Я считал Скурим наименее притягательной частью и думал, что я в меньшинстве, однако стал видеть уйму анонов, также считающих Скайрим худшей частью новой трилогии Свитков. Почему так?
Незадолго до выхода Облы в руки мне попалась Морра и она меня неслабо цепанула, это действительно был абсолютно новый экспириенс, после был Обливион со своими проблемами, но тем не менее я небольшими наскоками но таки завершил его за год с небольшим. Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем. Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой, да и автолевлинг не такой дикий но все равно мне он нахрен не сдался
>>8364279 (OP) Скайрим вышел в эпоху, когда игры стали уже абсолютно стерильными и ведущими за ручку, как будто не ты играешь, а тобой, как задумано. Отношение к игроку переключилось с "пошел нахуй, мы считаем, что так будет интереснее" на "пошел сюда, маленький дегенерат, мой хороший умственно неполноценный игрок". И таким оно и остается по сей день.
Больше всего в Скайриме я охуел от одной вещи, которая разительно отличает его от Морровинда и Обливиона, в которые я играл до Скайрима. И эта вещь то, что в каждом ебучем квесте тебя отправляют чистить пещеру. Ну не было такого в тес 3 и 4.
>>8364279 (OP) Ну смотри, все утки любят морровинд, морровинд это тупа шин, тут любой даун согласится, в нем тогда было заебись все - шмотки, спеллы, скиллы, данжи и открытй мир. Его любили, в него играли. Потом вышел Обливион, в него кинулись играть утки и часть из них блеванула, часть заела, сказав, ебать охуенно. Обливион вышел спорным, уже тогда началось урезание механик и масштаба, но игра все-еще была плюс минус норм. НО, в игре появился просто максимально ублюдский автолевеллинг и визуальный стиль игры был говном. Потом выходит скайрим. В скайриме еще больше прошло урезание механик, но при этом Тодд добавил перки и разные приколы в прокачку, типа, смотрите, я взял, но и дал. Визуал у игры стал намного лучше, и парашыный автолевеллинг сделали менее парашным. Поэтому тем, кто блевал от подливы, Скайрим зашел, но это был не моррошинд, а любители подливы блеванули со ская и сказали говно. По поводу пещерок и чистки - это было в каждой части, но разнообразие пещерок, врагов в них и лута настолько сильно деградировал с морровинда до скайрима, что это пиздец. Добавили головоломок в скайрим, но один хуй это либо перещы с бандитами, либо с фалмерами, либо с двемерами, либо с драугарами. Все, нахуй, больше там ничего нет. Они все одинаковые, у них у всех одинакоове строение кишки с выходом над входом и у них у всех в конце рандомный лут.
>>8364279 (OP) При всех недостатках, это самая играбельная и сбалансированная игра из трилогии. Грамотно созданная среда для игрока, более-менее рабочий баланс, хорошо выдержанный визуальный стиль. Если не скатываться до "а могло бы быть лучше, если бы..." и вкусовщины, это реально отличная игра, которая заслуживает своей популярности. Я пришел к этому мнению через годы хейта и длинных срачей в интернете. Ну это еще и тоддодроны своей тупостью к этому распологали.
>>8364279 (OP) Возможно просто сеттинг не понравился. Мне вот наоборот очень сильно зашёл. Даже когда давно впервые играл на слабом ноутбуке, пейзажи просто захватывали дух. Такой уютный северный горный мирок.
>>8364279 (OP) >уйму анонов >Почему так? Вот если ты окунешься в чан с говном, ты, внезапно, окажешься в чане с говном. Так и здесь. Ты заходишь в пространство, где игровые импотенты или уже ненавидят игры, или уже не могут в них играть. Чего ты хотел тут увидеть? 9\10 тредов на доске "почему Х говно и провалилась?"
>>8364720 Ты своим постом тупо отрицаешь, что сказал ОП. Видишь, ОП? Это не Скайрим тебе не нравится, а ты говноед в чане говна и сидишь с такими же ненавидящими игры ебанатами.
>>8364721 Я ничего не отрицаю, я как раз пишу, почему именно среди анонов он нашел кучу тех, кому игра не понравилась. Потому что тут только такие и сидят нонсто.
Ну а вообще, почему игра должна обязательно нравиться, почему это взято за базу? Что, игры всегда были пиздатыми? Даже на сеге были уебищные игры.
