Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 529 196 149
Когда рейтрейсинг выкинут на помойку? Аноним 14/11/23 Втр 09:52:17 8429388 1
16973860294480.png 1945Кб, 2340x1080
2340x1080
Как это было со всеми технологиями от нвидии. Или это говно будут пушить до упора, потому что бабки уже вложены в рекламу и назад дороги нет?
5 лет исполнилось рейтресингу и картам серии 2ххх. И чо? Кому-то не похуй? Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Сколько можно?
Аноним 14/11/23 Втр 09:53:57 8429390 2
>>8429388 (OP)
Доить покупателей же можно, потому не выкинут.
Скоро нвидия опять изобретет SLI чтоб по две видяхи продавать, кстати, можешь скринить.
Аноним 14/11/23 Втр 09:56:03 8429392 3
>>8429388 (OP)
>И чо? Кому-то не похуй? Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Да. Существенное улучшение графики.
Аноним 14/11/23 Втр 10:06:11 8429403 4
>>8429388 (OP)
Я вообще не понимаю для кого эти технологии сейчас нужны, можно же просто навалить графику уровня 2007 года, затребовать ебейшие системные требования (в качестве 842p) и выпустить в продакшн, гои уже достаточно прогреты.
Аноним 14/11/23 Втр 10:21:57 8429415 5
>>8429388 (OP)
>Эта технология что-то дела игрокам
Как будто они для игроков это говно делают, ага.

Делают чисто ради продаж, а что продавать им глубоко похуй, лишь бы бирка была НОВАЯ ЙОБА ТЕХНОЛОГИЯ НЕВИДАННАЯ РАНЕЕ, дабы бустить продажи нового говна и всё. А РТХ-говно еще и производительность снижает в ноль, что мотивирует гоев покупать еще более новые и мощные карточки. А чтобы гои не бухтели есть инфлюенсеры на твиче и ютубах, которые за скромный прайс расскажут какие же новые технологии охуенные и как гейминг разделился на ДО и ПОСЛЕ выхода этого говна. Литералли такие треды были после внонса РТХ.
Аноним 14/11/23 Втр 10:23:34 8429418 6
c4084d95bb50958[...].jpg 324Кб, 1080x1079
1080x1079
согласен. рейтрейс должны удалить из игр, чтобы они у меня шли
Аноним 14/11/23 Втр 10:24:41 8429420 7
>>8429418
Технологию нормальных зеркал тоже удалили чтобы твоя 4090 тибу не сгорела?
Аноним 14/11/23 Втр 10:30:16 8429431 8
Я считаю, технологии прожигающие электричество надо объявить вредительством и наказывать.
Аноним 14/11/23 Втр 10:35:41 8429440 9
>>8429418
Ртх лучи не нужны, принципиально вырубаю, как и длсс
РТХ 3080 плебс
Аноним 14/11/23 Втр 11:43:53 8429521 10
>>8429388 (OP)
Эх, помню такие топики на своем городском форуме про Физикс...
Да никогда не выкинут. МЕГА ИННОВАЦИЕЙ ПРОДАЮЩЕЙ ФИЧЕЙ он уже быть перестал (ивряд ли был, хоть зеленым очень хотелось). А дальше найдут какие-то адекватные применения и будут впихивать понемногу, как, собственно, Физикс.
Аноним 14/11/23 Втр 11:48:35 8429527 11
>>8429388 (OP)
чел там буквально одно зеркало на всю игру
Аноним 14/11/23 Втр 11:50:28 8429530 12
>>8429388 (OP)
>И чо?
И то что лучи теперь везде и игры выглядят просто охуенно. Если ты не бич-нищук который за 5 лет не обзавелся видяхой с лучами.
Аноним 14/11/23 Втр 12:02:38 8429545 13
>>8429388 (OP)
Так они же опциональны, в настройках выключаются, в чем проблема?
Аноним 14/11/23 Втр 13:29:11 8429705 14
.png 1434Кб, 1280x720
1280x720
>>8429527
Я не он, но во-первых это неправда, а во-вторых отражения есть не только в зеркалах.

>>8429388 (OP)
>>8429440
В хогвартсе только лучи и длсс и нужны, в нём больше нихуя и нет толком. Лучи - потому что они там охуенные, даже учитывая всю их забагованность, длсс - потому что без него игра мыльная от вшитого сглаживания.

РТХ 3060 боярин
Аноним 14/11/23 Втр 14:13:44 8429801 15
>>8429415
Негой, откуда ты это знаешь, если на твоей карточке РТХ не поддерживается (10хх)/поддерживается зачаточно (20хх)? На картах от тридцатой серии можно играть с РТХ во все игры.
Аноним 14/11/23 Втр 14:23:20 8429823 16
>>8429705
Как уже заебали эти отполированные полы в каждой игре нахуй. Их почти нет ирл. В фильмах Гарри Поттер не было. Добавляют спецом чтоб ртх было видно.
Аноним 14/11/23 Втр 14:35:54 8429859 17
>>8429823
Неправда, лол. В замке есть и другие блестючие места, но их не так много. А если говорить об играх в целом, то не так много где есть ртх отражения в принципе, а там, где они есть, мокрых полов опять же не так много.
Аноним 14/11/23 Втр 14:39:26 8429880 18
169996167208225[...].jpg 641Кб, 4096x1840
4096x1840
>>8429823
Алсо прямо сейчас сижу в курилке лул диванон по курилке пиздец.
Аноним 14/11/23 Втр 14:39:32 8429882 19
>>8429388 (OP)
Ты в любой момент можешь снять галочку с рейтрейсинга в настройках и наслаждаться тру графоном как в твоем любимом сталкере.
Аноним 14/11/23 Втр 14:43:37 8429899 20
>>8429823
>Их почти нет ирл
Уф, соболезную, чел. Ты как-нибудь из хруща своего вылезай иногда, в какое-нибудь приличное место попробуй выбраться.
Аноним 14/11/23 Втр 15:04:05 8429978 21
1675820770890845.jpg 1506Кб, 3840x2160
3840x2160
>>8429705
> В хогвартсе только лучи и длсс и нужны, в нём больше нихуя и нет толком. Лучи - потому что они там охуенные, даже учитывая всю их забагованность, длсс - потому что без него игра мыльная от вшитого сглаживания.
Аноним 14/11/23 Втр 15:26:47 8430022 22
Да кто этот ваш Рэй Трейсинг?
Аноним 14/11/23 Втр 15:36:33 8430043 23
>>8429403
>можно же просто навалить графику уровня 2007 года, затребовать ебейшие системные требования (в качестве 842p) и выпустить в продакшн, гои уже достаточно прогреты
Это ты про киберпанк?
Аноним 14/11/23 Втр 15:37:44 8430045 24
>>8429388 (OP)

Кто\что мешает их не включать ?
Ну и как бы лучи не нвидии, они всеми картами поддерживаются.
Аноним 14/11/23 Втр 15:42:41 8430058 25
>>8429823
Двачую. На пикриле >>8429705 слева видно что пол каменный и шершавый, но никак не гладкий. Он не должен ничего отражать.
Аноним 14/11/23 Втр 15:45:53 8430066 26
>>8429440
>принципиально вырубаю, как и длсс
Не пизди. У меня 3080Ti и новые игры без длсс тормозят.
Аноним 14/11/23 Втр 15:47:45 8430069 27
>>8430066
Какие? У меня 3080ti тоже, но правда я FHD играю. Ничего не тормозило, но я не во все игры подряд играю.
Аноним 14/11/23 Втр 16:09:14 8430106 28
>>8430069
Геншин импакт не в счет
Аноним 14/11/23 Втр 16:15:18 8430113 29
>>8429978
Да хуйня этот твой пол в одном месте плоским наложением, и вообще отражения картинки в целом не главное. Главное именно отражения лучей и АО. В форточке с люменами зеркальных отражений не так уж и много, но свет ебёт достаточно, чтобы не хотелось его выключать. Вот и в Хогвартсе то же самое.
И вообще у тебя на скрине графон говно с пс2.
Аноним 14/11/23 Втр 16:17:54 8430114 30
Аноним 14/11/23 Втр 16:26:47 8430124 31
>>8430069
>>8430114
Киберпанк с анал вейком.
Причём киберпанк до 2.0 без него играл.

> но правда я FHD играю
Ну тогда понятно. У меня UWQHD
Вот зачем ты купил такую карточку, а монитор под неё нет? На али 20-25 как у меня стоит. Я в прошлом году купил и понял, что на HD-мониторе с такой картой как-то странно сидеть.
Аноним 14/11/23 Втр 16:31:51 8430132 32
>>8430124
> Вот зачем ты купил такую карточку, а монитор под неё нет? На али 20-25 как у меня стоит
Покупал "навырост" в мае 2022 с алибабы, когда был последний шанс купить картонку по относительно адекватным ценам и непонятно что будет с экономикой РФ в дальнейшем. Ну и я люблю покупать под FHD сильную карточку, чтобы потом года 3-4 сидеть с стабильными как скала 60 фпс на ультрах. До этого сидел с 1080ti и имел везде 60 кадров. Только в киберпанке имел 50-55. А с 3080ti у меня на ультрах и rtx без овердрайв тормозов нет. Ещё покупал в том числе потому что мог перейти на QHD.
Аноним 14/11/23 Втр 16:32:13 8430133 33
>>8430106
Ты думаешь 3080ti для FHD недостаточно в современных играх? Для QHD может быть, но для FHD хватает вполне.
Аноним 14/11/23 Втр 16:38:10 8430141 34
>>8430132
Я DSR наваливал ещё, когда с ней на FHD сидел. До этого вообще 1050Ti была и всё нормально шло кроме киберпанка.
Карту по той же причине купил, что и ты за 75 у майнера новую запечатанную с лучшим по отзывам охлаждением, потом подумал, что надо ещё тратить, пока рубль крепок, и купил монитор. Потом планшет.
Странно, что монитор в рублях точно так же стоит, как его купил тогда.
Аноним 14/11/23 Втр 16:44:31 8430149 35
>>8429882
Так в сталкере пиздатый фотореалистичный графен, учитывая сколько на него апдейтов васяны выкатили.
Вот анимации в нём говно и сразу выдают 2001й год когда про мокап еще не слышали.
Аноним 14/11/23 Втр 16:45:25 8430152 36
>>8429705
В хрюгвартсе отражения мыльные и пикселизованные, будто отражается другая игра лет на 20 старше, без отражений в игре просто неплохой графон, не вызывающий вопросов, чище и красивей чем с мыльными отражениями.
Без длсс всратый дизеринг волосяного шейдера уеч изо всех сил графон уродует.
Аноним 14/11/23 Втр 16:47:05 8430155 37
>>8429388 (OP)
Ну откровенно мусорная технология которая в итоге провалилась - хеирворкс, тут базару нет, говно, поддерживает 2.5 игры и на нее хуй забили.
Физикс даже современные игры частенько используют
гсинк - работает лучше фрисинка, а если у тебя не бюджетный монитор - он у тебя будет
длсс - мастхев для бюджеток и в целом серьезно увеличивает производительность, взамен на несущественное ухудшение картинки
рейтрейсинг - топ для разработчиков, в новом вейке вон свет какой пиздатый, конечно именно ОТРАЖЕНИЯ от зеркальных поверхностей не так уж и важно, но распространение света и отражения от гладких поверхностей делают графику сочнее в сотни раз
Технологию дорисовки кадров я не щупал, но по отзывам тоже пиздатая тема.
Аноним 14/11/23 Втр 16:50:54 8430159 38
>>8430124
> Киберпанк
Ну если с ПТ то понятно, с РТ в LGBTQHD+ тоже может быть, но без рт должен работать и без ДЛСС.
> анал вейк
Ясен хуй, у него для фуллхд на 4070 на средних длсс в рекомендуемых и вообще для всех конфигов тоже.

Для фуллхд 60 фпс ультранастроек практически хватает 3060 без длсс. В некоторых играх будет 50 кадров, в некоторых придётся подскинуть рейтрейсинг, но всё равно. А с длсс можно и в 2к с эпик люменами играть.
Аноним 14/11/23 Втр 16:53:58 8430162 39
>>8430043
Нигвартс легаси вполне подходит
Аноним 14/11/23 Втр 16:56:55 8430163 40
>>8430152
Как мыльные отражения могут быть хуже полного отсутствия отражений? Чёткие ясен хуй были бы пижже, но там всё равно неплохой РТ, к тому же не сильно жрущий ресурсы и отчётливо видимый. Во многих играх его нет совсем или используется только какая-то часть всего функционала, в некоторых, например Элден Ринг, он вообще просто так режет кадры без влияния на картинку, а тут прям наглядно и красиво, хоть и багает постоянно. Ну и главное даже не это, а >>8430113.
Аноним 14/11/23 Втр 16:58:02 8430165 41
>>8430149
>Вот анимации в нём говно и сразу выдают 2001й год когда про мокап
Почему тогда онв 2000-м был в Hitman Codename 47?
Аноним 14/11/23 Втр 16:58:33 8430166 42
Адекваты.mp4 13247Кб, 1280x720, 00:01:21
1280x720
>>8430155
>рейтрейсинг - топ для разработчиков
Нет, это никому нахуй не всралось, поэтому спустя 5 лет с появления технологии вы видим мыло и говно с rtx on, который выглядит хуже, чем rtx off.
Аноним 14/11/23 Втр 16:59:44 8430168 43
>>8429388 (OP)
>
Так этот рейтрейсинг еще никто не увидел, а вы уже на помойку его собрались выбрасывать, лол.
Пока что единственная игра где рейтресинг реально картинку пиздато меняет - это киберпанк на овердрайве, но там 4090 в фуллхд едва справляется. Остальные ограниченные примочки вроде отражений и каких-то местных теней на носу главной героини - это такая мелочная срань что ничем иным как маркетинговой хуйней не является.
Технологии нужно дать время, к шеститысячной серии уже сможем нормально лучи заценить.
Аноним 14/11/23 Втр 17:01:46 8430171 44
>>8430166
Эх, неженатый Миша...
Аноним 14/11/23 Втр 17:03:13 8430175 45
>>8430171
Он женатый же. Или на момент записи не был женат?
Аноним 14/11/23 Втр 17:04:00 8430177 46
>>8430165
Наверное потому что не хозяева игру делали
Аноним 14/11/23 Втр 17:04:09 8430179 47
>>8430175
Не был. Его жена сподвигла подстричься коротко.
Аноним 14/11/23 Втр 17:05:52 8430180 48
>>8430179
>Его жена сподвигла подстричься коротко.
Ей лучше знать. Слава этой святой женщине, что буквально выдернула его из-за уже за почти закрывшейся двери голубой устрицы...
Аноним 14/11/23 Втр 17:06:58 8430183 49
.png 958Кб, 1132x571
1132x571
.png 816Кб, 1131x572
1131x572
>>8430162
Вытягивается на фулл ультрах со всеми рейтрейсингами без длсс в 40-50 кадров, с длсс силкисмузи и более чёткая картинка. На пиках даун не догадался сделать бенчмарк с ультра лучами в фулл хд, так что пруфы будут в виде trust me bro.
Аноним 14/11/23 Втр 17:13:38 8430191 50
image.png 5845Кб, 3440x1440
3440x1440
image.png 5891Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8430159
Вообще, я на своём мониторе не заметил разницы с РТХ и без.
Может, мыльнее при сравнении под лупой будет, но это и то потому что мне лень лезть в файл конфига и подкручивать sharpness, который алкаши тоже почему-то в опции игры не вынесли.
Аноним 14/11/23 Втр 17:18:18 8430196 51
image.png 5676Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8430191
А вот я смеха ради врубил ultraperfomance.
Аноним 14/11/23 Втр 17:19:05 8430198 52
>>8430183
Пиздец аж пиксели полезли
Аноним 14/11/23 Втр 17:20:09 8430199 53
>>8430191
Я в хогвартсе и тлоу врубал длсс несмотря на хорошую производительность, потому что без него мыльнее. Тлоу в итоге оказался единственной игрой, в которой я заметил гостинг (это не означает, что он был хоть в какой-то мере проблемой). Последнее время часто пробую включать длсс просто по приколу, реально бесплатные кадры при той же картинке.
ща какая-нибудь не играющая в игры хуйня с рх560 прибежит и начнёт вижжать про картинку в динамике, как будто я блядь его врубаю не для игры, а чтобы быстренько заскринить и сидеть разглядывать скриншот
Аноним 14/11/23 Втр 17:24:49 8430204 54
.png 1084Кб, 1358x795
1358x795
>>8430198
>полезли пиксели на скрине с ютьюба
Утерянные технологии древних.
Аноним 14/11/23 Втр 17:47:35 8430241 55
image.png 5198Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8429705
>>8429978
Херасе забытые технологии предков, прямо как в двадцатилетней игре.
Аноним 14/11/23 Втр 17:52:00 8430246 56
>>8430241
Вау, это ремейк с ртх?
Аноним 14/11/23 Втр 17:56:19 8430250 57
>>8430246
Я думаю, что это ванила в 4к с выкрученной на максимум фильтрацией и сглажкой.
Аноним 14/11/23 Втр 18:17:08 8430265 58
>>8430246
Half-life 2 update, судя по текущей воде из трубы.
Аноним 14/11/23 Втр 18:18:37 8430266 59
15976744014630.png 390Кб, 640x480
640x480
15976744014661.png 2211Кб, 1280x992
1280x992
...мало кто знает, что впервые RTX был применён в игре 1999 года...
Аноним 14/11/23 Втр 18:25:17 8430273 60
images (1).jpeg 8Кб, 223x226
223x226
>>8430168
>Так этот рейтрейсинг еще никто не увидел, а вы уже на помойку его собрались выбрасывать, лол.
Потенциал не раскрыт
Надо ещё 5 лет подождать
Аноним 14/11/23 Втр 19:00:59 8430337 61
.jpg 404Кб, 1920x1080
1920x1080
.jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 283Кб, 800x600
800x600
.jpg 120Кб, 1280x720
1280x720
>оказываица эртэха был уже в ку1 и каес! во я троль))
Аноним 14/11/23 Втр 19:10:30 8430352 62
>>8430273
Ну не тупи.
Игры ориентируются на приставки, а там лютая инерция из-за прошлого поколения, которое не может в 60 ФПС без динамического разрешения, какие там лучи - это раз.
Два - средний срок разработки ААА игры 3-5 лет.
Три - буквально все ААА игры которые выйдут в 24 будут с лучами.
Аноним 14/11/23 Втр 19:19:23 8430371 63
>>8429388 (OP)
какой ртх нахуй, это уже все, отработанный мусор. сейчас самый хайп это осознающие себя достраивающие фреймы нейросети, их и будут пушить.
Аноним 14/11/23 Втр 19:25:00 8430380 64
>>8430352
>а там лютая инерция из-за прошлого поколения, которое не может в 60 ФПС без динамического разрешения, какие там лучи - это раз.
Так ПК тоже не может.
Алан век 20 фпс на rtx 4090
Rtx пока это там же где и 4к. Пока мёртво все
Аноним 14/11/23 Втр 19:35:56 8430396 65
.png 194Кб, 1157x905
1157x905
.png 185Кб, 1156x952
1156x952
>>8430273
Пик 1 - все игры с ртх хоть в каком-то виде до 2020 года.
Пик 2 - 2020 год.
Красным подсветил ноунейм хуйню и видеоприколы типа ртх майнкрафта.
Хоть какая-то массовость пошла в 21-22, и то у многих невероятный ртх, который первые 20 минут пытаешься сначала вообще найти.
Игры с полным ртх, действительно влияющим на картинку, можно пересчитать по пальцам.
Аноним 14/11/23 Втр 19:40:10 8430402 66
>>8430273
ну да, полный РТ народное железо не тянет и не будет тянуть еще долго, так что всё впереди. Это неочевидно чтоль?
Аноним 14/11/23 Втр 19:45:55 8430411 67
Аноним 14/11/23 Втр 19:57:47 8430426 68
16649720378070.png 243Кб, 1446x940
1446x940
>>8430402
>полный РТ народное железо не тянет и не будет тянуть еще долго
Но ты за карточки не забудь заплатить в 4 раза дороже, там же RTX, который не работает...
Аноним 14/11/23 Втр 20:08:16 8430442 69
>>8430426
Нормально на пике 3070 сменяется 4080, а 4070 и 4060 не существует))
Нахуй нужны карты выше 3080/4070? Для фуллхд вообще 3060 хватит.
Аноним 14/11/23 Втр 20:10:27 8430447 70
>>8429388 (OP)
Подожди выхода эпл очков. Не помнишь про них уже, а они грядут. Вот тогда и увидишь, что такое ненужные технологии.
Аноним 14/11/23 Втр 20:11:35 8430448 71
>>8429705
Слева пол был сухой, справа помыли?
Аноним 14/11/23 Втр 20:14:53 8430454 72
>>8430191
Надо на 16к мониторе запускать, чё ты как нищук?
Аноним 14/11/23 Втр 20:16:22 8430458 73
>>8430442
>3070 сменяется 4080
Это и есть 4070ти...
Аноним 14/11/23 Втр 20:17:45 8430463 74
vErLCpaC.gif 405Кб, 112x112
112x112
>>8430113
Так примеры реальные будут этих лучей, не реализованных уже 20 лет назад? Окей, реализованных по другому, но тем не менее- выглядящих часто лучше чем сейчас с РТХ.
Зеркала? Да, это была копия комнаты, но работали.
Отражающие поверхности? Были.
Мокрые поверхности? были.
Тени? Были.

