Во времена нахуй, когда блядь уже были гта санандрес, были максы пейны, были сплинтерселы, был анклейв в 2005 выходит это китайское блядь дерьмище нахуй с коричневыми уебищными блядь сельскими перядми, какими то блядь селянами с вилами и тентаклями, ГДЕ СУКА БЛЯДЬ НА СТЕЛКИ ОРУЖИЕ НАВОДИТЬ НАДО. В ДВЕТЫЩЕ ПЯТОМ НААААААХУЙ. Я конечно понимаю что японское говно отстает от индустрии на 10 лет и когда во всем мире уже умели делать от третьего лица игры у них все еще камера из ануса паука в углу комнаты была, но это же пиздец нахуй. Там реально по тракторному надо было вынуть ножик и на стрелочки его ВЕСТИ БЛЯДЬ, ЧТОБЫ ПОРЕЗАТЬ КОГО НИБУДЬ НА ЗЕМЛЕ. И не надо мне пиздеть что это калсольный высер, все отсальные игры из списка то же были на консолях и почему то там мышка работала заебись, а не добавлена в виде костыля спустя 5 лет после выхода нахуй. Я просто хуею с говноедов бля.
Ну что поделать, не все понимают очевидные вещи. Мне лень объяснять, тем более тема избитая. Ты ещё с о стандартными СНГ зашоренностями. Видишь минусы в плюсах.
Мне одному кажется, что эту игру скипнули и стали играть в коопную пятерку. Просто мрачная деревня с замком уступает бодрой поездке по Африке в пятерке и будущему болливуду в шестерке.
>>8386158 Кстати, да. Условный тэккен 5 хоть и устарел графически, выглядит довольно стильно даже сейчас. Да и управление нормальное. Вот МК армагеддон например выглядит как кал, играется аналогично.
>>8385964 (OP) Тоже не могу понять. Помню в год выхода четвёртой части читал разгромные обзоры на неё. И всегда думал, что она вторичный кал. А потом спустя годы узнал, что она прям заебись.
>>8386197 Да, но армагеддон был кайфом из-за ростера. Помню играли в школе дохуя кто, но по факту сейчас игра выглядит как типикал игра с пс2. То есть сам по себе стиль устарел. У теккена такого нет, ему бы полигонов натянуть и вот новый теккен. А у мк надо дизайн менять, управление, меню, расположение даже камеры банально.
>>8386158 На пс1 было огромное количество винов, некоторые не имеют аналогов. Алсо Персоны Алсо сурвайвл-хорроры помимо Резиков и СХ. Конечно, большая часть осталась мазком на унитазе узкого круга ценителей, но если посмотреть на историю индустрии, создатели крупных франшиз пиздили у мелких игроделов так же часто, как и наоборот.
На консолях было много хорошего, и оно разительно отличалось от эксклюзивов для пк. В этом и была ценность хорошего порта: мы получали буквально иной взгляд на геймдизайн. Сейчас же всё унифицировано, никакой уникальной культуры, никаких уникальных фишек. Порты делаются нажатием одной кнопки. Я скучаю по 90м и 00м именно из-за этого безумного фонтана идей, пусть большинство из них тупиковые. Надеюсь, люди поторопятся устать от проверенных временем бизнес-решений, и мы вступим в очередное поехавшее десятилетие.
>>8385964 (OP) Да будет тебе, копробро! Нормальная копроигрушка, продолжение легендарной дерьмосерии, в которой сралеон кукенеди сражается с культом лас копрос под дождем из дерьма! Говнохуенно же! Пересмотри свой взгляд на абсолютное говнище, а можешь в ремейк поиграть, его специально высрали для современной аудитории онтофагус таурусов! Копро!
>>8386552 >была тупо порезанной Там сами те КАЛсоли зашкваренпорезанными были. При рождении еще. 2005-й, сука, год на дворе. Последний облеванный бомж на пекарне в халфу вторую сидел ебошил, минимум в 1024х768. И те дебилы, которые вот это вот >>8386540 наворачивали. 640х480i, нах. Которое физически смотреть невозможно, кровь из глаз течет.
