Скоро настанет закат сетевых шутеров. Не нужно будет использовать никакие читы, AI с пека будет анализировать изображение и подсвечивать врагов/наводить на них мышку. И это будет работать абсолютно в любой игре, ограничить это будет невозможно.
Вы лучше скажите когда убки тугодумы запилят генеративный говорящий ии в игры вместо нпс. Думаю можно бы было спокойно сделать. Ещё анимации автоматом там можно будет допилить. Ну минус что озвучки норм не будет, но уже есть инструменты. Нет спецов просто? Все кресла заняли рукоделы?
>>8417368 >говорящий ии в игры вместо нпс. И чтобы он мог анализировать, что говорить в микрофон игрок. Прикольно было, когда я смотрел Сайлент Хантер у друга, ток голосовыми командами отдавал приказы. Но там примитив из нескольких слов.
>>8417368 > Вы лучше скажите когда убки тугодумы запилят генеративный говорящий ии в игры вместо нпс Полно такого. Для WoW есть аддон, который включает ai генерацию озвучки квестовых персонажей.
>>8417343 Норм читы хуй ты затедектишь. Они не ведут автоматически прицел к цели, они не стреляют как бот с автоаимом. Там дохуя настроек, от стиля стрельбы, наводки до процента промахов и прочего. Да и можно еще не включать автоаим, а поставить отображение какой нибудь гуляющей точки куда надо мышку вести чтобы попадать. Или просто обводку оставить или показывать на радаре тогда вообще хуй поймаешь. Там еще пара десяток всяких настроек в приватных читах типа отображение что у челов в руках, что он делает смотрит в прицел или идет или шариться в сумке или дрочит хуй за компом лол.
>>8417339 (OP) Окей, у тебя есть чит, подсвечивает, сам наводит, короче сам тебе набивает результаты.
Внимание, вопрос: Зачем за это платить? Зачем устанавливать это на компьютер? Зачем держать загружая компьютер и прожигая электричество, если оно само в себя играет без тебя.
>>8417339 (OP) Просто будет защита более анальная становиться и всё. Сейчас, в теории, можно любой чит с помощью карты захвата интегрировать. Но сделают какую-нибудь ебучую проверку драйверов. Чтобы не забанили по железу можешь генерировать другой hwid под парой виртуалок, покупать прокси итд, просто это всё будет до такой степени неудобно обходить, что читы рано или поздно вымрут для широкой аудитории. Это всё уже давно внедряется повсеместно, просто вы кроме игрушек ничем не увлекаетесь. Гугл уже давно проверку драйверов устройств ввода въебал, уже вроде перешел на http3 и там хуй нормальную проксю подберешь. Вон в валоранте уже достаточно дрочный античит чтобы его все повсеместно обходили (это вполне реально сделать, просто никому с виртуалками или покупкой карты захвата/написанием софта для неё неохота заниматься).
>>8417339 (OP) Скоро настанет закат соревновательного мультиплеера как такового, если уж на то пошло. Нахуя нужен живой оппонент, если качество игр с ИИ выше? Вероятно, так оно и есть, и большинство людей играет против ботов, выдаваемых за реальных людей
>>8418200 > Нахуя нужен живой оппонент, если качество игр с ИИ выше? Выше среднестатистического игрока, но топовые киберкотлеты всё ещё обыгрывают ИИ. Недавно вроде бы на чемпионате по доте был шоу матч ИИ против киберкотлет. Но там было на тоненьком, возможно ИИ со временем начнет раздавать пизды.
>>8418190 Ты вообще в теме нихуя не понимаешь. Чит тебе дает преимущество только в стрельбе и информации о местоположении противников. Следовательно уже нормальный сайлент аим и вх на уровне самой крутой нейросети в плане результата. Весь этот галдеж по поводу нейросети именно из-за того что я прошлым постом написал, а именно в том что она (нейросеть) может через карту захвата работать и не детектиться именно механически, не нужно чит инжектить и, следовательно, никаких у него сигнатур нету. Но челы могут просто запретить использовать карты захвата или не сертифицированные разработчиками драйвера, которые нужны для взаимодействия с игрой. Весь этот пиздеж про нейросетевые читы пошел из-за защиты Валоранта, где античит вместе с ОС запускается, однако эта залупа виртуалками обходится.
>>8418200 Так ИИ это кал, как будто с ним можно интересно в шутаны играть. Ни о каком качестве и речи не идет. Может в доту, там игра про дроч ресурсов, но шутаны с ИИ это просто смех
>>8418224 Нет, галдеж по делу. Нейронки непобедимы - я вполне могу представить себе устройство, снимающее монитор на камеру и подающее ввод на ПК, причем ПК будет считать его за обыкновенную мышку. Впрочем, даже это необязательно - я, как игрок в мобу, представляю себе, какое преимущество мне даст ассистент, угадывающий позицию противников по шевелениям на миникарте и учитывающий все кулдауны на вражеские кнопки. >>8418243 Ну может, для тебя это и правда. Но большинство игроков даже не заметит разницы - с живым человеком он играет, или с ботом, одолжившим неактивный аккаунт. Слишком уж велики преимущества ботов, чтобы их игнорировать.
