Анон, почему ты ещё не играешь в пикрил на легенде? На легендарном уровне сложности он становится совершенно другой игрой. До этого сам плевался, говорил, что геймплея нет и вообще говно, но как же я блять ошибался. Легендарный уровень сложности мотивирует тебя заниматься собирательством (которое становится в 10 раз интересней), пристально изучать алхимию, кулинарию, зачарование и кузнечное дело, дорожить каждым найденным ядом, часто смазывать им стрелы, ценить руны магии и активно использовать их, использовать ловушки, продумывать наперёд тактику боя, впервые появляется мотивация нанимать наёмников, пить всевозможные эликсиры на невидимость, скорость бега и прочие атрибуты. Другими словами - все механики игры начинают работать исключительно на легендарном уровне сложности. Фактически начинает работать Скайрим, как игра. Теперь понятно, что именно под эту сложность всё и затачивалось разработчиками. Скажу страшную вещь, но в скуйриме на легенде победа над врагами во многих ситуациях приносит больше удовольствия и удовлетворения, чем победа на врагами в Дарк Соулсах. Так почему же ты до сих пор не проходишь этот вин тысячелетия на максимальном уровне сложности?
>>8396392 (OP) Ебнулся чтоли? На легенде твой урон урезается в 3 раза, а по тебе увеличивается на столько же, это халтура и говноедство обыкновенное, просто теперь еще искусственно растянутое.
>>8396392 (OP) >сам плевался, говорил, что геймплея нет >мотивирует тебя заниматься собирательством (которое становится в 10 раз интересней), Ты видимо перенюхал клея, что пагубно сказалось на твоём мозге.
>>8396486 >Легендарный уровень сложности мотивирует тебя заниматься собирательством (которое становится в 10 раз интересней), пристально изучать алхимию, кулинарию, зачарование и кузнечное дело, дорожить каждым найденным ядом, часто смазывать им стрелы, ценить руны магии и активно использовать их, использовать ловушки, продумывать наперёд тактику боя, впервые появляется мотивация нанимать наёмников, пить всевозможные эликсиры на невидимость, скорость бега и прочие атрибуты. >ыы в чем разнеца абьясните((
>>8396392 (OP) Ты дебил и говноед, более хуевое исполнения сложной сложности, чем легенда в Скайриме, отыскать-то трудно. Накатывай реквием, сильных драконов.
>>8396392 (OP) Все игры прохожу на сложной сложности. Практически любое ААА говно геймплейно раскрывается только на хард моде. Ненужные нахуй на изи моде механики типа того же собирательства цветочков и варки зелий, готовки жратвы и всякой там подготовки доспехов становятся обязательными для выживания.
>>8396392 (OP) Кроме того что до этого всё убивалось с какого-нибудь условного пятого уровня, тут всё убивается с условного десятого. В чём космический эффект?
Да знаю о чем ты говоришь. Пережил несколько пятиминутных сражений с драконами на легенде. В целом лучше чем просто быть неубиваемой хуиной. Но и минусы есть.
Но есть одно но, легенда была добавлена далеко не на старте Скайрима.
>>8396497 В реквием играл еще лет 10 назад, хз как там щас, но это единственный мод, где я магом мог позволить себе со старта выставить макс сложность (обычно выше чем на эксперте маны не хватает, пока не прокачаешься). А как разрушение прокачал до средневысоких значений, все стало аннигилироваться без всякого челенджа, так и снес эту хуйню. Вообще там ряд васянских косяков и это единственный глобальный оверхол (из четырех, что я играл), который сделал игру для меня хуже, чем была ванила.
>>8396392 (OP) >На легендарном уровне сложности он становится совершенно другой игрой. Нет не становится. Только враги становятся толще. И их приходится ковырять два часа. Что то уровня хуеквиума. Бессмысленное и идиотское времяпрепровождение. Лучше номральных модов поставить.
