Наиграл два часа, пока что построил небольшой городок. Первое что заметил - гораздо большие масштабы. Игра прям заточена под постройку гигантских городов. Постройку на неровностях так и не поваксили, увы. Деревья по дефолту очень маленьие, намного меньше тех что уже были карте, не понял, они что теперь в реальном времени расти будут?
>>8388354 Там дома с нуля отстраиваются, тупо за пол дня Но ты хочешь чтобы реальный рост деревьев был Ванную, будет как в симсити 4, саженец и большое дерево, сажать можно только саженцы
>>8388372 >>8388429 Завезли прокачу, теперь можно выбирать че тебе сейчас надо конкретно. Можно убирать/добавлять cветофоры и переходы (мечтал жда года)
Не до конца уверен, что это из-за пониженных настроек, но в сравнении с первой частью стало намного ниже пешеходов. В оригинале, особенно если провести пешеходки, они мельтешили по всей карте как муравьи. Здесь же просто пустые декорации с машинками.
>>8388429 Графика стоит на среднем+детализация на высоком. Судя по всем словам об оптимизации выше ставить пока что не хочу. У меня рекомендованная 3080 если че)))))
Вот ещё нововведения, теперь сменяются времена года, а дорожное покрытие изнашивается со временем.
>>8388497 Ага, только где-то через годик-полтора, когда починят оптимизон, баланс и выкатят первые 2-3 длц. Но, в целом, да, верим, надеемся, ждём. мимо 250 часов в первую часть
>>8388312 (OP) В игре нет редактора карт, а в первой части не было генерации карт. Не знаю как вы, а я дважды на одной карте никогда не строюсь, так что пока это не починят, не планирую в это говно играть.
Ебаные пидорасы. Играл ща 5 часов, игра вылетела, естественно они не завезли автосейвов.
Но игра сильно лучше стала. Еще чутьчуть и станет аналогом симсити 2013 без анального ограничения карты и нормальными дорогами. Но эта поделка все равно лучше убогой первой части
>>8388963 Ну точнее завезли, но по дефолту выключены. Весь мой город с 40к житялеми нахуй улетел. Ща поставил облачные сохраны, не забудьте и вы включить их, анончики
>>8388983 Дерево прокачки, вместо автопрогресса К зданиям можно подцеплять модули, как в симсити По дефолту фишки из аддонов к первой части (трамваи, смена погоды, чистые города) Каждый житель это юнит - можешь закрепить себе микрочелика, и наблюдать за тем как он растет, ходит в школу и умирает на заводе Изза реальной симуляции каждого челика города массивнее стали, раз в 5-6 на мой взгляд Электросеть теперь более правдоподобно выглядит, механика как в водопроводе. Дороги можно более сложные делать
А если геймплейно, то игра заставляет делать даунтаун и сабурбии вокруг него. На 3-4 город примерно механика становится понятно. Нельзя просто сделать плотную застройку без частного сектора, жители недовольны. Это меняет вообще всё относительно первой части, которая была ОЧЕНЬ простой, без челенджа, и изза этого скучной после третьего-четвертого милионника. Во второй части прям хочется посмотреть что будет на 500 тысячах жителей. Думаю будет очень похоже по масштабу с реальным ДС-3
>>8389018 > ебаться с пиратками То есть зайти на рутрекер и скачать в два клика - это ебаться. А искать кабанчика на плати.ру чтоб закинуть через него деньги - нет. Я тебя понял.
>>8389024 Патчи это говно не спасут. Ну если у тебя 4090, то можно купить. У меня комп слабый, зачем мне платить за игру которая не пойдет у меня на высоких.
>>8389013 >По дефолту фишки из аддонов к первой части Нихуя себе, это дикость по текущим меркам, обычно выпускают абсолютно голую игру и потом продают все что раньше было аддонами. Да, я смотрю на Симс. >А если геймплейно, то игра заставляет делать даунтаун и сабурбии вокруг него. На 3-4 город примерно механика становится понятно. Нельзя просто сделать плотную застройку без частного сектора, жители недовольны. Ну нахуй, но хотя бы на РЭР их можно сгонять, или им еще и автострады подавай? В целом против такого как Ле Бурже по-моему ничего не имею.
>Еще чутьчуть и станет аналогом симсити 2013 без анального ограничения карты Это вообще единственное, что ждал. Это же буквально моды на первую часть в виде второй части.
Вчера с геймпасса скачал.. Пиздец, аддиктивная также как и первая часть. Залип до 4х ночи. Прям не мог остановиться. Челленджа 0, напряжения ноль.. Сидишь планируешь районы, изучаеш новые фича. Правда, зная себя, дальше первого города играть не буду т.к. нового ничего, но вот этот первый город прям захватывает полностью....
