>>8401457 Типо че нету 40 серии и фрейм генерацией получай неадекватный фпс в половине игры? Я только что в кп играл с настройками выше, и там 60-80 фпс, только в отдельных локах типо клуба в длс просадки. А тут коридорное кинцо.
Прошёл. Впечатления неоднозначные. С одной стороны - после прохождения крутится только одна мысль: какой же это кал, малые. С другой стороны - я её всё таки прошёл, а я махровый игровой импотент так-то.
Тому, кто захочет её навернуть посоветую одно - при прохождении представьте, что это классическая строго линейная игра в которой ничего кроме меток заданий не существует - тупо прите на миссию. В большинстве моих "пойду в развилку, поэксплорю" я получал лишь душку, а не полезную награду. Только миссии - только мейнквест.
Заметки на полях: - По боевке - механически вышла не самая плохая копия резика. Но её крайне мало. Боев в середине игры, когда ты её хочешь распробовать преступно мало, можно было смело 2х делать. Зато в конце, когда ты уставший и хочешь просто добежать игру - их поддают. - Наблюдать за тем как закручивается сюжет довольно интересно. Наблюдать во что он раскручивается (школьный утренник с тремя актерами, снятый на айфон и жирный клифгенер) - грустно. Ну и конечно это никакой не сайлент хилл - 0 символизма и 0 СПГС. Основная ставка на финскую ебаньцу и загадочность SCP. Всё в итоге максимально плотно разжевывается, а что не разжевывается явно сделано, чтобы в DLC заснуть и продать позже. - Мап дизайн - его нет. Тебе просто наваливают открытую локацию в которой тыкаешься, пока не найдешь нужный проход действие. В грамотном дизайне тебе отсекают лишне/мусорные проходы, оставляя полезную область. Здесь же, либо мапдизайнер отдохнул, либо специально сделали, чтобы ты бесполезно тыкался для увеличения хронометража. - И да, хронометраж тут тянули. Поди в один конец локации трусцой, которую по-хорошему нужно в полтора раза ускорять. Потом вернись опять через всю локацию. Потом в обязательном порядке по-расставляй дооооолгие заметки на доске. Никакого фастревела, даже если дешевый бэктрэкинг. Если убрать/срезать глупые, затянутые геймплейные моменты, то игра сократится на треть - и станет только лучше! - Игра как будто вообще не старается тебя напугать и в ней отсутствует куча присущих жанру приёмов там, где ты их ожидаешь. Элементарных "ты оборачиваешься, а там ПИЗДЕЦ!" я насчитал только два и то на уровне удивления. За всю хоррорную часть отдуваются рандомно выскакивающе картинки .png, а по факту у тебя очень безопасный симулятор рассматривания декораций. Очень много контроля над ситуацией, не происходит чего-то такого, что выходило бы за рамки твоего взаимодействия с игрой, ты знаешь всех противников и как с ними быть, кастомные вставки истории алана не нагнетают достаточно атмосферы, потому что они эпизодические, сегменты с бегом - знай себе зажим шифт, да беги по коридору от нёх. Большую часть ты чувствуешь себя на локации не "один наедине с таинственной НЁХ", а просто "один наедине с пропами".
+ Как бы там ни было, этот продукт финского геймдева было небезинтересно ковырять. В этом была идея, душа и амбиции Сэма Лэйка за которыми всё таки занятно наблюдать. Эдакий Кодзима на минималках. + Графика. Графика неоднородна, большую часть играет на дешевых приёмах, типа ночной ночи и мокрых луж, но время от времени выдает красивейшие пейзажи уровня 2023 года, которыми наслаждаешься, а рука сама тянется к prntscrn. Последний раз визуал такого уровня я видел лишь в 2020.
>>8401441 (OP) Ну геймплей там конечно пиздец. Ходишь-бродишь туда сюда по пустым лесам, тебе сыпят несметное количество патронов, хилок и прочей хуйни. За главу убиваешь, дай бог, врагов 10. Тем более враги очень неповоротливые, можно просто их оббегать. Ещё уебанская система спавна, враги появляются и исчезают рандомно. Все загадки для каких-то детишек, хотя бывает срут какими-то загадками где только от части понимаешь что тебе нужно сделать, вроде детского стишка у маяка. Расчлененка какая-то странная, вроде есть какие-то импакты, но конечности не отлетают. Короче, это просто более хуевая версия Evil Within 2. А уж на фоне ремейка срезидент калыча 4 это вообще высер галактического масштаба, но на безрыбье можно пройти.
Я вот помню в контроле Ремеди просто блядь настали этими записками. В каждой комнате по несколько этих записка. В 90% там просто мусор с отбитой графоманией. Тут также все?
Первую часть обосрали за однообразный и скучный гамеплей. Во второй они наверное решили пойти дальше и даже и показать, что могут сделать ещё скучнее? В контрол было весело играть, чё они опять решили вернуться к душке...
>>8401627 Бля, я не могу имагинировать ебало, кто пишет подобное. Че блять вам скучно, чем нахуй? И чем так прекрасен контрол? Я вейка в захлеб прошел за вечер-ночь с пятницы на субботу, оторваться не мог. А в контрол заставлял себя играть прямо и дропнул эту хуйню в итоге. Хуй знает, это может дело в возрасте, контрол - зумерская тема-какая-то? Мимо 42 лвл.
>>8401645 Оверхайп параша, с изометрией, кубиками, вщзлетевшая только потому что ЫЫЫЫ ТРАХАТЬ МЕДВЕДЯ))) нихуя не возьмет, я это еще с августа говорю. Помяни мои слова. Вони от фанатиков БГ3 будет дохуя после премии.
>>8401694 Вышли, да. Вчера в техподдержке спросил и мне сказали что i9 крайнего поколения и 4090 отличные патчи и самое главное универсальные для любой игры. А потом забанили по региону.
>>8401761 Очень это всё напоминает мне ситуацию с дерьмаком сри дикая дристота. Но игра однозначно ГОТИ 12 из 10, чтобы никого не обидеть. Афрофинны прекрасны и выше всяких похвал. ДОВОЛИН КАК СЛОН!!!!!!
>>8402197 Ничем. Причём сначала кажется, что в игре пиздец какие густые тени но потом оказывается, что в игре странная работа srgb. Я поставил 2.2 чтобы хоть что то было видно и картинка стала чуть светлей и вот сразу видно стало что графон недалеко ушёл от дейс гона. На самом деле дейс гон даже больше впечатлял. Там очень красиво грязь под мотоциклом разъебывается, очень крутое сглаживание и чёткость картинки (одна из самых немыльных игр), лесная зона самая моя любимая част игры вообще а оптимизон дико ахуенен
>>8402197 В высерах Лейка красивый дизигн, локации и т.д., саундтрек часто хороший, а гейс дан чисто проходнячок из ассетов типичного сониэксклюзивчика. Ну т.е. если тебе не нравится сюжет в анале вейке, то хотя бы общая картинка в игре должна понравиться. Но на готи это явно не тянет
>>8401441 (OP) Душная параша, детектор говноедов-бродильшиков. Графона не заметил, ужастика не увидел, от истории задушился, от геймплея уснул, диалоги душные, симулятор детектива хуита, флешбеки на флешбеках параша. Зато хайпожоры застрали этим говном все интернеты прям как с ТЛОУ2 было.
>>8402218 Юзаются уловки сонистудий. Тот же детройд выглядит лучше игр своих лет. Хеви рейн выгледел лучше игр своих лет, ласт оф ас лучше. Но это фейковое лучше и при некоторых сцкнариях видно что не то. Ну свет деревянный, хотя не видев ав2 будет казаться идеальным.
>>8401647 Бро, я контрол дропнул через пару часов игры и вернулся, когда уже появилась ру озвучка И вот тогда то он зашёл. Не как шутан, но как, в натуре, симулятор поиска записок. Хз, кому как, меня самого затянуло в эту финскую графомания. Ну и пытаться разобраться в том, кто же всё-таки большая тварь - шум или Полярис, да и вообще в линии сюжета, мне лично было приятно. Мимо 34кун
Не понимаю восторга от графики. Это литерали АА на анриле 5. А уж анимировано вообще паршиво, персонажи трясутся когда задевают друг друга, нихуя не проработано. Та же Ластуха 2 пизже, хотя она вообще на пс4 работает. Если игра такая восхитительно красивая, то почему картинку лордов не нахваливают? То же самое.
>>8402611 Да говно там оптимизация и не соответствует картинке. Просто продукт немного нишевый и фан база у него определенная и у него получается как с фильмами Линча где косяки или говно (3 сезон твин пикс) всячески оправдывается долбоебами сектантами, Лейк же тоже любитель ТП и всей этой хуйни. Фанатики строят из себя эстетов и корчат умные рожи будто разглядели топ графон
>>8402640 >В лордах визуал вообще где-то уровня элекса 1, сделанного на коленке за ящик шнапса. Во-первых: нет. Во-вторых: это тоже не крупнобюджетный проект. Это первая игра студии, ее даже не те поляки делали, которые создали первую часть в 2014.
