>>8437492 Я эту возню проходил было прикольно, а вот когда закончил появилось ощущение что накормили говном, так ещё и по сюжету кукичем сделали или типо того не помню уже, но выебать эту пизду с соседней вышки не дали. Хотя половину игры к этому вели, она ещё и флиртовала и подкатывала пизду к гг. Кринж
Вот такая вот игра, в общем. Ходишь вперёд, решаешь мини-загадки, всё очень удобно расположено, не заблудишься. По сути иди туда, куда указывает камера. Это не Сайлент Хилл, тут ты не чувствуешь себя брошенным в локацию, в которой надо самому найти все ключи, запомнить двери и так далее — тут тебя за ручку водят. Примерно как в недавно пройдённом мною Резике 4, только ещё легче. Я не понимаю и не принимаю такой подход к «загадкам», разумеется. И всё же я дотерпел эти 3-4 часа с одним коротким перерывом на поесть, значит, кинцо не такое душное. Прям как ГоВ 2018-го — вроде хрень хренью, но заманивает, зараза, играть дальше из-за отсутствия явных точек сохранения и пауз в сторителлинге.
Ещё тут есть сюжет. Ну он такой, вроде про педофилию есть немножко надеюсь увидеть подробности. Сейчас дали за отца лоли играть, хз чё будет, вроде половина игры. Наверно всё ж пройду. Диалоги какие-то... медленные. Много псевдофилософской болтовни от гг, бесит. Нравится, что действие в Польше проходит, жаль я не съездил посмотреть Варшаву и концлагеря в 2019-м. Поляки вообще любят свою историю пихать в фильмы и игры — даже тут отец гг состоял в Солидарности.
Копался в своих залежах некроты, решил поиграть в Блицкриг, эта серия в своё как-то прошла мимо меня, как в целом и все подобные игры. Пока очень нравится, хотя и зачастую игра превращается в борьбу с кривым пасфайндингом. Этой серии бы ремастер, была бы услада для глаз. Нивалы вроде ещё живы? Может сподобятся.
Такое ощущение, что они только к третьей части до конца разобрались, что делать со своей игрой, даже грустно как-то. Весь день лутаю прикопы, взрываю клады. Гробницы охуеть фановые: прямо дух олдскульных Ларок (и управление порой такое же говно).
>>8437570 Кстати, запустил ради интереса ещё Сталинград, а там даже обучалки нет, т.е. если человек был незнаком с серией он должен был типа по наитию разбираться в механиках игры?
>>8437574 Так зайди в любую ирлиаксесс дрочильню, там тоже симулятор википедии во все поля. И ни у кого вопросов не возникает самое главное, будто так и положено.
>>8437571 >и управление порой такое же говно Я из-за него и дропнул, практически в самом начале. Первую и вторую Ларку прошел как-то, а третья чёт задушила совсем. Возможно потому, что я её начал играть сразу после Одиссеи, в которой Кассандра на несколько порядков отзывчивее себя ведёт.
>>8437574 > должен был разбираться в механиках игры > по наитию В то время игроки не были столь тупыми, как сейчас. Нажмите клавишу "Вперед", чтобы пойти вперед.
>>8437589 Ну да, только в том же Блицкриге есть целый десяток обучающих миссий, рассказывающих о большинстве механик. Видимо, разрабам было лень даже копировать их оттуда в Сталинград.
>>8437470 (OP) А кто-нибудь знает почему у меня в Робокопе часть роликов белый экран с звуком и сабами, а картинки нету. Прям в заставке ведущий есть, переключается на Старика его нету. ну и дальше тоже местами нету.
>>8437628 У меня такое было недавно, когда я обмазывался старым шутаном по звёздному десанту, там это лечилось установкой k-lite codec pack. Робоцыпу такое вряд ли нужно, но чего-то действительно на компе не хватает. Посмотри в папке с игрой папку redist или типа того, где всякое сопроводительное по кладется, и установи оттуда. А в принципе можешь и к-лайт установить, хуже не будет.
>>8437641 Потому что почти все игры с открытым миром тогда, если всматриваться в модельки, а не на общую картину, выглядели, как привет с плейстешн 2. Какие-нибудь saints row 2 или второй ассасин в этом плане выглядят не лучше, на Prototype вообще без слез не взглянешь.
>>8437470 (OP) Когда мне было лет так десять, мне купили диск с игрой "угнать за 40 секунд", на котором кроме самой игры вот времена то были уместилось штук пять демо-версий других игр. Ествественно, я прошел их все. И одна из них меня покорила, я потратил на неё сотни часов, постоянно воюя с ботами в мультплеере, потому что в кампании были доступны только первые миссии и только за людей. За инопланетян вообще играть нельзя было, нигде.
И тут я что-то недавно вспомнил об этом, купил эту игру в стиме и прошел всё, все компании, в том числе и за сраных недоступных мне раньше инопланетян. Закрыл гештальт длиной в двадцать лет! Необычные ощущения.
Сама игра всё так же хороша, как я её помню, в том числе и визуально, даже жена отметила, что за счет стиля графоний не смотрится слишком уж устаревшим. Дерево технологий, всякие хитрые механики типа производства вооружения и/или кислорода, уникальные невидимые подлодки у одних и подлодок-камикадзе у других, разное супероружие и тп всё ещё играются очень неплохо. Сейчас такого в принципе не делают уже, кажется.
И да, конечно же я говорил о Submarine titans. Даже жаль, что она не взлетела, хотя я и понимаю почему. Несмотря на отличную проработку самих механик, кампании сделаны мягко говоря странновато и игра далеко не сразу раскрывается, если не идти сразу в мультиплеер.
