Коднейм 47 - классика SA - кривое говно Контракты - душевно BM - лучшая часть серии Абсосюшен - хорошая игра, плохой хатман. Перезапуск не играл, планирую взять сейчас по скидке в стиме.
Codename 47 - первый блин, криво, тупо и неиграбельно. Из нормальных уровней - Гонгконг и отель, все остальное - жопа. Играть в это вообще смысла нет, Гонгконг и отель римейкнуты в Контрактах.
SA - здесь начинается современный Хитман, и это моя персонально любимая часть. Сюжет в стиле Джона Ву, целых 20 миссий и мой любимый музон в серии (оркестр с национальными мотивами соединен так охуенно, что хоть отдельно слушай). Фишка этой игры - если проходишь на максимальный рейтинг, то обязательно придется хоть немного попрятаться по углам без маскировки. Недавно проходил без выстрелов и убийства мирных, даже Японию.
Контракты - практически набор уровней к СА. Уровни охуенные. Если выебываешься без убийств, то без маскировки ходить все еще нужно, но меньше.
БМ - вроде больше всего возможностей, но ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Маскировка охраны халявная из-за ящиков для трупов и решает все проблемы. Никак не соберусь перепройти, потому что я ее и так уже без убийств проходил, хуле в ней теперь еще делать?
Абсолюшен - говно. Проходил единственный раз на релизе, под конец меня так корежило, что я в какой-то момент не нашел силы включить игру, чтобы допройти последний уровень. В здании 100 ментов, каждый знает всех коллег в лицо и стреляет в любого незнакомого. В здании 1 электрик, у всех на глазах зашел в подвал, вышел другой электрик, всем похуй, потому что электрика могут запомнить в лицо только другие электрики. Охранник ходит среди охраны - подозрительно, огонь на поражение. Охранник на глазах у всех перекатывается от дивана до дивана - все нормально.
Перезапуск - вроде хорошая игра, но почему-то меня не затянуло. Подозреваю, что из-за слишком больших уровней, на которых без подсказок полдня точки интереса искать. Включаешь подсказки - тебя лишают возможности самому думать, выключаешь - уровень как пол-Скайрима, хз, где тут что искать.
Перезапуски — ахуй. Всё остальное на их фоне уже не катит. Ну ради мрачноватой неонуарной атмосферки можно погонять в Contracts.
Но я никогда не любил Хитмана (и саму серию. и персонажа), как Воров и Splinter Cell, проходил со скучным ебалом всегда. Ужасно калило, что лысый не может нормально прыгать и перелезать заборы по колены. Даже в новой трилогии не отовсюду можно спрыгнуть.
>>8397260 (OP) Как можно можно ставить SA выше остальных, если это буквально прото абсерушен с неработающей маскировкой? Объективно, БМ явный топ из классики, новые части тоже очень хорошие.
>>8397487 Зачем? За последние 5 лет это одна из немногих ИГР, где надо ИГРАТЬ, а не прожимать кнопки или лицезреть кинцо на много часов. Плюс контента там на сотни часов. Конечно, тупо можно по маркерам ходить и устраивать постановочные убийства, так пролетев всю трилогию часов за 10, но это уже совсем для ленивых.
>>8397512 Большие разнообразные карты, часто с большим кол-во локаций со свободным проходом (где не надо прятаться) и вертикальностью, куча способов убийства; можешь убивать красиво по сценарию, а можешь хуярить как душе угодно — никто слова не скажет. Можно чисто призраком, а можно хоть всех выпилить нахуй.
>в чем смысл режима фрилансер Хз, я в первые 2 части наиграл 200 часов, к трёшке уже подзаебало. Но если б они дали возможность просто докупить карты ко второй части, а не покупать новую другую игру — купил бы.
>>8397537 Да, но ты покупаешь всю трилогию в новой отдельной игре, а мне карты из третьей части не особо. Отдельно я б их докупил, но ещё одна игр на акк как бы не нужна.
>>8397512 Фрилансер это мечта любого фаната хитмана. Рандомно генерятся миссии со случайными целями на карте, тебе дается описание цели (типа носит очки, имеет тату на шее, читает книги), ты должен его найти и устранить. Могут быть похожие на него "подозреваемые", надо найти именно нужного. Реальную цель могут охранять ассассины, это такие охуевшие челы в маскировке гражданских с высоким уроном, которые могут внезапно напасть.
Самый смак в том, что цели надо устранять указанным способом, например взрывчаткой или из дробовика, обычно в кампании ты такое оружие вообще не используешь. Так что фокус не на скрытности, а на выполнении условий задания.
>>8397595 В душе не ебу, что ты имеешь в виду под слабым ПК. Тем более все Хитманы новой трилогии завязаны на онлайне, и, возможно, в пиратке тупо не будет контента и возможности открывать оружие.
Во-вторых, первая часть сильно даунгрейжена по сравнению со второй (2018 года): там нет травы, чтоб ныкаться, нет кейса для винтовки и чтоб прятать оружие.
Если и начинать трилогию, то со второй-третьей части, а не пытаться играть в огрызок.
Пофиксил, поместив унылое сломанное говно в конец списка. Перезапуск очевидно превосходит BM геймплейно, но в данном случае они на одном уровне годноты
>>8397260 (OP) А мне сайлент ассасин понравился, скорее из за теплых воспоминаний детства. Конечно геймплей еще ублюдский был - от маскировки толку не было, все равно на корточках приходилось передвигаться, особенно проигрывал с миссии в долине, где враги тебя обнаруживали за километр, хотя маскировка прикрывала лицо. Новые хитманы не зашли из за отсутствия сюжета и последовательности. Взял щас в стиме абсолюшн, как будет желание перепройду.
>>8397260 (OP) >Легендарная тактическая стелс-игра или подпивасная хуйня? Зачем эти крайности? Просто хорошая игра. Из эпохи большого числа просто хороших игр.
>>8397728 Ну это считай только вкатился. Сараевская шестерка это набор простеньких целей прямиком из 2016 когда дизайн только зарождался. Они были доступны эксклюзивно для ps4 как бесплатный бонус и мало что из себя представляют сейчас.
>>8397440 >буквально прото абсерушен с неработающей маскировкой Шиз, ты в каждом треде срешь своей неработающей маскировкой. Она РАБОТАЕТ, в игре даже бегать МОЖНО. Охранники реагируют, если ты бежишь в паре метров от них или ломишься тушей прямо в них обжиматься. Все, это и есть вся мифическая сложность первой части, уяснить радиус от охраны, в котором нельзя чудить.
>>8397633 > Рандомно генерятся миссии со случайными целями на карте, тебе дается описание цели (типа носит очки, имеет тату на шее, читает книги) Только в шотдауне > которые могут внезапно напасть. Не могут. Они переходят в комбат как и все остальные > Самый смак в том, что цели надо устранять указанным способом, например взрывчаткой или из дробовика Смак в том, что цели можно устранять вообще как тебе угодно не влияя на SA, который теперь ничего не даёт если не выбрать его как престижный обжектив
>>8397633 >цели надо устранять указанным способом, например взрывчаткой или из дробовика, обычно в кампании ты такое оружие вообще не используешь В игре есть режим обострений, вот там тоже ебанутые задания с ебанутыми условиями. Доставляло больше сюжетки, сделал их все.
В плане сюжета самый пиздатый хитман это Блуд Мани. Охуеное повествование и шедевральная концовка. В плане геймплея конечно же ебёт новая триллогия. Но она стерильная и блёклая, в ней нету стиля и хорошего сюжета но как поаутировать норм.
>>8398120 >В плане геймплея конечно же ебёт новая триллогия Лол, это вот этот цирк с переодеваниями и скриптовыми рельсами ебейший гейплей в игре про киллера? В остальные не играл, помню первую часть запускал и даже там гейплея было больше. Кидали на карту и ебись как хочешь, можно на крышу со снайперской залезть, можно в сортире замочить, можно в тачке ебнуть и т.д., а в этом говне клоунада какая то под кинцо.
>>8398131 >цирк с переодеваниями и скриптовыми рельсами Если идти по сценарным заготовленным убийствам. Тебе никто не запрещает креативить и убивать цель в сортире, ядом, выстрелом в голову из снайперки с 300 метров, взрывом или самурайским мечом. При этом вообще не переодеваясь.
>>8398145 Мммм. Ты не прав. В первом были те же самые рельсы но их было 1-2 на уровень. Когда в последних их ТЫСЯЧЕ. Наверное по этому в первой они и воспринимались более естественно. Мне кажется больше всего от этих рельс отошли во второй и третей частях. Пошло ли игре на пользу? Да хуй его знает. Мне все части понравились кроме обсерушна офк. Начинал с первой.
>>8397680 Вот кста миссию Hidden valley можно пройти на SA вообще без маскировки, ибо она спасает только от снайперов. Но от них несложно прятаться. Проходил так раза 2. Один раз прошел на коробоксе360. Ну вот в этом и крутость этой игры, часами дрочишься на локации, после чего проходишь её с закрытыми глазами.
>>8398156 Какие тысячи рельсов, лол? На каждый левел в трилогии заготовлено 4-7 сценариев убийства, которым нужно строго следовать. Но они необязательные, можно играть как взбредёт в голову.
>>8397260 (OP) Absolution лучшая часть, лучшая кампания, даже сюжет не говно, эпичные миссии, достаточно стрельбы, игра прощает ошибки, что большой плюс, избавляет от душнилова. Среди старых лучший Contracts. Перезапуск какой-то "продукт игросодержащий", картинка стильная и красивая, геймплей подкачал, развлеки себя сам. В "как достать соседа" интересно играть, а в эту нет.
>>8398170 >Absolution лучшая часть Дальше не читал. Это подвид говноедов нетакусиков, которые хотят выделится из массы и предпочитают первому, второму Чужому говняную третию часть. У таких людей притупленно чувтсво прекрасного из-за их малого багажа.
>>8398204 >предпочитают первому, второму Чужому говняную третию часть. Так-то третья часть самая топовая, кучка отбросов побеждает превосходящую форму жизни буквально палками.
>>8398170 >Absolution лучшая часть С конца >лучшая кампания, даже сюжет не говно Кому не похуй на сюжет в хитмане, лол >эпичные миссии Кишка>Кишка>Кишка>Кишка>Миссия на уровне БМ>Кишка>Кишка... Вот это эпик, вот это вариативность >игра прощает ошибки, что большой плюс, избавляет от душнилова Каким образом? Заменив систему сейвов чекпоинтами, от чего даже новичкам жопу подпалило. >>8398131 >цирк с переодеваниями и скриптовыми рельсами У тебя буквально на старте спрашивают включить ли подсказки для дебилов. Ты видимо нажал ДА и погнал тошнить по скриптам, ору нах
>>8398051 Две миссии в Японии не используют механику маскировки с полоской стресса из остальной игры. Там собственный скрипт, который заставляет автоматически раскрывать маскировку в определенном радиусе. Этому скрипту, кстати, на бег как раз похуй, он срабатывает, как только охранник тебя видит. Своей хуйней будешь наебывать тех, кто в игру не играл.
