Я если честно не понимаю в чем превосходство крови и вина над ванилью. Почему люди так сильно превозносят конкретно вот это длс? Это ведь буквально то же самое, просто на меньшей карте из-за чего плотность контента выше.
В плане сюжета прям эталонное говнище, все очень плохо, соевые вампиры, от кринжа помереть можно. Ещё отдельный минус за графон, желтый цветофильтр просто омерзительный, ну и в плане контента тоже так себе, 4 уровень для крафта, всратые читерные мутации - ну такое
Мне каменные сердца больше понравилось. Больше всего в КИВ не понравилось какое-то сплошное мыло по всей локации Из-за чего картинка прям хуже чем в ваниле
>>8370068 (OP) 1) Имбовый серебряный мечик за просто так. 2) Имбовый мечик за турнир в гвинт. 3) Имбовые сеты шмоток. 4) Кузнецы-мастера, готовые работать сразу без всяких цепочек их ебанутых квестов.
>>8370068 (OP) Вино концепцию свою не выдерживает. Ты понимаешь что пшеки пытались показать но у них плохо выходит. Хотя само дополнение в целом хорошее. А вот каменные сердца реально охуенно. У меня в паре моментов мурашки бежали как у тохи жирного.
>>8370068 (OP) Я только помню что я уже очень устал к этому дополнению. Устал чистить всё это говно, устал от очередных утопцев, которые теперь типо другие, но на самом деле такие же. Устал от очередной колоды Гвинта. Устал от очередных заказов и знаков вопроса. Переел короче.
Но даже будучи заёбанным прошёл сюжетку и остался доволен. Контент плотный, хороший, не скучаешь, чо ещё надо для охуенного дополнения? Новых фишечек каких нибудь - ну так дали же мутации эти, или как их там. Всё на месте короч.
>>8370068 (OP) Атмосфера того самого ведьмака из первой книги. Когда он не ищет Цири и не пытается спасти мир, а делает то что должен - охотится на чудовищ. Сказочное приключение с элементами детектива. Много фансервиса для читавших книги, интересные и интригующие побочные квесты. Мне так же нравится, что зачистка деревень от монстров и бандитов возвращает туда жизнь. В Оригинальной игре после зачистки деревня так и остается мертвой, а в КиВ туда через игровые сутки возвращаются жить люди и появляются торговцы.
>>8370350 >В Оригинальной игре после зачистки деревня так и остается мертвой, а в КиВ туда через игровые сутки возвращаются жить люди и появляются торговцы. Чего лол. Это было и в ориг игре. Там каждый раз заебывало смотреть сценку и ебало довольного Герки.
Ну оно такое, на расслабоне дополнение, чисто видно как разрабы душу отводили(они сами в этом признавались). Можно хоть хату отстроить, можно меситься с прокачеными лагерями, можно Герку доп прокачать, можно в турнире подраться. Ляпота же. Регис, который и не читавшим зашёл на отлично. Ласковая Страна сказок.
Плюс возвращение твоей вайфу в конце. Плохо что-ли? Хорошо!
Ну и главное, с Геркой очень по душевному попрощались. Пробитие 4 стены, думаю, многие запомнили.
>>8370159 Везде, какой-то вампир, которому пару тысяч лет, а ведет себя как какой-то школотрон из маняме, ну нафиг, сюжет уровня сумерек или даже хуже.
>>8370068 (OP) Уникальный сеттинг с деревенским быдлом поменяли на женерик фентезятину, которая даже с Убийцами королей в сравнение не идет. Мне из-за этого Скеллиге не понравился, поэтому ДЛЦ даже пробовать не стал. Прошел игру на первых патчах в год выхода, ни о чем не жалею. Может как-нибудь вкачусь в обновленную версию со всеми дополнениями, если настроение будет.
А уж про шрекленд и говорить нечего, 2015-й, какой нахуй постмодерн, у них там своя альтернативная реальность? Постмодерна ещё в нулевые наелись, что аж из ушей полезло, как-то позорно наваливать постмодерн в 2015. Ок, книги про ведьмака так-то стояли у истоков постмодерна, для 90-х это было в новинку, типа элвисы не однозначно хорошие, вместо благородных рыцарей - злобные неграмотные селюки, которые боятся всего неведомого, типа ведьмака, ага, ну и так далее. Только это были 90-е, тогда постмодерн только начинался, а в 2015 он уже закончился и превратился в эталонный кринге, кал для застрявших в нулевых.