>>8389223 Хз, вчера играл тупо на настройках которые выставила игра (высокие), ничего не настраивал, ничего не твикал. Кулеры шумели, конечно, но никаких особых тормозов не заметил, все довольно плавно игралось. Город правда не большой, ну может квадратов 15 застроил. Играл на 12400+3060ti
Проигрываю с нищеебов на 1х и ниже серии, пока я спокойной играю на нормальном железе с 0 проблем.. Им уже 4 поколения видях выпустили, а они все рррякакуют на оптимизацию, которую им кто-то якобы должен завести для их трухлявых ведер родом из середины прошлого десятилетия.. Очнитесь, ущербы, работу найдите или мамку на апгрейд трясите живее, а то как жаловаться на отсутствие прогресса - так вот они, а как этот прогресс оплачивать - сразу начинают свои завывания про оптимизацию.. Ебать клоуны.
В 2023 мой город признали можно вообще не заморачиваться на тему дорогой пекарни короче. Игровая оптимизация мертва, а игроделам вообще похуй, что там у тебя, древнее говно мамонта, или пекарня, стоящая целое состояние.
>>8389571 Как минимум, там уже встроено куча контента из длц и модов. Как я понял со стримов, Road Anarchy больше не нужен. Вообще, я не обеспокоен. Всё равно на релизе покупать игры глупо. Тем более, такого рода - у первой части цикл жизни был 8 лет. Может быть, куплю вторую часть на нг-распродаже, а может, вообще, на следующей летней. Нам, аутистам, некуда спешить. Лично мне интересно, сделали ли, наконец, нормальную опцию городской электрички? Потому что в оригинале поезда внутри города были бессмысленны.
>доходы никак не выходят в плюс >бесконечный запрос на жилку малой плотности, дуплеты и муравейники просто не строятся >все равно надо ждать пока не выйдут мувит и анархия >среднее здоровье за 75%, госпитализованых нет, но в твиттере все равно срут что надо больше больниц >даже в самом отделенном районе жалуются на шум
Увидимся через 2-3 длц, десяток патчей и модпак от сообщества.
>>8388312 (OP) 15 минут назад прочитал, что современный обширный градосимулятор в 2023 году базируется на протухшем, захлёбывающемся вызовами отрисовки DirectX 11. После этого, любые вопросы касательно оптимизации игры у меня отпали. Удачи им.
>>8388312 (OP) Вот это да, ещё один винчик от парадохов! Сначала вкуснятина 3, теперь сиси скайлайнс, очень жду УГ5 из которого вырежут кор механики чтобы потом добавить их в длц и 30 фпс на 5090.
>>8389835 > отрисовки чел это симулятор, там на отрисовку полигончиков насрать, там всю мощь утилизируют расчеты симуляции трафика и населения, там хоть всю графику отключи оставь только таблицы параметров и комп все также будет пердеть в 10фпс
Все будет нормально, надо все лишь немного подождать (вы как раз успеете накопить денег на новый патч с хот-фиксами). Контента вам навезем по $9,99 потом еще добавки просить будете.
А там еще новый аддон на Стелларис заанонсили, видели?
>>8389982 Именно поэтому 4090 ложится на лопатки даже без упора в процессор? Дура ёбаная, с магическим мышлением, не нужно еще и защищать этих идиотов.
>>8388312 (OP) >1 пик >небоскрёбы посреди леса, без гектаров субурбии или спальников >тяжёлая застройка на берегу островка >аэропорт менее чем в 10 км от высоток Я, конечно, не играл, но это совсем уж сказочная картина города, говно это, а не симулятор градостроения.
Пиздец как так обосраться можно было. Почему при использование всяких DOTS/ECS и прочего дерьма от Unity перфоманс хуже первой части в которой этого всего не было.
>>8390090 Вощет там от аэропорта шум от которого люди в ахуе и лучше правда делать дальше и то что субурбии нет, в офисах одни воротнички, которые на заводы не идут работать, а значит экономика города в дефиците
Моды то завезли? Сходу, не хватает ctr+z, нормального редактора ландшафта, продвинутого трафик менеджера иии самое главное, мод на нормальную сетку для застройки, какого хуя нужно опять городить костыли что бы дома строились в нужном направлении.
>>8390098 Эта игра включается раз в месяц, для аутирования под какой-нибудь подкаст или лекцию фоном, так городок за пару лет и заимеешь Игра неторопливая
>>8391333 >>8391337 А что с интерфейсом? Местами население и деньги поменяли, зачем то погода, название города, все распидорасили на весь экран. У них же был приятный стиль, некое заигрывание с дизайном симс-игр. Это что Material Design c Андроида?
