После новостей про всеми ожидаемую шестую часть жта скачал пятерку в первый раз, так как со времен СА не интересовался серией вообще. И какой же в гта охуенный ЖИВОЙ открытый мир по сравнению с киберпанком. Я уже второй день тупо катаюсь по городу и устраиваю вакханалию, в то время как в КП мир мертвый нахуй. Гта 5 это игра 2015 года, ей 8 (!) лет, но те же регдолы (анимации людей и гг, как они падают, валятся, как ты их расталкиваешь, как они реагируют на пули и так далее) это некстген по сравнению с прибитыми к полу нпс кибера. К тому же графика не выглядит пластиковой как в кибере.
>>8420662 (OP) >но те же регдолы (анимации людей и гг, как они падают, валятся, как ты их расталкиваешь, как они реагируют на пули и так далее) А как тебе четверка, рэгдоллбро? В пятерке вроде уже убрали, когда ты угоняешь машину, чел хватается за дверцу, и ты его тащишь несколько метров и всякое такое
>>8420662 (OP) Потому что у рокстар есть опыт разработки таких игр, а у поляков нет. Они живых миров не делали никогда. И над новыми механиками и системами, которые решили внедрить в киберпанк и обосрались.
>>8420677 Пятёрка деграднула, особенно в модели повреждений авто. В четвёрке при должном усердии ты мог машину вдвое сплющить, а тут кроме вмятин нихуя
>>8421340 Ну им надо было ещё больший мир уместить в пс3 и х360 плюс намеренно её зааркадить, убрав и дрочь физику и повреждения, чтоб можно было массово ее пропихнуть как онлайн дрочильню. С этим они справились. Поэтому она во многих аспектах хуже четвёрки. В ней даже теней от фар нет, а в четверке они, сюрприз, были.
>>8421332 Да бля поляки уже столько лет в индустрии, а игры у них всё такой же тянущийся медленный душнейший кал. Я дольше 4 часов ни в кп2077, ни в ведьмаках не вытерпел. Это просто какой-то кал говна и мочи, который будут защищать только истинные утята-фанаты.
>>8420662 (OP) Помню, как в 15-м катался по пустому Лос-Сантосу и пытался понять, чем здесь можно заняться. >>8421332 >Потому что у рокстар есть опыт разработки таких игр Опыт разработки в красном коне 2: тыгыдым тыгыдым тыгыдым тыгыдым хауди партнер тыгыдым тыгыдым тыгыдым пиф-паф тыгыдым тыгыдым тыгыдым тыгыдым изи бой.
Вся ГТА это про просмотр анимаций Играть в этот кусок кода скучно потому что в мире нечего делать Все активности это стрелять давить мобов которые мгновенно умирают либо копов которые бесконечно спавнятся на голову и просто бегут на тебя либо летят бесконечными вертолетами Сверх меткие и выносят хп за секунду Какой-то системы банд нет преступления совершать нельзя только грабеж тех магазинов ради 100 баксов системы розыска нет зато анимации да Оружие одинаковое без отдачи Развлечений нет, боулинг бильярд входимые здания нет ездишь среди коробок
>>8421340 В четверке делать нехуй. Да, повреждения машин, ии, интересный физон тел лучше чем в 5, но сюжет кал и исследовать мир не интересно. Он маленький и мало случайных событий
>>8420662 (OP) Ну это единственный плюс гта5 - эйфория физон, хотя уже никого этим не удивишь. Во всём остальном кибер лучше, его пилили лет 8 поэтому он ебёт все современные игры, в том числе и гта5.
>>8421979 >сюжет кал и исследовать мир не интересно Как и в жта5, но в 4ке сюжет получше, всё-таки за нашего братка играешь, сеттинг более правильный, а не петушиный из пятёрки. А все эти боулинги и прочие случвйные события ерунда полная, и без них игры длинные.
>>8420662 (OP) Ну симуляция в ГТА всегда была хорошая. Правда сама пятерка как игра кал на один заход, а уж какой уебишный соевый пиздец будет в шестёрке и думать не хочется.
