Какие по вашему мнению самые жопоразрывающие в плане сложности игры (онли сингловые). Есть ли такие игры, которые вы дропали из-за того, что не могли пройти? Я вот принципиально ставлю максимальную и если слишком долго не могу пройти - то дропаю. В общем пишите, какие вам запомнились своей ебейшей сложностью. Можно даже какие-то хорошие моды в пример поставить, как допустим Медиан ХЛ на Диабло 2.
>>8421998 (OP) В пиздючестве многое сложным казалось (те же ГТА 3, Мафия), в Диабло я просто адски прокачку всирал (а вот первый фоллач на удивление легко осилил). Сейчас не знаю
>>8422089 Так-то да. В этом и есть прелесть высокой сложности, что ты используешь все возможные способы, чтобы пройти ту или иную область в игре. А не бежишь бездумно кликая на мышку.
>>8422113 >ГТА 3 Да, будучи пиздюком люто прилипал на некоторых миссиях. Там по сути сложные только те, которые на время даются (сбить самолет, взорвать ларьки с наркотиками по всем городам). >Мафия Проходил школотроном еще. Но пару миссий запарных помню: в порту и гонки (запомнились на всю жизнь). >Диабло Тоже всирал, но там первый забег на легком уровне легкий же, там поебать на прокачку.
Эти гонки в мафии раньше еще забагованные были, это я уже потом, спустя овердохуя времени вычитал где-то. А раньше же вообще не думали о каких-то багах, патчах и т.д. когда инета не было. Покупали пиратский диск с версией игры 1.0 и думали, что так игра и задумывалась. Каким чудом я тогда прошел эти гонки - загадка на миллион. А играть же хотелось настолько сильно, что 100 попыток пройти миссию - это ничто.
>>8422247 Лол. Как раз прохожу на элите. За полдня почти всю пробежал, с одним только дробовиком считай. Без замедления тоже можно пройти, но зачем, а главное нахуя?
>>8422346 Фир после половины игры становится скучным и появляется желание побыстрее его добить. Слишком там однообразные уровни и враги. Разрабы как оно обычно бывает - запилили первые уровни с просторами, а потом забили хуй и напилили унылых коридоров.
После Фира хочу попробовать Постал 2 на хардкоре осилить. Там вот помню ебейшая сложность была. Там ГГ вообще все хуярить начинают. И шахиды взрывают с самого начала, если это не мод был.
>>8422362 Можно просто сидеть в углу и водить Томпсонов справа-налево. Правда, тогда не затриггеррится ловушка со скорпионом и будет не максимум убийств.
>>8422477 Что как шутаны-с-абилками они лучше чем недошутан-с-абилками aka Eternal. Если тебе нравится этот кусок говна- ради бога, мало чтоли копрофилов на планете. Только вот оп попросил шутан, а ты принес не шутан.
>>8422504 >Только вот оп попросил шутан, а ты принес не шутан. И да, ты в шары ебешься, прочти ОП еще раз. На картинки посмотри, если читать не умеешь. У тебя Диабла шутер? Без абилок, я надеюсь?
>>8422491 В общем, покупаешь ты (или берешь у протыка) диск пикрил, по описанию представляя, что на диске игра типа диабло, но "за злых", а получаешь набор аренок, где персонаж игрока сражается против всех остальных классов (то есть "злые" против "злых"), с целью собрать ключики и перейти на следующую аренку, причем все возрождаются, как в кваке, проиграть можно, если бот соберет ключи и закончит уровень раньше. При этом игра очень корявая, а от рпг выбор класса и прокачка атаки и хп, и все. Впрочем, локализация в свое время доставила, это первая на моей памяти лицензия с матюками
В 99% игр уровень сложности влияет исключительно на уровень духоты, да и вообще это рудимент каких-то древних времен и если разрабы не желаю делать уровни сложности более глубокими, чем тупо накрутка HP, то нафиг эти уровни в принципе. В готиках, дарк соулсах, жта, ну и в множестве других игр никаких уровней нет, всем норм, потому что должен быть стандарт. Максимум НГ+, но это и не совсем уровень сложности.
>>8422089 Суть дума в мастерлевелах, попробуй пройди копье мира на ультранайтмере, там каждая стычка значительно сложнее всего что было в оригинальной компании.
>>8422583 Не понимаю, почему все бугуртят от Копья Мира, мне оно показалось значительно проще Тарас Набада, вот от ТН у меня натурально порвало жопу от комнаты с арчами, я проходил на обычном Найтмаре без БФГ и меча, кое-как прошел комнату с монеткой через спам Дестроер Блейда, и на арчах я тупо выключил. Надо будет еще раз попробовать.
При этом в ванильной кампании и ТАГ2 оформил Ультракошмар. В ТАГ1 меня унижает Самир.
>>8422589 Я был наслышан про арчей и решил просто разрядить там бфг и меч, если не ограничивать себя то проблем не будет. Ну в тарасе еще финальная арена довольно неприятная, затяжной бой с 2мя марадерами под конец. А копье меня тупо выебало, я довольно долго застревал на каждой схватке и в итоге заебывался настолько что был просто не в силах продолжать. Я в целом подпивас, так что не показатель.
>>8422604 В Копье у меня в начале были проблемы со следующими битвами: 1. Туман с уроном + тотем в воздухе + куча треножников со щитами и арч-вайл. 2. Синяя жижа и два Тирана около фонтана.
Когда я прошел эти части, дальше все норм пошло. Хороший уровень, жаль они больше не стали делать. Надо будет попробовать моды как-нибудь, но там в основном лютый коркор, а я и сам скорее подпивас.
>>8421998 (OP) Лiл, первый саус парк, там у мужика надо было роды принять, а я играл на клаво-мыши, в общем, сколько не пытался, нихуя не получилось, в гайдах писали, что на падике элементарно всё, в общем, дропнул, сложна.
>>8421998 (OP) Только на днях хотел подобный тред создать потому, что нулевая вообще хуйней завалена невозможно смотреть просто. Ты не обрисовал критерии. Сложной может быть любая игра где есть уровень сложности выше сложного. А если игры где и на обычных уровнях сложности ебут то это лично для меня сложный жанр шут-ем-апов буллетхеллов. Проходил Контру на сеге как и все не с первого раза конечно но вот эту японщину не осиливаю. Отложено до лучших времен. Всякие Боши которые специально сделаны чтобы влетать в списки самых сложных игр. Ритм-игры осу например и гитар хиро. Что ещё? Платформеры очевидные, саники на последних сложностях маревы рейманы. Из рпг стратегий и смежных жанров не помню не одной игры чтобы на среднем нельзя было пройти.
>>8421998 (OP) Одну хуйню дцпешную постите, сингл шутаны какие то лол. Вам бы пиздюкам в квесты типа Миста поиграть или в винрарные дрочильни с сегаденди, чтоб понять, что такое сложность, в свое время их тоже дети проходили, а то у вас щас зумер пернул предел членеджа.