>>8391381 Эмпирический опыт предыдущих игр издателя подсказывает, что можно. У игры неплохой онлайн в стиме для градостроя, а если Парадохи получили деньги, они будут стричь гоев ДЛСшками, а к ДЛСшкам будут выходить патчи. Может, к моменту когда игра обрастет контентом я обновлю железо
>>8392151 Чел, в симуляторах гонятся не за графикой и не за количеством доступных домиков для постройки, а за симуляцией. По твоей логике, можно на старенький симсити накатить модов и играть кайфовать.
Главное отличие в поведении микрочеликов и масштабах строительства, тут город в масштабе 1:1. В прошлой части 1:5 примерно было.
По ощущениям игра начинает дико тормозить когда размечаешь зоны для постройки, особенно если прям много сразу разметишь и стройка сразу попрет - все, вешается вплоть до фризов..
Еще не понимаю странной цветовой гаммы, нахуя было делать графон таким, что ощущение что все время какая-то коричневая пыль в воздухе висит, все цвета блеклые, все какое-то мутное, под каким-то цветофильтром ссанины.. Нельзя было что ли сделать нормальные яркие цвета как ирл? Опять решейды всякие накатывать
>>8392785 >Еще не понимаю странной цветовой гаммы, нахуя было делать графон таким, что ощущение что все время какая-то коричневая пыль в воздухе висит, все цвета блеклые, все какое-то мутное, под каким-то цветофильтром ссанины.. Нельзя было что ли сделать нормальные яркие цвета как ирл? Опять решейды всякие накатывать Зависит от карты и времени года.
>>8393229 Пиздос. Вот как так блять. Эту игру вроде ж не тысяча аутсорсеров делала, чтобы такие проебы допустить - у них же маленькая компания из пары десятков человек. Должны ведь понимать, но нет - "а давайте сделаем челипиздрикам высокополигональные зубы! гнум-стайл!". Это даже хуже, чем (фейковый!)старфилдовский гамбургер с охулиардом полигонов.
https://3dnews.ru/1095003/sozdateli-cities-skylines-ii-obyasnili-pochemu-ne-stali-perenosit-reliz-i-raskryli-plan-po-uluchsheniyu-proizvoditelnosti >По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа Новаястарая методичка: "это не мы ретарды на разрабах, это просто игра клепалась на железо будующего". >проблемы с производительностью не носят глубинный характер Просто ваша 4090 устарела >могут быть исправлены в дальнейшем. Купите ярлык на рабочий стол, игру получите в дальнейшем... >Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками: Исправим спустя 2-3 поколения железа, а вырос фпс из-за патча или новых технологий вы не узнаете. >Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно. Нам не выгодно, все расходы повесим на вас. >Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно. Мы так за вас считаем, понятно?
>>8393397 Ну я в 15 фпс в первую часть играл и ничего, реально похуй. Так с всеми играми параходов >>8393374 Ну так-то это так, учитывая что к игре постепенно высрут 30 длс и патчи.
Никаких особых тормозов при жестком зуме на людей не замечал, если бы это было так - то фпс должен был бы на зуме падать драматически.
Вообще игра скорее проце зависимая, жесткие лаги начинаются когда начинается просчет постройки новых зон. Вот прям пиздец. Как только все построено - опять отпускает. Плюс явно какие-то утечки памяти есть, т.к. чем больше играет тем жестче бывают фризы
>>8392768 >Главное отличие в поведении микрочеликов и масштабах строительства >гонятся не за графикой и не за количеством доступных домиков для постройки
>>8396480 >лоды Умное слово узнал, поздравляю. Только мимо кассы. При определенном отдалении камеры - модельки людей просто исчезают, а если прблизить камеру - появляются. При этом никакой просадки фпс при появлении людей не происходит, так что очередной клоун "типа понимающий" проехался на вашем хайпожорстве, а вы и поверили
>>8396718 Обучение я читал. Я понимаю что можно поднимать высоту постройки вверх и вниз. Вот только если я подниму на 10м вверх, то эта хуйня не будет коннектиться с основной дорогой. Чтобы таким образом соединить нужно с шагом по 2.5м понижать высоту, но это адская + неудобная ёбка.
Тем более я уже смог один раз проложить мост просто протянув дорогу через реку. Он (мост) создался сам. Теперь же мне пишет "в воде". Что должна обозначать эта хуета в душе не ебу, как и способ разрешить проблему.
>>8389703 Бусиками и трамваями подвозил к станциям метро, на метро подвозил к железнодорожным. В такой иерархии очень хорошо использовались. Как контролить поток в высокой плотности без поездов не знаю даже.