>>8418268 Ты тупой и нихуя не понимаешь в этой теме. Давай я тебе несколько вопросов тогда задам. А каким образом все это будет синхронизировано с действиями игрока? Или ты хочешь просто ИИ бота подрубать чтобы он за тебя играл? Ты же просто в этом случае даже за компом не сидишь. А как же нейронка данные из игры брать будет? Если что, вх работает на основе данных которые добываются с помощью инжекта в игру или доступа к её памяти (это детектится всё и не область применения ИИ). Я тебе опять объясню что вся суть реализации нейронки в том чтобы через карту захвата пиксели детектить и наводиться на них без помощи доступа к памяти игры, без изменения её трафика и без инжекта читов в игру. Больше она нихуя не сможет в шутере. В мобе макросы и без нейронки есть, а данные нейронка никак не получит без доступа к памяти и трафику игры.
>>8418286 Как ты запретишь захват изображения в сетевой игре? Ты убьешь все стримы по ней, разработчики никогда на это не пойдут. Поэтому нейронка будет без встраивания в игру анализировать захватываемое изображение и подсвечивать противников, облегчая многократно игру.
>>8417339 (OP) Ты в кс или другие шутаны играл? Там уже как лет хвх ебашилово в каждой катке, я как то зашел посмотреть стату 2х летней игры и там 9 челов с ваком в 1 игре которая была легитная беспалева.
>>8418286 >А каким образом все это будет синхронизировано с действиями игрока? Таргетлок по хоткею. >Или ты хочешь просто ИИ бота подрубать чтобы он за тебя играл? Ты же просто в этом случае даже за компом не сидишь. Да, так и будет в случае бустероконтор. >А как же нейронка данные из игры брать будет? Как и человек - по всему, что показано на мониторе. Вот только компьютерное зрение намного эффективнее. >Больше она нихуя не сможет в шутере. А большего и не надо. Нераспознаваемого автоаима за глаза хватит, чтобы уничтожить соревновательность. >В мобе макросы и без нейронки есть Макросы - следствие ущербного геймдизайна, в нормальных играх нужно настолько много макросов на комбы, что проще вручную кнопки нажимать.
>>8418301 Я тестировал эти новые читы. Нейросеть должна на другом компьютере работать на который поступает информация с карты захвата (без карты захвата будут задержки которые только будут мешать) и на основе этой информации нейросеть корректирует действия в игре, но для этой корректировки ей нужен доступ к hid драйверу, то есть нужно покупать хаб с hid драйвером через который нейросеть будет с игрой взаимодействовать. Античиты просто могут запрещать неподписанные hid драйверы и в игре эта залупа перестанет работать (уже кронос и титан запретили почти в каждой игре). Кстати, ты мне так и на вопросы не ответил.
Тупее хуйни не слышал. В большинстве игр тебя убьют прежде чем ты среагируешь на то чтобы нажать на кнопку, а мгновенную наводку будут палить нейросетевые античиты (да и без них зачастую можно понять что там читы).
>Да, так и будет в случае бустероконтор.
У обычных крокодилов и создателей читов не хватит мощностей чтобы нормального бота с помощью нейросети обучить. Максимум моба параши, но опять же сделают нейросетевые античиты если это станет проблемой. Корпорации всегда победят подвальных парашников если им это надо будет.
>Как и человек - по всему, что показано на мониторе. Вот только компьютерное зрение намного эффективнее.
Ну и какие данные она получит и как ими воспользуется? Уже какой год делают этот ебаный OpenAI а она тащит только своим микроконтролем, у неё почти нету макро видения игры. Плюс нужно после каждого патча эту парашу переобучать.
>А большего и не надо. Нераспознаваемого автоаима за глаза хватит, чтобы уничтожить соревновательность.
Да почти любой сайлент аим хуй распознаешь. Плюс у нейронки будет намного больше проебов из-за того что выводы будут делаться из абстрактной информации (ну там может навестись на хуйню которая на модельку похожа итд, допустим может в клона какой-то ебанины хаотично стрелять), ибо нормальный аим непосредственно из памяти игры получает сведения.
>>8418359 >Корпорации всегда победят подвальных парашников если им это надо будет. На деле читеры как ебали, так и ебать будут. Защита всегда отсекала лишь примитивные, бесплатные программы.
>>8417339 (OP) Ты можешь прямо сейчас пойти играть в тим фортресс 2, официальные сервера которого заполонили боты. Там тебя будет ваншотить на выходе из базы армия снайперов с никами в духе "Капитан Простата". И не надо никакого хайпового петушиного AI.
>>8418368 Это все потому что разрабам похуй и они потребителей за терпил считают, но если надо они немного градус читерства все равно уменьшают. Так было с контрой в 2018, у них там стала нормально работать система прайм доступа, читеры как бы остались, но для нормальных людей они стали появляться реже, плюс банвейвов стало больше в разы. Ты читерство полностью и не убьешь, просто тебе нужно поддерживать его в разумных рамках. Однако, они могут и настолько все анальным сделать что читеры просто заебутся, но и игроки могут тоже с подобной хуйни охуеть. Во всем баланс нужен.