>>8421998 (OP) >Какие по вашему мнению самые жопоразрывающие в плане сложности игры онли сингловые Рогалики всякие если пробовать пройти без смертей или соулсы и игры подражатели. Ещё слешеры Ниндзя Гайден и Девил Май Край очень жесткие там где выше 2-3 первых сложностей. Кстати на пс2 очень сложный бит-ем-ап Год Хенд. На сложном вообще только абузить надо чтобы побеждать и обычным разменом ударов не победить в принципе. >>8422573 эта тоже сложная потому что кривая с 10 попыток не прошел и уровня и снес нахуй. ККИ игры вроде Magic the Gathering и Yu-gi-oh даже сингловые части дадут просраться если колоды будут подобраны любителем. В 2015 Мотыге колода щепок да и до неё тоже проигрывал с треском. Более ранние 2012-13-14 попроще где колоды по героям фиксированные и обосраться сложнее чем самому собирать без гайдов. Из стратегий Myth первая и вторая сложные достаточно. Надо обязательно лучниками обрабатывать врагов пока они приближаются, напролом обвести в рамочку и пустить проебешь буквально на вторую или 3 стычку. Ещё конечно вспомнил Aarclash Legasy и предыдущая игра забыл название. Там тоже на среднем и харде ебут жестко. Надо очень точно микрить лечить отводить обходить и так далее. Жаль эти две игры не взлетели. Играл кто в такое или я один здесь как братишка?
>>8421998 (OP) Айзек на кипере до репентанса, когда у него было только 2 монетки. Я так и не смог его закрыть. Даже если ты получаешь гульп, то все равно можно убиться не добежав до монетки. Это просто пиздец. Я из-за него игру дропнул.
>>8422663 Термин хардкор означает степень вовлечённости. Гриндить 24/7 мобов в линейке - хардкор, но ничего сложного и требовательного к скилу игрока в этом нет.
>>8422720 Марио не сложный в сравнении с остальным. Тяжелые участки есть даже в той игре про зайца голубого цвета а она подпивасная донельзя. Хотя вот Мегамен конечно правда сложноват, я уже и позабыл.
>>8422714 Пффф, если ты с этим не справился, то с последующими испытаниями точно не вывез бы. На самом деле, я бы тому киперу среднюю сложность присвоил
>>8422737 У меня челенджи все пройдены. Не закрыт только кипер. Остальные персонажи легче, но их уже не закрыл потому, что интерес потерял к игре из-за кипера.
>>8421998 (OP) Всякие симуляторы низкоуровнего программирования типа Зактроникс и прочие сложные логические головоломки. Насколько их можно назвать играми - вопрос, ты по сути решаешь инженерные задачи для веселья
>>8422735 > Учится 24/7 хардкор? Да, а что? Ещё раз, хардкор означает высокую вовлечённость в процесс. Противоположность казуала. Справедливости ради сложная игра может быть хардкорной, потому что задрачивание паттерна боссов в душах по определению требует вовлечённости.
>>8422688 Приводить игры с сегаденди в качестве примера в такой тред - это так же неприлично, как и приводить в качестве примера условный боши. Речь здесь идет об играх в классическом представлении: то есть хотя бы о шутанах, начиная с дума и рпг, начиная с деус икса или фалаута.
>>8421998 (OP) Пикрил меня в свое время жестоко фильтранул уже на третьей миссии. Ожидал от игоря ололопатриотического разъеба бабахнутых бибизян, а получил птуром в ебало мясо кровь кишки кал.
>>8422004 Вы же дауны необучаемые, поставлю-ка максимальную сложность, пацаны говорят игра раскрывается. Ой , чëта сложна, плохая игра. Максимальная сложность исключительно для фанатов, спидранеров, задротов, на дваче нет ни одного из этих категорий, но вы успешно продолжаете пихать в жопу кактус. Очнитесь, снизить уровень сложность не западло, начать заново норма.
>>8422146 >убивают ваншотом из-за угла через стену >враги-губки >патрон один, чтобы застрелиться >вот это тактика, вот это раскрылась игра, это не я ленивая жопа, не изучающая механики
>>8422785 >Максимальная сложность исключительно для фанатов, спидранеров, задротов, на дваче нет ни одного из этих категорий Есть но мало и максимальная сложность это именно про абузы и знание тончайших деталей игры. Если шутер то какие оружие брать и в каком укрытии сидеть а если стратегия то надо горячими клавишами виртуозно владеть и строить только то что нужно а не что хочется чтобы каждой твари по паре и пол часа на карте рамочкой обводить никто не даст. Есть здесь хардкорщики совершенно точно хотя они и в меньшенстве.
>>8422190 Да там ебут. Но я прошел за следопыта и бист мастера.
Несколько раз пытался запустить мультиплеер, безрезультатно. >>8422573 Да никакая она не кривая. Резкая как понос просто. Много ваншотов. А так да, пвп арены. Вышла слишком рано до своего времени. Думаю в мультиплеере весело было бы.
>>8422772 >Приводить игры с сегаденди в качестве примера в такой тред - это так же неприлично, как и приводить в качестве примера условный боши. Речь здесь идет об играх в классическом представлении Так это такие же игры, схуяли неприлично? Ты с хуя решил, что всё что не 3д значит нахуй или что? Вот несы, снесы сеги и денди как раз очень хардкорные как и на автоматах игры были вроде Метал Слага. Вот этот файтан например не мог осилить вторую часть никогда хотя проходил первую и третью. В первой есть абуз где и финального босса можно победить довольно легко а вот во второй никак.
>>8422797 >Примеры этих самых сложных шутеров? Да любой включая калл оф дюти любой. На максимальной сложности несколько пуль и убит или максимально ранен. Хотя эти хуево помню но чтоыб наверняка тогда Клайв Бейкер Джерико. Там с зажатой левой кнопкой мыши ты хуй что пройдешь. Особенно боссов.
>>8422800 >игры были вроде Метал Слага. Метал слаг среди хардкорщиков не считается сложным. Нужно тренироваться, чтобы с 50 монет подняться до 1сс. Контра сложнее, там всего две жизни, а с контом начинаешь с самого начала и клнта 3 всего.
>>8422799 Были и кто на айронмене тактики проходили. Я конечно не занимался таким но больше 10 лет уже никогда планку ниже харда не понижал не в одной игре и не помню чтобы прямо очень сложно было, может пара траев и попыток и дело в шляпе. Хуй знает зачем я в ваш спор влез но лично считаю самыми сложными карточные игры но не полупокеры а коллекционки всякие. По закону подлости и подкрутке ии игроку на сложных сложностях в любой игре хуи выпадают а если в карточной ещё и сам в колоду говна наложил то шансов выиграть почти нету или совершенно точно нету. Ещё хуже если даже не понял где накосячил и как это поменять.
>>8422808 >Метал слаг среди хардкорщиков не считается сложным. Я по памяти уже не помню названий игр с автоматов кроме файтанов но были там всякие самолетики и прочее жопоразрывное а Метал слаг конечно не образец сложности но тоже говна давал.
>>8422818 Речь не только про параходов а и джаги, шедоураны и подобное где 80% попадания это больше половины раз промах. >>8422820 Играл я почти во всё. На нормале нормально внезапно а на какой-то части каловздутия одно или несколько попаданий и всё нахуй. Бросил и забыл что это было. После каждой пули будто -90% или 95% хп улетало. Я больше по рпг и стратегиям а не шутеркам так что не помню какая часть это была и в курсе что эта серия считается подпивасной.
>>8422822 На харде как раз игра всегда раскрывается. Не понимаю подрыва твоего. Чуть больше времени на прохождение потратил зато фана больше получил и челленджа.