>>8396392 (OP) >Анон, почему ты ещё не играешь в пикрил на легенде? Потому что уныние из разряда "у врагов хп больше, у тебя меньше, колупай их пол часа а они тебя за секунду убьют" Нахуй такой кринж надо?
>>8396392 (OP) >мотивирует тебя заниматься собирательством (которое становится в 10 раз интересней), пристально изучать алхимию, кулинарию, зачарование и кузнечное дело Сразу нахуй. Я, блет, великий былинный герой и воин - а ты мне предлагаешь каким-то душнейшим ремесленичеством и собирательством грибов и валежника в лесу заниматься - делом холопов, ЛОЛ. Сам так играй, если хочешь, пока я буду открывать тайны и загадки скайрима
>>8396556 Это действительно нужно объяснять? Сценарий писал какой-то школьник, я с этого поджога в деревне знатно кекнул, в начале хуй поймёшь что делать и где искать нужные для продвижения шмотки, карта пустая и нет зверорас, соответственно нахуй этот кал нужон.
>>8396392 (OP) Это недолго длится. В конце концов ждёт неизбежное: персонаж превращается в полубога, который одним ударом смахивает семерых, как соринку. Ну так да, действительно, я вот алхимию для себя открыл только тогда, когда перекачанные модами противники начали отвешить нехилых пиздюлей.
>>8396392 (OP) >Легендарный уровень сложности мотивирует тебя заниматься собирательством (которое становится в 10 раз интересней) Каким образом работа пылесосом на локациях становится интереснее? Ты всю игру не любуешься видами, не осматриваешь местность, а сканируешь, блядь, пол в радиусе трёх метров. >пристально изучать алхимию, кулинарию Зачем? Ради чего? Все нужные зелья можно и нужно покупать и только покупать. Я в рот ебал алхимию и кулинарию, потому что это говно без задач в Скайриме. Может, с нехилым багажом модов на выживание это становится нужным, но не в ваниле. >дорожить каждым найденным ядом, часто смазывать им стрелы Нинужно. Достаточно вкачать скрытые атаки и ебашить из лука, отсев от врагов подальше. Если что-то пошло не так, то ты всегда можешь просто убежать. >ценить руны магии и активно использовать их Говно без задач. >использовать ловушки Говно без задач. >продумывать наперёд тактику боя Закликивай вражин до тех пор, пока все не сдохнут. Всё. >впервые появляется мотивация нанимать наёмников Не появляется. >Другими словами - Скайрим на любом уровне сложности - казуальная параша 12-летней давности.
>>8396392 (OP) просто легендарка без хардкора не имеет смысла, ты пристально изучив кузнечное дело и зачарование - а ты это сделаешь первым делом, что бы не пиздить грязекрабов по 5 минут - снова превратишь легендарную сложность в адепта. С хардкором ты уже ничего кроме своей брони, пяти бутылок водки хила и припасов для обогрева с собой толком не возьмешь, если расчитываешь хоть какой лут собрать, придется каждый поход реально планировать куда и как. Что опять же - делает игру не столько сложнее, сколько душнее, но иначе это вообще пук. Так что нет, нихуя там не затачивалось под легенду.
>>8396392 (OP) Квесты и общий сюжет также и останутся на низком уровне, это не Вегас, это не руки гениальных Авелона или Сойера задействованы в игре. Поэтому воспринимать скайрим как конструктор модов, не более. Ещё в старфилде предложи жопу рвать.
>>8396392 (OP) Потому что я играю с реквой, где опасны бессмертный дракон на снежной вершине, древний вампир в эбонитовых доспехах, драконий жрец - мастер магии, а не бомж из подворотни
>>8396392 (OP) Скейлинг хп и урона в зависимости от уровня сложности - это лениво безыдейно сделанный кал. К сожеланию это абсолютный каловый стандарт, и так делают поголовно все, кроме, разве что соулсов, в которых вообще уровня сложности нет, что намного лучше чем тупой скейлинг. Буквально чуть ли не единственной игрой, из которых могу вспомнить, в которой были интересные настройки сложности - это pathinder wotr, потому что там была опция "дополнительные тактики врага", которая сильно меняла геймплей, добавляя кучу заклинаний контроля дебаффа каждому демонобомжу.