>>8398156 >В первом были те же самые рельсы но их было 1-2 на уровень. Когда в последних их ТЫСЯЧЕ Нет это ты не прав. В первых в принципе было три варианта, либо ты идешь по скрипту, либо стреляешь, либо душишь. Все. В перезапуске у тебя около 6-8 забавно обставленных сюжетных заданий, 1-3 скрытых сюжетных возможностей и огромная куча интеракций на огромной карте для импровизации. Такой реиграбельности нет ни в одной игре серии, да и вряд ли есть в какой нибудь еще.
>>8398259 Ну справедливости ради, если б там была стандартная механика раскрытия, то миссии были б самыми лёгкими в игре. Ибо проходились бы простой ходьбой из точки А в Б.
>>8398287 Эта старая параша и так проходится слайдом из точки А в точку Б. Если бы АИ в этом дерьме был бы нормальным, то геймплей попросту развалился бы нахуй, что собственно и видно в данном ране
>>8398267 >огромная куча интеракций на огромной карте для импровизации. Ну расскажи, какие варианты пройти первую миссию из трилогии, та что в особняке на модном показе. Я особо не дрочился, но там вроде без сценарных триггеров вообще до цели не добраться.
>>8397260 (OP) Первые 4 части в детстве задрочил от и до. Остальные уже не вкатывали( Но думаю тут зависит именно от ностальгии, новые части в любом случае уже не будут восприниматься так как прошлые.
>>8398309 Например скинуть люстру в первые 10 секунд игры, подорвать балоном, отравить в спину, утопить, столкнуть с балкона. Да сотни вариантов. https://www.youtube.com/watch?v=hjw2lPJpAvs >там вроде без сценарных триггеров вообще до цели не добраться Как по твоему люди проходят на Suit Only? Любую цель можно убить чем угодно в какой угодно маскировке, включая дефолтную
>>8398309 >Ну расскажи, какие варианты пройти первую миссию из трилогии Пиздец нахуй. Типичный вид геймеров ходоков по маркерам. Когда в игре буквально десятки вариантов захуярить жертву.
Да, чтобы всё это делать, надо открывать новую снарягу и изучать карту. Но пробежав всего 1-2 разика каждую миссию, не надо потом с видом знатока пиздеть, что игры чисто рельсы.
>>8398386 Нет, достаточно иметь пару извилин чтобы прикинуть что можно сделать и реализовать это. У меня большие вопросы к тем, кто не понимает как играть в игры без подсказок со стороны
>>8398733 Короче ты меня убедил дать лысому второй шанс. Закачал трилогию, отрубил весь интерфейс, метки и подсказки и прошел первую миссию в особняке чисто по тупому завалив цели из-за угла почти не спалившись. Так на самом деле веселее играть, уже не тычут в ебало сюжетными рельсами с маркерами за кем идти и чё делать, а на карте вроде как действительно достаточно разных вариантов прохождения и до сценариев надо самому допирать, шатаясь по уровню. Но интвенарь как я понял все равно открывать придется, яд, бомба, снайперка хз чё там ещё есть, но подо все это встречал места. Так и стелсу может приобщусь, а то я этот жанр не очень, ток в первого вора более менее играл, остальные все костыльная хуйня какая то.
>>8400848 Это здорово, что тебе хоть немного зашло. На счёт предметов, их и так много, но есть ещё и рескины. Но они тоже могут пригодится, ведь ты ограничен 4 слотами в лодауте.
Рекомендую открыть kalmer и sieker (пистолеты с дротиками), шприцы, таблетки/яды и sieger 300 ghost как одну из лучших снайперских винтовок
А если у тебя лицензия, можешь попробовать погонять избранные контракты сообщества. Порой они предлагают совсем ебанутые задачи над реализацией которых нужно сперва подумать, ведь хитман это чисто спидранерская головоломка. Хз, может тебе зайдет посидеть потупить над нестандартной задачей
>>8397260 (OP) Почему такая любовь к сайлент ассасин? Типа у многих первая часть для них?
Мне она запомнилась только тем, что тебя палят буквально всегда и чуть ли не через пол карты, и осуществить тот самый социальный стелс нереально. Разве что как идиот коленкой по земле шоркаешь или расстреливаешь всех.
Помню, первая часть после второй показалась новаторской игрой, где реально есть возможность отыграть сценарии убийства. а ещё можно было в руки брать два разных пистолета.
Купил я таки woa и залип на обучении пепепроходя разными способами, какая ж годнота. Могу дать игре 10 из 10 только за то, что тебе почти прям сразу играть дают, а повар-актёр на яхте с перебентованой башкой на второе прохождение вообще лалка.
Больше всего в контракты задротил. Во-первых потому что кровавые деньги тогдашний пука не тянул. А во-вторых, была дико доставляющая мрачная и гротескная атмосфера. Ну и конечно же переиздание миссий из первой части в нормальной обёртке.
>>8401640 >сайлент ассасин Хуй знает, тут говорят что реально можно пройти. Даже если и можно, то, учитывая год выпуска она сука кривая донельзя 101% Ебал я в рот так задротить уровни, мне блядь маней хватило на призрака
>>8401640 Мне спустя много лет сложность как раз и понравилась. Не хочешь сложность - пристрели первого же охранника и проходи легко. Хочешь максимальный рейтинг - в игру даже спустя 20 лет есть зачем вернуться.
>Разве что как идиот коленкой по земле шоркаешь В маскировке вблизи охранников ходи шагом, подальше от них можно бегать, а красться и приседать нельзя. Принимаешь эти правила, и все чудесным образом начинает работать.
Играл во все части, недавно купил WoA. Начал играть с обучения, дальше первая карта первой части. Сложность: Мастер. У первой цели (Виктор) есть свой маршрут: спуститься с второго этажа, пойти к гримерам, пойти на кухню, дальше в зал просить выпить, попиздеть с кем-то в зале, выйти в сад поговорить по телефону. Душу его в саду, нужно донести до ящика. У ящика стоит нпц, ждет другого, болтают. Второй уходит, отвлекаем первого, закидываем тело в ящик. Дарья: пробираемся на третий этаж, душим в уединенной комнатке, уходим. Миссия закончилась. Хорошая карта, но заметил кое-что странное. Думаю, дай перепройду. Начинаю заново, иду к Дарье и паралельно смотрю по карте. Виктор ходит туда-сюда, бесцельно наворачивая круги, Дарья тоже. Душим Дарью, возвращаюсь на первый этаж, Виктор всё крутится. Только подхожу к нему, сразу возвращается к привычному маршруту: гримеры-кухня-итд. Если отойти, когда он уже стоит у гримеров, двигаться он не будет, пока не послушаешь их разговор. Если отойти, когда он в зале заказывает выпивку, он покрутится в зале, потом снова перезапустит сценку заказ-разговор-выход в сад. Опять душу его в саду, опять слушаю болтовню двух неписей у ящика. Смотрю я на это всё и никак не покидай ощущение, что я это всё уже где-то видел... Скриптованые мини сценки, без которых нельзя дальше пройти, триггеры, задев которые нпц покинут свой пост, чтобы игрок мог пройти, важные нпц ходят кругами, пока ГГ не послушает их важные реплики... да это же Хитман Абсолюшн! Один в один! Почувствовав себя обманутым, загрустил и вышел. Первая часть, я так понимаю, вся такая будет? Следующие части будут лучше или везде будет то же самое?
>>8401679 Да всё там можно пройти, надо прост подумать немного над способами прохождения. Всеми ненавистную миссию в долине можно вообще без маскировки на SA пройти. Конечно сейчас вкатиться с нуля в неё просто нереально, ибо она морально устаревшая. Но вот для олдов эт прям заебись.
Сам сейчас перепрохожу, ну вот закончил мисии в Малайзии, пока все на SA.
>>8403087 > Дарья Чел > Начинаю заново, иду к Далии паралельно смотрю по карте. Виктор ходит туда-сюда, бесцельно наворачивая круги, Далия тоже. Что это значит? Стоит на одном месте и наворачивает 360 вертуху? >Душим Далию, возвращаюсь на первый этаж, Виктор всё крутится. Только подхожу к нему, сразу возвращается к привычному маршруту: гримеры-кухня-итд. Если отойти, когда он уже стоит у гримеров, двигаться он не будет, пока не послушаешь их разговор. В первой миссии Виктор канонично должен спуститься с летсницы и уйти в петлю при условии если ты начал с дефолтного старта. > Скриптованые мини сценки, без которых нельзя дальше пройти, триггеры, задев которые нпц покинут свой пост, чтобы игрок мог пройти Только в сюжетных заданиях. >важные нпц ходят кругами Ты же играл в прошлые части. У каждого непися есть петля передвижения, даже у целей. Тут не исключение >пока ГГ не послушает их важные реплики... Есть некоторые неписи, которы заведомо будут ждать пока ты не пройдешь мимо, чтобы дать тебе аудио или визуальную информацию. Это часть наративного дизайна >да это же Хитман Абсолюшн! Один в один! Хуйни не неси > Следующие части будут лучше Что значит блять лучше, шизик? Ты хочешь чтобы все неписи одновременно со старта уровня проигрывали свои диалоги вне твоего поля зрения?
Считаю что кататься на славе игр двухтысячных уже недостаточно для перезапуска. Надо добавлять рандома во все места и возможность под рандом подстроиться. Случайные предвижения нпц, случайные инструменты, случайные перегороддки, поведение нпц в стелсовой игре должно доходить до идеала, как и стелсинг игрока.
Игра должна литералли следить за нажатыми кнопками. Вертишься по оси, ходишь как утка или прячешься за диван в зале отеля? Наркоман что-ли? Пошёл нахуй от сюда, и больше сюда не приходи - теперь вся зона отеля красная и тебя буквально вышвиривают как долбаеба шиза. А может и хуже ( можнодаже сделать вариант прохождения где ты ведешь себя как долбаеб и тебя сажают в подвал наркобарона откуда ты можешь легко добраться до цели)
Жмешь по комнате w и ходишь кругами нихуя не делая, подозрительный тип - обыскать нахуй
>>8397260 (OP) Прошел полностью наверное ток первую часть в пиздючестве. Ну еще бладмани играл (вроде бы? эта та, которая начинается с миссии на элитной лодке, где что-то празднуют?). Не люблю жанр, но точно могу сказать что запомнился уровень в Питере, там еще еще в метро спускаешься, а потом через пол карты убиваешь цели выстрелом в окно со снайперки. Охуевшая атмосфера на том уровне, тупа кайф.
