Регулярно вижу, как "скорость" в шутерах выделяется как однозначно позитивная характеристика. Хуевые же шутеры называют медленными.
И я не понимаю, неужели так много людей, которых прикалывает высокая скорость в шутере,(особенно если она создается искусственно, как в индиоммажах ретро-шутерам вроде каких-нибудь ion fury или условных думах 2016 и етернале)?
Неужели своего рода неспешность, некоторая медленность, возможность укрыться не являются вещами гораздо более приятными? Всегда относился с некоторым высокомерием к ратующим за "ыыы скорасть ыыы" в шутерах. Это какая-то тупорылость, ей богу.
>особенно если она создается искусственно Дожили, двачегеймеры теперь жалуются на "искусственный геймплей". Шо ж эт дееца, пивас с кальмарами не потягать под игрульку?
>>8430647 Так условный быстрый Дум и есть то, во что играют под пивком и кальмарами. Весело и быстро, монстры бьются и появляются отовсюду, быдлу нравится. Контер, прости господи, страйк как раз-таки в разы более интеллектуальнее условного мультиплеера Дума как раз за счет своей имплицитной замедленности.
>>8430632 (OP) Это ты создавал тред с троллингом тупостью по Дарк Соулсу? У тебя исскуственная сложность стрелялки там дс оказывается как ммо гринд и куча другого ебанизма. Похоже чем тупее содержание треда тем больше ответов оп хочет получить.
>>8430653 >страйк как раз-таки в разы более интеллектуальнее условного мультиплеера Дума Нет, хотя бы потому что в думе больше двух видов носимого и разнообразного оружия, плюс нужно грамотно пылесосить карту.
>>8430662 Классические думы проходятся одним дробовиком, лол. В новые не играл, знаю, что там сделан акцент на "каждое оружие" для "каждого врага", но это неинтересная хуйня.
>>8430725 Да, прикинь до многих зумерков не доходит, что можно не только скакать как клоун, чтобы в тебя не попали, а встать так, чтобы между тобой и врагом было какое-либо препятствие. А если обойти врага с нескольких сторон так, чтобы он не мог спрятаться за препятствие, то это тактический маневр - фланкование будет.
>>8430632 (OP) Обожаю скоростные игры, где бегаешь как ебанутый и так же быстро убиваешь врагов, поэтому и полюбил Warframe,кваку, Gunz 2 а дум ваш этот (что 2016 что етёрнал) медленно-кисельное говно.
>>8430632 (OP) Главное чтобы игра не просирала бездарно твоё время на однообразную бессмысленную хуйню. Мне не нравятся игры, в которых долго нужно ждать перед тем, как что-либо начать делать. Не люблю ждать подготовительный этап в сессионных дрочильнях, не люблю смотреть катсцены. Не люблю долго ходить между экранами в квестах и пердолить стрелочке ради пары очередных медвежьих жоп в ммо или чтобы дернуть рычаг в соникинце, бектречить через долгий лабиринт пешком в кравлерах и т.д.
>>8430980 Так вот, то же и в шутерах. Если у тебя персонаж в шутере медленно ходит, враги убиваются тягомотно, то игра, наверное, должна уходить в междужанровость, предлагать что-то взамен этих вещей, она должна быть сюрвайвал хоррором, или симулятором, или "иммерсив симом". Если это просто примитивный шутер, в котором ты ходишь и наводишь сраный прицел на модельку врагов, только всё происходит медленно, то он проёбывает твоё время.
>>8430648 Вообще не так. Ну, может если только на легкой сложности. Играя на легендарной, чтобы увидеть скрытую сцену в концовке, охуеешь как быстро лещей отхватишь
>>8430632 (OP) Полностью согласен. Поэтому для нормальных игроков сделали почти что единственный нормальный шутер - hell let loose. ТТК - одна-две пули из винтовки. Одна-четыре из автоматического оружия. Ползаешь с товарищами под огнем артилерии. Неспешно выцеливаешь врагов из окопа по ту сторону. Или вообще с сигареткой чилишь с пулеметом, иредка давая очереди по пробегающим игрокам. Это настоящая игра, а не зумерский зажимный кал,где надо по две обоймы выпускать в тушку и где полностью отсутвует отдача. Реально как будто лазером стреляешь.
>>8430632 (OP) >особенно если она создается искусственно, как в индиоммажах ретро-шутерам вроде каких-нибудь ion fury или условных думах 2016 и етернале Что значит "искусственно"?
>>8430632 (OP) Это парадокс, пчел. Эти чел любят черепашьи бои в кске, но сцутся кипятком от дума. Я же, напротив, хотел бы увидеть бешенный темп в мультиплеерных баталиях, а в одиночных предпочел бы медленный темп.
>>8431103 Как ты представляешь бой вечно дешущихся думслееров, там придётся делать очень низкий ТТК и получится титанопад 2, в котором и без дешей ебейший темп, иначе они друг за другом будут летать по арене пока кого-то мамка кушоть не позовёт
>>8431078 У тебя на минимальном уровне патронаша 16 патронов с собой, на максимальном 24. Даже Тирана ты можешь разобрать за 5 секунд, если способен минимально воспринимать визуальную информацию. Милишником, блядь, стать. Ну попробуй зомби простого заколоти кулаком, ебанько.
>>8431113 > в котором и без дешей ебейший темп, иначе они друг за другом будут летать по арене пока кого-то мамка кушоть не позовёт Как же в кваку-то играли, не понятно. Контроль карты, тайминги, подбор правильного оружия... пустые слова теперь.