Играл кто в Call of Juarez Bound in Blood? Вроде ровный такой шутерок про ковбоев но на трудном дуэли с быстрым выхватыванием пистолета казались почти непроходимыми. Я и на среднем часто лажал. Игра была сложной или показалось кто помнит такую?
>>8422814 > но больше 10 лет уже никогда планку ниже харда не понижал не в одной игре и не помню чтобы прямо очень сложно было,
Аналогично. Я ещё на классические думы всяких хардкорных модов нагреб и смешал. И рогалики с прошлого года полюбил, как подсел на нойту (тоже с модами, хехехе).
>>8422826 Да почти всем современным дрочильням требуются баланс моды вроде реквиема на скайрим, чтоб в них хоть интересно стало играть. Даже кинцо типа дерьмака тогда раскрывается, щас вот балдурач с такими прохожу, а то ванила на тактике автоатакой вся проносится. Жаль на юбивинчики подобных мало, из-за этого ни один посасин до конца не прошел ибо игра быстро в однообразный кликер без челенджа и смысла превращается.
>>8422826 >Не понимаю подрыва твоего. Так подрыв не у меня, а у вас. Шаг 1: Начал на харде, потому что мам, я Киркоров. Шаг 2: Хули так сложно, пердак горит!!!
>>8422844 Зайди в во что играем. Там это регулярно происходит. Я бы не писал, коли не устал наблюдать одно и то же. На дваче нет хардкорщиков, есть не смазывающие кактус.
>>8422856 Не хардкорщик, пробую только испытания на ретроачивках. От большинства жопу рвëт. Особенно когда они в основном наборе, а не специально сложном. Первый фронт мишен просто пиздец. Поначалу идут миссии типа никого не потеряй и/или ни одна часть ванцера не должна быть уничтожена. Потом то же, но для союзника, которого ты не контроллируешь. Потом забей ракетчиков голыми руками. Потом первое условие, плюс, перебей все пушки, которые ебашат очень больно на пол-карты. На этом и остановился. Так вот, там настоящие лютые задроты, мегаменов, каслу,,небо, Аллаха как орешки щëлкают. А кто про сложность заикнëтся, того обоссут.
>>8422868 > Так вот, там настоящие лютые задроты, мегаменов, каслу,,небо, Аллаха как орешки щëлкают. А кто про сложность заикнëтся, того обоссут. Ну названное тобой это нездоровая хуйня. Время девать некуда всё это выдрачивать. Я видел видео как один такой же шутливый с закрытыми глазами прошел на самую быструю концовку Секиро и получил пару десятков тысяч просмотров. Любой пиздени достаточно костюм с али заказать какой-то вроде Аски и получит сотни тысяч а пацан просто хуйней маялся десятки часов ради нихуя.
>>8422892 >Пчелидзе, я же написал название видео и дал направление к первыму коменту в закрепе. В чём проблема? Это не ты на видео? Может на тебя ещё подписаться или задонатить на твой список?
>>8422877 >Время девать некуда всё это выдрачивать Ну а ты думал. Чтобы быть хардкорщиком, нужно стремление и усидчивость. Благодаря им, я осилил несколько спидранов, йоло, без урона, без нажатия влево. Понял, что из спидранов можно черпать трюки для обычного прохождения. Ну и игра в хардкоре, где запрещены сейвстейты, заставляет учиться играть лучше. Забыл уже когда читами пользовался. Так привык играть честно , что даже в новом хитмане поздно понял, что можно квиксейвиться в любой момент, а не переигрывать каждый раз или от автосейвов играть.
Так вот, для настоящего хардкорщика, освоить любой набор по флэппи бëрд (100 труб обычно) как сходитл поссать. Будучи хардкорщиком, ты не должен сдаваться, ныть, ты должен пробовать снова и снова и снова и снова. Нельзя поставить мировой рекорд без упорных тренировок.
>>8422813 Да ты смеешься, абсолютно изевая даже на харде. Единственный сложный момент - ласт боссы, но и пиздюком часа за 4 траев убивал (кайлину только с зеленым мечом)
>>8422925 >Будучи хардкорщиком, ты не должен сдаваться, ныть, ты должен пробовать снова и снова и снова и снова. Это всего в жизни касается кроме травм. Если получил тогда лучше не рыпаться чтобы не усугубить. >Нельзя поставить мировой рекорд без упорных тренировок. Этим в пору шейхам арабским заниматься а не мамкиным чулочникам на шее или заводчанам. Это трата драгоценного времени в никуда на сомнительную хуйню. Да и лично мне такой кайф непонятен. Вот есть челендж поиграл проиграл и делаешь выводы где накосячил -поспешил там не закрылся повернул не туда а из-за каждого чиха заново начинать будто зрение и здоровье бесконечное это верх глупости.
>>8422987 >>играет в игры >>осуждает людей, тратящих время на игры Так разница между 10-30 часов прошел сюжетку на харде и продрочил игру на 100+ часов минимум разница существенна. Нужно много факторов учитывать, зрение проебать можно как нехуй, геморрой спина в конце концов да банально за 100+ часов можно минимум 3 крупных игры на 30 часов пройти а спидранить можно и 100 и 200 часов угробить и не факт что прямо выйдешь на нужный уровень. Прав я или не прав, ехидный гринтекст?
>>8422829 Мне не очень нравится серия этих игр. Но в эту часть играл, да. И точно на сложном. И я не помню, что там было нереально пройти и дропнул я ее потому, что не зацепило. Я проходил ее до каких-то шахт, толи раскопок. Там еще было много лестниц помню.
Я уже джвадцать лет жду игру про соло киллера, где принудительно надо изучать каждый уголок, чтобы не обосраться с прохождением, где незаскриптованные враги с ИИ хотя-бы как в Фире. Где будет разные варианты устранения жертвы (закладка бомбы в машину, снайперский выстрел, ближний бой и т.д.)
>>8421998 (OP) Американка street of rage 3. Тут могут сказать, что это слишком древняя игра, а потому приводить её в пример моветон. Но! Я где-то год назад устраивал себе впервые марафон по всей тетралогии. Прошел первую - нормально. Прошел вторую - уже было весьма сложновато под конец, но ничего, справился. Взялся за третью - и это просто разрыв жопы с залпом пламени из неё! Бесчисленное количество полосок жизни у боссов и сильных противников. Врагов много, урона по тебе много, восстановление здоровья - по чайной ложке в час и всё в таком духе. Это была единственная часть, в которой я использовал сохранения у эмулятора (официальный сегавский) на последнем уровне, чтобы пройти игру даже хотя бы на средней сложности. Зато потом японскую версию с первой попытки прошел. Нафига вот так вот японцы раньше в своих играх в американских/интернациональных версиях заоблачно завышали сложность? Не пойму.
>>8423026 >Ты по играм скакун, а те люди мастера в своём деле. Упорство и труд, как говорится. Так с какой позиции они правы а я нет? Для геймера условного вегачера лучше навернуть 100 игр чем 5000 часов доты 2. Да и мастерство без монетизации это будет дрочево ради дрочева без видимого выхлопа.
>>8423038 >И я не помню, что там было нереально пройти Речь о дуэлях как на 3 пике. Там руку возле ствола надо держать а это елозить мышку по коврику туда-сюда. И при этом не слишком сильно чтобы не схватить раньше и рука не отскочила на максимальное расстояние и угол надо выбрать правильный чтобы выхватить сразу и нажать вовремя но можно схватить и промазать.