Мне вот лично ни Обла ни Морра не нравилась. Морра из-за архаичных настолочных механик, где я мечов впритые промахивался и это разрушало все погружение для меня; в Обле даже тогда был уебищный движок и дубовые анимации, что также разрушало для меня мир, а эстетически игра была отвратительна мне из-за убогих прогрузок деревьев и освещения. Скайрим мне как раз больше всего зашел, геймплейно он был не такой деревянной на фоне Морры и Облы, и движок не такое сблевный.
>>8364729 >Я ничего не отрицаю, я как раз пишу, почему именно среди анонов он нашел кучу тех, кому игра не понравилась. Потому что тут только такие и сидят нонсто. ОП, ты читаешь? Ты такой же говноед-импотент, поэтому именно здесь нашёл единомышленников. А Скайрим - игра на века, ты просто тупое быдло
Потому что ты еблан. Морра это сломанный кусок кала, а не игра. Она реально, буквально неиграбельна, а сделана настолько хуево, что там даже вырезанный калтент местами не удалили. Единственное что хорошо в морре это атмосфера, грибы, насекомые, необычный сеттинг. Все, кто лестно отзываются о морре это стадо долбоебов. Я знаю о чем я говорю потому что сам в морру наиграл за тыщу часов. И мне жаль потраченного времени. Все кто видят в морре что-то прекрасное – долбоебы которые фантазируют о ней больше, чем играют буквально.
Обла ещё хуже морры. В обле вообще нихуя нет. Вместо диалогов слухи, автолевелинг, уебанские квесты, кроме некоторых побочек и пары гильдий. Обла даже хуже даггерфолла.
Скайрим тоже говно, но меньшее из всех. Потому что в нем сошлись лучшее черты облы, морры, ну и беседкокал туда тоже перекочевал в виде багов и спорных решений, НО, скайрим всё-таки забрал лучшее из всех предыдущих свитков. Поэтому он и шин
Ну и к слову. В интернете много холиваров на тему готика против тес. Я поиграл в первую готику в 2018 году и я ахуел. Да, это две разные игры, их не корректно сравнивать, но раз уж их сравнивают, то готика ебёт даже скайрим и вообще все беседкоигры вместе взятые.
Скайрим с реквиемом совсем другая игра. В ТЕСы нельзя играть без модов, это аксиома, догма, база, выбирай как тебе больше нравится. Играть в ванильку можно только сразу после выхода части, пока еще модов не понаделали, потом это себя не уважать, как есть суп лаптем.
>>8365355 >Скайрим с реквиемом совсем другая игра Да не, такая же параша. Накрутили ХП драконьим жрецам и сделали нежить неубиваемой без серебряного оружия, вот и все кардинальные изменения этой васянки в духе извращения для Гопники. Боевка все такое же тупое говно тупого говна, драконы все такие же манекены, Мидиром им никогда не стать.
>>8365355 >Скайрим с реквиемом Как собиравший свою сборку 255+ модов пол года, бил бы ебало драконьим дилдо каждому кто продолжает форсить неофитам эту хуйню. -мимо
>>8364279 (OP) Скайрим объективно лучшая часть свитков, моррокал и ебливион были слабо играбельны даже в свое время, а уж сейчас эта кривущая параша смотрится на уровне игр про гульмена. готобог
>>8364279 (OP) Ну, если ты играл до него в более современные игры, то конечно не будет тянуть, ведь это довольно устаревшая игра. Я помню когда давно мало игр ещё играл и играл впервые например в half life 1, то я не замечал какого-то неудобства. Недавно попробовал... играть невозможно, управление просто пиздец кривое, да и все остальное как-то неприятно наблюдать. Хотя раньше заебись было.
>>8365523 >half life 1, то я не замечал какого-то неудобства. Недавно попробовал... играть невозможно, управление просто пиздец кривое, да и все остальное как-то неприятно наблюдать. Хотя раньше заебись было. Чего блять? Охуенно играется даже сейчас. Не так давно проходил.
>>8365390 >драконы все такие же манекены, Мидиром им никогда не стать Бля, ну ты вспомнил душекал, где из боссов сделали попрыгунчиков на стеройдах за счет того, что у персонажа есть фреймы неуявзимости с нихуя. Зато зрелищно хули, и похуй что сам ГГ становится колобком.