>>8437482 оптимизация пиздец. при первом запуске шейдеры компилировались полчаса. на средних игра идет норм, но в меню жесткие статтеры. и когда из меню выходишь, то статтеры еще секунд 10-20 продолжаются в геймплее
>>8437712 Моё увожэние, бро, как говорится. Тоже люблю эту игру с детства, хочу снова обмазаться. Недавно запускал проверить как работает сейчас, прошёл пару миссий. Вроде норм, но иконки интерфейса, в строительстве, например — какой-то ужас, они все друг на друга похожи. Странно, что раньше меня это не парило.
>>8437788 Раньше вообще много чего не парило. Я не так давно Jurassic war запускал поиграть т.к. в детстве дичайше с нее кайфовал. А тут запустил и внезапно увидел, что ии у врагов практически отсутствует, управление дубовое и микрить вообще невозможно и в общем, как только понимаешь как работает ии, то игра перестает быть интересной. Даже прокачка уже не доставляет. Прошел одну кампанию и забил. Вот бы щас ремейк, с графоном, с нормальным управление и интеллектом у ботов...
>>8437637 Классика злоебучих японских рпг-параш. Унаследовали от классических западных компьютерных рпг только самое худшее. Проходил через аналогичную мозгомойку в Breath of Fire 2 без гайдов. Это, правда, последний данж, но всё равно пиздец. В первой части данжи ещё хуже. Когда сосницким на gba проходил, вообще охуел, потому что реально уже не понимал для кого эта хуйня делается. А самом последнем данже стены и пол вообще невидимые были. Вот это реально хардкор дедовский. 27 лет-с нульчика-кун
Драмы под конец навалили - моё почтение. Правда, забыли завернуть новую игру+, чтобы я не заморачивался с прокачкой и пробежал по-быстрому на хорошую концовку. Ну, как-нибудь потом займусь. Вообще, разрабы охуительно выстраивают атмосферу и пытаются надавить на чувство вины. Я Мэнхант прошёл 16 раз, поэтому почти не грустно, но за попытку лойс.
>>8437882 Алсо, проиграл с того, что в концовке меня выставляют монстром, а я всю игру бегал жопу вытирал обычным жителям и жрал, в основном, только всякую гопоту. >>8437885 Выполнять квесты или уныло гриндить по +3 опыта в случайных битвах.
>>8437470 (OP) Запустил первый Масс Эффект на rtx 3060ti Все настройки на максимум. Некоторыенастройки, как например разрешение экрана, пришлось делать через конфиг-файл. В 2007 году создатели этой игры похоже не ожидали, что кто-то решит поиграть в Full HD и не добавили этот режим в стантартные настройки. Что и не удивительно, ведь стандарт 1080р появился в 2013 году, через 5 лет после создания этой игры.
Приятно поглядывать в диспетчер задач. Железо не напрягается. Сбылись мечты.
А графон всё ещё радует глаз. Ну разве что текстурки могли бы быть почётче. Интересно, есть ли патч для Масс Эффект с текстурами HD.
>>8437886 Спасибо, но думаю забью хер и буду потрошить каждого жителя. Почему то в свое время пропустил этот винчик, а щас сижу наворачиваю и нравится.
Какая же бесячая арена. Хоть и убил с 3-го трая, но орал на всю хату т.к. тупо идешь в проходе и застреваешь нахуй на ровном месте. Хуй знает из-за чего, может из-за того, что меч большой...
Наконец-то я понял зачем вообще сюда шел, а то там одни проходы в "блайт таун" и с той стороны виден только уже очищенный маяк. Хотя там еще есть куда-то дорога я и не все исследовал.
>>8437923 Зачем расходиться, если не всё старое поиграно. А то, что поиграно, поиграно не так, не до конца, не на максимальных настройках. Надо доиграть.
>>8437929 Оригинал выглядит более тёплым, более ламповым. Ремастер какой-то слишком резкий. Текстурки подтянули конечно мое почтение. Но проебали атмосферность. Пожалуй продолжу играть в оригинал. Может быть тектурки накачу.
>>8437979 Ты действительно хочешься доебаться до правильности терминов?
Постметаирония это как масломасленное, просто дополнительная степень абсурдности и ироничности. Ирония над иронией, которая не отличается от реальности и непонятно где шутка, где ирония.
>>8437989 Для меня в этом контексте, звучит как еще один слой иронии = степень усиления. Супер-дупер это аналог для других вещей, вот ты например супердебил. Это как дебил, но супер версия.
Ну да, дропну я это чудо. Вот типичный пример сюжетно-ориентированной игры: затянутые катсцены, записки и геймплей уровня «иди вперёд, найди предмет, отмеченный белым кружочком, и тут же его примени». Ведут за ручку только так. Никакого ощущения игры при этом нет, потому что не чувствуешь самостоятельности. Похожие чувства вызвал ГоВ 2018-го, где тоже хуй заблудишься. Геймплей как гринд своего времени, чтобы посмотреть следующую катсцену. А ещё эту игру спонсировал Евросоюз, что, к сожалению, тревожный знак — весьма вероятно, что продукт будет пресным и, прости господи, соевым. И дело не в «повестке», а в слабом и слишком «безопасном» раскрытии тем.
А есть ли плюсы? Ну, на саундтреке Ямаока. Есть немного польской атмосферы в начале, особенно в дизайне санатория коммунистических времён и начальных титрах. Сама идея бегать сразу в двух мирах правда оригинальная. Графон ничего, хотя зачем он, такая «игра» могла бы быть сделана в стиле Inside с тем же успехом. Правда, разрабы вдохновлялись Бексиньским, местами получилось красиво, так что ладно. Сюжет, в общем, не то чтобы провал, но ощущение от постановки сцен и диалогов такое, будто смотришь посредственный триллер с оценкой 5/10 на Кинопоиске. Продолжительность небольшая, No commentary длится 5 часов. Есть ломающий фреймрейт рэй-трейсинг.