>>8422212 >Duke Nukem Forever Его сначала год наотъебись пилили, потом бросили, потом опять поковыряли чуть ли не с нуля на другом дижке, опять бросили. Потом через 8 лет совсем другие люди, на новом движке, за полтора года что-то там слепили. Вот и получается года три в сумме примерно.
>>8420662 (OP) Я думаю, ошибкой является само сравнение КП77 с ГТА. Это разные игры от разных разработчиков, ну конечно они будут отличаться упором на отдельные аспекты игры в ущерб другим.
Какой же кал ваш киберпук, если прям по сравнению с ним пятёрка - отвал жопы? Я играл в неё впервые в 2019 — ничего особенного (но игра неплохая). После запустил первый Watch Dogs - вот там уже намного лучше. Вот РДР2 - да, ахуй и ебёт любой открытый мир даже спустя 5 лет. Хотя там 80% - природа.
>>8420662 (OP) Гта 5 поверхностный консолешутан на один раз, кибер - рпг с вариативностью прокачки и прохождения, как их, в принципе, можно сравнивать?
>>8422272 Ну на самом деле игры реально разные. Но все таки ГТА 5 это куча разнообразнейших миссий с кучей разных игровых ситуаций, пусть и постановочных. Киберпанк- лайтовая версия иммерсив сима, где разнообразных постановочных игровых ситуаций довольно немного, но вместо этого ты имеешь системный геймдизайн, где практически каждую миссию можно пройти использовав разные стили геймплея. Типа обе игры хороши в том, что они делают, но делают они совсем разные вещи.
>>8420662 (OP) ГТА 5 10 лет так-то. На самом деле, как фанату серии игр ГТА, мне кибепранк понравился с точки зрения свободы перемещения и детализации и проработки мира, но... Но есть одно но, которое для меня делает этот мир пластиковым — регулярные заскриптованыне сцены в одних и тех же местах: едешь куда-то постоянно по одному маршруту — одни и теже копы стреляют в одних и тех же бандитов, убиваешь и все по новой. В ГТА скрипты тоже есть, но они как то органичнее вписаны в мир, не так навящиво. Плюс огромное количество деталей таких как паркинг машин простыми npc, заезды npc на парковку, Заход npc в метро, трамваи, прогулки нпс с животными, взаимодействие с животными и еще тысяча мелочей, которые делают мир живым. Всего этого в КП2077 нету, там ездят машины по городу, которые никогда не припаркуются, там ходят люди по городу, которые никуда не идут. о если игру в общем брать, то это, пожалуй, единственный мир, который так приближен к ЖТА.
+не забываем про опыт разрабов + не забываем про охуенный регдол, который создает 50% фана
>>8420662 (OP) Ну ты сравнил. У рокстаров слабейшие по продажам игры собирали как самый расхайпленный ведьмак3 у поляков. Роки проект уровня кп2077 могут просто индусам отдать, которые дефеченто эдишны им пилили, и то получилось бы лучше, чем у пыхтевших 8 лет пшеков.
>>8422397 >Роки 10 лет доят гта5 Как будто другие разрабы не доили бы. Там миллиардные прибыли. Лучше уж делать игру раз в 6 лет, чем срать конвейером. >обосрались с рдр2. До сих пор их открытый мир никто не переплюнул (пусть там и 70% - природа).
>>8421965 Да, но в кп2077 даже такогоблять нет. У сдпр ни одной интересной игры, все тянутся нудно как кал говна, это пиздец. Просто оверхайпнутое говно вот и все.
>>8423106 Ну давай. На первой киберпсих. Таких только макстаг окучивает. Что бывает с нубиками типа тебя показано в начале сериала где менты по киберпсиху стреляют. На второй баг которого у меня ни разу не было за все 80 часов игры На третьей очень милая сценка =3
>>8421332 Но ведь у поляков мир куда более живой получился. Куда круче архитектура, вместо пустых гташных коробок. Абилки опять же с прокачкой вместо тупо стрельбы. Ну и сюжет. Без пресной истории про нигера, куколда и бомжокера.