>>8396963 Этого не хватало первой части кста. Вроде модами модно было напердолить заселение на пеших дорогах и пускать во дворы только службы. Это было пиздец геморойно и неинтересно из-за отсутствия тру парковок. У каждого жителя с тачкой хта тачка просто в кармане лежит и достается по необходимости. В двухе тру парковку напердолили?
300к населения, игра поломана, почта не работает, сжигание мусора не работает, строить вечно свалки заебывает. ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ (очень жаль игра имеет свой вайб)
>>8397060 5950х +4090 все на макс, ТАА, 2к, фпс 25-40 (при 300к, до этого большую часть было 40-80) На самом деле вполне играбельно, игра довольно атмосферна. Но разрабы ублюдки конечно, ивзратили физику воды, поломали кор механики, и нате блять жрите. Нельзя было просто взять первую часть, и накрутить графику из второй? Я понимаю что там 90% девочки дизайнерши, оно и видно по багам второй части, но блять у вас же есть готовое решение, нахуй вы ядро ломаете своими кривыми ручками. PS кто нибудь проверял, со сжиганием мусора это баг как и с почтой или у меня грузовики просто не доезжают ? И что блять тогда делать? Можно ли сносить свалку и строить на месте новую?
>>8397060 >почта не работает, сжигание мусора не работает, строить вечно свалки заебывает. >>8397060 >кто нибудь проверял, со сжиганием мусора это баг как и с почтой или у меня грузовики просто не доезжают ?
Субъективно, опытным путем, не читал, как там работает симуляция.
Строил город в первой части радиалкой, напланировал секции. Мусор работал по схеме четыре свалки и один мусоросжигающий в промке, а по городу перехватывающие станции. По оценкам хватало двух, остающиеся для поддержки колапсов во время строительства. Схема работала идеально в покое, но при застройке нового сектора во всем городе на средний промежуток времени начинался мусорный пиздец. Потом устаканивалось. В промежуток когда был мусорный обвал смотрел маршруты мусоровозов - из-за роста и плотности застроки ИИ ездил крюками и в дальние точки, творил лютую дичь. Не знаю, что там во второй накрутили или некрутили, но попробуйте застраиваться периодами и анализировать результат. С почтой вообще проблем не было и на весь город всегда была одна, хотя они вроде в первой ее не допердолилили, так, для галочки была.
А вообще в игре оперирующей такой симуляцией и цифрами не хватает "зон ответственности" или "зон действия", да даже можно было игроку дать маршруты в ручную пердолить, если он желал не отдавать распределение важных операции на симуляцию. Но зато у нас теперь есть зубы.
>>8396991 Земля все равно большей частию ровно зеленая, это ж по идее наложением какого-нибудь шума решается. Такая монотония выглядит явно неестественно. Но у тебя явно уже получше смотрится.
>>8397275 запустил другой город в режиме анлима, потестил мусоросжигание, то что пишет в статистике смело нужно умножать на два (а с учетом тупежки грузовиков на три) то есть на 15000 населения примерно один сжигающий завод. Но вот почта все равно не работает, не знаю как у тебя получилось, у меня большой сортировочный центр тупо не стартует, ничего вообще не происходит машины не едут. Хотя я их 4 штуки построил. А вот мелкие почтовые отделения работают (но тоже криво, но работают) приходится ими спамить а это огромная нагрузка на дороги. Короче буду новый город строить, есть идея сделать все односторонним движением, как в процессоре шину данных реализовать. Хочу 500к или даже 1млн. Игра круто на больших масштабах смотрится. Но проц нужен мощный у меня все 32 потока забиты, на 300к жителей. Но это, думаю не проблема, у меня с дорогами хаос полный, поэтому ИИ тупит. Если сделать все без развилок в одном направлении, ему не придется ничего просчитывать. Жилые районы вообще планирую тротуарами хуярить, по ним только сервис машины могут двигаться, буду подземными тунелями подводить и сразу на парковку контачить. Вот с индустриальным районом хз что делать, там тротуары не прокатят я так понял.
>>8397306 >не знаю как у тебя получилось, у меня большой сортировочный центр тупо не стартует, ничего вообще не происходит машины не едут. Я в первой играл, еще раз, субъективно, там она вообще не работает.
>>8397306 >то что пишет в статистике смело нужно умножать на два С цифрами там вообщем то пиздец, тут не только умножать, нужно понимать из чего они строятся.