В общем, теперь ясно, как будет выглядеть Сайлент Хилл 2 от тех же Блуберов: белые метки на предметах, нажмите X, чтобы поднять предмет, "what the FUCK was that SHIT??", ну вы поняли.
В общем, если очень хочется узнать, откуда у этой бабы столько тараканов в голове и при чём тут дед-педофил, то лучше посмотрите no commentary.
>>8437963 Вот это я понимаю игра, берите пример с анона. Это патч на нормальный цвет волос?
>>8437893 Лем охуенен, особо Голос неба. И это я не фанат НФ вообще.
Очень кайфовая игра. Не спешу с прохождением чтобы растянуть удовольствие наподольше. Атмсофера, сюжет, графон все на высоте. Я сравниваю ее c death stranding потому что та тоже была авторской, киношной с большой концентрацией на сюжете, с большим количеством музыку и т.д Но Алан Вейк мне нравится гораздо больше. Тут просто мир интереснее. Еслиб я делал игры я бы сделал нечто похожее на Алана. Да может по геймплею она слабовата но в остальном просто кайф
Начало за Сагу эдакий Кинг+Линч+Настоящий Детектив. Страшный густой лес, культ с головами оленя, атмосфера сайлент хилла. А когда начинаешь за Алана там вообще какая-то метаирония с проломом 4 стены. Просто вау!
Очень хочется вкатиться в сайлент хиллы, но от геймплея выворачивает наизнанку, управление настолько конченное что просто по комнате рандомной неприятно передвигаться. Может просто прохождение без комментариев посмотреть на ютубе? Они как вообще, длинные эти игры?
>>8438014 Конкретно в том случае пауза обозначается с помощью тире. И это будет авторским ходом считаться, потому что, строго говоря, тире, когда подлежащее - местоимение, не нужно. И выглядеть это будет адекватно.
После выставление ботов на инсейн и управление на реалистичное, играть стало куда проще. Да и машины не шибко то друг от дружке отличаются. Захотелось больше в грантуризмо последнюю поиграть, в хоризоне будто бы заигрывают со всем и сразу. Есть много гонок, где тебе рассказывают историю машин, но рассказывают непосредственно во время гонки и ты как ебанутый смотришь на субтитры, а левым глазом пытаешься ехать на 3 звезды. Или опять же про историю машин, дорога идет крутым зигзагом и персонаж рассказывает на каком заводе в мехико делают эту машину, но ты можешь игнорируя зигзаг проехать строго насквозь и закончить гонку не за 2 минуты, а за 20 секунд и соответственно нихуя не узнаешь историю машины.
>>8438015 Я как-то смотрел как на стриме играют в двушку, часы увлекательной беготни по одним и тем же комнатам в поисках ключей чтобы пройти дальше. Эта хуйня безобразно устарела.
>>8438027 Тут уже проблема специфики набора определенных символов на клавиатуре. Для определения на письме разницы вполне достаточно обрамления пробелами.
>>8438036 Ну а для меня достаточно на письме не особо парится о стилистике и орфографии и просто ебашить поток мыслей, ставя пробелы там где они кажутся правильными.
Вот еще ради чмонек с двача перечитывать пост или напрягаться.
Прошел Lucanid. В целом симулятор брожения по пустым коридорам. Сюжета толком нет, прокачки толком нет, боевка такая себе, зато есть секретики и отсылочки на дарк соси. Суккуба трахнуть не дали, ворону тоже. Финального босса победили с помощью ЛГБТ магии дружбы. Про что игра была непонятно.
Как раньше нихуя не будет, что ты бежал со шкилы играть в булли или гта 4 или сталкача. На кой хуй играть в новое, если уже нового нихуя не придумают? Только если изобретут стиратель памяти и вновь можно будет годноту пройти.
Так, челебосикс с ртх 2080 и дез стрендинг, вот я режиссёр кут запустил на максималках, выбрал сглаживание от интуля, везде травушка, лысых полей нет, камни не очень но это классика ещё с ведьмака 3.
>>8437477 Сперва норм, под конец скучно, концовка не интересная, хотя их много. Я ходил, изучал все, читал. В итоге в конце главфемуа и протагонист рассказывает на 90% инфы больше нежели я понял из игры детально все слушав. Да, я не читал все дошки с надписями ученых, но они не были переведены, там был мелкий шрифт и было хуево видно. Кароче, думаю книга лучше. Сперва нравилось, было на уровне фаервотча, по там концовка бомба, а тут туфта.
>>8438295 >В итоге в конце главфемуа и протагонист рассказывает на 90% инфы больше нежели я понял из игры детально все слушав. Бля ну это с тобой чет не так. Все это было подано еще до концовки. Мне очень понравилось, вообще не скучно, постоянно что-то происходит, именно дух исследования есть.
>>8438295 >Кароче, думаю книга лучше. Конечно лучше. Книга всегда лучше. В очень редких случаях книга и фильм дополняют друг-друга, как Бойцовский клуб, например. Но это исключение, подтверждающее правило.
>>8437887 че то великовата нагрузка в 1080р на таком железе. У БИОКОК ремастер 1660ти так же грузит В 4К. а проц еще намного меньше, там же проц вообще нечему грузить, ебать. у меня проц на 30% даже гта 5 не грузит. у тебя майнер вшит? Алсо в такое нужно играть ТОЛЬКО В 8К
>>8438026 >но рассказывают непосредственно во время гонки и ты как ебанутый смотришь на субтитры, а левым глазом пытаешься ехать на 3 звезды. Пиздец бесит. А особенно бесит баба мексиканка со своим кринжово мерзким акцентом, которая рассказывает ахуительные истории про своего батю или деда, чтоб им пусто было.