>>8402763 Я не вникал в онлайн Душ, потому что в годы выхода трилогии играл в пиратки. Из всех игр фроммов купил первую ДС (где онлайн отключил) и Елдак.
>>8403142 хуй знает, но макс 2 бустанул знатно, первые альбомы еще заебись были. Новые не очень, но вот прогрессив рок у них заебись выходить, типа тейк контрол или новый 14минутный трек.
>>8401441 (OP) Расскажите какой геймплей у этой херни? Типа бегаешь по городу ищешь какие-то зацепки, решаешь головоломки, составляешь историю? Иногда пострелушки с монстрами? Диалоги там с выборами или всё через катсцены линейно?
че-то подзаебала меня малость игра, наиграл 13 часов только за Сагу, Уэйка не трогал вообще (кроме обязательных моментов, понятное дело). Спас деда, ушел из дома престарелых в город искать Макса Пейна. Я так понимаю, там еще часов 15 будет дрочни, но уже за пейсателя, да? Кстати говоря, так и не понял, на кой хуй они всунули эти псевдооткрытые пространства с сундуками и загадками, награждают за которые каким-то говном (амулеты, в основном в виде кофейной кружки, даже на харде ни разу не пригодились, но зато утилизовать нельзя, мертвый груз среди кучи стаков аптечек).
>>8403277 ну че-то типа Эвил Визин (2?), только иногда надо прожимать кнопку "вернуться в хаб" и там ручками раскладывать все найденные зацепки на доске. В основном геймплей лично у меня сводился к тому, что я нарезал круги по локациям в поиске сюжетных предметов, которые нужны для того, чтобы открыть дверь, за которой будет еще горстка сюжетных предметов и зацепки по поводу расследования. Есть небольшие "головоломки". Иногда дают пострелять в мобов, но они никчемные. Боссы тоже. Игра-проходняк, короче.
>>8403293 Понятно. Ну грустно. Я честно сказать даже не знал чего ожидать, так как по описанию, что ГГ это какой-то ебучий писатель ваще непонятно чего ожидать. Лучше наверное даже сноураннера навернуть для атмосферы такой среднего запада.
>>8403338 Все у кого нет, как минимум 2ххх нвиде - соснули, очевидно же. Скоро все игры будут работать онли с рейтрейсингом, просто потому что это реальный некстген и повышает удобство разработчика т.к. можно реализовывать крутые фичи, не тратя кучу времени на имитации. Говорили вам - не покупайте амуде. Если раньше еще прокатывало сделать чуть производительнее и дешевле, так что можно было смириться с отвратительными драйверами и редкими отвалами(сам сидел на амуде несколько поколений), понятно было что всякие ХЕИРВОРКИ - какая-то жижа бесполезная, но блядь, очевидно же, что рейтресинг/длсс и пр. - выстрелят и будут актуальны дальше. НЕЕЕЕТ НИНУЖНААА БУДЕМ ПОКУПАТЬ КАЛ ГОВНА, ПОТОМУ ЧТО НА ЮТУБЕ НА 5% ФЕПАСАВ БОЛЬШИ!
>>8403444 Так идет же. У тебя есть выбор: крутить ползунки, либо подрубать длсс, если карточка мощная - то и ползунки крутить не надо, и в нативном разрешении играешь. Тут фишка в том, что как я понял, используется абсолютно другой принцип работы с светом, что в итоге все у кого не ртх карты - соснули хуйца, т.к. на этих картах включается эмуляция рейтрейсинга и у тебя все фепасы на фонарик уходят.
>>8403501 > по ощущениям Тебе просто нужно вернутся в игру и посмотреть заново - память тебя наебывает. Если сравнивать сейчас, то в резике значительно проще освещение, меньшая детализация, прибитая гвоздями пластиковая растительность и более закрытые пейзажи без вида вдаль - естественно у тебя больше фпс будет.
только что прошел сюжет писали под крокодилом, но из-за графона и крутой анимации дошел до конца. в целом какбы круто что это ааа которая по сюжету как зеленый слоник, но зачем такое делают непонятно
>>8403507 Ну природа мое почетние. Наверное лучшая на данный момент в играх. Вообще, с каждой минутой графоне радует все сильнее и сильнее. Есть даже легкое ощущение некстегана и понимание что мой пека уже нихуя не тянет
Блять че еще за каловый геймплей? Дошел до этого найтингейла с паленом. нихуя не понятно дамажу его или нет сколько у него хп, бой в каком-то коридоре нихуя не видно. Кто блять этим восхищает. Все еще в супер хуевом фпс, даже выключил path traycing все равно фпс падает ниже 40 в лесу ну блять пиздец, это в коридорном говне. Надеюсь на изи она пробегается легко. >>8403475 Да! Именно. И игра типо резика, только кривая еще. После нормальных игр где и кинцо и геймплей в нормальных фпс с графоном типо киберпанка в этом вообще трудно играть.
Пиздец красиво. Не могу понять некстген или нет, но графон явно хорош, но прям ВАУ эффекта нет. Резик +- такой, ну может ладно, на процентов 15-20хуже.
Я еще в прошлом треде писал >>8401419 → но мозг жозенько наёбывает насчет того как ты запоминаешь графику в пройденных играх. Выходит новая игра с реально лучше графикой, а мозг говорит "да ничего такого, в старом винчике даже лучше была", а потом заходишь в старый винчик, а там пиздец.
Вон, в 2020 я охуевал от того как выглядит киберпанк, картинка вообще была без изъянов. Сейчас, после того же Starfield с 8к текстур ебальников захожу, смотрю на шею Джеки (основного сюжетного персонажа на секундочку) и охуеваю с пиксельной мешанины на текстурах.
>>8403561 > и анимации, и лвлдизайн с освещением > в сф лучше намного Ты из другой реальности? Я на сф смотрю и вижу фоллач 4 с модами, ебаные поля целого нихуя, где просто, на отъебись, неписей раскидали
>>8403540 Я только что играл в кп длс и все там окей выглядит. Ультры без этой трассировки лучей, она фпс убивает и без 4000 серии где компенсируется генерацией кадров анрил. При этом это не коридор. >>8403556 Да хреновые там лица. Для тодда неплохие, но даже вот лица основных напарников ну такое нормально но банально Баррет или Рид(Идри Эльба) ну мне кажется явно лицо второго реалистичнее. Лица, кстати, в этом алан вейке неплохие очень, просто это все не оправдывает такие просадки фпс в лесу.
>>8403567 > ебаные поля целого нихуя, где просто, на отъебись, неписей раскидали В поселениях и ручных локах нет никакого нихуя, все задизайнено хорошо. А нпц массовка в городах просто ходит туда сюда или стоит. На то она и массовка.
>>8403571 > А нпц массовка в городах просто ходит туда сюда или стоит. На то она и массовка. Почему эта массовка не ощущается так всрато в других играх? Даже в сраном киберсруньке, если не взаимодействовать с неписями - они не вызывают рвотного позыва? А киберсруньк чуть ли не эталон хуевого города. Неужели потому, что движок морровинда такой хуевый, что толпу заспавнить невозможно, анимации нарисовать невозможно и приходится довольствоваться 1.5 инвалидами, стоящими статично-ходящими кругами по небольшой траектории? Ну справляется их движок с маленькими локациями, кто же спорит, потому старфилд и есть процедурно генерируемый симулятор пещер из скайрима. Серьезно, похоже, что в 4 фоллаче они смогли высосать из движка вообще все возможное, ибо по сравнению с ним - это какое-то прям позорище.
Даже на самом высоком паф трейсинге отражения в зеркалах вот такие. А вот такие были в хитмане лет 5 назад без всяких еба ртх и с высоким фпс. И да, они еще и работали, нпс в них могли заметить действия игрока.
>>8403576 Ну тут немного другой случай, ремеди ставят цену ниже и защиту не лепят. Мол пусть покупают те, кто хочет купить. Унижение покупах - это когда им глюченную денуву продают или когда игру за неделю до релиза сливают.
>>8403592 У тебя нет зеркала дома чтобы узнать что там не мутное нечто? Мне пофигу как где работает. В хитмане полноценное зеркало, которое можно даже разбить, и высокий фпс, в ав2 убогое зеркало не сильно лучше "темный мыльный силуэт" который есть в куче игре, с низким фпс.