>>8430668 Дум 2016 тоже проходится с одним дробовиком. Етернал без ДЛС - тоже, в принципе. А вот в ДЛС Етернала уже не получится, там есть враги, которые прям чисто одним оружием убиваются.
>>8430632 (OP) >Неужели своего рода неспешность, некоторая медленность, возможность укрыться не являются вещами гораздо более приятными? Играй в тактикалы, в чем проблема, блядь?
>>8430668 >сделан акцент на "каждое оружие" для "каждого врага" И это лучшее, что может быть. Прям заебись метаться ко карте и менять оружие после нескольких выстрелов. В шэдоу ворриоре 3 так же сделали. Супер балдеж.
>>8431339 >>8431380 Да нет там никакого акцента. Супердробаш ебет все в упор, миниган хуярит и щитом прикрывает, ракетница уничтожает все тройной атакой, баллиста режет все пополам, липкучками можно мелкоту закидывать.
>>8431384 Без умения комбить пушки в етернале нехуй делать на высоких сложностях и мастерелевелах. Это нужно делать чтоб вливать значительно больше дамага. Етернал очень жестко карает тех кто привык бегать спиной вперед зажав одну кнопку.
>>8431395 >Етернал очень жестко карает тех кто привык бегать спиной вперед зажав одну кнопку. Ты же в курсе что там где можно бегать спиной вперед зажав одну кнопку можно это делать только на уровне ниже среднего и если ты имел в виду именно это - ты знатно обоссал сам себя?
>>8430632 (OP) >особенно если она создается искусственно, как в индиоммажах ретро-шутерам Да. Обожаю такое. Не люблю ни шутеры в целом, ни тем более думоподобные ретро-шутеры, но если там есть какая-нибудь прокачка и огромная скорость, то могу поиграть и получить удовольствие, носясь по картам как ебанутый. Прошел Project Warlock недавно, но я, правда, допустил фатальную ошибку - запустил на слишком низкой сложности. Ну, по крайней мере бегать со скиллом спринтера и с топором на вампиризм было весело.
>>8430632 (OP) "Скоростные" шутеры конвейером клепают для тупых гиперактивных детей, которые на улицу выйти не могут. Скорость обычно переходит в обезьяни прыжки или подкаты как в овердроче, фортнайте, апехе или калов дуйте. Искусственная каловая динамика. Не могу привести пример хорошего "скоростного" шутана. Есть только варианты где динамика зависит от тебя самого.
>>8430632 (OP) >Почему то, что мне не нравится, нравится другим? >Почему то, что мне нравится, не нравится другим? >Почему не делают игры так, как мне нравится? >Почему есть люди, которые со мной не согласны или их мнение отличается от моего?
Ты это, из манямирка то вылези и прими, что ты не один во вселенной и вкусы у всех разные.
>>8431447 >овердроче, фортнайте, апехе или калов дуйте. Всё эти шутеры медленные, ни дешей ни распрыжки как в куэйке. Овер правда дёрганный но сёравно медленный.
>>8431461 >как в куэйке Вот кстати да. Какие-то фантазии о гиперактивных детях, при том, что раньше шутеры делали для взрослых мужиков и все они были более быстрыми, чем нынешние шутеры.
>>8431457 Проблема в том, что у людей понятие "скоростной шутер" расплывчатое, что и рождает тупорылые споры. У кого-то скоростной шутер тот же КС, потому что есть моментальный свап пушек, а у кого-то лучше квейка ничего не существует.
>>8431466 >все они были более быстрыми, чем нынешние шутеры. Это называется аркадный шутер, где нет тонкостей и излишнего реализма, который замедляет геймплей.
>>8430632 (OP) >Неужели своего рода неспешность, некоторая медленность, возможность укрыться не являются вещами гораздо более приятными? Сильно зависит от качества исполнения. Если неспешность забивается тяжелыми думами о менеджменте ресурсов и крайне стесненными коридорами (как в ре4) - это добро. Если из укрытий тебя периодически выкуривают и физически их уничтожают - это тоже добро. Дум этернал, кстати, полюбили вовсе не за темп, а за охуенный баланс при большой вариативности действий.
>>8430632 (OP) Блядь пиздец, шутеры за столько лет обзавелись разным геймплеем, а такой то тред вырос в срач на 72 месседжа и самоподдув. Хули тут выяснять, ОП тащится с медленных тактикулов ну и ебись с ними, остальные просто не для тебя.
>>8431466 Если посмотреть игровой процесс первого квейка, то нормально, а вот от фортнайта просто физически тяжело становится. Он гораздо быстрее чисто внешне.
>>8431395 1. Комбо это прямая противоположность "каждая пушка для своего протиивника", т.к. ты тупо свапаешь ПБ-ССГ для урона в упор, ПБ-баллисту для дальнобойного урона и ПБ-ракету или ПБ-липучку для зачистки групп мобов. Т.е. подбираешь оружие под расстояние до цели, не под вид врагов.
2. Не умею комбить но при этом прошел кампанию и ДЛЦ2 на Ультракошмаре, а также мастер-уровни кроме (пока) Тарас Набада и Мирового Копья. В ДЛЦ1 меня унижает последняя стадия финального босса, но я работаю над этим.
>>8432042 Никогда не смотрел подобный пиздец, какие он там хоть игры упоминает? А так, это мнение - это суждение любого адекватного интеллигентного человека.