Во что поиграть после BG3 ? Произошло какое то выгорания, что даже хз... Прошел вот The Invincbile, хороший симулятор ходьбы космической. К Starfield я не вернусь, такой КАЛ что дропнул после 3ч, пришлось залипнуть в BG3 хотя CRPG буквально никогда не играл, а в итоге на 150ч залип на ТАКТИКЕ и прошел. >inb4 баттхерт и триггер на BG3 про SJW
А всё патамушта.. я польскиииий! Не, всё-таки игра херня, скучно сделали. Очень стильно, но скучно. Сейчас кинцом любят дразнить всё подряд, но вот это как раз тот случай, геймплея нет вообще. Ну и сюжетная подоплёка оказалась слабенькой, какая-то раса электромагнитных сюрикенов с планеты жопа, вообще охуеть.
>>8438448 >так красиво же, что еще нужно, как какое ниубдь среднее sci fi кинцо на 7/10 посмотрел аля Ad Astra и все Если игра скучная, то никому она нахуй не будет нужна. Там и книга, если честно, не слишком крутая. До Соляриса вообще не дотягивает. Вот лучше бы по нему игру сделали. Там такой потанцевал для реализации сумасшедший.
>>8438477 Лол что скажите что вы троллите. Ходилка-бродилка без геймплея уровня Итана Картера за 4 ляма. Вот уж кто точно попилил бюджет на шлюх и кокс. Вопрос в том кто им эти бабки дал на такой кал.
>>8438490 Если там была команда художников, хотя бы из 10ти человек, плюс пяток программистов, плюс гейм-дизайнеры всякие, левел-дизайнеры, нарративные дизайнеры, сценаристы, продюссеры, то прикинь, сколько стоит такую команду содержать. Даже если взять среднюю з/п где-то в 3к бачинских на человека, то получается примерно 90к в месяц только на зарплаты. А потом накинь сверху вские налоги, оборудование, аренду офисов, потом еще реклама. И вот получается, что в год уже уходит лям тупо на содержание команды, даже больше. И если игру делали года 2-3, то это смешной бюджет, по сравнению с Киберпуком или ГТА.
>>8437982 > Буквально индусский сблёв. Так и оригинал такой, дело не в графоне, а в том что это говношутарны с укрытиями, который считают себя чем-то большим.
Недавно я жаловался на графон раннего СНЕСа в Soul Blazer (начало 1992). А тут обратная ситуация — визуал великого 1995-го года, когда разработчики научились выжимать все соки из платформы. Как же красиво, пездос!! А ведь я ещё не рассказываю про главный секрет этой игры по части саунда... О-о-о. Я вижу в передних рядах знают, что я имею в виду.
Вот правда боёвку я пока не понял. Ну, главное, что выигрываю. И рандом энкаунтеров слишком много.
>>8438625 Так ведь сейчас разработчики сами нанимают переводятлов по дешевке хуй пойми откуда и обыденно это оказывается безымянный подвал откуда-нибудь чаще всего из Беларуси, Молдавии или Грузии, где в общем-то и русский язык не родной, лол, а в результате ты наслаждаешься такими вот прекрасными переводами. И если ты думаешь, что какие-нибудь там испанские или китайские локализации выглядят лучше, то скорее всего ты просто не пытался разобраться в вопросе - они такие же, а порой и еще хуже, потому что точно так же делаются в гараже в каких-нибудь Аргентинах и Индонезиях в лучшем случае тремя с половиной вчерашними студентами лингвистами, а в худшем случае гугол-переводчиком с редактором, который примерно разбирается в языке и может худо-бедно синтаксис поправить на более корректный и удобочитаемый.
>>8438625 Мне в какие-то моменты кажется, что игру переводили двачеры, но навскидку что-то вспомнить кроме слова "зашквар" и пары мемасиков не получается
Почему вот не сделают ремастер халвы 2? С нормальной графикой, освещением там, может быть поправить геймплей, чтоб не отдавал шутерами конца 90-х. Вроде не так сложно, есть же сорс 2, да, оно по сути патч для того движка из 90-х, но все же, там хотя бы освещение можно, местами. А то оригинал сейчас просто нереально плохо выглядит, даже хуже многих игр той эпохи, типа мах рауне или там RTCW, мыло и кал вместо освещения все портят, ну и текстурки в 128х128 тоже.
>>8438665 Быдло. Блять — это существующее написание слова уже много лет, просто отсталые авторы словарей не записали такое междометие (да-да, междометие, потому что никто блять не использует в значении бляди; свои аргументы, мол, нет такого междометия, прибереги для примитивных граммар-наци из 2010-х). Единственное верное соображение по поводу неиспользования варианта блять — в научных трудах. Но если автор очень-очень хочет, то даже это простительно.
>>8438679 Эта игра говно как и вся серия. Она кому-то известна только потому, что жирная шмара габеня хайпанула на магазе и дноте и кске. Точно так же как Унриал турнамент цас известен только потому что так же называется их движок.
>>8438341 Ты видишь температура 34 °C Это значит видиокарта не считает эту игру серьёзной нагрузкой и работает на пониженной частоте. Поэтому нагрузка кажется большой.
>>8438679 >С нормальной графикой, освещением там, может быть поправить геймплей, чтоб не отдавал шутерами конца 90-х Там и так нормальная графика, освещение и геймплей. Я в эти игры только и играю из-за движка сурс и ТОГО САМОГО вайба игр на сурсе.
>>8438679 > текстурки в 128х128 Почему это плохо? В современном процедурном пайплайне почти везде такие текстуры используются. Магия тайлинга превращает их в ОЯЕБУ АШДИ, а дальше они просто смешиваются через одноканальную грейскейл маску нарисованную уже под конкретный UV разрешением всего в два-три раза больше, чем искомая текстурка какой-нибудь там например ржавчины. И таких масок можно упаковать в RGBA формат аж четыре разные штуки. Это и проще, и дешевле, и быстрее, чем занимать RGB альбедой какой-нибудь злоебучей в разрешении 4096. Визуально получается не хуже, а в плане гибкости и универсальности мастер-шейдера вообще непостижимо - знай только маски меняй и крути контраст с яркостью.