>>8401457 У меня именно так, если я выкручиваю всё право, в т.ч. path-tracing. А играть именно так и хочется. Разрешение 1440п с DLSS квалити(т.е. по факту ниже фуллхд). Кстати, в игре видно в настройках нативное разрешение после ДЛСС, что наверное очень раздражает пекарей, 90% из которых в последние года всеми возможными способами отказываются верить что играют в игры с разрешением эпохи пс3 и ниже. Ещё в игре крутая поддержка ХДР, но скрины в итоге получаются, я так понимаю, не в jxr-формате очень темными, особенно если смотришь на монике без поддержки HDR. Кто-то решал эту проблему?
А кроме графония по игре вообще есть, что обсудить? Фанаты ремеди, не тролли, плиз, поясните, от чего вы кайфуете? Я только МП 1 и 2 проходил, ещё АВ 1 давно на боксе, впечатления от неё нормальные. Когда узнал, что АВ - это не просто игрушка-поделка под Кинга, но часть какой-то шизовселенной, мнение испортилось. Нахера АВ сиквел? Вообще не помню, чтобы он с момента выхода первой части был у кого-нибудь востребован, где-нибудь обсуждался. Я настроен без негатива, реально интересно, в чём прикол.
>>8403607 >Кстати, в игре видно в настройках нативное разрешение после ДЛСС, что наверное очень раздражает пекарей, 90% из которых в последние года всеми возможными способами отказываются верить что играют в игры с разрешением эпохи пс3 и ниже. Ты главное калсольщикам не говори, что у них в половине игр пс 4-5 разрешение можно делить напополам из-за шахматного рендера. И это только оутпут разрешение. Разрешение рендера в играх на калсолях вообще спокойно до 540p какого-нибудь падать может.
Я уже не говорю про плавность картинки, когда калсолеживотные жрут 30 фпс, когда на пк уже давно 100+ фпс стандарт, особенно не в требовательных играх.
>>8401645 Бочкодебил, нахуй иди. Лучше анал вейк кинцо смотреть, чем взрывать бочки в этом душном высере, который к жанру рпг никакого отношения не имеет.
>>8403643 Опять боевые картиночки. Я ж говорю, что у консольщиков и пекарей сейчас тоже самое, но у пекарей работает только одно полушарие когда дело касается них. >Я уже не говорю про плавность картинки, когда калсолеживотные жрут 30 фпс, когда на пк уже давно 100+ фпс стандарт, особенно не в требовательных играх. На ПК сейчас стандарт - статтеры в каждой второй игре. У меня 3090 карточка, и шустрый IPS с ХДР и 160 гц, и я в курсе как твой Джедай Сурвайвор работает на пекарне(очень хуёво), и уж догадываюсь как работает на пекарнях вегечеров, которые на копроговне сидят и чёт кукарекают в сторону консолей. На современных консолях в большинстве игр 60 фпс режимы, а в нетребовательных и 120 бывает, вполне. >Разрешение рендера в играх на калсолях вообще спокойно до 540p какого-нибудь падать может Так и на пекарне тоже самое с ФСР и ДЛСС, только об этом стараются не говорить.
>>8402611 Придурки не играли в реально красивые игры на максах типо кингдом кала, вотч докс легион и киберпук. Поэтому и охуевают от анал вейка с графикой гта 5. Я вообще хуею, как это дерьмо может 5 фпс выдавать на 4090, когда оно на 1060 должно летать. Долбоебы видимо опять разрешение всяких эффектов выкрутили до 16К.
>>8403441 >Скоро все игры будут работать онли с рейтрейсингом, просто потому что это реальный некстген и повышает удобство разработчика т.к. можно реализовывать крутые фичи, не тратя кучу времени на имитации. Согласен. Вот только киберпук с тем же пастрейсингом выдает 50+ фпс без всяких длссов на ртх 4080, в то время как анал вейк выдаст в районе 20 фпс. При этом остальной графон кроме освещения в анал вейке в разы хуже киберпука. Эти дебилы чтоли рей реконструкшен не прикрутили даже к пастрейсу?
>>8403656 >На ПК сейчас стандарт - статтеры в каждой второй игре. И причем тут пк? Попробуй в игры на нормальных движках поиграть, а не анриловинчики. Тот же киберпук у меня за 50 часов ни одного статтера не выдал, при том что там графика лучше любого высера на анрилоговне.
>>8403656 >На современных консолях в большинстве игр 60 фпс режимы Те самые фпс режимы, в которых фпс болтается в районе 30-60, а графика превращается в мыльную хуйню прямиком с пс3?
>а в нетребовательных и 120 бывает В пасьянсе и бомбермене? Колда то хоть работает в 120 фпс?
>>8403669 > 100+ фпс Ща бы перемогать идентично натуральными кадрогенерированными мыльными кадрами... В этом весь пк мастер рейс, сука? Тебе хуй на голову положили, а ты подумал, что это корона, ходишь всем показываешь, клоун.
>>8403671 >а последние два пластиковых дерьмо ты скинул как пруф чего? Это пластиковый дерьмо в разы лучше выглядит кала из анал вейка времен 2005 года.
>>8403685 >натащил черрипикинга Почитай, что это понятие означает, ебанько. На калсолях литературно если не делать скрины в фоторежиме, а игровые, то будет пиздец на экране с графикой 2010 года. И все это еще в фпс 10-60. И это в любой игре в любой момент, а не в 1% на 5 секунд.
Понятно, что на говнопк будет то же самое. Вот только говнопк будет стоить 60к, в то время как калсоль+игры на нее запросто за 300к перевалят года за 4, если более-менее активно играть, а не 2 часа по выходным.
>>8403703 Я вообще орнул, когда увидел этот кал. Это не то что какая-то передовая графика. Это хуевая графика. Какой-нибудь отсосин юнити из 2014 выглядел не хуже, если не лучше.
>>8403675 Дорого треугольная из 3х полигонов как в гта сан андреас, убогая анимация езды автомобиля, он не по дороги едет, а как бы "парит" по воздуху. Чему там лагать то не понятно, с такими то количеством полигонов эпохи палеозоя.
Как агент ФБР потом будет объяснять, зачем убила двух помощников шерифа? Объснялки про темную сущность - путь в дурку, нужны какие-то валидные аргументы.
>>8403685 ммм перекрытие скрином с дерьмувой хых как же забавно и удивительно (нет) что статеры нахуй пропали сразу после удаления дерьмувы по той же причине на калсоле статеров нет
>>8403836 С женщинами в современном обществе лучше не связываться. Это сначала понял Киану, затем Паттинсон пизданул, что у него аллергия на вагину, теперь вот этот челик решает не рисковать. Всё правильно сделали ящитаю
>>8403607 >отказываются верить что играют в игры с разрешением эпохи пс3 и ниже Только дауны, которые не умеют в настройки. Нормальные люди после захода в игру в первую очередь отключают динамическое разрешение и т.п. хуйню вроде фиделити и играют без мыла. В отличие от консолей, в которых разрабы уже даже не дают опций "производительность/качество" а сразу ебашат хозяйственным в глаза
>>8403845 >зачем вообще пытаться приобнимать её, если не хочется и не можется? Контрактные обязательства, вот эти аноны >>8403861>>8403862 правильно говорят.
>>8403663 Потому что это не что-то конкретное. Это технология, которую использует разработчик в своих задачах, т.е. это может быть как второстепенная хуйня, вроде зеркал/отражений в лужах и т.д., так и вообще ВЕСЬ свет в игре. Само собой от этого и нагрузка будет разная. У меня выключен рейтрейсинг в настройках, тем не менее, я ахуеваю с теней от фонарика, а так же, в один момент заметил, что банка, стоящая на столе из нержавейки ОТРАЖАЕТСЯ НА ЭТОМ СТОЛЕ, вот это просто нихуя себе.
Так и не смог добить концовку: то текстуры не прогрузятся, то пытаешься быстрее пробежаться по локациям, но тебе подкидывают толпу врагов, потом ебанутый геймплей за Алана постоянно меняешь локацию на доске сюжета - все это очень душит. Концовку пришлось на ютубе смотреть, ну нихуя не потерял, все равно не понял.
>>8404087 Да там хуй пойми вообще че происходит книжки меняют реальность какая-то ебатория которую курирует министерство контроля и тд и тп вселенные анала и контрола уже объединены, квантум брейк еще осталось подтянуть с путешествиями во времени и тогда будет полное комбо альтернативно мультиверсного тайм тревел кала как сейчас модно
>>8403761 Попробуй не на минималках в игры играть, чмо.
И в любом случае в бочках 3 из графонистого только ебла. И то они там сделаны неплохо по меркам года 2010. В том же срезидент калыче ебала в разы реалистичнее.
>>8404109 >хуй пойми вообще че происходит Алан попал в паранормальное событие, которое пытается исследовать бюро контроля. >книжки меняют реальность Это результат паранормальшины.
