Откуда пошёл такой дроч на реалистичную графику? Блять, вы её видите ирл 24/7 и вместо того чтобы уйти от неё и насладится чем-то другим вы втыкаете на такую же серость и однотипность за монитором. Вот например графика того же WOW куда приятнее чем любой урино калыч с унылой реалистичной графикой, ваши оправдания реализмо шизы?
>>8436514 (OP) Реалистичная графика и реализм - это разные вещи. В фильме властелин колец или гарри поттер реалистичная графика, но реализма там нет практически. Серостью и однотипностью - это не назвать. Ничего плохо в том чтобы в игре была графика как в фильме, то есть реалистичная, ничего плохо нет, наоборот это только усилит погружение. Говно из вова - это как мультики смотреть.
>>8436514 (OP) >Вот например графика того же WOW Вот это ты зря. Для большинства графика вов это не графика ВОВ запуск который они не застали, а графика мобильного говна бесконечно копирующего стилистику успешного проекта.
>графика того же WOW куда приятнее Дизайн персонажей и окружения в WC3 и WoW отвратителен. И тем хуже, что оказал такое влияние на многие последовавшие за ними проекты других студий.
Ну о чем я и говорил >>8436724 Зумеры тебе сейчас весь тред засрут. Хотя графика, да, охуенная за счет стилистики. И долговечная за счет простоты. Все таки когда то близзард была компанией с лучшими художниками в индустрии.
>>8436514 (OP) Вся суть компьютерных игр - симуляция реальности, в которой ты можешь делать то, что не можешь в реале без последствий. А если это будет выглядеть как мультик то не будет того уровня погружения.
>>8436514 (OP) Наверно потому что не всем играм подходит стилизация, как она подходит Вову? И дроч на реализм - это стремление к совершенству технологий, чтобы сводить зловещую долину к минимальному.
И то, и то сделать охуенным достаточно сложно и необходима работа десятка человек. Вов - это пример отличной стилизации, последний Ассасин - пример средней "реалистичной" графики.
>>8436733 >Дизайн персонажей и окружения в WC3 и WoW отвратителен. Нормальный там дизайн персонажей, лучшей реализации фурри Вервольфоф и фенеков на памяти нет. Окружение да,немного пустовато,но на то это и МММО, всё компенсируется огромным,почти бесшовным миром.
>>8437114 >А без реализма перестаёшь верить в происходящее. Так можно к любому произведению докапываться, по типу "почему бластеры в звёздных войнах издают звуки в космосе или почему звезда смерти взорвалась в том же космосе" в любом случае приходится принимать театральность и выдумку автора.
Чтобы сделать стилизованную графику нужен арт-директор и куча художников. После смерти американского комикса всего этого больше нет, поэтому стилизованную графику могут себе позволить только азиаты. А гайдзинам остается только фотограмметрия и риолизм. Близзы еще держались потому что у них сэм дидье упирался до последнего, уйдя только недавно.
>>8436514 (OP) >уйти от неё и насладится чем-то другим Ну ты не мешай сеттинг и графику. От серой реальности уходят, к примеру, в фентези, а реалистичная графика позволяет сильнее верить в происходящее, а значит сильнее погружаться в сеттинг и сильнее уходить от серой реальности.
>>8437078 Да и даже тут графон мог бы помочь. Например чтобы комикс лежал на столе и злодей, который дорисовывает его, выглядели максимально реалистично. И материал бумаги современные технологии лучше передали бы.
>>8437128 Одно дело, когда в играх/фильмах присутствуют какие-то изобретения/магия, которая соседствует с реалистичным в остальном мире и в это еще можно поверить. Другое дело когда ты видишь лоуполи мультяшную парашу, которая с реальностью мало общего имеет.
>>8437148 >которая с реальностью мало общего имеет. Это и хорошо, ибо лучше запоминается + приятнее глазам от непохожей на остоебавшую ирл графику, что-то новое для мозга.
>>8437159 >Это и хорошо, ибо лучше запоминается + приятнее глазам от непохожей на остоебавшую ирл графику, что-то новое для мозга. Учитывая, сколько щас лоуполи мультяшного кала высирают, по сравнению с реалистичной графикой, то настоебенело как раз последнее.
>>8437152 Смысл в том, что реалистичная графика вторична и быстро забывается, игры с ней врятли будут вспоминать через 10-20 лет а WOW живее всех живых даже после мудацких поступков Blizzard.
>>8437165 >WOW живее всех живых даже после мудацких поступков Blizzard. Только причина не в графике, додо. Графика там положительно сработала только в плане того, что этот высер даже у бомжа на пентиум 3/гефорс 2 мх запускался на релизе.
>>8437164 >Учитывая, сколько щас лоуполи мультяшного кала высирают Так не играй в него, я на глаз различаю что говно для сои а что просто подходит игре и сделано со вкусом.
>>8437180 >Просто хочется больше графонистых игр с реалистичным графоном Тоесть ты каждый день топаешь на работку, гуляешь с друзяшками и тебе не остоёбывает графика в ирл и ты хочешь такую же в играх? Это я больной или ты?
