Настоящая игра года, хиден гем, как ему и суждено вышла вчера тихо.
Тру Рпг от создателей Age of Decadence. Страшный снаружи, прекрасный внутри.
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game - это партийная изометрическая ролевая игра, вдохновленная романом Роберта Хайнлайна "Пасынки вселенной". Игроков ждет далекое будущее на борту огромного "корабля поколений" - массивного космического корабля, который столетиями летит в сторону пригодной для колонизации планеты.
>>8423149 (OP) В играх типа АОД идиотский геймдизайн, потому что на тебя вываливают огромный чарлист с кучей навыков, для которых хуй знает, какой максимум, и хуй знает, сколько доступных очков все будет, и при этом по сюжету идут проверки, которые неизвестно когда выскочат и какой уровень навыка потребуют. Получается, вся суть такой ролевой системы в том, чтобы гадать, тыкая наугад в разное говно заранее. И молиться, чтобы в сюжете был именно такой уровень навыка нужен. А ведь тебе вероятно надо качать разные навыки параллельно. Что усложняет задачу, ведь велик шанс просрать проверки на все из них, потому что их уровень будет слишком мал, прокачиваясь параллельно. Короче, надо проходить с гайдом по прохождению, либо как ебалай перепроходить то же самое миллион раз и самому на опыте делать тот же самый гайд. На первый взгляд это не так для навыков боевых, но ты опять же не знаешь, получишь ли приличное оружие для такого-то навыка к такому-то моменту с сюжете. Ну как пример, где-то во второй половине игры будет лазерное оружие, ну типа как в Фоллаче 2. А в ты его с самого начала качаешь. По сути тратишь очки впустую, никак себе не помогаешь. Когда АОД называют визуальной новеллой, это даже не шутка.
>>8423149 (OP) Эпоха декаданса, мне, конечно, зашла. Но игры про космос совсем не перевариваю, у меня просто рвотные позывы начинаются, когда я вижу этот шрифт а-ля фаллаут, бластеры и бородачей с андеркатом....так что, не судьба.
>>8423247 рпг чем-то напоминают старые квесты в плане того что надо в голову разработчику залезть чтобы понять шо делать, в них даже жестче этот фактор
>>8423247 Всё так. В играх, прохождение это чит убивающий игру. В визуальных новеллах и дынде прохождение это необходимость получить нормальный геймплей. Без прохождения получишь ковыряние в говне и бесконечные перезагрузки.
Однако, в визуальных новеллах прохождение устроено без спойлеров, просто набор ключевых слов которые в игре надо выбирать, так что играть можно. А в дынде так не выйдет, там надо прочитать инфу по игре полностью, всё проспойлерив себе. Ну и зачем тогда играть, когда ты не можешь играть сначала всё себе не проспойлерив? Так что дында это никакие не РПГ и даже не игры, а просто симулятор говна для тупых уродов. И десятки лет прошли, а уроды так и не лечатся, продолжают клепать и жрать это говно, необучаемые.
>>8423655 Те понимаешь, ты, поэтому ничего не говоришь, только соскакиваешь на личности как даун.
А я как раз прекрасно понимаю, вот и сказал. И мало того, дынды это не просто говно, а обман. Все эти сотни статов и скиллов создающие иллюзию выбора это наебалово, ты не можешь ничего выбирать сам, только ПО ГАЙДУ, иначе билд оказывается запорот. Никакого выбора нет, по сути есть автопрокачка по заранее заданному сценарию. То есть, игра по-хорошему и должна сама автопрокачивать по этому гайду, избавляя игрока от дебильной рутины делать это вручную. Зачем? Нет никакого смысла, это наебалово, иллюзия, когда на самом деле игра - фиксированая кишка с автопрокачкой где от игрока ничего не зависит, выбора нет, только готовый сценарий по гайду, или соси и перезагружайся.
>>8423683 >пук Тебе уже всё сказали. Нечего сказать - не пукай.
И еще добавлю про эту ахуительную дында прокачку. Как устроены игры? Ты играешь и либо выигрываешь, либо проигрываешь. Когда проигрываешь, пробуешь снова чтобы выиграть. Логично? Как еще может быть? Да никак, игры по-другому не работают.