Я слышу только "ты дурак, ты не понимаешь, оно пиздатое, ты просто не видишь". Реально гойство какое-то.
Аноним 14/11/23 Втр 20:29:01 8430494 75
>>8430463
Это не для игроков сделано! А для ускорения и упрощения разработки!!
Аноним 14/11/23 Втр 20:39:21 8430508 76
>>8430494
>для ускорения и упрощения разработки!!
А почему тогда игры дорожают и нам говорят, что разработка дорожает? Есть базы ассетов, звуков, готовые движки, а игры дорожают...
Аноним 14/11/23 Втр 20:39:47 8430509 77
>>8430494
А почему разработка не ускоряется, а удлиняется? Это точно работает?
Аноним 14/11/23 Втр 20:40:13 8430510 78
не заебало еще спорить с вечно ноющими хуесосами?
Аноним 14/11/23 Втр 20:41:07 8430511 79
Аноним 14/11/23 Втр 21:03:20 8430543 80
>>8429388 (OP)
Учитывая то что человек паук2 в 60 фпс на консолях идет с включённым рейтрейсингом, то никуда уже не уйдёт.
Аноним 14/11/23 Втр 21:07:05 8430551 81
>>8430380
АланВак - это исключительно кривое поделие. Я даже не знаю как они умудрились такое говно накодить (рилли индусы на аутсорсе стаил). Там в кадре 1\3 экрана занимает спина ГГ 2\3 ёлки по качеству хуже чем в КиндомКаме. Хули оно еле ползет ? Что там так тормозит ? Паз трейсинг вон в КП77 так не просаживает ФПС. Короче криворукие дебилы на Ремеди.
Аноним 14/11/23 Втр 21:12:21 8430564 82
>>8430166
> Нет, это никому нахуй не всралось
амд сектант, ты? Технология заебись, то что разработчики делают хуевую реализацию, лишь бы рекламу отработать - это другой вопрос. Движки обновятся, допилят поддержку лучше. Повторюсь, что это в целом позволяет работать СО ВСЕМ светом в игре, не только с отражениями. Вон ремеди заморочились и влепили заебатый рейтресинг в свою игру - картинка получилась шикарная.
https://www.youtube.com/watch?v=tiUiCzzVu8g&t=1s
Аноним 14/11/23 Втр 21:13:00 8430565 83
Y2mate.mx-Дудь.[...].mp4 498Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>8430508

А промоушн ? А реклама ? А купить стримеров ? А купить игрожур ? А премии топ-менеджерам ? А содержать штат высоко квалифицированных специалистов ебабельных телочек ? А ? А ?
Аноним 14/11/23 Втр 21:17:02 8430571 84
>>8430426
Не хочешь - не плати и сиди себе на своей 970, какие проблемы?
Аноним 14/11/23 Втр 21:20:05 8430573 85
169998582983855[...].jpg 65Кб, 615x409
615x409
169998538864514[...].jpg 69Кб, 600x416
600x416
>>8429880
>>8429899
Часто вы играете в игры где игра в торговом центре с гладкой плиткой? Таких игр никто не делает , это скучно.
Счас искуственно начали делать блестящие полы даже на абсурдных неуместных поверхностях, вроде сколотого не гладкого камня, который в фильмах нихуя не блестал.

Быдло купило ртх говно, смотрит на говно пол который ему с лопаты завезли, уродский и думает что все многое теряют, пиздец.

Пикрил какой должен быть пол.
Аноним 14/11/23 Втр 21:25:05 8430580 86
1 g6JlbqO9YcQ4y[...].jpg 115Кб, 600x600
600x600
Аноним 14/11/23 Втр 21:32:52 8430588 87
>>8429388 (OP)
Тогда же, когда и шейдеры. Рейтрейс это уже почти стандарт. Новое поколение консолей окончательно похоронит растеризованное освещение.
Аноним 14/11/23 Втр 21:34:55 8430590 88
Аноним 14/11/23 Втр 21:35:48 8430591 89
>>8430183
>Вытягивается на фулл ультрах со всеми рейтрейсингами без длсс
Нормальный ретрейс есть только в 4-ех играх: квейк 2, манкрафт, метро ексодус и киберпук. В остальных это высер для галочки, который только отражения обрабатывает.
Аноним 14/11/23 Втр 21:37:52 8430595 90
>>8430571
У меня - никаких.
А у вот у нвидии есть проблемы - за первые 9 месяцев со старта продаж ады, всей ады было продано меньше, чем одной только 3070 за аналогичный период времени.
Аноним 14/11/23 Втр 21:44:24 8430605 91
Cyberpunk 2077 [...].mp4 34252Кб, 2560x1440, 00:00:29
2560x1440
>>8430191
Потому что в анал вейке очередная хуерга для галочки вместо ретрейса. Запусти киберпук, зайди в какую-нибудь комнату с парой источников света, типо сортира или ангара и сравни картинку с ретрейсом и без. Там небо и земля будет.
Аноним 14/11/23 Втр 21:47:47 8430610 92
>>8429388 (OP)
> Когда рейтрейсинг выкинут на помойку?
Когда движки научатся в свой, как это было с физиксом и хаирворксом.
Аноним 14/11/23 Втр 21:47:57 8430612 93
>>8430595
>А у вот у нвидии есть проблемы - за первые 9 месяцев со старта продаж ады, всей ады было продано меньше, чем одной только 3070 за аналогичный период времени.
Они сервисам на нейронках железки продают. Им гоймеры нахуй не всрались. Чисто бракованные чипы сливать.
Аноним 14/11/23 Втр 21:49:36 8430615 94
>>8430595
>А у вот у нвидии есть проблемы - за первые 9 месяцев со старта продаж ады, всей ады было продано меньше, чем одной только 3070 за аналогичный период времени.
Чичас бы поколение-бетатест покупать, лол
Аноним 14/11/23 Втр 21:52:38 8430621 95
>>8430595
Потому что майнеродебильство сдохло в канаве и на вторичке появилось огромное число амперов различной степени ушатанности. Поэтому кААААл делается таким, чтобы он пердел в лучшем случае на 4080.
Аноним 14/11/23 Втр 21:53:30 8430622 96
Короче скока заплатить надо чтобы посмотреть на глазурь плитки и лужи на асфальте в четырека?
Аноним 14/11/23 Втр 21:57:00 8430625 97
>>8430622
4к долларов
2к 4090
1к 14900к
1к средненький 4к манятор
Аноним 14/11/23 Втр 21:59:11 8430629 98
>>8430573
Вот так с появлением карточек с 2.0 шейдерами начали в играх обмазывать все маслом.
Аноним 14/11/23 Втр 21:59:16 8430630 99
>>8430621
>кААААл делается таким, чтобы он пердел в лучшем случае на 4080.
Так в стиме карт выше 3070 - несколько процентов...
Аноним 14/11/23 Втр 22:08:06 8430642 100
hqdefault.jpg 21Кб, 480x360
480x360
>>8430625
А вот вам рэйтрёссинг в вашем смартфоне
Аноним 14/11/23 Втр 22:37:25 8430675 101
>>8430615
Так 20хх никто толком и не покупал.
Аноним 14/11/23 Втр 22:46:05 8430681 102
>>8430630
Хуню это мало тревожит.
Аноним 14/11/23 Втр 22:52:45 8430690 103
Аноним 14/11/23 Втр 23:02:20 8430705 104
16974747636300.mp4 9705Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>8430543
Рейтрейсинг там включен, конечно, но графика при этом просто пизда...
Аноним 14/11/23 Втр 23:05:39 8430711 105
>>8430705
1999 год, бомбардировки югославии
Аноним 14/11/23 Втр 23:08:34 8430717 106
>>8430595
>А у вот у нвидии есть проблемы
Вот уж за кого точно переживать не стоит так это за них. Ну и как сказали уже, гоймеры у них теперь по остаточному принципу снабжаются.
Аноним 14/11/23 Втр 23:08:58 8430718 107
Аноним 14/11/23 Втр 23:15:19 8430728 108
>>8429418
Думаю сижу хули эти пропеллеры обведены.
Аноним 14/11/23 Втр 23:22:27 8430737 109
1686282680686.png 939Кб, 1323x688
1323x688
1637638969082.png 941Кб, 1323x688
1323x688
>>8429388 (OP)
Говнолучи это наёбка гоев. Без них картинка в большинстве случаев лучше.
Аноним 14/11/23 Втр 23:31:49 8430748 110
>>8430705
Ну на следующей консоли будет и рейтрейсинг и норм графоний
Ретрограды кудахчут то прогресс идет.
Аноним 14/11/23 Втр 23:33:22 8430750 111
>>8430748
>на следующей консоли
Она в 2027...
Аноним 14/11/23 Втр 23:45:21 8430763 112
>>8430737
А картинки точно не перепутаны лол? Поч на правой практически отсутствует освещения, особенно под телегой?
Аноним 14/11/23 Втр 23:46:16 8430764 113
>>8430737
Сочнее 111!!! Тебе же сказали, ну!! Плохой гой.
Аноним 14/11/23 Втр 23:48:45 8430766 114
>>8430705
> эти лоды которые начинают прогружаться с 50 метров
Мда... хех.. фкусный некстгенчик
Аноним 14/11/23 Втр 23:50:49 8430768 115
16875161994240.webp 1328Кб, 3840x4320
3840x4320
16875161994371.jpg 4211Кб, 3840x4320
3840x4320
Cyberpunk 2077 [...].jpg 751Кб, 3840x2160
3840x2160
Cyberpunk 2077.mp4 36679Кб, 1280x720, 00:02:51
1280x720
>>8430763
>А картинки точно не перепутаны лол?
Аноним 14/11/23 Втр 23:55:32 8430772 116
16903115261910.webm 1906Кб, 1280x1160, 00:00:05
1280x1160
>>8430748
>Ну на следующей консоли будет и рейтрейсинг и норм графоний
На калсолях никогда не будет норм графона, ибо это огрызки в мелких коробках, в то время как в пк один радиатор у видеокарты размером с калсоль. Только если придумают новый способ охлаждения/принцип работы вычислительной техники, то может быть. Не говоря уже про стоимость железа в калсолях, которую пытаются в 500 баксов ужать.

Поэтому максимум на этих огрызках будет посредственный графон на момент выхода калсоли, который скатится к трешу через пару лет.
Аноним 15/11/23 Срд 00:06:08 8430782 117
>>8430768
>видос
Дебиленок не понимает, что с ходом времени каждое небольшое улучшение графона будет требовать все большего железа, т.к. одно дело увидеть разницу между 10 полигонами и 100, и другое дело увидеть разницу между миллионом полигонов и триллионами полигонов, при том что второе будет требовать гораздо более мощное железо. И поэтому никаких колоссальных прорывов в графоне в течение 1 года уже не будет.
Аноним 15/11/23 Срд 00:07:29 8430784 118
Аноним 15/11/23 Срд 00:08:37 8430786 119
15808228715460.png 214Кб, 652x562
652x562
Аноним 15/11/23 Срд 00:15:50 8430798 120
image.png 202Кб, 896x610
896x610
>>8430786
Жируха не трясись, иди кубы высокополигонируй
Аноним 15/11/23 Срд 00:19:53 8430809 121
>>8430798
Игровые модели сложнее кубов.
Аноним 15/11/23 Срд 00:22:58 8430810 122
16950002183810.png 1788Кб, 1708x3279
1708x3279
Аноним 15/11/23 Срд 00:29:35 8430815 123
>>8430768
третий пик как раз хуевый пример, ибо все мешки на растеризации просто одинаково светлые в отличии от следующих.
Ну а на первых да, стильное запеченное освещение нахуй проебано, такое говно будет года до 30го пока игори полностью на эту технологию не перейдут.
Аноним 15/11/23 Срд 00:34:12 8430819 124
Opera Снимок202[...].png 2302Кб, 2064x1169
2064x1169
>>8430809
>>8430810

Я твой код игра шатал ! Я твой полигон в кино водил !

И что ты мне сделаешь, я вообще в Индии живу ?!
Аноним 15/11/23 Срд 00:35:47 8430820 125
>>8429388 (OP)
Вообще странно что оно такую херню выдает, алгоритм по факту должен быть простецкий. Текстура небольшая. Хотя бы на один луч из точки зеркала. Очень странно.
Аноним 15/11/23 Срд 00:37:25 8430822 126
Warframe Screen[...].png 4755Кб, 1920x1080
1920x1080
Канадская дрочильня про школьников внутри роботов умеет внезапно в технологии древних. Как вам такой РТХ?
Аноним 15/11/23 Срд 00:37:50 8430823 127
Cyberpunk 2077 [...].png 252Кб, 855x690
855x690
>>8430815
>третий пик как раз хуевый пример
Аноним 15/11/23 Срд 00:38:10 8430824 128
>>8429388 (OP)
>Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Причем тут рейтрейсинг? Тормоза и статтеры это заслуга анрил енжина.
Аноним 15/11/23 Срд 00:38:41 8430826 129
>>8430772
Все относительно. Когда и от графона гта3 кончали фонтанами.
Если будет как сейчас киберпанк на ультрах то разве это будет хуевый графон?
Аноним 15/11/23 Срд 00:38:56 8430827 130
Аноним 15/11/23 Срд 00:40:45 8430829 131
>>8430810
Имаджинируйте еблет человека, вручную переводящего тредшоты с форча.
Аноним 15/11/23 Срд 00:41:02 8430830 132
>>8430823
я тебе конечно засчитываю победу заочно, боевая картинка не контрится, но на всякий случай спрошу, вдруг ты буквы умеешь печатать
Схуяли там эти мешки яркими должны если никаких источников света рядом с ними в этом контейнере нет?
Аноним 15/11/23 Срд 00:42:43 8430832 133
51515151515.jpg 70Кб, 855x960
855x960
>>8430830
>Схуяли там эти мешки яркими должны если никаких источников света рядом с ними в этом контейнере нет?
Это стилизация. Ты не понел шоле.
Аноним 15/11/23 Срд 00:42:44 8430833 134
>>8430824
Шиз, срокнись с треда. Тормоза и статтеры есть на всех движках.
Аноним 15/11/23 Срд 00:49:33 8430840 135
16997027705360.mp4 20723Кб, 2560x1440, 00:00:16
2560x1440
>>8430833
>Тормоза и статтеры есть на всех движках.
Анриловинчики рекорды ставят в этих категориях. У меня например за 50 часов гейплея в киберпук фантом либерти ни одного статтера не было. При том что там графон в раз 10 лучше любого высера на анрилопараше.