- Много постановки и кинца на час игрового времени. - Топовые утонченные писечки - а не доярки с деревни. - Прикольные задумки, подводки и раскрытия квестов. - Сочный позитивный мир! - Очень годный трип в сказке. - Неплохо прописанная и логичная нелинейность концовки.
>>8370366 > для 90-х это было в новинку, типа элвисы не однозначно хорошие Так ведь нет ни одного сеттинга с хорошими эльфами. В тесах они мрази и демонопоклонники, в вахе режут всех кто не скачет по деревьям, в варкрафте точно также всех расстреливают за подход к лесу, в лотре вообще виновники всех бед.
Всегда кринжовал от такого в ДО. Вот тут у нас кормча, вот за забором стая голодных волков, потом через пару метров кузница, а за ней лужа с утопцами, и кладбищем с призраками через дорогу. Всем местным типа похую.
>>8370068 (OP) >просто на меньшей карте из-за чего плотность контента выше. Так это хорошо. Плюс мне чистить башни банд доставило больше чем очередные сто утопцев.
>>8370068 (OP) Ну хуй знает, там переделали все. Не просто плотнее сделали. Если в основе вопросики это просто бессмысленное говно куда ты приходишь и там просто лутовое говно без смысла. То в новой длс каждый вопросик более проработан и насыщен, интересно его зачищать. И всего именно сколько нужно и квестов и сайдов и вопросиков с большим смыслом и проработкой геймплейно и все взаимозавязано как то. Как то более грамотно все. А не так как на том же скеллеге например на воде какой-то вопросовый бессмысленный мазохизм копипастный.
>>8372690 Нет, лол. Норма это аванпосты из юбиигр, где зоны исследования и сражений четко разграничены. Дурачки угарают над этим, но это действительно грамотный геймдизайн который все заимствуют. А у дерьмаков просто геймдизайн на отъебись, где накеры 10 метрах от деревни бродят и не нападают пока ты не придкшь.
>>8372767 Ну у юбивинчиков симуляции глобальные это база по умолчанию. Вобще я сам ждал от дерьмака это в базе на релизе, для меня было большой неожиданностью что это не так, игру ведь так рекламировали как отрыв пизды.
>>8372777 Не, не идентично. Там вон видишь и посты есть, где надо главного ебнуть, тебе еще и золотца дадут и хвалить будут мол молодец завалил пидораса Четырехпалого, и говно где там от архиспор нужно почистить, оно еще связано как то с квестами. А в велене вроде бы много значков, и они все разные на карте, но по фату все они по итогу просто сундук с говном посреди поля. И таких тебе сотни надо зачистить как говно вилкой. Ну иногда его там призрак или залупа одна охраняет. В кровь и вино это пободрее и разнообразнее все сделано как то.
>>8372767 >это действительно грамотный геймдизайн Ага, особенно в Александрии, где нонеймовый склад патрулируют солдаты 25 уровня и ваншотают тебя нахуй, потому что тебе туда по квесту надо будет в середине игры, а сам город включая лидера йоба-войск охраняют солдаты десятого.
>>8370068 (OP) Прямо сейчас прохожу. Ничего особенного. Даже немного раздражают яркие цвета. Ведьмак он же про славянское средневековье. Болота, дремучие леса с лешими, грязных крестьян в отдаленных деревнях. Нахуй мне этот Юг Франции/Италия периода раннего возрождения? Локация с Викингами тоже не зашла кстати.
>>8371377 Игровая условность. Когда играешь в голове надо представлять, что все это намного дальше. Вообще генерацией можно было бы делать реально большие миры, которые бы исправили эту проблему. Просто заполнять пространство между точками интереса и проработанными локами однотипный лесом, полями и всем таким. Но большинство же даунов начнет плакать, про скучный ненаполненный мир. Дебилы же хотят, чтоб квест с разбойниками и монстром был в 300 игровых метров от таверны.