А что в дынде? У тебя таблица на сотни строк, и любое не туда вброшенное очко и персонаж недееспособный инвалид, ты проиграл. Но ты даже не узнаешь об этом, ты уже проиграл, но продолжаешь играть не подозревая об этом. И мало того, твои действия (выбор статов) никак не показывают правильно ты делаешь или нет, ты просто тыкаешь вслепую, и даже не знаешь к какому результату это приводит. Что это за игра такая, где ты сам не знаешь что делаешь и даже не знаешь выиграл или проиграл? Это не игра, а симулятор дебила какой-то, тупого барана который долбится башкой об стену в надежде когда-нибудь наткнуться на проход и проскочить на ту сторону. Всё это в темноте с завязанными глазами и заткнутыми ушами.
>>8423675 >соскакиваешь на личности >как даун Я тебя не оскорблял. Получается, "соскакиваешь на личности как даун" здесь только ты. То, что ты не можешь в дынду мне очевидно, потому что я десятки игр по ней переиграл и без всяких гайдов. Один раз понять что в системе к чему и всё, а у тебя какие-то сложности и негативные эмоции на ровном месте.
>>8423701 >любое не туда вброшенное очко и персонаж недееспособный инвалид, ты проиграл Во-первых, это далеко от правды, если ты не создаёшь мага с 9 интеллекта разве что. Во-вторых, а разве в РПГ должно быть иначе? Ты выбираешь архетип своего персонажа и чтобы он был эффективен, ты должен задать ему правильные параметры. Ты можешь создать плохого персонажа. Может быть, ты ХОЧЕШЬ создать плохого персонажа, почему система не должна позволять тебе это?
>>8423149 (OP) >Игроков ждет далекое будущее на борту огромного "корабля поколений" - массивного космического корабля, который столетиями летит в сторону пригодной для колонизации планеты. Было в отечественной INSOMNIA: The Ark
>>8423714 >это далеко от правды, если ты не создаёшь мага с 9 интеллекта разве что >если ты не Вот и поехали оправдания. Если не прочитаешь мануал, ты в жопе. Зачем такое говно.
>Ты выбираешь архетип своего персонажа и чтобы он был эффективен, ты должен задать ему правильные параметры. Нет, не должен. Если есть правильные параметры, пусть игра их и установит правильно сама. С какого хуя я должен гадать вслепую? Зачем мне читать мануалы, чтобы узнавать как правильно, чтобы сделать как правильно, когда эти суки разработчики лучше всех знают, вот и должны делать они.
>а разве в РПГ должно быть иначе? В игре должно быть иначе. У вас игра не работает, клоуны. Лечитесь.
>>8423785 >Если не прочитаешь мануал, ты в жопе. Пердикс забыл, что когда-то разбирался в основах управления в играх без мануалов. >Зачем такое говно. Ни за чем. Не играй, ебанутый. Ведь в любой игре есть правила, а в правилах надо разбираться. Зачем разбираться? Надо икс жать, смотреть как уровень персонажа сам растёт.
>>8423149 (OP) >вышла Бетатестеры на старт. Покупаем, играем, пишем фидбек. Выполняем свою работа внимательно и тщательно - в это будут играть люди. Переводчикам приготовится, возможно не говно, нужно анализировать работу бетатестеров и интерес бесплатно допиливать уже проданный сырой продукт разрабом. Верим в вас, как и разрабы.
>>8423803 >Пердикс забыл, что когда-то разбирался в основах управления в играх без мануалов. Разбирался в ИГРАХ, а в эрпоге-табличках рандомных цифир разобраться нельзя, только тыкать вслепую или читать мануал "как правильно тыкать". Так что повторюсь, для даунов: >>8423785 >В игре должно быть иначе. У вас игра не работает, клоуны. Лечитесь.
>>8423803 >Зачем разбираться? Надо икс жать, смотреть как уровень персонажа сам растёт. Уровень и так сам растет, дебил. Ты прочитал мануал и повторил его как тупая мартышка, это и есть предопределенные рельсы, само растет, только ты тратить время на поеботу, когда игра могла просто сразу это сделать сэкономив время и не спойлерить тебе игру мануалами.
>>8423846 Что значит "правильно правильно тыкать". Решаешь кем играть, создаёшь перса. Цифорки определяют твоё прохождение. Какие возможности, квесты ты запарываешь. Сюжет ты в любом случае пройдёшь.
>>8423247 Этот шарит. Я дропнул после пятого реролла, после того как в очередной раз застрял по сюжету, не имея ни одного проходного скиллчека. Ебал я эту угадайку.