Зато анрилокал статтерит даже если у тебя и9-14900К. Я уже не говорю про то, что творится на каких-нибудь i3 старых или калсолях.
Аноним 15/11/23 Срд 00:55:00 8430844 136
>>8430840
На минималках гоняешь. На минималках и анриловинчики не статтерят.
Аноним 15/11/23 Срд 00:56:22 8430846 137
>>8430768
Проиграл с отсутствующей модели гг. Игра буквально стоит на передовой продвижения лучей, тут у них отражения, там, везде лужи, зеркала, витрины, все новые технологии нвидии в игру добавляют - а гг в них не видно. Сюр ëбаный.
Аноним 15/11/23 Срд 01:00:11 8430853 138
>>8430829
Может неравнодушен к старфилду.
Аноним 15/11/23 Срд 01:20:02 8430876 139
16096832955580.webm 21418Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
>>8430846
>Игра буквально стоит на передовой продвижения лучей
Там ещё эффекты не отражаются, типа электричества, взрывов и пламени.
Вот такой вот RTX.
С вас всего $1999 за 4090 с 30 кадрами.
Аноним 15/11/23 Срд 02:36:57 8430923 140
>>8430876
Лол, а в чем отличие тогда кубмапов (или как там эта хуйня называлась, сорри, не силен в теории вообще), за счет которых раньше делалось отражение поверхностей? Так же красиво отражался мир в блестящем шарике, без отражения деталей которые создавались в реальном времени. Вот точь-в-точь.
Аноним 15/11/23 Срд 02:41:19 8430924 141
>>8430923
В том, что тогда отражалось всё в хорошем качестве, а сейчас отражается только часть и в плохом качестве.
По факту, ртх это наебалово, ради увеличения цены видеокарт в разы.
Аноним 15/11/23 Срд 04:21:12 8430960 142
АО-О-АА 01.mp4 3120Кб, 576x1024, 00:00:10
576x1024
Аноним 15/11/23 Срд 05:44:20 8430994 143
>>8430876
В оправдание, прости господи, кожанки, надо сказать, что это у сраляков такая кривая срань. В той же батрухе пятой, или фарсру6 отражаются и взрывы и хуивы.
Аноним 15/11/23 Срд 05:53:31 8430999 144
>>8430924
>ртх это наебалово, ради увеличения цены видеокарт в разы
Ерунда, цену ставят какую могут себе позволить, а ртх для игр бесполезен т.к. большинство видеокарт его не поддерживает. Обычная маркетинговая хуйня вроде физикса, кидают чемоданы денег некоторым разрабам, чтобы впилили это говно ради рекламы, но основной массе похуй, у них видеокарты от интел или амд, и даже от нвидии без ртх, или даже с ртх, но не тянут этот ртх. Самому не смешно? Кому нужна технология которой ни у кого нет? Если разработчик игр впиливает это говно в игру, то ему надо еще и делать без ртх, иначе ни у кого игра не пойдет, это двойная работа, а никакое не облегчение разработки. Короче говоря, лишняя бесполезная работа за рекламные чемоданы денег и игрокам лишние траты. Одно большое наебалово, пыль в глаза.
Аноним 15/11/23 Срд 07:01:36 8431028 145
>>8430960
Сколько видел этот видос, столько раз и охуевал с непропорциональности этого челибаса.
Аноним 15/11/23 Срд 07:30:12 8431047 146
АО-О-АА председ[...].mp4 2929Кб, 576x1024, 00:00:15
576x1024
>>8431028
Просто очень узкая талия при очень накаченных руках. Бывает.
Аноним 15/11/23 Срд 07:56:18 8431056 147
Не ну это реально смешно за 5 лет Rtx вышла только одна игра, где он реально что то меняет глобально и это Control
Все
Аноним 15/11/23 Срд 08:56:34 8431093 148
Аноним 15/11/23 Срд 10:33:27 8431189 149
>>8431047
Дело не в талии, а в недокачанном грудаке
Аноним 15/11/23 Срд 12:24:20 8431290 150
>>8430737
Пидор, ты кого своими картинками наебать пытаешься, или типа все вокруг дауны?
Аноним 15/11/23 Срд 13:50:55 8431385 151
>>8430564
> Допилят
> Совсем скоро допилят
> Надо немного подождать 5 лет сука мало
Ну блядь конечно, надо думаю ещё лет 5-6 подождать, а то сука совсем мало времени прошло. Вот как будем в 2030 году лучи во все игры свободно работать на Джокерах - вот тогда и заживем.
Аноним 15/11/23 Срд 14:01:49 8431404 152
1.jpg 566Кб, 1892x2096
1892x2096
>>8431290
>Пидор, ты кого своими картинками наебать пытаешься, или типа все вокруг дауны?
Аноним 15/11/23 Срд 14:17:35 8431445 153
>>8430463
В Quake 2 было, в Unreal 1 отражения были и освещение тоже отличное динамическое уже было. Мимоинженер с RTX 3070, у которого RTX выключен.
Аноним 15/11/23 Срд 15:35:12 8431531 154
>>8431056
Там кстати лучи тоже ломают эффекты взрывов и огня лол.
Аноним 15/11/23 Срд 15:39:23 8431542 155
>>8429388 (OP)
Тебе, далбаебу, не понятно, что единственная игра, где RTX доработан до мелочей и является просто маст-хев фичей - это Киберпанк? Хули ты сюда принес свою магическую хуйню
Аноним 15/11/23 Срд 16:36:17 8431644 156
>>8431404
Уже есть нормальная лучевая халва?
Аноним 15/11/23 Срд 16:58:32 8431688 157
HL (1).jpg 406Кб, 1920x1080
1920x1080
HL (1).png 2370Кб, 1920x1080
1920x1080
HL (2).jpg 533Кб, 1920x1080
1920x1080
HL (3).jpg 286Кб, 1920x1080
1920x1080
HL (4).jpg 260Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/11/23 Срд 17:00:45 8431696 158
image.png 110Кб, 551x310
551x310
Cyberpunk207720[...].jpg 2341Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 2584Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8429388 (OP)
>Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Чувство элитарности. RTX ON - это бренд.
Аноним 15/11/23 Срд 17:10:42 8431715 159
>>8429545
>Так они же опциональны
Пока. Жди, что скоро DLSS отключить будет нельзя, потому что без него игра просто не будет работать.
Аноним 15/11/23 Срд 17:15:04 8431720 160
>>8430155
>длсс
>несущественное ухудшение картинки
Хоть ссы в глаза.
Аноним 15/11/23 Срд 17:16:28 8431723 161
>>8430463
Я бы посмотрел как ты играешь в киберпанк с отрендереным миром в отражениях окон вместо лучей
Аноним 15/11/23 Срд 17:27:03 8431744 162
Cyberpunk207720[...].jpg 1903Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 2009Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 1830Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8430846
>Игра буквально стоит на передовой продвижения лучей
Кек. А вот так по мнению разработчиков выглядит свет с улицы из дверного проёма. И никакие РТХ-пути в соответствии с законами оптики это не исправляют. Зато убивают произодительность в ноль.
Аноним 15/11/23 Срд 17:29:11 8431748 163
image.png 160Кб, 343x306
343x306
>>8430573
А теперь посмотри вниз
Аноним 15/11/23 Срд 17:33:12 8431751 164
202310260256501.jpg 711Кб, 3440x1440
3440x1440
202310260256381.jpg 697Кб, 3440x1440
3440x1440
Аноним 15/11/23 Срд 17:36:57 8431757 165
1382808130537.png 96Кб, 500x500
500x500
>>8431751
>СТАРИЙ ЗНАЙОМИЙ
Привет, СПАЛАХУЙКА найдется?
Аноним 15/11/23 Срд 17:38:48 8431760 166
>>8431757
ЗАПАЛЬНИЧКА мабуть?
Аноним 15/11/23 Срд 18:00:40 8431794 167
Cyberpunk207720[...].jpg 579Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8431751
>Ебало в студию
И что это должно означать? К чему ты прикрепил именно эти скриншоты? У тебя всё заебись. Квадратное светвовое пятно из квадратного окна. У меня же разрабы просто поставили невидимую лампу на входе.
Аноним 15/11/23 Срд 18:28:47 8431850 168
>>8430573
Да, например ведьмак 2, масс эффект 3, гта вайс сити. Ой.
Аноним 15/11/23 Срд 18:37:54 8431873 169
>>8431794
Это где находится эта локация?
Аноним 15/11/23 Срд 18:39:22 8431881 170
>>8430876
>Там ещё эффекты не отражаются, типа электричества, взрывов и пламени
Насколько я понимаю, это потому что эти эффекты - спрайты, и они не учасвуют в трассировании лучей в качестве хит-бокса
Аноним 15/11/23 Срд 18:44:46 8431898 171
>>8431873
По сюжету, закусочная, где ищешь аналоговый телефон.
Аноним 15/11/23 Срд 18:59:15 8431922 172
202311151757161.jpg 685Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8431898
Ну с PT менее палевно, поэтому не заметил при прохождении. Просто для бомжей с 1080ti приходится делать исскуственные источники света, вот и артефакты иногда случаются.
Аноним 15/11/23 Срд 19:02:23 8431928 173
4090.png 114Кб, 498x445
498x445
>>8431922
>для бомжей с 1080ti приходится делать исскуственные источники света
Аноним 15/11/23 Срд 19:10:18 8431943 174
>>8431928
А чё разрешение не 16к?
Аноним 15/11/23 Срд 19:22:10 8431969 175
image.png 765Кб, 833x1116
833x1116
image.png 1568Кб, 1004x1328
1004x1328
Обладатели 1060 и 4070 вышли на улицу. Первый продолжает втирать что у него всё нормально с глазами.
Аноним 15/11/23 Срд 19:24:38 8431974 176
11.png 39Кб, 856x545
856x545
>>8431943
Потому что по мнению Нвидиа, в 4К ты должен сидеть с 2013 года.
4090 то топовая карточка, а не может в их же хотелки, спустя 10 лет.
Вангую, ровно тоже самое будет и в всРаТоХ
Аноним 15/11/23 Срд 19:26:25 8431979 177
Cyberpunk 2077 [...].mp4 41884Кб, 3840x2160, 00:00:17
3840x2160
>>8431969
Но ведь по факту всё ровно наоборот, rtx всё мылит из-за малого количества лучей и агрессивного шумодава...
Аноним 15/11/23 Срд 19:34:21 8431992 178
202310202116531.jpg 1180Кб, 3440x1440
3440x1440
202310202116421.jpg 1179Кб, 3440x1440
3440x1440
202310142009471.jpg 733Кб, 3440x1440
3440x1440
202310142009321.jpg 768Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8431979
Ибо нехуй сборки от васянов качать
Аноним 15/11/23 Срд 19:37:55 8431997 179
>>8430124
Дядя, ты ебобо? У меня 6700 которая примерно как 3070 и 2к монитор. На макисмалках стабильные 60фпс.
Аноним 15/11/23 Срд 19:56:12 8432023 180
дермо.png 1577Кб, 1260x890
1260x890
>>8431992
С вас 2 килобакса для 15 кадров.
Аноним 15/11/23 Срд 19:58:59 8432025 181
image.png 342Кб, 452x605
452x605
>>8432023
С вас 500 баксов за нихуя
Аноним 15/11/23 Срд 20:16:39 8432040 182
>>8431992
Ты в 2к с лучами играешь? Или просто скриншоты делаешь? Какая карта?
Аноним 15/11/23 Срд 20:22:49 8432045 183
>>8432040
Судя по отсутствующему счётчику фпс, перед нами дегенерат с 4070ти с 10 кадрами.
Аноним 15/11/23 Срд 20:25:01 8432048 184
image.png 8883Кб, 3440x1440
3440x1440
Аноним 15/11/23 Срд 20:28:36 8432057 185
>>8431688
Но слева освещение лучше на всех пиках.
Аноним 15/11/23 Срд 20:31:59 8432062 186
1700069519681.jpg 87Кб, 1080x384
1080x384
>>8432045
Да не, с 4070 с лучами можно поиграть, но зачем, если отражения и свет все равно хуевые?
Аноним 15/11/23 Срд 20:33:49 8432065 187
16731188750720.png 299Кб, 631x693
631x693
>>8432048
>82 фпс, тебе достаточно?
Аноним 15/11/23 Срд 20:40:12 8432077 188
>>8432065
>>8432025
При чем тут пик с нелучевыми отражениями?
Аноним 15/11/23 Срд 20:45:25 8432090 189
202311151910401.jpg 913Кб, 3440x1440
3440x1440
202311151910251.jpg 945Кб, 3440x1440
3440x1440
202311130555351.jpg 886Кб, 3440x1440
3440x1440
202311130555221.jpg 636Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8432062
Дебилы просто в упор отказываются принимать действительность
Аноним 15/11/23 Срд 20:54:34 8432112 190
>>8432077
Потому что у нищука всратая 4070ти с длсс 3 с артефактами, как на пике
Аноним 15/11/23 Срд 21:02:22 8432127 191
>>8431922
Я не знаю, зачем ты сделал этот скриншот, когда у меня есть точно такой же в этом посте Видимо ты читаешь тред жопой.: >>8431744 Первый, на котором 15 фпс. РТХ + пути. То же самое круглое пятно от дверного проёма. Нихуя не менее палевно, а так же, а ты слепошарый уебан, который зачем-то дефает это говно.
Аноним 15/11/23 Срд 21:07:59 8432139 192
>>8432112
Ясно, пикселедрочер в треде
Аноним 15/11/23 Срд 21:08:49 8432145 193
>>8432090
Я же не сказал "хуëвее".
Аноним 15/11/23 Срд 21:12:03 8432149 194
>>8432145
Так может стоит играть потому что они "не хуёвее"? Или по крайней мере присутствуют?
Аноним 15/11/23 Срд 21:12:42 8432151 195
>>8430675
Кто-то и покупал. Лучи нинужны.
мимо гордый обладатель 2070s
Аноним 15/11/23 Срд 21:13:43 8432155 196
>>8432090
Долбоёб, блядь, это ты отказываешься принимать действительность. Разница в визуале есть. Но какой ценой? На моей 3070ти производительность падает с 87 до 3 (трёх) кадров в секунду при включении ртх + пути >>8431696 и до 10 (десяти) кадров в секунду с ртх без путей. Это неиграбельное говно. А чтобы было норм, нужно обмазываться костылями, которые мылят картинку в движении, выдают артефакты и делают управление неотзывчивым. Главное, нахуя? Тени чуть лучше? Это же просто пиздос какой неравноценный размен. Натуральный прогрев. А самое смешное, что доверчивые хомячки, падкие на йоба-технологии, сами себя прогревать начали.
Аноним 15/11/23 Срд 21:18:30 8432165 197
>>8432149
Ну вот допилят до вменяемого состояния, чтобы мир целиком отражался например, а не как здесь >>8430876, тогда будет топ пушка гонка.
Аноним 15/11/23 Срд 21:27:01 8432184 198
>>8432155
>>8432065
Зумерам надо 4к в нативе с 120 фпс, пиздос. Я помню на GT 8600 играл в 480p на 720p монике чтобы хоть 40 фпс было и не жаловался
Аноним 15/11/23 Срд 21:30:25 8432187 199
>>8429390
> Скоро нвидия опять изобретет SLI чтоб по две видяхи продавать, кстати, можешь скринить.
Почему они еще не сделали отдельный ртх-ускоритель, интересно?
Сделать карту с чипом чисто из тензорных ядер и только их, и продавать(+nvlink за сколько он там стоит, 200 баксов?) тем, кто хочет ультимативный рейтрейс-экспириенс. Опять же, этой хуитке и всякие профессиональные применения возможны же.
Аноним 15/11/23 Срд 21:38:08 8432203 200
>>8432184
>Я помню на GT 8600 играл в 480p на 720p монике чтобы хоть 40 фпс было и не жаловался
Ещё бы ты жаловался. Сколько там 8600 стоила? 140 долларов?
А сколько 4090 стоит? Около 2 тысяч долларов.
Разницу чуешь?
Аноним 15/11/23 Срд 21:41:58 8432207 201
Atomic Heart Of[...].mp4 12551Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
>>8432187
>Почему они еще не сделали отдельный ртх-ускоритель
Потому что RTX даже на видеокарте все отключают, потому что играть с ним = играть с мылом.
А игроделы забивают хуй на его реализацию и первая показанная игра с RTX - Atomic Heart, спустя 5 лет с показа нвидией, как флагманского продукта RTX, вышла без RTX и его там не будет никогда, потому что Багратуни сказал, что это гимик, который все отключают.
А если RTX будет отдельной платой расширения, то он вообще никому нахуй не нужен будет.
Аноним 15/11/23 Срд 21:42:25 8432208 202
>>8432184
Может быть это дело вкуса, но высокие частота и разрешение предпочтительнее отражений отражающих не всë и лучей не всегда улучшающих картинку.
Аноним 15/11/23 Срд 21:58:35 8432228 203
image.png 113Кб, 1090x708
1090x708
>>8432203
>Разницу чуешь?
Ещё бы. Попробуй запустить что-то современное на 8600
Аноним 15/11/23 Срд 22:00:20 8432233 204
>>8432184
>надо 4к в нативе с 120 фпс
Не своди к абсурду. Технология RTX - неадекватная хуйня, которая буквально режет производительность в ноль, а взамен даёт чуть лучшие тени и чуть более реалистичное освещение. Такую картинку и художники с дизайнерами способны повторить. При том, что буквально нигде не используется естественное освещение: ни в фотографии, ни в кинематографе, ни в телешоу, прямых эфирах или видосиках. Везде, блядь, наглухо закрываются все окна, и освещение выставляется вручную отдельно, а не используется лампочка на потолке. Везде, кроме компьютерных игр с подачи Хуанга, и то на отъебись в случае поляков с их Киберпанком. Охуеть.
Аноним 15/11/23 Срд 22:09:36 8432249 205
>>8432228
А графика тоже в 100-150 раз лучше стала?
Аноним 15/11/23 Срд 22:15:15 8432259 206
>>8432228
На 8600 все современные ей игры шли нормально, сообразно стоимости видеокарты в 150 долларов.
А на 4090, стоимость в 2 тысячи долларов, уже со старта, в игре двухлетней давности, 30фпс.
Аноним 15/11/23 Срд 22:16:43 8432260 207
>>8432233
RTX - это бренд, а технологии - рейтрейсинг и pathтрейсинг. Рейтрейсинг может и калово реализовывают сейчас. Но чтобы ты там не пиздел, pathтрейсинг - это упрощённая симуляция копускулярной теории света. Нравится тебе это или нет, но картинка становится ближе к фотореализму априори. В придачу тебе дают тензорные ядра для апскейла практически без потерь (пикселедрочеры идут нахуй). Может ты ещё хочешь чтобы видюха твоё говно собирала и относила в унитаз?
Аноним 15/11/23 Срд 22:19:23 8432262 208
>>8432260
> картинка становится ближе к фотореализму априори
Не. Её всирают сначала шумоподавом, а теперь двойной обработкой нейросетки.
В итоге ты видишь сны нейросетки о графоне.
Аноним 15/11/23 Срд 22:24:31 8432268 209
Аноним 15/11/23 Срд 22:29:09 8432275 210
>>8429388 (OP)
Технологии железа ещё не развиты под эту технологию. Лет через 20-30 мб и сделают даже бюджетные карты сносно тянущие лучи, что даже в КС их добавят
Аноним 15/11/23 Срд 22:31:25 8432282 211
>>8432207
Ну так нейронщикам продать можно же. Эта ж их хуйня на тех же ядрах крутится.
И на сдачу геймерам, которые хотят быть "Я ПК-элита. Круто?".
Аноним 15/11/23 Срд 22:32:09 8432284 212
>>8430876
>>8430994
>>8431881
Да, это из-за того, что огонь и всякие частицы - не физические объекты, алгоритм их обработать не может. Хз, обошли ли это как-то.
Аноним 15/11/23 Срд 22:32:22 8432286 213
image.png 539Кб, 696x392
696x392
image.png 2857Кб, 1564x997
1564x997
>>8432249
Если ты не играешь в вов или какую-то компетитив хуету - то да.
Аноним 15/11/23 Срд 22:33:56 8432289 214
1000043149.jpg 609Кб, 1080x915
1080x915
Это и есть те хваленые лучи? Этож пиздец.
Аноним 15/11/23 Срд 22:35:29 8432292 215
>>8432284
Странно, кубмап из 1997 года обработать может, создав полнейшее 100% отражение происходящего в кадре, а также за спиной героя, а новейший RTX не может.
Где-то здесь наёб...
Аноним 15/11/23 Срд 22:37:27 8432298 216
image.png 429Кб, 567x399
567x399
Аноним 15/11/23 Срд 22:37:45 8432300 217
Cyberpunk 2077 [...].mp4 8985Кб, 3840x2160, 00:00:15
3840x2160
Cyberpunk 2077 [...].mp4 5757Кб, 3840x2160, 00:00:10
3840x2160
>>8432289
>хваленые лучи
Они ещё и не такое могут!
Аноним 15/11/23 Срд 22:40:54 8432305 218
2013-01-2000001.jpg 461Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8432298
Ну и кал, пиздец...
Без них красивее было почему-то, когда никакого говно-rtx ещё даже и не было.
Аноним 15/11/23 Срд 22:42:00 8432306 219
>>8432260
>Рейтрейсинг может и калово реализовывают сейчас.
Именно.
>это упрощённая симуляция копускулярной теории света. Нравится тебе это или нет, но картинка становится ближе к фотореализму априори.
В теории.
>тензорные ядра для апскейла практически без потерь
Хоть ссы в глаза.
>пикселедрочеры идут нахуй
Ой, а что такое, таки сам понимаешь, что пиздишь? Кстати, адепты RTX не пиксельдрочем занимаются? Почему бы тебе самому нахуй не пойти?
Аноним 15/11/23 Срд 22:43:00 8432308 220
>>8432300
>CDPR неумело расставили источники света
>РЯЯЯЯЯ РТХ ГОВНООО
Аноним 15/11/23 Срд 22:44:37 8432311 221
image.png 342Кб, 1834x698
1834x698
>>8432268
>Пиздло ебаное с 1660 зашивайся.
Ты нахуй идёшь, чушка.
Аноним 15/11/23 Срд 22:45:21 8432313 222
Screenshot20231[...].jpg 334Кб, 1919x1080
1919x1080
Screenshot20231[...].jpg 289Кб, 1919x1080
1919x1080
А что, без этой вашей трассировки путей уже и тени от объектов сделать нельзя?
Аноним 15/11/23 Срд 22:46:09 8432317 223
>>8432306
>пиздишь
Пиксельдрочеры как раз те кто хотят натив 4к без малейших дефектов, шиз. Типично DLSS-хейтеры. Я не выискиваю не слился ли какой-то пиксель цветом с соседним, я оцениваю картинку целиком.
Аноним 15/11/23 Срд 22:47:59 8432320 224
image.png 2428Кб, 1681x939
1681x939
>>8432313
Зачем? Вот уровень графики который мы заслужили.
Аноним 15/11/23 Срд 22:53:04 8432334 225
image.png 1713Кб, 1443x846
1443x846
image.png 1737Кб, 1445x847
1445x847
image.png 1573Кб, 1447x852
1447x852
image.png 1300Кб, 1450x849
1450x849
>>8432313
>различия только под микроскопом видно, RTX не нужон
Аноним 15/11/23 Срд 22:54:12 8432335 226
>>8432317
>Пиксельдрочеры как раз те кто хотят натив 4к без малейших дефектов, шиз.
Они с тобой в одной комнате? 4к мониторы - такой же маркетинговый наёб, точно так же жрущий производительность, как и РТХ. Нормальным людям 2к за глаза хватает.
Аноним 15/11/23 Срд 22:55:34 8432340 227
>>8432334
Отличная технология, чтобы делать скриншоты. Кто ж спорит?
Аноним 15/11/23 Срд 22:57:27 8432348 228
>>8432335
>Они с тобой в одной комнате?
Они в этом треде, читать надо. Ну или DLSS треды можешь поискать
Аноним 15/11/23 Срд 22:58:17 8432349 229
>>8432268
Ахаха, видос не смотрел, но присмотрелся к превью. Они там с длсс тесты проводят, да? А для тебя, говноеда, играть с длсс - это само собой разумеющееся? Хуй соси. Из-за таких как ты скоро это говно отключить вообще нельзя будет, потому что без него игры вообще работать не будут.
Аноним 15/11/23 Срд 22:59:15 8432351 230
Аноним 15/11/23 Срд 23:00:15 8432356 231
>>8432334
Шиз, я разве сказал, что отличий нет?

Первые 2 пика, я и спрашиваю без ртх уже персонаж тень не сможет отбросить?
Аноним 15/11/23 Срд 23:00:33 8432357 232
image.png 699Кб, 1200x642
1200x642
>>8432340
>когда мамка купила 2060 и запретила юзать dlss
Аноним 15/11/23 Срд 23:01:01 8432358 233
>>8432348
>Они в этом треде, читать надо.
Про 4к ты первый начал. Это исключительно твои маняфантазии, что кому-то нужно 120+ фпс в 4к. Сам выдумал невозможную хуйню, сам её опроверг. Молодец.
>Ну или DLSS треды можешь поискать
Нахуй послан.
Аноним 15/11/23 Срд 23:03:13 8432361 234
>>8431928
>>8432358
>Про 4к ты первый начал
Обосрался вверх ногами
Аноним 15/11/23 Срд 23:04:46 8432365 235
>>8432357
>запретила юзать dlss
Ух, ща бы апскейлом обмазаться да фейковых кадров нагенерировать. Главное отсесть подальше, чтобы не видеть нихуя, и геймпад в руки взять, чтобы задержки не чувствовать.
Аноним 15/11/23 Срд 23:11:09 8432381 236
>>8432361
И чё ты мне скинул? Чел играет в 4к с длсс, дрочит на ртх, имеет 80 кадров и кекает с тех, кому надо больше. Ты шиз, который додумывает за других людей то, что они не говорили. Попустись.
Аноним 15/11/23 Срд 23:12:33 8432386 237
>>8432320
Да, ахуенно выглядит, отражения на голову лучше киберпанка, а жрёт в 30 раз меньше.
Аноним 15/11/23 Срд 23:19:01 8432399 238
>>8432349
>Они там с длсс тесты проводят, да?
Нет))
Видимо надо было посмотреть, чтобы не дристать под себя ((((
Аноним 15/11/23 Срд 23:19:35 8432400 239
>>8432311
И зачем ты тогда пиздишь?
Аноним 15/11/23 Срд 23:21:31 8432403 240
>>8431688
Меня всегда смешит то, что лучи НАСТОЛЬКО ЗАМЕТНЫЕ, что даже для слепых не прогретых гоям показывают: "Вот тут - без лучиков (over9999 фпс) в вот тут -лучики есть, ты видишь видишь, а!? (60 фпс/DLSS 3.0 "Максимальное бвстродействие"). Что по факту делает само демонстрацию лучей ебучей клоунадой.
Аноним 15/11/23 Срд 23:24:42 8432407 241
>>8432090
Действительность, что кок трэйсинг следование за хуем сосет кок?
Аноним 15/11/23 Срд 23:26:15 8432409 242
Cyberpunk 2077 [...].mp4 8187Кб, 3840x2160, 00:00:11
3840x2160
>>8432057
Оно лучше, потому что в 1998 году всё освещение в игре расставил художник.
А просто если повернуть рубильник RTX On, то получится лютейшее говно, что ты и видел.
Никому нахуй не всралось дрочить 3 года вприсядку, вместе со спецами нвидии, как полякам, чтобы в итоге получить пикрил и вопрос "Какого хуя я вижу ртх только на просевшем графике фпс?"
Аноним 15/11/23 Срд 23:31:10 8432420 243
>>8429388 (OP)
Все, кому нравится рэй трэйсинг кок трэйсинг следование за хуем - следуют своим рабским ртом за хуем Хуни и просят добавочных фрикций/thread
https://youtube.com/watch?v=NZsCZ5cD8Ok
Аноним 15/11/23 Срд 23:38:07 8432431 244
>>8432313
>А что, без этой вашей трассировки путей уже и тени от объектов сделать нельзя?
Так а продавать тогда как кок трэйсинг Хунявским минетчикам?
Аноним 15/11/23 Срд 23:53:25 8432458 245
>>8432292
Так я и не спорю, что наёб. РТХ нужен исключительно корпорациям, чтобы меньше тратить на разработку и больше класть в карман.
Аноним 16/11/23 Чтв 00:16:32 8432479 246
>>8431688
А те же места в Half-Life: Source можно посмотреть?
Аноним 16/11/23 Чтв 00:18:41 8432482 247
>>8432479
Хз, ищи обзор, но очевидно, что ртх обосрётся ещё больше
Аноним 16/11/23 Чтв 00:22:15 8432485 248
>>8431992
>пик 2
Кто дым спиздил?
Аноним 16/11/23 Чтв 02:24:32 8432597 249
>>8432357
Так и 3060 не тянет, даже с длсс.
В курвопанке длсс нормальный, но всё что с ним можно - поставить максималочки и максимум одну ртх опцию которую все равно хуй заметишь, что бы ниже 60ти не пасть.
В ведьмаке некст ген патче еще хуже, там с даже с длсс на качество + любая лучевая опция - уже 50 фпс, а длсс на производительность выглядит страшно.
Контрол - с длсс можно включить 2 из 5 лучевых фишек не свалившись ниже 60 кадров, но здесь длсс такое хуевое что пиздец. Видимо еще первых итераций, а обновлять никому нахуй не упало.