>>8423071 Любая игра сложная если залпом с одного раза пробовать пройти, дабл драгоны или жабы с черепахами не легче но ебут в конце прилично где боссы прошлые лезут со всех сторон.
>>8422628 Max Payne слишком изи, потому что проходил 100500 раз и знаю, где какие мобы сидят наизусть. От себя: OpenXcom Ironman. Skyrim Rfab. Warcraft II помню мод на повышенную сложность, вот там у меня анусай горел. Так же я люблю устраивать челленжи на Fallout'ы с созданием неиграбельных билдов и проходить.
>>8423183 > В тебе нет упорства. Но-но, оно либо есть либо нет. Пройти игру на 30 часов на сложном это упорство а поиграть полчаса и дропнуть это нет. >А значит и успеха. Что такое вообще успех? В игросообществе как не крути успех это жопичи, папичи виталямбы которые играть не хотят и не умеют но рубят на этом огромные деньги. Мне такое не по траву но всё же дела обстоят именно так и никак иначе. Твои так называемые хардкорщики это отдельная каста которая в нынешнее время засилья казуальщины можно приравнять к изгоям. Хотя в твоих словам тоже есть правда. Эти самые хардкорщики всё же играют на порядок лучше игроков на харде а далее мимо игроки но с правильного места а далее пускающие слюну под которых в основном делают и с компасом бегут не туда. Но всё же хотелось бы знать примерную разницу заучившего хардкорщика допустим Контру и пустить играть в совершенно другой жанр игры например Секиро в первый раз и как он выкрутится в сравнении с обычным крепким игроком в слешеры.
>>8423384 >>настрел разноцветных игрушечных несуразных игрушек Так это любой тухлый шутер такой. Что дум, что сэм. Агуша как она есть. В сурьёзные шутеры только скуфы гоняют.
>>8423402 Не трясись, агуша. Достаточно послушать вопли рядовых противников, чтоюы понять что на звание серьезной игры этот кал никак не может претендовать, а уж тем более представлять ценность в сложности или хардкорности. https://www.youtube.com/watch?v=kqChonYJtfU
>>8423208 >Твои так называемые хардкорщики это отдельная каста которая в нынешнее время засилья казуальщины можно приравнять к изгоям Изгоями не назвал бы, но примерно соответствует моим наблюдениям, да Что в геймерском сообществе важно уметь общаться с аудиторией, а без этого можешь играть хардкорно, если ты не в буквально десятке лучших игроков в свою игру за все время, то никто особо на это не отреагирует То есть как бы важно быть в верхней половине / верхней трети и тд игроков, просто для развития скилла, потому что быть на уровне "ниже самых топовых, но выше всех остальных" это беспонтово Потому что с одной стороны, такие челы, очевидно, играют лучше подавляющего большинства, с другой стороны, у них какие-то рандомные ачивки в рандомных играх, а не "первый, кого вспоминают, когда заходит речь про спидраннеров, хардкорщиков и тд той или этой игры" Ну по моим наблюдениям, по крайней мере
>>8423491 >если ты не в буквально десятке лучших игроков в свою игру за все время, то никто особо на это не отреагирует Ну если развивать этот диалог тогда сколько на борде знают примерно твою десятку топ хардкорщиков или допустим топа - 1? Я плотно не сидел в тредах где было какое-то соревнование где дохуя фриков и всякие спидраны игр но кто помнит что там было и кто играл? Это мизер в сравнении с популярными казуалами. Это одноразовое развлечение эти спидраны и тратить на это слишком много сил очень глупо как по мне. Я вот почти 30-летний лоб помню своё детство с денди и сегой с пс1 где задрачивали одни катриджи пока дым из приставки не повалит и не горжусь этим и тем временем но я хоть не один тогда играл.
>>8423491 >потому что быть на уровне "ниже самых топовых, но выше всех остальных" это беспонтово Беспонтово быть кем-то, кроме лучшего из лучших. В тебе нет упорства и нет амбиций, а значит, нет и успеха
>>8423508 >Это одноразовое развлечение эти спидраны и тратить на это слишком много сил очень глупо как по мне. Если ты не делаешь это на стримах за деньги. Многие спидранеры так живут, а присосавшиеся к теме челики, типа Кармика Коалы, зарабатывают разговорами о спидранах, а не топовыми результатами.
>>8421998 (OP) Пиздец, блядь, хардкорщики мамкины собрались. Считают, что убивать болванчиков в синглплейере на высокой сложности - это хардкорно. Да в любом мультиплейерном шутере вас, хардкорщиков, будут сношать во все дыры. На весь тред всего одно упоминание шмупов и ритм-игр, и то, в одном посте >>8422673. Скажите ещё, что это проще какого-нибудь фира или гта3. https://www.youtube.com/watch?v=uLjkZe8BqIs
>>8424594 >Многие спидранеры так живут Они все на грани выживаемости. Проще стримить популярное говно в надежде собрать фан базу чем прохождениями идеальными зарабатывать. >типа Кармика Коалы, зарабатывают разговорами о спидранах, а не топовыми результатами. Ненужный жирный клован вообще непонятно как пробился. Это уровень где ноунеймы часто нигеры смотрят сериалы или аниме и выкладывают свои реакции. >>8424629 > Считают, что убивать болванчиков в синглплейере на высокой сложности - это хардкорно. Да в любом мультиплейерном шутере вас, хардкорщиков, будут сношать во все дыры. Это ещё вопрос где сложнее - старые игры времен снесов и сег где игру специально усложняли и из пол часа час прохождения выходило часов 10-20 или нынешний мультиплеер где и задроты и читеры и жопорукие и кого только нету.
>>8421998 (OP) Самая ебанутая ачивка в истории игр, наверное. Нужно пройти игру всеми персонажами за один заход, не умирая при этом. Персонажей этих 18 штук, большинство из которых - с инвалидностями, такими, как, например: смерть от одного удара, смерть ОТ ПЕРВОГО ЖЕ ПРОПУЩЕННОГО РИТМА, невозможность использовать мили оружие (вместо него бомбы, которыми можно и себя наебнуть), ходьба через клетку (а за нормальную ходьбу тратится хп) и так далее... На самом деле сложно объяснить, почему это такой ахуй, если вы в это не играли. Игра и за основного то персонажа здесь сложная, что пиздец. Тем не менее? я ее не дропал, так она охуительна: оригинальная задумка, гейплей, музыка - одна из немногих 10 из 10 игр для меня. Так что я ее не дропал, просто не надеюсь выбить ту ебанутую ачивку
>>8422583 Или Kaiser Campaign на Nightmare. Игра раскрылась с неожиданной стороны - выпиливать мародеров и тиранов на первом же уровне мне еще не доводилось. Месяц проходил, некоторые арены по 60 раз рестартил.
>>8424654 >Ненужный Кармик, может, и жирный клован, но точно не ненужный. Он много общается с экчуэлли комьюнити спидранеров, а не только зрителями, популяризирует спидраны в целом, рассказывает простым подпивасным языком про то, как делаются зипы в Елдаке (например), заставляет свою паству ходить на оригинальные видосы спидранов и ставить лайки/писать комменты, что вызывает шевеление "там, внизу" у алгоритмов ютуба. Этим же Булджать занимается, но с большим продакшеном.
>>8423208 >и с компасом бегут не туда. А зачем вообще компас нужен? Ну вот заблудился я в тайге и не знаю, в какой стороне цивилизация. То, что север справа, мне никак не поможет. Потому что ближайший населённый пункт может быть и не там.