Просто по транспорту из первой части. Город 100к, есть два городских транспорта. На ж/д не смотри, там были эксперименты и внезапно пришел к выводу обозначенному выше, импорт и экспорт фикция. Автобусная линия устроенная треугольниками, секторальная, сходится на центральный остров и покрывает проблему связи жилых и коммерческих зон, из внешнего круга к внутреннему. Трамвай имеет две линии и сделан полурадиалкой, для связи внешнего острова со всеми секторами и зоной промки. Оба транспорта с большим количеством станций. И что же мы имеем в городе со стотысячным населением? Автобас 1575 пассажиров в неделю, трамвай 1158 в неделю. Один процент населения пользуется общественным транспортом. Почему? А мы всем наебенили машины, и семьи из трех человек пользуются ими постоянно. Нет с заправками проблем нет, их просто нет, нет даже безработные и уборщики могут себе позволить, мы же не экономическая игра, у нас тут домики красивые. А если не машина, так житель ебанет пять-десять кварталов, между которым две станции, пешком. А хули? А, статистику хочешь? Так мы пробки не смогли размотать и насвистопердели зоны, да, запрещай автомобильный транспорт и наслаждайся цифрами, и скрин еще потом всем покажешь, как в нашей игре все охуенно придумано.
>>8397305 Это была провокация от анона, пришлось переступить, через себя и реализовать вызов. Так у меня писюн стоит на квадратики, чтобы вы все плотно, чтобы даже в будущем, через окно соль можно было передать.
>>8397060 Вот ты должен знать. Для чего почта в игре? Типа люди шлют письма и посылки вместо личного перемещения, уменьшить пробки и увеличить счастье и так бесконечное? Как она работает?
>>8397447 в описании написано что с помощью нее доставляются письма, и, внимание, посылки для бизнеса, торговли, коммерции. Вот и думай насколько разрабы напиздели. Но факт, что когда почта не работает счастье до -15 может доходить имеется, меня одно это уже пиздец вымораживает.
>>8389982 >чел это симулятор >всю мощь утилизируют расчеты симуляции трафика и населения Чел, транспортные потоки рассчитываются простейшими математическими формулами, что ты там симулировать собрался?
Понял, что графон был такой хуевый,из-за того что отключил смену дня и ночи, что бы удобнее было строить. Из за чего солнце всегда было в зените и теней практически не былр
У меня дальность прорисовки багует, ибо текстуры прогружаются в 50 метрах примерно, из-за чего город выглядит как масса серых коробок хуевых. 3060 видюха.
Начал строить метро. Все очень печально, пока что самое большое разочарование.
Пересадочных станцией нет, хотя в модах к первой части были двойные и даже тройные пересадки. Пересадок метро-автобус/такси/поезд тоже нет. Регулировать глубину станции нельзя, то есть рядом с водой хрен чего нормально построишь. Есть наземная станция, но нет НАДземной, хотя игра вроде берет многие вещи из США, где это весьма распространенно.
И это все, при условии что масштабы игры возросли и метро для больших городов, ну прям обязательная вещь.
>>8397711 > У меня дальность прорисовки багует, ибо текстуры прогружаются в 50 метрах примерно, из-за чего город выглядит как масса серых коробок хуевых. 3060 видюха. Это дерьмо просто сломано. Забудь.
>>8397864 >Все очень печально >и метро для больших городов, ну прям обязательная вещь. В первой метро вообще кал. Был заеб сделать пару раз город на метро. Кварталы работяг, чтобы утром хмурые по пукам и перегару соседей детектили праздник в чужой жизни и тихонько возмущались. Неокупаемо и низкий пассажиропоток. Возможно я не сильно вкурил, но вся эта припиздь с монорельсами, паромами, такси, аэровокзалами, да и практически всем транспортом нужна просто для декора. Проблемы с планировкой и размещением, дороговизна обслуживания, малый выхлоп по пассажиропотоку. Но красиво.
Откуда бабло брать? У меня максимальный уровень счастья, но с налогов нихуя нет. Социалочка и отходы сжирают дохуя денег. Продажа электроэнергии и морковки тоже особо денег не приносит. Выживаю только за счет бонуса при левелапе. И вообще, население старое, мало молодежи.
>>8398082 Люди - новая нефть. Строй огромное количество домиков. Через силу, через неможу. Строй домики и заводы. Налоги надо не повышать, а заставлять платить большее количество людей
>>8398413 Всё правильно сделал. Не затопил город - считай дамбы и не строил. Чем больше людей отселишь - тем мощнее ГЭС. Вон, китаезы отселили больше миллиона, и у них теперь самая мощная ГЭС в мире.
>>8398413 >гектары поверхности идеальной, зеленной травы >жидкие желтые деревья ИТАК, СЕГОДНЯ МАРК НАМ РАССКАЖЕТ О НОВВЕДЕНИЯХ СЕЗОНОВ, МЫ ДОБАВЛЯЕМ ОСЕНЬ, ВТОРАЯ ЧАСТЬ ЕБАНА, ЭТО ВАМ НЕ ХУЙ СОБАЧИЙ @ МНЯМ, НУ ДЕРЕВЬЯ МОЖНО ПОКРАСИТЬ, МНЯМ, НУ И НАПИСАТЬ ВНИЗУ ОСЕНЬ, А, ЕЩЕ... @ ТАК, НУ НАХУЙ, ЧТО ТАМ С ЗУБАМИ?