Короче, это развлечение для господ с ртх3080 и выше, даже на фулхд.
Аноним 16/11/23 Чтв 02:35:05 8432601 250
>>8429388 (OP)
>Когда рейтрейсинг выкинут на помойку?
Никогда

Понимаешь рейтрейсинг это реальные отражения. а не та ssr скринспейс хуйня где смотришь в пол и отражения исчезают что сильно давит на погружение особенно в киберпанке без ретрейса. Ну и тени не та блеклая хуета которая хуже запеченки в bsp картах в квейке ебаном блядь а реальная хуета. Так что покупайте карточки.
Аноним 16/11/23 Чтв 02:39:57 8432602 251
>>8429388 (OP)
Может скринспейс отражения тогда еще на помойку выкинуть (они тоже жрут) и тогда вообще оставить одни лишь ебаные кубмапы. А еще pbr материалы жрут тоже, пусть тогда как в калф-лайфе2 ебаном где спецом выбрали такой сеттинг чтобы текстуры фотореалистичные втиснуть где не палилось что на них даже нормалмапы не натянуты.
Аноним 16/11/23 Чтв 02:56:33 8432604 252
>>8430155
Гсинк и фрисинк работают абсолютно одинаково промытка ты наша. И у амд тоже есть скейлинг картинки который работает абсолютно везде из коробки, но у меня нет амд карточки и я сосал бы хуй в многих играй если бы у меея была бы затычка уровня 1660ти, а на 3080ти на 1080п моник
Аноним 16/11/23 Чтв 03:11:18 8432616 253
>>8432597
>а обновлять никому нахуй не упало.
Обновляется в 3 клика через DLSS Swapper, если вдруг интересно. Ну только если ты не нищеброд с зелёного магазина.
Аноним 16/11/23 Чтв 03:11:59 8432617 254
>>8432601
В реальной жизни отсутствуют отражающие поверхности, мистер маркетолог. При киберпанке нету домов из стекла на каждом углу. Откуда знаю? Мы живем в киберпанке!
Аноним 16/11/23 Чтв 03:14:51 8432619 255
image.png 54Кб, 435x387
435x387
>>8432601
Ну хуй знает. Я щас вот посмотрел в пол под стулом и не вижу отражений. Во всех играх так же. Нахуй мне ваш эртиикс портящий погружение?
Аноним 16/11/23 Чтв 03:16:59 8432621 256
image.png 211Кб, 558x342
558x342
>>8432365
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 16/11/23 Чтв 10:49:08 8432905 257
>>8432601
> давит на погружение
В игре, где своë отражение можно увидеть только при активации специального кибер-зеркала?
Аноним 16/11/23 Чтв 14:55:11 8433215 258
>>8432597
>3060 не тянет, даже с длсс
Тянет, зачастую даже и без. Проверял в хогвартсе, киберпуке, исходусе, форточке на эпик люменах в 2к, блек опсе (ну там лучей и нет нихуя толком), может что-то ещё забыл. Только в елдане не получал стабильные 60, мб там нет длсс или может я тогда промытый двачами стремался его включать.

Вообще я ожидал от 3060 куда меньшего по производительности, и особенно с лучами, думал вообще толком не смогу попробовать, а в итоге буквально в каждую игру с ними гоняю. Вообще в целом пока что из всех опробованных игр только в ретчете и кленке в 4к пришлось существенно скидывать настройки аж до средних в фулхд высокие нормально работали.
Аноним 16/11/23 Чтв 15:55:42 8433281 259
>>8432400
>И зачем ты тогда пиздишь?
Потому что у меня игра идёт в 3 кадра в секунду. Чё там в маркетинговых роликах с ютуба я не ебу.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:49:21 8433349 260
Сначала петух ебаный кукарекает как у него там хилая затычка 3060 всё тянет, а потом выясняется что это он в 360p с мыльным апскейлом и артефактами гоняет.
Как же гоев ебут.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:51:37 8433356 261
>>8431744
Таких странных мест очень много. Вообще игра крайне располагает к различного рода черрипикингу.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:11:58 8433387 262
>>8433281
>тесты на ютьюбе маркетинговые)) а на собственном железе вам всем привиделось))))
Ты так и не ответил на вопрос, зачем ты пиздишь про 10 кадров в киберпанке без пт.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:17:22 8433396 263
>>8433349
>ря нитянет даже с длсс
>Тянет.
>ряяя с длсс нищитова кволити мыльный!1
Понял.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:48:18 8433439 264
Cyberpunk207720[...].jpg 2205Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 1811Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 1760Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8433356
Да просто сколько слов было о том, что RTX облегчит разработчикам работу. Типа расставил источники освещения, солнце, фонари ебаные и т.д. и всё само будет в соответствии с законами физики освещаться, затеняться, переотражаться и т.п.

А в итоге у тебя есть дверной проём, через который в помещение попадает солнечный свет, внутри темно, снаружи светло, всё само должно работать, а нихуя не работает ни без RTX, ни с ним, ни с путями.
>>8433387
>зачем ты пиздишь про 10 кадров в киберпанке без пт
Хорошо, не десять, а восемь. Сильно напиздел? Справедливости ради приложу скрины из внутриигрового теста без путей и в качестве бонуса с путями. Но насколько в тесте тяжёлые сцены все и так знают.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:49:26 8433442 265
>>8433396
Так и нещитово же. Мыльная, артефачная, фейкокадровая, инпутлажная хуита.
Аноним 16/11/23 Чтв 18:14:38 8433476 266
RT ON.jpg 164Кб, 2560x1440
2560x1440
RT OFF.jpg 183Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8433439
Ну местами оно работает весьма... зрелищно. А местами всё очень и очень плохо.

Вот например два скрина, и по порядку косяки трассировки:
1 - непонятные пятна на тумане
2 - тень на двери от несуществующего объекта
3 - иногда эта тень полностью исчезает
4 - просто чернота

И по поводу третьего пункта с исчезающими тенями. Есть предположение что Хуанг немного жульничает и это элемент "оптимизации" специфичный для видеокарт RTX4000 серии.
У меня сейчас в наличии RTX3080 и RX6800, на них тени рендерятся корректно.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:09:29 8433543 267
>>8433476
Спасибо за разбор, интересно.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:12:35 8433546 268
>>8433476
>непонятные пятна на тумане

Иди траву потрогай, туман не бывает одной плотности, эти мини тучки реалистичнее как раз смотрятся.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:20:22 8433557 269
1700151619321.jpg 3197Кб, 1361x2047
1361x2047
>>8433546
Какие мини тучки?
Алсо на скрине же помещение, это вообще не туман.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:36:09 8433584 270
>>8433439
>30 фпс в 2к с фулл лучами без длсс в тесте без пт
>3-8 с пт
Ну то есть всё это время я был прав, а ты пиздел? Удивительно.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:01:36 8433619 271
RT ON 2.jpg 197Кб, 2560x1440
2560x1440
RT OFF 2.jpg 220Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8433476
Вот место где трассировка работает нормально:
1 - тени
2 - отражения

По классике отражается только то что в кадре, трассировка же обходит это ограничение.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:03:38 8433624 272
Watch Dogs Legi[...].mp4 18096Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
>>8433619
>По классике отражается только то что в кадре, трассировка же обходит это ограничение.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:13:26 8433650 273
>Когда рейтрейсинг выкинут на помойку
Когда сони сделает консоль с нормальным рейтрейсингом на амуде они будут везде и не будут очень требовательными. Тогда от поделок нвидия откажутся все норм люди кроме отчаявщихся людей в поисках спонсора для своего проекта. Челы купившие 5090 заплатят.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:13:40 8433651 274
>>8433442
>Мыльная
Нет, зачастую чётче натива.
>артефачная
Проснись, 2016 был почти 8 лет назад.
>фейкокадровая
Поддерживается только на 40хх, отключается и в целом не нужно.
>инпутлажная
Нет.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:15:18 8433654 275
>>8433624
Ну без рейтрейсинга точно лучше будет
Аноним 16/11/23 Чтв 20:15:21 8433655 276
>>8433624
Что тут сказать, оптимизация. В киберпанке с этим ещё хуже.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:19:35 8433664 277
>>8429388 (OP)
RTX уже нормально тянут младшие модели карт типа 4060, рейтрейсинг скорее станет стандартом чем сдохнет. Но не потому что он выглядит лучше, а потому что разработчикам легче, так как не надо ебаться со светом.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:20:12 8433665 278
>>8433650
>Когда сони сделает консоль с нормальным рейтрейсингом на амуде
Тогде же когда и линукс заменит винду, gimp заменит фотошоп, @опенсорсная_хуета@ заменит @нормальный_проприетарный_продукт@
Аноним 16/11/23 Чтв 20:25:09 8433676 279
Аноним 16/11/23 Чтв 20:26:08 8433683 280
>>8433665
Кек, в нвидии нет и не было норм продуктов, всегда проприетарная хрень высокотребовательная которую юзали пару игр только потому что нвидия заплатила. Оно никогда не становилось стандартом, чем-то популярным и полезным.
Это такой порочный цикл зла. Маньки покупают 4090 за 1.5к баксов, нвидия покупает кокаин, на сдачу скидывает немного какой-то бедной студии что ищет спонсора (подписывая контракт чтобы их говнотехнологию запихнули в игру), маньки довольно причмокивают.
Стандартом всегда были и будут открытые и не требовательные альтернативы амуде.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:45:14 8433714 281
2.webm 16767Кб, 3440x1440, 00:00:09
3440x1440
>>8433654
Да, на голову лучше будет, чем ртх-говно.
Вот, например, игра 2012 года.
Рекомендуемые требования - inted core quad, GTX 680
Аноним 16/11/23 Чтв 21:46:36 8433792 282
>>8433714
Ты долбоёб? Нахуй ты дргую игру показываешь? Зайди в Watch Dogs и запиши в том же месте с SSR вместо RTR и потом пизди.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:57:56 8433805 283
>>8433683
>Оно никогда не становилось стандартом
Ну да, их продукты вообще нигде не увидишь, и никто даже не пытается идти по их стопам спотыкаясь ртом на хуи, на которых написано FreeSync, FSR, Fluid Motion.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:59:06 8433808 284
169679156777242[...].webm 2821Кб, 1366x768, 00:00:06
1366x768
169679972574099[...].webm 1733Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
169857164019470[...].webm 1185Кб, 900x675, 00:00:10
900x675
>>8432334
Зацени технологии древних!
Аноним 16/11/23 Чтв 22:07:45 8433822 285
>>8433683
Это жирный байт на нвд/амд срач или ты дуб в розовых очках? Посмотри где нвидия а где амуда лол.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:08:01 8433823 286
>>8433808
>1
Не понял в чём прикол. Типо маска по краям не освещается молнией? Ну это простительно, тогда рейтрейсинг не юзали из-за недостатка ресурсов
>2
2d-кал какой-то c нормал мапами на фоне
>3
бесполезная трата ресурсов на рендер точно такой же комнаты. кому-то вообще нужны отражения?

Оценил
Аноним 16/11/23 Чтв 22:09:19 8433827 287
>>8433822
> где нвидия
в нейросетях
> а где амуда лол.
на каждой калсоли кроме свича, и в стимдеке
Аноним 16/11/23 Чтв 22:12:51 8433829 288
>>8433827
Консоли и амд - стартовый набор пидораса из гейропки
Аноним 16/11/23 Чтв 22:18:05 8433830 289
>>8433714
Ору
Как же гоев наёбывают на отражения, рассказывая, что они есть только с ртх
А ведь зумеры так и будут думать
Аноним 16/11/23 Чтв 22:29:12 8433844 290
>>8433714
И нахуй тут усрались твои отражения статичной прибитой к земле хуйни? Конечно если у тебя статичная хуйня в кадре то ей можно сделать отражения без рт.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:29:39 8433845 291
>>8433664
Всегда надо ебаться со светом. Не получится просто "создать" солнце как единственный источник света или люстру, не суть важно, так же как это не получается и в реале когда нужно поставить кадр, создать оттенки, акцентировать что-то.

Теперь художникам помимо стандартной работы по постановке света надо еще ебаться чтобы эти фейковые источники и в при рт не ломали всю картинку.

Спасиб дядь кожан, намного легче стало.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:40:20 8433869 292
>>8432090
>Жаринки
>Навпочинки
>Знешкодьте
Каждый сука раз в гiлис с этого натужного сурджика.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:52:09 8433879 293
>>8433844
А динамические отражения кубмапой из 1997 можно сделать.
Зачем вообще нужон энтот ваш ртх?
Аноним 16/11/23 Чтв 23:21:34 8433920 294
Аноним 16/11/23 Чтв 23:30:45 8433937 295
16767143480731.png 1871Кб, 1680x1050
1680x1050
16767128239752.jpg 1134Кб, 2340x1080
2340x1080
1. Ниправильные, фейковые отражения, идущие на gtx 670
2. Правильные, физически корректные отражения, благодаря мощи RTX
Смотри, не перепутай!
Аноним 16/11/23 Чтв 23:45:03 8433960 296
16574461396890.mp4 2043Кб, 640x360, 00:00:12
640x360
>>8433937
Пхахахахаха ой зря ты триггеришь RTX-ШИЗЛО, щас опять прибежит со своими обосанными скриншотиками Киберкала и трястить начнёт.
Аноним 16/11/23 Чтв 23:54:00 8433979 297
>>8433960
Ну может и прибежит, да только у него в динамике не отражается ни главный герой, ни эффекты.
Говна в штаны залили анимации и спрайты!
Именно они мешают отражать гг и эффекты огня, взрывов, электричества и т.д.
А вот в игре 2016, идущей на железе из 2012 ничего не мешало.
Аноним 16/11/23 Чтв 23:55:03 8433982 298
>>8433937
Это анчартед 4 чтоли?
Аноним 17/11/23 Птн 00:36:02 8434020 299
16767128239430.png 2399Кб, 1680x1050
1680x1050
Аноним 17/11/23 Птн 00:37:33 8434022 300
>>8434020
Отражение в зеркале в 2023 году??? Шаман, однако!
Аноним 17/11/23 Птн 00:38:46 8434024 301
>>8433714
Что за классной игрой
Располагаете вы на видосе сиём?
Аноним 17/11/23 Птн 00:42:09 8434026 302
>>8433960
Ну мы ему скажем yes not shake you и он будет повержен
Аноним 17/11/23 Птн 00:50:59 8434032 303
>>8429388 (OP)
Хуанг - пидорас. База треда. Распространите.
Аноним 17/11/23 Птн 01:02:49 8434039 304
Аноним 17/11/23 Птн 01:09:11 8434045 305
>>8434020
Я извиняюсь, а почему окно из бумаги сделано? В игре всего две отражающие поверхности?
Аноним 17/11/23 Птн 01:10:21 8434047 306
>>8434045
> Я извиняюсь, а почему окно из бумаги сделано?
Это туалет/ванная в малоэтажном здании.
Мало ли кто в окно может пялиться.
Аноним 17/11/23 Птн 01:15:07 8434050 307
>>8434020
Какие же ноути дог топ
Аноним 17/11/23 Птн 01:19:52 8434053 308
Аноним 17/11/23 Птн 01:40:03 8434069 309
>>8433982
>>8433937
>>8434020
В tlou part 1 тоже зеркала в сортирах и кое-где в домах есть.
А в оригинале на пс3 были только в прологе, но тоже были.
Аноним 17/11/23 Птн 01:45:31 8434076 310
>>8429388 (OP)
Никогда, рейтрейсинг это эмуляция реального физического процесса. Пока будет нужна реалистичная графика рейтрейсинг никуда не денется. Итогом будет полная симуляция электромагнитного излучения по формуле Максвелла.
Аноним 17/11/23 Птн 01:50:53 8434081 311
>>8433937
Тут либо рендер в текстуру, но мне кажется скорее всего там просто сдублирована часть комнаты и персонаж. Как в Сайлент Хилле, в свое время делали. Рендер в текстуру работает для планарных отражений, так что не может заменить рейтрейсинг.
Аноним 17/11/23 Птн 02:07:32 8434086 312
>>8433476
Пятна это скорее всего попытка в рилтаймоаое глобальное освещение.
Аноним 17/11/23 Птн 02:07:32 8434087 313
>>8434081
>не может заменить рейтрейсинг.
А кто просил отражения? Никто.
Аноним 17/11/23 Птн 02:12:20 8434089 314
>>8434087
А кто просил улучшения графики? Никто.
640 Кб хватит каждому.

Что теперь прогресс остановить?
Аноним 17/11/23 Птн 02:23:26 8434097 315
16991273207560.png 1564Кб, 2160x1440
2160x1440
3.jpg 1164Кб, 3840x2160
3840x2160
>>8434089
>Что теперь прогресс остановить?
А где прогресс? Сейчас регресс идёт с rtx, всё в мыле, теней с ним нет, в играх искусственно убирают эффекты, которые раньше были, чтобы продавать ртх.
Аноним 17/11/23 Птн 02:36:39 8434104 316
image.png 1134Кб, 1126x1200
1126x1200
Аноним 17/11/23 Птн 02:38:21 8434107 317
image.png 148Кб, 512x384
512x384
image.png 82Кб, 408x306
408x306
>>8434097
Чел ты понимаешь, что все твои доебы просто от недостатка понимания? Вот посмотри на свой первый пик, там исползуетсмя стандартная карта теней от решетки все одинаково заблюрено по всей протяженности. И посмотри внимательно что делают реалистичные тени, они четкие там где объект близок к плоскости, на которую падает тень и постепенно по мере удаления, тень рассеивается, это поведение теней в реальной жизни, это дает буст реалистичности если это будет сделано правильно. Такие тени ГОРАЗДО красивее нереалистичных shadow map, их поведние зависит от формы и протяженности самого источника света (например если это люминесцентная трубка, будет они эффект, если лампочка - другой. И, главное, они дают сцепление объектов с поверхностью не создавая эффект левитации объекта над плоскостью, на которой тот лежит. Такие тени появились помню кажется в триде студио макс 6, назывались area shadows и рендерились на тот момент миллион лет. А теперь это рилтайм!
Аноним 17/11/23 Птн 02:40:41 8434109 318
>>8434097
>>8434107
К тому же вроде для этих теней ртх не обязателен.
Аноним 17/11/23 Птн 02:41:01 8434111 319
>>8434097
Чел.. Ахах. Ты троллишь, да?
>1
Подойди к сеточному забору ночью с фонариком и посмотри как тень падать будет.
>2
Тебя расстраивает что RT рендерит стену с арками? Сорян, они там есть(
Аноним 17/11/23 Птн 02:41:33 8434112 320
>>8434107
> Такие тени появились помню кажется в триде студио макс 6
Я вроде с пятого начинал и по-моему такое уже было.
Аноним 17/11/23 Птн 02:42:10 8434113 321
>>8434112
А, нет, disregard that I suck cocks. Я спутал, пятый это мой первый фотошоп, а мой макс первый шестой.
Аноним 17/11/23 Птн 02:43:06 8434115 322
>>8434111
От фонарика как раз вполне может словить, есть же мелкие но мощные с одним диодом, там как раз максимально близко к точечному источнику получится.
Аноним 17/11/23 Птн 02:43:17 8434116 323
>>8434097
На второй картинке у тебя колонна подпирает открытое небо, которое отражается в воде сквозь потолок.
Аноним 17/11/23 Птн 02:43:20 8434117 324
>>8434109
Variable penumbra shadows достаточно прожорливы, и если на экране куча объектов, то уж лучше юзать трейсинг, который помимо теней кучу других няшек вкусняшек подтянет
Аноним 17/11/23 Птн 03:00:42 8434131 325
>>8434107
Тут люди на улицу не выходят, как им докажешь что
>пересвеченные/неосвещённые участки
это https://ru.wikipedia.org/wiki/Адаптация_(глаз)
>мыльные/отсутствующие тени
это https://en.wikipedia.org/wiki/Umbra,_penumbra_and_antumbra
>всё как в тумане, туман в играх не нужон
https://en.wikipedia.org/wiki/Aerial_perspective

Ну и ещё куча школьников не понимающих, что кубомапа не работает в динамике
https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_mapping#Disadvantages
, а Screen Space Reflections не работают под ногами и на стенах. А может и понимают, но готовы жрать говно.