>>8403923 >У меня выключен рейтрейсинг в настройках, тем не менее, я ахуеваю с теней от фонарика, а так же, в один момент заметил, что банка, стоящая на столе из нержавейки ОТРАЖАЕТСЯ НА ЭТОМ СТОЛЕ, вот это просто нихуя себе. Попробуй поиграть в игры новее 2010 года, клоун.
>>8404134 В вотч доксе ретрейс отражения. Не говоря уже про то, что остальной графон в десятки раз пизже анал вейк ссанины, которую я бы вообще постыдился высирать с такой графикой и требованиями.
>>8404128 Ну завтра они тебе скажут, что какой-ньть писатель писал книжку про квантум брейк и типа он поместил туда персонажа из брайт фоллс а потом всё заверте... Короче, сюжет хуета хует как бы там все стройно на схемках с веревочками оно не казалось в голове у Сами Лейкко
>>8404142 > В вотч доксе ретрейс отражения Где? На твоем скриншоте, очевидно, фейковые отражения. Я уже молчу о том, что это фоторежим и игра выглядит сильно хуже
>>8401463 Прав во всем, кроме того, что хоррор должен быть более хоррорным. Он как раз идеальный, чтобы даже такой ссыкун как я прошел его. Страшные эпизоды сменяются уютными успокаивающими эпизодами, а страх скримеров с середины игры сменяется уверенностью, что БЛЯДЕЙ КОРЁЖИТ, значит все делаю правильно.
>>8401722 > да > а белую членомразь по сюжету убивают Что мертво - умереть не может.
Хули никто не понял, что Алан Вейк уже давно не то чтобы жив? Он же призрак ебаный. И несмотря на все потуги выйти из Тёмной Обители он фейлит, да потому что с того света не возвращаются. По крайней мере надолго. Так что вышел погулять проветрится ненадолго. И пора назад домой, к Аиду так сказать.
Утонул Алан в озере. Только дух его бесится и не желает покоиться с миром.
>>8404349 На самом деле нет никакой "другой" Саги. Есть лишь Сага и олицетворение её страхов. Ровно как и нет никакого Скретча. Есть лишь Алан и ТО, засевшая в нём.
>>8404372 > Ровно как и нет никакого Скретча. Есть лишь Алан и ТО, засевшая в нём Да, и что ты этим опроверг? Темная обитель. очевидно. резонанс, схожий с "иисами" в контроле, Вейк - параутилит, поэтому резонанс не может его захватить полностью, в отличии от остальных культистов. То что скретч "злобный двойник" - весьма условное описание, о чем персонажи сами и говорят с самого начала.
>>8404169 Это типо одна вселенная? Я не играл только немного смотрел, что это типо сцп. >>8404168 Ах вот это что, понятно понятно.
Кстати про графику, просто супер не ровно за Алана в Нью-Йорке я включил пасрейсинг вообще на Высокие и у меня около 60 фпс, а в лесу без него в лучшем случае 40, часто 30 остальные настройки одинаково где-то низк, где-то высокие по гайдам, картинка в целом хорошая. Так похоже и буду отключать в лесу, вообще пас трейсинг только для карт уровня 4 серии позиционируется как я понял, где можно включить генерацию кадров. В кп тоже такую настройку завезли в каком-то патче там так и написано нужно оче мощное железо, но там вообще пофиг, а тут все же кинцо и отражения прикольно смотрятся.
>>8404412 > Это типо одна вселенная? Я не играл только немного смотрел, что это типо сцп. Да, причем. что интересно, для понимания всего что происходит не столько нужно проходить первого аланвейка, сколько нужно проходить контрол. Там прям очень многие моменты объясняются, касательно амс
>>8404408 >То что скретч "злобный двойник" - весьма условное описание, о чем персонажи сами и говорят с самого начала. Вот хоть убей, не помню в начале игры момента, где говорилось, что Скретч и Уэйк это один и тот же человек. Сюжет всю дорогу подводит к тому, чтобы ты думал, что Скретч является эдаким злобным братом-близнецом Уэйка. Собственно это и подтверждается удивлением Саги, когда в тюремном участке Скретч завладевает телом Алана. Мол, мы думали, что придёт ещё один, а оказалось, что это был ты, и все события были твоей многоходовочкой.
>>8404408 > Да, и что ты этим опроверг? Очевидно он этим опроверг тезис челика выше >Но это же Другая Сага, а не главная героиня... Мол, списать на то, что "это я не я, а тень моя" не получится
Кстати, а это что получается, Вака не спас жену в первой части, раз смотрим её предсмертную кассету в квартире? Или это нас пытаются наебать, чтобы ослабить?
>>8401441 (OP) > 1 пик Это реально или фейк по типу старфилдовской картинки? Я просто поверить не могу в эти оценки, этой игрой же натурально людей пытать можно.
>>8404538 А что не так? Это номерная часть игры, которая еще связана сюжетом и персонажами с контролом. Это вообще для любой серии игр или фильмов справедливо, да, тебе дают небольшие флешбеки и подсказки, но для целостной картины посмотри все с 1 части. Когда пориджи кипятком ссались от марвелоговна, никто почему-то не выступал, мол "какого хуя второсортный сериал как отдельные фильмы подают?"
>>8404539 Так у него выбора нет. Если нормально за талию возьмет, то эта же истеричка обвинит его в шейминге, а потом иски суды и отмена. Швабодка, хуле.
Да не, анон. Я в начале тоже был негативно настроен, ждал нуарную версию резика. В итоге заварил себе кофе, забил хуй на свои ожидания и просто стал смотреть, что мне игра предлагает. И знаешь атмосфера там пиздец реально, можно на хлеб мазать. Осень, зима -лучшее время, чтобы именно в такую игру играть. Неспеша ходишь, смотришь, читаешь. Локации очень красивые. За сюжетом в принципе интересно следить, если не ждать прям ахуя каждую секунду, Сэм Лейк не проф писатель - чудес не бывает. Но в целом адекватно. Короче, у тебя просто нет настроения в нее играть.
>>8404452 Учитывая что у него свое отдельное измерение под старейшим домом, фбк впору наниматься к этому финну, а не наоборот. Посто у него на уме свои дела, он же бог (буквально)
>>8403637 Неиронично, мне норм их концепция. Несмотря на хуевость подачи - буквально все их сюжетные игры про "собери записки и иди нахуй"- все объясняется и при этом всегда остается место недосказанности. Если верить дополнению к контрол, то буквально все у них написано уейком, который пытается после 1й части вытащить себя из озерной залупы. При этом вообще все несостыковки и недосказанности легко объясняются тем что уейк как писака -meh При этом получается атмосфера как в ранних сезонах X-files, истина где-то рядом, вот это вот все.
>>8403836 А ведь в квантуме в первом трейлере тоже другой гг был и в итоге его таксистом сделали а этого потешного гг поставили, это навереое тоже какой-то вид диверсити чтобы мужиковатых гг не делать. А потом взяли тянку оттуда и сделали ей челюху как у чеда в контроле
Важный вопрос, удобно ли в игры ремеди играть на геймпаде? Например в контрол? Там вроде стрелять много надо, поэтому вопрос, в сабжевой то параше конечно можно одним пальцем ходить
>>8404408 > > Ровно как и нет никакого Скретча. Есть лишь Алан и ТО, засевшая в нём > Да, и что ты этим опроверг? Темная обитель. очевидно. резонанс, схожий с "иисами" в контроле, Вейк - параутилит, поэтому резонанс не может его захватить полностью, в отличии от остальных культистов. Очевидно, что ТО - это как варп в Вахе. То есть литералли хаос, который питается эмоциями и мыслями людей и воплощает любой манямирок вокруг для тех, кто в этом хаосе находится. Но ненадолго и непостоянно, там всё постоянно изменяется.
Люди творческие, типа Алана Вейка или Зейна обладают достаточно сильной фантазией, чтобы эти фантазии воплощались не только внутри варпа, но и снаружи. Соответственно, ТО - это не конкретное место, а своеобразная "изнанка" обычной реальности вообще, как и варп в Вахе.
Выход "тёмной сущности" из ТО (чего добивалась Барбара в первой части) - это как создание Очка Ужаса в Вахе, прорыв варпа в реальность, захват части нормальной реальности бурлящим хаосом.
А мистер Скретч в отношении Алана Вейка - это литературно история о докторе Джекилле и мистере Хайде. Все же обратили внимание на то, какой "чемпион света" и весь из себя положительный герой Алан Вейк в играх? При этом ещё в первой части дали понять, что в реальной жизни Алан Вейк - редкостный мудак, алкоголик и дебошир, склонный к насилию, у которого брак с Элис держался на соплях, и они поехали в Брайт Фолз в попытке поймать какую-то романтику, а то они без этого уже почти в разводе. А чё в игре Алан такой заботливый вдруг стал? А чё он так за Элис трясётся, хотя ещё вчера был готов её по ебалы охаживать в пьяном угаре?