>>8424629 >Да в любом мультиплейерном шутере вас, хардкорщиков, будут сношать во все дыры. Когда говорят про сложность, подразумевают сложность для одного игрока. Киберкотлетизм - это совершенно другая ниша. >шмупов и ритм-игр Не все они сложные. Бывают и дамакку терпимые и ритм-игры лояльные к игроку.
>>8424679 Тоже не могу за первого персонажа играть. Выбирал того, где враги передвигаются, когда ты совершаешь действия.
Глянул достижения. Пиздос. Первые пять опускают планку получения с 45,6 до 10,8%. Ещё 8 и планка падает ниже 2%. У последних вообще 0%. Или достижения недавно добавили или никто даже взламывать не стал.
>>8422785 Не согласен. Многие игры балансировали и задумывали строго под максимальную сложность: - Doom Eternal - ГГ настолько имбовый, что его приходится уравновешивать пиздюлями на поллица. И чувствуется, что подход работает. - Katana Zero - хардмод там сделали на грани непроходимости. Крайне редко вижу подобное, за что и аплодирую. - Frostpunk - посыл игры как-то раскрывается только на выживании. На обычной сложности нет никакой нужды быть мразью. - Into The Breach - опять же, ТОЛЬКО максимальная сложность, и желательно с Айзеком без таймтревела. - Вся серия Metro - даже с даунством разрабов со скрытием UI в QTE ты чувствуешь, что именно под "рейнджер хардкор" все и задумывалось. - CoD:IW - две последние сложности переворачивают игровой опыт с ног на голову. Вожделенная мечта кириллов с реалистичной моделью повреждений - ранения сильно снижают боеспособность, а разбитый шлем грозит ваншотом в голову (и никакого авторегена, конечно). И вообще, максимальные сложности в CoD всегда умели делать.
Но бывают и хуевые максимальные сложности. В GoW 2018 Кратос умирает от 1-3 ударов, что противоречит лору, катсценам и здравому смыслу. В соулсах (да, очевидных уровней сложности там нет) без хорошего знания мувсета оппонента победить его нет никаких шансов.
>>8422827 >>8422852 >>8422892 Вот этот чел пидорас и хуесос. Смотрите список. Только верхушка кайдзо, капхед стоило гораздо выше поместить, а супермитбой очень с оговорками.
Первый слой – 1:59 2:19 - SuperMeatBoy 2:56 - Rage Игры 3:31 - The End is nigh 4:04 - Super Hexagon 4:46 - The impossible game
Второй слой – 5:27 5:40 - Celeste: Farewell chapter 6:17 - Cuphead 6:49 - Hotline Miami 2: Hardcore 7:56 - Серия Soulsbornekiro 8:37 - I wanna be the guy 9:17 - Open Hexagon 9:45 - Katana Zero: Hardcore 10:33 - A hat in time: Deathwish штампы 11:25 - I wanna be the boshy
Третий слой – 12:37 12:52 - Nuclear Throne: Deep Loop 14:10 - Terraria: Душа Вечности 15:10 - Rabi-Ribi: The delusional wonderland 16:52 - Not another needle game 17:45 - Dark Souls 3: Ascended mod 19:30 - The binding of Isaac repentance: Тройной мëртвый бог 20:37 - Ultimate custom night: 50/40 21:32 - Any radiance 22:33 - Patriarch
Четвëртый слой – 23:30 23:50 - Super Mario 74: Extreme Edition 24:54 - K3/Z3/C3 25:51 - Трилогия Kaizo Mario World
>8424679 (OP) Самая ебанутая ачивка в истории игр, наверное. Нужно пройти игру всеми персонажами за один заход, не умирая при этом. Персонажей этих 18 штук, большинство из которых - с инвалидностями, такими, как, например: смерть от одного удара, смерть ОТ ПЕРВОГО ЖЕ ПРОПУЩЕННОГО РИТМА, невозможность использовать мили оружие (вместо него бомбы, которыми можно и себя наебнуть), ходьба через клетку (а за нормальную ходьбу тратится хп) и так далее...
Посмотрел прохождение этой ачивки. Пиздец. Забег на 4 часа, 4 НАХУЙ ЧАСА, неебической концентрации на скоростном игровом процессе, да еще и не прошающем ошибок, с рандомом, с постоянно меняющимся темпом игры благодаря музыке с разным bpm на каждом уровне, с постоянными изменениями условий игры разными персонажами, что требует мгновенной и хорошей адаптации мозга к новым ситуациям, на протяжении всех этих 4ех часов. Это какой то тест на сверхчеловека. https://youtu.be/wEtlkTrUKrE
>>8424856 По идее лучше с самых сложных начинать, с той, которая с пропуска ритма откисает, например. Представляю, как обидно будет уже пройти ее большинством персонажей и завалиться на этой мерзавке
>>8424697 >Он много общается с экчуэлли комьюнити спидранеров, а не только зрителями Спидраны никогда не будут популярными. Так же как файтинги никогда не будут самым популярным жанром. Это сложно для массового игрока и я их понимаю. Большая часть людей работают за копейки на нелюбимых работах и им нахуй не всралось дрочить ачивки и проходить игру на час за 10 часов чтобы идеально пробежать. >>8424713 >А зачем вообще компас нужен? Речь о маркерах как в Скайриме на любой пук но даже там умудряются бежать не туда.
>>8424754 >Katana Zero Вот кстати без замедления попробуй поотбивай пули. Я и с замедлением наверное час ебался на миссии под конец где 2 противника с огнестрелом одновременно с 2 концов карты а потом ещё так же. С боссом последним в Секиро было проще гораздо.
>>8424762 >Soulsbornekiro Хуле она выше всяких >I wanna be the boshy Хуета список да и дохуя таких игр наберется в любом жанре где на сложном ебут пиздец. Какие-то данжен кроулеры типа первых ультим с длинной картой без сейвов или какая-то японщина.
Что кстати с партийными играми вроде Врат Балдура и Долины Ледяного ветра и более ранних если играть одним героем? Насколько сложно кто знает или пробовал?
>>8424970 >Спидраны никогда не будут популярными. Они уже популярны. Вылезай из 2007 года. >Это сложно для массового игрока Что сложно? Смотреть или спидранить? Большинство смотрит, как большинство геймеров смотрят идиотские челленджи в Душах вместо того, чтобы пробовать самим.
>>8425107 >Они уже популярны. Вылезай из 2007 года. Не слежу и допустим ты прав. >Большинство смотрит, как большинство геймеров смотрят идиотские челленджи в Душах вместо того, чтобы пробовать самим. Говорю большинству кто смотрит именно а не играет важен тот кто играет а не сама игра. Спидранеры безликие статисты или же в другой крайности пройти игру спидраном или абузами самой игры можно по одному и тому же пути. Это ниша для одного или пары человек а не сотен как стримеры. Я собственно понимаю почему те же тупорылые стримы более популярны хотя и спидраны гораздо сложнее для играющего но кого это ебет.