>>8403087 Мб у тебя скрипт забаговался, цели обычно начинают скрипт диалог с какой то полезной инфой когда ты рядом оказываешься, а так просто петлёй ходят. Советую тебе отключить в настройках инстинкт чтоб все вокруг казалось более органично и ты не мог собственно эту петлю в реал тайме через всю карту видеть. Я сам два дня назад woa купил и вырубил нахуй инстинкт. Убил обе цели в той миссии очень интересно. Отравил крысиным ядом суши которые подворовывал личный охранник Виктора когда они заходили на кухню, тот собственно побежал блевать в туалет где и был оглушен, взял его телефон и замаскировался под него, с его телефона сообщил всем постам что пиздец и цели нужной изолировать, обоих привели в кабинет куда я спокойно зашёл сделал два хедшота и спокойно вышел. Мне понравилось.
>>8403504 >Это часть наративного дизайна Абсолюшн тоже построен вокруг наративного дизайна, когда без наличия игрока события на уровне дальше не "двигались." Ничего не имею против такого подхода, но сколько читал про "Возвращение к истокам", "Новый БладМани", на деле оказалось, что Абсолюшн 2, но без мелких линейных карт. >>8403826 Инстинкт отключен, но включена миникарта. Раз в пару минут смотрел на карту. Проблема не в хождении петлей, а в том, что цели бесцельно ходят кругами, пока не дождутся игрока. Твой способ не работает без появления ГГ в поле зрения цели. Без ГГ они так и будут ходить туда-сюда, без подворовывания суши, без блевания в туалете и тд.
>>8403913 Да даже вот так называемые цели которые открывают сюжетный способы устранить цель, они ж тебя не ждут, мне несколько раз за игру приходило уведомление что сюжетная цель проебана хотя я ничего такого не делал.
>>8397260 (OP) Какая же новая трилогия хуевая. Одна карта по размерам как пол сюжетки блад мани, но проходится любая миссия за три минуты, в первый раз узнаешь где цель, во второй сразу бежишь туда опционально душишь охранника чтоб бежать без ограничений, шмаляешь в затылок цели и бежишь на эвакуацию каждая еба карта и за три минуты, а вся игра выходит за час где то
>>8404101 >новая трилогия хуевая Заебали дауны вроде тебя с хуевым мозгом. Новая трилогия - это развитие блад мани один в один, которая и есть апофеоз серии, пориджный пидор.
>>8403553 >Я так вижу, это будет работать Держи в курсе >>8403913 > "Новый БладМани", на деле оказалось, что Абсолюшн 2, но без мелких линейных карт. В бладмани тоже скриптовые моменты есть, когда неписи ждут пока ты к ним придёшь. > Инстинкт отключен, Ну так включи, блять и посмотри что делают цели. >Проблема не в хождении петлей, а в том, что цели бесцельно ходят кругами, пока не дождутся игрока. >Твой способ не работает без появления ГГ в поле зрения цели. Без ГГ они так и будут ходить туда-сюда, без подворовывания суши, без блевания в туалете и тд. Шизик, ты явно троллишь. В игре можно наставить ловушек, взрывчаток, натравить еды на маршруте цели и тупо съебать в угол карты запускть ловушки ориентируясь на один лишь таймер вверху экрана.
Единственное, как тебе уже сказали, есть второстепенные неписи которые запускаются по скрипту, ну и Виктор Новиков при условии стартовой позиции спускающийся по лестнице. Все.
>>8404096 Да тут дело в том, что новые части в любом случае пердиксам не зайдут, ибо не вызывают чувство ностальгии. Я сам это понимаю, ибо мои любимые - первые 4 части.
Но объективно новые части лучше. Огроменные локации, туева хуча способов устранения цели. В старых частях бывало такое, что бесшумный вариант прохождения - единственный. А это пиздец как бьёт по вариативности.
Наконец-то нашли адекватный компромисс в механике маскировки. Нет проблем ранних частей, таких как расслабленность в первой и четвертой частях, когда ты мог переодеться и бегать свободно. Но и нет такого дрочения как во второй части, где даже пройти мимо охраны в маскировке было опасно. Нет бреда, как в абсолюшине с его запасом инстинкта. Относительно нормально было только в контрактах.
>>8404178 >сюжет хуже Сюжет. В хитмане. Блять, топкек. Клон из пробирки опиздюлил клонов и батьку создателя и занимается то, что умеет лучше всего жизни - убивать. Сюжет. Ухаха. >атмосфера хуйня Просто жидкий пук, полно шедевральный уровней >музыка хуйня Нормальная музыка, хуже кида, но вполне нормальная.
>>8404918 В целом согласен, но огромные локации для меня были скорее минусом, чем плюсом. Тяжело запоминать расположение разложенных объектов и зданий, плюс еще вертикальность неебическая, в совокупности все это душит. И если Париж еще терпимый, то дальше левелдизайнеров понесло куда-то совсем не туда, почти что каждую последующую карту можно разделить на 3 части, и они все равно останутся большими.
>>8397260 (OP) Contracts и BM. Всё остальное после них практически отрыжка бомжа, либо совсем уж старьё. WoA было бы топ, если бы сохранили тёмную атмосферу первого или элитарный сеттинг второго, а лучше всё вместе. Вместо этого говно ебаное, с сюжетом на который поебать ваще. Музыка говно, персонажи говно, сеттинг говно - ты уже не отсосин за бабло, выезжающий чисто выполнить контракт, а ходишь, бродишь как дебил ебаный, докапываясь до правды, на которую всем поебать. Какой-то Провиденс блять, деды сидят в VR обсуждают с умным видом какую-то хуйню, какой-то бомж-копия 47. Кому не похуй вообще?
>>8397356 >Коднейм 47 - классика Неиграбельный и устаревший кусок говна. Задрачиваешь тайминги и молишься чтобы бот не поднял тревогу своим предсмертным пуком, иначе придется переигрывать в десятый раз.
>>8409938 И в каком хитмане не так? В этом и суть вообще-то, дрочишься часами на локации, чтобы в конце почувствовать себя ахуенно от пройденного уровня на SA. Ну или на максимальный доход, как в случае с первой частью.
>>8397260 (OP) В каждую часть с удовольствием играл, даже в Блеволюшн.
По моему единственная серия игр, которая как пилила свою шарманку в 2000ом году, так и пилит спустя 20 лет, ничего особо не меняя. Как я травил бандосов, скармливая им суши со смертельной рыбкой, так и скармливаю. Как душил гандонов в каморках, так и душу, класс же, стабильность - признак мастерства!
У меня всегда хотя бы одна часть стоит на компе, как Герои меча и магии, потому что рано или поздно просыпается охота поаутировать на уровне и придумать что нибудь новенькое, что я раньше не пробовал. Чистый фан, имхо.
Перезапуск неплохой, главное выбрать для себя любимые уровни и проходить только их. Если начать на все уровни распыляться - то можно легко выгореть и удалить игру нах. Я заметил много игроков эту ошибку совершают, начинают на этом ссаном Париже делать все испытания, открывать все оружия, а когда доходят до божественного Хокайдо, уже и сил никаких не остаётся, не надо так!
>>8411769 Уточка спок, если для тебя кривая игра не говно, то говно для говноеда - голубцы, смекаешь? Ну а по факту, SA твоя первая часть в серии, да? Не обижайся тогда, могу похвалить SA за музыку и геймдизайн уровней, да за все остальное даже могу, но все это разбивается о механику маскировки, поиска и боя, она если и работает при соблюдения определённых условий, не отменят того что она душная.
Чо за вечный дроч на БладМани? Ведь новая трилогия — это то же самое, только с графоном, большими картами и в разы бОльшими возможностями. Ладно там Contracts — могу понять тех, кто фапает на атмосферу и ставит её выше из-за мрачных неонурных вайбов. Я даже могу понять любителей Абсерушен — ну любят люди коридоры и не хотят шибко креативить и шастать по уровню. Но если важен геймплей и возможности, то в БМ после WoA вообще нет смысла играть, разве что в первый раз — так сказать, в целях просвещения.
>>8412057 Ну не знаю, мне кажется возможностей в новых частях стало даже меньше. Играешь в них и такое ощущение что все какое-то заскриптованное как кинцо и все сделано именно под эти скрипты максимально так чтобы ты шел именно по ним а не придумывал что-то свое. Я хотел отыграть профессионала который приходит с чемоданчиком, залезает на крышу, достает из чемоданчика винтовку, стреляет в цель и уходит. Это база, это самое очевидное что в игре про киллера просто обязано быть. И знаешь что? Там этого нет. Вообще. Огромные карты, большая этажность, но из снайперки убить никого нельзя потому что вот именно там где цель обзор перекрыт. Даже в отеле, при том что он огромный и можно стрелять прямо из окна напротив цель никогда не подходит к окну.
>>8412057 В бладмани кид и компактные уровни, в woa огромные уровни это и плюс и минус, возможностей много, реплейабилити разными способами, но порой слишком душно от кучи охраны и можно пройти левел на сайлент асассине даже не открыв и половины карты плюс без инстинкта и интела ты охуеешь искать opportunity.
>>8412057 В woa иногда карты ну уж очень большие, и если играть тащемта как в bm, без подсказок, инстинкта и маркеров можно иной раз задушиться. В bm же лвлдизайн тебя сам подводит к различным способам устранения цели если ты конечно совсем не овощ, а в woa часто не совсем ясно где искать следующий маркер сюжетного задания если ты его блжд отключил например. Прошёл вот вчера первого хитмана, и во втором мне начали в левом верхнем экране показывать в окошке в реал тайме место следующего маркера от чего я ещё больше бомбанул, неужели так сложно сделать чтоб я мог покупать/находить/прослушивать больше разведданых не только о полезных обстоятельствах но и о их месторасположении. Короче в бм за счёт небольших карт и плотности конента на метр квадратный все выглядит органично и понятно. Но соглашусь что даже с учётом этого в woa играется бодрее чем бм, по крайней мере в 2к23.
>>8412090 Да можно, даже испытания там под классику есть, надо просто цели выманивать грамотно, и проводить разветку и слежку тщательнее. Просто засесть с винтовкой и ждать, да, не получится, ну это тебя бы и заебало я думаю очень быстро. В качестве примера могу привести миссию в Майами во второй части, которую только вчера прошел. Там тип в костюме фламинго на парковке решил шантажировать Сиеру но проебал ключи от тачки где лежит компромат, если ему эти ключи вернуть а не самому маскироватся под фламинго, он пойдёт на сделку с Сиерой, следи за ним, и пока он ждёт забирайся на крышу старого отеля, вот тебе и снайпер челенж.Почти на любой карте есть способы хотя бы одну их целей вывести под снайпером прицел.