>>8365390 Что значит драконы манекены? Я играл в 2 сборки, в рфаде драконы моего мага ваншотали каждой атакой, я прятался в складках местности, как солдаты в окопах, от глобальных заклинаний типа метеоритного дождя. А от Мидира просто убегаешь, ждешь пока он закончит серию ударов, бьешь 1 раз в голову и повторяешь.
>>8365962 Так это ты выебываешься своим Хуеквием, зафоршеным вокальным меньшинством поедателей кала васянов, как второе пришествие Христа, хотя по факту это редкостный сблев людей, нихуя не смыслящих в геймлдизайне, и и таких говноделов никогда не возьмут в бефезду, слава богу.
>>8364562 Так тэсы про пещеры же. Такой завуалированный данженкравл. Что даггерфол, что обла, что Скайрим. Морра немного выбивается - там пещер поменьше.
>>8365187 Мне никогда не мешали кубики в рпг. Но визуал в морре отвратен, даже шизофреничен. От нормального классического дизайна дагерфолла зачем-то ушли и сделали какую-то наркоманскую блевоту. Потом похоже выгнали всех наркоманов и вернулись к нормальному в обле и скайриме.
This. Я этого вообще не понял. В море и обле большинство квестов работают вне пещерок. В скуриме тебя любой квест гильдии, мейн квест, другой квест ведет в пещеру с веревочкой на конце. Учитывая максимально унылую боевую систему во всех свитках, такого хода я не понял.
>>8366172 Нет ничего омерзительней в мире чем моррофилы. Ты не застал хороших пиксельных игр и стал уткой на трёх полигональных уродствах вроде морры или кваки. Ты ментальный инвалид.
>>8366293 Я бы даже сказал, что это лучшая игра в принципе. Тупо потому что у каждого он свой, и каждый может под себя изменить абсолютно любой аспект игры. Не нравится, как выглядят бабы - ставишь сббе. Не нравится, как выглядят бабы в любой другой игре - терпишь.
>>8366278 >Покажи, наркоман. Целые города — Сейда Нин, Кальдера, Эбенгард, Пелагиад. Около каждого другого города можно найти по имперскому форту. Если голова от экзотики кругом идёт — до обычного замка "под Европу" рукой подать.
>>8366352 >Тупо потому что у каждого он свой, и каждый может под себя изменить абсолютно любой аспект игры Пиздаболам в рот нассым. Кроме скинчиков ты нихуя кардинально не изменишь в этой одиночной ммопараше.
>>8364279 (OP) Скайрим игра неплохая, но местами она деградировала. Например броня, её объеденили в 4 части и магия, превратилась в попукивание одинаковыми скилами разного цвета, ещё и не скейлится. Враги не получают доп урон от ударов в голову, гильдии стали цирком, где ты можешь стать мастером вором не умея в стелсе и взлом, а так же архимагом умея в базовую магию.
>>8365355 Реквием тупое говно, тупого говна. Мод который буквально тебя наказывает за исследование мира и который убивая тебя говорит: так, сюда не ходи, туда не ходи, и туда не ходи, и туда тоже не ходи, ходи сюда. Что, сходил уже, ну тогда открою тебе еще один проход иди туда, а если туда не пойдешь то уан хит и ты труп, так что иди и не выёбывайся, ишь блядь своевольничать он хочет, играть по своему усмотрению, хуя тебе блядь, будешь ходить по маршруту задуманному Васяном и играть в коридорный скайрим с проработанными локациями под определенный уровень и шмот который надо нафармить ходя по заранее запланированному маршруту. Мод для ебаных говноедов.
>>8366287 мне 18 лет, я все детство в этот ваш скайрим продрочился и признаю что скайрим это шлак на уровне не то что морровинда, но даже облы.
Сеттинг Морровинда уникален и не похож ни на что другое. Там тебе и влияние ближнего востока в интерьере домов, и религия с живыми богами которые осознают что они в игре, и в целом мир морры полностью показывает на что способен полет человеяеской фантазии если хоть чуть чуть отойти от типичного средневекового европейского фентези. Киркбрайд - это гений нахуй, ояень жаль что его задумку с европескими дереынями посреди тропических джунглей так и не реализовали в обле а скайрим стал просто какой то хуйней про викингов в серо-синей цветовой палитре.