>>8385964 (OP) Да все просто. Благодаря странному управлению мы получили в разы более детальную и глубокую боевку, чем в ГТА, макс пейнах и сплинтер селлах вместе взятых. Куча взаимодействия с окружением, куча самых разных атак и типов урона, разнообразие противников со своими тактиками и особенностями. Всего этого и близко не было в перечисленных тобой играх.
>>8386575 Безмозглая агуша, с приставочкой для пятилетних, за 100$, называет кого-то бомжом. Особенно пчеликов, у которых одна железка из 10, в два раза дороже стоила, лол. Спешите видеть.
>>8386588 Оно и для консолей того времени уже было нетипичное. Оно именно странное и намеренно такое. Все перечисленные в оп посте игры так то тоже не консолях были, большинство даже изначально под консоли и разрабатывалось, но там все по другому. У RE4 изначальная идея была перенести некоторую скованность из классических резиков в полное 3д с видом из за спины. Разработчики изначально к этому стремились, и не только управление, но и весь геймдизайн игры под это точили. Она просто полностью отличается от всего, что было до неё, хоть на пк, хоть на консолях
>>8386588 >добропожаловать на мультиплатформы Лол, какая же хуйня снята. По факту везде у консоледаунов накручен дикий автоаим который позволяет сбривать буквально нажатием 2х кнопок
>>8386628 >Все перечисленные в оп посте Все перечисленные западные разработчики и издатели. Потому к управлению никаких вопросов нет. А кал с оп-пика - пиздоглазые инопланетяне с обратной стороны луны. Для них такое вполне норма. Можно душачки первые вспомнить, которым экстренными маус-фиксами управление поправить пытались. В 2012, ёпту, году. Это не 2005-й даже. Думаю каждый на доске и сам гору таких примеров назовет. У этих ебанатов даже в играх 2К23 не факт, что на эскейп выход в меню будет.
>>8386004 Зумераха, успокойся. В эту игру играли даже самые последние нормисы сразу после гта и халф лайф 2. Что существует какая-то пятерка они даже не знают, что в целом и справедливо - даже говнистая шестерка была лучше чем это уныние.
>>8385964 (OP) Дауны говноеды потому что, сер. У срезидентов отбитая фанбаза, промытая капкомом, что-то наподобие нинтенды. У фанбазы полностью отсутствует критическое мышление в сторону любимой говносерии, при этом в снг она получила определенную популярность еще со времен первых плоек, когда играть-то не во что было толком, жри что дают или без игр сиди вообще, отсюда имеем что имеем. 2005 нахуй год, реально, в этот год вышли принц персии два трона, первый фир, вторая кодла, через год выйдет шедевральная гта са, доступная на тех же косольках. Капкомовский говномидас высирает нечто в кишках, с тракторным управлением и механиками из 90х, и этот высер вместо того чтобы предать анафеме, получает околокультовый статус наряду с перечисленными играми))0 Ебануться клоунворлд. Более того, этот говномидас продолжает штамповать высеры по этой копрофраншизе, сколько их там на сегодня вместе с ремейками, 12? 14? И каждая игра в серии невообразимый кривой косой и хромой турбокал, по-моему что-то нормальное они научились делать только с ремейка второй части. Пиздец ебаный. Напомню, говноконвеер запустился еще до всяких убисофтов с их асасинами и фарсруями, до калофдюти.
>>8386904 >Дауны говноеды потому что, сер. У %игранейм% отбитая фанбаза, промытая %студиянейм%, что-то наподобие нинтенды. У фанбазы полностью отсутствует критическое мышление в сторону любимой говносерии, при этом в снг она получила определенную популярность еще со времен первых плоек, когда играть-то не во что было толком, жри что дают или без игр сиди вообще, отсюда имеем что имеем. Ботопост без смысла, скип
>>8385964 (OP) Даже в тот ублюдский пека порт не иронично интереснее играть, чем в первые думы. В срезике 4 тебя хотя бы развлекает игра, преподносит новые игровые ситуации, новых врагов. В калуме же вообще делать нехуй, прошел первый эпизод и считай все в игре видел.
>>8386505 >Алсо сурвайвл-хорроры помимо Резиков и СХ Бля, там интересных ихорь то из этого жанра практически не было, кроме резиков. 99% остальных сурвайвол хоррор бегалки по серым локациям.