>>8438732 На проце майнер работает. Шучу. В игру не завезли оптимизированных процессорных инструкций 2023 года. Проц ебошит неоптимизированные инструкции 2007 года. Я ещё удивляюсь, чому проц всего то на 30% нагружен. Должен был бы на все 100.
>>8438732 Процессор 2023 года всего лишь в 2 раза быстрее чем процессор 2013 года и всего лишь в 3 раза быстрее чем процессор 2007 года. Просто прими это как факт. За 16 лет процессоры стали быстрее всего лишь на 200%.
>>8438690 Зачем ты продолжаешь выдумывать оправдания для своей неграмотности, быдло? Почему у тебя, быдла, такой блок на неприятие своей неправоты? Что тебя останавливает, что тебе мешает сказать "да, я был неправ, это действительно не так пишется"? Ответь на этот вопрос не переводя стрелки. (СЛОЖНОСТЬ: НЕВОЗМОЖНО)
Всё о Дзене Конфиденциальность Пользовательское соглашение Дзен на iOS и Android
Беречь речь 190,6K подписчиков Откуда взялось слово "ихний": его даже Пушкин говорил 23 ноября 2018 18K прочитали
Слово "ихний" - одно из самых бесячих слов, которые гуляют в народе. А "евоный", "ейный", "еёшный" - три его брата. И ладно бы так говорили бабушки на завалинке в глубокой деревне, но от "ихнего" мне было некуда деться даже учась в университете. Представьте мое удивление: "по-ихнему" разговаривали даже классики русской литературы! Откуда вообще взялось такое чудное слово?
Впервые "ихний" был официально зафиксирован в 1690 году в «Словаре русского языка XI—XVII вв.». Но встречается оно и в более ранних текстах, датируемых 1591-1599 годами. Филологи говорят, что слово появилось как результат русской смекалки: местоимения 1 и 2 лица были, а 3-го долго не появлялись. Пришлось придумывать. А еще от слова "их" трудно образовать наречие. Вот "по-моему", "по-вашему" - это запросто, а "по их" вообще не звучит. Пущай будет "по-ихнему".
Ну, пущай, так пущай. Хотя в XVIII веке в «Российской грамматике» слово уже было помечено как просторечное. Но это не остановило русских классиков, "ихний" постоянно появлялся в литературе. Его употребляли Грибоедов, Лермонтов, Гоголь, Достоевский, Тургенев и другие мэтры. И даже Пушкин увековечил "ихнего" в памяти поколений: его нянька в романе "Дубровский" употребляет это слово. Да, перечисленные авторы наверняка специально использовали просторечное слово, но факт остается фактом.
А вам часто встречается в жизни слово "ихний"? Как вы на него реагируете? Напишите в комментариях.
Спустя десять лет решил перепройти свою первую Infinity Engine (и DnD игру) - Icewind Dale 2 и оргазмирую с каждой секунды.
Особенно с количества класс и рас-чеков на протяжении всей игры.
Реакции на дроу, уникальные варианты диалога для клерика каждого божества. Тоесть клерик Селуны говорит в духе "Пусть тебя озарит свет Богини", клерик Талоса школоивелит и затирает про гром и молнию на неверных и т.д.
Пикрелейтед я охуел с того что мой паладин Хелма (бог стражников и аспект охраны/защиты как таковой) оценил желание вражеского героя защищать проход и предложил дуэль, а тот в ответ не послал меня нахуй, а принял дуэль и по сути назвал своим бро.
Все это впечатляет конечно только если ты знаком с DnD, его божествами и прочим лором.
>>8438785 Я уже написал, почему ты отсталое, тупое, вонючее быдло, не способное мыслить вне своей граммар-наци тусовки. Слово блять может гордо существовать тут, на этом весёлом оранжевом сайте, столько, сколько захочет народ, и ну никак ты не сможешь его запретить своим баттхёртом (тоже существующее слово, ха-ха).
>>8438306 ??? Мне показывают металические сети. Потом как с них растут растения с металла. Протагонист постоянно срет вопросами и хм.. В конце она высирает что на планету сперва прилетели инопланетяне и заселили роботов что будут строить их город, потом эти роботы в процессе эволюции стали меняться и конкурировать мужду собой и в итоге эти растения из металла это раса металл существ что победила "расу" металл существ что делала сети с метала. Об этом нигде не говорилось в игре, она просто в конце высирает самоуверенно 10 абзацов текста пересказа книги, хотя в игре тупая сука ходила и срала вопросиками "хммм, интересно, что же это....".
>>8438809 Как многие тупили на миссии с вертолетиком, так и я как мне кажется чуть ли не месяцами проходил первую главу (крепость гоблинов, туннели, Таргос).
Помню что не понимал как выйти из туннелей, а там нужно просто всех убить и взять 2 рунных камня. Но видимо в детстве я не мог этого понять и потому бегал по туннелям неделями как аутист.
>>8438766 так это смотря какой процессор так то еще 10 лет назад были процы на одной архитектуре 2 ядра 4 потока и 16 ядер 32 потока первый сейчас сосет везде, второй работает на 30% хуже новиночек 2023 года и то за счет низкой частоты на ядро
>>8438831 Хочу добавить еще, что эти пидарасы, чтобы создавать видимость своей ебаной работы, каждую неделю высирают свои ебанутые обновления. Пидоры ебучие блять. Скорее бы уже пизданули ЭМИ по всему и эти хуилы окунуться в настоящую суровую реальность с выживачем, где я со своей сайгой и карабином "Лось" буду им еблеты отстреливать и ножом скальпы срезать.