>>8396882 Сильно уступает Вегасу и даже Fallout 4. Эксплоринг напрямую связан с остальной игрой, если игра стерильная безидейная пустышка, то и эксплоринг у неё хорошим быть не может.
>>8396815 >Авелона или Сойера Литературно это алкаши-дегенераты, которые за жизнь ни одной книги не прочитали. Пожирать их какушки, естественно, будут тоже только такие же дегенераты.
>>8396942 >за жизнь ни одной книги не прочитали Звучит как комплимент, меньше макулатуры прочитал, чище разум. Пожиратели какушек это чтецы. Обычно книги пишут для поднятия чсв, а не какое-то хорошее послание.
>>8396959 Вот-вот, не надо ничего читать, пусть в голове будет пусто и приятно. Только вот из ничего может родиться только ничего, это можно увидеть на примере "творчества" бездарного дегенерата Чмовеллона.
>>8396971 Тебе, дружочек, для общего развития стоило заглянуть в любую из этих точек. Это буквально вопросики с ведьмака. Обдристиан совершенно не понимают как делать открытый мир. Это как если бы человек, который обычно рассказывает про пустые пещерки, пытался скопировать игру беседки. Вот они и сделали действительно пустые пещерки. Без всякой истории. Без логики. Без деталей. Никак не связанные с другими локациями. Просто локации с мобами. Почему эти мобы там? Что это за локация? Почему там лежит эта уникальная пушка? А хуй его знает. Ну прост)0)))) Ну или прямо в лоб в так любимых вегасодебилами ДИАЛОЖИКАХ тебе расскажут всю иноформацию. Нет не так. Скорее ВЫВАЛЯТ тебе на ебало огромными унылыми массами всю инфу о локе за 100 лет. И сама локация от этого никак не изменится.
>>8397027 >Всё прописано и достаточно ценностей, нет ощущения что тебя наебали. Плюс квестовый предмет крышки со звездой. Эксплоринг беседки виден наглядно в старфилде, он такой же был и раньше, просто розовые очки у фанбоев мешали это разглядеть.
>>8397027 Долго ж ты искал куда рандомно тыкнуть. >Эксплоринг беседки виден наглядно в старфилде, он такой же был и раньше, просто розовые очки у фанбоев мешали это разглядеть. Ну это вообще POOSHQA
>>8396392 (OP) >Легенда >Меняется только хп врагов и дамаг их. Зачем? Для чего мне тратить не 10 секунд на убийства моба, а минуту затыкивания и спама ЛКМ? Слишком уныло. Сложность игры должна менять геймплей, а не просто ХП врагов. Если сложность не меняет местоположение врагов/количество врагов, их тактики, если враги не используют новые заклинания, то играть на самой высокой бессмысленно.
>>8397576 Ха, представь какой вой поднимется среди киркорщиков, когда им с каждым уровнем сложности придётся учить новые атаки боссов/ловушки на уровне/места подбора аптечек и т.д.
>>8397576 >Меняется только хп врагов и дамаг их. Хп не меняется, меняется только входящий/исходящий урон. Поэтому кровоток с топоров на всех сложностях ебашит одинаково
>>8397816 Да что там поднимется, шишка твоя пинусная? Какой харкорщик будет идти по уровням сложности по одному? Да вздор, он сразу на максимальном запустит, и готово.
>>8396392 (OP) >На легендарном уровне сложности он становится совершенно другой игрой Да, стелс лучником. Стелс лучник и на других сложностях игру ломает, а вот на легендарном не стелс лучником ты просто хуй сосать будешь.
