АУТИСТ СЛЕПОШАРЫЙ, В ЭЛДЕРКАЛЕ КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНОВ НА КАДР В НЕСКОЛЬКО РАЗ МЕНЬШЕ ЧЕМ В ЭТОЙ ИГРЕ СДЕЛАННОЙ НА АНРИЛЕ 5 КОТОРЫЙ БОЖЕСТВЕННО ОПТИМИЗИРОВАН И ДИЗАЙН МИРА В ЦЕЛОМ КАЛОВЫЙ В ЭЛДЕ И ПРОСТОЙ И ГРАФИКА 2003 ГОДА И ПОЭТОМУ ВЫГЛЯДИТ КАК КУСОК ДЕРЬМА.
ЕСЛИ ХУЙИТАКИ МУДАДЗАКИ НЕ ПЕРЕЙДЕТ НА АНРИЛ 5 ТО СНСЕТ ХУЙЦА СО СВОЕЙ СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРОЙ
>>8396618 >АУТИСТ СЛЕПОШАРЫЙ, В ЭЛДЕРКАЛЕ КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНОВ НА КАДР В НЕСКОЛЬКО РАЗ МЕНЬШЕ ЧЕМ В ЭТОЙ ИГРЕ СДЕЛАННОЙ НА АНРИЛЕ 5 КОТОРЫЙ БОЖЕСТВЕННО ОПТИМИЗИРОВАН И ДИЗАЙН МИРА В ЦЕЛОМ КАЛОВЫЙ В ЭЛДЕ И ПРОСТОЙ И ГРАФИКА 2003 ГОДА И ПОЭТОМУ ВЫГЛЯДИТ КАК КУСОК ДЕРЬМА.
>ЕСЛИ ХУЙИТАКИ МУДАДЗАКИ НЕ ПЕРЕЙДЕТ НА АНРИЛ 5 ТО СНСЕТ ХУЙЦА СО СВОЕЙ СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРОЙ
>>8396708 Чего тебе пример даун, если ты играл в душеговно то знаешь что это одна и та же параша блять из тех асетов сделанная за дешево, буквально конвеир говна. Который жрут и жрут аткие дебилы как ты каждый раз, хуле тебе еще сказать довен
>>8396681 ЕДИНСТВЕННОЕ- БЕСЯТ СТАНЛОКИ ОТ ВСЕХ ВРАГОВ ДАЖЕ ОТ ПЕРВЫХ БОМЖЕЙ. БАЛАНСА БРОНИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ ТУПО. ОТШАТЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБОГО ПЕРДЕЖА ЗАСПАМЛИВАЕТСЯ И ДОХНЕТ В ТО ВРЕМЯ КАК ПОЛОВИНА МОБОВ ВООБЩЕ НЕ СТАНЯТСЯ ДАЖЕ ДВУРУЧКАМИ. ПОЛНАЯ ИМБАЛАНСНАЯ ХУЕТА. НО ГРАФЕН И ГЕМПЛЕЙ В ЦЕЛОМ ТОПЧИК
>>8396694 ДА ЭТО МЕСТНАЯ БОМЖАРА С РЕФЕРАТНЫМ НОУТОМ ТУТ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ СИДИТ И ОБСИРАЕТ ВСЕХ ОТ СВОЕЙ НИЩЕБРОДНОСИ ЧТО НИЧЕГО НЕ ТЯНЕТ. ПОЭТОМУ И СКРИНОВ ОТ НЕГО НЕТУ ИГРУХА ТО НЕ ТЯНЕТ УХАХАХА. КАК ОНО ЕЩЕ ОТ РАКА МОЗГА НЕ СДОХЛО ИЗ ЗА СВОЕЙ ТОКСИЧНОСТИ, НЕ ПОНЯТНО.
>>8396852 Без зазрения совести сру в тредах скринами в 4к, потому что могу себе позволить и у меня нормальный интернет. У тебя монитор из прошлого десятилетия, который в 4к не может, и мобильный интернет с ограниченным трафиком. Мы на разных уровнях, нищий долбоёб.
>>8396858 Нихуя какой страшный. Взорвался от правды и не тушится, лолбля. Иди пекарню обнови, нищенка поехавшая, а то так и будешь болтаться в прошлом веке.
>>8396605 (OP) Кароч, так как все в интернете любят сравнивать две игры сейчас, а именно Lies of P и Lords of the Fallen, то я считаю нужно выделить основную разницу между ними.
Lies of P - боссы охуенные, сложность боя высокая, левелдизайн, мир и его исследование - говнище.
Lords of the Fallen - левелдизайн, мир и его исследование хорошие, боссы говно, сложность боев низкая.