>>8386904 >>я не умею играть, значит криво! Где ты там кривые игры видел? Разве только что никому нахуй не нужные спин оффы по типу ган сурвайвола второго. И какой в пизду конвеер, когда там дохуя жанров уже успело побывать?
>>8386796 Ну я вот во все это на релизе играл. И хоть я и понимаю, что управление в западных играх более удобное- чисто по механикам и глубине боевка резика прям в разы более глубокая и интересная игра. Это как после какой нибудь диаблы зайти в файтинг или слэшер, типа в диабле ты на одну кнопку кликал и выигрывал, а тут у тебя есть простор для роста твоего личного скилла прожатия кнопочек и тактикульности, потому что 100500 приемов и механик, у которых интересные инпуты и особенности. И управление- часть этого интересного опыта. Ну и как бы я этот резик реально задрачивал в наемникахи получал большое удовольствие играя на клаве с мышью. А в каком месте дрочить боевку того же макс пейна или ГТА- я хз, именное удобное управление толкает их к тому, что игры максимально одноклеточные и примитивные и нихуя там нет никаких интересных нюансов в боевке, навел точку на цель да нажал ЛКМ.
>>8386904 >при этом в снг она получила определенную популярность еще со времен первых плоек, когда играть-то не во что было толком У меня на первую плойку было под сотню дисков. Они стоили копейки, а разнообразие игр было такое, что закачаешься. И шутаны, и полноценные РТС, и платформеры, и гоначки, и файтинги, и головоломки с квестами, и РПГ, и всякие аркады типа там тони хока или твистед метала. Да я на этой первой плойке повидал больше игр и жанров, чем я потом в нулевые на ПК видел. Уж какую платформу не упрекнуть в безыгорье, так это первую плойку. Там было всего навалом, и куча из этого была прямо таки охуенчиком, и когда я перешел на ПК в начале нулевых- я реально скучал по тому разнообразию игр, что на плойке были, потому что на компе нихуя подобного не было.
>>8386628 >У RE4 изначальная идея была перенести некоторую скованность из классических резиков в полное 3д с видом из за спины. Разработчики изначально к этому стремились, и не только управление, но и весь геймдизайн игры под это точили ООойййй бляяяяяять. Точили они бульдозерное управление пыжились, ага. Конечно же не просто бездарные уёбки которые не смогли в качественный геймплей. Специально старались! >>8386581 А без бульдозерного управления конечно же никак такое невозможно! Пиздец какой хуйни только не придумают
>>8387005 >А без бульдозерного управления конечно же никак такое невозможно! Ну я лично ничего подобного без бульдозерного управления не видел. У тебя примеры то есть хоть какие нибудь?
>>8386628 >У RE4 изначальная идея была перенести некоторую скованность из классических резиков в полное 3д с видом из за спины. Разработчики изначально к этому стремились, и не только управление, но и весь геймдизайн игры под это точили. ТЫ ТРЕНИРОВАННЫЙ СПЕЦАГЕНТ, ПРОШЕДШИЙ ОГОНЬ, ВОДУ И МЕДНЫЕ ТРУБЫ @ ТВОЙ УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ СТОЛЬ ВЫСОК, ЧТО ИМЕННО ТЕБЕ ПОРУЧИЛИ ЭТУ ВАЖНУЮ МИССИЮ @ НЕТОРОПЛИВО БЕГАЕШЬ @ ДЕРЕВЯННЫМИ РУКАМИ МЕДЛЕННО НАВОДИШЬ ПИСТОЛЕТ НА СРУЩУЮ В ПЯТИ МЕТРАХ ОТ ТЕБЯ ВОРОНУ @ НЕ СПРАВЛЯЕШЬСЯ С ОТДАЧЕЙ
>>8385964 (OP) >уже были гта санандрес Кокстародебил, я узнал тебя по твоим высерам. Могу не расписываться в своем слабоумии, а сразу написать, что любишь кал с неграми.
>>8386992 Да пиздатый конвеер, где у тебя первые две игры сурвайвол хоррор, а следующая уже тир для пистолетов на соснольках. В серии постоянно меняется жанр, подача истории, камера, но у ебанатов это какой-то конвеер.