>>8437200 >Тоесть ты каждый день топаешь на работку, гуляешь с друзяшками и тебе не остоёбывает графика в ирл и ты хочешь такую же в играх? Я дома сижу, какие друзяшки и работка. Пиздуй в /b.
>>8436514 (OP) В пиздючестве дрочил на реализьм, да и как и многие пиздюки тех лет ожидал, что в будущем будет неебаца фотореалистичная картинка и заживем. Да, такая картинка появилась. Но став старше осознал, что чем ближе игра к реалу, тем она унылее; фотореалистичный графен и вовсе стал для меня маркером дерьма, ибо подавляющее большинство таких игор по сути и не игоры сами по себе - так, заунывные бездушные технодемки, подстигающие гоев покупать более мощные видимокарточки.
>>8436514 (OP) в реализме слишком много визуального шума, который фейковый и это раздрожает
вот ирл под ногами детализированные камешки, так каждый отлетает по своему физону, каждый можно взять и кинуть
а в игре что, текстурка в игре делают кучи нпц вот у них там ремешки карманы, но это текстурка, ремешки не снять, карманы реалистично не заполнить
в старых играх все честно, и более образно, как во снах, ты видишь только суть, вот есть дорога она просто дорога, без дроча на каждый камешек прорисован, зачем если камешки не интерактивны вот лес просто красивый, а лес реалистичный это кал, потому что деревья как настоящие, но ты не спилишь их, не сможешь ножиком вырезать что хочешь, не можешь залезть
графон убежал вперед интерактивности и этот разрыв все больше коробит, все сложнее верить в мир игры, который все больше как ирл, но все также неинтерактивен и ты не можешь сдвинуть стул, не можешь замутить с любым нпц и тд
>>8437109 Неиронично, да. Там всё в едином стиле выдержано и так, как было задумано. Актуал технически графонистей, но всё равно в перемешку со старым калом, и в результате всё это выглядит как говно. Плюс у новых моделек и эффектов во многих случаях тупо проёбана душа, как бы пошло это не звучало.
>>8437449 База, фундамент, основа, такие мысли возникали ещё при выходе первого Кукурузиса когда одноклы его возносили как что-то охуенное я понял что дальше будет пиздец, так и случилось.
>>8436538 Вот поддержу. В какой-нибуть зельда графика мультяшная (из-за ограниченности сыча в т.ч.), зато в плане физики она реалистичнее многих других игр. И физика там не ограничена одной лишь сраной баллистикой.
выходит куча кала как с мультяшным графоном так и с реалистичным, ни одно ни второе не делает игру автоматически хорошей или плохой, важен контекст. А вы вроде выросли, но вас всё так же в крайности кидает как подростков.
>>8437522 >А вы вроде выросли, но вас всё так же в крайности кидает как подростков. На дваче по другому не общаются потому что ценность ответа собеседника может быть около нулевая.
>>8436988 Как же мы 20 лет играли без "того уровня погружения", особенно учитывая что большинство игроков не имеет топового железа особенно в России чтобы играть на максимальных настройках. Из-за реализма сейчас одна игра похожа на другую и тянки , ну иногда и куны тоже, выглядят всрато.
>>8438467 >Из-за реализма сейчас одна игра похожа на другую Всё так,игры тупо не запоминаются, поиграешь и не вспомнишь во что играл, как жвачка короче.
>>8437486 Мне весело играть в игры с реалистичной картинкой, т.к. я получаю эстетическое удовольствие. От мультяшного кала я перестал удовольствие получать лет в 10, как и любой другой адекватный человек. Вырасти, ребенок.
>>8438553 >Чем эта унылая графоня из калкрафта, лучше что угодно, даже пуксели с кулак. Хавно соевое для мариоопущенок. Все так. Дебилам на ебло ссут, минимальные деньги вкладывая в разработку игровысера, а они и рады.
>ЭТО НЕ МЫ ЭКОНОМИМ НА РАЗРАБОТКЕ, НАНЯВ ДВУХ БОМЖЕЙ ЗА ЯЩИК ПИВА, КОТОРЫЕ РИСУЮТ ХУЕРГУ ИЗ 2 ПОЛИГОНОВ, А ЭТО СТИЛИЗАЦИЯ
>>8436514 (OP) > Вот например графика того же WOW Лол, ладно бы ты еще Аллоды привел в пример хорошей стилизованной графики, но шошно это просто дизайнерский кал говна, особенно ранние итерации. Как со всеми ресурсами близзард можно было такую вырвиглазную парашу высрать навсегда останется загадкой.
>>8444882 >Важна не графика, а стилистика и визуал. Реалистичный стиль охуенный, когда правильно сделан. Стилизации чаще всего кал. Либо полупокерская полумультяшность пластмассовая, либо вовсе ядрёный высер в глаза а-ля Borderlands.
>>8436988 > то не будет того уровня погружения. Да ты что. А как я играю 25лет и погружался так, что даже не ел и не спал сутками? Особенно в золотой период игр? Чет графика мне нихуя не мешала. Хотя она тогда была как ВОВ примерно. А вот щас вроде графика почти как ИРЛ а погружения 0.
