Обсуждаем головоломку от первого лица, где думать надо. Очень много и очень интересно думать под офигенное музло, изучая интригующий мир, где роботы продолжают жить за людей. И поэтому целыми днями бегают решают ебанические пространственные головоломки.
Талос в сто тыщ раз лучше Портала и Швидетеля. Талос - это король 3D головоломок. А это второй Талос. То есть этот Талос в два раза лучше первого Талоса.
>>8402238 (OP) Прошел недавно первую часть и геену. Если во втором Талосе все то же самое но гуще и разнообразнее, то я все равно воздержусь в нее играть ибо к концу геены начало уже заебывать хотя отмечу что геена мне больше понравилась. Витнесс тоже проходил и скажу что он сложнее Талоса и тупил я там больше и дольше. В Талосе я три раза за все прохождение затупил. А порталы тупо веселее витнесса и Талоса ибо в первом надо линии водить а в Талосе чтение это важная часть геймплея а в портале чистый геймплей.
Первый - это охуенное и законченное произведение само по себе, и причину выпустить продолжение, кроме как желания кротим заработать на имени первой игры после провальных и никому нахуй не нужных Сэмов, я придумать не могу.
Она ещё не вышла, но я считаю, что лучше бы её не было. Сеймы есть?
>>8402238 (OP) Совершенно не понимаю, что интересного в Талосе. Люблю Порталы, Antichamber, Superliminal, Outer Wilds так вообще любимая игра, периодически всякие инди-головоломки прохожу типа Manifold Garden. Но что вы нашли интересного в талосе? Мне никогда так скучно не было. Отвратительные головоломки, локации, стиль, сюжет, вся эта феласафия - просто фу. Играл и думал, что "ну надо перетерпеть, не зря так нахваливают же", но просто не смог и дропнул. Можете без агрессии и оскорблений объяснить, что в ней такого, что многие из вас аж любимой её считают?
>>8403238 >Отвратительные головоломки, локации, стиль, сюжет, вся эта феласафия - просто фу Совершенно неправильно, все с точностью до наоборот: головоломки, локации, стиль, сюжет, философия - все на высшем уровне. То что ты считаешь иначе означает что ты тупорылый долбоеб и не должен иметь права слова.
>>8402238 (OP) я бы попробовал но я первую часть не прошёл два раза пробовал, во второй раз даж купил её но пока отложил че т не тянет в нее вот есть топовые головолимки которые ты запускаешь ни на что не надеясь типа case of the golden idol и проходишь взапой за один 8-часовой присест а есть игры в которые ты себя должен заставлять играть и терпеть первые пару или десяток часов чтоб наконец начать получать удовольствие и таких игр большинство и талос из таких игр i guess потому что за три часа мне не было особо весело да да да я прост хотел пропиарить золотого идола поиграйте суки это сшшшыдэвар
недавно продал сундуки в кс2 на 1к рублей и вместо того чтобы купить фалос 2 взял да и купил несколько ключей для оставшихся в игре. пиздец. придется пиратить
Блять, может мне кто-нибудь объяснить, как игра по размеру и графонию идентичная прошлой части может весить 80 гигов, тогда как первая весила 6? Что за ебанное блядство? Сижу в ебенях со скайлинком 1мб/с и 140 гигами в месяц,
>>8402238 (OP) Я первую часть дропал постоянно, ща накатил снова, буду пытаться пройти. Ещё бы разобраться как тут разные концовки получать, чтобы не проебаться и увидеть весь контент. А вторую часть сразу купил, скидон около 20% был как обладателю первой части, грех не поддержать
ГовноСэма4 хватило. Кротимы выдохлись. Сибирь была чуть лучше, но делали не они. Я охуел, но спустя время бодрее всего играть во вторую часть, первые уже топорные. Ещё и напиздели с количеством противников, кстати. Да хуй с ними, сама расстановка врагов хуевая. Имхо, но уход Сэма в милитаризм только навредил серии.
>>8408669 Я с детства обожаю игры по Сэму. Трешку помню предзагружал, ждал ночи, чтобы поиграть, даже она на фоне четвертой части была более менее вменяемой. Про ранние части молчу, первое и второе пришествие и без воспоминаний сейчас ламповые и интересные. Двушка тоже хороша, в коопе особенно. Игры тупо разнообразные, не надоедают. В 4ке ты просто бегаешь по одной и той же локации, а потом резко концовка. Всё. Египет в первой части был разнообразнее. Игра ебейший тухляк, причем хуево оптимизированный, с хуевой расстановкой врагов, соответственно унылыми боями. На всю игру буквально пара моментов, где интересно применить черную дыру. Сражаться неинтересно Проебали все полимеры.
Только начал играть и сложилось впечатление, что эти роботы несколько столетий занимались какой-то хуйней. Решить проблемы с энергообеспечением? Нееет, давайте построим музеи и павильончики, и будем круглосуточно их запитывать! Ускорить производство роботов? Нееет, давайте ебанем огромную башню и декоративный йоба-купол, который не несет вообще никакой функции! Финансирование экспедиций? Нееет, лучше вложить ресурсы в ландшафтный эко-дизайн, клумбочки ведь сами себя не выроют!
В стелларисе те же роботы за несколько столетий планету полностью кремнием покрывали, лол. Мда, короче.
Короче, игра ощущается реально как будто механически сделана на serious engine, наделали биомов кучу, натурально хоть нового сэма теперь на основе всего этого запиливай. Не зря перекатились как по мне, единственная проблема траверсал статтеры, подгрузка карты иногда может вызывать статтеры.
>>8410663 Никаких статтеров не заметил, но видно что они откусили больше чем смогли прожевать с этим движком. Картинка не сильно красивее первой части, зато перегружена свистоперделками и самым ублюдским решением последней эпохи: SSR. Учитывая сколько воды кругом налито, постоянно видеть дерево перед собой отражающееся в далеком озерце, или пиздец с отражениями при проходе у стены - это пиздец же, пиздец. Нах мне карта с лучами, если я такой пиздец вынужден видеть? Пиздец. А так - красиво, но не нужно. Могли бы на серьезном движке сделать и было бы не хуже.
>>8402238 (OP) Третий остров полирую. То что я золотые ворота ни разу не открыл это норма и они дальше будут, или я ебанат и пропускаю что-то? По поводу сюжета вроде все чрезвычайно очевидно. Афина приперлася сюда и построила это все потому что остальные мешалися и были слишком узколобые. А прометеев огонь что она изобрела - это смерть, ибо нехуй, потому что что за жизнь такая без смерти, кококо феласафия пафос. Надеюсь, что ошибаюсь. Спойлеры приветствую и они лишь подогревают мой интерес, но для других игроков постарайтесь не слишком яро их афишировать. Никогда не понимал бугурта от спойлеров, если ты почему-то их боишься, то нах в интернет лезешь, особенно в обсуждение темы, еблан? Пока не навернул что хотел - не лезь, неееееееет, лезут, потом ноют как сучки. Так им и надо. Спойлеры это хорошо, т.к. причиняют страдания долбоебам.
>>8411051 Витнесс очень мжвячный, но сравнивать его с фаллосом как-то некорректно. Витнесс это огромный набор годных паззлов и щепотка сюжетца для красоты. Фаллос это равномерная комбинация красот, феласафии, лора, атмашфэры (спасибо Дамжан) и несложных головоломок, это прям идеальное комбо.
В пизду, я просто не понимаю по какому принципу работает эта поебень с разноцветными лазерами. Первую прошел почти полностью без гайдов, в аддон не играл.
На north 3 впервые не осилил паззл elegance, заюзал огонь, минут 30 ебался и так и не понял. Потом 8й паззл тоже ебать охуел разгадывать, пикрелейтед. Радует что не для задротов не нужно именно все паззлы проходить, чтобы по сюжету продвинуться.
>>8411541 Говноед тут только ты, тупорылое скотобыдло. Любой кто хейтит эту объективно хорошую игру - даун и вырожденец без мозга и не имеет права высказывать свое тупорылое мнение.