Кстати, забавно, что именно ненависники DLSS являются графонодрочерами, так как предпочитают чёткую хай-рез картинку двойному увеличению фпс с малозаметными артефактами
Аноним 17/11/23 Птн 03:08:28 8434135 326
>>8434131
>Screen Space Reflections
Ну это вообще такой постыдный костылище, так уебищно выглядит, гораздо хуже того что было раньше, как мы до такого докатились?
Аноним 17/11/23 Птн 03:10:22 8434136 327
>>8434107
Всем похуй.
Важно что стало хуже выглядеть.
Важно что раньше тень подчёркивала присутствие решётки и была художественным объектом.
А с лучами картинка сосёт хуи.
Чтобы сделать такую же тень с лучами, нужно переделывать освещение всей сцены.
И при этом производительность просела в 10 раз.
И нахуя это надо? Гемморой, перестановки, усложнение работы.
А Хуня, проткный ублюдочный пидорас, врал про одну кнопочку и и ит джаст воркс.
Аноним 17/11/23 Птн 03:11:17 8434137 328
image.png 4335Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3737Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 6937Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 6726Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8434097
Чё на это скажешь? Почему твои RT-off тени такие размытые?
Аноним 17/11/23 Птн 03:15:37 8434138 329
image.png 5916Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 5083Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 7879Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 7482Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 17/11/23 Птн 03:22:16 8434142 330
>>8434136
>была художественным объектом
Так это такие огрызки как ты покупают размазанное по холсту окрашеное говно за $99,000,000?

Хочется художества - играй в индипарашу или фортнайт. Игры c трейсингом очевидно стремятся в реализм, зачем ты в них играешь я не понимаю.
Аноним 17/11/23 Птн 04:15:33 8434159 331
Смотрю я на эти скрины сравнения и вроде разница есть, но по факту через 10 минут уже пофиг будет на этот ртх, уже важнее сама игра, сюжет и т.д. А фпс нет.

И без ртх же отлично выглядит.
Аноним 17/11/23 Птн 05:11:37 8434179 332
>>8434159
Блин, а я не могу без гей трейсинга играть принципиально. Причем в том же киберпанке приходится ставить длсс баланс в фхд и накидывать фильтр резкости. Получается неиграбельное замыленное, перешарпленное говно с гостингом и 38 фпс. Зато на ультрах и с лучами… зато без лучей на всех ультрах стабильные 70 фпс, но без лучей играть вообще не комильфо.
Хз, наверное пора давно на новую карточку копить, ибо 2070 нихуя не тянет уже
Аноним 17/11/23 Птн 06:11:57 8434207 333
>>8434136
>И нахуя это надо?
Это надо чтобы делать картинку красивее и реалистичнее, как и любое графическое улучшение. Новые поколения игр будут использовать такие тени как основные и за счет этого лучше выглядеть чем старое поколение игр...
Аноним 17/11/23 Птн 06:15:46 8434208 334
>>8434135
Хуже чего, что было раньше?
Аноним 17/11/23 Птн 07:54:48 8434250 335
>>8432187
Эту хуиту никто брать тогда не будет, рт включают, делают скрины и выключают, потому что это сблевная хуета, и по качеству от скринспейс отражений / теней не отличается.
Аноним 17/11/23 Птн 08:19:59 8434268 336
image.png 2977Кб, 1680x1050
1680x1050
>>8434208
Хуже нормальных отражений которые не отражали в дальнем озере то что у тебя в руках, и отражали без отсечения если ты вниз будешь смотреть.
Вот игра 2001 года для примера.
Аноним 17/11/23 Птн 08:23:41 8434270 337
>>8434142
Реализм - ненужная хуйня. Пустая трата времени и ресурсов с мизернейшим выхлопом.
Аноним 17/11/23 Птн 08:26:30 8434273 338
>>8429530
Игры крехтят пердят с моей 3060. В киберпуке постоянно отключаю лучи.
Вот в контроле да, заебок сделали.
Аноним 17/11/23 Птн 09:15:14 8434313 339
>>8434131
Ага, то есть любители лучей и отражений "чтобы все как в риальнасте" НЕ графонодрочеры?
Аноним 17/11/23 Птн 09:18:59 8434317 340
>>8434268
Я не помню в старых играх реалистичных отражений. В твоем примере по факту - да, отражается то, что должно отражаться но картинка явно не зависит от колебаний поверхности воды там просто вертикальная волновая функция которая дисторсит отражение из стороны в сторону как сумасшедшее. Френеля тоже нет.

Ну да ладно, допустим это лишь приблизительный пример и ты хочешь сказать, что этот эффект был возможен и его можно было довести до ума. На этот счет у меня такие предположения:

Раньше использовался другой вид рендеринга. Он назывался "форвард", в нем возможно было делать отдельный пасс на отражение. (Я не в курсе только ли планарное отражение или и другие тоже. В твоем примере очевидно в наличии только планарное отражение. На латах все просто нарисовано текстурой и вообще больше нет никаких использований этого эффекта для улучшения реализма). Ну так вот, в форварде можно было делать шейдеры с пассом отражения и еще в форварде был трушный качественный антиалиасинг. Но проблема была в том что форвард позволял использовать что-то вроде максимум 8 источников света, так же очень дорогие были тени. Тогда на смену форварду пришел "диферред", он рендерил свет и тени в одни пасс (вроде бы) и позволял сотни источников света. За счёт этого диферреда стало возможо сложное освещение и большие сцены, всякие ночные города с тенями и тд. Но минус в том, что отражения больше не было возможности рендерить как раньше и субпиксельного антиалиасинга тоже этот рендер был лишен. Взамен придумали скринспейс эффекты анталиасинга и отражений.

Но планарные отражения можно делать и в диферреде, методом рендера в текстуру, просто это жрет ресурсы...

То есть резюмируя: сменилась техника рендеринга в играх где-то в 10-х годах. У нее свои плюсы, которые по совокупности перевешивают в ее пользу, но есть и минусы в сравнении с предыдущей техникой тоже есть - отражения, проблемы с тенями и отсутствие субпиксельного антиалиасинга. Эти события по-видиму и родили миф о забытых технологиях древних и о заговорах производителей софта.

Такая вот былина.
Аноним 17/11/23 Птн 09:21:22 8434320 341
>>8434317
Единственный цивилизованный человек на борде, майн респектунг
Аноним 17/11/23 Птн 09:22:00 8434321 342
>>8434317
>производителей софта.
Харда fix
Аноним 17/11/23 Птн 09:24:02 8434324 343
>>8434317
> У нее свои плюсы, которые по совокупности перевешивают в ее пользу
Эти плюсы остались только для разработчиков, но не игроков.
Аноним 17/11/23 Птн 09:47:06 8434350 344
image.png 71Кб, 218x231
218x231
Аноним 17/11/23 Птн 10:06:57 8434384 345
>>8434076
Кому она нужна? Долбаебам ваномасам? Ирл реальной графики еще не насмотрелись? В играх нужен геймплей и физика, ни то ни другое сейчас не в приоритете из за хуанга пидораса
Аноним 17/11/23 Птн 10:15:35 8434394 346
>>8429388 (OP)
>будут пушить до упора
Это. Но проприетарный лучи от хуанга умрут конечно же. Сейчас амуда допилит софтверный ртх и будет общедоступный на всех картах и для всех игроков КАНДИДАТ ОТ НАРОДА.
Аноним 17/11/23 Птн 10:23:10 8434407 347
>>8434394
Зная амудя, их лучи будут просаживать кадры не в 10 раз, а в 100, и при этом хуже смотреться.
Аноним 17/11/23 Птн 11:11:32 8434460 348
>>8434407
>10
>100
На глаз так примерно измерил?
Аноним 17/11/23 Птн 11:16:50 8434465 349
>>8434136
>Чтобы сделать такую же тень с лучами

...нужно уменьшить источник света, ведь, как известно, чем меньше лампочка, тем четче тени.

Поправил тебя.
Аноним 17/11/23 Птн 11:19:49 8434469 350
>>8434460
Лучей от мудей пока ещё не существует, на какой глаз, шизло? Это случайно взятые цифры, относительно друг друга показывающие порядок значений.
Аноним 17/11/23 Птн 11:22:22 8434475 351
>>8434469
>показывающие порядок значений
В твоей голове шизло?
Аноним 17/11/23 Птн 11:42:01 8434493 352
>>8434394
RT ядра уже несколько лет как есть на всех видеокартах. Что ты там допиливать собрался?
Аноним 17/11/23 Птн 11:46:19 8434498 353
>>8433546
Очень даже бывает, если его не только что высрали и тут же сфотографировали. Называется рассеянным.

Мимо работал с дымом
Аноним 17/11/23 Птн 11:57:33 8434503 354
>>8431744
Это не единственное место в игре, где используются классические источники света. Да, тень от них "честная" трассировкой деланная, но, тем не менее, это наебалово. Настоящего рассеянного освещения в игре хуй да нихуя даже с PT. Поддвачевываю этого анона >>8433439

Например, свечи в загашнике у персонажа Мисти. Вот есть там такой 3D объект. Представляет собой три стоящих рядом здоровенных восковых источников света. Вы думаете, что каждый огонек от каждой свечки светит? Как бы не так, посреди эти трех свечей стоит сферический источник света яркостью с лампу накаливания, и это видно по создаваемой им 1 (одной) тени.

И таких объебов по всей игре напихано просто дохуя. Не забываем что PT имеет приписку "предварительная версия", так что ждем тру-тру-тру настоящую 6 раз блябуду хуангом клянусь трассировку реалистичнее чем в жизни на следующем поколении RTX объеба.
Аноним 17/11/23 Птн 12:00:03 8434505 355
>>8434407
Пиздец, ты че, графонодрочер? 30 фпс тебе мало, щенок? Апскейлом брезгуешь?
Аноним 17/11/23 Птн 12:22:11 8434542 356
>>8434394
Не сделают, лучи в принципе не подходят для рилтайма, даже лет через 10 не ждите хороших фпс.
Аноним 17/11/23 Птн 12:24:54 8434549 357
>>8434313
Ты че долбоёб? С каких пор люди, которые которые могут позволить себе максимальные настройки графики с 60+ фпс - графонодрочеры? Ты во все игры на минималках играешь принципиально, потому что не графонодрочер? Если тебя мутит от 1% размытых пикселей от DLSS, то это твои пикселедрочерские загоны.
Аноним 17/11/23 Птн 12:40:52 8434565 358
5e1d8cf363ec2f5[...].jpg 230Кб, 1870x1000
1870x1000
sAm3B4d.jpg 132Кб, 800x533
800x533
>>8434097
А вот так и получается, что в угоду продажам новых видеокарта через рекламу говно-технологии RTX, картинка стала на голову хуже, чем при традиционном растре.
При растре перед нами раскрывается художественный замысел постановщика сцены и художника, которые расставят световые акценты так, так как надо им, чтобы подчеркнуть те или иные моменты, акцентировать на них внимание игрока.
Точно также делают в любой профессиональной фотосъёмке или при производстве фильмов пикрил.
Но умалишённые олигофрены нам рассказывают, что голливудская постановка сцен в фильмах с 10 источниками света, хуже, чем российские сериалы снятые с натуры в 90-х на дрожащую камеру.
Шизоиды рассказывают, что профессиональные фотостудии снимают хуже, чем мыльница у них на кухне, где единственный источник света - это окно.
Пидоры и тупорылые мудаки.
Вот эти 2 категории топят на говно RTX, который ухудшает картинку.
Аноним 17/11/23 Птн 12:52:43 8434583 359
>>8434549
>Если тебя мутит от 1% размытых пикселей от DLSS, то это твои пикселедрочерские загоны.
Ещё пару процентов на гостинг, пару процентов на мерцающее говно.
Каким же гоем нужно быть, чтобы с удовольствием хавать эту срань?
Аноним 17/11/23 Птн 13:05:51 8434603 360
>>8434549
Если ты используешь длсс, то никакого нахуй смысла нет в высоких настройках, совсем упоротый штоле?
Аноним 17/11/23 Птн 13:09:45 8434610 361
Бля, я не понимаю куда столько тредов и вони вечно. Если уж сидишь на одной платформе, ну уж можешь скопить денюжку на ПК посильнее. Я в основном на консолях играю и то смог осилить затычку на 3090, с которой более-менее комфортно играется, ну и проц более-менее. Неет, будут срать десятки лет на каждую новую технологию. С РТХ в частности и рейтрейсингом в целом вообще смешно, буквально недавно шутили шутейки насчёт забытых технологий предков с отражениями, а теперь крик подняли снова, ну как дети. Любому человеку, который хотя бы поверхностно ознакомлен с технологиями, очевидно что РТ - это эволюция, и никуда она не денется. ДЛСС и прочие реконструкторы кадра - вообще мана небесная.
Аноним 17/11/23 Птн 13:10:29 8434611 362
>>8434505
Мало и дырявым фсровским апскейлом брезгую, поэтому предпочитаю высокопроизводительные и чёткие Nvidia™ RTX® и DLSS©.
Аноним 17/11/23 Птн 13:13:03 8434615 363
>>8434603
Перестань долбиться в глаза и может увидишь смысл, бомж
Аноним 17/11/23 Птн 13:13:19 8434616 364
16763262983270.png 299Кб, 631x693
631x693
>>8434610
>ДЛСС и прочие реконструкторы кадра - вообще мана небесная.
Аноним 17/11/23 Птн 13:13:57 8434618 365
image.png 320Кб, 558x342
558x342
>>8434616
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 17/11/23 Птн 13:26:33 8434639 366
>>8434618
> просто не смотрите на графон
> верьте
Аноним 17/11/23 Птн 13:34:10 8434654 367
1700217248716.jpg 532Кб, 899x899
899x899
>>8434618
> неироничное "подальше отсел"
Аноним 17/11/23 Птн 13:37:09 8434659 368
Апскейл нужен для мобильного дерьма уровня свич/стимдек
Если на видеокартах нужно врубать апскейл - значит видеокарты говно и игры говно.
Аноним 17/11/23 Птн 13:51:04 8434682 369
>>8434659
>Апскейл нужен для мобильного дерьма уровня свич/стимдек
Там экраны 7 дюймов шизик.
Аноним 17/11/23 Птн 13:51:31 8434686 370
>>8429388 (OP)
>это говно будут пушить до упора, потому что бабки уже вложены
Именно.
На самом деле это вполне перспективная хуйня которая имеет серьёзную проблему - железо тупо не готово. Я говорил это и когда все дрочили на 2ххх, и с выходом 3ххх особо ничо не поменялось. 4ххх вроде как имеют какой-то запас прочности уже, но опять же без всяких длсс никак.
И тут выходит Path Tracing и показывает что да, вот это вот реально некст левел, вот это вот реально графон. И его 4090 еле тянет со всеми длсс в 1080 разрешении. Т.е. условная 6060Ti в 2026 году только сможет в киберпанк с пас трейсингом в фуллхд.
Технология ахуенная, но железа для неё нет. Сливать производительность в хуй ради неё не стоит, все эти кубмапы и скринспейсы выглядят не настолько хуже чтоб терять треть а то и половину фпс.
Аноним 17/11/23 Птн 13:56:55 8434699 371
>>8430155
>гсинк - работает лучше фрисинка
Это буквально тоже самое лол, оно сейчас даже одинаково называется.
>длсс
>несущественное ухудшение картинки
Только если игра изначально ТАА параша мыльная, в остальных случаях пиздец
>рейтрейсинг - топ для разработчиков
В каком месте? В том где приходится делать и обычный графон и рейтрейсинг фичи эти? В том что приходится продумывать освещение\отражения под оба рендера? Ахуенная фича, 10\10. Особенно учитывая что в половине случаев этим рейтрейсингом можно было просто запекать освещение и не ебать мозги. У нас маленькие уровни с прибитыми к полу объектами, нахуя там рейтрейсинг, если можно один раз рассчитать всё как в кс2 и забить хуй?
>Технологию дорисовки кадров я не щупал, но по отзывам тоже пиздатая тема
Ну типичные нвидиагои. Да, пиздатая тема которая может из 60 фпс сделать 120 и... всё. Если кадров меньше, то инпутлаг и артефакты слишком заметны.
Аноним 17/11/23 Птн 13:58:24 8434704 372
>>8434618
Так купи консоль если тебе нравится с дивана играть, ебанат. Ну а чо, подумаешь у тебя за объектами шлейфы, картинка нестабильная, где-то что-то моргает и дёргается. Подальше отсел и заебись.
Аноним 17/11/23 Птн 14:08:01 8434727 373
>>8434686
>И его 4090 еле тянет со всеми длсс в 1080 разрешении

С длсс3 4090 выдает под 150 фпс с пастрейсингом в киберсраке в 2к разрешении.
Аноним 17/11/23 Птн 14:10:08 8434731 374
smallnvidia-dls[...].jpg 48Кб, 708x374
708x374
Аноним 17/11/23 Птн 14:12:37 8434737 375
>>8434731

>И его 4090 еле тянет со всеми длсс в 1080 разрешении
>пук

че сказать то хотел
Аноним 17/11/23 Птн 14:28:00 8434780 376
>>8434179
Вот это ты ублюдок ёбаный промытый.
Аноним 17/11/23 Птн 14:31:24 8434785 377
16763267175151.png 3244Кб, 3840x2160
3840x2160
>>8434737
>че сказать то хотел
Аноним 17/11/23 Птн 14:32:50 8434786 378
Аноним 17/11/23 Птн 14:35:15 8434791 379
>>8433584
>30 фпс в 2к с фулл лучами без длсс в тесте
В тесте, чел. Я не в тест играю, а в игру. В игре, в новом длс, в ключевой локации этого длц, просто в красивом месте с деревом, свечками и фонариками - в идеальной локации, для того, чтобы продемонстрировать возможности технологии, 8 кадров в секунду. Что предлагаешь, игнорировать эту локацию, потому что на её фоне видно, что RTX не работает? Мы теперь фепесы считаем по максимальному значению? А почему бы камеру вверх не задирать в голое небо? ФПС ещё больше будет, хули.
Аноним 17/11/23 Птн 14:36:32 8434794 380
image.png 320Кб, 558x342
558x342
Аноним 17/11/23 Птн 14:37:19 8434796 381
>>8433651
>зачастую чётче натива
Нейросетевая залупа с шумодавом и апскейлом чётче натива? Всякое может быть, ты не переживай главное.
Аноним 17/11/23 Птн 14:38:34 8434799 382
Аноним 17/11/23 Птн 14:42:42 8434804 383
>>8433683
>Маньки покупают 4090 за 1.5к баксов
Блин, чувак, ну сорян, но видеокарты от нвидии по прежнему выглядят лучшим приобретением, чем от амд. В массовом сознании, по крайней мере, а не среди энтузиастов.
>>8433805
>FreeSync
У меня монитор с фрисинк, а не жи-синк. Надо объяснять, почему?
Аноним 17/11/23 Птн 14:47:35 8434817 384
>>8434107
>реалистичные тени
Если реалистичные тени не такие красивые, как фейковые, то нахуй они нужны?
Аноним 17/11/23 Птн 14:47:52 8434818 385
>>8434804
>У меня монитор с фрисинк, а не жи-синк. Надо объяснять, почему?
Нет. Ты бомж, очевидно
Аноним 17/11/23 Птн 14:48:39 8434820 386
>>8434804
Для адекватного человека лучшее приобретение - видяха от штеуда.
1) Лучшее соотношение цена-производительность.
2) Не поддерживаешь кузенов-наебщиков взвинчивающих цены.
Покупают топовые видяхи либо мажоры которым деньги девать некуда, либо промытые долбоёбы. Топовое железо никогда не было, не является, и никогда не будет адекватной покупкой.
инб4 протухшая методичка 2022 кокок у штиуда игры ниидут, драва сырыи!!1
Аноним 17/11/23 Птн 14:48:56 8434821 387
image.png 53Кб, 168x172
168x172
>>8434785
Даунич забыл включить DLSS и рассматривает слайдшоу
Аноним 17/11/23 Птн 14:49:33 8434823 388
>>8434131
>с малозаметными артефактами
Главное, отсесть подальше.
Аноним 17/11/23 Птн 14:50:49 8434827 389
>>8434142
>Хочется художества - играй в индипарашу или фортнайт. Игры c трейсингом очевидно стремятся в реализм
Хочется реализма - иди траву потрогай.
Аноним 17/11/23 Птн 14:53:11 8434832 390
image.png 320Кб, 558x342
558x342
>>8434823
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 17/11/23 Птн 14:54:36 8434834 391
>>8434179
>с гостингом
Это не гостинг, а "малозаметные артефакты".
>Зато на ультрах и с лучами
Чисто хайп. Многие опции на ультрах не отличишь без лупы от высокий, а то и от средних, а фпс они жрут ого-го как. А про лучи и так много сказано.