вовно крутое было и есть, а вот мультяшно стилизованный геншин плюс-минус дерьмо персонажи геншина выглядят просто ужасно, это кошмар наху, окружение ещё ничего, особенно в новых локациях (старые просто беднее на детали), но вот персонажи уродливые… и ведь именно персонажей предлагается покупать
>>8436514 (OP) Что то кал, что это кал. ВоВ проебала стилистику третьего варика сделав игру какой-то непонятной каловой массой, которая одноврменно имеет хуёвый графон и при этом стилизована какой-то залупой.
>>8436514 (OP) >вы её видите ирл 24/7 Но я, например, 24/7 могу лицезреть только что-то уровня пикрелейтед. А было бы неплохо прогулять по правдоподобно и реалистично выглядящему волшебному миру Средиземья, Хогварса или другого ДнД мира Меча и Магии например. Ещё было бы здорово прогуляться по Лондону викторианской эпохи или тому же Люндену эпохи викингов, а может даже и в античные Афины заглянуть. А насытившись стариной с головой нырнуть в будущее вроде технологичного человейника Найт-Сити из Киберпанка2077 или в совсем далёкий наса-панка Старфилда.
В моей самой обычной жизни работяги такого "реализма" нет ни то что 24/7 но даже 1/7 не водится. Смотреть на рисованные словно рукой школьника мультики меня почему-то не тянет... поди возраст.
>>8436514 (OP) >Вот например графика того же WOW куда приятнее чем любой урино калыч с унылой реалистичной графикой, ваши оправдания реализмо шизы? Лол. Только я хотел с тобой согласиться, как ты взял и уринировал себе лицо. Зачем?
>>8445514 >все думали что к этому времени уже будут виртуальные миры Спроса нет, раньше думали что дальше игры будут лучше больше сложнее глубже и ширше, а оказалось, что пердежам достаточно крутить жопы в одкокнопочной гаче, чтоб на них зарабатотать миллиарды. Виар технологии уже сейчас при достаточных влошениях могут выдать неплохуя картинку с физоном в метавселенной с блекджеком и шлюхами, но прогресс откладывается из-за говноедов как обычно.
>>8445514 >а где он вообще есть этот реализм? А нету, кроме графики игры не развивались. Физона нет. Интерактивности нет. Отражений нет. Нихуя нет, просто декорации, которые никак не взаимодействуют с персонажами. Да и графон, судя по всему, отомрет скоро. Т.к. рост мощности у железа замедлился, а на оптимизацию современные разрабы положили болт.
>>8436514 (OP) Потому что правдоподобная графика позволяет лучше втянуться в происходящее. Когда графон мультяшный ты и относишься к происходящему как к какому-то мультику, агуша-геймингу. Погружения нет.
>>8436514 (OP) Ну так-то де, прикольная стилизация приятна, но тут разница всегда в том куда стремится игра. Смог бы я играть в Wolfenstein 2, будь там cel-shading и симуляция мультяшности из Borderlands?
На самом деле забавно как тот же второй Quake отличается в оригинале и в недавнем официальном аддоне, где местами текстуры напоминает Wow-овские.
>>8446664 >Потому что правдоподобная графика позволяет лучше втянуться в происходящее. Не позволяет, не пизди. Только первые секунды, когда картинка кажется реалистичной, но это обманчивое впечатление быстро рушится от неизбежных косяков, т.к. 100% реализма добиться не могут. Вот из-за ебаного реализма отрисовывают кучи мелочей и визуального мусора который никак не интерактивен, что уже сразу ломает погружение, этот мусор мешает нормально находить нужные вещи, что вынуждает делать подсветочки и ограничивать и без того куцую интерактивность (только одна полочка открывается, например), что тоже ломает реализм к хуям. "Найдите записку в комнате", тебе пишут, и ты не можешь перерыть ничего, у тебя скорее всего даже указатель на эту записку. Простая графика может не так проста для быдла для погружения, но с ней приостановка неверия работает лучше, более простой визуал позволяет лучше сосредоточиться на геймплее, игрока не смущает небольшое количество деталей благодаря единому стилю и общей проработке. Но быдлу, которое судит книжку по обложке, этого не понять, потом закономерное нытье про общее уныние начинается неминуемо.
>>8446968 Ты не прав в том что приписываешь визуальному стилю геймплейные особенности. Нет никакого ползунка "реалистичный графон ----+---- интерактивность", который разрабы подкручивают когда делают игру. Одно не исключает и не гарантирует другое. Можно нахуярить графон и чтобы каждую тарелку можно было подобрать или бросить с физоном и каждый шкаф открыть как в играх беседки, а можно сделать лоуполи стол с прибитым к нему одиноким кувшином. Да, современные графонистые игры выглядят как дерьмо потому что за обилием мелких деталей нет никакой интерактивности и условно любой предмет ничем не отличается от камня и выполняет лишь роль препятствия. Игры со слабым графоном смотрятся более гармонично от того что условности графона соответствуют условностям геймплейной интерактивности. Но одно не значит другое и одно от другого принципиально не зависит. Мимопроходил