>>8420374 (OP) >вин На самом деле "так себе" игра была в свое время - на троечку... Что-то из серии Postola - заводила разве что малолетних калхозников, которые приехали погостить в город к обеспеченным родственникам. А так обычный проходняк для своего времени.
>>8420423 Игра, скатившая серию в угоду быдлу, для которого, собственно, все последующие части и сделаны. Вместо залихватской аркады с бодрыми пострелушками в абстрактном Nowhere City получили уныленький сериал про воров и ментов (и ниггеров еще до моды на ниггеров, ага), даром, что невероятно дорогой. Справедливости ради, трешка еще пыталась блюсти дух серии, быть похуистично веселой, где стреляют просто потому что, а не ради очередного вора в законе. Но признаки деградации уже показывала.
>>8420454 >уныленький сериал про воров и менто >а не ради очередного вора в законе Блять, мне че напомнить основную цель в игре? РЯЯЯЯЯ ВОТ СТРЕЛЯЛКА ПРО БАНДИТОВ БЕЗ СЮЖЕТА ЭТО ТОП, А ВОТ С СЮЖЕТОМ ДРУГОЕ ГОВНО!1!!!1!
>>8420446 Таки действительно винчик, одна из величайших игр всех времен и народов, нравится вам это или нет. По сути дела, игропром неиронично остановился на гта5 и после нее уже ничего более серьезного, в том числе в графическом плане, не было. Да и сатирический дух гта все еще более менее остался(чего, вероятно, уже не будет в гта6). Неиронично не знаю, что вообще в теории нужно сделать рокстар, чтобы гта6 сильно отличались от гта5
>>8420453 Какие колхозники, лол? Могу предположить, что твой пост нацелен на кровавые казни. Но так и охуенность игры не в этом, а в общем сочетании оригинальной атмосферы, концепта с коркорностью. Эти тамошние банды, всякие скинхеды, носящие на себе пакеты хуи, это похищение семьи главного героя и ее убийство и т.д. Всё это, вкупе с общим антуражем и довольно серьезным челленджем делает мэнхант шедевром.
>>8420454 Аркады, бодрые пострелушки, "похуистиная веселость" и есть в своей сути корм для быдла. Как, бля, на полном серьезе можно ставить двухмерные гта выше трехмерных? Я понимаю, когда речь идет о фаллауте, но чтобы здесь? К тому же, гта с трешки - это как раз-таки то, что имеет претензию на остросоциальное художественное высказывание, что уже вяжется с "быдлом" меньше, чем упомянутые тобой черты игры якобы не для быдла.
>>8420374 (OP) Гениальная вещь. Однажды я попытался увязать"карцер-сити" с реальным миром. Кажется, ИРЛ такой хуйни не может быть, чтобы город плясал под дудку одного поехавшего снафф-дельца. Однако ж нашел нечто похожее. Новокуйбышевск и главный цопэ-делец рашки - Тимоха. Он переебал за тысячу мальчиков, просто поколениями поебывал - оцените абсурд, когда в городе мэр, главный прокурор, криминальный авторитет - все в детстве поебаны одним человеком. И директор приюта чаи на студии гоняет. И, типа, просто детей на одном берегу ебут на камеру, а на другом люди шашлыки, и вощще всем все равно, потому что КАЖДЫЙ в городе знает про студию, просто реклама висит на каждом столбе. Охуеть просто.
>>8420584 >ВОТ СТРЕЛЯЛКА ПРО БАНДИТОВ БЕЗ СЮЖЕТА ЭТО ТОП, А ВОТ С СЮЖЕТОМ ДРУГОЕ Буквально так, к чему тут ирония? Это ж вопрос восприятия, атмосферы, ДУШИ, если угодно. Одно - довольно условное ВСЕ БАХАЕТ ВЗРЫВАЕТСЯ, а другое уже - драмы ниггерских гетто и проблемы сербских мигрантов-нелегалов. Этой ОСНОВНОЙ ЦЕЛИ там не больше, чем сюжета в сеговских играх, написанного на упаковке картриджа.