>>8418359 >В большинстве игр тебя убьют прежде чем ты среагируешь на то чтобы нажать на кнопку Сильно зависит от ТТК и дистанции перестрелок. В баттлроялях, например, высокий ТТК и практически неограниченная дистанция. >а мгновенную наводку Очеловечить паттерн наводки - не такая уж и сложная задача. >Корпорации всегда победят подвальных парашников если им это надо будет. На деле корпорации сами продают премиум-читы через подставных лиц, если чувствуют, что у игры нет будущего >Ну и какие данные она получит и как ими воспользуется? В самом лучшем случае - ассистент, фиксирующий и предугадывающий всю информацию о противнике. Ну а в худшем мультиплеер умрет. >Плюс у нейронки будет намного больше проебов из-за того что выводы будут делаться из абстрактной информации Да, это правда. Но давать нечестное преимущества они от этого не перестанут.
>>8418380 >Очеловечить паттерн наводки - не такая уж и сложная задача.
Тогда читы тебе будут давать преимущество только против людей которые не могут нормально стрелять. Только вот в играх, зачастую, присутствуют элементы помимо стрельбы. Человек более-менее равномерно в процессе игры развивается и помимо стрельбы развивает тактические навыки и навыки использования способностей/девайсов в самой игре которые могут давать такое же ебанутое преимущество как и отличная стрельба. Плюс очень много зависит от информации до начала боя, ибо человек который тебя ожидает и знает где ты (а ты о нем не знаешь) получает ебанутое преимущество против тебя. То есть чтобы чит работал ты все равно должен отлично играть а он только в не сверхчеловеческих пределах твою стрельбу скорректирует.
>В самом лучшем случае - ассистент, фиксирующий и предугадывающий всю информацию о противнике. Ну а в худшем мультиплеер умрет.
Такая хуйня может тебя ещё сильнее запутать. У нейросетевого чита нету абстрактного мышления и он не может резко адаптироваться под твоих нынешних оппонентов. Тот же бот которого компания OpenAI (те который великий и ужасный ChatGPT сделали) целый год делала ботов, скормила каждому 50 тысяч часов игры вытащил только микрой, хотя делался только под пул из 18 героев, ибо у него нету абстрактного мышления и он может работать только на уровне поощрений за определенное действие. Он не может вне контекста пожертвовать собой ради неочевидного выигрыша и.т.д.
>>8418344 > Кстати, ты мне так и на вопросы не ответил. Я и не должен, ты задавал вопрос другому человеку. > Нейросеть должна на другом компьютере работать на который поступает информация с карты захвата Почему? Серьезные стримеры конечно запускают захват с отдельных компьютеров, но начинающим ничего не мешает захват делать с своего и играть в FPS без каких-либо особых лагов. Если нейросетки разовьются до уровня, когда для обработки изображения не требуется йоба сервер, в этом случае нейросетка будет подсвечивать с одного компьютера всё.
>>8418416 Там дело не в йоба серверах. Дело вроде в обработке ввода команд. С одного компьютера в хаб подаются команды и через этот хаб они уже выводятся на другой комп. Типо там различие в вводе и выводе.
>>8418426 Я в этом не разбираюсь, но все равно не могу понять что мешает на одном компьютере захватывать изображение и обрабатывать его, подсвечивая объекты, не мешая игре при том, что стримеры с одного компьютера и стримят игры, и играют в них без лагов. А нейросетка будет подсвечивать вражеские модельки на экране цветом поверх выводимого изображения, обрабатывая захватываемую картинку.
>>8418401 >Тогда читы тебе будут давать преимущество только против людей которые не могут нормально стрелять. Чел, волхак и эймбот даёт мне огромное преимущество на моём ранге. Я не спорю с тем, что меня в любом случае перестреляет чемпион из высшей лиги, но среди равных я буду просто ебать, тупо зная кто где находится, и гарантированно попадая по врагу.
>>8417339 (OP) ЗАХОДИШЬ В ОРЕХ ЛЕГЕНДАРНЫЙ @ ПИКРЕЛЕЙТЕД ПРОЖИМАЕТ УЛЬТУ И ВЫЗЫВАЕТ 5 КЛОНОВ КОТОРЫЕ ПОЛНОСТЬЮ КОПИРУЮТ ЕГО ДВИЖЕНИЯ @ НЕЙРОСЕТЕВОЙ ЧИТ НА ОСНОВЕ АНАЛИЗА КАРТИНКИ НА ЭКРАНЕ ПУСКАЕТ ПОДЛИВУ ПОД СЕБЯ И ОБМЯКАЕТ В КАНАВЕ
>>8417373 Где всё еще большую часть времени гриндишь ходящих взад-вперёд болванов по заказу стоящих на месте болванов чтобы потом подойти к болвану данжн-мастеру, который отправит тебя вместе с весёлой и общительной командой (нет) ковырять большого болвана с тремя анимациями удара и двумя грозными фразами.