>>8412090 >но из снайперки убить никого нельзя потому что вот именно там где цель обзор перекрыт Можно. В каждой миссии есть испытание за убийство из снайперки. Другое дело, что это долго, надо часто искать нужную точку, чтоб было видно цель нормально, а иногда выманивать её — а для этого надо знать хорошо карту и распорядок цели. Например, отца и дочь в Майами можно убрать из снайперки: дочь прямо на трассе, а отца надо выманить с помощью продавца кокосовой залупы. Можно и без байта на балконе его захуярить, находясь снизу, но там люди ходят, это надо удачно "достать винтовку — выстрелить — убрать/выкинуть", что может быть проблематично.
Другое дело, что можно подловить цель в сортире (или заранее выстрелив блевотным дротиком), вырубить, достать из чемодана снайперку и выстрелить — и это будет засчитано. Я так делал, когда было лень тратить 15-20 минут на дроч с точкой отстрела.
>>8412112 >>8412142 Я про это и говорю же, >все какое-то заскриптованное как кинцо и все сделано именно под эти скрипты максимально так чтобы ты шел именно по ним а не придумывал что-то свое. Надо идти и активировать скрипты или ломать их, а просто пойти залезть на вышку и застрелить цель когда фламинго САМ пойдет встречаться с целью нельзя, он вечно будет стоять и тупить. Утерянные технологии древних из первой части когда события просто происходили сами и их можно было пропустить выглядят гораздо лучше же чем эта заскриптованная хуйня, которая вокруг игрока вертится.
>>8412182 >когда фламинго САМ пойдет встречаться с целью Как будто так трудно быстро спуститься на парковку и дать ему потерянный ключ от машины и пойти уже потом на вышку. Какие-то надуманные претензии у тебя.
Думаю, скрипты сделаны, чтоб игрок контролировал время на таких больших картах и чувствовал, что напрямую влияет на распорядок жертвы своими действиями, а не просто сталкерит и ебашит из-за угла в удобный момент.
>>8411925 Твоя аналогия не доказывает вообще ничего. Первая часть в которую я поиграл - contracts. И кстати, именно в ней лучшая механика маскировки. В первой и бладмани найдя маскировку можно хоть на голове прыгать, в sa излишняя хардкорность и дрочь, ибо пройти даже рядом с охраной порой нельзя, в абсолюшине хуета с инстинктом. И лишь в перезапуске они нашли достойный компромисс. Но любимая всё равно - SA, как раз потому что она кривая, и благодаря этому, самая хардкорная в серии. Намеренно сломанная механика маскировки в японских миссиях. Миссии в Афганистане, где в маскировке даже пройти рядом с охраной нельзя. К тому же ещё рандом маршрутов мирных жителей делает прохождение в своём костюме миссии с убийством Хана в лимузине особенно тяжёлым. Ахуеннейшие миссии в Малайзии, в башнях Петронас, проходятся на одном дыхании. И всё это в совокупности прям заебись, ну лично для меня.
>>8412193 >Как будто так трудно Дело не в сложности, а в >скрипты сделаны, чтоб игрок контролировал время на таких больших картах и чувствовал, что напрямую влияет на распорядок жертвы своими действиями, а не просто сталкерит и ебашит из-за угла в удобный момент. Как раз это и есть хуйня, которой в старых хитманах не делали. Новые ощущаются как заскриптованная полоса препятствий а не как игра про киллера. "ебашить из-за угла в удобный момент" это именно то что нужно, влиять на распорядок жертвы это уже не хитман а как достать соседа получается.
>>8412142 Я в отеле чувака из снайперки гасил из-за угла. Встал под балкон, подождал пока он выйдет со стороны главного входа к кустам и получит пулю в голову. Потом пушка бросается и я спокойно ухожу, без подозрений.
>>8412200 >Намеренно сломанная механика маскировки в японских миссиях. Там надо различать тревогу. Если по тебе снайпер хуярит, это не тревога. Если тебя просят подойти, это не тревога, можно дальше пиздовать по съёбам или хлороформом его хуйнуть.
>>8412265 Ну да, маскировка всегда даёт второй шанс - съебаться. Ну и больше пользы от нее особо нет, в миссии с долиной можно в своём же костюме пробежать от начала и до конца на высший рейтинг.
>>8412182 Я с тобой частично согласен, но тут понимать надо что либо ты играешь на маленьких локациях где все живёт своей жизнью, либо на больших но заскриптованых. Если в бм это работало за счёт компактности карт в woa это был бы дурдом. Вместо спокойного и расчётливого убийцы 47й бы превратился в ебанутого спринтер который бегает по карте лишь бы ничего не упустить. Единственный вариант который я вижу при такой механике, это подрубить внутри игровое время с графиком дел, а не просто цикличное хождение цели кругами, но это бы означало что в какой то момент дела бы у цели концались и гейм овер, что тоже превратила бы игру в забег и мешало бы изучать карту. Как вариант прикрутил бы покупку разведжаных при начале миссии, где ты точно знаешь что вот в такое то время цель будет дрочить в восточном сортире. Хз, мне кажется такие варианты рассматривали при разработке но они оказались не очень рабочими, в отличии от скриптов. В том же Майами есть ограничение по времени когда Сиера участвует в гонке, и как только она заканчивается на трассу она больше не вернётся. Это как минимум говорит о том, что в разработке хотели что то такое впихнуть. Ну и при первом прохождении мало бы кто успел допетрить как попасть на трассу и завалить её там, а постоянные f5 f8 как по мне рушатся атмосферу первого прохождения.
>>8412248 >Как раз это и есть хуйня, которой в старых хитманах не делали. Мне старые хитманы не то чтоб шибко нравились, хотя играл во все, кроме первого. А новая трилогия прям люто доставила, поэтому меня подобное вообще не парит.
Плюс там всё равно есть условности, типа одинакового размера одежды у всех или что на небольших и не особо людных внутренних локациях маскировка работает: типа дед из КГБ в Уитлтон-Крик не знает всех своих охранников в лицо или белый двухметровый голубоглазый мужик в маскировке индусского стража не привлекает к себе внимания вообще любого.
>>8412321 > дед из КГБ в Уитлтон-Крик не знает всех своих охранников в лицо Дену уже пол сотку лет, конечно он уже не понимает ничего > белый двухметровый голубоглазый мужик в маскировке индусского стража не привлекает к себе внимания вообще любого. Вот с этого всегда люто проигрывал, стоит такая лопата с глазами, а кругом коричневые карлики носятся, своего шейха охраняют. А если ещё взять во внимание размер одежды и все это имаджинировать в комплекте то это Бенни Хилл какой то блжд.
>>8412248 Вот, что мне не понравилось в новой трилогии - ощущение заскриптованности и зависимости мира от игрока. Я хочу уровень-песочницу, которая живет своим распорядком, а не кал уровня отравил стакан, НПС только после этого идет к нему и пьет. Ну это впечатление по хитману 2016 года, я поиграл первые несколько карт, без подсказок и бросил. Если бы хоть атмосфера была на уровне, может быть допрошел, а так ощущается как шпионский б-муви.
>>8412098 >В bm же лвлдизайн тебя сам подводит к различным способам устранения цели
Это ты про выход шейха из вип-зоны на улицу для ответа на звонок(поскольку внутри казино связь не работает), который нужно сделать из номера одной из целей, находящемся на этаже, на которой возможно попасть только довольно костыльном образом? Притом, что других легитимных способов убийства шейха нет. И такое в блад мани повсюду. Мне даже любопытно, сколько людей идеально прошло игру на момент ее выхода, еще до появление ютуба.
>>8412377 Миссия в опере через легитимное прохождение через замену пистолета с бутафорского на настоящий и последующим убийством второй цели после ее скрипта подбегания к убитому актеру - это тоже отдельный лулз, еще больший оттого, что это вторая миссия в игре. Но это в теории хотя бы возможно сделать и без подсказок.
>>8412377 Я шейха в лифте струной подвесил из технического люка. Но вообще мне почему то в голову пришёл клоун для детского праздника в миссии где нужно кончить бывшего мафиози а ныне свидетеля. Он тебя ждать не будет, сделает свои дела в фургончике и пойдёт на праздник.
>>8412377 Ну ты преувеличиваешь, по-моему там только с шейком такие проблемы. Я уже плохо помню, но кажется я на бесшумного убийцу проходил подкладывая бомбу в кейс блондина, и, когда они встречались, взрывал его.
>>8412377 >Это ты про выход шейха из вип-зоны на улицу для ответа на звонок(поскольку внутри казино связь не работает), который нужно сделать из номера одной из целей, находящемся на этаже, на которой возможно попасть только довольно костыльном образом? Притом, что других легитимных способов убийства шейха нет. И такое в блад мани повсюду. Мне даже любопытно, сколько людей идеально прошло игру на момент ее выхода, еще до появление ютуба.
Во-во, а то тут мне раньше пиздели что блядмани это вообще изи с первого раза на СА
С хитманом познакомился в сосничестве у друга на хате. Не имея тогда ПК хуярил в ПС1 шедевры. Помню что хитман тогда удивил своими механиками. Через десятилетия уже на своём ПК попробывал именно что Блуд Маней и охуел от шедевральности этой игры. Кончил с концовки и шустро побежал скачивать Контракты. Боже, какая же это была залупой в сравнении с Блуд Мани. Словно играл в бета тест с поломаными механиками. Из плюсов могу отметить разве что неонуарную атмосферу. Позже в качестве научного интереса скачал вторую часть, а там нахуй оказывается что маскировка не работает должным образом и все тебя спотять на растоянии 10 метров, да и вообще нельза бегать. Инста дроп. Новая триллогия как бы проапгрейженый блуд мани, но по гиганским уровням заёбно бегать, да и ебучий маркер руинит процес погружения.
>>8412447 Ну ок, выше же написала про блондина которому можно в дупу взрывчатку подкинуть. Замес то начался с того что кто то пизданул мол шейха только на балконе со снайперки убить можно.
>>8412442 Все же первая игра всегда воспринимается как лучшая. Моей первой были контракты, и казуальность бладманей мне показалась скучной, на момент первого прохождения.
>>8412402 В лифт заходит не шейх, а ученый, у которого номер на восьмом этаже. ЧСХ, заходит он в лифт, который открывается лишь за минуту до его входа в лифт. Если же не залезть в шахту лифта в этот промежуток, то дальше попасть в лифт(то есть на этаж) уже невозможно. Притом идея о том, чтобы залезть в шахту на глазах всего персонала и подходящей к нему цели сразу отметается, хотя это часть легитимного прохождения.