А потому что когда Алан сел за печатную машинку и начал писать "Departure", он себя самого начал выписывать дохуя положительным героем, которым он в реальности и близко не являлся. Ну и для баланса - возник мистер Скретч, абсолютное средоточие всего того говна, которое в Алане всегда было (включая его наклонности к безумию и насилию), чего Алан в порыве графомании из себя "выписал".
Так что чтоб Алану вернуться нормально - надо принять себя таким какой он есть. То есть мудаком, алкашом, без пяти минут шизом и склонным к насилию дебоширом. А не пытаться писать себя как героя лучше, чем есть на самом деле. Тогда и вылезет из Обители самим собой, а не разделённым на две части, прям положительного ненастоящего Алана, и прям отрицательного Скретча. Которые вместе в сумме и есть настоящий Алан из реальной жизни, а не манягерой.
Пока Алан будет из себя героя строить, а не описывать себя реалистично как есть - из ТО он никогда не выйдет. Или выйдет, но на пару с маньяком Скретчем.
>>8403726 Агент ФБР просто официально переквалифицируется в агента ФБК, а все вызывающие сомнения моменты замнутся сами собой вместе с особым приказом от какого-нибудь высокопоставленного галстука.
бля как вообще в 23 году во что -то на клавомыши играть? Я без негатива, реально не понимаю. Сидеть мышкой елозить, без вибрации, без нихуя, сразу погружение все ломает. Не, киберкотлета - ок. Но даже про фпс это рили мантры, норм играются любые игры от первого лица с геймпада. Киберпранк я на максимальной сложности на 100 часов с геймпада выдрочил. На клавомыши меня на тридцать минут хватает.
>>8404688 Написал ты всё охуенно, вопрос один: почему в игре-то этого всего нет? В чём проявляется борьба Алана? Где хорошая концовка с принятием себя и возвращением или плохая с тёмной обителью?
Если бы не ебанутые системные требования игра была бы прям збс поаутировать побродить, а так вполне норм, но пека обновлять под лень разрабов я ебал. а вот за концертик мое почтение красивое сделали
>>8404719 У второй части концовка такая же как у первой, в первой алан понял что зейн обосрался на том что нельзя все сразу получить и для хорошего нужна жертва, поэтому он стал жертвой и остался чтобы жену спасти. Тут он пытается выбраться но ценой этому оказывается и вылезание всего говна в виде скрэтча , поэтому чтобы это исправить он опять жертвует собой. Только теперь уже наглухо.
>>8404739 Я сейчас спецом концовку пересмотрел. И описание концовки звучит в десять раз эпичнее, чем она показана. Алан даже жертвует собой не драматично - просто на стуле откидывается, как солевой додик. Я хз короче, на бумаге хорошо, исполнение хуйня, и из-за исполнения (не только концовки, а вообще всего) большинству было лень и неинтересно втягиваться, потому либо "душно" либо "не все поймут, не для тиктокеров сделано". Хотя история простая как копейка.
>>8404719 > Написал ты всё охуенно, вопрос один: почему в игре-то этого всего нет? Есть, намёками. Кто такой Алан Вейк из реальной жизни - это в первой части достаточно отчётливо дали понять. И с Элис в домике он феерично посрался, например. С огоньком. В этом эпизоде он выглядел как импульсивный, на весь мир обиженный капризный мудак, готовый к психологической, а то и физической агрессии на ровном месте буквально. Не, ну типа у него "творческий кризис", он на нервах, понять можно. Но вообще, отмазка так себе. Человек ведёт себя так, каков он есть. Творческий кризис - это его личные проблемы, которые он как настоящий самовлюблённый мудак делает проблемами окружающих.
В первой же части явно было сказано про "баланс". Что всё, что пишется в ТО не должно суммарно ничего в мире менять, только сюжетные детали. Что то описывая из ТО - нельзя сделать мир в целом ни лучше, ни хуже.
При этом Алан описал себя как героя романа слишком положительным. Куда вдруг пропало его мудачество, импульсивный характер, самовлюблённость, агрессия? Ах да, никуда это не пропало. Просто для баланса появился ещё и мистер Скретч. Который в American Nightmare прямым текстом сказал Алану, что он - "это всё то, чем Алан всегда хотел быть, но сдерживал себя".
>В чём проявляется борьба Алана? Внезапно, в борьбе с самим собой (буквально - со Скрэтчем, который и есть сам Алан, только его плохая сторона характера). У чувака кризис среднего возраста и вообще кризис по жизни. Он осознал, что он что-то делает в жизни не так. Но первым делом ударился в отрицалово себя и начал маняфантазировать себя "хорошим", каким он хотел бы быть. Но это так не работает. Надо искренне принять себя и работать над собой, становясь лучше. А не придумывать альтернативного "себя", который якобы уже "не такой".
Собственно, поэтому настоящий Алан никогда и не выходил из комнаты с пишущей машинкой. Он там всегда и сидит. А игрок играет не за Алана, а за выдуманного героя, про которого пишет Алан. И сам Алан никогда так из ТО не вылезет, потому что он на выход отправляет не себя, а выдуманную версию себя, сбалансированную Скретчем. Причём Скретч по характеру как раз куда ближе к настоящему Алану, чем манягерой. По сути тот же настоящий Алан, только совсем без тормозов.
Собственно, об этом мистер Дорз и говорит Алану во второй части - дескать ты сам охуеешь, когда узнаешь, кто скрывается под твоей маской.
Прямым текстом же, ну.
>Где хорошая концовка с принятием себя и возвращением или плохая с тёмной обителью? В третей части, очевидно. А во второй части мы видели ещё одну неудачную попытку Алана разобраться в себе и своих тараканах в голове.
>Its not a loop its a spiral уверен на этом месте все соевички раскрыли свое ебало и начали рационализировать написанный в алкогольном бреду высер финский высер
>>8404762 Я если что на ютубе прошёл и ни разу не фанат ремеди и ав в частности. Просто было интересно узнать, чего такой хайп. Спасибо, что потратил время и нормально всё расписал без троллинга
>>8404781 > А чего там непонятного? Мылан Встаньк рано или поздно доберётся до верха. Есть мнение, что один раз он уже выходил из ТО по нормальному.
В игре очень жирно намекается на то, что Алан и Зейн - это одно и то же лицо. Зейн в своё время понял, как выйти из ТО соблюдая баланс - и вышел. Вышел оттуда в виде Алана Вейка. И жил бы себе спокойно... Но его всё равно притянуло к озеру Колдрон и пошла история по новой. Не смог в реальном мире исправить свои недостатки как человек - вернулся на исходную.
Так что Алан из ТО если и выйдет - то не буквально, а в виде новой реинкарнации себя. Без памяти о предыдущей жизни, но с тем же кармическим грузом и той же задачей работать над собой духовно.
В игре не один раз говорили, что под озером Колдрон находится портал в загробный мир. А, возможно, что так оно и есть.
Настоящий Алан умер. Утонул в озере. Тёмная Обитель - это и есть загробный мир (как и в Вахе, варп - это тоже "загробный мир"). Вернуться оттуда физически нельзя. Поезд ушёл. Мёртвые не возвращаются.
А вот реинкарнироваться можно. То есть заново родиться в реальности другим человеком, без памяти о прошлой версии себя, но с той же самой душой. Все же помним, что воды реки Стикс в загробном мире стирают память? Так то ещё одна отсылка к воде озера Колдрон. Это озеро - запруда на реке Стикс, ололо.
Ну и Зейн так и реинкарнировался один раз в Вейка.
Ну а то, что Алан воспринимает как Тёмную Обитель - это просто его личное чистилище, в котором он должен отпустить свою память в забвение, после чего родиться заново в реальном мире в качестве очередной творческой личности с психологическими проблемами с самим собой. Чтоб над собой работать.
>>8404809 >В игре очень жирно намекается на то, что Алан и Зейн - это одно и то же лицо. А как это вяжется с тем, что про Зейна известно, что он построил дом престарелых в БФ, и что он действительно был женат на Барбаре Джаггер, и был ныряльщиком?
Алсо, вопрос про Элис. В игре в финальной части Алан идёт в Парламаент-Тауэр, чтобы встретиться со Скретчем. Но вместо Скретча он обнаруживает лишь запись Элис, что дескать она устала от того, что вместо Алана домой приходит Скретч и начинает ебать мозги, отчего она решила покончить с собой. Получается, Алан не смог вытащить жену из ТО, или это всё фэк, чтобы задизморалить его?