>>8421998 (OP) Не осилил (без учёта пиздюнчества, когда даже колду пройти не мог) Cuphead (сгорел на кукушке) Helltaker (боссфайт) Все игры с денди Braid Хобо бомж 6 World's Hardest Game Demonophobia (игра кривой калл, не сохраняеться, одним заходом не осилишь)
Порвал жеппу, но осилил: Gta 3 Mafia 1 Hotline Miami 2 Katana zero Sally Face Far Cry 1
из того где получил удовольствие на макс сложности это был СупримКоммандер, В тылу Врага и Противостояние 3 из смешного это высокая сложность Сакреда ниобий или как-то так
>>8425327 Не совсем. Там нету грамотного баланса как в Соулсах где и голым победишь. С пикчи броня против зимних боссов и без прироста хп и выносливости низкоуровневая и двуруч слабый а вот было бы копьё и щит или копьё-пушка и уже можно было вырулить эту битву на средней сложности. В Монхане крайности где или нормально ебешь с правильно подобранным сетом брони + оружия или сосешь люто если низкоуровневой хуитой будешь ковырять пока таймер кончится.
>>8425333 >броня против зимних боссов >двуруч слабый так это ты тот чел с пикчи?
разница между разными типами оружия в секундах и минутах, даже включая мемное говно типа hunting horn, броню одевают на похуй по стилю, если при этом на скилл какой наберется то вобще заебись.
>грамотного баланса как в Соулсах в соулсах его вобще нет, либо ты нагибаешь на изи абузя (возможно даже случайно) какой нибудь bleed апнув свою катану по максимуму, или дрочишься отыгрывая бандита со ножичком.
>>8425347 >в соулсах его вобще нет Сильное заявление. При наличии такого количества самых разнообразных прохождений в интернете, гайдов по прокачке и данных от датамайнеров ты пиздак-то закрой. Души - одни из самых отбалансированных для соло-прохождения игр. Но это похуй, потому что про баланс пиздят только пвп-чушки, которых великий аниматор чуть меньше 15 лет унижает.
>которых великий аниматор чуть меньше 15 лет унижает >одни из самых отбалансированных для соло-прохождения игр все нахуй, с душешизами нельзя разговаривать
>>8425347 >разница между разными типами оружия в секундах и минутах, даже включая мемное говно типа hunting horn, броню одевают на похуй по стилю, если при этом на скилл какой наберется то вобще заебись. Что ты даун несешь? Это скорее пикча с тобой. К моменту боя с той твариной у тебя уже сетов 10 должно быть с приростами хп и выносливости а не базовая полоска которая слетит при первом же блоке или 2 уворотах. Если пикча кстати с фридом юнайта тогда вообще сетов 20 спокойно можно было нафармить. >в соулсах его вобще нет, либо ты нагибаешь на изи абузя Раздел пиздец деградирует. Твоя пикча буквально показатель того, что играя как в дарк соулс не пройти монхан, там нужно броню и оружие качать и первые зубочистки скорее сами сломаются и затупятся об монстра чем ты урон нанесешь и ловкости и уворота тебе никак не хватит уйти от всех атак ни разу не зацепив эту ящерицу. В соулсах наоборот есть окна для атаки чтобы и голым кулаками побеждать. >>8425359 Тебе ещё один анон ответил даун кривой хоят похуй и иди нахуй.
>>8425241 >Helltaker (боссфайт) Тоже сгорел. Охуеть какая внезапная смена жанра. Была головоломка, на нахуй сложную ритм-игру. А потом её обновили и боссов стало два, ибо нехуй. >Braid Сами уровни не сложные, главное освоить фишку мира. А вот ждать час на облаке, с которого можно ёбнуться, не круто. >Far Cry 1 Она не то чтобы хардкор, но уровень сложности явно выше нормы. Особенно с ебучими мутантами, которые вызывают у тебя прилив адреналина.
>>8425353 Челик, именно, что возможность прохождения в трусах с палкой и является полным отсутствием баланса. Игра вообще не балансировалась. Всех врагов можно оббежать, от боссов кувыркаться. Нулевой баланс. Никакой тактики и стратегии в прохождении. В трусах чуть сложнее, в броне чуть легче. Думать вообще не надо, просто беги до тумана.
>>8425379 >именно, что возможность прохождения в трусах с палкой и является полным отсутствием баланса. >Игра вообще не балансировалась. Наоборот это как раз баланс где даже кулаками можно победить хотя и очень сложно. В Монхане так нельзя и много где ещё кроме может пары случаев. Игры не балансируются под голых с кулаками а под максимальный на тот момент эквип.
>>8425378 >Сами уровни не сложные, главное освоить фишку мира. Сложен сам уровень головоломок, с гайдами игру без проблем пройти можно, но так не интересно, а сам головоломки не осилил, хотя оба портала кстати прошёл без гайдов. >Она не то чтобы хардкор, но уровень сложности явно выше нормы. Особенно с ебучими мутантами, которые вызывают у тебя прилив адреналина. Местами он нихуево так выше. Вертолёт и последний уровень переигрывал раз 100. Играл кстати на низкой сложности, ибо на средней сгорел ещё на корабле.
>>8425379 >Челик, именно, что возможность прохождения в трусах с палкой и является полным отсутствием баланса. С хуя ли? Это как раз говорит о возможности пройти на скилле, идеально отыграв, задоджив все атаки и т.д И другая часть спектрума - отсутствие механик доджа/парри/переката/чего угодно с помощью чего ты можешь не получать урон. Гир-чек и прочая хуйня, аое на все ебало, которое проходится лишь овергиром. То есть отнять инструменты, с помощью которых можно проходить что угодно ноухит - это какой-то охуенный баланс? Услышал тебя.
>>8425569 Это значит что у тебя механики существуют для галочки, типа того же шмота или прокачки. Потеряла бы что-то игра если бы их убрали? Нет, потому что они не критичны для прохождения.
>>8425576 Души можно пройти, не используя выносливость. Ходьбу и атаки тоже убираем, они не критичны для прохождения. Но что там Души? Давай пойдём дальше и выпилим перемещение персонажей в Скайриме. Игру-то можно пройти, не используя движение, значит не критично.
>>8425589 Ну да, получится приличная игра. Разные атаки нужны для разных типов врагов/комбо ебашить, если игра проходится одним типом - это хуевый геймдизайн. У выносливости вообще никаких применений нет, кроме того чтобы затормозить геймплей, самая раковая механика. Собственно получится Rune, то есть души здорового человека.
>>8425576 Что за высер? Подавляющее большинство экшн-игр проходятся с начальным шмотом и 1лвл персонажем, если выдрочить игру несколько сотен часов, что хорошо, так и должно быть. Не проходятся какие-нибудь пошаговые игры по понятным причинам. Если же в экшене дроч шмота - основная механика преодоления трудностей и при этом нельзя пройти на скилле, то он очевидно хуевый геймплейно. Тупо костыли. Ради чего? Да и вообще >Это значит что у тебя механики существуют для галочки, типа того же шмота или прокачки. Тогда то, что души можно пройти ноухит говорит о ненужности И доджа И шмота? Ты не очень умный конечно.
>>8425636 Еще раз, если у тебя механика не нужна для прохождения, то это хуевый дизайн. Если ты добавляешь шмот для флаффа, а не как необходимый геймплейный элемент - это хуевый дизайн. Если у тебя игра проходится без прокачки, но она зачем-то есть - это хуевый дизайн. Вот и все. В нормальных играх дизайн заставляет тебя использовать все механики, это база, основа. То что механики могут быть говняными сами по себе - это уже другой разговор.