НУ И ПОМОЙКА ЭТОТ ДВАЧ. ЧМОДЕРАСТЫ НЕ БАНЯТ ЗА ФЛУД И ТОКСИКОВ. ПОЭТОМУ ВЕСЬ МИР ОТВЕРНУЛСЯ ОТ ШИЗАНУТЫХ ОРКОВ ВКЛЮЧАЯ РАЗРАБОВ ФОЛЛЕНА 2 НЕ ДОБАВИВШИХ РУССКИЙ ЯЗЫК В ЛОКАЛИЗАЦИЮ. ВСЯ РАШКА ОДНА БОЛЬШАЯ ПОМОЙКА С ПСИХБОЛЬНЫМИ
>>8396928 >Lords of the Fallen - левелдизайн, мир и его исследование хорошие В каком месте? Это душнейший кал говна. Они вообще не поняли как это в душах реализовано когда слизывали.
>>8397197 Что они не поняли конкретно? Душедизайн был только в первой части, на которую и похожи лотф, потом было только стримлайн говно, где ты бежишь по коридору к боссу, а потом телепортируешься в другой коридор, потому что боссы стали ВСЕМ.
>>8397209 >Что они не поняли конкретно? Душедизайн был только в первой части, на которую и похожи лотф, потом было только стримлайн говно, где ты бежишь по коридору к боссу, а потом телепортируешься в другой коридор, потому что боссы стали ВСЕМ. Ой бляяять. Не неси хуйню, ага?
>>8397211 Что нет? Вот что нет? ДС2 - ты бежишь по коридору, ДС3 - иногда коридор раздваивается, ББ - ты бежишь по коридору, а потом возвращаешься назад и бежишь по противоположному коридору. ЭР - ты бежишь по полю и добегаешь до босса. Покажи мне локацию, которую интересно исследовать, открывать шорткаты, думать, как проходить, стоит ли рисковать ради исследования, как было в блайттауне?
>>8397212 Я облегчу задачу даже. В ЭР была одна такая локация - подземелья под Лейенделом, на которые все "фанаты" говнят. Это был пример охуенного левел дизайна за сколько там лет после первой части? Всё. Все остальное можно выбрасывать, может кроме первого замка. Вся остальная игра - это УУУУ ТЫ БЫЛ ХОРОШИМ МАЛЬЧИКОМ, Я ЗНАЮ, ЧТО ТЕБЕ НЕ ТЕРПИТСЯ УВИДЕТЬ... ОЧЕРЕДНОГО БОССА!
>>8397212 Твой блайттаун по сути локация из ЭР. Полянка с данжами. Причем не самая лучшая, учитывая что это ссаное болото. А вот эта вот штука < по лвлдизайну уделывает нахуй любую локу из ДС1 И разветвлений хватало что в 2 что в 3. Тем более в ДС было полно локаций с какими то фишечками менявшими геймплей. В твоем лорде фалоса они решили что можно просто накидать ассетов, сверху побольше мобов для ХОРКОРНОСТИ и будет как в душах. Ага.
>>8397217 Это прямая линия к боссу, ты о чем? Прямо, налево, вниз по лестнице на лифт, вниз по лестнице на улицу, справа бесполезный шорткат, слева прогресс вокруг раскиданы айтемы, чтобы не скучать.
>>8397212 >Покажи мне локацию, которую интересно исследовать, открывать шорткаты, думать, как проходить Буквально Ноющий Пенисуал и Калолид в Елдаке. Мне очень понравилось исследовать локации, хоть Каелид тупо ненавижу из-за его атмосферы и ебущих собак.
>>8397212 Алсо, тут выше скинули уже Лейнделл. Это один из самых красивых фентезийных городов, что мне доводилось исследовать в играх. Будь Вайтран таким же по масштабам - я бы полюбил тоддовысеры
>>8396605 (OP) >ИГРА БОЖЕСТВЕННА Кал, слишком скучная, дропнул. Очередной рескин дарк соулса из которого спиздили все механики, добавив взамен новую с фонарем, абсолютно унылую. Боссы ни о чём, сюжет дерьмо, персонажи так вообще пиздец, опять же сравнивая с ДС , в ДС хранительница огня сексапильная, в Лордах Ниггер со шляпой смешной. Ну это-ж хрень просто, просто - хрень и не более.
>>8396605 (OP) Так ничего "божественного" в игре и нету. Буквально в целом средняя игра, во многом полностью по лекалам ДСов. Плюсы на виду, например классный визуал и атмосфера, локи, прокачка норм, есть боссы прикольные. Но ровно так же и минусы на виду: у нас бодрый файтинг с кучей рывков при атаках (в отличие от ДСов)? А давайте сделаем локи в основном как блайттаун из ДСа 1, я играл мне нравилось! У нас параллельные миры? А давайте там будет просто толпа бомжей, среди которых 1-2 моба, которые убивают с двух атак! да еще и механику Ужаса завяжем на кол-ве бомжей! да и вообще толпы бомжей будут всю игру, классно ведь, я так в ДС 2 видел! Поместить душного босса в узкое место, как демона тельца, типо ведь именно "за это" любят ДСы. Четыре-пять раз подряд каждые 2 метра (буквально) моб стоит сразу за углом, чтобы ты его "не заметил". А что? Бабадзаки так делал, чем мы хуже, давайте каждый метр так пихать! Ну и тд и тп. И это помимо всяких косяков, когда герой или моб где-то застревает, обо что-то упирается, какие-то атаки проходят прямо через текстуру , но не наносят дамага, а какие-то вроде пролетают мимо, а чем-то задевают.
Радует, что хотя бы что-то своё добавить в игру решили, а не просто копировать ДС. Например тема параллельных миров прикольная сама по себе. Но в общем и целом, имея уже такое кол-во соулсов и соулслайк игор, т.е. проб разного и набивания шишек, как-то в общем-то можно было сделать намного лучше в 2023.
>>8398450 >2023 год >упал в воду - умер >взаимодействуйте с лестницей чтобы взобраться >упал с 10 метровой высоты и умер >прокачка +5 к урону >геймплей удар-перекат >графон из 2010го >враги губки >коридор вместо открытого мира >сюжета нет, персонажей нет, смысла нет
>>8398450 >Радует, что хотя бы что-то своё добавить в игру решили, а не просто копировать ДС Лучше бы и не пытались. Такая хуйня что я ебал его маму рот
>>8396850 Бля, тупой ты сын спидозной шлюхи, это говно что в 4к уебищно выглядит, что в 1080, что в 360. Так что схлопни нахуй свою пасть детдомовского говна и съеби с треда нахуй, шлюший сын.
>>8396605 (OP) прошёл ласт босс тупа крынж уже отметили выше по треду минусы, двачну: - пол игры блайттаун с дохуя путей и лестниц ведущих в нихуя буквально насрали лестниц и тип вот вам геееейдизайн левелдизааайн - бесконечные бомжи спавнящиеся за спиной в параллельном мире - не челенжовые боссы на 1-2 трая - нет сюжета и персонажей, несут высокопарную хуйню с важным видом в которой никто разбираться не станет ибо сразу понятно что нет тут никакой глубины и проработки как у бабадзаки - нет мотивации пробовать новое оружие когда ты уже вкинул все камешки в текущее а новые либо не дропаются либо стоят дохуя (проблема всех солсов но и тут её не решили). прошёл стартовыми роговскими даггерами
короче если б это говно не статтерило на урина энжине то может 6/10 въебал бы но так 4/10
>>8396605 (OP) В целом неплохо, из всех соулслайков максимально близко к Миядзаки. Из минусов: - слишком завышенная жирнота бомжей, особенно в лейтовых локах - геймдизайн заточен на бесконечные засады, если в соулсах их несколько за всю игру, то тут они буквально за каждым углом, за каждой бочкой сидит в засаде бомж - абсолютно уёбищные тайминги атак - они с одной стороны медленные и хорошо телеграфируемые, с другой - у них пиздецовая "оттяжечка" и доводочки, и если ты отпрыгиваешь/парируешь на рефлексах, она по тебе все равно попадает. Ебучие тайминги надо заучивать.
Игра никакая, потому что в ней просто нету интересных локаций. Все локации - это какие-то размазанные, перетекающие друг в друга руины, коридоры, тоннели, скалы, болота, помойки. В сознании просто не отпечатывается локации и пройденный путь, потому что все они какие-то абстрактные и не имеющие индивидуальности. Ни дворцов и замков интересных, ни интересных элементов окружения, ничего, сплошная помойка и руины. Дешевая халтура.
Взял на торентах даже не последний билд а какой то из средних, на дешевой затычке в виде 2060 вполне играется в 60фпс на средних в 2к со вторым моником с ютубчкиком и музыкой, ставил высокие, но просадки и не сильно большая разница картинки по сравнению со средними сделали свое дело. Музыка хорошая, но не на босах поэтому душную зачистку лок проходил и на босах с катценами поднимал до оригинальной громкости. Собственно настоящие боссы это те с катсценами остальные тупо заглушки.
Как многие отметили, толпы бомжей и сильные ебаки в умбре насилуют больше чем боссы. Игра вынуждает сделать минмакс билд чтобы было комфортно исследовать, но ловлю себя на мысли что игра расчитана на нг+ чтобы насладиться боссами, либо иметь два оружия, максимальное с удобными атаками для зачисток, и любимое незамакшенное для босса, тогда будет хорошо. Вроде в последнем патче они поменяют наполнение и плотность врагов, так что лучше подождать, разрабы слушают играков и нерфят-усиливают оружие. Проблема с камнями аналогичная душам, жалко тратить ресурс на прокачку пушек чтобы их проверять и ходишь с самым удобным/ебущим.
С лвл дизайном проблема, к середине игры когда ты можешь затащить рипера, выгоднее бегать в умбре и чистить локу и исследовать с трехкратным бонусом на фарм, как то в первом фолене мне больше понравилась реализация этой фичи чтоб подстегивать рисковать. Собственно проблема, в умбре все покрыто хотонической хуйней и ты не видишь красоту локаций, все одинакого, а так как вторую половину игры я бегал почти по кд в умбре то приходилось просто вылезать или пробегать чтобы посмотреть нормальное оформление локации.
Костры абсолютно отвратительно расставлены, особенно обилие временных, почти каждый раз я знал что скоро относительно будет нормальный костер и не ставил цветы и оказывался прав. В первой половине баланс костров как то еще держится, во второй тупо идет по пизде.
Броня конечно тут решает, но прокачав 25 грузоподьемности и взяв легкий-средний мечь, тебе хватает для мидрола одевать и щит и самую тяжелую броню и все, всю игру ты бегаешь в самой тяжелой броне и под бафом на снижение урона чтобы хоть как то исследовать локации и не бояться что тебя выебут мобы за углом. Учитывая это, урон на локациях надо понижать, урон боссам надо повышать и тогда будет зороший контраст и желание играть в фешн.
Пока что я в конце игры, оценка 7/10, для убийства времени нормально.
>>8404962 >Костры абсолютно отвратительно расставлены Нормально они расставлены. В больших локах, типа болот или Калрата, там несколько постоянных. В маленьких, типа аббатства, одного достаточно, потому что шорткатов дохуя к нему. Только замок сделан хуево в этом плане, где костер один и до него от начала пиздячить половину локи считай.
>>8404982 Не, суть претензии что костров слишком дохуя, когда понимаешь что временный можно ставить только перед боссом и то не всеми, то этой зерни всегда пару штук есть и продаются относительно дёшево но ты просто не ставишь ибо назуя, скоро нормальный будет, просто часто пол локации без костра, во второй половине за каждым поворотом по костру временному можно ставить. В дсах ты ждал костра как манну небесную, а тут их отсыпают дохуя, ну и шорткаты бесполезные так ты уже костер себе поставил и не нужен.
На нг плюс по обзорам как раз костры вырубаются и ты активно начинаешь юзать шорткаты и наслаждаться этими развилками оставаясь с только главными кострами, опять же намек что нг + как раз сделано для кайфового прохождения, но я почти во все дыры залезаю за лутом и поэтому второй раз смысл мне эксплорить если я уже знаю где что падало.
>>8404982 Не, суть претензии что костров слишком дохуя, когда понимаешь что временный можно ставить только перед боссом и то не всеми, то этой зерни всегда пару штук есть и продаются относительно дёшево но ты просто не ставишь ибо назуя, скоро нормальный будет, просто часто пол локации без костра, во второй половине за каждым поворотом по костру временному можно ставить. В дсах ты ждал костра как манну небесную, а тут их отсыпают дохуя, ну и шорткаты бесполезные так ты уже костер себе поставил и не нужен.
На нг плюс по обзорам как раз костры вырубаются и ты активно начинаешь юзать шорткаты и наслаждаться этими развилками оставаясь с только главными кострами, опять же намек что нг + как раз сделано для кайфового прохождения, но я почти во все дыры залезаю за лутом и поэтому второй раз смысл мне эксплорить если я уже знаю где что падало.
>>8396605 (OP) Игра неплоха. Но в общем и целом создаётся впечатление, что игру делали два пикрила, которые очень любят творчество Миядзаки, стали брать дохуя его идей, но совершенно не понимая, как и почему они у него работают.
-Ало, у Бабадзаки лор подаётся через описания предметов и короткие фразы нпс? Срочно делаем так же, но про какую-то глубину, выразительность и отличительность персонажей/квестов забываем, но добавляем побольше шизы!
-Бабадзаки не использует этот вонючий автолевелинг, а наш игрок поднимается по лесенке на 1 метр выше?! Срочно ставим этажом выше буквально предыдущих мобов, но в 4 раза сильнее.
- Так ёпта бля, ага у Бабадзаки есть закалки оружия, а у нас будут руны ёпта, збс, так падажжи, почему на интерфейсе нихуя не работают изменения и непонятно применилось что-то в цифрах или нет? А, похуй - так, ёпта, дальше, у Бабадзаки блокирование имеет процентное снижение урона, угу, а у нас ёпта это будет уходить в серое здоровье! Так падажжи, но каким образом эффект от удара меча о щит такой же, как если с помощью потустороннего фонаря вытянуть чужую душу и начать её пиздить? А похуй, думать что ли надо.
- Бабадзаки перемещает НПС в другие локи по ходу прохождения? Срочно переместите торговца в жопу мира! (спасибо что не кузнеца)
- У Бабадзаки есть блайттаун? Скопируйте и увеличьте его в 3 раза, части из этой локи буквально за след дверью сделайте для уровня на 5-10 выше
- Так ёпта, Бабадзаки делал один большой мир, где между локами есть связи хуё моё, ага, копировать идею, увеличить в размерах и по запутанности кишок в 5 раз, вставить. Заебись ёпта
- Бабадзаки любит ловушки и неожиданные нападения? Поместить бомжа с плакой за каждый угол.
- В ДС1 в анорлондо рыцари стреляют в тебя, пока ты идешь над пропастью? Копировать под чистую не надо, просто ставьте на каждую возвышенность или через пропасть бомжа с арбалетом/мага
- Так ёпта, в одном из ДСов было куча бомжей, угу, чем мы хуже ёпта, завалим ваншотными бомжами до конца игры! В нашей замечательной Умбре бомжи вообще будут ресаться бесконечно, заебись ёпта!
- Бабадзаки ставил боссов с бомжами в узкие маленькие помещения? Поместить в каждую узкую кишку/помещение по сильному мобу с бомжами!
- В ДСах боссы становились рядовыми противниками? Засуньте буквально почти сразу после босса такого же противника, только уже как обычного моба!
>>8404982 Самый разумизм - это то, что ни в самой Башне Покаяния, ни рядом с ней костров нет, все чисто на семечках. Хотя она и небольшая, но все равно плохо зделоли, тупо. Сейчас на Джадж Клерике, первую фазу разваливаю с трёх тычек огненным мечом, на второй фазе страдаю.
>>8396605 (OP) прошел. хороший конкурент сосаликам: локи интересные, хорошие хитбоксы, красивые пушки и шмот, дизайн боссов збс. но баланс сложности боссов уёбищный, начало сложное, а уже к середине все отваливаются с 5 ударов. мб перепройду в будущем, если замутят хороший ребаланс.
>>8396605 (OP) 20 лет играть в солсопарашу где нет скипа анимации удара удар по 5 секунд может длится, ты уже видишь что не попал или что тебе летит ответка, но не можешь сделать нихуя говноигры
Наиграл 50 часов, пройти до конца не смог, задушился. Понравились арт- и левелдизайн, эксплоринг, боёвка поначалу, атмосфера. До босса на лошади включительно игра прям радовала: и анимации у боссов читаемые, и камера меняет ракурс, и тушки просечивают. А потом походу запал кончился у разрабов и уже халтура пошла с хаотичными атаками по всей арене, ёбнутой камерой, долблением переката, повторяющимися 1-в-1 анимациями и тд. Почти всех боссов тупо отравлял копьями и бегал вокруг, пока не сдохнут. Надо было делать игру меньше и концентрироваться на своих фичах и на разнообразии. А так недоделка вышла. 7/10 макс. Лиес оф П определённо лучше.
Очистил два световых столба из пяти, пока всё радует.
Боёвка - классика соулсов. Графика - ощутимо лучше соулсов. В дарках в 4к все текстурки мыльные, геометрия лоуполи. Тут - хайрез+хайполи. Плюс оригинальная фишка из Soul Reaver'а (1999 год), когда есть два мира и вот это всё. Проходил его кста на релизе.
Из минусов - нужен норм пека. Обладателям старья соболезную.
+++
Так что, это первый из соулс-лайков, который однозначно для меня превзошёл соулсы. По всем показателям. Любителям второго дарка, ну блять, как вообще можно смотреть на картинку уровня пс3.
Скачал это говнище на торенте, 10 минут не могу вдуплить как колдовать, потом понял что настройки нельзя поменять что б было как в душах и что б колдовать нужно будет бегать 50 часов с зажатой кнопкой. Какие то васяны вместо курсача пилили, удалил это говнище в очередной раз убедившись что всегда нужно проверять перед покупкой