>>8387241 Запомни. Для пекарей не конвейер только клоны балдурс гейта на инфинити и клоны цнц. Все остальное, в чем больше одной игры на серию, а то и на целый жанр- конвейер.
>>8385964 (OP) >и когда во всем мире уже умели делать от третьего лица игры Ну да, это по этому РЕ4 была революционной, в том числе в плане камеры из-за плеча, да так, что определила развитие шутеров от 3 лица на долгие годи и на это равняются до сих пор
>>8387653 четверка сделала эту камеру абсолютным стандартом дл третьего лица в играх. четверка на десятилетие определила игровую индустрию. спокнись и обтеки с достоинством, чмоха
>>8387697 Это не значит что она революционная. Это значит что она насрала в игры от третьего лица этим убогим говном на многие многие годы, испортив кучу игр.
>>8387440 Где ты увидел сурвайвол хоррор в 3, 4, 5, 6, 8, долбоебина? Где ты увидел в ремейках 3 и 4 сурвайвол хоррор? И да, основные части не только номерные, есть еще код вероника, револейшонс 1 и 2.
>>8387697 Ты путаешь популяризацию и реальные новшества. В четвертом резике по сути ниче нового нет. Но вот этот факт никак не отменяет того, что это хорошая игра.
>>8389062 > В четвертом резике по сути ниче нового нет. Я ни в одной игре кроме RE 5 и 6 не видел такой боевки. RE4 очень самобытная игра, которая прошла на перекор всем игровым трендам того времени. В ней ОЧЕНЬ много нового.
>>8389168 Какой боевки? Ты нигде больше не видел, чтобы враги реагировали на попадания в разные части тела или что? Ну так это было еще во 2 резиденте, который даже шутаном не был. >> которая прошла на перекор всем игровым трендам того времени. Блять, ну хуйню то гнать не надо. Если бы они сделали то, что хотели сделать до выхода оригинальной игры, то это бы уже было "идти на перекор игровым трендам", ибо как показали RE: Remake и RE: Zero, но сурвайвол хорроры на тот момент уже никому особо были не нужны. А к моменту выхода 4 резака уже отгремели первый и второй макс пейн, гта 3, гта вайс сити. Да и сами шутеры актуальны на тот момент были. Против каких трендов он там пошел? Как раз наобород. А дорожку эту капком начали протаптывать еще в дино кризисе втором.
>>8386904 >2005 нахуй год, реально, в этот год вышли принц персии два трона, первый фир, вторая кодла, через год выйдет шедевральная гта са В этом и прикол все тобой игры перечисленные хуже в тех.плане. Но в ре4 управление и правда говно, хоть с геймпадом, хоть на клаве. Почему нельзя было сделать на кнопку право лево бег в право лево, а не поворот. Скорее всего, из-за парашного геймкуба.
>>8389226 >Какой боевки? Ну блядь поиграй и увидишь. В RE4 не просто реакция на разные части тела, но еще и такая механика, как контекстный удар по врагу после стана от выстрела, который различается от места, куда ты стрелял, и таки тактически разные свойства имеет (суплекс например разбивает голову сразу, удар с разворота, может раскидать толпу). Плюсом к этому там есть такие штуки, как стихийный урон (у врагов есть уязвимости к определенным типам урона, лос плагосы от световых гранат ваншотятся все разом, а другим от СШ гранат вообще урона нет), разрушающаяся экипировка (типа дырки в щитах можно пробивать выстрелами), выбивание оружия из рук или в полете, выстрел по гранате на поясе, которая взорвется, возможность скидывать лестницу со врагами, вышибать дверь и сбивать врагов с нога и т.д. и т.п. Какой нахуй макс пейн, какая нахуй ГТА, какой нахуй второй резик? Там ничего подобного не было. Может ты найдешь какие нибудь игры, где есть одна из перечисленных механик, но даже блядь не несколько сразу, и уж тем более игры, где такой же системный подход к боевке с хотя бы половиной из перечисленного ты не покажешь. И именно этим резик и выделялся из тогдашних трендов. Пока другие шутеры максимум что могли предложить- это совмещение прицела с целью и нажатие ЛКМ, резик 4 пытался шутерную боевку сделать комплексной и наполнить ее тактическими нюансами.