>>8399556 Много причин 1) Скорость передвижения. Без моста тут бы пришлось дорогу серпантином укладывать, по такой дороге ты раза в 2-3 медленнее ехать будешь. А уж как весело фурам и автобусами будет... 2) Вполне возможно там некая природоохранная зона. И проложив дорогу прямо в по земле это сильно повлияло бы на всю экосистему. 3) Возможно даже это не сильно дороже чем строить по земле. т.к. смотри первый пункт. Дорогу по горе так проще не построишь, нужно проводить сложнейшие земельные работы, подводить коммуникации и т.д. Такой мост конечно все равно обойдется дороже. Но когда разница условные - 800 и 900 рублей, то лучше уж построить мост.
Поясните, почему быдло не хочет селится в многоэтажки? Я заебался уже от этой субурбии ебаной. Че им надо? Образование? Колледж полупустой стоит. Работа? Так мест больше чем населения. Не расширять субурбию? Так я так час сидел ждал, нихуя не поменялось.
>>8402482 Это геймплейная механика >>8389013 >А если геймплейно, то игра заставляет делать даунтаун и сабурбии вокруг него.
Но, у меня получилось сделать без сабурбии, хз как. Я короче очень большую зону разметил для города, начал застраивать середину. Потихоньку расширялся на бОльшие плотности. Зона с заводами за пределами города, сильно далеко. Все было хорошо, пока я случайно не заселил квадрат на удалении от основного города, резко выросла потребность в низкой плотности.
На мой взгляд, происходит следующее. Как только появляется пустое незастроенное место на удалении от города, люди видят возможность там поселиться и выполняют запрос на котеджи. Я сейчас докачаю город до 20го уровня и начну новый, проверю теорию. Буду строиться очень медленно, без резких созданий новых зон, думаю это поможет.
>>8402482 >Поясните, почему быдло не хочет селится в многоэтажки? >Че им надо? Образование?? В первой было образование, для роста и заполнения. Вообще на шакалу наведи, будет подсказка, что надо. Ну неужели и это убрали?
>Колледж полупустой стоит. Сри начальными и средними школами. У меня на 100к населения было по пятерки и той, и другой. И естественно не стартовые, а расширенные. Ну насри хотя бы базой, чтобы половину желающих закрывало начальное и среднее образование.
>Работа? Так мест больше чем населения. Потому что, предположу, все необразованные. Там тоже должно писаться вакансии с каким образованием закрыты и какие нужны.
Строй базовые школы, на кран-балке катятся и баллоны тряпкой протирать нужно хотя бы уметь подписать бумажку об отказе судебных разбирательств.
Потом, кстати, охуеешь, когда у тебя на заводах все с вышкой будут ебашить. Это по-любому не забалансили.
>>8397060 короче разобрался с мусоросжиганием - чтобы оно работало надо чтобы эл-во потреблялось от этого завода. соответственно на 300 000 населения надо 15-20 заводов, естественно столько эл-ва город не потребляет, поэтому спасает экспорт и вот выяснились еще две вещи на которые я не обращал внимание - пропускная способность линии 400 мгвт, соответственно нужно делать кучки по 5 заводов на одной линии (один завод на максимуме производит 70-80 мвт) эту линию отдельно заводить к краю карту, она автоматически подключается на экспорт. Тогда мусоросжигание работает на максимум.
>>8403635 >чтобы оно работало надо чтобы эл-во потреблялось от этого завода. Странно звучит. Либо ты опять не разобрался, либо во второй вообще пиздец нагородили. Электричество должно вырабатываться независимо, потребляют его или нет. Это аксиома градостроев, на дрочи оптимизации строится краеугольный камень интереса.
>на 300 000 населения надо 15-20 заводов Просто задумайся, какой у тебя будет пиздец с экологией? И сколько площади тебе надо в отчуждение? А количество мусоровозов и их использование дорог? Что-то не сходится.
Либо они что-то нагородили, либо ты просчитался.
100к населения, 8 перебросочных в городе, 9 свалок в промке, 2 центра по переработки на выезде (возможно ты их пока не открыл). Производит город 443к мусора, два завода сжигают 523к. Обьем свалок, как видишь с шестикратным запасом - демпфер в виде количества мусоровозов и перестройки маршрутов, для уплотнения и застройки. Но в финальной застройке количество свалок уменьшится, будут превалировать переброски и возможно третьей мусорозжиг.