>>8420662 (OP) >И какой же в гта охуенный ЖИВОЙ открытый мир по сравнению с киберпанком Нахуй не нужно. Кампания в гта5 кал с ниггерами, куколдом и американской сатирой которая уже заебала в прошлых частях, я ни одного диалога не помню, кроме мема нииигаааа и когда Тревор какому-то челу хуй показал, а потом убил всех.
Киберпанк игра не без косяков, но с выходом 2.0 и фантом либерти ее серьезно привели в чувство. Сюжетно и графически игра очень хороша. Конечно, город при первом взгляде очень живой, но на проверку он весьма скучный. Но - в нем интересно быть, я первые пару часов игры просто ходил по городу с включенной трассировкой пути и охуевал от графона. Более чем уверен, что во второй части киберпанка город, каким бы он не был, будет куда более живым. А пластиковые миры это такая "фишка" поляков, в ведьмаке даже и такого мира не было, что не помешало ей стать хорошей игрой. Ну а киберпанк стал хорошей игрой только сейчас
>>8421979 Че исследовать в 5ке шизик? Юбивышки? Случайных событий в гта5 нет, парочка квестов и всё. Основной геймплей что в 4, что в 5 это острел мусоров и гопоты. И 4ка лучше с этим справляется, как со стрельбой, редголом, ии так и с машинами превращающиеся в блин
>>8420662 (OP) Для начала я просто напомню, что с момента выхода в жта5 невозможно было играть ЦЕЛЫЙ ГОД, ибо только к 2014 высрали хоть немного играбельный билд для пс4 и бокса, и аж к 2015 полноценный билд для пука. Все ебоньки на пастгене, целый год жрали концентрированный кал, я конкретно ахуел, когда даже на 360 в игре было 20фпс и графика хуже чем в жта4 на том же боксе, что было на пс3 - вообще страшно подумать. Это чисто так, держу в курсе. А что касается открытого мира - рокстары просто умеют с ним работать, делают много случайных встреч, пишут нормальные алгоритмы для толпы. Тут я даже спорить не буду, что "открытый мир" в гта лучше. Проблема в том, что "открытый мир" в 99% случаев - нахуй не нужен и от него получают удовольствие исключительно люди с расстройством аутического спектра(серьезно, проверься, оп) и полякам стоило просто здраво оценить свои возможности и сосредоточиться не на всратом открытом мире, а на мире как в деусэксе, когда у тебя несколько огромных локаций, которые просто невероятно проработаны. Ну а что касается самой игры - киберсраньк в миллион раз интереснее чем жта и геймплейно куда как богаче. Ну это проблема почти всех игр от рокстар - они делают душнейшую поебень, в которую играть тупо не интересно.
>>8420662 (OP) Толстота то какая, последний приличный город у Кокстаров был в Сан Андреасе. Во первых городов было аж 3, во вторых был стимул их исследовать хотя бы в виде коллектиблсов. Их структура была запоминающаяся, были загородные территории, были всякие второстепенные активности вроде велогонок, была покупка недвижимости. Был контраст блядь. Уже в ГТА 4 город это мрачный одноцветный пиздец на 3 головы ниже любого мира из любой юбидрочильни, выйди эта игра сейчас я бы подумал что этот город нейросеть слепила. В ГТА 5 всё таки уже было сильно лучше, но до СА не дошло, делать там в сингде нехуй кроме как прохожих давить. Такой же тухлый мёртвый мир как и в КП, только еще и архитектурно вторичный и приевшийся в отличии от польского.
>>8426629 Ботоферма. Не удивлюсь, если там половина отзывов в духе МУЖИКИ, ВЫРУЧАЙТЕ, ЖЕНА СКАЗАЛА, ЧТО КУПИТ БУТЫЛКУ ПИВА, ЕСЛИ ЭТОТ ОТЗЫВ НАБЕРЁТ 100 ЛАЙКОВ.