>>8420725 >Аркады, бодрые пострелушки, "похуистиная веселость" и есть в своей сути корм для быдла. Наоборот жи. Самый чистый концентрат игоря.
>Как, бля, на полном серьезе можно ставить двухмерные гта выше трехмерных? Ну вот так и можно. 1 и 2 часть проходил запоем несколько раз, потом даже ставил на свою моднявую Нокию 6600 через эмуль Гамебоя и проходил снова. 3, СА, 4, 5 запускал, но вырубал от скуки.
>Я понимаю, когда речь идет о фаллауте С Фоллаутом история вообще в другом, но, да, Беспезда его загубила. Спасибо хоть, нашлись умельцы из Stygian и Iron Tower, делающие такие же по духу игры, и не упоровшиеся "надо все по-утиному, сохраним логику до последнего косяка первоисточника".
>остросоциальное художественное высказывание Ну хорошо, допустим, что так. Но мне хочется тачки взрывать и получать очки за комбо-проезд по пешеходам, а не остросоциалить над проблемами черных (и белых) маргиналов.
>>8420581 >>8420716 Во первых: обратите внимание на год в которой вышла данная игра и сопоставьте все "за и против" - получите среднее значение. Во вторых: прошел ее в канон выхода, будучи еще школьником. И честно признаться - она вызвало какое-то странное ощущение, от которого хотелось побыстрее "отмыться"... Видимо, мы еще тогда были не настолько ебнутыми, чтобы нормально воспринимать "снаф". Для справочки - мне интернеты тогда еще не завезли, если что. Что касается "Колхозников" - так уж исторически сложилось, что обсуждать данную игру мне приходилось, постоянно с какими-то стремными личностями по их инициативе. - Отсюда и вайбы.
>>8421414 >Сплаттерпанку За подобные слова, с тобой бы перестали общаться в то время Либо отсыпали пиздюлей и ты остался бы без друзей. - Мы блять игры в ларьке за сотку покупали, а потом за 20 рублей меняли.
>>8421278 >чтобы город плясал под дудку одного поехавшего Дохуя такого. В 60-80-ых годах каждый третий американский мухосранск представлял из себя личное владение тамошнего губернатора, мэра или тесно сплетенной с ними мафии. Порой там творился трэш уровня манханта с заказными убийствами от полиции.
Это, конечно, если говорить про цивилизованные страны. Про то, что из себя представляли(да и представляют) какие-нибудь мелкие городишки Италии или Албании даже нет смысла говорить. А про Африку и Латинскую Америку с Центральной тем более. Так что Мэнхант не такой уж и вымысел, даже для 21 века.
Как же я проиграл, когда узнал, что оказывается в сабже (как и в вайсе) рокстары добавили собственные подлянки для пиратов - неоткрывающиеся двери, не работающие хилки, скоррапченые сейвы, а при взломе это всё обошли заставив игру проходить проверку сторонней защиты (Securom). Т.е. взломщики про всю эту хню, ломающую игру и не знали скорее всего. А вот когда игру выпустили в Steam, кокстар вообще не заморачиваясь закинула в корень кряк от Rzr (exe'шник), из-за чего игра не работала на системах младше XP, а потом решила замести следы и заменила exe новым (при этом всё равно оставив в корне старый). И вот тут как раз началась самая вишенка. Так как проверка стала считать копию пиратской - начинался анал-карнавал со сломанными скриптами, корапчеными сейвами и зависонами. Купите криво работающую пиратскую копию официально. Браво!
>>8421533 >покупать старые игры в стимопараше Земля пухом. Не знаю ни одной игры раньше 2008-го года, которую бы можно было купить в стимопараше и не ебаться с патчами, фиксами на разрешение и прочими непотребствами.
>>8420499 В гта 2 был ретрофутуристичный ар-деко сеттинг. Другими словами, если в фоллауте будущее, где гиперболизированы черты США 50х-60х, то в гта 2 тоже самое, но с США 20х-30х. Это до сих пор один из самых оригинальных сеттингов. То есть да, похожее было в биошоках, но это не совсем тоже самое. Таких экспериментов от рокстар больше никогда не увидеть.