>>8404762 Нихуя себе, алан вейк - литературно год оф вар. Мудак-гг - пленник своего мудаческого прошлого, так же сражается со своей тёмной сущностью и своими внутренними демонами, так же не может разрешить личностный конфликт и обречён повторять свой путь из раза в раз, пока не придёт к катарсису. 10 сюжетов не для всех из 10
>>8404655 > удобно ли в игры ремеди играть на геймпаде? control/quantum break я бы не ставил в одну линию, разные жанры и поход к боевке >Например в контрол? Там вроде стрелять много надо Control прекрасно играется на геймпаде, сам его прошёл так на харде, ибо там чистая стрельба это 40% дела, а остальное обильно смазывается абилочками и швырянием предметов. quantum насколько помню плюс минус тоже
Тут же я предпочел клавомышь, потому что правила сурвайл хорора говорят о том, что ресурсов у тебя нихуя и каждый выстрел на счету - мышкой надежнее. Да и оказалось, что тут есть достаточно заебывающие челики даже для мышки, которые ебашут стрейфы по всей комнате, заходя в бок/спину.
>>8404872 > Получается, Алан не смог вытащить жену из ТО, или это всё фэк, чтобы задизморалить его? Сцена после титров же. Там говорится, что она снова вернулась поплавать в озеро и теперь изнутри подает ему сигналы (последняя погоня это прям прямым png показывает), чтобы выбраться.
Жаль что такого охуенного персонажа как Зейн дайвер, слили превратили в поехавшего режиссера
Все появления дайвера с голосом Джеймса МакКэффри наводили и крипоту и какой-то кайф Вообще в АВ1 было много отсылок и к библии. Даже говорящий свет нло-Зейн и спаситель Алан например
Думаю от концепции Зейна поэта решили отказаться и просто слили начиная с длц Контрола. Как я понял режиссёр Зейн сам создал Зейна поэта, я правильно понял? ебаный омск
>>8404738 > Если бы не ебанутые системные требования игра была бы прям збс поаутировать побродить Если именно аутировать и собирать говно то тебя игра задушит бектрекингом и занюхиванием каждого куста и постоянным открытием карты. Это норм две локации, но потом пиздец душит, особенно если ты играл за Алана сначала, там хотя бы подсказки есть. Алсо, держите охуенный геймдизайн в виде тролинга от разрабов.
>>8403444 Тут единичку поставь, будет тебе натив. Выбор с длсс/фрс уйдет (не будет выбрано ничего в меню), будет возможность выставить, до кучи, прямо в игре масштабирование хоть х2.
>>8404872 > >В игре очень жирно намекается на то, что Алан и Зейн - это одно и то же лицо. > А как это вяжется с тем, что про Зейна известно, что он построил дом престарелых в БФ, и что он действительно был женат на Барбаре Джаггер, и был ныряльщиком? "Одно и то же лицо" - это несколько условно. Если точнее, то Алан Вейк - это реинкарнация Зейна. В реальном мире это были разные люди, которые жили в разное время (Зейн как бы в 70х годах XX века жил, а Алан - в XXI веке, в наше время).
Физически разные люди. А духовно - один и тот же человек. Когда Зейн умер - его душа потом заново воплотилась в Вейке.
> Алсо, вопрос про Элис. В игре в финальной части Алан идёт в Парламаент-Тауэр, чтобы встретиться со Скретчем. Но вместо Скретча он обнаруживает лишь запись Элис, что дескать она устала от того, что вместо Алана домой приходит Скретч и начинает ебать мозги, отчего она решила покончить с собой. Жирнейший намёк на то, о чём я говорил выше. Что Алан и Скретч - это один и тот же человек, причём вообще буквально (то есть физически), а не реинкарнация как в случае с Зейном.
Это прямым текстом про то, что Скретч - это злой Алан в плохом расположении духа, когда он не сдерживает себя, ведёт себя как мудак, бухает бухло, ебёт мозги, распускает руки и т.д. Я так думаю, это запись не из настоящего, а из прошлого. Это хуёвая правда для Вейка, которую тот всю дорогу отрицал. Привет из прошлой реальной жизни - ещё до их поездки на озеро Колдрон. То, каким выглядел Алан со стороны для Элис, как она его воспринимала - как злого двойника, который слетел с катушек и перестал держать себя в руках.
Буквально же это >устала от того, что вместо Алана домой приходит Скретч
Следовательно - это про прошлое Алана, до поездки на озеро.
>Получается, Алан не смог вытащить жену из ТО, или это всё фэк, чтобы задизморалить его? Суицидальные мысли у Элис наверняка были в то время, перед поездкой на озеро. Но судя по всем другим свидетельствам, всё же Элис осталась живой, а Алан - не очень.
В общем, в этой сцене Алану тупо в лоб сообщают, что мистер Скретч - это не "злой двойник" Алана, а он сам. А вот мы как раз играем за выдуманного "доброго двойника", ололо. Которого в итоге тычут мордой в хуёвую правду.
>>8404933 Вроде бы, ФБЦ существовало в этой вселенной и без Алана.
Алан просто выпилил Тренча и вписал в сюжет Джесси Фейден в качестве нового директора, устроил кризис с хиссами. Вторжение хиссов - рук Алана дело. А, ну и Джесси Фейден - это вписанный во вселенную Аланом персонаж.
>>8404951 Глава проекта думал что он неебаться творец и делает ИСКУССТВО, но ему по кумполу дали инвесторы и сказали делать марвел, но так уж и быть с недоартхаусом сорт оф. Короче зарождение нового жанра, марвел для небыдла. Когда тебе вроде все так сложно подают, но в итоге все равно все разжевывают по части сюжета, да так что особо то думать не о чем.
>>8404197 Качнул ща контрол, выкрутил все в пол, ФПС не менял, но не тормозит, однако 4060ти прогревается до 75 градусов, если игру свернуть или в меню выйти, то падает температура до 50, это норма или чо?
>>8404939 >>8404899 >>8404872 Вы как играли вообще? Зейн придумал алана вейка специально чтобы он замкнул круг и победил тьму, его единственный фильм и основан на этом, дальше уже вейк придумал фбк и все остальное.
>Мы создали специальный квест-комнату в стиле Dark Place >Посты с рекламой выхода игры каждые полчаса >Половина комментариев с просьбой пофиксить баги и производительность на всех платформах
Гои ещё не поняли, что деньги уже уплачены и можно проследовать нахуй
Вся "тьма" - это изыски творческих распиздяев, любителей жанров артхаус хоррор и триллер, которую (тьму) они сами и придумали.
Тёмная обитель - это буквально хаос, из которого воплотить в жизнь при должной маняфантазии можно что угодно. Но с нюансом - нельзя нарушать баланс. Создавая что-то, обязательно нужно создать и то, что может "отменить" создаваемое. Чтобы сумма в итоге осталась нулевой. То есть можно создавать любую движуху из ничего, но итог этой движухи должен быть никаким, в среднем всё в мире должно остаться как было.
Вот именно поэтому они и ходят кругами. Круг этот "замыкать" не надо, он по определению замкнут.
Обдолбанный Зейн сначала придумал эту "тьму", потому что в артхаусный сатанизм поиграть захотелось. Ололорок культура, 70е.
Вы только посмотрите на Зейна в этом ролике и всё станет ясно. У него глаза горят от "ультимативного искусства", разумеется в стиле треша, угара и содомии.
Ну а для баланса должен был быть чувак, который всю эту артхаусную трешню должен был "побороть". Для того, чтоб больные фантазии Зейна никак не сказались на окружающем мире в итоге.
Но так как Зейн этого "хероя" лепил с себя, то уже и Алан Вейк накинул свою порцию говна на вентилятор. Тому що писать то мы умеем только триллеры.
Два чувака, один обдолбанный, второй депрессивный и импульсивный страдают хуйнёй.
Хотя могли бы написать что-нибудь максимально скучное и неочём, чтоб тупо выйти из этого безумия через тот же вход, через который вошли, ничего лишнего не приобретая и ничем поэтому и не жертвуя. Без лишней движухи. Нуль в балансе он на то и нуль.
Забавно, кстати, что существование ФБК баланс в мире не нарушает. Даже наоборот, ФБК - это та компенсирующая мера, которая "отменяет" чертовщину.
То есть условно кем-то (Вейком) откровенная чертовщина в мире "разрешена" (а "разрешена" она для того, чтоб было логичное основание "выбраться" из Тёмной Обители, так как акт прямого выхода оттуда нарушает естественные законы природы). Но чтоб итог движухи был в итоге для мира нулевой - есть ФБК, которые и нейтрализуют всю эту "разрешённую" чертовщину. При этом ФБК ещё и никак для внешнего мира не "отсвечивают", то есть сами не создают новых сущностей, которые должны "обнулять".
>>8403475 Нахуя вы лезете играть в ААА кал на релизе всегда? Понятно, что там будет еле-еле пукающая хуета, поиграйте во что-нибудь другое, а через годик вернитесь, уже патчи завезут или сами игроки фиксанут.
Почему Вейк как долбоеб бегает с пистолетом, почему не начитерит себе хотя бы автомат? Почему он застрял в ультраунылых локах, что у него с фантазией? Хуевый писатель, получается?