>>8364279 (OP) Ответ тот же почему Диабло1 - лучшая игра серии. А именно дело в атмосфере которая создается за счет музыки, звуков, озвучки диалогов и других вещей включая звуки которые издают монстры и окружение. Ну а так же грамотный дизайн и проработка локаций и другие мелочи. Всё это вместе дает ту неповторимую душу и атмосферу в игре.
>>8366752 Не считаю Готику годной игрой. Это душнина каких поискать, ГГ отвратительный, озвучка мерзкая, диалоги душные, мир исследовать не интересно, коридорность опять же. И на сражених в игре не делают акцент они просто как часть сюжета и истории. Ни музыки, ни атмосферы, нихуя. В свое время вообще не зашла, дропнул нахуй. Не понимаю хайпа вокруг нее. Немцы не умеют делать игры.
>>8366776 >ГГ отвратительный Дефолтный. >озвучка мерзкая Английская - да. Русская с немецкой - пиздатые. >диалоги душные С Мадом поменьше общайся просто. >мир исследовать не интересно, коридорность опять же Ты... точно уверен, что Готику описываешь? Мне кажется, ты что-то напутал. >И на сражених в игре не делают акцент они просто как часть сюжета и истории Геймплей как часть сюжета и истории? Так это же наоборот круто должно быть если бы то было так. Ты как будто не шаришь за терминологию, или мне кажется? Боевка там отличная, личный скилл игрока решает не меньше, чем циферки в статах. >Ни музыки, ни атмосферы, нихуя. Не, ты точно путаешь.
>>8364279 (OP) 1. Каловая боевка. Клик-клик мечом, пук-пук файерболами разных цветов. Перков толком нет, комбинаций заклинаний нет. Хотя они же сами дали возможность кастовать с двух отдельных рук, ну хуле последний логичный шаг не сделали?
2. Поломанный баланс экономики и прокачки, деньги тупо некуда деть-довакин стремительно становится миллионером, но купить ему нечего. Где то к 40му уровню герой уже может убить все живое в Скайриме.
3. Игра-ад для лутодрочеров. Ничего полезного из врагов не сыплется, всё лучшее снаряжение получается через крафт и зачар. Кинжал даэдрического принца с шансом ваншота любого врага аж 0,5%? Что за насмешка, когда я могу зачарить ржавую вилку на +100000 к огненному урону и ваншотать драконов.
Вообщем, Скайрим какая то игра-парадокс. Однозначно видно качество и проработанность, человекочасов на наполнение мира потратили наверное чудовищно много. При этом я ни разу не прошел ее до конца, хотя наиграл наверное пару сотен часов, всегда бросал после середины, раскачав очередного уберменша.
>>8366808 Коридорность в понимании бефездрона - это когда сильные мобы в локации для уже прокачанных персонажей могут дать пизды привыкшему к автолевельным яслям дуракину 1 лвла.
>>8366752 >нормальный левелдизайн >в соулсах В трешке надорвались, высрав линейную кишку, да и от двушки со второй половиной однушки уже изрядно пованивало гавнецом.
>>8366776 Готики эксплуатирует такую схему 1. душная первая глава - сосет как игрок так персонаж 2. душная вторая глава- сосет уже больше персонаж. игрок пообывыкся с гейплеем. 3.опа опа! спустя десять часов ты докочался до нормального геймплея. но вот хуй тебе! иди превозмогай орков, а то силу он тут почувствовал. пидор 4.нормальная 4 глава. игрок приспособился. персонаж прокочался 5.коротенькая пятая главёночка 6.длинный данжон с орками из 4 главы шоб типо игрок ПОЧУВСТВОВАЛ КАК ОН ВЫРОС КАК ОН АХУЕНЕН.
работает во всех играх ПБ кроме готики 3. там пздц и ужас неиграбельный.
>>8366838 >стремительно становится миллионером, но купить ему нечего Дома и участки, обстановка для них, лошади, ингредиенты для алхимки, слитки для ковки, камни для чарика, уроки у учителей, так то дохуя стоят.