>>8438831 Базу давит. >>8438844 Это не двачи, это копрорации экономящие на кодерах. Вместо дюжины прошаренных плюсовиков, которые бы тебе безопасное и очень быстрое приложение на десяток мегабайт налабали, берут сотни дешевых кодомакак на пуфоне и жабаскрипте, которые на фреймворках на фреймворках в контейнерах в контейнерах рисуют хуйнюшечки, получая на выходе дырявое лагающее текущее говнище на полгига. И так же в гейдеве. Вместо дюжины толковых плюсеров которые половину анрыла повыкидывают, другую перепишут так что у тебя игра будет фотореализм на 1030 выдавать, берут сотню джунов, которые итераторов не знают, и те ебашут код хуже негросетки, в итоге анрыловые игры такое лагучее говно зачастую выходит.
>>8438894 есть такие, если с вк ещё понятно, там миллиард стикеров в памяти просто, то в приложухах банка то что? карты гиперсылят на хуяндекс ебаный либо какие-то древние и всё равно из базы яндекса (у альфа хуянка блядь куча закрывшихся точек много лет назад до сих пор в "отделения банка" находятся, помню как пол часа искал точку пока охранник не сказал что закрыли давно)
Почему файтинги такие душевные? Особенно старые, особенно Стрит Файтеры. Посмотрел заодно полнометражник по нему, такой качественный образчик аниме 90-х, всем советую. Забавно, как в японской аудиодорожке звучит типично японский поп 90-х, а в американской версии — Корн, КМДФМ, Alice In Chains и прочий рокмитолл. Обожаю дух этих файтингов 90-00-х, а именно игр Капком и СНК.
Сейчас буду обмазываться Привидениепроводкой: Токио. В тред ничего постить не буду, потому что в такое отборное говнецо нужно погружаться с головой. Пожелайте мне удачи, очень надеюсь на веселый трэш и угар.
Вынул из жопы купленный сто лет назад лицензионный ВАРКРАФТ (видимо вдобавок к нему теперь идет РЕФОРГ, а может это я купил его отдельно зачем-то чуть менее ста лет назад). Поиграл, прошел кампании людей и нежити в RoC... и удалил. Играл в классическом режиме. Попробовал немного РЕФОРГ, а он оказался каким-то говном. Нет, модельки красивые, если просто их разглядывать, но я так и не понял, нахуя такие детализированные проработанные ассеты нужны в этой игре. Плюс похоже движок не вывозит такой накал графики нормально, поэтому производительность в говне (не только у меня, я гуглил!). И тем не менее игра невероятная. Герои, уникальные способности, артефакты, инвентарь, прокачка, все это совместно со стратегической частью, постоянно какие-то сайдквесты... К тому же это моя первая игра в принципе, так что получается некий гига кря-кря. А с другой стороны быстро приедается. Да, условия заданий изменяются, но один хуй каждый раз заново строишь одну и ту же базу, нанимаешь одних и тех же юнитов, чтобы раздолбить врагов. Издержки жанра? Я помню, что в TFT все-таки побольше разнообразных заданий, где нужно чисто управлять героем и небольшим отрядом, решать маленькие головоломки, находить секретные проходы и т.д. Не говоря про кампанию Рексара. Если память не приукрашивает, она вполне может дать пососать полноценным АРПГ. Той же Диабло 4. Ладно, может и нет, я не играл.
Бла-бла-бла, импотенция оказалась сильнее, короче.
>>8439082 >каждый раз заново строишь одну и ту же базу, нанимаешь одних и тех же юнитов, чтобы раздолбить врагов Строй и нанимай разные, в чем проблема?
>>8439033 Ну управление в ней чот дубовенькое от слова дерьмак сри дикая дристота. Я то ли от гойпада совсем отвык, то ли это в самом деле так, но мне решительно не в кайф.
>>8439086 Вот уж не знаю, я покупал ключи напрямую у Близзард. Да, может не 100 лет назад, но 10 точно. Они тогда рублей 200 или 300 стоили. А в детстве у меня Варкрафт 3 был на мегакрасивой большой коробочке, очень выделялась качеством, как сейчас помню. Пиратка, разумеется, но коробка не черная, а коричневая, обложка качественная внутри лежала. И сзади какие-то подозрительные скриншоты были, то ли из беты (герой-тролль из TFT на релизе без маски, а на обложке был таки в красно-белой деревянной маске), то ли из ранних версий типа 1.00 или 1.07 может быть... Пройти игру тогда я был не в состоянии, впрочем. Как и сейчас, получается?!
Поиграл в пикрелейтед, все так обсасывали но по сути ничего особенного.
Вроде даже весело было, прошел одну из четырех локаций, убил босса но чет не думаю что завтра запущу. Во второй локации хоть и враги новые, дробаш дали приятный но не цепляет.
Зацените кста отражения, именно в пукселькале дешево его делать но редко встречаю в таких играх.
>>8439098 Вот wow лицензию точно продавали, это я помню. Кстати, я уж лет 10 в магазины с играми не ходил, у нас ещё продают западные игрушки, или санкции и все дела?
>>8439086 Конечно продавали. Причем, были исполнения как DVD box (с книжечкой внутри), так и Jewel издания. Локализация от софтклаба. Потом уже была возможность купить на баттлнете.
>>8439160 Я видел вов джевел бокс, в середине нулевых у друга. Его ебало словами не описать, когда он узнал по итогу, что там помимо покупки игры нужно и платить за подписку каждый месяц.
>>8439169 Я примерно так же обосрался когда захотел поиграть в WC3 на баттл нете, купил себе диск с ключом как на пике слева (как щас помню за 180р), приехал довольный домой и только там с ужасом понял что я купил только аддон и чтобы играть нужна еще и оригинальная игра. В итоге, потом удалось выцыганить диск с ROC у друга.
>>8438788 Слово жопа есть в любом словаре обсценной лексики, хоть российском, хоть советском. Слово блять существует только в каловых интернет-вики, куда любой может добавить свой высер.