>>8424762 >I wanna be the the guy >I wanna be the boshy Но в этих играх нет сложности как таковой. Они построены на том, что окружение тебя ебет в любом случае, если ты не знаешь как оно работает. А ты не узнаешь, пока не испытаешь на собственной шкуре.
Весь цикл прохождения такой - идешь вперед, срабатывает ловушка, ты дохнешь и запоминаешь как она работает, в следующий раз обходишь эту ловушку, натыкаешься на новую, дохнешь. Повторять до прохождения игры.
>>8425771 >Потому что игра плохая, скучная? Это как-то связано с тем, что ты умирал не только при первой встрече с ловушками, но и на платформенных сегментах, которые прекрасно видны игроку с первого захода на экран и используют знакомые ему механики?
>>8424754 > Вся серия Metro - даже с даунством разрабов со скрытием UI в QTE ты чувствуешь, что именно под "рейнджер хардкор" все и задумывалось. Ты просто стал жертвой видосов стопгейма как и я. Играл в этом режиме, никакого особого хардкора не испытал кроме неудобства из-за отсутствия интерфейса
>>8421998 (OP) У меня только секира, наверное, все желание отбила играть в нее, притом, что я вполне себе прошлые и последующие игры фромов закончил, да и ниохи пробежал. Просто заебало щупать новую, казалось бы, тактику, которая оказывалась очередной ритмодрочкой, вместо интересного подхода к бою.
Ну еще пару раз зубы ломал на wad'ах к Doom, где авторы такие типа "нормально, нормально... а теперь захлебнись нахуй от сложности", там я охуевал, потому что местами такое мог пройти дай бог только на минимальной сложности и не понимал как вообще это дерьмо можно пройти нормально, а не заебываясь с тем, чтобы условные четыре заспавнишихся кибердемона топтали и взрывали остальных 100 противников, после чего выйти на бой с победителями, имея в районе 10 HP.
Хотя, может я просто не горю желанием прям как обезьяна в клетке дрочить одну игрушку, которую скинули надзиратели. В детстве я и Rolling Thunder умудрился пройти.
>>8422371 >После Фира хочу попробовать Постал 2 на хардкоре осилить. Там вот помню ебейшая сложность была. Там ГГ вообще все хуярить начинают. И шахиды взрывают с самого начала, если это не мод был. С добрым утром, это легкая сложность, пару лет назад авторы в игру добавили еще несколько сложностей, там вообще пизда.
>>8426233 Так сейчас потных трайхардеров набежало, как будто все решили стать киберкотлетами. В старую КС многие, в основном, играли по фану, сейчас, блядь, флешку секундой позже кинул чем по мете положено - кик с сервера.
>>8426238 >флешку секундой позже кинул чем по мете положено - кик с сервера Дааа, помню, очень давно играл первый и последний раз в мультиплеер Left4dead в стиме в пиратку, да, тогда в стиме играли в пиратку. Сначала было весело, а потом, сначала появился какой-то даун орущий в микрофон что все плохо играют, а потом я взял играть за зомби, меня убили и тут же кикнули. После этого я больше в эти ваши мультиплееры не играю, спасибо за науку. Киберкотлетство трайхардерное это не игры, а весь мультиплеер сразу превращается именно в трайхардерное котлетство, такова гнилая человеческая душонка. Ну не может быдло нормально играть в удовольствие, надо всё изгадить ради ачивок.
>>8426446 Так в чем он не прав? Любой мультиплеер хоть трижды платный кал говна где все меряются у кого хуй больше и читы толще. В мультиплеере фана нет вообще. В играхз с более равными возможностями типа кс всякие красноглазы и иногда читеры мешают играть а где кки там всякие имба колоды по гайдам с инета где файтинг там полторы калеки в онлайне но пиздят так что и удара сделать не дадут а в рпг или душачках там дроч на вещи какая бьет сильнее с максимальной прокачкой и на броню с максимальной защитой или нападения несколько на одного.
>>8426456 Да давно пора процедурную генерацию и рандомизатор всяких внутриигровых параметров к мультиплееру прикручивать, чтобы потных фильтровать, убить метаблядство, и т.д.
>>8426611 На ПК порт с PS3, а на PS3 была всратая версия. Раслчененку всрали, количество врагов уменьшили, зато ХП им навалили раза в 2 больше. Уровни сделали линейнее, прокачку оружия оказуалили. Зато за тяночек дали поиграть, ага, спасибо.
>>8426703 Это где скелеты лучники тебя из луков сбивают пока ты должен заниматься платформингом? >>8426743 Да сейчас проще запустить NG2 на эмуле Х360, он уже давно хорошо оптимизирован и хорошо работает в 60 фпс с повышенным разрешением.
>>8425003 Все зависит от того, каким классом и билдом будешь играть. Если это классический воин с палкой, то проблем почти не будет. А вот если ты решишь играть диким магом, то игра твоя привратится в симулятор квиксейв-квиклоад, но даже так пройти еще можно.
Думал, чё в обсуждениях такой батхёрт от событийного босса. В основной игре босс тоже не очень, но проходим, надо только запомнить атаки. Дошёл до этого босса и как же у меня жопа сгорела. Реально как в той игре про трёх демониц-близняшек. У тебя пять касаний. Чтобы нанести урон, нужно подбежать к боссу. В бесконечном раннере, ага, с помощью ускорения. У босса всего две атаки, но они избегаются слишком по-разному. В первом случае он быстро бросает косу. Проебал замах, мгновенно словил в ебало, бросил вблизи - словил ебалом, бросил издалека и ты тут же прыгнул - словил в затылок. Вторая атака наоборот требует не реакции, а терпения, он замахивается, и нужно выждать секунду или сколько-то милисекунд прежде, чем прыгать, чтобы не получить по ебалу. И он постоянно чередует эти атаки. Ты никогда не знаешь, сейчас тебе надо быстро реагировать или медленно. А ещё ведь ему урон надо нанести. И крайне неприятно, когда ты ускоряешься прямо в его атаку.
В итоге местные выяснили, что надо проходить его по заветам душ. Если игра относится к тебе нечестно, то и ты должен действовать так же. Надо постоянно прыгать, чтобы он атаковал в воздухе. Не всегда получается туда его заманить, опять же, потому что время между атаками случайное. Но так избегать атак гораздо легче. Урона ему наносится меньше, но шансов пройти босса больше. Но тут начинается третья фаза, где всё погружается во тьму, и видно только ваши силуэты в редких вспышках грома. Никогда не думал, что у меня подгорит от кликера.
>>8426750 >Это где скелеты лучники тебя из луков сбивают пока ты должен заниматься платформингом? ХЗ, наверное. Ещё там был момент, когда тебя запирают в узкой комнате, и из под земли прут эти зомбаки трёхметровые. Они ещё живучие каждый, пиздец. Пока одного нашинкуешь, другие окружают и валят на землю, чтобы обглодать. В конце главы ещё босс костяной дракон тоже злоебучий.
>>8421998 (OP) Очень скучный вопрос Long War да стимуляторы по типу CMO (хотя это и наполовину не стимулирует реальную войну). Однако больше всего запомнил то, как чисто на клаве пытался пройти doom93, это был мой первый опыт в шутерах и я чуть нахуй пальцы нахуй не сломал при том, что до этого осилил Another World и в space invaders по 10 экранов на похуях мог пройти. Могу упомянуть деяния сиеры на поприще квестов. Ни один кингз квест я не прошёл, это пиздец. я Ещё daggerfall, это отвратительная, мерзкая, забагованная, невыносимая параша, даже на релизе это говно было отвратительно, просто вдумайтесь: за два года до этого позорище вышла богоподобная восьмая Ультима. Про daggerfall я написал потому, что столь неироничного говна я не встречал ни до ни после, и я просто не смог осилить эту хуйню, притом, что я ждал блять, после того как прошёл арену, думал, что исправят оплошности и сделают всё лучше, но блять тодд говард.
>>8421998 (OP) Dungeon Crawler всякие. Где кучи комнат и путей с огромными картами а ты как слепой котенок тычешься везде в надежде выйти или найти артефакты и не получить пизды от ловушек или монстров. Кто хуево запоминает дорогу тому такие игры самые неудобные.
>>8421998 (OP) >Есть ли такие игры, которые вы дропали из-за того, что не могли пройти? после 18+ у меня не было таких игр а в пиздючестве очень многое дропал, например ни одной игры не денди так и не прошел полностью, да и на пк тоже тайтлов штук 20 либо дропнул, либо только с кодами осилил (не было тогда инета, чтобы загуглить прохождения)
>>8421998 (OP) Хкомы 2013 и 2016 годов с айронменом. Когда после 30+ часов трая у тебя в миссии случается какая-нибудь хуйня из-за чего весь отряд кладут очко пиздец рвало.
>>8430712 >Хкомы 2013 и 2016 годов с айронменом. Любая игра кроме нынешних ААА не проходится с первой попытки что подразумевает айронмен. А ещё и тактики с подкрученными цифрами с мемными 99% где кучи промахов это вообще за гранью. Что кости кидать и надеяться что постоянно 6 будет выпадать.
>>8430720 >А ещё и тактики с подкрученными цифрами с мемными 99% где кучи промахов это вообще за гранью. Что кости кидать и надеяться что постоянно 6 будет выпадать. Все сводится к тому, чтобы сделать так, чтобы шансы на попадание/промах врага были максимальными. Но играть все равно интересно за счет рогалик элементов - тупо задрочить каждый уровень и действия на глобальной карте не получится т.к. карты, спавн врагов, события на глобальной карте рандомны.
>>8430739 Заебись в какой-нибудь первой майэт н мэджик поплутать по одинаковым коридорам с одинаковыми стенами, как в вульфе 3д. После пятого поворота ты уже потеряешься. Хорошо есть программа автокартографии для этих старых донжон кроуле.
>>8421998 (OP) Хуйня все ваши боши, читал помнится про протыка, который ГОД проходил какой-то квест из 90х, в файлах копался, даже одного из разрабов нашел и подключил. В итоге стал первым, кто вообще прошел игру. Вот это реальный хардкор
>>8422568 >>8422564 Да это Хейтер этернала рвется. Он по всей доске бегает и подрывается при любом упоминании игры. Почти такой же шизик, что и тоямодебил Инбифо - твои протыки? Нет, просто фольклорные элементы как чапику наприемр
>>8425423 >оба портала кстати прошёл без гайдов Ну так порталы - каузалки. Я чуть не умер на них от скуки, особенно на втором. А вот Braid с удовольствием прошёл на концовку без звезд, правда
Thief именно первая часть, вторая локация тюрьма хаммеритов это пиздец, не осилил из за запутанности локации. battle brothers без комментариев. Из последнего люто подрывал жопу project zomboid. Вот у тебя куча еды, топлива, ты мочишь толпы зомби. Но стоит тебе завтыкать немного и один зомби тебя прокусывает и все, гейм овер.
>>8421998 (OP) Из относительно свежего - Redout 2 на золото проходить, у меня уже реакции не хватает. Project zomboid еще, очень заёбывает умирать от рандомной хуйни, подкравшейся сзади, или недобитого ползущего зомбаря. Насчет первого Blood - согласен, жопу рвёт, особенно на сложностях повыше. Самый жопорвущий жанр это рогалики, где смерть стирает твой сейв, желательно классические (пошаговые). С одной стороны проёбывая ран горишь, с другой - хотя бы не так обидно, как по сравнению с соус лайками, где ты объективно понимаешь, что реакции не хватает, и уже нет времени и сил как в 16 лет дрочить спиной мозг чтобы git gud. А тут хотя бы можно подрубить аналитику, понять, где ты проебался, учесть в следущем ране.
>>8435879 >>8435893 >Но стоит тебе завтыкать немного и один зомби тебя прокусывает и все, гейм овер. >Project zomboid еще, очень заёбывает умирать от рандомной хуйни, подкравшейся сзади, или недобитого ползущего зомбаря. Всё как в жизни.
Я думал, что сложнее будет, а по факту в игре 2,5 сложных уровня, при этом все они - с двоящимися пауками. А еще я хз, как пройти эти уровни без урона.
>>8436166 Я осилил первого Сэма, на сложности "крутой". Играл в того самого Сэма, не ХД ремастер, в 30 фпс и в маленьком окошке, лол. Босс оказался очень легким, да и в целом мест, где бы я запарился не было. Разве что миссия с жабками в виде босса, там немного припотел, да. А так понравилось прохождение, старался искать секреты, но не нашел наверное и 50%, хех. В общем игра отличная, я недавно прошел Сибериан мейхем, так она полное уныние, по сравнению с первой частью. Поставлю 8/10. А по сложности 6.5/10.
>>8421998 (OP) Палю самое хардкорное из всего, во что я играл. При этом, сложность в обеих честная. Пик 2 прошел, пик 1 - так и не осилил последний уровень.
>>8436367 >30 фпс и в маленьком окошке Почему? > я недавно прошел Сибериан мейхем Да и все остальные сильно унылее первой, потому что чрезмерно увлеклись аренами.
>>8436682 >Почему? Потому что не было широкоформатного разрешения, я плюнул и не стал фиксы искать, так и прошел игру. >Да и все остальные сильно унылее первой А как же Секонд енкаунде? Я конечно 100 лет назад в него играл, но насколько я помню, там тоже очень все динамично смотрелось и игралось.
>>8436781 >Потому что не было широкоформатного разрешения, я плюнул и не стал фиксы искать, так и прошел игру. А 30 фпс почему? >А как же Секонд енкаунде? Хуита, сделанная на коленке за полгода. Даже босса фирального просрали, блеклое подобие первого.
Киберпук на минималках. Прошел пикрил на тяжелой за 2 вечерка. Однообразные уровни, огнестрел годится только против боссов, прокачивал только 2 ветки (стан и рывок), остальные очки прокачки даже не трогал. Лол. Очень легкая игра, только школота скажет, что она хардкорная. Саундтрек понравился, даже скачал себе в коллекцию пару треков.
>>8440363 Чтобы играть на харде, достаточно освоить рывок и понять, в какой момент надо нажать удар, либо щит (когда стан вкачаешь). Там есть пошаговый рывок от места к месту, но он ненужон. Огнестрельное нужно только для неоторых боссов, которые не пускают тебя близко к себе.
>>8440418 >в какой момент надо нажать удар, либо щит (когда стан вкачаешь) У меня всегда в играх с таймингами проблема, реакция как у хлебушка, что ж поделать. Там надо именно в момент атаки блочить, у меня не получилось это делать повторяемо. Иногда получается, иногда нихуя. Может, как-нибудь попробую еще, но вообще игр дохуя, а времени мало.