Кстати, как непосредственно попасть в номер на восьмом этаже, из которого нужно делать звонок шейху - я не ебу. Ибо, насколько я понял, возможности незаметно убить секьюрити шейха, чтобы переодеться в его одежду нет.
>>8412454 Как подкинуть блондину взрывчатку и убить с помощью нее шейха?
Как же приятно ощущался Contracts после затертого до дыр Silent Assasin. Какой же он был неиграбельный, пишу это вспоминая миссии в долине, и ведь в пиздючестве не отпугивали такие игры, а сейчас хрен заставишь себя что нибудь пройти.
>>8412502 > В лифт заходит не шейх, а ученый Ты прав, меня уже поправили
> Кстати, как непосредственно попасть в номер на восьмом этаже, из которого нужно делать звонок шейху - я не ебу. Тебя туда какая то пьяная баба вроде завет
> Как подкинуть блондину взрывчатку и убить с помощью нее шейха? В его номер можно по карнизу пробраться и так подкинуть уже.
> Разве? А когда шейх заходит туда? Шейх не заходит, заходит только блондинка и учёный
>>8412530 А я как сейчас помню 15 лет назад, в контрактс, как я в псих-больнице увидел бегущий по лестнице отряд свата и сразу же ппячусь в хозяйственное помещение где в двери окошко такое маленькое, и этот отряд прям друг за другом мимо меня пробегают, а я их ещё на лестнице насчитал 5 рож, и вот я понимаю, что сейчас 4ый когда побежит, нужно выходить и душить 5ятого, и вот, я как Кама Пуля прям в тайминг выхожу из темноты и душу несчастного замыкающего, а его коллеги даже не заметили потери бойцы. И вот я уже маскируюсь под спецназовца и спокойно покидаю больницу. Ух кинемотографично получилось, прям отпечаталось в памяти.
>>8412502 >Разве? А когда шейх заходит туда? >>8412446 >Завалить можно двоих ес чо, только не Шейха Вот тааак вот! Всё пиздец, уже не помню, точно ли блондин тоже заходит в лифт...
>>8411809 > на этом ссаном Париже Париж лучшая карта во всем woa с точки зрения дизайна, на которую средств и сил было убито больше чем на все остальную игру вместе взятую
>>8412371 > а не кал уровня отравил стакан, НПС только после этого идет к нему и пьет. Тупое ты уебище, любой непись жрет и пьет независимо от того что ты ему подсыпал. Запусти woa хоть раз, хули ты пиздишь >я поиграл первые несколько карт, без подсказок и бросил.. Ну и нахуй ты пиздишь о том как эта игра работает, чмо залетное?
>>8412577 >Париж лучшая карта во всем woa с точки зрения дизайна Тупо здание-коробка с кучей этажей и очень небольшой прилегающей территорией. Сапиенца ебёт как нехуй делать. Да даже Майами лучше Парижа.
>>8412502 >как непосредственно попасть в номер на восьмом этаже Один из охранников шейха по приезду идет в бар, потом в тубзик мочиться. В этот момент его можно оглушить и забрать костюм, позволяющий входить в номер ученого. Только надо еще предварительно убрать периодически заходящих туда же в туалет мирного нпц и цель-блондина.
>>8412609 >цель-блондина. Так а блондик заходит в лифт или не заходит блядь, заебал уже! Ну сколько можно текст этот передавать! Куда ему прибыть блядь?! >>8412612 Erin_thief.webm
>>8412616 >хуевый левел дизайн благодаря вирусу Попав в пещеру, можно отстрелить сталактит и он уничтожить вирус, не надо переодеваться в биокостюм и вручную уничтожать. Но это знать надо.
Мне в Сапиенце нравится, что все цели расположены на небольшом пятачке, но на разных ярусах, а остальная здоровенная карта — как бы для аутизма. Да и просто ходить там по улочкам и заходить в здания — лампово.
>>8412659 > Но это знать надо. Это нахуй не надо. Сталактит подрывается прямо из гаража и это лишнее время. Но все равно любой обязательный обжектив это говно, которое почему то додумались в 2018 в Колорадо скипнуть, а в Сапиенце - нет. >а остальная здоровенная карта — как бы для аутизма. Да и просто ходить там по улочкам и заходить в здания — лампово. Ну вот о чем и говорю. Карта красивая и уникальная в своем роде. Но ебля с вирусом на том же уровне, где и подсказки в Another Life
>>8412671 Будет пустая карта и риск, что игра вылетит при подсчете рейтинга. В Майями например если начать зачищать карту, чел из динамиков который комментирует гонку начнет комментировать твою резню
А я в этом гонял по дефолту в первых двух сезонах, типа кэжуал кабанчик на спорте. Жаль, охуенный Tactical Turtleneck из тренировки добавили лишь в трёшке, когда я наиграл 200 часов и у меня интерес к игре потерялся.
>>8412878 >Потому что трансфер со второй Этот костюм дается за трансфер с первой во вторую, залетышь пиздлявый. Уже совсем запизделся, что сам себе противоречишь
>>8412836 А в чëм прико делить игру на три части? Потом выпускать третью экзом в мëртвом магазе. Потом давать пососать владельцам первых двух. Потом сказать, что третья единственная полная, а всë что до бета.
>>8398309 Париж легчайше спидранится с сикером. Можно выстегнуть Виктора прямо в лобби, он уходит в нижний туалет с единственным охранником, где никого нет в этот момент. Оба отлетают, с телефона охранника устраиваешь панику, Далия сама к тебе спускается.
>>8412967 >Париж легчайше спидранится с сикером. Можно выстегнуть Виктора прямо в лобби, он уходит в нижний туалет Чтоб открыть сикер, надо получить 10-й левел на Мальдивах. Думаю, тот чел не стал бы этим заниматься. Я вообще удивлён, что его дают так поздно. Я к Мальдивам уже задрочил почти все карты на 20-й лвл. Я им побаловался, конечно, чутка на разных картах, но он уже особо не нужен был.
>>8413002 >дают так поздно Он игру ломает внахуи. >Чтоб открыть сикер Это пример реально саб минута спидрана. Сикер легко заменяется чем угодно. Там больше проблема не спалиться перед не-фейк нпц.
>>8411768 У других частей тоже есть свои недостатки, но первая часть это наверно худший хитман. На четвёртом уровене где надо убить китайца, тебе может закинуть сейф в безлюдный гараж с 1 охранником, либо на этаж охраны (там их человек 10) с 3 автоматчиками в комнате сейфа. При этом чтобы добыть информацию о нахождении нужного сейфа, нужно освободить агента цру которого охраняет очередной чинг чонг стоя спиной к стене. Выстрел в его затылок может активировать "предсмертный крик" который привлечёт соседей. Ну и баги - проститутка не разговаривает, главная цель исчезает, противники начинают стрелять при входе в зону/комнату даже если у тебя имеется соответствующий уровень доступа, трупы застревают в лифте. Или миссия в джунглях со статуэткой, где не дают оружие с глушителем, противник видит тебя через пол карты, а ты его нет (из-за уровня прорисовки) и открывает огонь даже если ты переодет. И вот спустя 20 минут ползанья ты вроде приносишь статуэтку племени но неблагодарный хуесос на вожде вместо спасибо отправляет штурмовать мост с ~8 солдатами и пулемётчиком с орлиным зрением на вышке против которого не спасает даже стелсмод. Если убивают, то возрождаешься у самолёта среди нескольких врагов, которые без промедления обнуляют твой счётчик жизней. Игра полностью состоит из подобного кривого дерьма.
Ну так не беги. Проходи через эвенты на них даже маркеры можно включить. Я в старые особо не играл но новая трилогия шикарная. И впринципе как игра сделана шикарно, арт дизайн шикарный, хорошая графика с высоким фпс, тру зеркала, стекла пробиваются пулями, миллион возможностей и всяких приколов. Огромные социальные карты, запомнилась миссия на гонках формулы и в Мумбаи. Цели могут меняться или дополняться по ходу. Сюжет ну какая-то странная смесь 007 и чего-то такого, но в целом пофигу. Финальная миссия в поезде кайф, я представлял что там путин сидит.
>>8413198 Ну да, так и есть. В детстве вся эта кривота не ощущалась, поэтому я просто задрачивал локации до идела. А сейчас я её только спидраном прохожу, ибо порой спидран способами она легче идёт. Минут за 36-37 укладывался.
>>8413179 А что, хитманы? Что мы, агенство, что ли, подведем? Мы жуки-црушники или клоны румынские лысые криминальные? Али не выйдем на недоплачиваемые заказы? За гроши совестью хитманской приторговали? Да нет, я по глазам вашим хитманским вижу, что тут зарплатных нет.
>>8413135 С метательными бомбами можно даже не спалиться сразу, если кидать не прицельно, а по дуге.
Но можно это же сделать тихо. В лобби куча фейк-нпц, у которых нет аи, которые не поднимают тревогу. При этом не так много как в Майами, сильно изъебываться не нужно.
>>8413251 >>8412610 Миссия, кстати, имеет винрарную предысторию. Некий выборный политик или кто-либо, кому выгодна его победа на выборах, в числе прочих заказывает сына этого политика, чтобы тот особенно громко не кутил и не подставлял отца. Сам сын еще раньше случайно убил стриптизершу на запись порномагната.
И эта специфическая чернушность одна из хороших сторон хитмана. Предлагаю вспомнить еще интересные предыстории миссий.
Алсо, что могло послужить источником вдохновения для подобных сюжетов?
Были еще игры с подобными сюжетами? Сохранено ли подобное в новых хитманах?
>>8412957 Если ты не дрочишь на святой "бесшумный убийца", то отличная игра. В принципе там рейтинг не важен, два раза достаточно получить, чтобы пушки открыть, остальные можно без него открыть. Ту же м4 проще у натовцев спиздить в арабской миссии, чем выполнять на бу 4 русских миссии подряд без ошибок. Сложно разве что в последней миссии, потому что тебя палят пиздец, оружия нет, и нужно добежать до сарая и выжить, прежде, чем ты сможешь играть как вздумается.
>>8397260 (OP) Все я надеюсь уяснили, что японокал нам долёк и неприятен? Постоянно создаются треды про хитманов, воров и сплинтер селлов, и ОДИН каловый в год про мгс от виабушника
>>8413198 >либо на этаж охраны (там их человек 10) с 3 автоматчиками в комнате сейфа. Там двое стоят, один входит и выходит. Помещения изолированы. Если ты откроешь стрельбу при закрытых дверях, скорей всего, никто не прибежит. Чувака у камеры можно отвлечь. Но проще ножом. >и открывает огонь даже если ты переодет. Труп прятать надо, если одежду снял. Миссия суперпростая. Добываешь форму, бежишь к месту снайпера, ебашишь в двух солдат. Как только пленник побежит, выкидываешь снайперку и бежишь в деревню.