>>8439286 Так тут такой же интерактив, тоже нажимаешь кнопку в момент атаки/блока. Тупо как в той игре, где Марево в яму какую-то провалился, только новее.
>>8439033 По мне так норм игра. Звёзд с неба не хватает, но крепкие баллов 7,5 я бы ей влепил. По крайней мере, если с длц играть, которое, я так понял, помимо нового режима "Паутина", ещё контента в основную сюжетку добавляет. Правда если зачищать карту, то может утомить однообразием, но это проблема большинства игр с открытым миром.
По следам понравившегося онлайн автобаттлера Backpack Battles поиграл в недавно релизнувшийся из раннего доступа рогалик Backpack Hero. Нууууу хуй знаает Мета-прогрессия очень жесткая, сидишь на первом этаже сражаясь с одними и теми же боссами до тех пор пока не выполнишь все квесты и не откроешь кучу предметов, дальше пройти тупо нельзя. Открываемые предметы опять же реализовать толком не получится, так как доступен только первый этаж. Это всё равно что в Слей зе Спайр ты бы доходил до первого босса, даже не собрав толком билд и после победы тебя бы откидывало опять в начало. Я хз когда начнётся собственно игра, но меня хватило на три часа такого весёлого геймплея, в пизду. Хаб абсолютно уёбищен, интерфейс неудобный, графон тоже оставляет желать лучшего - бюджетность игры ощущается сильно. Итог: реализация говно, а вот идея хорошая, в более вылизанный клон этой игры я бы поиграл.
>>8439082 Хз чё там на твоём ведре не потянуло. Я год назад проходил рефорж без проблем. Ни просадок, ни зависаний, ни вылетов - нихуя. Хз чего на релизе у бомжей пердак порвало, что рейтинг ей в 0 опустили, лол. А играл меж тем на 1050.
Короче по первым впечатлениям это напоминает продукт совокупления прея 2017 года, мичигана репорт фром хелл со второй плойки, миррорс эджа каталист, мурдеред соул саспекта, константина, контрола, кондемнед криминал ориджинса, если бы он был пиздоглазым, сирены блуд курс и еще где-то 9000 инди-деликатесов в жанре СИМУЛЯТОР ПЕШЕХОДА. Знатный выродок получился, раз у меня возникло столько ассоциаций. Не могу сказать, что вышеперечисленное мне доставило удовольствине, но выродок пока еще не опизденел и я буду продолжать в это играть.
>>8439588 >>8439583 Ну я конечно понимаю что 4060 rtx и i7 сейчас уже нищесборка. Но в старфилде я загрузок вообще не чувствовал, а в этой говнине успевал кофе сходить сварить.
>>8439582 Ну, по крайней мере нет вылетающих из врагов разноцветных циферок и разукрашенных во все цвета радуги хэлсбаров над головами, в которые ДИЗАЙНЕРЫ пытались уложить по три-четыре разноцветные полоски, подразумевающие различные резисты, которые сперва нужно снять одним сортом дамага, чтобы перейти к другому сорту.
Пацаны, у меня серьёзный вопрос. Если импланты ставят прямо с рамой, то как на счёт гигиены? Рядом с местами соприкосновения кожи и экзоскелета будет скапливаться грязь, надо тщательнее промывать и ухаживать за этими областями, не?
>>8439598 >Ну, по крайней мере нет вылетающих из врагов разноцветных циферок и разукрашенных во все цвета радуги хэлсбаров над головами, в которые ДИЗАЙНЕРЫ пытались уложить по три-четыре разноцветные полоски, подразумевающие различные резисты, которые сперва нужно снять одним сортом дамага, чтобы перейти к другому сорту. А где такое?
Мам, смотри! Я еду без рук! И могу закладывать виражи на коляске. Нахуй вообще нужна эта бессмысленная прокладка в виде экзоскелета? Дайте робо-паучьи ноги или платформу на гусеничном ходу тогда
>>8439607 Да бля, бордерлендс 3, сеинтс роу недавний, копропанк в конце-то концов. Да дохуя где на самом деле, мне лень шуровать в лабиринтах своей загаженной калом памяти. По-моему, так даже в срезидентэльном калыче виладж было в наёмниках.
>>8439647 Ну раньше же как-то понимал, когда этого рака не было. Были законы, что в голову быстрый труп, в тушку и по культяпкам труп чуть подольше делается, ножом в спину сложный труп, но тоже быстрый. В привидениепроводке: токийо именно так это и работает. Ну, по крайней мере с луком и спиной. Правда не у всех врагов головы есть, лол. Прочие атаки оставляют во врагах светящуюся дырку и чем дырка больше и ярче, тем мертвее стало быть враг.
>>8439655 >Были законы, что в голову быстрый труп, в тушку и по культяпкам труп чуть подольше делается, ножом в спину сложный труп, но тоже быстрый.
А в чем смысл прокачки, выбивания нового оружия и билдов тогда? это же просто тогда калофдути какой-то получится и все Ты мешаешь зачем-то разные жанры игр просто
>>8439658 И таким образом раковые игры превращаются в польские шутеры с губками для пуль, которым похуй в голову ли прилетает или в ногу. Даже в КАЛО, который вот как раз именно такой польский шутер с губками для пуль без хэлсбаров на первый взгляд, в определенный момент таки имеет значение, в какую часть тела и с чего ты шмаляешь, как впрочем и выбор оружия, из которого можно выжать любую губку за считанные секунды. В раковых высерах всё работает одинаково.
>>8439663 > в чем смысл прокачки, выбивания нового оружия и билдов тогда? В том-то и дело, что всё это бессмысленный рак, пожирающий славные традиции.