Ну угораешь ты по самому дорогому (условно) и пользуешься самым модным. Окей. Иногда эти вещи оказываются достойными, иногда нет. RTX - второй случай.
Аноним 17/11/23 Птн 14:55:14 8434835 392
>>8434827
>Хочется реализма - иди траву потрогай
Хочется сюжета и умных НПС - сходи на улицу друзей заведи.

Чел решил вопрос. Игры не нужны.
/thread
Аноним 17/11/23 Птн 14:55:55 8434837 393
>>8434273
>Вот в контроле да, заебок сделали.
Два чая. Но там вроде сами инженеры нвидии лучи в игру интегрировали.
Аноним 17/11/23 Птн 14:58:13 8434839 394
170022219757143[...].jpg 53Кб, 2167x258
2167x258
>>8434791
>Я не в тест играю, а в игру
Это внутриигровой бенчмарк на игровых локациях и ситуациях, так что это бессмысленное утверждение. Ты же не с фурмарка скринил.
>в идеальной локации, для того, чтобы продемонстрировать возможности технологии, 8 кадров в секунду
В 2к, без длсс, на фулл лучах, и неизвестно, как долго ты ловил эти 8 фпс, с какими настройками и нахуя. Среднего-максимального-минимального значений у тебя на том скрине не выведено но с графиком ты всё равно проебался жёстко ору блядь, а по бенчмарку минималка 20. Видосы тоже показывают 30-40 без длсс с лучами. Ты каждый свой пост пиздишь, я играл в киберпанк на 3060 и 4070 и точно это знаю, так что неудивительно, если ты специально тем или иным образом создал условия для такого скрина (включил пт, например, или грузанул комп, короче хуй знает, как ты получил пикрил лол). А может быть, что в длц действительно есть какие-то неоптимизированные места, я не играл конкретно в него и чего-то могу не знать. Но ты говоришь про всю игру, а не про одну новую локу в вышедшем месяц назад обновлении.
>Мы теперь фепесы считаем по максимальному значению?
По среднему, максимальное почти 40. Удивительным образом это полностью совпадает с видео и моим личным экспириенсом, и показателями на графике, и только один этот скриншот почему-то выделяется в худшую сторону почти трехкратно даже относительно худшего из результатов. Как же так вышло?
Аноним 17/11/23 Птн 15:00:01 8434841 395
>>8434142
> Хочется художества - играй в индипарашу или фортнайт. Игры c трейсингом очевидно стремятся в реализм
Так-то в форточке есть люмены и они весьма годно выглядят и работают.
Аноним 17/11/23 Птн 15:01:40 8434846 396
>>8434835
>Хочется сюжета и умных НПС
Хуя внезапная протечка базы.

Ну да, блядь, чел. Хочется сюжетов - читай книги. Хочешь смотреть на красивых людей? Смотри фильмы и сериалы. Можешь даже в театр сходить и даже с актёрами познакомиться. Любишь диалоги? Для тебя отдельный жанр литературы - пьесы. В плане сюжета, сценария, повествования и прочей пиздаболии игры никогда не сравнятся даже с самым пососным сериком. Просто не конкурент.

Поле игр - геймплей.
Аноним 17/11/23 Птн 15:01:46 8434848 397
>>8434835
> Хочется сюжета и умных НПС
А может лучше геймплей, нет?
Аноним 17/11/23 Птн 15:05:10 8434855 398
>>8434138
>>8434137
А где ртх, а где нет ртх? Без подсказки нвидиа маркетологов сложна сказать где работает их самая эффектная технология тысячелетия.
Аноним 17/11/23 Птн 15:05:51 8434857 399
>>8434846
>>8434848
Ну вот и объясни этому гуманоиду >>8434136 что в игры играют ради геймплея, а не художественных объектов. Нахуй ты это мне пишешь?
Аноним 17/11/23 Птн 15:06:07 8434859 400
>>8434610
>будут срать десятки лет на каждую новую технологию
Когда RTX провалится, виноваты будут хейтеры. Скриньте.
Аноним 17/11/23 Птн 15:07:27 8434864 401
>>8434846
>>8434848
Умные НПС влияют на геймплей самым прямым образом. Сюжет даёт вовлечённость и мотивацию, или задаёт сеттинг, или просто связывает происходящее в цельное произведение. А вы два еблана-максималиста, которым сюжет и погружение нинужны, но дрочите вы почему-то на фоллауты, готики и миррорс эджи, а не на тетрис, марио и сетевые дрочильни типа всяких каэсов/каловдутий/дотки/етц.
Аноним 17/11/23 Птн 15:09:32 8434869 402
>>8434855
Понимаешь, тут прикол в том, что если ты видел мир только через призму игр, то не заметишь разницы. Чтобы увидеть как калово выглядят тени в киберпанке без ртх надо бывать на улице время от времени, или хотя бы смотреть в окно, делать разминку глазам
Аноним 17/11/23 Птн 15:12:19 8434874 403
.png 561Кб, 648x804
648x804
.png 414Кб, 647x803
647x803
.png 801Кб, 649x805
649x805
.png 748Кб, 647x802
647x802
>>8434855
Тащемта изи, ты бы хоть попробовал на полные скрины посмотреть, а не на миниатюрки.
Аноним 17/11/23 Птн 15:12:38 8434875 404
>>8434686
>Технология ахуенная, но железа для неё нет.
Как это вообще может в одном предложении уживаться? Ну типа технология сверхсветовых полётов охуенная, но космических кораблей для неё нет. Технология термоядерного синтеза охуенная, но реакторов для него нет. Технология заморозки человека охуенная, а ну полезай в крио-камеру! Что значит "не хочу", что значит "как мы тебя размораживать будем"? Охуенная же технология, чего бухтеть?
Аноним 17/11/23 Птн 15:16:33 8434882 405
>>8434857
> геймплея
> а не художественных объектов
Челик, чёткое визуальное отображение объектов прямо влияет на геймплей, потому что УЗНАВАЕМОСТЬ очень важна.
Как раз-таки узнаваемость окружения, в том числе тени от решётки, полностью идёт в разрез с РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, где просто насирают ассетами/эффектами/отражениями, так что без подсветки нихера не найти.
Аноним 17/11/23 Птн 15:16:45 8434883 406
>>8434542
Кланяемся, один из немногих базированных ответов итт тредю
Аноним 17/11/23 Птн 15:17:27 8434885 407
>>8434864
> Умные НПС влияют на геймплей
Нет. Влияют хорошие скрипты нпс. А "унмые нпс" как раньше, так и сейчас лишь жульнические нпс. Особенно во всяких стратежках, которым просто делают неограниченную голду или типа того.
Аноним 17/11/23 Птн 15:19:35 8434887 408
>>8434874
Дело говорит. А главное, когда будешь играть, не забудь в руках залупу держать, и монитор не более 10см от глаз
Аноним 17/11/23 Птн 15:21:24 8434889 409
>>8434885
Дурачок, ты как раз описал, почему хотелось бы умных НПС, а не читерящую хуету. То, что ты вкладываешь в словосочетание "умные нпс" какой-то свой персональный смысл, это твоя личная шиза, а никак не проблема формулировки в целом.
Аноним 17/11/23 Птн 15:22:11 8434890 410
>>8434882
>Как раз-таки узнаваемость окружения, в том числе тени от решётки, полностью идёт в разрез с РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, где просто насирают ассетами/эффектами/отражениями, так что без подсветки нихера не найти
Ну так а я о чём? Чел ему даже подробно расписал почему чёткая тень выглядит нереалистично, а насратые исскусственные источники света портят погружение. Ты определись уже
Аноним 17/11/23 Птн 15:22:48 8434892 411
>>8434874
Это сарказм или что?
Видны незначительные отличия, если специально, целенаправленно их искать.
Где лучше сказать нельзя.
Даже бесплатно эти изменения не нужны, а за них предлагают выделить пол-чипа в 200вт и несмотря на это проебать производительность в десять раз.
Аноним 17/11/23 Птн 15:23:15 8434894 412
>>8434889
> почему хотелось бы умных НПС
нпс не должен быть умным
нпс должен развлекать
у нпс даже без читов всегда больше возможностей, потому что в любой момент времени абсолютно всё учитывает и реагирует мгновенно
Аноним 17/11/23 Птн 15:23:48 8434896 413
>>8434890
> чёткая тень нириалестична
Траву потрогай.
Аноним 17/11/23 Птн 15:24:11 8434897 414
.png 644Кб, 648x804
648x804
.png 497Кб, 647x803
647x803
>>8434892
> Видны незначительные отличия, если специально, целенаправленно их искать.
> Где лучше сказать нельзя.
Ты же троллишь? Пожалуйста, скажи, что ты троллишь.
Аноним 17/11/23 Птн 15:28:02 8434903 415
>>8434897
Видимо ты тролишь. Картинки неотличимы, если не сравнивать их рядом. Какая лучше сказать нельзя, они просто чуть-чуть разные, если специально искать отличия.
Если показать их случайному человеку, не в теме триде говна, не объясняя что делать, никто вообще не поймёт что они чем-то отличаются.
Аноним 17/11/23 Птн 15:28:19 8434904 416
>>8429388 (OP)
Скоро. Он изначально был помойкой, жрущей деньги зазря. Был один паренек в 70х, который написал формулу трассировки лучей. И она работала, и работает до сих пор. Это был довольно умный паренек, который не учел одного. Людей...

https://www.youtube.com/watch?v=WcR7Akq7yQE
Аноним 17/11/23 Птн 15:30:06 8434908 417
>>8434894
> нпс должен развлекать
Другими словами - быть интересным, а для этого у него должны быть интересные, сложные в значении complex, а не коркор алгоритмы поведения. То, что игры должны в некоторой степени поддаваться игроку, чтобы ощущаться честными, известно всем, кто хоть немного интересуется геймдизайном, но это не отменяет того, что нпц должен ощущаться "умным", чтобы быть "интересным", а если он читерит и тем более без шансов закрывает игрока за счёт мгновенной реакции, то он не умный, а наоборот максимально тупорылый. Не знаю, нахуя тебе эта игра в филологию, если для тебя это всё (видимо) и так очевидно.
Аноним 17/11/23 Птн 15:31:02 8434910 418
Аноним 17/11/23 Птн 15:31:47 8434911 419
>>8434903
Я хуею с этого клоуна ебанутого.
Аноним 17/11/23 Птн 15:34:05 8434913 420
>>8434818
>Ты бомж, очевидно
Именно. Мониторы с g-sync стоят в 1000 раз дороже. Поэтому это нихуя не стандарт.
Аноним 17/11/23 Птн 15:35:38 8434918 421
>>8434859
Рейтрейсинг никуда не денется уже, РТХ это или аналоги. Тензорные ядра наоборот дали йоба-буст в продажах, т.к. это АИ-тема, так что провалится - это вряд ли.
Аноним 17/11/23 Птн 15:41:11 8434925 422
Аноним 17/11/23 Птн 15:43:02 8434928 423
>>8434918
Рейтрейсинг показал себя во всей красе за эти 5 лет. Это просто тараканья помойка, жрущая деньги с дегродов. Вот и все дела...

https://www.youtube.com/watch?v=-DlAAdkmkt8
Аноним 17/11/23 Птн 15:43:51 8434931 424
>>8434925
>даун думает что рейтрейсинг это только про отражения
>большая часть треда про свет, тени и ао
Аноним 17/11/23 Птн 15:46:43 8434934 425
>>8434931
>маня сама себе сама за себя накрутила что кто-то там что-там о ней думает
Аноним 17/11/23 Птн 15:49:04 8434938 426
>>8434934
Если ты так не думаешь, то к чему тогда этот высер про отражения?
Аноним 17/11/23 Птн 15:49:59 8434941 427
>>8429388 (OP)
Не знаю как RТХ, но вот нвидия длсс это вин. Благодаря ей, я могу играть на своей некро 2060 super 4 летней давности во все современные игры на ультарх в фул хд и длсс на качество.
Аноним 17/11/23 Птн 15:53:59 8434945 428
>>8434938
А чем ещё перемогать вашим копролучам? Ты думаешь много игроков реально пруться от охуительно реалистичного рассеивания мелких теней в жопе кадра?
Аноним 17/11/23 Птн 15:56:31 8434947 429
>>8434938
К тому что базу треда дополняю поверх чОтких "правильных" отражений накладываются мыльные экранные, о чем мало кто и подозревает. Хавает как есть и потом пишет тут что трассировка это охуенно-круто-заебись, что за этим будущее. А сам не замечает ни этого, ни других подвохов в виде странного АО или дополнительных источников света, работу которых должна выполнять эта самая АО (>>8434503).
Аноним 17/11/23 Птн 15:57:08 8434948 430
Cyberpunk207720[...].jpg 1649Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 1671Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 1688Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8434839
>Это внутриигровой бенчмарк на игровых локациях и ситуациях
Я играю не во внтуриигровой бенчмарк.
>на фулл лучах
Что значит "на фулл лучах"? Не путай меня, блядь. Без путей. Значит, не фулл.
>неизвестно, как долго ты ловил эти 8 фпс
Ну типа вижу пиздатая локация, дай попробую чё будет с лучами. Вижу 8 фпс, жду минутку, мб забаговалось и ща распердится, прогрузится. Всё остаётся как было. Делаю скриншот.
>с какими настройками
Прикладываю скриншоты настроек, а так же видеоролик, по которому я их выставлял: https://youtu.be/SFg8caiW6hM?si=zVnRUrbkLAZruTKu
>нахуя
Я работаю в PR (Public Relations) -отделе корпорации AMD и отрабатываю заказ.
>Видосы тоже показывают 30-40 без длсс с лучами.
А у тебя сколько? Нахуй мне твои видосы?
>ты специально тем или иным образом создал условия для такого скрина
Именно это я и сделал. Включил RTX в настройках. Ебать ты шиз.
>А может быть, что в длц действительно есть какие-то неоптимизированные места, я не играл конкретно в него и чего-то могу не знать.
ДА НЕУЖЕЛИ ДА НИХУЯ СЕБЕ, А ЧТО Ж ТЫ РАСКУКАРЕКАЛСЯ ТОГДА, КЛОУН???
>Но ты говоришь про всю игру, а не про одну новую локу
Игнорируем новую локу. Выписана из игры.
>в вышедшем месяц назад обновлении
Игнорируем новое обновление. Выписано из игры.
>По среднему, максимальное почти 40.
Если в небо смотреть, средний фпс ещё выше будет. Долбоёб.
>только один этот скриншот почему-то выделяется в худшую сторону почти трехкратно даже относительно худшего из результатов. Как же так вышло?
Потому что ты маркетинговая промытка и веришь корпоратам наслово, что их волшебные технологии везде работают заебись.
Аноним 17/11/23 Птн 16:01:52 8434951 431
Cyberpunk207720[...].jpg 2185Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 2139Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 2081Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk207720[...].jpg 2158Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8434839
Кекать над тобой, долбоёбом, весело, но истина дороже. В основной игре и правда около 30 кадров. Может быть где-то больше, где-то меньше. Это место выбрано случайно.

Ну типа и чо?
Аноним 17/11/23 Птн 16:03:52 8434953 432
>>8434857
>в игры играют ради геймплея, а не художественных объектов. Нахуй ты это мне пишешь?
Геймплей - это действие. Чем оно плавнее, тем лучше. А РТХ режет производительность в разы.
Аноним 17/11/23 Птн 16:05:17 8434954 433
>>8434945
> Ты думаешь много игроков реально пруться от охуительно реалистичного рассеивания мелких теней
Да, с поправкой на твоё утрирование.

>>8434947
> поверх чОтких "правильных" отражений накладываются мыльные экранные
Как одно мешает другому? Если бы так было не только с SSR, то у противников РТХ было бы гораздо меньше поводов выть про зеркала в пуке и хогвартсе, и при этом на производительность бы влияли только эти самые зеркала.

Никто никогда не говорил что SSR и рендеры в текстуру это хуйня сами по себе, только в противопоставлении к возможностям RTX. Совместное использование технологий это такая же оптимизация, как и те три свечки с одним источником (с которых у вас наоборот пылал бы анус, если бы их было внатуре три, мол ря нинужно бессмысленный жор производительности). Просто почему-то рендер в текстуру для противников RTX это щитово, а независимые отражения на сложных поверхностях под десятками разных углов, реалистичные рассеивания лучей и прочие фичи RTX это нещитово.
Аноним 17/11/23 Птн 16:06:32 8434956 434
image.png 163Кб, 763x436
763x436
image.png 161Кб, 759x431
759x431
>>8434864
>Сюжет даёт вовлечённость и мотивацию
Чё как там сюжет в дотке или контре? Что же мотивирует людей играть в эти игры?
>сетевые дрочильни типа всяких каэсов/каловдутий/дотки/етц
упс
Аноним 17/11/23 Птн 16:12:03 8434961 435
>>8434951
> В основной игре и правда около 30 кадров.
Игнорируем основную игру. Выписана из игры.
> Ну типа и чо?
И ты сам подтвердил, что ты пиздабол, что и требовалось доказать.
Аноним 17/11/23 Птн 16:12:05 8434962 436
>>8434954
>Как одно мешает другому?

Немного мылит отражения. НО вместе с тем сглаживает их работу между кадрами, т.е. при этом они не выглядят как гостящее слайдшоу.

Суть в том, что свидетели трассировки усираются о реализме, но не подозревают о том, что та самая трассировка даже в режиме PT работает не то чтобы упрощенно а с настоящими подвыподвертами в виде этих самых SSR и классических источников света.
Аноним 17/11/23 Птн 16:13:06 8434966 437
>>8434864
>Сюжет
>задаёт сеттинг
Нет, это никак не связано. Одно и то же высказывание можно сделать как в научно-фантастическом сеттинге, так и в фентези или мире дикого запада.
>связывает происходящее в цельное произведение
Тебя никто не просил давать определение сюжета. Определение не аргумент.
Аноним 17/11/23 Птн 16:13:29 8434967 438
>>8434956
Я не критикую дотку и контру, дурачок. Назовёшь их теперь вершиной гейминга, эталонными играми, лучшим, что может предложить индустрия на сегодня? Просто ты только что назвал.
Аноним 17/11/23 Птн 16:14:25 8434969 439
>>8434869
>Чтобы увидеть как калово выглядят тени в киберпанке без ртх надо
Надо иметь художественное образование, профессиональную деформацию и два скриншота рядом до/после.
Аноним 17/11/23 Птн 16:15:09 8434970 440
>>8434962
> не подозревают
Ты примерно почувствовал или каждого опросил лично? Во многих играх есть настройка прямым текстом, как вообще можно "не подозревать"?
Аноним 17/11/23 Птн 16:15:39 8434971 441
>>8434948
>Вижу 8 фпс, жду минутку, мб забаговалось и ща распердится, прогрузится. Всё остаётся как было. Делаю скриншот
Так вы додики, оказывается. Что DLSS, что Frame Gen, что PT/RT - это временнЫе (temporal) технологии. Для недоразвитых поясню: это значит что для прорисовки каждого кадра собирается информация с предыдущих кадров.

И тут есть бомжи + DLSS хейтеры и есть адекватные люди:

У первых 8 фпс и машина проезжает 1 м за 2 кадра. Следовательно, информации для генерации кадров/денойза и трасировки лучей слишком мало и они получают мыло и артефакты.

У последних 80 фпс и машина проезжает 1м за 20 кадров. Следовательно, больше инфы у них лучше выглядят и тени, и отражения, и туман, и аллах.