>>8405396 Да в нормальных он локах застрял. В нуарных. Писал ранее про Макса Пейна Алекса Кейси. Эти же локи себе и нафантазировал. А ружьё он себе норм потом накастовал, кстати. Мощное. Да и сигнальные ракетницы - имба против теней.
>>8405410 Хуйня локи, однообразное тёмное очко. Ценители нуара повылазили, епта. Там нуаром именно что и не пахнет. "Ну мрачна же, ну нуар, ты не панимаешь", я ебал просто. Блэксад про фуррей, L.A. Noire, Wolf Among Us - ну почему-то им удалось не залезать в чёрное очко. >имба против теней Хз, на протяжении всей игры гг кажется дико беспомощным и убогим, хотя казалось бы - прояви свой талант, выкрути сюжет так, чтобы не шугаться от каждой тени буквально.
>>8404931 Я когда в метро спустился, то по началу эта метка меня тоже немного запутала. Но быстро сообразил. Всё таки 25 летний игровой опыт не пропьёшь. И уже просто интуитивно всё это дерьмо вычисляешь.
>>8405440 В максе пейне кстати ничего такого не было, локи интереснее и насыщеннее, хотя казалось бы игра про геймплей, а не про ходьбу и поиск записок. Блять, хорошо освещённые локи из мп 1 выглядят куда более жуткими и мрачными
>>8405346 Мне кажется, ты копнул глубже, чем сам графоман Лэйк. Я бы посмотрел на твист в игре, где Зэйна бы стебнули за то, что он сам пишет чернуху ебаную и за это расплачивается, а написать что-то путёвое не в силах. Но это слишком постмодернизм был бы.
>>8403726 На Ютубе играл? По переписанному Вейком сюжету Сага не работает в ФБР последние несколько лет после смерти Логан, она вообще не работает в ФСБ.
>>8405615 Да, точно. Нужно потратить больше бюджета, изъебаться со светом, чтобы бомжи могли на своем говне в 20фпс запустить, ведь больше эта затычка один хуй не вывезет. У меня вообще ссаная 3050, купленная на старте уже почти 2 года назад и то вывозит отлично, разве что в лесу до соснолевских 30фпс падает, ну да и похуй, фрисинк в целом вывозит. Никто не виноват, что ебоньки отрицают очевидное и уже 6й год не в состоянии себе карточку с rtx купить.
>>8405667 >У меня вообще ссаная 3050, купленная на старте уже почти 2 года назад и то вывозит отлично, разве что в лесу до соснолевских 30фпс падает, ну да и похуй, фрисинк в целом вывозит
может потому что разрабы охуевшие суки не хотят ручками работать?
>>8405694 И нахуя? У них есть фиксированный бюджет, можно потратить его на костыли со светом, а можно воспользоваться новыми фичами и перераспределить бюджет на другие нужды. Тем более что итоговый результат вышел очень достойный и мне сложно представить как нужно изъебаться, чтобы достичь аналогичного уровня "классическими" методами. Я бы понял претензии, если бы игра вышла года 2-3 назад в бум майнинга, но блядь уже ЧЕТЫРЕ ПОКОЛЕНИЯ видюх от энвиде, любой вменяемый человек, который хочет в игоры играть - давно бы уже обновился. про одаренных с амуде не говорим, последняя годная видеокарта от них вышла 7 лет назад, сейчас только конченный дегенерат будет покупать эту хуйню
>>8405706 Хватит игнорировать мое утверждение, демагог мамкин. Карточка с ртх - абсолютно обыденная вещь, сколько сейчас 4060 стоит? 300$ ? Ты еще пойди вонь подними, что карточки без дх11 не поддерживают ПИРИКЛАДЫВАЮТ НА ИХРОКОВ, УРОДЫ ТО КАКИЕ!
>>8405702 Жаль только в продажах провалится ваш достойный итоговый результат. В отличии от Хогвартса и БГ3, которые не выёбывались, запилили приятную и оптимизированную картинку, и не ныли что без лучей графон не сделать. инбифо- ЭТО В ХОГВАРТСЕ ТО ОПТИМИЗИРОВАННАЯ? Ну да, у меня на высоких шла, а вот коридорный Анал 2 чёт дохнет
>>8405713 Амудедебил, залогинься. Насколько нужно быть отсталым, чтобы нахваливать оптимизацию бг3 ? Тебя не смущает, что она в ИЗОМЕТРИИ ? И что при приближении там все текстуры в мыле? Пиздец, ну что от такого ебонька можно еще ожидать?
>>8405482 Но ведь это не постмодерн, а самый что ни на есть здравый смысл.
Ну давайте, дадим в руки обдолбанного артхаусного режиссёра и автора чернушных триллеров условный артефакт, исполняющей любые желания, пусть и с оговорками про баланс. Вот именно это мы в итоге от такой парочки творцов и получим: чернуху и шизу.
Спички детям не игрушка!
Поэтому и SCP ФБК подобные артефакты изымает и изолирует от всяческих хронически нетрезвых, но с очень богатой и больной фантазией потенциальных владельцев.
>>8405719 >>8405724 Эк полыхнуло то! Не, не смущает. Меня смущает что Анал Вейк не может четыре стены и два дерева отрисовать без лагов без МЕШ ШЕЙДЕРОВ.
>>8405732 Что анал вейк хуерга уебищная, что бочки 3. Оба этих высера - игромусор, который только дегенерату может понравиться. Что-то уровня лады рейсинг клаб.
>>8402570 >>8402742 дс4/дс5 "как есть" поддерживаются крайне скромным количеством игр. Поддержку гироскопов из "коробки" я встречал только в Ласте, адаптивные курки - в нем же и в Ретурнал. Это все соникинцо. И, как правило, для того же гироскопа нужен провод. Гейпад может перехватить Стим со своим кривожопым эмулем. Но, горе тому, кто с ним связался. Я пользуюсь проверенной временем DS4win. Гироскоп работает без провода, полный функционал, который любителем плоек и не снился. Звук при любом, известном мне, раскладе идет только через провод.
>>8406549 > Звук при любом, известном мне, раскладе идет только через провод. Работает и по синемузубу, но, как я понял, твой свисток должен уметь подключаться сразу к двум устройствам т.к. звуковуха идет как отдельный блютус девайс.
Прохожу на ютубе. Как же этот чсвшный хуй, как его там зовут, любит свое скуластое ебало, пихает его и в cg и в съемки (эта хуйня с перебивками видеоклипами в ааа игре, как в с&c стратегии - вообще пиздец), при этом им он может только кривляться, даже 3 секунды нормальное актерсство изобразить не может
>>8406662 Бро, покажи через анализ чего ты пришел к такому предположению *У меня три синезуба у пекарни, один из них весьма кошерен. А второй для дс3, который, сука с бт5 не дружит
Пиздец это игра ебанула по железу даже сильнее чем Крузис. Крузис в свое время даже на моем школьном пк был играбелен на минималках.
Эта хуйня по сути вырубает все видеокарты вышедшие до RTX. И судя по всему это проблема даже не конкретного анала вейка а всего анриал эйджен 5 который оооочень требовательный. Теперь хочешь не хочешь а придется воровать бабкину пенсию на видеокарту
>>8406952 > придется воровать бабкину пенсию на видеокарту а не поможет требования слишком велики, они неадекватны для такой картинки и производительности проще забить на новое выходящее дерьмо
>>8406991 Большинство новых игры будут выходить на анриал 5. Это значит, что в каждой из них на 1060 затычке будет по 3 фпса. Без новой видеокарты никак не поиграть в новиночки типа Алана Вейка 2 шедевра индустрии 2023 года.
>>8407076 > Большинство новых игры будут выходить на анриал 5. Это значит, что ни один процессор не сможет вытягивать этот кал дерьма без статтеров, потому что упор в однопокек.
>>8404933 Он же может писать что захочет. Он может только редактировать свои рукописи что написал в свое время ИРЛ. Для того чтобы влиять на ФБК ему нужно: Знать о нем и/или написать в свое время ИРЛ про него в книге.
>>8402321 Если посмотреть количество рецензий от игроков на метакритике, то там выйдет почти столько же, сколько у недавнего Lords of the Fallen ~970 рецензий. Для сравнения, у свежего человека паука уже 5800 рецензий. Десять дней назад была информация, что продажи лордов уже перевалили за миллион копий. Бюджет вейка скорее всего где-то в районе 50 млн. евро. Думой.
>>8406952 Еще можешь попробовать не играть в анриловинчики с графикой 2005 года и требованиями 2025. Тот же анал вейк 2 выглядит как гта 5. Все равно что на манкрафт нахуярить всяких пастрейсингов и орать что там графон лучший в индустрии.
>>8407151 Блять я будто в 2015 год попал где шиз бегает с фейс лесом кинг дом кала который там так и не появился.