>>8439670 Я выбрал прекрасный пример славных традиций, где нужно учить пушки, а не тыкать перки и пасти красную полосочку над головой врагов, без которой ты становишься слепой мышкой, сражающейся с деревянными буратинами, одинаково реагирующими на базуку и пистолет.
>>8439665 Так в том же киберпанке и так тоже можно апать мобильность или скрытность, но какой в этом всем будет смысл, если любой враг начнет отлетать от 1 пули? >>8439666 >В том-то и дело, что всё это бессмысленный рак, пожирающий славные традиции. Он ничего не пожирает, есть одни игры, есть другие по жанру. Так было всегда. Хочешь убыват врагов с одной пульки в тире, пиздуй в кал оф дути. Хочешь создавать своего персонажа, прокачиваясь и собирая билды, от которых будет зависеть как быстро ты убиваешь и как быстро тебя убиваю, иди в лутер шутеры.
>>8439666 > которым похуй в голову ли прилетает или в ногу. В киберпанке разный урон в зависимости от того, в голову ты или нет стреляешь. При этом там можно билд создать такой, что и на наивысшем уровне сложности будешь ваншотать противников в голову с револьвера, но для это ДУМАТь надо или гайды смотреть
>>8439674 >где нужно учить пушки Что учить? лол. Какая против одной полоски резиста и стреляет убогой соплёй, а какая против другой полоски стреляет нормально? Если это тебе учить надо то хех мда))0)
>>8439676 >Так в том же киберпанке и так тоже можно апать мобильность или скрытность, но какой в этом всем будет смысл, если любой враг начнет отлетать от 1 пули? В том что у тебя будет выше шанс убить врага раньше чем он убьет тебя
>>8439683 Ты совсем ёбнулся, раковый пердёж? У тебя дислексия на нервной почве обострилась или ты с рождения такой дебил и в принципе чтению не обучен?
Они не понимают без хэлсбара степень повреждения у противников и даже не смотрят на модельки - играя в UI. Стреляя в полосочку и двигаясь стрелочкой по миникарте, нахуй им вообще остальная игра?
Так-то куски брони с тела могут отваливаться, искрить там, раны всякие, отваливаться конечности, визуаьно сбивать энергетический щит и потом убивать с выстрела, просто из-за бронежилета откидывать чертей тысячу вариантов можно придумать вместо полосочек блядь.
>>8439694 >Так-то куски брони с тела могут отваливаться, искрить там, раны всякие, отваливаться конечности, визуаьно сбивать энергетический щит и потом убивать с выстрела, просто из-за бронежилета откидывать чертей тысячу вариантов можно придумать вместо полосочек блядь. Придумать можно вообще дохуя чего, а вот реализовать сложнее.
>>8439694 Это тридцать лет назад на спрайтах дырки делали. А сейчас сложна, нипанятно, болванчики чугунно-бетониевые и только циферки из них вылетают. Проблема в том что те же самые порриджи игры сейчас делают.
>>8439708 Пчелик, в халфе тараканы искали жратву по запаху, а боты ходили проверять на звук в точку попадания пули. Сейчас чтобы такое сделать, надо будет нейросетку на двух 4090, и 5fps будет.
>>8439676 > В киберпанке разный урон в зависимости от того, в голову ты или нет стреляешь.
Я по первой как раз из-за этого и дропнул. Типа, чёёё, в шутере нет хедшотов в 202Х??? Ну да, это эрпоге, да-да-да, пынятно. Но выглядит-то всё равно дебильно. Это же реалистичный шутан, а не первый калаут или эта с кубиками хуйня. И в кцд то же самое: если низкие боевые статы , твои финтифлюшки любой бич с рогатиной будет отбивать, а потм ты всех в ебало с тычки шотаешь.
>>8439716 >Я по первой как раз из-за этого и дропнул. Типа, чёёё, в шутере нет хедшотов в 202Х??? Так я говорю же, что хедшот больше урона наносит, чем не хедшот
>>8439729 И не будет смысла в прокачке и исследовании мира. А если нет в этом смысла, то можно и заебенить коридоры. Вот вам и калофдути с тиром, ахуенно сделоли, да?
>>8439734 Ты в курсе что сложность можно балансить не только так тупо? Можно делать всякие геймпленый ситуации, когда пчелики выходят со всех сторон или с разной высоты, а может даже каски им блядь с забралом дать. Вот прокачка твоя любимая может помочь это пережить разными способами.
Вообще тейк про прокачку ебанутый, ибо ее суют везде а нужна она далеко не везде.
>>8439777 Не, там именно динамическое разрешение пишут - способ поддерживать 60+ фепесов ценой уменьшения разрешения рендера при просадках. Типо как на консолях, они там местами в чуть ли не в 720p играю при просадках.
>>8438829 Подразумевается сравнение процессоров в одинаковых сегментах. i3 сравнивается с i3, i5 c i5, i7 c i7. Да конечно были всякие йобы типа зионов даже с 18 ядрами. Но мы же в игротреде подразумеваем обычные бытовые игровые процессоры.
>>8439647 Очевидно. Попал в бошку враг мертв или около того, в руку - тот выронил волыну и начинает драпать, в ногу - тот потерял баланс и упал на колено. > какой у тебя урон? Урон всегда один - убивающий.
>>8439704 > а вот реализовать сложнее. Я такое в 2005 слышал, ряяя мощностей не хватает компы слабенькие, движки не могут. Однакож 20 лет прошло и до сих пор сложжнааа.
>>8440016 Плевать на сколько лучше 13400, пока 12400 делает 60 фпс в играх. А когда 12400 перестанет тянуть, тоже будет плевать на 13400. Потому что есть кое что получше, например 14700.
>>8440049 Ну да сложно, чтоб сделать реалистичные повреждения нужно чтоб все модели были воксельные, как в тирдауне том же, но при этом чтобы нормальный графон там был, этих вокселей нужно будет в десятки раз больше. Представь ебало компьютеров от такой игры