>>8403952 >тут вторую часть тестят и балансят за разрабов Не думаю, что они велосипед стали изобретать. Конечно наличие зубов создаёт пропасть в сравнение двух частей, но мы пытаемся.
>>8403982 Может ты поиграешь, прежде чем такие заявления делать? 150к жителей, 600к тонн мусора, один сжигательный завод может отработать 40к тонн. Вот и считай, сколько надо заводов. Перерабатывающий завод вообще только 10 тонн может осилить. С стоимостью его обслуживания в нем нет смысла. Есть конечно переработка промышленных отходов, но это уникальное здание, его 1 раз только поставить можно. С почтой на 150к жителей тоже пиздец. Город превращается просто в сборище автобусов, мусоровозов и почтовых фургонов. С балансом явно чтото накосячили
>>8404021 Согласен, поднял вики и почитал стим. Был неправ. Но в этот говноэксперемент над игроком играть не собираюсь. Они реально перепидорасили логику градостроя, которая и в первом то не всегда была доведена до ума.
>>8404346 Хорошо пойду строить соевый дивный новый мир. Алсо там можно сделать еще за городом небольшие даунтауны? Типо деревенек небольших и что бы граждане с основного города там не селились то есть отдельный населеный пункт? А то как-то тупо что в округе только один огромный город а дальше даже деревенек нет. Было бы кончабельно
Еще заметил ахуеную фишку про которую никто не сказал. Из-за того что сутки идут реальный час, то ночью реально меньше трафика становится. Город стал реалестичнее. Так же ночью школы закрываются и другие места
>>8404386 Только строить невозможно, не видно нихуя. Надо было сделать переключение отображения дня/ночи одним переключателем где-то на внизу на панели. Типа захотел красоты - врубил, захотел поиграть - вырубил, в настройки долго лазить.
>>8405043 Не знаю из за пиратки это происходит или нет, не буду тебя вводить в заблуждение, по крайней мере у одного из пользователей пиратки такая же проблема. У меня на лицензии проблем нет.
>>8405934 >>8405889 это прошлый век, просто к границе карты подводишь воду с канализацией трубу, и забудь навсегда про геморой с этим. У труб бесконечная пропускная способность. А за покупку там копейки выходит, тем более в игре поломана экономика, у меня даже при минус 100к в час, отнимается ровно 1 в секунду, и периодически накидывает по 20-30к в секунду лол. Видимо разрабы с патчем накрутили изи чит, чтобы бургеры не плакали что сложно
ааахахахах они в курсе кстати, по поводу мусора это собаки виноваты
We have fixes being tested for education, where college/university eligibility is not shown correctly in the UI, and for trading, where it looks like the citizens are not consuming all different commercial types correctly resulting in not enough customers for the local business. We are currently investigating a garbage problem and it seems that some citizens are abandoning their dogs resulting in a huge dog pack just stranded in the city. Not cool, citizens, not cool at all.
>>8405969 Ну из аналогов есть рабочие и ресурсы, скоро выйдет манор лорд, так же на первые скайлайнсы можно накатать модов под строительство своей Мухосрани
>>8406016 нет просто берешь трубу и подключаешь к краю карты. Игра автоматически будет импортировать воду, экспортировать говно. Кстати оказывается это работает и на другие службы, такси, мусора, пожарки, мусоровозы тоже из других городов приезжают, но как этим управлять хз
>>8406060 Заебись хочу создать район чисто для элиты. Есть ли там пункт в районе что бы всем заходящим туда нищукам богачи ссали на голову и скидывали в канализацию?
>>8406001 >some citizens are abandoning their dogs resulting in a huge dog pack just stranded in the city. ОМЕЖКА ТОДД ГОВАРД @ МНЯМ, А ВЫ ДУМАЕТЕ КОСМОНАВТАМ БЫЛО СКУЧНО, МНЯМ, СМОТРИТЕ ОЦЕНКИ, МНЯМ, ПОПРАВИМ, ВСЕ БУДЕТ @ ЧЭД ПАРАХОДВЫБЛЯДКИ @ ИГРА НАМ ГОВНА В ШТАНЫ ЗАЛИЛА, НЕ БЕСПОКОЙТЕСЬ МЫ РАЗРАБОТЧИКИ, МЫ С ТАКИМ ДЕЛО ИМЕЛИ
КАК СУКА СДЕЛАТЬ РОВНЫЙ МОСТ СУКА БЛЯЖТЬ НАХУЯ ОН СНИЖАЕТСЯ В КОНЦЕ Я СУКА ХОЧУ ПРОСТО РОВНЫЙ НАХУЙ МОЛСТ ЧЕРЕЗ ШОССЕ А НЕ ВЫГНУТУЮ ЗАЛУПУ КАКУЮТОАФЗЪЩ-АЦЫУЛЗА ОЗЦУ0П0 ОРТФКУЗ9ПОЦУЗПЩЦУК
во патч выкотили - Please note! With existing save games, most simulation fixes require the simulation to run for a while to take effect.
