Пару недель назад скачал и прошел Advanced Warfare. С удивлением для себя открыл, откуда авторы Doom 2016 и Doom Eternal стащили идеи двойного прыжка и ползания по стенам.
>>8391271 Я думаю, что тут дело не в удалось, а в желании взломщика, ну и в донатах скорее всего. Справедливости ради, в этой части сингл самый адекватный из всех других переизданий
>>8391587 Я хочу чтобы был эпик, крутые сцены. Ковадутий уже давно с попкорновым экшоном ассоциируется а эти всё какое-то уныние пытаются сделать и называть это серьезно игрой. За серьёзно игрой вон в арму пожалуйте, на аркадные рельсы это не ложится.
Но кто то из ебаклаков подумал что ходить по дому в темноте и зачищать каждую комнату проверяя гражданский это весело и интересно. Нет блядь, не интересно, не для аркадки, за этим в радугу или вон в реди ор нат. И делать половину миссий ночью где не видно нихуя тоже ебаклакство. Во второй вообще какие-то выживач моменты запихали. Буквально за две новые части единственный нормальный момент это в море разъёб.
Не удивлюсь если они даже миссию ни слова по русски проебут, найдут способ обосраться.
>>8391093 Подтверждаю, хорошая часть колды. Единственная моя претензия что уж совсем короткий сингл. Но трейархи ее за год сделали, так как там нихуя не успевали.
>>8391086 Двойной прыжок был в моде на ку3, не помню название и уверен что в куче других старых игр. В старварс командой кажется джетпак был в какой то миссии но это не точно. Сами по себе распрыжки древняя тема. Например в ут2003 можно было от вертикальных стен отпрыгивать по сути и получался даблджамп только не из воздуха. В аркадаках платформерах дабл джамп это вообще древняя база. Етернал по сути и ругали за то превратили шутер в платформер
>>8392520 Потыкал в неё и думаю лучше бы и дальше лежала невзломанной. Игра о которой везде говорили, что она лучший представитель сюжета новых колд начиная с MW19 на поверку оказалось абсолютно безыидейный вторичной поделкой с гимиками в виде бесполезных диалогов и выбора цвета кожи персонажа (sic!) Удалил на стелс-миссии в Германии.
>>8396490 Вьетнамцев жалко. Сделали бы Колду про Вьетнам в шкуре вьетконговца, то спиратил бы, а так, очередная клюква о США и СССР, очередное копипастное, неинтересное повествование, которое есть в 1000+ играх.
>>8394846 Когда подходишь к забору или ящику, прыгаешь и персонаж автоматически подтягивается, как если бы он ухватился руками за край. Т.е. можно забраться выше, чем позволяет тупо прыжок.