>>8423857 Насколько я помню там нельзя застрять по сюжету? Ты просто проваливаешь квест и идёшь дальше? Меня тоже эта хуйня адски выбесила, поэтому я через артмани добавлял себе недостающих очков. Вообще охуел с того, что игра которую форсили как самую свободную и нелинейную на деле оказалась максимум рельсовой. Но все равно понравилась.
>>8423701 >А что в дынде? У тебя таблица на сотни строк, и любое не туда вброшенное очко и персонаж недееспособный инвалид, ты проиграл. Этот жоповысер настолько максимально удален от реальности в любой редакции, что тут даже комментировать нечего. То что ты описал еле-еле натягивается на FFGшные настолки по вахе и то на самом деле скорее нет, чем да. мимоолд
Я один момент проясню. Когда я говорю об играх "типа АОД", я имею в виду именно игры типа АОД от разработчиков АОД, как хуйня в оппосте. И дело все в том, что ты не можешь "просто сделать узко специализированный профиль" - у тебя в этих играх конкретные проверки на конкретные статы-навыки, о которых ты не никак не узнаешь, но которые тебе запорят интересное прохождение. Это не то же самое, что пройти модуль к дынде. Вот эта вся боевая параша на оппиках вводит в заблуждение. Чтобы проходить эту хуйню с удовольствием, а не жрать говно, определенно понадобится знать, что вот к такому-то моменту сюжета понадобится "сосание: 13", "акробатика: 25". Но ты без гайда даже не узнаешь, много эти 13 и 25 или мало, по меркам этого их мира. Как верно заметил анон там выше, это кишка, а не ролевая игра. Она станет ролевой, только если заранее себе все проспойлерить. Иначе у тебя нет выборов вообще.
>>8424183 >>8423247 Ты же не играл. В АОД описанное правда, в колонишипе у тебя отряд и чеки могут проходить все. Есть даже специальное окно, в котором распределяешь кто какие навыки будет использовать по умолчанию когда кликаешь на предмет или в диалоге прожимаешь вариант. Кроме того, в диалогах ещё можно отдельно просить персонажа сделать что-либо, даже если твой персонаж может сам, т.к. полезнее будет прокачать навык именно ему.
>>8424268 Я не играл, потому что выглядит, как та же самая хуйня. И ее делают те же самые люди. Причины играть? >отдельно просить персонажа сделать что-либо А я знаю, что мне нужно будет сделать? Нет? Ну и в чем блядь разница, надо в 4 раза больше времени для менеджмента персонажа, потому что их стало больше? Ты спросишь, а как. А так, почему мне в игре заранее не пояснят, что впереди может понадобиться такой-то и такой-то навык такого-то уровня. И я могу выбрать из них и прокачать заранее до э того уровня. Рельсы? Нихуя, я же выбираю среди них и точно знаю, что сработает, если взять столько.
>>8423785 >С какого хуя я должен гадать вслепую? Шиз, тебе буквально каждая игра последних 20 лет подсвечивает что качать и подсказывает прямо в меню создания персонажа, какие атрибуты ключевые, что ты мне городишь что тебе надо там гадать. Хули ты до шутеров не доёбываешься, что там с ножом всю игру не пройти или до стратегий, что там пачкой крестьян нельзя всю кампанию пройти. Ты просто не умеешь играть, не способен, смирись. Такие как ты и файнал фентези "прокачку" запороть смогут. При этом, какой-нибудь невервинтер я чисто по рофлу мог бы и магом с 9 интеллекта пройти, это более чем возможно; просто пытаюсь тебе втолковать, что ты неправ насчёт циферок.
>>8424286 Ебать ты напридумывал какой-то хуйни, которая не имеет никакого отношения к действительности. Тупо проткнутый рельсой. Я говорю, тебе не надо ничего знать заранее или держать непотраченные очки как в аод, потому что ОЧКОВ ЗДЕСЬ НЕТ, скиллы качаются САМИ через использование, через учителей или токенами виртуальной реальности. Если ты тегнул скилл, ты ВСЕГДА пройдёшь чек, который положено пройти на данном этапе.