>>8420374 (OP) Вторая часть ахуенна. Хоть и на момент выхода она уже успела раза три устареть в графическом плане, но история там неплохая, а самое главное отлично подаётся. Тебе одновременно повествуют о настоящем, и через флешбеки повествуют о событиях 5летней давности. Звучит просто, но бля как же ахуенно отыграть уровень за Дэнни, а потом через головной флешбек Дэнни переключиться на Лео. И какие же там все таки ахуенные уровни, с ебанутой атмосферой треша, жёсткости и мрачности. А ещё она не такая уж длинная, её можно пройти под пиво за вечер. Просто прелесть, а не игра.
>>8420648 > в том числе в графическом плане, не было
Пчел, ГТА вообще не про графон. Тем более 5ая часть, которая была кроссгеном и по факту точилась для пс3 и х360. Графона там нет в принципе. Во многих моментах она даже хуже, чем в гта4. Это они так оптимизировали её) Даже Обливион выглядит лучше, я уже молчу о крайзисе первом.
И так было всегда, все части ГТА на момент выхода были уже устаревшими по графике, возможно четвёрка была ещё более-менее из-за своих классных теней. Например, в gta sa колёса у машин были более квадратные, чем в Вайсе и тройке. А всё для того чтобы ещё больший мир умудриться запихнуть в пс2. Да и в 2004 году вышла вторая халва, на фоне которой sa - игра прошлого десятилетия.
>>8421651 Ну они отсталые и относительно других попенворлдов. Тот же Ассассинс Крид всю дорогу был на голову выше в плане графона. Впрочем, у Рокстаров случилась большая удача в этом плане с РДР2, но это единственная такая игра, чисто исключение.
>>8421802 Ну не соглашусь Четверка это примерно уровень Первого отсосинчика, ничем он особо не лучше. И Второй фаркрай не лучше. Трешка и Сан-Андреас действительно для своего времени наверное не топ-графон имели, но и сравнить особо не с чем, ведь других игр с открытым миром тогда и не было. Первый фаркрай тоже та еще красота.
>>8421691 Кому ты пиздишь, атмосферу он в сером говне нашёл. Что касается самого высера, типичный консольный сблёв. Кукстаровские поделки во все времена были лучшим детектором быдла и школоты.
>>8421802 >>8421807 Вот кста гта5 выглядит хуже, чем первый воч догс, который кстати тоже на пс3/х360 выходил. Поэтому да, среди опенворлдов ГТА тож как-то пососала. Хз почему так, походу они так и не разобрались толком с техническими проблемами четвёрки, а поэтому порезали её в некоторых моментах. Ибо она от четвёрки толком не ушла, а в некоторых местах вообще даунгрейднули ее. И детализация бывает в пятерке похуже, да и теней от фар нет по сравнению с четвёркой.
>>8421381 >от которого хотелось побыстрее "отмыться"... Видимо, мы еще тогда были не настолько ебнутыми, чтобы нормально воспринимать "снаф". Это значит, что игра сработала. Ты просто не в состоянии оценить такой вид хоррора.
>>8421381 Двачую, хорошо сформулировал. Тоже прошел на релизе, фанатом не стал. Жестокость ради жестокости мне никогда не заходила, поэтому всякие каримагеддоны, посталы и хейтреды надолго у меня на винте не задерживались.
>>8420374 (OP) Вторая попизже будет Стори о секретной организации и сбежавшего от них психа как-то поинтереснее, чем с каких-то хуёв изолированный от законов город, где всех йоба переебашил какой-то скинхед. Алсо всё происходящее в игре... Ради записи на видосы дрочущим японцам.. Вот бы им на это смотреть не надоело.. Там какой-то cкакол видос делал по удаленному/неупомянутому контенту из второго Манханта... Проекты Пикмана вроде. Оч жутка хуйня, ибо не кажется чем-то за гранью фантастики. Геймплейно обе уебищны. Бесит, что в обоих частях заход в тень буквально перемещает гг в иное измерение.