>>8373687 А при чем здесь этот высер? Неужели тебе норм играть в опенворды где пещера с древним лутом находится в 100 метрах от деревни. Вот чем например Скайриму помешал бы процедурный лес, и тропа посреди него. Это же просто немного бы раздвинуть ваши клаустрофобные опенворлды. Дало бы ощущения путешествия, которого нет в том же Скайриме, где все так близко к друг другу что драугры чуть ли не в город заходят.
>>8370068 (OP) +Хорошо проработанная лока которую интересно исследовать. +Сайд-квесты намного лучше чем в оригинале. За почти каждым стоит какая-то маленькая хорошо оформленная история, они сюжетно пересекаются один с другим. У некоторых есть интересные последствия типа того что если помочь с камнями для строительства - реально построят статую. +Хорошо поставленная основная сюжетка. +Ламповый домик-хаб который можно обустраивать. +Много сетов красивых шмоток. +Интересные бои с бруксами и альпами. +Хороший финальный босс с неплохим черенжем.
-Вырвиглазная цветовая гамма. -Сомнительные сюжетные решения по лору вампиров.
>>8373696 >Статую Геральд помогает решить вопросы с логистикой. И хуяк на следующие утро вырастает статуя, которую по хорошему надо делать не один месяц, если не год. Ну бред же блять.
>>8373690 Хорошо, играй в неплохой РДР2, там дохуя скакать на хуях между точками интереса надо. Природой налюбоваться можно. Майнкрафт с модами для тебя вообще идеалом будет. Там с помощью модов любую игру сделать можно.
>>8370178 Тоже устал, пройдя основной сюжет за 130 часов еще 5 лет назад и проходить все эти дополнения не появилось ни какого желания даже спустя такое время. Ваще похуй насколько там хорошо с сюжетом и прочим, больше я в дерьмаку не притроонусь
>>8373686 Ну вот это как раз про велен. А в кровь и вино там немного интереснее. Где-то есть и записки просто, но их пару штук и они интереснее поставлены и тоже как вариант в общую гармонию идут грамотно по колличеству. А не так как в велене просто ими все насрано и они более тупые.
>>8373703 >РДР2, там дохуя скакать на хуях между точками интереса надо. Природой налюбоваться можно. В РДР2 как раз между точками если скакать - что-то по пути почти всегда происходит. И происходит органично. Заехал в лес - напали волки. В лесу, а не через 5 метров после выезда с города.
>>8374676 Ограничить фасттревал? Это же хуета вообще превращает опенворлд в мир не связанных друг с другом локаций. >ряяяяяя душно бегать за квестом через всю карту Ну так планируй свое путешествие. Не надо сразу бежать к маркеру как только его получил. >>8374664 У нормальных людей есть такая хуйня как воображение, которое помогает получать куда больше кайфа от игры и не плодить тысячи бугуртов про игровые условности.
>>8374993 А Ньювегас вспомнить. Там же правалена все идея долгой дороги до города-оазиса в пустыне. На каждом шагу то поселение, то данж, то еще какая то хуйня. Дайте чувство, что я куда-то далеко пиздую. Ну расширьте вы мир хоть чуточку. Ненадо бояться пустых пространств. Хотя я знаю почему так не делают. Ебаный зумер с СДВГ же заскучает если перед ним постоянно не трясти погремушкой.
>>8375001 >Хотя я знаю почему так не делают. Ебаный зумер с СДВГ же заскучает если перед ним постоянно не трясти погремушкой. Дай уточню. Тут даже не "зумер заскучает", зумер-то проникнется созданным настроением, если надобно, это среди ебаных геймдизайнеров правило 30 секунд почитается как догмат.
Мне, кстати, плохая концовка КиВ понравилась. Хорошая слишком тошнотворно-приторная, у нас же все таки дарк фентози, хуе мое. А по-логике, самая правильная промежуточная т.к. не подставляем братишку Региса.
>>8375061 Еще раз. Нахуй мне этот Юг Франции? Это же дженерик поебень. А вот грязные деревни в болотах с тупым крестьянским быдлом это необычно. >>8375060 Вот отрывок из вики, специально для дауна необразованного. >В Восточной Европе эпоха высокого Средневековья ознаменована внутренним кризисом и последующим распадомКиевской Руси(юридически оформленном наЛюбечском съезде1097 года