Lunacid называется. Её представили на 3D Realms presentation и я был приятно впечатлён. Блин, пока вы там обсуждали "почему этот кал провалился" и поливаете грязью кАААл, тут вышел новый инди-шедевр в раннем доступе!
Как фанат соулслайков и игр From Software, я просто счастлив!
>>8416614 (OP) О, индибро, я тоже эту игру тут форсил месяц назад. Мне тоже дико зашла, такой-то хидден-гем с такой-то атмосферой и саундтреком. Вообще KIRA годный игродел. >вышел новый инди-шедевр в раннем доступе! Чел, где-то два дня назад игра уже релизнулась.
>>8416727 Но пока страдает только оп из-за того, что игру не с кем обсудить. И так было и будет со всеми играми без перевода. А теперь ступай с этим знанием сосать кулумбеку.
>>8416614 (OP) Бросил на склепе, где за тобой бегает неубиваемая смерть, потом выстрелил в обсуждениях стима ту же претензию и понял, что я не один. Всё было прекрасно до этого момента, после этого уровня никогда больше игру не запускал.
>>8416731 Англогосподам всегда есть с кем обсудить свои любимые игры, да хоть с теми же англиками на реддите или в дискорде. Это русикодебилу, если он найдет хидден жем, не с кем его будет обсудить, потому что друзья о таком не слышали, в ВК либо нет групп по теме либо группа из полторы калеки, а на дваче всем традиционно похуй.
>>8416783 Но ты не можешь никого попустить, потому что пишешь на русском языке и твоя позиция схожа с толстым троллингом и потому не вызывает никакого отклика.
>>8416788 >потому что пишешь на русском языке Я волен писать на чём хочу и где хочу. Захочу - пойду на форчан и там поболтаю с англоанонами. Захочу - поболтаю здесь. Только русикохолопы ограничены своим языком.
>>8416751 Смерть таки можно убить, как выяснилось, просто соевые привыкли к тому, что геймдизайнер всегад ведет за ручку. А тут игра в духе нулевых, когда приходилось до всего самому допирать.
>>8416882 Чел, кривой левелдизайн часто хоть немного пояснялся в мануалах, либо ты брал журналы где было прохождение. К тому же, если речь идёт не о какой-нибудь Джеди Ауткаст, где реально были моменты полной хуйни, то многие старые игры не были уровня: "Мы дали вам врага и не дали никаких пояснений, как с ним сражаться". Просто это было лишь зарождением, но подсказки в 90% случаях давались. Ну... если не брать эпоху НЕСовских играх. Там да - нихуя не пояснили как правило. Но это 80-ые/ранние девяностые
>>8416953 >Мы дали вам врага и не дали никаких пояснений, как с ним сражаться Вот это реально круто, когда дядя не ведёт тебя за ручку, а дает тебе экспериментировать. Это и называется здоровый геймдизайн.
>>8416954 Никакой. Доступность просто ниже. Эти журналы можно было либо в магазине полистать, либо в библиотеке взять, либо у лоха одноклассника, который их покупал каждый месяц. У меня вообще подход такой: если не проходится, то дропаю.
>>8416932 Прохождения имели минимальный смысл, самый смак там был в раскрытии механик игры или прокачки, чтобы не охуеть спустя 20 часов игры, какой ты лох и как все хуево сделал. Например, в играх начала 90х ты мог свободно узнать о какой-то способности исключительно в меню настройки клавиш, никакой минимальной обучалки не было - а журнальчик тебе об этом сообщал. Да и позже подобное встречалось. Масса людей прошла первую мафию неоднократно, не зная про аптечки, лол.
>>8416751 Лол, то же самое, смерть это конечно подстава, да, но я не бросил, только отложил её.
На самом деле, как проходить смерть - ясно, там отчетливо видна структура уровня, сначала открытые комнаты, потом лабиринт, после которого снова комната. Смерть появляется по таймеру стандартно, давая некоторое время там бродить и от неё легко убежать, так что проблема только лабиринт. Надо планомерно разведать правильный путь и наверное расставить эти предметы флаги-вымпелы как ориентиры, чтобы когда придет смерть быстро по ним съебать через лабиринт, иначе забежишь в тупик и конец.
Ничего сложного, но это рутина убивающая погружение, просто как-то неохота возиться, так что я пока занялся зачисткой других локаций, с лесом вроде разобрался даже кажется полностью, еще получил проебанный раньше меч, и даже проебанный ранее "скрытый мираж" снова появился и открыл лестницу в начало игры. В канализации со смешной слаймой тоже разобрался. Думаю, как предыдущие локации нормально облазию, вернусь и поебусь с этим нудным лабиринтом с нудной смертью.
>>8416961 Вижу неубиваемого монстра, к которому не было даже намёков всю игру до этого - дропаю. Я ебал играть в марио карт от первого лица посреди погружения в эпическое путешествие в духе Warrior of Might & Magic так как кингс филды я прошёл на ютубе и в детстве не видел У меня персонаж труп, ёб вашу мать, я за мертвяка играю. Какая смерть за мной гоняться может? Током ёбнуть? Но ок, люди любят гиммик из четвёртого SH. Я не могу ожидать, что все игры будут под менять подстраиваться. Если это единственный такой эпизод, то ещё норм, потому что вся игра до этого была чудесна. Хули бугуртить, может потом вернусь и одолею, не смотря на своё отвращение к подобным СЕКВЕНЦИЯМя прилично сказать аналог не могу, потому что идёт он нахуй
>>8417271 Пройдены же, а эта только вышла. Как можно говорить "нахуя хорошие игры"? Хорошие игры всегда нужны, и чем больше, тем лучше. Каждая хорошая игра это праздник.
>>8417273 >Вижу неубиваемого монстра, к которому не было даже намёков всю игру до этого - дропаю. Намеков не было, потому что было прямо сказано. Мелкая девочка-демон всё рассказала, что там рыщут еще один настоящий демон и смерть, у которой она спиздила свою косу, но у сметри есть коса еще страшнее, поэтому убежала и тебе говорю, как увидишь, лучше убегай. Так и сказала прямо. Какие тебе еще намеки нужны, козел?
>>8416924 >Как будто бы клонов Ультимы Андерворд было дохуя, кроме Аркса вспомнить и нечего Помимо шедоукастера ещё прямые аналоги не из обскуроты TES: Arena, Descent to the Undermountain и очевидный System Shock.
>>8416647 >играют в ритм-игру и притворяются, что она сложная Ты же не играл в ритмоигры, даже не знаешь что это такое. Ритмоигры очень сложные, буквально требуют не меньше года тщательного задротства. Срократить можно только за счет уже имеющегося (такого же в годы длиной) опыта из других ритмоигр. То есть, ритмоигра это вовсе не твоя обычная игра сел-поиграл-прошел, вообще не то совершенно, так ты только жидко пукнуть в самом начале сможешь, не больше, даже не прикоснувшись к настоящей игре.