>>8413370 Я так по началу и играл только от автосохранений, потом заметил, что есть быстрые сохранения и это развязало мне руки настолько, что я убил всех на уровне без сохранений вообще.
>>8413396 В первой части нет травы/кустов для ныканья и кейсов, чтоб прятать оружие. Я так понимаю, это главные отличия между первой и второй, помимо графона. Ещё слышал, что в третьей части убрали телефон-электрошокер, типа слишком читерный.
>>8414377 Утки скажут что блад мани лучше, адекваты скажут что новый хитман подчерпнул много хорошего из блюд мани, поэтому если понравился блад, то и новый понравится. В настройках только сразу все подсказки, маркеры и инстинкт отруби.
>>8414377 Утка на связи, первые хитманы лучшие. Новые хитманы это кинцо и "игра-сервис" для зумеров. Бладмани хороша, в ней есть почти все лучшее из прошлых частей и на момент выхода я бы назвал ее лучшей, но мне кажется она не очень хорошо сохранилась и возвращаясь через годы к хитману на мой взгляд играется сейчас лучше всех первая часть. Первая прям хороша, вторая слишком своеобразная и если не быть к этому готовым может задушить, третья красивая, мрачная и стильная но сделала первый шаг в сторону кинца и потеряла часть шарма. Бладмани хороша, вернулась к истокам и это прям то чего все ждали, но все какое-то деревянное и поэтому сейчас играть в нее тяжелее чем в первые части, хотя может это только мне так кажется.
>>8414492 В первой части самые запоминающиеся и интересные миссии. Даже джунгли от которых у всех бомбит сделаны интересно и самобытно. Просто не надо в первом хитмане душиться лишний раз и джунгли можно пройти как шутан, неплохо разбавляет геймплей. А так первая часть лучше всех передает именно атмосферу наемных убийств, перед миссиями покупаешь снаряжение за деньги, на самих миссиях зачастую приходишь на место раньше цели что в следующих частях проебали, разве что в бладмани это есть в миссии с отелем и все. Ну и в целом как-то приземленнее все там, нет ощущения масштаба и это хорошо. Цель придет в кафе - идешь и убиваешь его в кафе, а в следующих частях что ни миссия то какая-то секретная база суперсолдат и цель в защищенном бункере за сотней солдат охраны.
>>8414467 Я с тобой конечно спорит не буду, но странно слышать конатацию по отношению к новому хитману мол "игра севрис", как будто это что то уровня фортнайт где сезонки дрочить надо. Тебе сейчас предлагают woa, как законченный продукт, к которому ещё и дорожная карта идёт, на тебе фрилансера, на тебе неуловимые цели, на тебе новые испытания, на тебе пользовательские испытания и все бесплатно, прошёл игру, и сиди аутируй в ней до посинения, тебя контентам кормят с ложки буквально, но не, мы дальше будем ковыряться в трупе затертой до дыр игры. BM была лучшей игрой серии вплоть до абсолюшена, и в 12ом году игралась все ещё бодро, но в 23ем лучшее что может сделать фанат серии это оставить её в памяти как лучшу часть своего времени и перекатится в woa, поддерживать фанбазу и комьюнити, учитывая что все инструменты для этого есть. Новый хитман не без спорных моментов, для олдов по крайне мере, но сейчас он никак не может быть хуже BM'а .
>>8414377 > Что лучше - последние вышедшие хитманы или блад мани? И то, и другое хорошо по своему. Я тоже раньше обожал кровавые деньги. Когда вышел WoA я сначала принял его с небольшим скепсисом, но потом он полностью заменил мне blood money. И вот теперь для меня это хитман номер один с 2016 года
> Например? Для меня хитман в первую очередь социальный-стелс, и блад мани первый кто дал этот социальный стелс прочувствовать по настоящему, этим и похожи. Ну и большие локации с точками интереса их тоже объединяют. Хотя если ты идёшь за атмосферой контрактов или за музыкой bm, то тогда мимо конечно, тут все просрали. Пытаются конечно вытянуть вышеупамянутым кинцом, оно конечно тон задаёт, но геймплейно в игре не ощущается. > Я так понимаю, это фичи, "оказуаливающие игру"? Да, с абсолюшена пошла эта шляпа, и хорошо что в новом хитмане дали возможность все это поотрубать.
>>8414467 >Утка на связи, первые хитманы лучшие. Вторая часть кривым говном казалось даже в 2003 году, честно говоря. Особенно по сравнению с первыми Splinter Cell, которые и сейчас хорошо сохранились, а трёшка ебёт до сих пор.
>>8414511 Как минимум просрали магазин с приколами и улучшение пушек, теперь все выбивается за сраные испытания и гринд. И да, сезонки надо дрочить, а еще надо скорее купить игру и успеть убить цель в определенное время, потому что потом она станет недоступна потому что это временный эвент такой. А самый сложный квест это купить эту ебучую дрисню, потому что мрази разработчики распилили игру на три части и выкатили миллион версий своего говна в магазин вообще не объяснив, что ты покупаешь а что нет. Какая разница между "Хитман голд эдишен", "Хитман супер платинум версион", "Хитман 3+2+1+хуй в очко классик", "Хитман алл длц пак эдишен"? Хуй знает, лезь на форумы и пытайся разобраться что тебе нужно купить если ты просто хочешь купить полную игру, пиздец.
>>8414511 >поддерживать фанбазу и комьюнити Это кого, мамкиных спидранеров, в угоду которым оказуаливают игру? Может еще поддержать разработчиков, которые сделали продукт игросодержащий, с безликой музыкой и атмосферой?
>>8414542 Вообще не понимаю о чем ты. На той недели зашёл в стим и купил за 900р по скидке woa, где все три части в одном издании. Дроч на сезонки я там не увидел, тебе ж не надо какие то испытания проходить чтоб их открыть, зашел во вкладачку и играй пока эвент идёт, какие магазины улучшений? Какие пушки? Я не ебу. Режим фрилансер вообще моё почтение. Мб раньше io там что то и мудрили, и по контексту тех кто играл в первую и вторую часть с релиза это понятно, но сейчас все максимум аккуратно, хз че ты.
>>8414537 Там было душно разбираться с маскировкой, поймешь как она работает и в целом игра становится неплохой, хотя по сравнению с первой конечно это скорее шаг назад. Особенно япония плохо получилась, очень душно. Ну и в целом блеклая игра, кроме этой душной японии и вспомнить нечего.
>>8414557 Ну так делай свое епт, хуярь испытания чтоб спидранеры обсирались. Пили видосы как красиво и кинематографично а главное стильно и спокойно устраняешь цели, аватарки рисуй ещё что то придумай, сидишь ноешь на двачах как девка что кто то там что то не так делает. Я лично играю как мне нравится и кайфую, а долбоебов что за 17 секунд миссии проходят в рот ебал, нахуй ты их приплел непонятно.
>>8414581 > > Это кого, мамкиных спидранеров, > Ну не тебя же Так то хз че он, спидран был один из приколов комьюнити ещё с коднейм 47. > >в угоду которым оказуаливают игру? > В каком месте оказуалили? Покажи пальчиком, давай давай Наверное сейчас про инстинкт и маркеры будет рассказывать, но тактично умолчит о том, что они отключаемые.
>>8414558 Так так давай глянем что ты там купил. Захожу в стим, вижу HITMAN WORLD OF ASSASSINATION DELUXE PACK Это набор из 3 длц, никакая игра как я понял в него не входит. У 2 из 3 длц отрицательные обзоры потому что первое это просто доступ к контенту второй части, который надо покупать даже если у тебя есть вторая часть, а второй это хуй знает что, в комментах пишут не покупайте это длц ничего не дает. В описании нихуя не понятно. Охуительно. Смотрю что есть в магазине по запросу хитман 3. Ну охуеть теперь, и что надо купить чтобы поиграть?
1) Вот сделали woa - как ребрендинг, куда запихнули трёх новых хитманов (после абсолюшена)
А продолжение планируется какое-то? Или пока разрабы в "спячке, стагнации"?
2) Наш лысый так и не завёл себе девушку или жену с момента блад мани? В абсолюшене или в следующих частях? Если мне память не изменяет, то хоть наш протагонист и генно-модифицированный искусственный человек, но человек все ещё - то есть не импотент, с либидо, чувствами и эмоциями, какими-никакими и т.д.
3) Почему хитман не может насиловать? Я вообще ни одну игру не видел, где можно было бы отыгрывать беспринципного и мрачного персонажа и насиловать тех же девушек/женщин
Постал, Хитман, ГТА - возьми любую игру, где герой "уебок и мудак" - но насильником быть нельзя
Неужели такой "харам" на это? Разрабы так шугаются такое вставлять из-за повестки Западной?
Типо реализуют рейп-механику и тут же феминистки просто раздавят игру и продаж не будет?
>>8414596 Блять, агент 47 хромосом, ты че тупишь? В самом верху хитман 3 берёшь, где ещё на превью написано world of assassination блжд, и наслаждайся всеми тремя частями. Тот длс это реально какая то ненужная хуйня из второй части вроде временных эвентов или типа того, хуй забей и просто бери Hitman 3, все.
>>8414581 >Покажи пальчиком Добавили маркеры и ведьмачье чутье. Возможности устранения буквально подаются на блюдечке. До целей зачастую очень легко добраться. Добавили возможность начать игру уже в нужной одежде. Нет такого, что тебе нужно как-то отвлекать охранников или устранять их, всегда есть обходной путь. Или они вообще "удачно" стоят спиной к тебе. Предчувствую копиум на счет возможности отключения чутья и т.д.
>>8414592 > Так то хз че он, спидран был один из приколов комьюнити ещё с коднейм 47. Дак да блин. А новый хитман это чисто спидранерская песочница. И начать ранить на время это закономерный итог если кто то захочет задержаться в woa > Наверное сейчас про инстинкт и маркеры будет рассказывать, но тактично умолчит о том, что они отключаемые. На его месте про маркеры я бы вообще не заикался. А инстинкт... Не понимаю почему у людей горит от него до сих пор. Так то 10 лет прошло с абсолюшена, в котором инстинкт был дублированием миникарты
>>8414572 >ну и что что продукт игросодержащий, я вот зернышки из говна выковыриваю и ем и ты так делай Спасибо, я воздержусь. >>8414611 >Так то 10 лет прошло с абсолюшена, в котором инстинкт был дублированием миникарты С каких пор абсолюшен канон? Врочем, тогда понятно почему ты такой говноед.