Информация для ознакомления школярам:
https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning_super_sampling#Anti-aliasing
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/
Аноним 17/11/23 Птн 16:16:04 8434972 442
>>8434956
Тащемта, геймплей это интерактив, активное участие игрока. То есть это не только "нажал на кнопку - увидел результат", это в целом про взаимодействие игрока с игровой системой. И нпс на которых можно воздействовать и которые реагируют на действия игрока это тоже геймплей.
Аноним 17/11/23 Птн 16:17:55 8434974 443
>>8434953
Про DLSS слышал? Или ты AMD-сосарин?
Аноним 17/11/23 Птн 16:21:40 8434979 444
>>8434970
>как вообще можно

А так, что PT, вроде как, призван "просчитывать сразу все и вся", и преподносится как полный реализм. Но, самое главное, - он именно что противопоставляется технологиям экранного пространства, которые нынче стало модно брезгливо называть словом растеризация.
Аноним 17/11/23 Птн 16:21:41 8434980 445
>>8434911
> урёте
Хз, если это не траленк такой тупой, то страшно смотреть на подобную промытость.
Видимо из числа чмоней, которые татуировки делают с нащванием корпораций.
Аноним 17/11/23 Птн 16:23:26 8434983 446
>>8434835
>Хочется сюжета и умных НПС
А RTX тут причём?
>Игры не нужны.
Потому что в них плохие сюжеты и тупые нпс? Не, чел, попытка свести всё к абсурду не засчитывается. Игры про геймплей, аналоги им - реальная деятельность ирл (например, спортивные игры), а ирл идёт нахуй, так что они нужны. А кинцо под видом игр действительно не нужно, кроме случаев, когда продаётся под тегом "интерактивный фильм", а не "РПГ в открытом мире".
Аноним 17/11/23 Птн 16:26:38 8434987 447
>>8434966
> Одно и то же высказывание можно сделать
А можно и не сделать. Кроме того, персонажи и локации являются частью и того, и другого. Да, это не жёстко привязанные понятия, но всё же они связаны и напрямую. Существенно меняя сеттинг, ты скорее всего вынужден будешь подстроить сюжет под изменения, и наоборот.
> Определение не аргумент.
Это определение через целеориентацию, следовательно вполне себе аргумент в данном контексте. Смысл сюжета заключается в этом. Целостность происходящего также влияет на геймплей, как минимум на мета-уровне.
Аноним 17/11/23 Птн 16:29:45 8434992 448
>>8434979
> он именно что противопоставляется технологиям экранного пространства
Да, я так и написал:
>Никто никогда не говорил что SSR и рендеры в текстуру это хуйня сами по себе, только в противопоставлении к возможностям RTX.
Собственно, в сраче ртх-онли или сср-онли твой аргумент может и имел бы смысл, но взаимодействие технологий никак не противоречит наличию преимуществ у каждой, а скорее даже подчёркивает.
Аноним 17/11/23 Птн 16:31:51 8434998 449
>>8434961
>Игнорируем основную игру.
30 кадров не во всей игре. Ты усирался, что во всей, при этом не играя во всю игру. Ты идёшь нахуй, долбоёб, блядь.
>И ты сам подтвердил, что ты пиздабол, что и требовалось доказать.
Ничего не изменилось. В той локации из длц по прежнему 8 кадров.
Аноним 17/11/23 Птн 16:33:33 8435003 450
>>8434992
Я сливаюсь. Уже потерял нить разговора и смысл полемики. Да и ума не хватает переваривать слету твои ответы.
Аноним 17/11/23 Птн 16:33:39 8435004 451
Нвидиа дебилы это вот те самые поехавшие тупые сонибляди, которых вы почему-то обвиняете. Нет большего долбоеба в гейдеве чем фанаты гейвидии и их бесполезных технологий.

Весь тред это подтверждает где им ссут на башку с пруфами, где разницы или нет или становится хуже из-за артефактов или мыло. При этом за 1.5к баксов. Можно и говно за 1.5к баксов есть и представлять что ты илита, главное быть не одним, найти таких же фанатов чтобы не было обидно и не приходилось думать над тем что ты делаешь.
Аноним 17/11/23 Птн 16:34:13 8435007 452
>>8434967
>Назовёшь их теперь вершиной гейминга, эталонными играми, лучшим, что может предложить индустрия на сегодня?
Хватит, блядь, к абсурду всё сводить. Ещё смеешь местных анонов называть максималистами, я ебал.

Популярные игры с геймплеем в своей основе.
>Назовёшь их
>Просто ты только что назвал.
Ты шиз. Хватит додумывать за людей то, что они не говорили.
Аноним 17/11/23 Птн 16:36:01 8435009 453
>>8434971
>Следовательно, больше инфы у них
Во, ты шаришь. А не расскажешь, за счёт чего у них больше инфы?
Аноним 17/11/23 Птн 16:38:44 8435013 454
>>8433823
>кому-то вообще нужны отражения?
Ебать ты говноед. Отражения нужны хотя бы для того, чтоб их блядь не "изобретали" через каждые 10 лет. И не наваливали то, что нужна топ картонка, чтоб повторить то, что предки еще а нулевых могли.
Аноним 17/11/23 Птн 16:39:24 8435016 455
>>8435009
Я не он, но, вроде ж, очевидно:

>1 м за 2 кадра

инфы практически нет

>1м за 20 кадров

инфы хватает для норм работы

То есть инфы больше за счет бОльшего количества кадров в секунду.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:03 8435022 456
>>8434972
>это не только "нажал на кнопку - увидел результат"
Именно это и есть геймплей. Максимально просто и тупо.
>взаимодействие игрока с игровой системой
Что это значит? На всякий случай сразу обозначим, что чтение текста, прослушивание диалогов или просмотр кат-сцен - не геймплей.
>нпс на которых можно воздействовать и которые реагируют на действия игрока
Типа выстрелить в колено, и нпс на него упадёт? Соглы.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:29 8435025 457
>>8435007
Я не говорил "популярные", я говорил, что ветарды на них обычно "дрочат". Никто не дрочит на каес и тетрис, а марио тут вообще принято засирать. Ты правда можешь честно сказать, что сюжет и погружение тебе прям нинужны совсем? Что ты играешь только в те игры, в которых геймплея максимум, а роль сюжета сведена к минимуму? Если не можешь, то ты клоун, который вижжит одно, а играет в другое. Если можешь, то ты немытый дрочила, даже при переключении вкладок с порнухой отрабатывающий флики.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:36 8435026 458
>>8434974
>Про DLSS слышал?
Слышал, это костыль говёный.
Аноним 17/11/23 Птн 16:45:29 8435034 459
>>8434987
>ты скорее всего вынужден будешь
Или не будешь. Хуя ты фантазёр.
>Смысл сюжета заключается в этом.
Я знаю, что такое сюжет. Смысл компьютерных игр в геймплее.
Аноним 17/11/23 Птн 16:47:14 8435041 460
>>8435016
О, ты ещё лучше него.
>инфы больше за счет бОльшего количества кадров в секунду
За счёт чего больше кадров в секунду?
Аноним 17/11/23 Птн 16:48:17 8435047 461
реальность в том что амуде хуй клала на эти ядра и лучи, как и на маркетолуховые технологии гевидии до этого, просто скипнули как прямой конкурент очередное гениальное решение соседа вместо того что бы делать говнокопии в своем чипе.
Соответственно все это канет в небытие как хейрвокрсы
Аноним 17/11/23 Птн 17:04:08 8435100 462
>>8435034
> Или не будешь.
Ну приведи примеры, где один и тот же сюжет в разных пересказах не менял сеттинг и наоборот. Я навскидку вспомню, скажем, различные вариации острова сокровищ (советский, видел какой-то "серьёзный", планета сокровищ), каждая из которых имела свои сюжетные перестановки, или "идейно вдохновлённые" вселенные типа масс эффекта, в котором сюжет в итоге неслабо повлиял на сеттинг. Это очень субъективный мысленный эксперимент, для которого в силу специфики сложно набрать приличную выборку, но все известные мне примеры, когда смена сюжета не меняла сеттинг и наоборот (какие-нибудь фанфики хуй знает), были говнецом. Обратное справедливо не всегда, впрочем.

> Я знаю, что такое сюжет. Смысл компьютерных игр в геймплее.
Во-первых, ты проигнорировал мои тезисы и увёл тему, хотя изначально зацепился за неё сам. инб4 ря там была хуйня) не на что отвечать))0 троль
Во-вторых, на эту тему я отвечал в других постах. Если тебе интересно на этот счёт дискутировать - отвечай на них, лол, я ебал для тебя персональные пояснения пилить.
Аноним 17/11/23 Птн 17:07:58 8435106 463
image.png 576Кб, 1028x585
1028x585
>>8435025
>Я не говорил "популярные"
Я говорил "популярные".
>Никто не дрочит на каес и тетрис
Потому что это говно мамонта.
>а марио тут вообще принято засирать
Это вообще какое-то японское говно, которого нет на компе. Игры нет на пк - игры не существует.
>Ты правда можешь честно сказать, что сюжет и погружение тебе прям нинужны совсем?
Ещё раз для тугих. За этим в литературу и кинематограф. Сюжеты в компьютерных играх годятся только на то, чтобы посмеяться над тупыми игрунами с около нулевым кругозором, которые на сюжеты в играх дрочат.
>Что ты играешь только в те игры, в которых геймплея максимум, а роль сюжета сведена к минимуму?
Я играю в игры детства то, что выходит. Как и все мы. И если в игре ВНЕЗАПНО плохой сюжет но неплохой геймплей, то мне поебать. А вот если в игре все силы были брошены на сценарий, декорации, срежессированные катсценки и бесконечный пиздёж или полотна текста, что всё равно не дотянет по уровню до самого хуёвого сериала, а геймплей добавлен для галочки, то мне не поебать.
>Если не можешь, то ты клоун, который вижжит одно, а играет в другое. Если можешь, то ты немытый дрочила
Ну, я уже назвал тебя тупым игруном в детские компьютерные игры, так что мы квиты.
Аноним 17/11/23 Птн 17:10:36 8435119 464
>>8435022
> чтение текста, прослушивание диалогов или просмотр кат-сцен - не геймплей
У вас шизов и пошаг не геймплей, и стелс не геймплей, и в дизонорде не геймплей, и в думе не геймплей. Зато вот вопросики в дерьмаке или минмакс в фолауте это заебись геймплей, ну или во что ты там лично играешь.
> Типа выстрелить в колено, и нпс на него упадёт?
Это не реакция на поведение игрока, а прямое взаимодействие. Реакция на поведение это поведение на поле боя в зависимости от позиции и действий игрока, или реплики/действия в ответ на произошедшие в мире ситуации, как спровоцированные игроком, так и рандомно произошедшие, подобные вещи. Если непись реагирует только если ему в ебальник прописать, то это очень скучный тупой непись уровня ветарда по интерактивности.
Аноним 17/11/23 Птн 17:11:07 8435122 465
>>8435100
И нахуя делать упор на сюжет, а не на геймплей? Чем тебе сюжет уровня Сталин против Марсиан против Демонов играть мешает? И при чём здесь RTX? Может ты всё-таки пойдёшь траву потрогаешь, любитель реализма?
Аноним 17/11/23 Птн 17:16:23 8435129 466
>>8435106
> Я говорил "популярные".
До того поста не говорил, уёбище ты вертлявое.
> Потому что это говно мамонта.
Каесик вышел два месяца назад.
> Я играю в игры детства то, что выходит. Как и все мы.
А я играю в еблю твоей мамаши то, что мне интересно и можно поиграть на моём ПК. Это, во-первых, столь же размытый бессмысленный ответ, как и твой, а во-вторых, включает в себя и марио, и триплэй йобу.

Короче ясно, конкретику ты максимально избегаешь, предпочитая вилять абстракциями.
Аноним 17/11/23 Птн 17:19:53 8435138 467
>>8435122
> И нахуя делать упор на сюжет, а не на геймплей?
Одно как-то исключает другое?
> Чем тебе сюжет уровня Сталин против Марсиан против Демонов играть мешает?
Смотря как подано. Например, современные пососины жёстко сосут у олдовых сюжетно, но геймплейно в сухих цифрах объёмов, механик и их сложности они часто превосходят старые части на головы.
> И при чём здесь RTX?
Я ебу, я в этой ветке ответов только отвечаю другим, запустил её не я.
Аноним 17/11/23 Птн 17:20:23 8435140 468
image.png 21Кб, 725x217
725x217
>>8435119
>пошаг не геймплей, и стелс не геймплей, и в дизонорде не геймплей, и в думе не геймплей
Ты заебал сводить к абсурду. Сколько тебе раз нужно об этом написать?
>У вас шизов
Это ты за меня какую-то хуйну уже который пост додумываешь.
>Это не реакция на поведение игрока, а прямое взаимодействие.
Продолжаем рубрику "Понятие и определение". Охуеть, блядь, чел, ты просто сыплешь синонимами или пустыми ничего не значащими словами в ответ на то, что тебе не нравится. Как с тобой можно говорить?
>Реакция на поведение это поведение на поле боя в зависимости от позиции и действий игрока
Рекация на поведение - это поведение. Что это значит? Чем тебя мой пример про отстреленную ногу не устроил?
>реплики
Вот, вот этого я от тебя и ждал. Всё твоё охуительное "взаимодействие с игровой системой" это очередной пиздёж (не в смысле враньё, а болтовня лул). Больше ничего внятного ты не написал.

Прослушивание реплик - это не геймплей.
Аноним 17/11/23 Птн 17:27:11 8435157 469
>>8435138
>Каесик вышел два месяца назад.
И в него играет миллион человек. Я чёт не понял тебя.
>конкретику ты максимально избегаешь
Какую конкретику? Ты спросил, во что я играю. Я тебе ответил, что выходит, в то и играю. И что для меня важно в играх, а что нет. Ты же меня подловить пытаешься на какой-то школьной хуйне, типа перестал ли я пить коньяк по утрам, лол.
>>8435138
>Одно как-то исключает другое?
Да. Разрабы делают кинцо, а не игры.
Аноним 17/11/23 Птн 17:30:20 8435164 470
>>8435140
> Ты заебал сводить к абсурду.
> Это ты за меня какую-то хуйну уже который пост додумываешь.
В балдурс гейте хороший геймплей? А в тлоу? А в дизонорде? А в дум этёрнал?
> Продолжаем рубрику "Понятие и определение". Охуеть, блядь, чел, ты просто сыплешь синонимами или пустыми ничего не значащими словами в ответ на то, что тебе не нравится.
На действия игрока уровня "выстрелить в колено" реагируют все нпс во всех играх. Реагируют на странное поведение или произошедшую рядом нестандартную ситуацию - единицы.
> Чем тебя мой пример про отстреленную ногу не устроил?
Своей вопиюще тупорылой логикой, по которой абсолютно все нпс во всех играх, где можно стрелять по ногам и есть анимации получения урона, автоматически считаются охуенными.
> реплики
> Вот, вот этого я от тебя и ждал.
А дожидался почти целиком другого, какая досада. Представляю, как ты сидел и бомбил, что из всего моего поста под твои ожидания подошло всего одно слово, написанное через слеш с "действия". Непросто, наверное, было с похуйфейсом проигнорировать целый неудобный абзац и высрать ответ из семи вырванных из контекста букв, да? Пошёл нахуй кретин.
Аноним 17/11/23 Птн 17:38:06 8435176 471
>>8435157
> Какую конкретику? Ты спросил, во что я играю. Я тебе ответил, что выходит, в то и играю.
А я тебе ответил, что выходит марио и в него можно играть на ПК, и что ты уже третий пост не можешь ответить на прямой вопрос.
> Да. Разрабы делают кинцо, а не игры.
Любая игра с сюжетом это плохая игра, получается? Портал 2, дерьмак 3, жта 3+ любая, фаркраи 1-3, кроме второго (лол), практически любая жрпг и арпг, все фолауты, все биошоки, короче 95% индустрии, от инди уровня кейв стори и кросскода до йоб уровня анчартед и киберпанка.
Аноним 17/11/23 Птн 17:49:52 8435187 472
>>8435047
> все это канет в небытие как хейрвокрсы
Вот только хейрворксы были в двух с половиной играх и никому нахуй не нужны, а без РТХ уже не всякая инди-то выходит.
Аноним 17/11/23 Птн 18:00:26 8435209 473
>>8435164
>В балдурс гейте хороший геймплей?
Не люблю жанр пошаговых партийных изометрических рпг по правилам днд (ебать, это звучит уже пиздец как душно), так что не играл, а то, что видел, мне не понравилось. Насколько я знаю, сильная часть этой игры - это персонажи и болтовня, и у меня сложилось впечатление, что не будь там боёв вообще, было бы лучше. Бои, то есть геймплей, там мешает повествованию.
>А в тлоу?
Не играл и даже не видел толком. Консольное кинцо же. Вроде недавно на пк портировали. Как будет совсем не во что поиграть, можно будет заценить.
>А в дизонорде?
Заебись, особенно в первом. Как эта игра вообще в твой список попала? Типа из-за стелса? Его можно игнорировать и наслаждаться боёвкой, а она такие вещи позволяет провернуть, если запариться, что ппц. А на якобы плохую концовку мне было похуй, и в итоге нормальная она там оказалась.

Так же, кста, с деус эксом последним. Охуенный шутан, а на стелс поебать.
>А в дум этёрнал?
В 2016 заебись, в этёрнале говно скучное.
>На действия игрока уровня "выстрелить в колено" реагируют все нпс во всех играх.
Хуя ты в манямире живёшь. Во втором масс эффекте ты можешь выстрелить в колено, и твой противник упадёт на него. Необходимо ли это в бою? Да не особо, но это забавно. А, например, человекоподобным роботам можно отстрелить ноги, и они будут ползти к тебе на руках, или руки, и они побегут бить тебя головой. Это тоже не особо нужно, но зато весело. В третьем уже ничего такого нет. Вообще, странное заявление. Дамаг модель и расчленёнка во всех играх разная. Как и реакция окружающих нпс.
>во всех играх, где можно стрелять по ногам и есть анимации получения урона, автоматически считаются охуенными.
Они автоматически считаются лучше тех, в которых этого нет. Шиз, спокнись уже.
Аноним 17/11/23 Птн 18:01:30 8435211 474
>>8435187
>а без РТХ уже не всякая инди-то выходит.
Может наоборот? С RTX не всякая АААА выходит, спустя 5лет то
Аноним 17/11/23 Птн 18:06:51 8435220 475
>>8435211
Задумался сейчас над твоими словами и правда
- Самая ожидаемая игра года, Всратфилд, вышла без RTX
- Игра года, РПГ года и готи года - BG3, вышел без RTX
- Очередной ассасин, Assassin’s Creed Mirage, вышел без RTX
- ежегодные футбольные симуляторы выходят без RTX
И т.д.
Аноним 17/11/23 Птн 18:14:27 8435227 476
>>8435176
>выходит марио и в него можно играть на ПК
Я тебе даже скрин из стима прикрепил. Там нет никакого марио.
>Любая игра с сюжетом это плохая игра, получается?
Нет, а ты продолжаешь додумывать за меня то, что я не говорил.
>Портал 2
Охуенные пазлы.
>дерьмак 3
Кинцо с однокнопочной боёвкой.
>киберпанк
Кинцо с графонием, охуенно детализированными персонажами и на удивление приятной для сюжетной игры стрельбой.
>жта 3+ любая
До сан-андреаса - говно мамонта с неадекватной сложностью, сан-андреас тоже старая, но заебись, четвёртая, пятая и рдр2 - ебаное заскриптованное кинцо, а не игры, блядь.
>короче
Короче, спокнись, шиз. Не всё кинцо плохое. Настоящие интерактивные фильмы - это заебись. И не все игры хорошие. И не всё то игры, что запускается с файла .exe
Аноним 17/11/23 Птн 18:52:47 8435296 477
>>8435227
> Любая игра с сюжетом это плохая игра, получается?
> Нет, а ты продолжаешь додумывать за меня то, что я не говорил.
>>8435157
> Одно как-то исключает другое?
> Да.
Понял. Впрочем, противоречий уже и нет, ведь лёгким движением руки ты превратил
>>8434846
>Хочется сюжетов - читай книги.
> Просто не конкурент.
> Поле игр - геймплей.
>>8435106
> Сюжеты в компьютерных играх годятся только на то, чтобы посмеяться над тупыми игрунами с около нулевым кругозором, которые на сюжеты в играх дрочат.
Во внезапное
> Не всё кинцо плохое. И не все игры хорошие.
Спрашивается, нахуй тогда это всё было? Впрочем, ответ очевиден: долбоёбу стало сложно вилять очком и он решил усесться на все стулья разом, закосив под шизло.

> Я тебе даже скрин из стима прикрепил. Там нет никакого марио.
А я в него играл на ПК, представляешь! Видимо, эта скрытая возможность доступна только программистам.

>ты продолжаешь додумывать за меня то, что я не говорил
Так ты, хуесос, нихуя не говоришь уже в четвёртый раз, мне даже пришлось выбивать из тебя ответы по каждому популярному тайтлу отдельно, и то ты отреагировал только теперь.

>>8435209
> Во втором масс эффекте ты можешь выстрелить в колено, и твой противник упадёт на него.
Получается, во втором масс эффекте особенно хорошие нпц? Просто вот например если я выстрелю в колено персонажам в ботве, то они чаще всего не упадут на колено. А в Soldier of Fortune была полная расчленёнка. Получается, если оценивать качество нпц в играх, то по твоим оценкам получится такой топ: SoF > ME2 > BotW. Я правильно понял?
Кроме того, правильно ли я понял, что физмодель (смешные анимации) > поведенческие реакции (алгоритмы взаимодействия с нпц прямыми и косвенными методами)? Чем вивисекция в SoF качественно отличается от возмущений горожан в пососинах, когда игрок залезает при них на крышу - тем, что это визуал, а не звук? Я вижу пример про ползание на руках, но во-первых это уже не просто "присесть на колено", о чём речь шла раньше, во-вторых это всё ещё реакция не на действия игрока, а на непосредственно получение урона, и в третьих это делает ёбаных зомбаков из РЕ1 охуительно качественными интересными нпц с проработанными реакциями.