>>8411325 Перед сном мысленно попытался пройти паззл в котором застрял и буквально за минуту решение пришло, а до этого минут 30 в игре дрочился без результата.
Дошёл до второго акта и пока мне первая часть больше нравится. Первая часть как-то более спокойная была. Меланхолическая. Без особой уж претенциозности. А тут решаешь простенькую головоломку хор начинает завывать. А персонажи, бля, кучка редиторов разговаривающих через зум. При этом не затыкаясь. и всё насквозь пропитано политикой.
>>8412646 Я тебя прекрасно понимаю. С возрастом неминуемо приходит некий цинизм, некое неизбежное "я это видел", опыт который одновременно препятствует входить во что-то новое, и при этом создает ощущение дежа-вю, вызывая некую скуку. И вроде бы всё, не вернуть то детское восхищение, упоение новым, ан нет. Я тоже так заблуждался, и чуть не погряз в пучине игровой импотенции, однако это, как и многое в нашей жизни, требует работы. В детстве всё требовало работы, всё детство это изучение чего-то нового; но повзрослев, многие перестают учиться и перестают трудиться над собой. Надо перебарывать себя и продолжать учиться и узнавать новое. Не знаю как у меня это удалось, но эта подсказка как-то перебрала провода в моем мозгу и позволила мне точно так же искренне по-детски восхищаться и проникаться новым. В итоге Талос 2 мне зашел так же как и первый.
>>8402238 (OP) Я что-то не понял, как Up and Down пройти. Там надо заменить предметы на пьедесталах на вентиляторы, потому что все предметы нужны чтобы синий луч получить, но как попасть наверх без вентиляторов? Это невозможно. Я в ступоре.
>>8412851 Всё, разобрался. Ящик был красной селедкой, его на верхнем пьедестале надо оставить. Для размещения ргб дающего красный есть платформа на которую приземляешься с первого вентилятора.
>>8402238 (OP) Застрял в юг-1 8 паззл. Надо как-то поднять передатчик чтоб он поле открыл, но надо и самому сверху быть. Телепортер если на кнопку положить, то я наверх не попаду, если наверху оставить, то не успею попасть за поле. Это невозможно. Я в ступоре.
>>8413252 Всё, разобрался. Надо было передатчик подключенный наверх поднять, потом подняться на кубе, телепорт на кнопке как и ожидалось, и на куб поставить передатчик, дотягивается, оказывается.
Графон пушка конечно. А на втором пике как выглядят отражения с исключительно signed distance field, в комбо с ssr смотрится заебись, а вот когда зеркально и без сср, то вот так выглядит. Зато всё освещение рилтайм, ни грамма запечёнки, выглядит лучше чем в алан вейке 2, где пастрейсинг через жопу работает и сжирает х2-3 производительность.
Графон пушка конечно. А на втором пике как выглядят отражения с исключительно signed distance field, в комбо с ssr смотрится заебись, а вот когда зеркально и без сср, то вот так выглядит. Зато всё освещение рилтайм, ни грамма запечёнки, выглядит лучше чем в алан вейке 2, где пастрейсинг через жопу работает и сжирает х2-3 производительность.
Не совсем понял, а что с графоном? Алсо, как выглядят отражения, если включить только signed distance field? Кто-нибудь пробовал в комбо с ssr включать? Алсо я один заметил, что всё освещение риалтайм и смотрится лучше чем в алан вейке 2? Там вообще всё через жопу работает и жрёт в 2-3 раза больше производительности.
>>8411056 >То что я золотые ворота ни разу не открыл это норма и они дальше будут, или я ебанат и пропускаю что-то?
На каждом уровне есть по две "потерянные" загадки. Решаешь их - приближаешь себя к открытию этих ворот. Так же, как я понял, нужно активировать все стороны пирамиды, судя по треугольникам сверху.
>>8413363 Охуенно. Заебался. Джва дня пылесосил, половину не прошел еще. Как будто просто с коробками и двумя лучиками было просто, они еще намазали всякого, так я до сих пор только механики новые открываю, пиздос, а когда они комбинированно пойдут - мне пердачелло разорвет. Помню как в первом фаллосе на пятом этаже полчаса ебался с этой миной и таймером, чуть ли не записывал последовательность чтоб не обосраться, тут наверное вообще пиздос будет. А еще золотые ворота до сих пор не открыты, ух бля.
>>8413535 Хуй знает, у меня один биом остался. Что не осилил, это вот это https://www.youtube.com/watch?v=QPhvqzEMFt8, но возможно нужно было передохнуть и решение бы пришло мигом. Еще парочка таких же сложных потом было, но осилил.
>>8413564 Да, это охотничьи угодья возле усадьбы обычного замкадыша, который охотится на стада диких животных, чтобы переработать их в биореакторе для подзарядки батарей.
>>8413657 Там дальше внизу если в направлении этой ноги двинуться есть огонь наверху, внизу вентилятор. Как им воспользоваться? Предметов поблизости не заметил.
>>8413544 >>8413705 Любопытно. Это да, одна из комнат которую я сразу не решил и чутка покрутился под сабатон, но решение нашлось. Вообще большинство встреченных пока удивляют своей простотой, забежал, схватил отражатель не останавливаясь, оглядываюсь на 360 пока бегу к краю, заодно подключаю отражатель к излучателю, хуяк, прыг-скок, и уровень уже и пройден оказывается. И так половина. Другая оказывается чуть менее очевидной, и это классно. Но 90% времени я бегаю снаружи и ищу огоньки и хлам.
>>8413710 Феласафия, современная и древнегрецкая, простенькие головомолки, будующее без людей но с людьми, и клевая музыка. А, ну и геи-роботы, разумеется.
>>8413788 >>2023 >>головоломки >Тебе 5 лет? Кокрастыке нет. Перефразируя Люиса: это когда ты пиздюк, тогда ты стремаешься заниматься вещами которые считаются детскими. По-настоящему взрослому человеку похую на такие ярлыки, занимаешься тем что доставляет.
>>8413940 >По-настоящему взрослому человеку похую на такие ярлыки, занимаешься тем что доставляет. Мне доставляет сидеть на мамкину пенсию и не работать. А ещё кричать сидя перед телеком играя в плойку - Мам! Я кушать хочу!
>>8415175 понял, спс. а то обидно и терять контент, и всё исследовать за один раз, а потом когда геймдизайнер даст отдохнуть в городе тупо нечего делать будет
хотя тут вроде не так душат пазлами подряд, и на самих локациях есть где побродить
В киберпанке и алане вейке 2 хуйтрейсинги-пастрейсинги убивающие производительность в ноль, причём в алане еще и через жопу работает что отличия минимальны. В это же время уе5 выдаёт такое в рилтайме, тот же пастрейсинг только упрощённый для оптимизации.
прикольно, что роботы "физически" говорят то, что они говорят по рации. если рядом проходить во время реплики, слышно как он говорит в пространстве и уже без радиопомех
треугольники тоже дают облако партиклов. наверное ты можешь обойти пару пазлов из основного октета, и всё равно построить мост. наверное, в изначальном геймдизайне это подразумевалось как способ пройти игру, не решая все пазлы
а потом видимо игру потестили на дебичах-долбичах, и дополнительно пришлось добавить какие-то огни прометея и терминалы. это, как я понимаю, вообще чит, который решает пазл и высвобождает облачко просто так
но если решишь всё, то эти 2 лишних облачка вместо моста полетят к дверям библиотеки, и зажгут там пару огоньков. судя по количеству огоньков, эти библиотеки откроются только если пройти вообще все пазлы в игре: 4 стороны света × 3 локации на сторону × 2 треугольника на локацию = 24 лампочки
>>8402238 (OP) > Почему нет треда? Вы что, тупые? Нет, мы как раз нормальные. Первой части с аляповатым нагромождением ассетов из Серьёзного Сэма и паззлов в виде (буквально) тетриса хватило. Более чем достаточно. Воображаю физиономии тех, кто собрался жрать это говно ещё раз.