>>8426001 Потому что город тупо лучше. Если небосреб то он будет ебанутой архитектуры и уходящий в небо на который никакого фова не хватает. Бомжи валяются , все засрано. Охуенный стиль старой фантастики с этими кожаными жилетками и целлофановыми платьями. Персонажи лучше проработаны. Вот что есть в гта? Куколд, нигер с тупым ебалом и смищной псих чьи шутки так и остались в 2013? Сюжет клоунада где ты надев броник расстреливаешь «эти копы плохие»? Гта 5 может дефать против киберпанка только рокстародрон. Потому что даже мувмент персонажа и отклик на действие это просто пиздец ебаный. Я натурально после киберпанка охуел когда решил перепройти гта5 и у меня после нажатия кнопки персонаж только через секунду реагирует.
>>8426644 >Их структура была запоминающаяся Кстати, да. Я прекрасно помню половину Лос Сантоса из СА спустя более 15 лет, также более-менее помню Вайс Сити. Лос Сантос из пятёрки вообще не помню, ничего реально запоминающегося нет, кроме, может, обсерватории.
>>8426707 Тут еще такой момент, что СА и предыдущие игры не имели GPS навигатора, у тебя была просто точка на радаре - направление куда тебе надо, и всё. А как ты туда доедешь - твоя проблема. В итоге ты смотрел на экран, на игровой мир и устройство улиц откладывалось в голове. В четверке и дальше тебе всё прокладывается на радаре и ты всю поездку смотришь в это очко в нижнем углу экрана даже не пытаясь осознавать где ты едешь, а приличное время даже не смотришь на окружение, только уворачиваешься от автомобилей на пути и 0 awareness о том что вокруг.
>>8426684 > Потому что даже мувмент персонажа и отклик на действие это просто пиздец ебаный. Я натурально после киберпанка охуел когда решил перепройти гта5 и у меня после нажатия кнопки персонаж только через секунду реагирует. Вот это прям турбовранье. И ведь даже не стесняется. В сиберпанке просто конская задержка в управлении. Особенно это заметно при вождении. Я даже не могу вот так навскидку сказать в какой игре был такой же ущербный инпут-лаг. В гта перс, если и тупит иногда, то чисто анатомически: ну, не может человек преодолеть инерцию и тут же резко побежать в противоположную сторону. Движок это учитывает.
>>8426741 Пруфы, ты, конечно, не принесёшь. Инпут лаг в играх Рокстар это притча во языцех, больше никто такой инпут лаг не делает в индустрии намеренно. Если у тебя в КП инпут лаг, то проверь систему и железо, хз.
>>8420662 (OP) Не знаю, о чем ты, в новые ГТА начиная с пятой и РДРы не играл, ибо скучно. А киберпанк навернул в прошлом году. Вот думаю как-нибудь накатить 2.0 с дополнением
>>8423469 >несколько огромных локаций, которые просто невероятно проработаны Хуле толку от этих проработанных локаций, если там делать нечего и все к полу прибитое? Ну красивый город, ну проработанные помещения, ну поездил, посмотрел - дальше что? В киберсреньке кроме прохождения сюжетки буквально больше нечего делать, открытый мир бесполезен от слова совсем и по уровню интерактива сосет не то что у гта, а у её клонов 10 летней давности типа saints row. Да что там, в игре про киберпанк с нетраннерами меньше взаимодействия со взломом хуйни, чем в сраных вотчдогсах, а весь взлом - это какой то каст заклинаний - на поджог, на электроурон, на еще какой нибудь урон, на стан, на клин оружия, итд. Да что там, по уровню интерактивности мира киберпанк сосет даже у гта вайс сити, ведь там можно было машины перекрашивать и был воздушный и водный транспорт. Киберпанк - это кинцо сюжетное с "рпг" прокачкой уровня фаркрая какого нибудь. Собственно это и есть фаркрай, только в городе будущего и без вышек. С гта эта хуита никакого сравнения ни в одном аспкте не выдерживает, кроме разве что графики.