>>8423639 >Однако, в визуальных новеллах прохождение устроено без спойлеров, просто набор ключевых слов которые в игре надо выбирать, так что играть можно. Как раз в виз новеллах и надо гайды смотреть чтобы все концовки увидеть а не тыкать наугад каждый раз варианты авось вдруг что-то получится. >А в дынде так не выйдет, там надо прочитать инфу по игре полностью, всё проспойлерив себе. . Примеры Билли. Здесь тебе не телега твоих протыков. сказал значит доказывай. Первые Балдуры и прочие игры партийные на инфинити движке чтобы запороть полностью прохождение надо выбирать воина и бросать статы в интеллект и прочую ересь а так игры проходимы любыми билдами и любыми наборами даже на сложном без всяких знаний игры. Достаточно если выбрал воина качать силу и выносливость и качать одно оружие например меч одноручный и всё.
>>8424183 >Когда я говорю об играх "типа АОД", я имею в виду именно игры типа АОД от разработчиков АОД, как хуйня в оппосте. И дело все в том, что ты не можешь "просто сделать узко специализированный профиль" - у тебя в этих играх конкретные проверки на конкретные статы-навыки, о которых ты не никак не узнаешь, но которые тебе запорят интересное прохождение. Ну так давай говорить. Другие их игры помимо Декаданса это Тунельные крысы. Ты играл чтобы пиздеть? А я играл. Игра проходима и в соло любым оружием так как за одиночку накидывают дополнительно очков и с небольшой партией и с 8 харизмы где все герои будут с тобой кроме 2 и с 10 где даже демон станет в группу. Вот ты пиздить в воздух не играя а разрабы игру за пару баксов завезли отыгрыш и баланс который почти не снился не одной игре. Но ты конечно и там бы обосрался потому, что качал и уворот и щиты в этом я уверен.
>>8424183 Ну это такая игра, где не ты определяешь что делать, а цифорки за тебя. Да контент, не увидеть весь интересный за раз. Или ты хотел чтобы ты и из пушек стрелял вскрывал всё, языком чесал и всё под 100.
Получаются разные прохождения. Зачем тебе гайды чтоб знать где сколько нужно цыфорок. Играй как получается с учетом текущей ситуации, ну или вообще не играй, не твоё.
>>8424534 Тебе же жопич пидорок сказал что все игры хуйня, катись нахуй из раздела. Мразь которая даже не запускала не имеет права даже пиздак открывать чтобы там что-то пояснять. >>8424540 Я в последнее время всё больше и больше хуею с харкача и разделов где бываю. У этого выше вообще биполярка на лицо, хочет все статы собрать чтобы весь контент получить иначе не считается и наверняка в соседних тредах рассказывает какие раньше игры вариативные были, контента столько что за одно прохождение всё не посмотреть. Это дурка клиническая нахуй.
Если от создателей АОД, то значет полусырое говно с багами и кастрированным сюжетом, а эта куча навыков применяется пару раз, причем нужно угадать какую комбинацию навыков вкачать чтобы не проебать сюжетку
>>8424514 Шта? Данжн рэтс проходима в соло любым оружием? Ты либо задрот, либо по гайдам играл. Я пытался осилить копейщиком и эта была БОЛЬ. В соло, естественно (не признаю партии). Им прошел дальше всего, до боя на какой-то речке. Остальные (молот, кинжальщик, еще кто то) и туда не добирались.
>>8424566 Купил на торренте и ссу тебе пиздаболу в ротешник чтобы знал своё место. Не играя он здесь будет рассказывать и покровы срывать, подмойся сын дохлой шлюхи. >>8424647 >Я пытался осилить копейщиком и эта была БОЛЬ. Копьём как раз проще всего двуручным. Его качаешь и уворот. Броню разумеется не самую тяжелую натягиваешь. >В соло, естественно (не признаю партии). Партией веселее и проще. Жаль после присоединения они вообще не разговаривают. >Им прошел дальше всего, до боя на какой-то речке Это середина или меньше середины.
>>8424674 >Копьём как раз проще всего двуручным Так вроде его еще хуй залутаешь. Насколько помню, там чертежи нужны, я видимо не доходил до этого. >Партией веселее и проще То что проще - не сомневаюсь. Но я не воспринимаю партийки. AoD в этом плане идеал для меня. Эту игру тоже попытаюсь в соло пройти. >Это середина или меньше середины. Да я и не питал особых иллюзий. Но по сравнению с AoD тяжелее найти мотивацию пройти ее. Сюжета особо нет, разнообразия нет, внебоевых ситуаций тоже. И вечный дефицит всего, нельзя как в AoD за счет изучения локаций нафармить опыта/ресурсов. Перепройти ее чтоли.