>>8402238 (OP) > Талос в сто тыщ раз лучше Портала Это основная мотивация создания этого говна, я говорил это ещё тогда. Это не когда ты хочешь сделать хорошую игру саму по себе, а когда хочешь сделать ЛУЧШЕ чего-то. Правда, идей нет, ресурсов тоже, но зато есть тетрис и пирамиды, не вошедшие в очередную часть высера под названием Серьёзный Сэм. Ну-ка, поднажми, ребятки! Ыыыть! Высрали! Видали чё! Лучше портала! У нас вместо ГЛэДОС есть унылый Бог, а вместо охуенной базы Aperture Science, истории, атмосферы и, собственно, порталов, есть сраный робот с экзистенциальным кризисом, который не может перелезть метровую стену из говна, и поэтому расставляет лазеры на треногах, как джамшут, заливающий стяжку с лазерным уровнем. Лучше портала!
>>8416673 >>8416679 Челы, о чем вы блядь? Первый талос одна из лучших игр, что я играл. Атмосфера пиздецки густая, тексты и поднимаемые в них вопросы очень интересные, загадки ну не кажутся клоном чего то, механики все таки достаточно самобытные. Сравнение с порталом очевидно не потому что талос его клон, а потому что портал и талос просто находятся в одним и том же жанре, и портал- один из самых известных его представителей.
>>8402238 (OP) Ужасно дисгармоничный кусок говна, который взлетел во многом благодаря постеру с роботом и котиком. Все любят роботов и котиков, но никто не любит ебучий Египет, ебаного Бога и триебучий тетрис. Это говно можно было бы сравнить с Сокобаном (нафани не знают, олдфани не помнят), но уж точно не с Порталом, до которого любой из существующих игр в жанре как до Пекина раком.
>>8416853 Играли, конечно, это гораздо лучше тетриса! Погоди, дай-ка вспомнить... Там робот ходит между стен из говна и расставляет треноги с лазерами... Охуенно!
>>8416873 Я просто за 14 часов игру прошёл и она была охуенная, ты потратил лишних 7 часов. При чем 100% ачивок у тебя нет, значит ты не секреты задротил, а просто тупой и тебя игра унизила.
>>8416978 Аргумент очень простой. Я потратил на игру в полтора раза меньше времени и успел сделать больше, чем ты. Чтобы тормозить так как ты нужно словить ступор мозговины
Хуже первой части, на порядки. - Графон кал ебаный. В первой части были охеренные четкие текстуры, большая дальность, и никакого мыла. Тут же замылено все уже чере 3 метра. - Загадки слабее, намного. Уже на 7 зоне, и ни в одной загадке не было более двух шагов/действий. Все по сложности где-то на уровне пролога первой части с зеленью. Ничего уровня желтых сигилов, или тем более красных. Реально для одноизвилинных. - Повествование слабее. Нет ничего уровня переписочек с Милтоном, которые рвут тебе шаблон или заставляют задуматься (разве что в башнях иногда на пару слов). Записки на 99% про лизание очька шаблонам. - СЖВ, бодипозитивные трансроботини, хуеносцы с microus кабелями между ног не нужны.
>>8417183 >Графон кал ебаный. В первой части были охеренные четкие текстуры, большая дальность, и никакого мыла. Тут же замылено все уже чере 3 метра. Да ничего подобного - текстуры ебейшие, дальность ебейшая. А вот с люменом есть проблемы - иногда яркость как-то хаотично меняется, иногда он сходит с ума и экран чернеет, часто глючат отражения в воде. Ну и артефакты от трассировочки виды, после алана вейка 2 с реконструкцией лучей уже не то
>>8417219 Найди в треде хоть один скрин с этими ебейшими текстурами. Или залей свой. Все что есть - с мылом и как у очкариков с -1 -2. Впрочем, хотел было поныть, что кротимы проебали свой охеренный движок. А потом вспоним Сема 4го, и там та же самая проблема, без всяких анриалов.
>>8402238 (OP) на средних выглядит хуево, ставлю высокие. fsr2 шакалит изображение уже на балансе и тормозит. лучше блядь мыло, его организует TAAU, быстрее fsr2 намного, изредка просадки до 57 что ли фпс на высоких.
>>8418030 >на средних выглядит хуево Что, блядь, не так с зумерами? Эта игра даже на минималках охуеннейше выглядит, лучше первой части, которая тоже наипиздатейше выглядела. Вам каждую песчинку надо чтобы видно было с километра что ли, шизики?
>>8418082 Как раз таки раньше первое требование к игре было графон понажористее, на сюжет и диалоги никто внимания не обращал. А сейчас главная претензия к играм это как раз сюжет и диалоги, причем качество послдених не меняется уже 30 лет. Поэтому про графор пукают только одебилевшие пердиксы, а зумеры обращают внимание на интеллектуальную составляющую игр.
Припекает конечно что моя rx6600 тянет только средне-высокие. А глобальное освещение на высоком/ультре хоть и улучшает картинку в два раза но сразу урезает фпс до 20.
>>8418750 А ты чё хотел, люмен это буквально оптимизированный рейтрейсинг и жрёт он соответственно, но графон такой становится что без него потом играть не хочется, в талосе еще смены времени суток в рилтайме нет, только презеты, а вот когда еще и солнце по небу передвигается, то вообзе заебок.
Ебать эта игра может в МАСШТАБЫ. Я прям ощущаю колоссальность мегаструктуры, Прометея и всего прочего. Вот бы протимы выпустили ВР-версию как и к первой части. Я бы там вообще бы обоссался от восторга. Правда у меня нет 4090.
>>8418943 https://www.youtube.com/watch?v=8MzbhZHPGlo Блягодаря переходу на анрыл VR-версия будет посредством одной знатной мокрописьки (UEVR injector, универсальное овиаривание почти всех игр на четвёртом и пятом анрыле).
>>8414104 Я их все в музее по кайфу прорешал, но игра что-то никак не отреагировала. Это косяк? Я не жалуюсь, решать их было само по себе удовольствие, но как-то необычно, что игра никак не реагирует на это.
>>8420127 Кстати, да, они как-то щедро ими осыпали, странно, что за это не дали. Но я бы на их месте так ачивками не разбрасывался бы, что-то очень дохуя их в начале. Хотя хуй знает, опять же: не жалуюсь.
>>8420185 Не, эти кубики лишь в музее посвященном первой части. Настоящий тетрис теперь трехмерный, от чего у некоторых крыша едет, судя по немногим отрицательным отзывам.
>>8402238 (OP) Игыр добротные выходят каждую неделю, а у меня еще даже Бочковые Врата III не начаты с Киберхламом 2077. Когда все это проходить и балдеть? А ведь есть игры, которые хочется попробовать, но которые я никогда в жизни даже не скачаю будучи она в с свободном доступе просто потому что нет времени на все.
>>8421300 Играй потихоньку, что ты жалуешься. Я вот по кайфу на принципе фаллоса скачу, потом еще пара смежих игор в загашнике припрятано, и дальше будет что будет. Всяко лучше, чем импотентом сидеть и ныть что игорь потонул.
>>8423251 Я что-то так и не нашел там то что отмечено между скульптурой мужика и этой НЁХ. Раза четыре забегал между ними и ничего не видел. Там бетонная хуйня, а у нее ничего нет.
>>8423359 Жывтоне сделаны топорненько, в препятствия бегут на месте, что чутка удручат. Лучше бы им несколько заведомо проходимых путей накалякали и по ним пускали с примитивным пасфайндингом чтоб успешно убегали от тебя, а не бежали в ... Хотя что это я, если бы у них был бы пасфайндинг, они бы не бежали в препятствия.
>>8423451 Есть сиськи и они ОГРОМНЫЕ, просто они со спины растут, очень длинные и плоские, но это именно сиськи. Да, выглядят как крылья, но это сиськи, откуда у женщины крылья будут, сам-то подумой
>>8411325 >На north 3 впервые не осилил паззл elegance А, он у меня тоже пропущен был. Оказалось как обычно, если от решения поскакать, все несложно, проблема с рокировками чтобы понимать где какой предмет когда должен быть. Сейчас ломаю голову над Delivery, у меня всегда под рукой может быть только один предмет, и этого очевидно недостаточно чтобы что-то вменяемое сделать. Т.е. коробку передвинуть я могу, могу ворота открыть, а дальше то что? Коробку вниз с закрытыми воротами я не опущу никак, так что тут тупик.