Increased leisure probability to balance the "No customers" situation with commercial companies Improved balance of companies' profit Tuned down companies ordering input resources when their storage don't have enough space Fixed trade resource bug preventing some resources from being consumed Fixed miscalculation in college/university eligible count Improved conditions for companies to move away when bankrupt Fixed a dependency error with land value causing potential instability Fixed an issue where loading a new map would cause water state to get out of sync with the save data Slightly increased Windows emission intensity Optimizations for area lights Prefer rendering small objects after large ones when possible to improve GPU performances in some cases Improved shadow LOD calculations to cull irrelevant shadow casters earlier Reduced situations where trees and alpha clipped objects would lead to virtual texturing space running out Fixed citizens hanging around at park areas on regular building lots never getting inside the building Decreased resolution of unnecessary large character textures Removed Spasm radio ad (due to offensive content) Added missing localization ID for Paradox account linking
>>8407378 Пожалуйста, обратите внимание! В существующих играх с сохранениями большинство исправлений для симуляции требуют, чтобы симуляция работала некоторое время, прежде чем вступит в силу.
Повышенная вероятность досуга, чтобы уравновесить ситуацию "Отсутствия клиентов" с коммерческими компаниями Улучшенный баланс прибыли компаний Настроенные компании заказывают входные ресурсы, когда в их хранилище недостаточно места Исправлена ошибка с торговыми ресурсами, из-за которой некоторые ресурсы не могли быть использованы Исправлена ошибка при подсчете количества подходящих колледжей/университетов Улучшенные условия для ухода компаний в случае банкротства Исправлена ошибка зависимости от стоимости земли, приводившая к потенциальной нестабильности Исправлена ошибка, из-за которой загрузка новой карты приводила к рассинхронизации состояния воды с сохраненными данными Незначительно увеличенная интенсивность излучения окон Оптимизация освещения помещений Предпочитайте рендеринг небольших объектов после больших, когда это возможно, чтобы улучшить производительность графического процессора в некоторых случаях Улучшены вычисления теневого LOD для более раннего отбраковывания нерелевантных теневых заклинателей Уменьшены ситуации, когда деревья и объекты с альфа-обрезкой приводили бы к нехватке пространства для виртуального текстурирования Исправлено, что граждане слонялись по парковым зонам на обычных строительных площадках, никогда не заходя внутрь здания Уменьшенное разрешение ненужных текстур больших символов Удалена реклама Spasm radio (из-за оскорбительного содержания) Добавлен отсутствующий идентификатор локализации для привязки учетной записи Paradox
Спам мусорными собаками и почтобаг ломающий геймплей в лейте не убрали. Ну зато офенсив контент вырезали, это ведь так важно и и влияет на баланс игры. Видно что не зря деньги получают.
Убожество сука тупое. Смешаная застройка. Ожидал увидеть как в европе ламповые домики с магазинчиками и кафешками, а получил совковый хрущ нахуй сука блять с магазином снизу
>>8408039 В игре итак бесконечное бабло после 20к жителей. Я ща снес свой город на 200к жителей максимального уровня, чтоб с нуля перестраивать, так у меня всегда +1 доллар в секунду, несмотря на минус миллион в статистике из-за обслуживания дорог и прочей лабуды. В игре хардлок на отрицательный баланс при каком-то определенном уровне города видимо
В этой игре есть хоть один скришот, который выглядит не всрато? Какого хуя вообще? Это я с ума сошел или типа все сговорились иногрировать полный всрачельник. который происходит на каждом скрине и видео?
>>8396973 Долбоеб что ли, во-первых, парковки там есть в разделе благоустройство, где парки. Во-вторых, отключай нахуй исчезновение машин - вот тебе и реалистичные за 9 ебеней от дома парковки
Построил один новый район с жилыми высотками и чёт совсем не знаю куда дальше расширять город.
Пик 3 - Направо ни одна крупная дорога не ведет, и я там вообще обустроил несколько промзон со всякими службами для города. Внизу резкий склон, а игра очень плохо реагирует на строительство на холмах. И вообще везде блять ебанные горы, из за которых все развитие упирается в физические границы.
>>8410652 понаблюдай за ними, возможно из депо выходят трамваи и блочат им дальнейший путь. Разрабы просто испаряют все что на этом маршруте и запускают заново, и все повторяется по кругу.
>>8412472 Я терраморфинг еще с симсити не трогаю. Везде какой-то необъяснимый и неконтролируемый кал получается. Они и сами то свои карты наверное в таком "говне" рисуют.