>>8397904 >а вот на легендарном не стелс лучником ты просто хуй сосать будешь. Хуйню не неси, дуальщик спокойно всю хуйню проносит бесконечными вертушками. Единственное это мамонты которые не стагерятся, могут предоставлять какую-то опасность, уровня до 20
>>8398010 А что толку если там действительно уникального почти ничего не найдешь. Я только пару мест могу вспомнить где я на интересный артефакт наткнулся или историю. В обле этого на порядок больше. Плюс там активности смещены больше в города нежели в данжи.
>>8396392 (OP) Настройка уровней сложности в поделиях от Тоддлера (как и во многих других), полная хуета где тупо увеличивается урон по гг и повышается хп мобов в неадекватные значения. Выкручивать его в упор и бахвалится как же круто обмазывать оружие сотнями йадов ради пары бандитов - аутизм. Нормальная настройка уровня сложности должна делать врагов умнее, они должны лучше координировать свои действия, использовать элементы окружения, а не жиреть полоской хп, при этом ваншотя закованного в дийдрическую броню игрока.
>>8398293 Упитанна твоя мамаша. Ну давай перечисляй. Уверен что ты кроме пещеры с сапогами апостола и той где чел от даэдр спрятался ничего не вспомнишь. А ну еще где чела завалило и он записку писал лол.
>>8398352 Первое что пришло на ум, Кольцо Учителя которое я играя пиздюком нашел буквально за первый час игры в затонувшем корабле. В Выблевионе даже затонувших кораблей нет. О каком эксплоринге вообще может идти речь если почти весь лут в облн рандомен и зависит от уровня игрока, тогда как в морке тот же Хризамер лежит и ждет когда ты его найдешь? Части даэдрической брони разложены по миру вручную, даэдрическое оружие тоже, надо только найти его.
>>8398531 Мне дико лень тебе расписывать. Я в обеих играх 2к часов наиграл. Я знаю о чем пишу. А ты - нет. >>8398595 >Куча даэдрического оружия с броней в нычках >Ненужно? Ну вообще то да. Зачем если есть девайт фир
>>8398586 Ты то куда лезешь, грязекраб корпрусный.
>>8396392 (OP) Ну если по-чесноку, то легенда заставляет тебя абузить механики, которые делают тебя слишком сильным, потому что имеют дыры в балансе. Это абсолютно идентичный момент в 3-4-5 частях. Тебе приходится абузить пруд на личной усадьбе, чтобы быстро делать зелья водного дыхания и зарабатывать на этом все бабки мира. Затем оранжерею на той же усадьбе, чтобы делать яды, потому что они стакаются: яд на яд, яд на магию, яд на стихию и затем бьешь зачарованной на стихию палкой. Это очень нудно, потому что ингредиентов нужно много разных и каждого жирного моба надо так травить, а жирные почти все. Поэтому многие абузят кузнечное дело и зачарки вместе. Там хотя бы повторять потом не надо сбор говна. Также есть очевидно более сильные перки в древе, за счет которых можно либо совсем игнорить урон, либо самому шотать. Либо элементальный и прочие щитовые против дыхания драконов, либо настак стелса, чтобы шотать ножом. Такая же песня была, скажем, в Морровинде. Там урон магией не режется на повышении сложности, так что оружие выступает уже как бы проводником и ты ебешь магией по факту с зачарок. В Обле я такой хуитой не маялся, потому что в крысу в первой же пещере пришлось 20 стрел выпустить. Ну там вообще ебанутая подгонка. Но тоже можно, видел видосы.
>>8398278 > где тупо увеличивается урон по гг и повышается хп мобов в неадекватные значения да не повышается у врагов хопэ блять, только входящий/исходящий урон меняется. у твоих призывных бичей не меняется они на всех сложностях будут одинаковый урон наносить, как и кровоток с пассивки топоров