Но сам Алан на некст ген не тянет, там грамотная работа с освещением. В начальном лесе очень густые тени и тёмная картинка + мыльцо что придаёт кинематографичности но по факту графика немного лучше чем в дейс гон, рдр2, фар крае 5 (там тоже просто мелкая Америка и похожие леса), когда приехал в город то вообще не увидел некст гена, прям графон дефолт деолтныц, что то типа Тлоу 1 ремастера, если подходить к каждой отдельной текстурки и смотреть можно даже на ультрах увидеть мыльные текстуры, траву с прошлого покалентя, вообще не впечатляет
>>8406952 1. Пиздец везде кроме ртх карт и амд 6000+ но ремеди сразу об этом заявили 2. Игра не на анриле а на собственном движке ремеди 3. Графон не некст ген нихуя, внутри помещения дефолт, в ре 8 вилладж внутри помещения гораздо пизже и текстуры фотореалистичные
>>8402611 >А уж анимировано вообще паршиво, персонажи трясутся когда задевают друг друга, нихуя не проработано. Та же Ластуха 2 пизже, хотя она вообще на пс4 работает.
Тебя не смущает что бюджет гольфклуба2 раза в 4 больше чем у алантыобосрался2 ? Так же и штат сотрудников, время разработки и тд.
>>8404655 С мыши желательно играть в МАКС БОЛЬ 1 И 2. Первый аланвейк, квантум, контрол и второй алан нормально играются как с пада так и с мыши.
Требования у игры полный ахуй, это просто неадекватно блять. Я хуй знает как так вышло, что дохуя игр имеют графику ЛУЧШЕ/РАВНУЮ а требования в разы НИЖЕ. Скорее всего эти ебанаты гакрутили каких то ебучие фильтры на фильтры в реальном времени в ебанутом разрешении, которые при этом хуй отключишь, вот и работает всё через очко.
>>8409998 Так там два главных героя. Один - Алан Вейк, а вторая ведет расследование которое непосредственно касается Алана Вейка. И откуда инфа, что она из Швеции? Даже ее дед - предположительно оттуда, а она сама из Вашингтона, скорее всего.
>>8409991 Не знаю, у меня на 3060 она норм работает, конечно с длсс и на средних. Ремеди просто очень перестраховывались со своими рекомендованными настройками.
>>8401441 (OP) Кароче, я понял, после пары часов игры, в чем заключается основная фишка ав2. Это довольно простое, но гениальное решение компромиса между рельсовостью и пустотой открытого мира. Локации, достуные для свободного исследования, привязаны к истории персонажами и темами, в то же самое время персонажи и история как раз и являются катализаторами желания исследовать локацию, через них создается атмосфера и ощущение места. На самом деле на ум сразу приходят старые джрпг, которые также подобный подход использовали, но идея открытого мира убила эту фишку.
>>8407076 >Большинство новых игры будут выходить на анриал 5. Это значит Что можно заранее похоронить эти игры, так как ни одна пекарня, в силу уебищной работы урины энгине 5, не сможет вывозить новые ААА шедевры. >Без хорошей оптимизации никак не поиграть Поправил
>>8410955 Фундамент, а на соевом дтф уже наверное 10+ статей высрали, какая это очередная великая, гениальная игра, на кончиках пальцев. Правда в чём гениальность, так и не уточнили.
Это какой-то пиздец. Завалил финального босса? Молодец, на тебе еще две главы хождения-брожения и доски расследования, тебе ведь ее так было мало.А еще тыкай на предметы и рассвечивай их фонариком, ты ведь это так любишь. Куда писать, чтобы у этих финских пидорасов забрали ремейки первых двух макспейнов? Они и там из уровней-снов будут сраный артхауз делать, с ахти, мюзиклами про капитана "Бейсбольную Биту" и доской мозгоебли.
>>8401441 (OP) Я бля не понимаю, почему эту игру в унисон называют топовой графикой эвар. Графика неплохая да, но ничего сверхвыдающегося не наблюдаю. Ближайшее сравнение наверное могу провести с The Last of Lesbuha 2. Меня удивил графоний в ремейке демон соулса, в киберсреньке после апдейта до ДЛС, графон в смотрисобаках ананимлигивон. Да даже блять какая-нибудь GTA с колхозными модами удивляет.
И повторюсь, графон в новом алан вейке пиздатый. Но блять не ТОП ИЗ ТОПОВ ЛУЧШАЯ ГРАФИКА ПОКОЛЕНИЯ. Какой-то ебанутый наеб уровня "курвак 3 игра милионлетия".
Базовичок в треде, разъёб дижитал фаундери как минимум >>8412586 Ластуха2 идёт сука на плойке в !60! ФПС! и там разрешение минимум 1080р! А этот Анал Покакал 2 показывает 55фпс с просадками в разрешении 847p!
>>8412655 Ну блять ластуха систем селлер, эксклюзив внутренней студии, так что там понятное дело оптимизация на высшем уровне. То есть если бы условная ластуха была бы мультиплатформенным проектом от студии не имеющей отношение к сони, я бы не удивился если бы там так же были охуенные требования и просадочки.
Да хуй с ними с просадочками. Основной вопрос почему аланвейка записывают в лучшую графику поколения.
>>8412664 Потому что чушкари на маркетолухах высрали всякие термины аналоговнетные шейдеры и прочие моероеиськи эртеиксы. Когда наступает день картинка в анальной побудке рассыпается точно также как в киберпокаке. И то киберпокаку можно простить за то что идет на любой картошке в 60 фпс.
Прошел. Готи. Так понимаю сага и кейси вымышленные персонажи. Жду продолжения теперь. И что за уборщик из контрол? А первую так и не прошел, на релизе играл и из-за бага застрял, пройти невозможно было и забил.
1. Откуда инфа, что он отец саги? Были какие-то подтверждения в игре? Я прям явных не встретил, но я не пылесосил прям все
2. Door может быть антагонистом из quantum brake? Тип тем негром которог играл ныне мертый актер, который типа вообще не человек, но весь квантум прикидывался человеком. Подтверждается ли это тем, что "шерифф" ищет его? Т.е. возможно они пересекались в какой-то другой "версии" реальности т.е. в квантум брейке, а в "реальности" анал вейка 2 их "противостояние" продолжается? Или я чет выдумываю.
3. Че по концевке с Сагой? Я так понимю - намеренно открытая и никак не узнать чем закончилась игра?
Думал хорорное детективное кинцо триллер с серыми дождливыми пейзажами. Оказалось что это срезидент калыч в другой вселенной, с паранормальщиной до последнего надеялся что события в морге это галюны от вулканических пуков и найтингейл живой просто очень накачанный таблетосами, с кучей jumpscares. Не люблю такое, мне дайте секиру и я с ревом нырну рубить паранормальную нех. Вот эта беготня, прятки, хуита одним словом.
>>8413044 Идея рофловая, визуал неплохой в мюзикле с живыми актерами, но песня КАЛ ПОЛНЕЙШИЙ, ЛЮТЕЙШАЯ ХУЕТА, ПОВТОРЯЮЩАЯСЯ 15 (или сколько там) МИНУТ. Могли поетс оф зе фол и получше поработать, хоть и говнари.
>>8413061 >Refused сыграла Самураев Это вообще пиздец, по лору это типо культовая группа для миллионов, а такую дристозную музыку сочинили. Только два трека ну более-менее - never fade away и like supreme. Тоже средние, но остальное совсем не тянет на культовую группу.
>>8413044 Кринжовый уровень. Песня хорошая (припев), но моменты с пением нигры и вейка это полный кал, когда сами Poets of the Fall поют годно, но текст полный кал уровня "что вижу то пою". В Poet and the muse хотя бы лиричнее был текст. https://www.youtube.com/watch?v=GLxb7m0j5Jg
>>8413118 Удваиваю. Алан Вейк брал своей стилистикой американского захолустья застрявшего в пятидесятых-шестидесятых. Во втором высере уже этого нет, там одни негры в Брайт Фоллс и карикатурные финны в сауне ради смехуёчков.
У Поэтов звук какой-то пидораристический. Не в том плане, что не тяжелый, а в том, что звучит как-то по-пидорски. По-гейски. Голос, гитары, все писали и сводили пидоры. Понимаете? Как у Nickelback ситуация.
>>8413133 Латетный пидор, не проецируй. Петь фальцетом это заебок, нет в этом ничего пидорского, в отличии от того чтобы искать везде пидоров, особенно там где их нет. https://www.youtube.com/watch?v=di7NMssrqsE
I've got no hand in matters worldly I hardly care at all What's going on fails to concern me 'Cause I'm locked behind my wall But you know what drives me out Out of my mind, oh
It's whatever makes you see, makes you believe And forget about the premonition you need to conceive That the images they sell are illusion and dream In other words dishonesty