>>8424696 >Насколько помню, там чертежи нужны, я видимо не доходил до этого. Стандартное двуручное там насколько помню не проблема найти а вот дальше желательно конечно чертежами и улучшениями делать ну и про изготовление бомб и лечилок не забывать. >Но по сравнению с AoD тяжелее найти мотивацию пройти ее. Сюжета особо нет, разнообразия нет, внебоевых ситуаций тоже. И вечный дефицит всего, нельзя как в AoD за счет изучения локаций нафармить опыта/ресурсов. Мне наоборот с боевой ориентировкой игры не хватало ещё и в сеттинге гладиаторов. Очень годно за свои деньги но вот лично мне не хватает возможности взять на свою сторону любого босса. Так бы было гораздо атмосфернее. Там и амбал-психопат с топором двуручным, постаревший клон царя-Леонида из спартанцев, здоровенный толстяк с молотом который ломает всем кости, ловкий пожилой мечник и одноглазый лысый чемпион арены про которого говорят всю игру какой он зверь правда его бы надо было урезать немного потому, что из-за исскуственного глаза-артефакта он лечит себя немного каждый ход.
>>8424707 Я решал вопрос с боевкой очень просто в АоД - шел по пути наемника и просто убивал всех, лез на рожон всегда. Одно из кайфовых прохождений. Даже умудрился убить охрану Гэллия, когда "приглашают" в гости к нему. Хотя вот думаю, цветовая гамма тоже играет роль в восприятии. Крысы очень серо-унылые. Колони шип темная какая-то чрезмерно. Но там хоть детализация вроде как, в отличии от. Короче посмотрим, не буду пока делать выводы раньше времени. Но боюсь, Винс проебался с выбором сеттинга для улучшения финансового положения компании. Как бы она не стала последней.
>>8424702 Короче понятно, не АоД. Думаю, зря выбрали такой сеттинг + зря заморочились с новым движком. Скорее всего немало времени/ресурсов ушло на его освоение и подгонку вместо собственно контента.
>>8424749 А почему нет? Там есть все - и античность, и наука, и фэнтези (ближе к научной фантастике). Есть куча билдов, как боевых, так и полностью разговорных, есть гибриды и всякие мелочи. Формула рабочая. Можно было бы развить тему, сделать приквел или сиквел, или просто в этой же вселенной.
>>8424771 С билдами тут так же, есть разные варианты.
Меня больше все пока интерфейс расстраивает. Совсем спартанский. Выглядит как из ранней версии Wasteland 2. Потом они хоть в переиздании его полностью поменяли.
>>8423731 Неиграбельное говно та инсомния. Пробовал. Ну и баги: я Арканум помню с пиратским русеком, но такого бугурта он не вызывал, чтобы посередине комнаты персонаж просто застрял и остановился как вкопанный, потому что там забыли коллижн сделать. Там только визуал годный.
>>8423803 >2002+21 >жать икс Бумер, эту вашу хуйню для осьминогов под названием "управление" прогрессивные геймеры-интерактивисты давно отменили нахуй.
>>8425032 >Бумер >прогрессивные >отменили >2002+21 Какая же ты сопливая тупая шавка. Хрртьфу бля. Пиздуй обратно на дтф, сперма с трусов своей мамашки.
>>8423149 (OP) > массивного космического корабля, который столетиями летит в сторону пригодной для колонизации планеты Звучит круто и жутко. Это в книге так? 6адо будет почитать.
Во все хуже декаданса. Шрифты с цветом плохо читаются. Вроде и гигантские, а в половине случаев какая-то мелкота. Прокачка какая-то хуерга, хотя и логичней аод, но все же у той сеттинг был пиздачее.
>>8424500 >гайды в вн >день один: посрать, вытереть, поприветствовать, открыть форточку, да, нет, сказать что это скумбрия >день два: выйти, сжать кулак и продолжать спускаться, преодолеть страх и открыть подъезд, взять освежитель, взять кофе >день три: посрать, вытереть, быстро набрызгать, поприветствовать >предложить кофе - концовка НЕТФЛИКС И КОФЕ (бэденд #1) >предложить аниме >извиниться, незаметно смыть - концовка ПОЙДЁМ В МАКДАК (истинная концовка) >делать вид что всё в порядке, предложить проводить до дома - концовка ПИЗДЫ ОТ ЕРОХИНА (бэденд #2)