Мне кажется разработчики Firefly Studios страдают аутизмом. Как можно быть такими гениальным и бездарными в одном и том же? Stronghold 1 - шедевр Stronghold crusader - шедевр Stronghold 2 - в детстве было прикольно, но игра не прошла проверку временем. Она уродлива. Stronghold legends - крутая идея, но там тоже раннее 3д. Остальное даже обсуждать не хочется. Сейчас вышел рискин первой части, купил его только ради онлайн режима. Ну а хули там ещё делать? Не в 10 раз же проходить. Сначала оставил им негативный отзыв, но потом зашёл сыграть каточку, построил охуенную цитадель с равелинами в 10 слоёв и рвом, собор с памятником для понтов. И тут простая деревенская музыка сменилась на более эпическую версию. У меня от неё аж шишка встала. Мою цитадель осаждали 2 часа, я терял бастион за бастионом, а враг подбирался всё ближе. И тут я выпустил 100 пикинёров в обход армии врага, в крысу сломал ему ворота и запушил лорда. Да, 2 часа прошли как мгновение. Поменял отзыв на положительный. Да, они почти ничего не сделали, но я получил удовольствие, меня затянуло. Играть в эту игру не против тупого ии, а против человека очень интересно.
>>8437954 (OP) > Мне кажется разработчики Firefly Studios страдают аутизмом. Как можно быть такими гениальным и бездарными в одном и том же? Мне кажется это у тебя аутизм. Как можно быть настолько тупым, чтобы не понять, что за 20 лет там сто раз сменился состав студии?
Не менялся. Костяк там постоянный аж с Lords of The Realm 2, Cesar 3 и по нынешний день. Просто постарели (им там в районе 50-60 сейчас), переженились, искра угасла, но деньги нужны - вот и.
>>8437954 (OP) Первый Строннхолд охуенный, а во втором к хуям поломаный баланс с наёмными войсками, которые нихуя, кроме золота, не требуют для найма. Просто имбовейшие ассасины, которые игнорят стены, и конные лучники.
>>8438153 Двачую. Крусадер - это кал, скирмишный говноаддон, запиленный чисто ради бабла. Никогда не понимал дроча на него. Мимоолд, игравший в оригинал на релизе.
>>8438153 Только обычные крусадеры сильнее арабских, аналога шустрых пчелов с цепами - нет.
>Просто имбовейшие ассасины, которые игнорят стены Ну да, а ямы со смолой тоже игнорят? >конные лучники Вот эти да, по крайней мере ИИ легко ими разъебывать
>>8438153 В начале они дорогие. Потом когда экономика развилась, то не такие уж и имбовые. Я обычно тратился на катапульты, требушеты и огненные баллисты. Сравнивал с землей замок врага и в конце запускал кучку мечников в донжон.
>>8438136 Так эти деды - маркетологи, а не разрабы. Наверняка у них был в команде какой-нибудь забытый гений, который потом ливнул из студии. Типа как Сытянов в GSC. Кстати, LotR 2 и Caesar 3 тоже далеко не шедевры по сравнению с оригинальным стронгхолдом. Не бывает такого, чтобы одни и те же люди делали настолько диаметрально противоположные игры. То, что первая часть почти всегда лучшая - это норма. Вон, Remedy, например, сделав гениального первого макса, дальше катились по наклонной, но прямо уж откровенного кала, каким были все стронгхолды, кроме первого, они никогда не выдавали. Примеров много. Файрфлай студиос такой один.
>>8438682 Их ошибка - уход из 2д в 3д. Нормальное 3д они не осилили, а 2д не может устареть. Лучше бы дали мододелам делать контент из первой части. Люди бы наёмников разных ебанули, пороховую революцию, аркибузы, пушки, линейную тактику эххх.
>>8438734 Стронгхолд 2 графически был на момент выхода вполне себе ничего. Не первая часть, но сойдет. Проблема в другом. Все их попытки привнести что-то новое в серию, включая крусэйдер, всегда были говном. Реально складывается впечатление, что был человек, который все это придумал и воплотил, а потом какие-то макаки, рандомно тыкая кнопки, пытались повторить.
>>8438777 Что в ней хорошего? Вместо интересной, сделанной вручную, кампании дали один говняный скирмиш в лучших традициях какого-нибудь АоЕ. Всю экономику похерили. Ивенты похерили. Замки стали гигавсратыми. Еще и ИИ их строит всегда по одному алгоритму. 50 раз брать один и тот же замок, который и замком не назовешь. Ухбля, щас кончу. Просто сравни их с уникальными замками из оригинала. Ну и выглядит крусэдер не очень. В оригинале границы и стыки тайлов были прикрыты травкой, а здесь, в пустыне, все это квадратно-гнездовое непотребство бросается в глаза. И гамма какая-то уродская стала.
>>8437954 (OP) Объясните, чем хорош Стронгхолд для человека, который никогда в жизни ничего про него не слышал. Игра всеми считается безоговорычным шедевром, почему?
>>8438800 Потому что она достаточно глубока и интересна, но при этом проста а понятна. Есть интереснейшая кампания, которая плавно учит всем механикам и даёт развернуться попозже. Арт-дизайн шедевриален, отдельным шином в этой стране считается русская озвучка.
>>8438682 >Так эти деды - маркетологи >Не бывает такого, чтобы одни и те же люди делали настолько диаметрально противоположные игры. Simon Bradbury и Eric Ouellette, которые до сих пор в деле, именно что главные дизайнеры аж с середины 90-х.
>>8438682 >Не бывает такого, чтобы одни и те же люди делали настолько диаметрально противоположные игры. Мужик из Тройки тоже работает до сих пор, но Outer World'су до Arcanum'а далековато, знаешь ли.
>>8439045 >проверять его я конечно не буду Имеешь в виду, что в фоллач ты играть не собираешься? Зря. Арканум по сравнению с ним - дешевая поделка. Без негатива.
>>8439053 Не, лениво и бездумно юморю. Мне оба по нраву, но эргономика UI мне в Arcanum'е больша зашла. Если бы я в первые фоллачи в первый раз сыграл когда я был ребёнком на 386 (когда он ещё был), мне бы он зашёл лучше, но так мне Арканум больше нравится как он играется, очень приятно, даже с багами и весёлым боем в реальном времени. Вот был бы фоллач на движке 3-го, или хотя бы Van Buren, вот тогда было бы класс.
>>8438797 > Вместо интересной, сделанной вручную, кампании Там 4 кампании - Первый Крестовый Поход, Саладин, Третий Крестовый Поход, и кампания против противиков из первой части. Итого 20 миссий. Это не считая скирмиша.
>>8439065 Мне эргономика в первых фоллачах не нравится, слишком тягомотно играется, каждый раз жать пкм, крутить менюшку, инвентарь не то. Непривычно так спокойно, медленно играть.
>>8439012 При чем здесь "числится"? Используй "Мобигеймз", там проверенная информация, кто и что делал в той или иной игре. И если среди дизайнеров торчит один Сид - он и дизайнил (например, да, он сам работал на той же Sid Meier's Starships).
>>8439623 Ну да. Мы ведь живем в кристально честном мире, и если на заборе написано "хуй", то это хуй, а не забор. И никаких литературных игровых негров не существует.