>>8414607 > >Покажи пальчиком > Добавили маркеры Чел, не позорься бля. >и ведьмачье чутье. Это 3d карта. Карта была и в других играх. > Возможности устранения буквально подаются на блюдечке. Это ты про БМ и предыдущие игры? > До целей зачастую очень легко добраться. Как и в других играх серии > Добавили возможность начать игру уже в нужной одежде. И слава богу. Появилось куча новых страток > Нет такого, что тебе нужно как-то отвлекать охранников или устранять их, всегда есть обходной путь. Или они вообще "удачно" стоят спиной к тебе. Челикс, ты точно не про контракты сейчас. Ору нах > Предчувствую копиум на счет возможности отключения чутья и т.д. Его не нужно отключать даже, ибо это дублирование миникарты.
Короче ты казуал который даже в игру не играл. Чисто выдуманные какие то доебы.
>>8414616 > >Так то 10 лет прошло с абсолюшена, в котором инстинкт был дублированием миникарты > С каких пор абсолюшен канон? Ебать при чем тут канон, даун тупой?
>>8414617 >инстинкт казуальная залупа Карта из прошлых частей это залупа, на которую ты тратишь время открывая закрывая. Спасибо что убрали этот хуевый UX кал мамонта с отдельным окном
>>8414623 Плохо перекрываешь. Я играл в старые хитманы и беру их за эталон и прекрасно знаю, что там было намного сложнее и с достижением целей и поиском вещей которые можно взорвать или отравить. БМ, кстати, тоже в этом плане более казуальная, но не настолько как ВОА. >>8414617 Как удобно кукарекнуть про отключение инстинкта, а остальное просто проигнорировать. Врочем, если у тебя аргументы будут на уровне анона, которому я ответил выше, можешь не отвечать.
>>8414645 >и прекрасно знаю Хуево знаешь. Предыдущие части сложны только первый раз, ведь там чаще всего один - два пути решения. И ты их дрочишь из раза в раз. Никаких стратегий, никакого разнообразия, просто механический дроч одной стратки со взрывом, одной стратки с отравлением, одной стратки с падающим предметом и так далее
>>8414645 >>8414592 Да я твои аргументы ещё до твоего поста предсказал шиз, воткни себе в очки раскаленную качергу и мб тогда тебе будет сложнее играть и ты успокоишься. А по факту, сложность первой части как раз в спидране и метоинфе, сложность второй в кривой максировке, а контракты а блад мани уже под втое описания "удобных целей" и обходных путей подходят. Да и как будто что то плохое, эти пути ещё найти надо.
>>8414662 Хотя ты первый раз, ВОА легкая всегда и везде. Алсо покажи мне обходные пути в контрактах, что-то я не помню удачно расставленных болванчиков. >>8414664 Я твое перекрытие отключаемым инстинктом предсказал под спойлером. И то, что ты удобно проигноришь остальное или попытаешься свести к "все было так же". Перечитай ветку, пока что ты серишь.
>>8414677 > засирает игру просто потому что > ряяя ты серишь Приебался что тебе после первого прохождения карты дают возможность начать в другом месте и сразу под маскировкой чтобы с другого угла на задание посмотреть > ряяя казуалы В контрактах в отеле например обходных путей хоть жопой жуй, хочешь по карнизам, хочешь по закрытой части отеля В блад мани на задании с свидетелям в спальньном районе - хочешь через соседей, хочешь через маскировку, хочешь через чёрный ход, хочешь через окно с другой стороны. Но нет, мы будем в коднейм 47 закладывать взрывчатку под тачку, и прятать ствол в бачок унитаза, раз за разом. Ты шиз, лечись.
>>8414677 >покажи мне обходные пути в контрактах Контракты линейная игра. Намного линейней чем БМ, в которой начал зарождаться современный дизайн Хитмана. Отсутствие обходных, как ты их называешь, путей и линейность не признак хорошего Хитмана
>>8414677 >ВОА легкая всегда и везде Ну если сейвскамить через каждые 2 метра, то да, супер изи. В школе будешь рассказывать как прошел WoA с фёрст трая
>>8414689 Ты привел примеры хороших обходных путей. Их нужно искать и находятся они не сразу. В ВОА же тебя ведут по ним за ручку. >>8414690 Читай выше. В контрактах в большинстве карт есть обходные пути. И их очень трудно найти, они раскрываются через несколько прохождений. Тот же пример отеля с карнизом. Т.е. нужно выйти на балкон чтобы узнать что можно через него прыгнуть. Комната по-умолчанию закрыта, а в другой парочка которая сразу зовет на помощь. Нужно еще найти ключ. Это пример хорошего обходного пути. >>8414697 Когда я писал свой пост, твоего поста еще не было. А серишь ты не потому, что был "первый", а потому что продолжаешь перекрывать отключаемым инстинктом.
>>8413420 >Труп прятать надо, если одежду снял Это не всегда работает. Они могут начать стрелять по тебе без какого-либо предупреждения, даже без уведомления о найденом трупе. Поэтому играя в первый раз, я думал что маскировка на уровнях с джунглями не работает. На миссии со статуэткой это было ещё не так критично, но потом наступил полнейший пиздец, когда пришлось зачищать всю блядскую базу с полным гарнизоном и вышками. Потом до меня дошло что нужно было заранее переодеться на прошлом уровне, чтобы враги телепатически не связались со своим мёртвым сортаником. Но даже тогда есть шанс что тебя решат обнулить просто потому-что им так захотелось.
>>8414741 >В ВОА же тебя ведут по ним за ручку Сильное заявление. Каких то аргументов само собой не будет? >И их очень трудно найти Наверно приходится по стенам бить как в Dark Souls >они раскрываются через несколько прохождений Ору нах, не то что в WoA. Дальше этот шизофреничный бред даже нет смысла обсуждать.
Забавно читать как сейвскам залетухи доползают до цели, стреляют им в голову на глазах у толпы и роняя кал бегут на выход получая на экране рейтинга 1 звезду
>>8415604 Стоп, ты чё, не может пройти ебаную компанию без абуза? Ору нах, то додик кричит что woa это казуальное говно, то не может фрилансера честно закрыть. Пиздец, клоуны блять
>>8415604 А это типа сложно или на что ты намекаешь, казуалыч? В любом случае мне не сложно и я согласен при одном условии. Ты тоже запишешь полное прохождение компании любым удобным тебе способом, похуй даже с абузом, но без склеек единой сессией. Хоть всем тредом поугараем >>8415633 Конечно не может. У меня есть знакомый, который как и я играет с 2016 года, но игра все ещё вызывает у него сложности, а фрилансер и подавно т.к. он не понимает базового взаимодействия с ИИ и то как ИИ работает. Вот и приходится дергать шнур от интернета или принудительно закрыть игру
>>8415684 Казуалыч, спок. Ты уже опозорился, когда сказал что пройти компанию это сложно. Ладно бы ты по незнанию сказал что на хардкоре сложнее (хотя там наоборот легче), но уже обосрался, понимаю >>8415687 > Щас бы от дауна с треда слышать, как оно там работает Ну ты то не знаешь, залетуха казуальная >баги с видением охраны через стены проскакивают Если бы знал почему, не высирал бы подобного бреда
>>8415725 >обоссаная абузная чмоха снова подает голос Показывай скрином сюда количество пройденых компаний. Если не приносишь через 10 минут обоссу тебя еще раз. Давай, газанул в клиент скринить
>>8415805 >суть вообще не в этом Суть в том, что ты залетная казуальная хуета, которая даже в игру не играла. Таким как ты рекомендуется сидеть ридонли и не отсвечивать, понятно говно?
>>8415805 > Но мы-то знаем всем тредом Мы знаем всем тредом, что у тебя анус горит от беспомощности на Хоккайдо. Пруфай количество пройденных компаний и мастерство во фрилансере и я посчитаю сколько ты на самом деле честно прошел, опущенка ты наша маленькая. Тебе 5 минут на пруфы, либо ты пиздабол дырявый
>>8415816 >хнык хнык, обоссыте Ну давай давай, еще зарыдай казуалыч. Жду твои горькие слезки. Во фрилансере тебя боты обоссали, а теперь еще в треде обоссывают. Ну бывает же такое
>>8415824 А про какой видос ты все время визжишь, говно малолетнее? >>8415825 Пруфы что у него вообще игра есть хотя бы. Я не верю что можно быть реально таким дауном. Ну вот не верю
>>8415827 >снова просит мочи Расскажи, тебе вообще не стыдно с alt f4 играть? Ну должно же быть какое то самоуважение. Родители твои вообще как относятся к тому что у них такое позорище выросло?
>>8415922 На пике сверху на saso пик с финалом. Я тебе напомню хронологию. Дальше был какой-то дурачок, который кому-то в диалоге бздлнул про хедшоты, на что его закономерно подъебал другой анон, проходит ли эта маня без альт ф4 фриланса, на что манька начала толсто срать вертляво в треде, за что и была закономерно опиздюлена с просьбой показать видос, как она проходит кампанию на хардкоре, отчего маня окончательно порвалась и начала срать говном в тред ещё больше. Никаких видосов не было, конечно же, но оно и понятно, что маня закономерно оказалась безвидосовым петухом, которая заплакав убежала жаловаться моче. Конец.
Кто там спрашивал про продолжение 47 - его не будет очень долго, только после Бонда, который будет готов через год-два, который могут тоже развивать длк или сиквелами, да и явно будут - бабки же кинули в невероятных размерах. Студия маленькая, тянет один проект только в разработке. Если и хитман будет - не ранее чем через пять лет, а то и все десять, если пойдут сиквелы бонда.
>>8416449 А я даже не знаю, куда можно дальше двигаться после трилогии, кроме графона/масштабов. Серия достигла своего пика в плане геймплея.
Если только менять тон ближе к Contracts или какому-нибудь The Killer Финчера и делать что-то близкое к реализму. Без клоунады с монетками и переодеваниями в чужую одежду местного хиппи. Типа сначала удалённое изучение обстановки, потом уже выход в конкретной одежде + мб, один спрятанный МКА на уровне комплект маскировки. C временным циклом и сменой дня и ночи, где пасёшь жертву у дома напротив со снайперкой или когда она выйдет за сигаретами в магаз. С вероятностью оставить дохуя улик на одном уровне, и тогда тебя могут принять в толпе мусора из Интерпола уже каком-то из следующих уровней.