Да хули я распинаюсь, ты опять воды налил и будешь про половину тезисов вижжать, что я придумываю за тебя, а про вторую - что я неправильно понимаю значения высказываний "X это кал без исключений", "Y не нужно" и даже слова "игра" (переопределённого на ходу в "не являющаяся кинцом игра", попутно выписав портал просто чтобы не так неудобно было).
Аноним 17/11/23 Птн 19:12:16 8435330 478
>>8435296
Бля, чел, ну спокнись уже или чё нить в защиту RTX спиздани, у тебя рили какие-то проблемы. Не всё кинцо плохое. Но это не значит, что оно лучше настоящего кинематографа. Дальше не читал.
Аноним 17/11/23 Птн 19:31:13 8435361 479
image.png 460Кб, 680x425
680x425
>>8435296
>усесться на все стулья разом
Ты ща вообще охуеешь. У всех разные вкусы, и ты можешь любить простые, плохие или даже детские вещи, и получать от них удовольствие. Но они не перестают быть простыми, плохими или детскими.
Аноним 17/11/23 Птн 20:27:29 8435431 480
1700242047303.mp4 382Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
Аноним 17/11/23 Птн 21:54:34 8435512 481
>>8432282
не отмазывайтесь, ничего не на сдачу - BVH как структура данных создавалась конкретно под рейтрейсинг и окромя его даже не в нейробесных задачах мало где используется, это хуйня на чип пролезла конкретно чтобы вам шакальными лучами по лицу поводить, дорогие гей-меры.
Аноним 17/11/23 Птн 22:05:13 8435524 482
>>8435227
> До сан-андреаса - говно мамонта с неадекватной сложностью
Че там неадекватного?
Сейчас взялся играть трешку впервые - все играется нормас, какого-то жопоразрыва в сюжете не ощущаю вообще(а это я еще решил ее на соточку задрочить, посреди прохождения сюжетки, и там сложного только ездить по району с мафией после того как они стали агрессивными - из дробовика падлы ваншотают любую машину). А вертолетик в вайсе сложным был только в детстве.
Аноним 17/11/23 Птн 22:08:50 8435528 483
>>8435524
В Вайсе самая сложная миссия - гонка перед ограблением банка.
Аноним 17/11/23 Птн 22:09:56 8435530 484
>>8435528
Десять лет назад проходил - не ощутил. Некоторые затруднения были разве что с бомбардировкой лодок с самолетика.
Аноним 17/11/23 Птн 22:12:43 8435536 485
>>8435530
Там вся гонка - чисто как рандом на тебя повернется (вылетят менты на тебя из-за поворота или нет). Сделаешь одну ошибку - практически невозможно догнать этого ублюдка. Да еще и сюжетно смысла никакого в ней нет.
А вот с бомбардировкой у меня проблем не было. Вообще малые размеры карты помогают - проебал/загрузился.
Аноним 17/11/23 Птн 23:44:59 8435721 486
RDR220231117152[...].jpg 3111Кб, 2560x1440
2560x1440
RDR220231117152[...].jpg 2624Кб, 2560x1440
2560x1440
RDR220231117152[...].jpg 2888Кб, 2560x1440
2560x1440
RDR220231117152[...].jpg 2715Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8434699
>Только если игра изначально ТАА параша мыльная, в остальных случаях пиздец
Два чая. Взять рдр2, например. ДЛСС вроде бы как примерно на уровне с ТАА в движении, но зато с ТАА можно ещё больше выкрутить разрешение рендера и в статике будет ещё чётче. Но с ДЛСС значительно больше кадров. Но ДЛСС облака жёстко артефачит. Выбор между говном и мочой.

Какое же кал со сглаживанием в современных играх. Лучше бы решали проблему с мылом, от которого слёзы текут, а не помойные никому не нужные тени накручивали.
Аноним 18/11/23 Суб 00:07:13 8435760 487
image.png 26Кб, 970x708
970x708
>>8435009
За счёт DLSS. Представим, что ты только запустил игру. Вот тебе на пике как для ребёнка нарисовано:

Синяя дуга - путь, по которому машина движется
Красные - rendered frames
Оранжевые - generated frames
Зелёные - motion vectors, которые юзаются для интерполяции кадров

Слева:
Для первого generated кадра нет инфы от предыдущих кадров - кадр сгенерирован очень плохо, втупую предполагая что авто движется по вектору вверх.
Для второго кадра нейронке уже понятно что авто движется не прямо, поэтому она корректирует траэкторию и кадр становится ближе к своему месту.
В итоге из двух кадров ты получаешь траэкторию хуету снизу слева. Если машина и будет двигаться по кругу - когда-то кадры начнут генерироваться по идеальному кругу, но как только машина свернёт, произойдёт снова кал

Справа (DLSS):
Начало такое же хуёвое, но так как кадров за тот же участвок движения гораздо больше, она быстрее корректирует траэкторию, так как ошибка между сгенерированным и следующим rendered кадрами намного больше, чем в первом случае. Ну и при резких поворотах, ествественно будет меньше артефактов.

Для трейсинга таким образом корректируются пиксели, которые не осветились лучом в текущем кадре. Сетка смотрит на данные с предыдущих кадров и исправляет себя. Естественно, чем больше фпс, тем плавнее движение и тем больше кадров с которых можно сэмплировать пиксель (возвращаемся к картинке).

Поэтому те, кто замеряют качество Native vs RT/PT+FG OFF+DLSS OFF нихуя улучшений не увидят на своих 8 фпс. Не просто так эти технологии продают бандлом. Но для ящеров обкутанных фольгой это фсё срупка бабла.
Аноним 18/11/23 Суб 00:11:35 8435766 488
>>8435760
мыльный фейковый кал нахер не нужен
Аноним 18/11/23 Суб 00:14:41 8435771 489
>>8435760
>Native vs RT/PT+FG OFF+DLSS OFF
А, про RR забыл ещё. Ну по сути, для некстген-картинки тебе нужен литералли некст-ген 40хх со всеми этими технологиями. Иначе получишь мыло.
Аноним 18/11/23 Суб 00:20:13 8435782 490
Аноним 18/11/23 Суб 03:46:01 8435939 491
>>8434565
Чел ты во-первых сравниваешь постановочный кадр с фиксированной камерой или вообще просто рендер, картинку, фотку со сценами с полной свободой действия, в которой ты находишься внутри. Во-вторых чем ту могут помешать правильные тени и свет, с чего ты взял что фейковый корявый свет и тени более художественны?

>>8434817
Так они более красивые чем фейковые ёпта, сколько можно объяснять?
Аноним 18/11/23 Суб 04:44:45 8435952 492
202311180316021.jpg 947Кб, 3440x1440
3440x1440
202311180329201.jpg 716Кб, 3440x1440
3440x1440
202311180333581.jpg 613Кб, 3440x1440
3440x1440
202311180338301.jpg 860Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8434136
>>8434565
>>8434882
Наелся вашего художественного замысла всего 20 минут поиграв без PT. И я даже не залезал на крыши и не лазил по стенам. Минута молчания этим ценителям говнаисскусства
Аноним 18/11/23 Суб 04:49:42 8435956 493
202311180316221.jpg 813Кб, 3440x1440
3440x1440
202311180348101.jpg 433Кб, 3440x1440
3440x1440
202311180346491.jpg 608Кб, 3440x1440
3440x1440
202311180345051.jpg 583Кб, 3440x1440
3440x1440
>>8435952
Вот как оно должно выглядеть, если вдруг
Аноним 18/11/23 Суб 06:26:03 8435992 494
1700277959614.mp4 5405Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Гиммик и есть гиммик.
Аноним 18/11/23 Суб 06:30:14 8435994 495
>>8435992
В игры наконец то риалтайм софтбади физон завезли, а эти припизднутые о абсолютно ненужных растеру лучах 500 постов накатали. Реально, нет предела безумию ебанашек.
Аноним 18/11/23 Суб 08:35:07 8436052 496
Аноним 18/11/23 Суб 08:37:58 8436056 497
>>8435939
> они более красивые чем фейковые
Нет чел. Когда смотришь на два скриншота, они "разные". Но ртх-кал явно не красивее, учитывая что при этом ещё мыльнее или в три раза хуже фепес.
Аноним 18/11/23 Суб 08:49:33 8436066 498
>>8429388 (OP)
>Сколько можно?
У вас что, второй работы нет? Купи 4090 для уверенной гиры на СРЕДНИХ. Для высоких подожди и купи 5090.
Аноним 18/11/23 Суб 09:08:05 8436089 499
>>8435952
На этих четырёх скриншотах баг с освещением. Такое бывает если лучи отключаешь, а тени не появляются.
Аноним 18/11/23 Суб 09:56:49 8436135 500
image.png 1954Кб, 1696x1028
1696x1028
image.png 1922Кб, 1696x1028
1696x1028
>>8436056
Смотри внимательно на эти 2 примера, сам поймешь где shadow map а где ray traced и в чем проблема первых даже если тебя не интересует реализм и разнообразие?
Аноним 18/11/23 Суб 15:39:55 8436674 501
>>8435760
О чём я и спрашивал. Нет большей информации, и нет дополнительных кадров в секунду.

Информации столько же, сколько и было + пережёванная нейросетевая жвачка. Двачну этого анона: >>8432262
>В итоге ты видишь сны нейросетки о графоне.
Аноним 18/11/23 Суб 15:56:27 8436702 502
>>8435939
>со сценами с полной свободой действия, в которой ты находишься внутри
Не верти жопой. Актёры в настоящем кино тоже имеют полную свободу действий в сцене, внутри которой находятся. Да и в нормальном интерактивном кино тоже: https://youtu.be/s8pCsq3Guvk?si=_WOU14IJwXa1Z76E&t=193 Так что сравнение корректное. Похуй, что с чем сравнивать. Естественное освещение не используется НИГДЕ: ни в фотографии, ни в кинематографе, ни на телешоу, ни в роликах на ютубе, ни на прямых трансляциях на твиче. Почему в играх должно быть иначе, особенно сейчас, когда что ни игра, то натурально кинцо?
>чем ту могут помешать правильные тени и свет
Как минимум, это двойная работа: >>8434699
>приходится делать и обычный графон и рейтрейсинг фичи эти? В том что приходится продумывать освещение\отражения под оба рендера?
А вообще, искусственное освещение спокойно реализуется в компьютерных играх более простыми методами.
Аноним 18/11/23 Суб 15:57:51 8436705 503
>>8436052
>Что это?
Это женская грудь, анон. Круто, да?
Аноним 18/11/23 Суб 16:01:40 8436710 504
image.png 1877Кб, 1696x1028
1696x1028
image.png 1897Кб, 1696x1028
1696x1028
image.png 1905Кб, 1696x1028
1696x1028
>>8436056
Еще. На третьей картинке добавил контакт шэдоу, есть такая в анриле для сцепления мелких деталей, немного лучше вид, но она жрет ресурсы, лезет артефактами и все равно все это выглядит коряво.
Аноним 18/11/23 Суб 16:11:45 8436727 505
>>8436702
> Актёры в настоящем кино тоже имеют полную свободу действий в сцене, внутри которой находятся.
Но ты то не из глаз актеров смотришь кино. Ты сам находишься внутри локации а не смотришь на нее со стороны. Ты сам посмотри на свою картинку, там со всех сторон прожекторы и стафф, и съемка возможна только с определенного ракурса. Киношнику не нужно убеждать тебя что актеры и декорации реальны, если они реальны. А если это CGI то его зачем-то рендерят на самых крутых рендерах, которые имитируют все физические процессы...

Трехмерная среда в игре призвана имитировать не сцену фильма а окружающую реальность, быть правдоподобной и за счет этого погружать в себя, если она это может, то стилизовать и художественно обыграть уже не вопрос в тех случаях когда есть такая потребность.
Аноним 18/11/23 Суб 16:14:16 8436734 506
>>8436705
Отвратительно, ненавижу мерзкие силиконовые сиськи. Люблю аккуратные а не такие вот, вульгарные.
Аноним 18/11/23 Суб 16:27:33 8436759 507
Аноним 18/11/23 Суб 16:50:31 8436803 508
image.png 1841Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8436727
>там со всех сторон прожекторы и стафф
Да, именно так и работают любые съёмки, чтобы было красиво, а не как в жизни. Только в компьютерных играх у художников есть уникальная возможность весь этот стафф не показывать.
>Трехмерная среда в игре призвана имитировать не сцену фильма а окружающую реальность
Кинематограф тоже имитирует окружающую реальность. Что сказать-то хотел?
Аноним 18/11/23 Суб 16:54:58 8436813 509
>>8436803
Да я сказать хотел, что прожекторы освещают так чтоб смотрелось с определенного ракурса хорошо. А в игре ты туда сюда ходишь. Вот это я сказать хотел.

Что ты вообще понимаешь под этим художеством, примеры есть где это сделано не под ракурс камеры?
Аноним 18/11/23 Суб 17:29:07 8436861 510
>>8436813
>Что ты вообще понимаешь под этим художеством
Я другой анон, вы же здесь не вдвоём сидите. Сам я стараюсь избегать таких всеобъемлющих категорий как "художество" или "искусство", особенно в отношении компьютерных игр. Так что если хочешь подискутировать на эти пространные темы, линкуй того, кто это начал.
>А в игре ты туда сюда ходишь.
Принципы и приёмы те же самые.
>где это сделано не под ракурс камеры?
Да в любой игре, где нет лучей.
Аноним 18/11/23 Суб 18:43:43 8436962 511
>>8436089
Тебе скинуть локации, долбоёб? Я специально перезапускал игру без лучей потому что не мог поверить что без них всё так плохо
Аноним 18/11/23 Суб 18:47:54 8436977 512
>>8436674
>DLSS
>нет дополнительных кадров в секунду
Я тебя услышал
Аноним 18/11/23 Суб 18:56:19 8437000 513
>>8436813
>>8435952
>примеры есть где это сделано не под ракурс камеры
Они хотят вот так. Для них это топ кинематографичное освещение

>>8436861
>Да в любой игре, где нет лучей
При условии что ты идёшь по заготовленному коридору сюжета

Когда уже эти дауны начнут парировать пруфы, а не кукарекать одно и то же каждые 10 постов?
Аноним 19/11/23 Вск 00:38:48 8437564 514
bg,f8f8f8-flat,[...].jpg 49Кб, 750x1000
750x1000
Аноним 19/11/23 Вск 01:43:02 8437606 515
>>8436861
>Принципы и приёмы те же самые.
Да как бы совсем не те же самые. Одно дело кино, где есть фиксированный кадр, это как картина в нем есть композиция с которой работает постановщик. А свет играет важную роль в создании пятен внутри этого кадра, отделяет допустим героя от задника римлайтом. Самая известная схема освещения - голливудский треугольник заточена на то чтобы осветить актера с определенного ракурса. А тут ты головой крутишь внутри игрового мира да еще свободно в нем ходишь, как там могут быть те же принципы, если измени ты положение впространстве и все рассыпется. Ты можешь зайти за подсвеченый контурным светом имитирующим луну объект и увидеть что ему сзади бьет мощный прожектор, а луна вообще с другой стороны.

>>8436861
>Да в любой игре, где нет лучей.
Не знаю, что имеешь в виду. В игре без лучей все тоже, что и с лучами, только с корявыми тенями на подвижных объектах. На неподвижных, тени и свет запечены в отдельную текстуру. С такими технологиями банально свет в комнате включить проблема.
Аноним 19/11/23 Вск 16:47:25 8438524 516
>>8436977
>Я тебя услышал
Нет, не услышал. Чудес не бывает - это не настоящие кадры.
>>8437606
>кино, где есть фиксированный кадр
А если в кино нет фиксированного кадра? Ты пытаешься настаивать, что кино это чуть ли не фотография, что это принципиально другое, но это то же самое. И в кино, и в играх никто не пользуется естественным освещением, потому что оно некрасивое. Свет выставляется вручную, довольно агрессивно и для симуляции подобного освещения в технологии RTX нет никакой надобности. При этом сам RTX от необходимости искусственное освещение выставлять не освобождает.
>Самая известная схема освещения - голливудский треугольник
Есть разные схемы освещения, в том числе интерьеров и экстерьеров, а не только отдельных объектов.
>измени ты положение впространстве и все рассыпется
Нет, не рассыплется. Нормально делай, нормально будет.
>Не знаю, что имеешь в виду.
Я имею в виду, что освещение не под конкретный ракурс камеры было в любой компьютерной игре.
>с корявыми тенями на подвижных объектах. На неподвижных, тени и свет запечены в отдельную текстуру. С такими технологиями банально свет в комнате включить проблема.
С конца 90-х играл во все игры и только об этом и думал. Когда же пофиксят "корявые" тени и можно будет включать/выключать свет. Именно такими я и представлял себе игры будущего. И сегодня за 2000$ и грубо говоря пятикратное падение производительности мы можем этим насладиться. Надо брать.
Аноним 19/11/23 Вск 18:16:05 8438615 517
>>8438524
Опиши хотя бы несколько примеров для каких художественных (не имитирующих реальность) эффектов используется дополнительный свет в сцене в игре со свободным перемещением и камерой.

>для симуляции подобного освещения в технологии RTX нет никакой надобности.
Простой пример: пасмурный свет из окна. Если ты не в курсе то небо и в данном случае прямоугольник окна является протяженным источником света от которого будет характерная размытая тень. Как такое делать картами теней?

>С конца 90-х играл во все игры и только об этом и думал. Когда же пофиксят "корявые" тени и можно будет включать/выключать свет

И зачем только графон изменился с конца 90х? неужели они не понимают, что надо было оставлять те 10 полигонов на модель с пиксельной текстурой 32х32. Вернем все в зад!
Аноним 19/11/23 Вск 20:18:56 8438841 518
>>8436710
я мимо. а pcss тени в уриноговне есть? вопрос с подвохом
Аноним 19/11/23 Вск 22:18:54 8438976 519
>>8438524
>Чудес не бывает - это не настоящие кадры
Поздравляю, ты изобрёл комрьютерную графику. Там не настоящие человечки в мониторе бегают, это всё сгенерированные картинки быстро меняются.
Аноним 19/11/23 Вск 22:53:44 8439004 520
image.png 805Кб, 700x655
700x655
>>8438524
>NVIDIA создают технологию чтобы убрать искусственное освещение и облегчить жизнь художникам
Эксперт с двачa:
>RTX от необходимости искусственное освещение выставлять не освобождает

>Именно такими я и представлял себе игры будущего
Погружённость игр будущего, записываем:
- освещение не должно меняться
- корявые тени
- никаких зеркальных поверхностей
- если в закрытой комнате нет никаких источников света, игрок все равно всё должен видеть
- смотреть и ходить только там, где художник всё продумал
- от реализма отректись, еретиков посадить за компы с AMD
Аноним 20/11/23 Пнд 00:03:27 8439093 521
Мдаа, глубоко Хуанг вошел. Кишка фанатов горяча - вошел в кожанке Папича.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:11:39 8439236 522
>>8438841
>pcss тени
Я не знаю, что именно кроется за этим названием, но в анриле для правдоподобных теней, начиная с пятого, помимо ray traced, есть virtual shadow map, что выглядят чуть похуже, для неподвижных объектов но, по сути, это теперь основные тени (может это оно и есть), еще есть distance field shadows, это рейтерйсные тени на основе чего-то вроде скрытой воксельной упрощенной геометрии всего уровня, предварительно просчитанной и записанной в карту. Три варианта.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:19:54 8439249 523
>>8439236
>virtual shadow map, что выглядят чуть похуже, для неподвижных объектов
Чет проебался пока писал - Что выглядит просто чуть похуже для любых объектов. А для неподвижных объектов, это distance field shadows, объекты должны быть статичны, источник света может двигаться. Для архитектуры какой-нибудь можно юзать.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:19:59 8439472 524
202209031721291.jpg 582Кб, 1600x900
1600x900
202209031721311.jpg 588Кб, 1600x900
1600x900
202311201346091.jpg 374Кб, 1600x900
1600x900
image.png 582Кб, 780x593
780x593
>>8439236
>>8439249
PCSS это более чем десятилетняя технология визуализации реалистичных мягких теней, которую пихали во многие крупные игры раньше. Странно как ты затираешь про тени, но не слышал о ней. Та самая "технология древних", от которой отказались в угоду какого-то прожорливого, мыльного, гостящего и шумного говна (трассировки лучей). А вопрос мой был с подвохом потому что, очевидно, уриноговно такие тени не поддерживает - ведь слишком это сложно для маленькой такой инди студии как эпик гейс делать дешевые (на сегодняшний день) в плане производительности и очень красивые реалистичные тени.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:23:55 8439473 525
Вы тени в рдр2 видели? Там и умбра ваша и пенумбра есть. Да даже в скайриме это есть.
Аноним 20/11/23 Пнд 09:42:42 8439650 526
image.png 215Кб, 366x231
366x231
>>8439472
>А вопрос мой был с подвохом потому что, очевидно, уриноговно такие тени не поддерживает - ведь слишком это сложно для маленькой такой инди студии как эпик гейс делать дешевые (на сегодняшний день) в плане производительности и очень красивые реалистичные тени.

Не фанат эпиг геймс, но я тебе ответил, что помимо рейтрейсных, там есть еще 2 вида красивых теней, главный из которых virtual shadow map, он не требует rtx карты.

>пик
Нет, ну серьезна?..
Аноним 20/11/23 Пнд 11:02:12 8439758 527
>>8439650
>virtual shadow map
Сможешь перечислить игры в которых эта штука используется?

>серьезна?

Эффект смешивания (когда более четкая тень встает в более мягкую) такой же как при трассировке, но не требует 4090 чтобы работать с такими же недостатками.
Аноним 20/11/23 Пнд 11:10:55 8439778 528
202209031712271.jpg 436Кб, 1600x900
1600x900
>>8439650
>>8439758
Или ты о том что тени нет от шубы (забыл как правильно называется)? Она есть, просто солнце очень низко светит.
Аноним 20/11/23 Пнд 11:27:59 8439812 529
>>8430846
Лучше бы и тень от гг не видно было. Сразу по ней замечаешь, как всрато она анимирована.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов