>>8395931 (OP) Для каждого поколения видимо свой золотой век, за исключением того треша посла 2018, это уж простите откровенный кал и халтура, которую разрабы и не скрывают.
Золотой век - это когда все делается не за деньги, а за идею и кайф от своей деятельности, чего сейчас почти не существует. Сейчас любой фермер будет счастливее и более душевнее подходить к своей работе, чем любой индус-разраб "игор", которые делают это чисто из-за денег, потому что им сказали, что это "перспективно" и так ты сможешь свалить из своей дыры под названием Индия или Россия.
Как бумер и эксперт по тематике, заставший еще зарю игор, авторитетно заявляю что золотой век это период примерно с 1991 до 2001. Причина - энтузиазм разработы, повсеместное экспериментаторство, дух свободы, первопроходства, незнание эффективных способов монетизации дядями с баблом. Гнить начало после выхода первого медаль за гонора и его успеха, после которого все паблишеры стали гонятся за айпи в ущерб новым идеям. Вместе с этим началось тридедрочерство, из-за которого годы с 2001 по 2004 по сути потерянное полностью время, ибо раннее тридэ невыносимо. Серебряный - 1985 по 1991, идеи перли даже больше чем в 90х, но железа и навыком совмсестной работы для их воплощения не было.
Микрозолотой век кали-юги постнулевых это пара лет вокруг выхода террарии, тогда казалось что как-бы появилась обходная тропа мимо ААА-тупика.
>>8396155 Ты же понимаешь, что игры делает куча людей, у каждого из которых своя роль в этом процессе? Программисты вообще в геймдеве выполняют самую черновую работу, от них вовлечённости в процесс и не нужно.
>>8395931 (OP) Ну так возрастной диапазон игроков точно также сдвигается же.
Пердиксы лысеют, меньше проводят времени за компом, да и их петушиные вскукареки про Morrowind уже давным давно никто не слушает. Соответственно игроки помоложе сдвигают золотой век игр, ориентируясь на своё детство, потом и они полысеют, и станут никому не нужны.
Так что потихонечку докатимся до того золотом станут Фортнайты и протухший Гачасблёв.
>>8396177 >что золотой век это период примерно с 1991 до 2001 До сегодняшнего дня кое-как доковыляли ск1, кс и хомм3. Еще находятся сумасшедшие, играющие в q3 и первый дум. От себя бы еще оддворлды добавил Какой-то нищий золотой век, не находишь?
>>8395931 (OP) Первый синглплеерный шутер, который не симулятор ходьбы, вышел в 2005 (код2). Банальщина по типу автосейвов, спавна противников до продвижения к позиции, регена и зашвыривания гранатами укрытий настолько развязала руки левелдизайнерам и балансировщикам, что на ветеране в это ДО СИХ ПОР интересно играть. Собственно, 2005 - и есть водораздел, за которым играбельны лишь считанные игры (слишком васянские, дисбалансные или неумело сделанные).
>>8396177 >годы с 2001 по 2004 по сути потерянное полностью время, ибо раннее тридэ невыносимо Долбоеб ты а не бумер, уже первоквака ознаменовала окончание эпохи раннего триде, 2004 это вообще комос нахуй, какой-нибудь Richard Burns Rally местами видеорелистичную картинку выдавал.
>>8396105 >игры могут приносить эмоции и в 20+ лет Детские книги, например, тоже могут приносить эмоции взрослым людям. Я вот недавно несколько лет назад прочитал Винни-Пуха Алана Милна и прослезился. Но это не делает книгу для детей книгой для взрослых. Так же и с компьютерными играми - то, что они нравятся инфантильным великовозрастным долбоёбам, не делает их для взрослых.
>>8396462 Ахаха, ля тебя корёжит. Наконец-то люди выросли и поняли, что игры для детей, и эту мысль можно всё чаще встретить в дискуссиях.
Да-да, игры это не искусство, а развлечение для детишек. И если ты проработаешь свои проблемы с самооценкой, примешь это и перестанешь предъявлять к ним требования как к литературе и кинематографу, то окажется, что игры какими были, такими и остались. А вот твой жизненный опыт и кругозор, каким бы зашоренным быдланом ты ни был, изменились.
>>8396442 >Ты даже не играл в него, походу. Сыграл около десятка каток, правда не понял, боты это были или просто плохие игроки, т.к. 3 штуки выиграл, из них две подряд.
Не знаю, меня с первых минут впечатлило. Огромная карта с разными биомами, объектами, поверхностями типа льда/грязи со своей физикой, какие-то пве-миссии, постоянные пвп-зарубы, отличный звук, всякие графические навороты типа люменов и нанитов, в которых я не разбирался, смена времени суток, смена погоды и т.п. Хотел сделать скриншот из игры, но эта ссанина решила её всю заново перекачать. >Не удивлюсь, если самая обычная прикольная игруха. А, так ты сам в неё не играл? Ну да, хорошая игра, чего ещё надо? Совсем не такая, какой вокруг неё информационный фон. Я так пару раз жёстко обламывался, когда не играл в игры, которые все хуесосят. А один раз травля вообще оказалась рекламной по заказу конкурентов, лул. После этого всегда сам игори пробую. На хейт дурачков с двача или хайп дурачков с дтф не ведусь.
>>8395931 (OP) Я бы золотым веком назвал промежуток с 85 по 05, поскольку именно в этот период развитие игр было наиболее быстрым, когда смена поколения всегда сопровождалась качественным скачком, причем сразу в нескольких аспектах.
>>8395931 (OP) Новое поколение долбоебов подрастает и "золотой век" переносится на время их сосничества, о котором у них самые яркие воспоминания остались
>>8396540 >Поподробнее? Это было давно, лет десять назад, во времена ОБТ самолётиков от варгейминга. Я тогда играл в танки для ололош поясню контекст, тогда ВСЕ играли в танки, все мои одноклассники, все мои однокурсники и некоторые однокурсницы, все мои родители, мать с отцом и дед (мать на арте играла) и сидел в фанатских полуофициальных блогах в жж, статейки всякие прикольные читал, обсуждения и т.п. Ну и как раз под выход самолётов началась волна хейта в сторону тундры, мол ну такое говно, что даже и внимания не стоит. И я повёлся. А потом как-то мне было совсем нечем заняться, и я решил скачать посмотреть, что там. Мой ахуй сложно описать словами. Всё что я слышал оказалось ровно наоборот. Я увидел охуительную игру с графоном и оптимизацией, кучей игровых механик и образцами техники, которых не было у картошки. А позже кто-то слил рабочую переписку с пруфами.
>>8396177 Потерянное время это где-то 1997-2001, то раннее триде действительно невыносимое говно, начавшееся с дума и квейка, в 2001 уже стало более-менее: Max Payne, RTCW, да даже GTA 3 тогда казалась норм.
>>8396337 Первоквака это апогей дерьмового триде. Нормальным оно станет уже при RTCW, который пост-третья квака. Внезапно в самые темные времена был симпатичный Duke Nukem.
>>8396177 >годы с 2001 по 2004 по сути потерянное полностью время, ибо раннее тридэ невыносимо Так в это время 3D стало уже более менее. PS1 вышла в 95 году, а N64 в 96, вот там раннее 3D и пиздец.
Вот моей первой игрой был супер марио, считаю что это просто неимоверная хуйня в которой нет ничего кроме бесячего хардкора. Играли потому что больше не во что было.
Просто как раньше было? Покупали денди и играли во всю годноту что вышла за прошлое время, потом сегу, потом плойку, потом ПК.
А сейчас всю старую годноту прошли, игры играются сразу после выхода и из-за этого создаётся иллюзия что раньше лучше было.
В 70е толком не знали, чё делать с этими играми. В 80е идей было дохуя, но размер игры не должен был превышать 16кб. Только в 90е и идеи и технологии позволяли вообще всё, за исключением всяких свистоперделок типа 3де. В 2000е стали возможны и свистоперделки, но в игры уже пришёл большой биз, которому на идеи было насрать и нужны были бабки.
Ну и сейчас игры фактически умерли, и вместо них впаривают сервис. Типа как однорукий бандит, но без возможности выигрыша, либо как аркаду, но которую ты выкупаешь в лизинг по полной стоимости автомата.
>>8396419 И чем же развлекаться взрослым дядя после смены на заводе? Синька доебала, шашлычки и поездки в базы отдыха слишком скуфовский отдых та и зимой не отдохнёшь. Чем же занимать дома? Смотреть в стену?
>>8396470 Дали время и деньги, сидишь пердишь в стул, менеджерам за вопросы про производительность отчитываешься списком технологий. Нахуя работать без вовлеченности?
>>8396748 Да там просто игра ахуенная, на графику похуй становится. Недавно решил поиграть, классика как-никак, а там ебейшая игра. На 100% в итоге прошёл. Всем советую самим попробовать.
>>8396177 >Гнить начало после выхода первого медаль за гонора и его успеха Никто и не гонялся, колда 1-2 были отличными играми, гонка началась после успеха мв1. До этого колда топчиков, никому и в голову не пришло её бы засирать. Гнить начало раньше, стараниями близзардов которые с старкрафт и варкрафт3 задали курс на деградацию и начали подлизывать широкой аудитории. Тоже самое было с Half Life, который скатил шутеры. Жрать прологи по 2часа это можно сказать первый HL такое счастье ввёл. Моды кс и дота сам понимаешь у какой аудитории в почёте.
>>8395931 (OP) Никто так не говорил в 1995, никто так не говорил в 2005. В 2010х был довольно популярный ренессанс игр 90х из-за доступной эмуляции, популярности спидранов, а потом тысяч видеоэссе и развития инди игр, которые вдохновлялись ранними 2д консолями.
Сейчас на двачах форсят как раз серокоричневое размытое говно из середины 00х и дальше.
>>8396979 > Сейчас на двачах форсят как раз серокоричневое размытое говно из середины 00х и дальше. Потому что как раз тогда среднему двачепользователю было 12-13 годков.
>>8396512 Дегенерат тут ты, раз совершенно не разбираешься в вопросе. Программисты получают в энтерпрайзе. В гейдев идут юные дебилы вроде тебя, которые жаждут славы и денег, не получая ни того, ни другого. Их задёшево используют по максимуму высасывая силы неоплачиваемыми кранчами и выкидывают как использованные тряпки, потому что каждый год приходят новые юнцы с горящими глазами, которых можно задёшево эксплуатировать, отсюда и какчество игр, чего и стоит ожидать от банды джуниоров.
>>8397422 Не, мобильники прям массово заменили всю потребительскую электронику для широких масс где-то с 2013-2014. Т.е еще послушаем людей, у которых "золотым веком игр" были конец эпохи пс3-начало эпохи пс4.
>>8396208 >HISTORY OF PC GAMING >PC Вот где твоя ошибка. ПК это нишевой огрызок от мира игр, его стандарты не стандарты. В 80-90 рулили аркадные автоматы и консоли являющиеся их домашними версиями.
>>8396573 Одно другому не мешает. Да, в детстве впечатления ярче, но это не отменяет деградации индустрии, которая поганится намного быстрее, чем притупляется удовольствие с возрастом.
>>8396177 >с 2001 по 2004 по сути потерянное полностью время, ибо раннее тридэ невыносимо. В 2003-2004 вышли андерграунды, которые до сих пор смотрятся заебца надо только вайдскрин патч накатить. В 2004 вышло классическое вовно, которое до сих пор толпы народу наворачивают по сотому кругу а в 2003 вторая линяга, с которой то же самое. В том же 2004 вышла вторая халфа, ну ты понел. В том же 2004 вышел первый фаркрай, который предтеча графона крузиса, и рим тотал вор, который с неплохим по сей день качеством отрисовывал массовые баталии. В 2003 вышел принц персии, который тоже отлично состарился и до сих пор в динамике выглядит заебок. Это только то, что я навскидку вспомнил. Да, тот же морровинд без модов всратое говно говна, но такого стремительного прогресса в графне, как в начале нулевых, не было и уже не будет. А в 2005 вышел F.E.A.R., который и по сей день является уникальным образцом утерянных технологий древних.
>>8397459 Может в 80х консоли ещё более-менее, но с середины 90х уже всё, полный нокаут консолей и картинка этому подтверждение. И даже если что-то перепадало на консоли с золотого рынка ПК игр (например гта или диабла), то графика в этих играх была заметно хуже.
>>8396177 >из-за которого годы с 2001 по 2004 по сути потерянное полностью время, ибо раннее тридэ невыносимо. Ранее тридэ если не считать 2.5д это квейк 1-2, короче годы 96-98. И эти игры до сих пор заебца.
>>8396419 Вот ты ранжируешь книги, которые являются одним из жанров медии, в котором дохуя поджанров и течений, на "детские" и "взрослые". А видеоигры, которые тоже один из жанров медии, в котором тоже дохуя поджанров и направлений, записываешь сплошняком в "детское". Где проходит в медии та грань, где заканчивается "детскость", начинается "взрослость", и почему ни одна видеоигра на твой взгляд не переступила эту черту? Ты же не сможешь обосновать этот тезис, хуепутало, кроме как "пук-хрюк, ну все игры для детей, потому что... ПОТОМУ ЧТО ДЛЯ ДЕТЕЙ!". В лучшем случае напишешь, что "все игры для детей, потому что это позволяет набирать ответы к моим постам на имиджбордах, если так написать".
>>8396660 > >Ну и сейчас игры фактически умерли, и вместо них впаривают сервис. Типа как однорукий бандит, но без возможности выигрыша, либо как аркаду, но которую ты выкупаешь в лизинг по полной стоимости автомата Но говорят что ничего не изменилось и игры даже лучше чем раньше. Кто прав?
>>8398276 Те, кто так говорит занимаются подменой понятий. То, что они называют "смертью игр" - на деле является концом периода первичного становления видеоигр как таковых. Временной промежуток, в который какое-то явление только-только начинает активно развиваться естественно будет отличаться взрывным появлением новых течений, жанров, способов приложения этого явления. Люди, застающие это время ошибочно считают, что в этом явлении так будет всегда, каждый год как по расписанию будут появляться вагоны каких-то новелл, которые будут удивлять своей оригинальностью на постоянке. Но нихуя подобного, рано или поздно пора проб и ошибок проходит, выкристаллизовываются наиболее успешные формулы, которые в дальнейшем ставятся на поток. И это абсолютно нормально. Как и нормально для интересующихся явлением не скакать постоянно от одного направления к другому, а понимать какие именно элементы и аспекты этого явления лично им доставляют и фокусировать внимание на них. Так что, когда кто-то говорит, что "видеоигры умерли" - то скорее всего это поверхностный обывала, который ни в один жанр и ни в одну формулу геймплея никогда не углублялся, и бросал игры как только пропадал первичный "вау эффект". Такие геймеры сродни телезрителям, которые прощелкивают сотни каналов, не останавливаясь ни на одном дольше пяти секунд, тщетно пытаясь найти что-то что их зацепит как когда они впервые вообще цветное телевидение увидели.
>>8397731 >пук-хрюк, ну все игры для детей, потому что... ПОТОМУ ЧТО ДЛЯ ДЕТЕЙ! Ну да. Какое тебе ещё нужно объяснение? Игрушки для детей, взрослые не играют с игрушками.
Как соска. Почему соска для детей? Где проходит грань между детским и взрослым желанием сосать? Взрослый человек может сосать соску? Может. Вот и соси.
>>8399155 >взрослые не играют с игрушками Играют, у них просто игрушки те, которые они в детстве застали. Посмотри на своих бабок и дедов: сидят смотрят телевизор, вот их игрушка. А все шкафы забиты бумажными книжками - чем отличается от картриджей денди? Да ничем, блять.
Так что всё, что ты можешь, это визжать "ваши игрушки неправильные, а мои правильные"
>>8397676 Уже всё произошло во время выхода ps3, но никак не в середине 90х да и то после этого нинтенда смогла кам бекнуть свичем и зелдой после обсера с вию