>>8416416 > Я тебе напомню хронологию. Долбоеб проходящий фрилансера с альт ф4, у меня все посты с твоим обсёром перед глазами. Напомни лучше, сколько подозреваемых на хардкорном шотдауне, чмоня безпруфная
>>8415922 >допрошел компанию Словно кто то сомневался, что эта залетуха в первый раз ее запустила. >>8416416 >>8416833 Ммм, найс, безпруфное казуальное говно вернулось за добавкой урины. Ну штош, принимай
>>8416854 В голосину с копинга. Пердикс, а помнишь, как ты сказала, что хардкор ента лигко, на что тебя попросили записать видос, какой ты папка и как ты делаешь кокор без альт ф4, на что ты громко порвалась и не принесла ни одного видоса, громко пукая. Нужно ли напоминать, что ты ты теперь петушок треда навсегда? Так что давай, пердикс. Уебывай отсюда.
>>8416833 Ахахахаха, горящая хуета, которая не может без абузов пройти игру ещё не потушилась, ору нах >>8416449 > Кто там спрашивал про продолжение 47 - его не будет очень долго, только после Бонда, который будет готов через год-два Очередные охуительные истории от отпущенного абузера. >>8416854 Эта ньюфажная опущенка выше ещё и советы по WoA всем пыталась давать. Так что все заскринено и уйдет в комьюнити
>>8416866 Хардкор легче софта по ряду причин и проходится быстрее. Но ты, чмошка этого даже не знаешь, ведь не играла. 9 подозреваемых на шотдауне, ага ага. >что ты ты ты ты ты ты ты ты ты теперь петушок треда навсегда? Нихуя школьничка затрясло лол
>>8416880 Да хоть 100, гладкомозглый, речь шла исключительно про тебя, как ты делаешь потешно калпанию без альт ф4 кокоре. Видишь ли, написанное число никак и никогда не изменит железобетонного факта твоей петушинности - а именно отсутствие твоего видоса.
>>8416887 > Да хоть 100 Так петух треда ты получается. И кстати, где пруфы которые ты должен был мне принести? Тебе был дан приказ, почему ослушался, говно?
>>8416892 >>8416895 Рыаножопый петушок, в следующий раз не пытайся сделать вид, что тебя тут много, тут 3,5 калеки в треде и мимокрокодилы, где из них две калеки - это твоё рваное очко и отработанный батей твой рот.
>>8416906 >горящий школьник пытается маневрировать Давай чмоха, напомни нам, сколько там саспектов на хардкоре в каждой компании. Поржем всем треда с тебя дауна ахахахаха
Расскажите про подводные? Педерасты на разработчиках отказались перенести купленный мной Season Pass второго Хитмана в WoA, так как я видите ли не успел на официальный перенос, и мне заново надо доступ к картам покупать. Пошли они нахуй, купил им за щеку, собираюсь скачать репачок от FitGirl, там ПИАКОК. Всё норм работает?
>>8417389 На рутрукере нет, ебаные тапки не дают регистрироваться без инвайта, вернули 2007 прямо этой хуйней, небось еще и лимит на скачку есть в процентном соотношении к розданному, пиздос как поиграть.
Почему во втором хитмане так много миссий в жопе мира? Я хочу величественные театры, дорогие люкс отели, закрытые vip - комплексы. Хочу чтоб кругом был мрамор, багема и охрана в дорогих костюмах, а не мочить каких до коричневых бандюков в сельских сортирах. И кстати, чтоб два последних задания, во втором хитмане открыть что покупать надо?
>>8420102 >небось еще и лимит на скачку есть в процентном соотношении А ты из этих, скачал-удалил? Одна из причин почему по инвайту >>8420132 Не роадмап, а говна кусок. С контрактным режимом на HH и SFH наебали. На ET похуй. Хоть предметы со стадии вернули, на том спасибо
>>8421374 > Тебе да, мне - нет. Костюмы. Ток вкатился что ли? > Смешно, что эксклюзивные предметы изначально. Да уже не смешно если честно. Я всё жду, когда они уволят того мудака, который с 2015 года придумывал все это эксклюзивное дерьмо
>>8421446 > Я всё жду, когда они уволят того мудака, который с 2015 года придумывал все это эксклюзивное дерьмо Какой-нибудь транспидор негр по квоте, ещё всех пересидит.
>>8421466 Да, пропустил одну или две за все время. Хитман всегда был на ПК, поэтому не в падлу было раз в месяц на минуту зайти >>8421488 Ещё бы. Сейчас же они делают свое ММО, там этого говна должно быть навалом
Блудмани - это когда игра резко скатилась в тривиал кал для зумеров. Стало все максимально однообразно и просто, по-моему тогда же игра и пошла на консольки, что как бы намекает
>>8422473 Там еще и новость подьехала что зарегистрировали марки Hitman: Codename 47, Hitman: Death Waits и Hitman: Absolution и что сериал все таки возможно будет разрабатываться в ближайшее время, показывать будет Hulu как я понял, и что сценарист будет Колдстад, который над Джоном Виком работал, ну... не знаю, не знаю, третий раз прыгнуть в одну и ту же лужу шанс крайне велик ссылки: https://gamemag.ru/news/178445/hitman-hulu-series-show-name https://screenrant.com/hitman-hulu-series-show-name/
>>8424769 Уровни открыты изначально вроде. То есть можешь запустить игру впервые и сразу начать последний уровень. По крайней мере так было в двушке с первым сезоном.
>>8424828 Ну, у меня были открыты, покупал в стиме вторую часть с первым сезоном. Там только предупреждение было "вы точно хотите лезть сюда, не пройдя предыдущие уровни", и всё.
Охуенная история? Как дорожат хорошими студиями с базированными играми:
IO Interactive в 2017 году могли продать всего за один доллар
Известный факт — в 2017 году дела у создателей Hitman, студии IO Interactive, шли неважно. Настолько неважно, что Square Enix, в то время ещё владевшая студией, задумала от неё избавиться. Правда, предложения были одно другого «лучше»: как рассказывает глава IOI Хакан Абрак, в какой-то момент японцам и вовсе предложили продать авторов Hitman за один доллар.
Ну, конечно, всё было не так просто: взамен на этот доллар Square Enix также избавилась бы от студии, которая не приносила прибыли, и которая обходилась издательству в определённую сумму. Запуск Hitman в 2016 году не принёс издательству прибыли, поэтому и такой вариант, как говорит Абрак. вполне себе рассматривали.
Ещё одним возможным развитием событий было увольнение примерно 80% всех сотрудников IOI и перевод Hitman на условно-бесплатные рельсы. Такой вариант студию также не устроил, поэтому было решено принять довольно радикальное решение: в IO предложили Square Enix «отпустить» студию в обмен на миноритарную долю, с чем издательство в итоге и согласилось.
В результате этого IOI заплатила Square некоторую сумму, взамен оставив у себя все права на серию Hitman — и уволила около половины всех сотрудников. В результате у команды осталось средств всего на несколько месяцев существования, однако приток игроков в Hitman оказался достаточным, чтобы студия удержалась на плаву, и выпустила Hitman 2 и Hitman 3. Сейчас же компания процветает: в разработке находится сразу две больших игры, ни одна из которых не связана с лысым убийцей со штрихкодом на затылке.
>>8425430 >однако приток игроков в Hitman оказался достаточным, чтобы студия удержалась на плаву, и выпустила Hitman 2 и Hitman 3. Ну к слову деньгами и промо им помогла Warner B. на втором сезоне. А так да, скверы давно уже превратились в мудаков, которые загубили достаточно годных фрашиз
>>8426592 Интересно, уточнил, на самом деле это глейсер все, просто аадейнутный, хотя механика 2 и 3 стала лучше. Тем не менее, до сих пор нет дуал вилда.
Прохожу триллогию. Сейчас на втором сезоне. Каждая новая миссия перестала дарить удовольствие. Геймплей превращается в рутину. Играею с минимальными подсказками, но по итогу всё равно иду по ебаным рельсам. Пробовал выключать подсказки, но тогда игра вызывает лютую фрустацию и начинает душить. Каждый новый уровень буквально начинается с того, что ты бегаешь по всей карте и открываешь ранее невиданные места. В мумбае просто охуел от гигантизма уровня. Короче не знаю. Игра вроде и не плохая, но блуд мани вызывал намного больше восторгов. Я даже не могу для себя обьяснить с чем это связанно.
>>8426992 Смысл отключать подсказки? Сначала изучи нормально все. Пойми карту. Сделай мастери 20, пройду гору челленджей, изучи все точки проникновения и возможности, а потом дрочи уже без подсказок.
>>8426992 Да превратили потому что игру в челленджи-для-зумерков, атмосферы 0, просто огромные до неприличия уровни, которые надо переигрывать 700 раз, чтоб выучить где какой хуесос появляется на 15 секунд в каждой точке.
Поначалу может и прикольно, но нормального человека остоебёт через часов 15 гарантированно, останутся только аутисты, что собственно и произошло, третью часть никто и не заметил даже, как будто она и не выходила.
ВЫ все понимаете, что чере пару месяцев этому ШИНу исполняется ТРИ (3) года? Графон ебёт, оптимизация на высоте, не то что в новин очках без зеркал! Геймплей - вообще закачаешься!
А первому хуитману перезапуску так вообще 8 лет в марте будет. Пиздос...
Интересно, как поменялся графон с обновами 1 части - цветастой сделали в угоду зумерам?!
>>8427258 > Интересно, как поменялся графон с обновами 1 части - цветастой сделали в угоду зумерам?! В худшую сторону. В основном меняли цветокор. Лучший цветокор был в GOTY первого сезона.
В двушке он был отвратный с ебанутым блумом в придачу. Так же похерели лоды, из за чего, к примеру в заставках сапиенцы в строениях отсутствуют окна. Изменили дымы и стекла (в худшую сторону), улучшили огонь. Ну и завезли частичную разрушаемость на некоторые объекты.
В трешке бы ещё более сильный даунгрейд всего и вся. Лоды на релизе были хуже чем в двойке, кое что исправили, типа небоскребов в Маями, но большинство нет. В Бангкоке с пирса до сих пор не прорисовывается трава вдалеке из за чего дом висит в воздухе
>>8427155 Ну хз, мне важнее сам геймплей и сам способ добраться до цели незаметно. То, что с самого начала все способы видны в челленджах карты удовольствие не портит.
Режим фриланса это для меня комедия какая то. Каждый раз, как только я грамотно подбираюсь к цели, из ниоткуда появляется страж и случается пикрил, а затем следовательно резня и я бегу на эвакуацию раняя кал. Вчера вообще на Сапиенца престижный доп задание на сайлент ассасин завалил потому что случайно бросил труп охранника не в пустой контейнер, а в рядом стоящий с кислотой.
Если бы IOI сделали ремейки первых четырех частей (в принципе можно и трилогию сделать, так как Контракты можно объединить с Сайлент Ассасин, поскольку большинство миссий там ремейки, хоть и весьма годные) то какими бы вы их хотели видеть?