>>8418796 >в талосе еще смены времени суток в рилтайме нет, только презеты Я думал что вообще нет смены времени суток, а оказывается есть, не понял тебя изначально. Лучи ночью охуенно смотрятся.
Проиграл, будто вновь в ламповые интернеты нулевых окунулся. Эх, где ж активное хуесошенье за неграмотность, куда ж оно задевалося-то? У меня громматика без ихнево поправления отучилася
>>8425118 К сожалению, думать не пришлось, там скала через два пролета была. А я думал хитрость какую надо будет. Вообще не нравится, когда огонек куда-то залетает и тебе надо бежать назад/огибать чтобы до него добраться.
Кто-нибудь сам Деливери решил уже? Что-то пока в голову не приходит как там одной штукой все разрулить, или как вытащить больше, или как все из комнаты разрулить. По идее если коробку достать, то может стать подспорьем, но она тут же уйдет для того чтобы отражатель на нее поставить чтоб заслать его, ведь сам по себе отражатель не взлетит. Хочется решить, как бельмо на глазу нерешенная висит.
>>8425172 Зимних лягушек пофоткай заодно. И комнаты когда в мегаструктуре окажешься, там в этот раз воо... А, нет, не в этот раз. Хотя в этот раз тоже. Удач, короче.
я говорю, икар дебил, что полетел на солнце на легкоплавких крыльях. сфинкс ехидно отвечает, что дебил это я, раз уроки истории воспринимаю как буквальность
>>8425304 пайпер специально снялась в этой картине, чтобы кто-то это зафорсил, чтобы хорваты добавили это в игру, чтобы я запостил на двач, чтобы снова пошутили про пайпер, тем самым увековечив её в истории
>>8425172 И сравнить это с Immortals of Aveum. И там и там одинаковые технологии используются, но калифорнийские дауны попущены нищими хорватами, как и поляками, которые робокопа сделали.
>>8425344 тут освещение прососное, контраста ноль, всё залито светом. в талосе люди со светом умеют работать. ну уровень моделек прососный тоже, но главное свет. засунь весь этот уровень на карту талоса, с сохранением талосецкого освещения, и он будет выглядеть охуенно
>>8425165 >Кто-нибудь сам Деливери решил уже? Что-то пока в голову не приходит как там одной штукой все разрулить Кароч, если кто-то такой же дебил как я и застрял на Деливери: там не надо одной штукой, мне не зря казалось что предметов слишком маловато для решения. Оказалось что я ебался в глаза и ВЕНТИЛЯТОР СНИМАЕТСЯ а я привык что нет и не обращал внимания.
Вот играл я и думал - что-то простенько все как-то, каждая локация с новыми механиками, как туториалы какие-то, такое ощущение что те 12 локаций лишь подготовка перед чем-то серьезным, что всерьез напряжет моск. И впереди много сложного и интересного. Это хорошо. Но этих серьезных всего лишь 12 золотых ворот. Это плохо. Но к счастью, они действительно непростые, с наскоку не решаются. Это хорошо. Но они в основном та механиках из первого Талоса. Это плохо. Но есть и новые. Это хорошо. Но они действительно непростые, с наскоку не решаются. Это плохо. Уже на Восток-2 застрял. Опять ощущение что предмета (или даже двух) не хватает. Чтоб подключить излучатель к приемнику надо поднять отражок на ящике и чтоб дырка была буром открыта. Это задействует буквально все предметы на уровне. Как я могу при этом держать поле на балконе открытым и вытащить последний предмет из загона внизу? Это ж нереально.
А я ведь, болван, поначалу думал что начальные уровни такие же по сложности как в первом, это просто я поумнел. Не поумнел нифига, это задачки простые слишком были, а потом как нормальные пошли - так сразу опростался прямо в новые штанцы.
>>8426307 >Уже на Восток-2 застрял. Сделал перерывчик и вернулся, все оказалось не так уж и сложно, Зато 4 выбила из колеи. Буду, короче, пытаться пять минут и менять локацию, неча себе мозги на одном месте ломать.
>>8427084 Ты дебил? Я люмен SDF не называю, я называю отражения sdf в играх на уе5 SDF, в хардварном люмене возможно уже BVH отражается. Но ты раз такой дохуя умный у нас, расскажи как правильно.
>>8402238 (OP) О только прошел. В целом заебись но вот чо хочу отметить 1) Пазлы стали проще. Какой-то челендж дают только непронумерованные и золотые. Обычные сложны только на последнем острове. Вообще так получилось потому что каждый остров тебе разрабы тебе хотели давать по новому гиммику, да только тогда приходилось тратить 3 из 8 номерных на обучение тебя новой механике, а значит эти пазлы по умолчанию не могут быть сложными.
2) Новые инструменты. Они у разработчиков сначала идут очень бодро, ковертеры, инверторы, аккумуляторы. А потом происходит прикол и нововведением считается двигающаяся платформа. Ну охуеть теперь. И все до конца игры ты ничего нового не увидишь.
3) Мало комбинаций инструментов. В первой части как только ты получал доступ к инструменту тебя ему учили, а затем добавляли его в общий пул всех возможных для головоломок. Возможно это было сделано чтобы сделать условную нелинейность, в плане того что ты можешь выбрать на какой остров идти. Нахуй онная нужна в линейной игре я не понял.
4) Нелинейность сюжета. Отлично сделано хотя есть очевидный вариант который и предполагали разработчики. Впрочем такой есть почти в любой сюжетной игре. Очень понравилось большое кол-во реактивити, триггеров раскидали прям с запасом, каждый твой разговор с тиммейтами как то потом упоминается.
5) Звезды полное говно. Блядь, вот просто: Сфинкс - пиксельхантинг. Даже объяснять ничего не буду какой это кал. При чем здесь вообще пазлы на логику я не знаю. Прометей - бегай за искоркой. Снова при чем здесь вообще пазлы на логику я не ебу. Пандора - еще куда не шло. Но когда в прошлой игре надо было вытаскивать инструменты из пазлов ,как то реально "думать вне коробки" тут все коннекторы намертво прибиты к архитектуре, однозначно показывая откуда и куда надо подать сигнал. Кал, говно, залупа.
6) Визуал охуенный. Возвышенный такой брутализм. Антибрутализм я хуй знает как назвать, Мне очень нравится. Мегаструктура очень красивая и вся такая чужеродная. Графон норм, но с не выключаемого апскейла проиграл конечно.
По сюжету претензий нет но (спойлер) я не понял хули А. так разнылась. Блядь их там на время ее ухода человек 500 было наверное. Она могла литерали за неделю с каждым переговорить по душам.
7) Ну и главная моя претензия. какого хуя все так далеко расположено?! Господи как я заебался бегать в этой игре. Нет я типа понимаю что в это время ты должен по идее прослушивать пиздеж тиммейтов или как А и К с ребенком играют, но диалогов в игре точно не хватает на ебейшие перебежки между пазлами. По итогу я к 4 острову включил на фоне читэнджен и спидхакал игру х3 на сегментах с побегушками. Ролеплеил что я себе тактовую частоту понижаю и субъективное восприятие времени ускоряется лол.
>>8427527 нет никакого ОТ. разработчик игр занимается играми, а не движками. ровно как разработчики движков не должны писать платформенные библиотеки. а авторы платформенных библиотек не пишут операционки. а создатели операционок не пишут драйвера, авторы драйверов не проектируют железо, архитекторы железа не производят кремниевые чипы, а те не создают кремниевые пластины, последние не производят химически чистый кремний, который делают люди, не производящие химикаты и не добывающие сырье в шахтах, используя при этом инструменты, которые сделаны вообще третьими лицами
>>8427525 Смотри, чтобы тебе что-то полезное выдавить из себя, шиз, тебе нужно расписать подробно или хотя бы одним предложением что было неправильно сказано, но ты долбоёбина сам нихуя не знаешь, что не мешает тебе кукарекать в треде и быть обоссанным.
>>8427527 Кретин, если мог быть любой другой, то чего они тогда свой забросили? Но тебе логически довольно сложно аргументировать свою шизу, на то ты и анрилошиз.
>>8427538 >разработчик игр занимается играми, а не движками Разработка игр - это, в числе прочего, пердолинг кода. Ты оправдываешь криворуких индусов и бездарных долбоёбов. >>8427547 >если мог быть любой другой, то чего они тогда свой забросили? Спроси у разрабов. Предполагаю, что они решили сделать шаг назад в развитии и отказаться от человечности, ведь бибизян возьмёт чужие труды и наживётся на них вместо того, чтобы сделать самому.
Пора перестать оправдывать барина и всяких бездарей, малята. Не написал двигло - не сделал игру, точка.
>>8427549 >Разработка игр - это, в числе прочего, пердолинг кода да, кода игры. не движкового, системного, железного и т.д. там требуются совершенно другие компетенции
и именно в числе прочего, код это не первоочередная задача в разработке игры
>>8427554 Это ты как тупая пизда думающая что взяв анрил можно потом нихуя не делать. Они написали собственный софт для движка и допиливали его собственными инструментами.
>>8427558 >там требуются совершенно другие компетенции Найми человека с нужной компетенцией, а не будь индусом. >>8427560 >взяв анрил можно потом нихуя не делать Почему же? Найти ассеты в сторе и потом чуть их подрихтовать - тоже труд. Только это не создание игры. Нет собственного движка - не ты сделал игру.
>>8427564 >Нет собственного движка - не ты сделал игру
не написал медиа библиотеки - не ты сделал движок не написал операционку - не ты делал библиотеки ... не отломал с дерева сук, чтобы наковырять руды для создания своих инструментов...
>>8427583 >если анрил5, то ассет флип, а если сериус энжн то не ассет флип? Кто сказал, что я исключительно к уечу прицепился? Ты и сказал, потому что тебе очень хочется идентифицировать меня как хейтера, и хейтера одного движка. То, что я ненавижу анрил - ложь, а ты пиздабол. Если разраб использует чей-то движок, а не свой, то он не разраб игр, и совершенно похуй, чьей продукцией он пользуется. Но свиньям не понять, свиней приучили к нынешнему состоянию индустрии и другого свинья не видит, ведь не может нормально поднять голову и посмотреть выше уровня грунта.
>>8427618 Это твои шизофантазии через аналогии, которые к моим постам не имеют отношения. Сам придумал - сам назвал меня анрилошизом - сам обиделся. А бездарные индусы как клепали говно на похуй, так и клепают. Кушай высеры бездарей, не обляпайся
Саундтрек в этой части какой-то неочём. Во всех играх кротов есть много кайфовых треков, а тут прям завывающая в ухо залупа какая-то, причём очень часто резко повышающая громкость, люто бесит.
>>8427515 >Пандора - еще куда не шло. Но когда в прошлой игре надо было вытаскивать инструменты из пазлов ,как то реально "думать вне коробки" тут все коннекторы намертво прибиты к архитектуре, однозначно показывая откуда и куда надо подать сигнал.
Можно вытаскивать >>8413693 кое-где. На одном из южных уровне, который я сейчас прохожу тренога по-умолчанию за пределами загонов.
>>8427515 >Возможно это было сделано чтобы сделать условную нелинейность, в плане того что ты можешь выбрать на какой остров идти. Нахуй онная нужна в линейной игре я не понял. Вряд ли, они ж по одному открываются кроме последних трех по-моему.
>>8427515 >5) Звезды полное говно. Блядь, вот просто: >Сфинкс - пиксельхантинг. Даже объяснять ничего не буду какой это кал. При чем здесь вообще пазлы на логику я не знаю. >Прометей - бегай за искоркой. Снова при чем здесь вообще пазлы на логику я не ебу. >Пандора - еще куда не шло. Но когда в прошлой игре надо было вытаскивать инструменты из пазлов ,как то реально "думать вне коробки" тут все коннекторы намертво прибиты к архитектуре, однозначно показывая откуда и куда надо подать сигнал. Для современных порриджей это верх интеллектуальной сложности, ты чего. Сейчас поди сотни туториалов "где найти кнопки и как их нажать" или "как угнаться за искрой" было бы, если бы игра была скольк бы то ни было популярна. Хорваты лоханулись, замахнувшись на среднюю игровую аудиторию, когда как обычному игровому хлебушку в рот ебать не всралось паззлы решать, он хочет пыщ пыщ пулять во врагов чтоб кровища матюки и сиськи.
>7) Ну и главная моя претензия. какого хуя все так далеко расположено?! Тут оченно не хватает той кнопки ускорения времени которая была в первой части. Зря убрали. Или надо было добавить карту с видом сверху и возможностью фасттревельнуться в исследованное место. В игре бэктрекинг же наличествует. Извиняюсь за порридж-спик, я не знаю как эти термины принято на русском называть.
>>8427594 Так, а с какого момент движок становится своим? Если я СДЛ2 для рендера буду использовать, это свой у меня движок, или СДЛ2? А если бокс2д подключу, будет свой, или надо физон с нуля пердолить? АПИ пользоваться можно, или надо с нуля писать аппаратные инструкции?
>>8427621 Получше чем в витнесе. Сюжет витнеса не въебав чего покрепче вообще вряд ли нормальный человек раскроет полностью, они там омичи по-моему. Не как что-то плохое, уникальная игра вышла.
>>8427720 Мне очень понравились некоторые мелодии, особенно когда трехмерными тетрамино ворочаешь, но да, как-то Дамжан подустал что ли, нет былого величия первой части. Сидит, уставший, перед зданием мэрии, на гитарке бренчит лучшую мелодию которая есть во всей второй части, а все потому что она из первой.
>>8428642 В этом треде просто полтора залетных было всего лишь, что очень странно для /v/. Это об обратном говорит: на игру всем похую кроме двух аутистов, оба из которых - я. Мне на этот факт, собственно, тоже похую, я по кайфу играю.
>>8428604 >Сюжет витнеса не въебав чего покрепче вообще вряд ли нормальный человек раскроет полностью, они там омичи по-моему. Не как что-то плохое, уникальная игра вышла. Аудиозаписи с цитатами из книг - не сюжет.
у меня противоположное мнение. я пока люто кайфую с музла в игре, нравится намного больше первой части. и вообще для меня это один из лучших ОСТов в видеоигровой индустрии теперь будет
только раздражает эпичное пафосное музло в мегаструктуре, надоедливое оно какое-то
>>8402238 (OP) А я люблю обмазываться не свежими головоломками и дрочить. Каждый день я хожу по локации с кубом компаньоном для компании и собераю в него все тетрамино которые вижу. На два полных ящика целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прилетаю домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм головоломки. Мне вообще кажется, что головоломки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их с диска, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в головоломку, рыбы, водоросли, медузы, все часть головоломки, даже небо, даже Элохим!. прислал: Основатель
>>8429806 А что бамп. Я прошел уже. Как-то пресновато после первой части. Там такое-то открытие, освобождение, карасис в конце, а тут "э але вставай ебту, вылазь, дай погонять", Косарь залезает в сидушку порулить и дальше что? Типа он б-гом стал? Ну ок.Больше всего в конце понравилось как Якут тяночку кадрил. Не, так-то тоже понравилось, но нет того эпохального кончания как от первой, черт побери, то что Афина наговаривает в конце про конец земли и то более внушительно чем эта компиляция эффектов из 2001 и выращивания зелени. А самое главное: ИГРА ПИЗДЕЦ ПРОСТАЯ. Даже по сравнению с оригинальной ванилью, я про гигеенну уже молчу. Вот эти все 12 локаций они ощущались как туториалы, и они, сука, ими и должны были бы быть, а дальше в пирамиде еще 12 локаций уже нормальной сложности, вот это бы смак был бы. Для торопливых даунов запустивших игру не их жанра должна быть возможность их не проходить, так и быть. Даже такой дебил как я стопорился всего лишь раза четыре за всю игру и в итоге быстро разруливал. Ну че, епту, жду когда хорваты ради лулзов зачем-то выпустят первый фаллос на новом движке вместо того чтобы Геенну 2 запиливать.
>>8429852 Ну мб еще кто-то узнает про игру. Якут няша. Да игра прям намного проще, ну ниче ждем вторую гиену чтобы нам очко порвала. Ты все золотые загадки / звезды собрал? Звезды вообще кал, за них только мультик дают.
>>8429891 Да, все собрал. Остались необычные способы прохождения уровней и отказаться от поездки, судя по очивкам. >Звезды вообще кал Да, я подивился. Я думал, что это именно они откроют золотые врата, потому что с каждой новой локацией количество зажженных ламп увеличивалось, лол. >ну ниче ждем вторую гиену чтобы нам очко порвала. Если тулкит или чего там выпустят чтоб с вротшопом работало, чтоб МОДАМИДОПИЛИЛИ, то и гиены не нужно. Хотя было бы неплохо. Но вот годы до этой игры скрашивал я васянками, они хитры на выдумки, понравилось.
Отвечаю на свой же пост >>8403165 Я поиграл в игру, и... Она отличная и мне понравилась. Я был не прав. Вполне уместное продолжение, которое успешно развивает идеи первой части и ставит новые вопросы. Конечно, в начале у меня было предвзятое отношение к ней, и некоторые механики и решения мне не очень нравились. Например, мне до сих пор кажется, будто второй Талос (как и всё современное медиа в принципе) боится, что игрок заскучает или останется наедине со своими мыслями хотя казалось бы, философия игры должна быть прямо противоположная. Всё время какой-то пиздёж в рации, обсуждение чего-то роботами-двачерами. В следующей части в углу экрана будет видео, где в майнкрафте по блокам прыгают. Головоломки преступно лёгкие, чтобы игрок не дайЭлохим не заскучал.
Новая музыка сначала мне не нравилась, но потом я её распробовал, и, в целом, саундтрек хороший и запоминающийся. Как и в первой игре, есть несколько треков, которые охуенны с большим отрывом, и которые я себе сохранил. Иногда, изредка, новая игра будто б ещё пытается скорчить чересчур серьезное ебало. Мне кажется, будто предыдущая была не такой, пафосной в моментах что-ли? Была проще, но от этого душевнее. Но мне кажется, что это не только продукт для зарабатывания денег, но ещё и искреннее творчество. А искренности в наше время не хватает, оттого она кажется такой приятной и близкой. Да, я знаю, что её делают доступнее для обычных игроков. И что это нужно чтобы продажи были больше. Но второй портал тоже шёл этим путём, и от этого игрой хуже не стал.
С другой стороны, многие вещи меня удивили, и мне понравились. Первая игра на моей памяти, где реально чувствуется МАСШТАБ хуевин. Про себя подумал, что хотел бы увидеть цитадель из HL2 в таком же масштабе и проработке. Локации большие и красивые. Но беготня, конечно, немного душит, второй раз проходя игру бегать заебешься, так ещё и убрали кнопку ускорения времени. Оптимизация не очень, но графика даже на средних неплохая. Я не помню, когда я последний раз испытывал прямо-таки вау-эффект от графики, но тут, приезжая в очередную локацию, реально удивлялся.
К своим спутникам, и вообще, к тому что в мире теперь другие люди, быстро привыкаешь. Классно, что они столько триггеров в диалоги вставили. Они иногда вспоминают, что ты там выбрал в прошлом разговоре, намного живее кажутся.
Сюжет немного странный. Мне почему-то казалось, что сюда бы вписалась идея о создании роботами биологического человека, и вообще воскрешения органического человечества. Как бы они к ним отнеслись? Как к древним и старшим, или как к тем, кто у них в долгу? Были бы они равны в правах? Или их упрекали бы за ошибки прошлого? Может, они могли бы выбирать, кем быть - существом из плоти, или из металла. Нет, тот сюжет, что есть - нормальный. Концовки, правда, странные. А именно их выбор. Я понимаю, что авторы хотели, чтоб ты до последнего сомневался, и не знал, какое решение было бы правильным, и мог в любой момент его поменять. Но выбирать концовку тупо одной строчкой из диалога в самом конце игры - будто очень лениво. Но мне понравилось, как были поставлены сами ролики: Спойлеры. Например, в первой концовке. Меня тронул стих "Улисс" Теннисона, который читает Байрон. В нём будто происходит кульминация темы, проходящей через всю серию - веру в человечество, его любознательность, тягу к новому и неизвестному. Надежду на людской род. Прошёл на эту концовку, и от неё у меня остались чувство светлой грусти. Помню, что очень похожее испытывал после просмотра документалки BBC "Human Universe" с Брайаном Коксом. То тоже была в каком-то роде ода человечеству. вебмрил Вторая концовка настолько жидкая что про неё нечего сказать. После титров в третьей концовке, где ты решаешь отказаться от технологии и от экспансии, Байрон во время метеоритного дождя тянется к звёздам, до которых их вид больше никогда не достанет. К мечте, которая не сбудется. Было печально, но я порадовался, что в моём прохождении они не отказались от себя. Как Якут тяночку кадрил воистину хороший момент. Ну из концовок по итогу нормальной мне показалась лишь первая. Да, остальные, якобы, тоже хорошие, просто в них акцент на другие ценности сделан, но мне показались скучными. И вообще, будто игра хочет, чтобы ты первую выбрал.
Звезды на уровнях пиздец как разочаровали. Бегать за огоньком, заниматься пиксельхантингом, и другой хуйней, о которой здесь уже высказались. И всё ради чего? Ради одной катсцены, никак не влияющей на сюжет. Хотя потом комментарий Жака смешной. Да и вообще все его сообщения в игре. А, ну ещё у игры неплохой темп, не считая ходьбы. Ни паззлы, ни записочки не успевают надоесть, идеальные пропорции. Я б ещё убрал звёзды из игры с концами, и заебись было бы.
В общем, со временем игра мне понравилась. Я уже давно не играл во что-то такое искреннее, после чего обычно остается, повторюсь, чувство светлой грусти. реально заставляет ЗАДУМОТЬСЯ, например о том, почему я, вместо того чтобы заниматься чем-то ну если не великим, то хотя бы интересным, сижу и рассказываю вам, пидорасам, ненавидящим игры, почему она хороша? Почему мне никогда не стать КЕМ-ТО за пределами моей комнаты? Или почему мне никогда не стать счастливым, как нормальные люди? Ну или хотя бы почему я безработный и у меня нет никаких навыков и интересов ну и так далее.
>>8430941 Звёзды можно оставить, только сократить количество в два раза. Оставив только головоломчатые паззлы, и несколько можно было паззлов-загадок оставить, а так же изобретательную беготню несколько штук.
>>8431079 Да вроде особо проблем с количеством звезд нет, их казалось по ощущениям даже меньше чем в оригинале, просто они простые слишком. Вот карты огромные заебенили, а смысла никакого в этом. Могли бы накидать сбор грибов каких-нибудь, насобираешь 10 мухоморов на локации (а всего их 20, например), словишь звезду. Что-нибудь такое. Я поначалу люто все шерстил от и до, а потом понял, оказалось что это вовсе не нужно, есть очень ограниченное количество нужных мест и все их легко найти. Ну и еще один артефакт людской эпохи, который чуть посложнее найти.
>>8431897 Ага, пару раз задумывался, что можно отыграть СЖВ-шизика наделав подобных скринов и начать громко кукарекать про повестку. Но как-то неудобно, я не настолько прокачанный ментальный акробат, у них без напряга получается выискивать повестку, а мне прям стараться надо.
>>8431936 Зачем мараться и множить кал? Мир полон калоежек, это так, но несмотря на их отчаянное пристрастие к калу, они могут спокойно прожить без него. Я назвал это принципом Калоса.
К другой теме, мне очень понравились зарисовки местного Левитана. Где-нибудь можно их достать в нормальном разрешении?
>>8432196 А каково там с легальностью вопроса? Мне кажется проще своего штатного артиста напрячь накалякать, а то что-то бухтят по поводу АИ артов, всплывет какое-то нарушение авторских из-за этой ебатни, игру из сторов, доказывай что не верблюд.
>>8433032 Косарь всратый такой. Почему не дают выбрать свою расцветочку, ходил бы как Федя >>8426212 по стопам за Богданом >>8427229 чтобы его нервировать. Или как Чувак подобно ярко покраситься и рядом с ним типа на расслабоне вау, в натуре да, Чувак.
Перепройти что ли за мудака, кстати, а то я добрый какой-то был. Заодно посмотрю что будет если паззлы на отъебись отрешать.
Так, падажжите, у меня непонятка. Сказано было, что Цель это 1000 человек. Косарь вышел с серийным номером 1000, и цель якобы выполнена, верно? Но ведь была Новая Александрия и вроде при строительстве Новоиерусалимска тоже кто-то погиб, т.е. как минимум несколько номеров выбыло. Они что, хотите сказать, когда продолжили создавать новых людей присваивали им серийные номера погибших? Как-то не верится, учитывая сентиментальность и что эти номера вообще в базах и все такое. ЧТО-ТО НЕ СХОДИТСЯ. Помогите понять.
>>8433925 >>8433929 Да, они посложнее, половину из них мне приходилось откладывать и додумывать, с наскоку не брались. Но до серых головоломок первой ч... Хотя нет, там тоже не особо сложно вроде. Да, примерно серые головоломки первой части наверное. Не уровень Гиены, но уже прилично.
>>8433961 >Вот бы такой симулятор ходьбы, ходить, созерцать, размышлять о судьба человечества, а не эти сраные пазлы ваши.. Так ты выйди на улку пробздись
>>8434285 Да это любому понятно, стоит только чутка подумоть, а не съедать как догму. Непонятно только как все не подумоли и не сказали "абажжи, мэр, ты хуйню порешь".
>>8434290 Peer pressure хуле. Их же там меньше чем кес тел в городе. Почему А. просто не переговорила со всеми когда их там человек 500 было я не понял.
>>8434305 Я так понел, им всем хорошо так по башне всем взъебнула трагедия в Александрии. Ал вот адекват оказался, рассказал как прихуел осознав что ноги поплавило к хуям, а сервы в руках переломаны, что в итоге даже уползти не может, и ничего, спокойный и адекватный чел. Байрон тоже вроде застал и вполне адекват. Но их апгрейдили, может это имеет значение. Если взять А. то апгрейдов не было, и может там без дефрагментаций и обслуживаний накопилась масса багов и психозов. В итоге имеем травмированное шизло.
>>8434315 Алькатарс самый адекват из всех. Тема про апгрейды интересная, но не думаю что разрабы так это задумывали. Сюжетная цепочка про сомнодром или как там его довольно такая себе, будто в последний момент пришили. А теперь к более важным вопросам: Байрон куколд?
>>8434685 Меня в Гиене хорошо так Элохим выебал, могли бы по этому порнухи на десять страниц нарисовать. А еще можно про настенные приемники лучей, ну вы понимаете. И приборы продолговатые всякое такое. Ну и не роботами едиными, могли бы по Сашке Дреннан нарисовать хоть чего-то. А, ну и пикрил, конечно же.
>>8434711 Ух, бля, шишка колом с этой спасительницы человечества! Я думал, что закрытый экспонат откроют к какому-то моменту, а что с ним не так-то было, зачем он огорожен?
>>8402238 (OP) Я скачал игру чтобы головоломки разгадывать, чтобы меня вели по коридору, а не чтобы погружаться в какой-то кал с псевдоопенворлдом. Думал, что как в портале будет, а когда сказали иди по городу побегай, пришлось дропнуть.
>>8434840 Правильно дропнул. Если тебе на этом моменте не хватило мозгов догадаться что означает "опционально", то даже простенькие головоломки этой игры ты не пройдешь.
>>8434843 Если тебе не хватило мозгов догадаться, что "опенворлд" делается не просто так, а чтобы углубиться в лор игры и сильнее раскрыть сюжет, то мне тебя жаль. Мне хватило 1 секунды, чтобы мой головной мозг обработал предложенную информацию и сделал соответствующий вывод — вне изучения мира будет обрубленный и нераскрытый сюжет, мои коридорные похождения и решения головоломок не объяснят всей сути игры, а без этого я не могу проходить. В тоже время и бегать расспрашивать нпс с дохуилиардом диалогов "че каво" совершенно не хочется. Поэтому пришлось дропнуть этот кал почти не начав.
Лаконично ты обозначил свое скудоумие, написав комментарий с таким чванливым важничеством, как будто это игра не для шестиклассников, а какого-то ограниченного круга очень умных людей. Ну, для тебя, скорее всего, это и правда что-то выдающееся.
>>8402238 (OP) Почему они солнце сингулярностью назвали, они ебанутые что ли? Это явно обычный плазменный шар, визуально ничем не отличающийся от солнца. Какая тут в пизду сингулярность, никаких ебанистических эффектов показывающих едущую в пизду физику нет.
>>8438457 Там может по одной сложной попасться эпизодически (у каждого по-разному), ты не зацикливайся на одной и проходи другие, потом пропущенная со свежей головой запросто решается. >преобразователь КЗС Это что такое?
>>8438462 Это тот коннектор который преобразует красный, зелёный, синий лазер. В первой части его не было, может поэтому с непривычки кажется немного тяжёлым.
>>8438472 Уф, ргб по-моему самое простое нововведение в этой игре, единственное когда он заставляет задуматься на пять секунд, это когда источник неочевидно расположен. Хотя вру, дубликаты еще проще. Вместо проигрывателя из первой части, в итоге тебе не надо время в голове держать, проходи своими челиками в том темпе что тебе нужен (а может это не из-за упрощения, а нишмагли в игры со временем на уе, из-за чего у нас и ускорения нет) Любопытно, какие паззлы тебя стопорят, вспомнить что там могло не так быть
>>8402238 (OP) Душно. Я играл в первый, поначалу интриговало, но потом как-то атмосфера пропала и загадки стали не сложными, а душными и мне стало лень проходить.
Всё-таки удивительно, что копротим решились таки на не родном движке запилить игру. Надеемся, что Сэмика 5 будут пилить на UE! Хватит с нас, простых игроков, этих вывертов их ебанутого родного движка
>>8440538 Нормальный движок был, что ты опять начинаешь. Но в сравнении с уеп он простенький, конечно же. Может йоба-детализацию Олимпа не потащил или еще что. Я бы вполне с удовольствием и на старом движке поиграл бы, мне очень нравится как первый талос выглядит.
>>8430941 Играл пять лет назад. Потом перепроходил. Люблю загадки всякие. Тоже лёгкими показались, когда знаешь механики, только над допами сидел тупил раз через два. В первой части музыка была более запоминающаяся, особенно римская тема и церковный хор. А тут и близко ничего такого не было, просто музыка для чила. В первой части можно было с Милтоном спорить, перетерать за что-то, но мне больше текстовые квесты в Гиенне понравились. И как сука обидно, что все те пидрики, которых мы спасли и те что помогали нам в башне, все боты вместе с милтоном просто стали плацдармом для разума новых ии. Ну и локации лично мне не особо вставили. Всякие римские и египетские руины в сто раз лучше выглядят под подходящую музыку. Но разрабы модельки из сэма запихивали, я так понял, поэтому как-то уныло. Новые механики понравились, но был уровень филлерный, где одни вентеляторы и обычные коннкеторы. Хотелось больше гравитационных приколов. Выбивал хорошую концовку. Вообще логично, что роботы настолько преисполнились, что отсутствие плоти не мешает их восстанавливать в новых оболочках. Получается сломали принцип талоса. А ведь все началось с того, что они хотели, чтоб котики перестали умирать. Я бы в принципе хотел посмотреть на расширение вселенной и как они бы пытались человеков воскресить. а потом бы передумали, потому что люди мясоеды, с садистскими наклонностями
>>8441193 >стали плацдармом для разума новых ии. Ну они не прям исчезли. Элохима ты слышишь во снах, а со сплавом Милтона и Элохма можно поболтать в сомнодроме. Короче они часть роботов во вполне прямом смысле.
>>8441527 ПротоАфина. После завершения симуляции последняя итерация слилась с Элохимом, Мильтоном (таким образом выбор забрать милтона с собой по идее канон), всеми жителями гиены включая админа. Ебать там генгбенг был. Из всего этого вышла Афина с ядром в виде ГГ первой части, нашла котика и пошла себе сторить утопию. В общем то не удивительно что у роботиков такой раздрай, симуляция оказалась даже слишком успешна в попытках воссоздать человека.
>>8442171 Они и не обладают, это было четко показано. Во первых не все загрузили в библиотеку, во вторых там скораптилось чето типа 60%, в третьих они рождаются имея только условный базовый пакет знаний. В музее было видно что они строят теории насчет повседневных вещей раскопанных в мертвых городах.
>>8442349 Я так понял, что они вполне знают что зачем, просто речь такая как полагается в археологии о том, что не в ходу. "Расческа наверняка использовалась для выравнивания волосяных отростков" пишут не потому что хуй знает зачем она, а потому что нет человеков чтобы это увидеть воочию, потому единственный пруф - данные из прошлого, которые могут быть подвергнуты сомнению. Научный подход, ну ты понимаешь. Для обывателя это упрощают до "расческа использовалась для укладки волос", а в научной литературе так не скажешь, пока нет железобетонных пруфов это лишь гипотеза. По крайней мере в астрономии так, исторических публикаций я не читал.
>>8442445 То гравитационная сингулярность, но может речь не о таковой шла. Я даже больше скажу, скорей всего не о ней, т.к. ЧД бы тупо в землю ебнулась и сожрала ее (но маленькой ЧД потребовалось бы очень много времени, на поверхности долгое время бы бушевали катаклизмы). Скорее всего речь шла о технологической сингулярности, что больше по логике подходит. Это просто тупая Мелвилл ею назвала миниатюрное солнце, которое скорее всего лишь компактный термоядерный реактор. Ну мне так кажется, короче, как-то нелепо это звучит, на самом деле.
>>8442791 Учитывая насколько простая вся остальная игра (даже я, пикрил, прошел), сомневаюсь что они настолько хитровыебанную систему придумали бы, особенно учитывая, что ни слова об этом не сказали.
Чёт я не совсем догнал как звёзды собирать. Я только в третьем мире потихоньку прохожу, у одной статуи была карта, где крестиком было местоположение указано. Я там нашёл выключатель, мда. Вернулся, появилась звезда, ок. А дальше что? У другой какая-то фигура, у статуи вроде Прометея надпись найти частицу души и луч ведёт в башню, где я ничего не нашёл. В первой надо было хитровыебанные головоломки решать, чтобы звезду достать. Что было пиздец как интересно, а тут хуйня какая-то.
>>8443235 Ну ладно, я погуглил чуть. Про Прометея там под мостом какая-то синяя хуйня, (под мостом видимо невнимательно смотрел) а потом за ней бегать надо, лол. Ну в первой части с этим лучше было конечно.
>>8443235 Я тоже в третьем мире (юг, да?) разобрался нормально как собирать это все. Но я до этого просто проходил что проходится с наскоку, намеренно все не полировал изначально (иначе дроп дроп импотенция пидор). Пандору надо активировать, обычно зеленым лучом, у прометея где-то на карте искорка за которой побегать, а у сфинкса картинка где решение (ножмити кнопашку штобы звизда паявилас). Решение, да, не головоломка. Полировать начал на третьем мире потому что думал что это звезды идут в зачет золотых дверей и мне казалось что на них счетчики увеличиваются каждый раз когда я звезды подбираю (оказалось не так - это для храма поблизости на главном хабе; золотые ворота до полного открытия карты не открыть. >>8443241 >Ну в первой части с этим лучше было конечно. Гораздо лучше. Хотя бы думать надо было, не знаю зачем они для хлебушков игру запилили, явно же могут в нормальную сложность. Это, кстати, консенсус среди всех игроков, как я погляжу: олдфаги сокрушаются как все легко после первой части стало, ньюфагам похую, если не любит головоломки, то даже в упрощенный талос не будет играть.
>>8443259 > (ножмити кнопашку штобы звизда паявилас) Ну надеюсь это единственный раз такое, как и с искрой. У Пандоры да, заметил, что нужно луч провести. Такое больше нравится, видимо из какой-то головоломки надо протянуть.
>>8443286 >Ну надеюсь это единственный раз такое, как и с искрой. Это у каждого сфинкса так. А искра у каждого Прометея. Хотя от искры у меня бугурта нет. Возможно, потому что музычка понравилась.
>>8442756 Технологическая сингулярность это просто термин, когда технологии открывают одну за одной. Гравитационная сингулярность порождает и временную например. Такая маленькая звезда в любом случае не сможет там находиться либо из-за веса: слишком большой вес разъебет землю, слишком маленький вес не позволяет создавать термоядерные реакции. Единственное объяснение, что у них же там есть антигравитационные технологии. Только вот нахуя обычную нейтронную звезду называть сингулярностью, если она не искажает пространство и время.
>>8443333 >Технологическая сингулярность это просто термин, когда технологии открывают одну за одной. Хм, странно. Я думал, что это когда все технологии открыты, когда у тебя формула всего, решение на любой ответ. >у них же там есть антигравитационные технологии. Тоже забыл об этом. Ну значит это они просто газовый светильник повесили чтоб типа как солнце, а Мелвилл подумала что это и есть та пресловутая "сингулярность". Я выбираю такой вариант, мне больше всего нравится.
>Только вот нахуя обычную нейтронную звезду называть сингулярностью, если она не искажает пространство и время. Так ведь искажает. Почему-то не смог найти картинку где на НЗ видно оба полюса.
>>8443333 >Технологическая сингулярность это просто термин, когда технологии открывают одну за одной А разве не точка непредсказуемости дальнейшего развития в частности?
>>8417486 опять эта цыганские ТАА трюки если камеру не двигать то все четкое, но при любом малейшем движении все размыливается, потому что ебанное темпоральное сглаживание использует прошлые кадры и когда ты не двигаешься то прошлые кадры идентичны и сглаживание идеальное, но при движении прошлый кадр другой и все в мыле
>>8444018 Бубубу, предсказуем как жидкий коричневый прострел после молока и селедки, чмо. Дело в том что мне поебать, что вы тут всем разделом приняли парадигму "скучные игры - крутА, кто ни сагласен - быдла" и давитесь своим душным, убогим, унылым унинем тупо через силу (сомневаюсь что от этого может получать удовольствие даже самый неискушенный геймер), чтобы в своем нафантазированном мирке быть небыдлом. Ну, а мне не влом заходить в каждый тред, где какой то отбитыш пиарит очередную РПГ с "прявильным древом прокачки", сюжетами и интригами, визуальную новеллу, инди высер от грибного наркомана и срать вам в треды и вам на плечи. А вообще пора бы уже заводить треды в /в/ а-ля "нахуй душное говно с /в/, идите нахуй со своими дед Стренджами, диско элизумами и прочим мусором", чтобы вам отдельный загон для душнил организовали, где вы могли бы отыгрывть свои влажные образы "сумрачных гениев" отделенных от "непросвещенного быдла" вдали от адекватных игроков.
>>8444041 Ты - быдло. Тупое безмозглое быдло. Никакой ты не адекват, животное, ты объективно являешься быдлом, и поэтому ничего что ты изрыгаешь не имеет никакой ценности, биомусор.
>>8444054 Я могу быть кем угодно, главное это не быть таким как ты - скучной, жирной, прыщавой, чахлой, рыхлой, убогой, подбитой, ограниченной душнилой ебаной.