Да скучный он просто. И эту скуку не исправить модами, как бы сильно модамидопиливание ни форсили. Враги скучные, у каждого по одной-две атаки, вариативность слабая, ИИ глупый, бои сводятся к закликиванию. Ремесленные навыки очень плохо сочетаются с фирменной ролевой системой. Да, круто повышать навык, размахивая мечом или стреляя из лука. Но ковать тысячи кинжалов, чтобы один раз проточить ствол и забыть о навыке навсегда? Бред. То же самое с зачаровыванием, в меньшей степени с алхимией, потому что банки расходуются. Даже за шкалой выносливости больше следить не надо, силовые атаки можно совершать хоть с 1 выносливостью, на урон текущий запас никак не влияет. Высокоуровневая магия говно. К тому же интересных заклинаний нет в принципе, набор разноцветных пуков по сути. Сюжет пресный, постановка сценок традиционно говно, города микроскопические, по 10 жителей на каждый, ни одного интересного. Гильдии пробегаются крайне быстро, без каких-либо ограничений. Это просто унылая игра. Разработчики даже поиск сокровищ в игре про чистку подземелий умудрились сделать скучным, потому что нет никаких хотя бы памятных наград, не говоря уже о банально игромеханически полезных.
Единственное, что меня цепляло в ней — это виды, особенно с графическими модами. Полюбоваться на васянские горы, пошелестеть разнообразной травкой — да, понравилось. Все остальное дерьмо.
>>8366939 Про абсолютно любой аспект игры не я спизданул. Как сделать нормальными квесты, вместо дефолтных "принеси 5 морозных залуп приведений и родовой дилдак ярла Маркарта"?
>>8366990 >Запускаешь СК Нет, готовыми модами как пофиксить, как любят кукарекать бефездроны. >Что значит "нормальные"? Нормальные - значит не ммоподобный полуфабрикат, идентичный натуральному. С развилками, вариативностью, моральными дилеммами, скиллчеками, постановкой, в конце концов.
>>8364279 (OP) Хз, для меня каждая часть свитков хороша в чем-то своём. Я сам облоутёнок, на автолевелинги мне тупо похуй, хотя наверное лучше без него, но и вырезать лоулвлов не интересно ваншотами. Скайрим прикольный. Но будто бы не дотянут в каких-то деталях, типа боевики, которая никак не изменилась в тесах, прокачка деревьев талантов... Ну довольно каличная, куча талантов откровенный мусор, крики те же почти большинство юзлес говно, ну и само управление и ЮИ кривое говно для даунов(соснольщиков). Хотя в целом атмосфера, некоторые побочные квесты, исследование мира, который довольно разнообразные ландшафты имеет в рамках снежного биома нормас. В обле мне дженерик фентези мир вот вовсе не отталкивал, но отталкивал гринд Обливиона, и его бесполезность, вроде бы какой-то буквально проход в ад, но всем похуй, и внутри какие-то лёгкие чёртики. Квесты гильдий в обле в целом тоже норм, лучше Скайрима. А морра наоборот, мне прям противен этот грязный унылый коричневый сеттинг, который любят пидopхи (они же обычно любят сралкера и чмоллауты). А вот исследование самого мира, то, как подаются квесты, спелы и их разнообразие и боёвка наоборот заебись, хоть и со всратыми встроенными кубиками в боёвке. Мне такое видится гораздо больше влияющим на бой и твой прогресс, чем тупое лкм закликивание, тут хотя бы элемент рандома в виде попаданий имеется.
>>8364279 (OP) 99.8% квестов ведут в однообразные пещеры, из которых штук 10 нормальных наберется, которые выглядят будто сделаны вручную, остальные 150 ощущаются как рандомносгенерированные, настолько они хуевые и стерильные. Причем вселенная довольно интересная ВИЗУАЛЬНО на поверхности, так какого же хуя нас всегда посылают чистить драугров и бандитов в пещеры? Сами квесты тоже говно, дай бог запомнишь 5 сайдквестов после прохождения игры. Я проходил впервые Скайрим года 2 назад, сейчас уже не помню ни одного сайдквеста, настолько они хуевые. Запоминаются только ЛОКАЦИИ, по типу данжа двемеров, где получаешь механического коня, или ДЛС острова, но не сами квесты, они там уровня ммо примерно. Причем хочешь ты или нет, но тебе засирают журнал тоннами таких квестов. Буквально подбегает какой-то КУРЬЕР блядь и говорит "у меня для тебя квест" от человека, о котором ты даже не слышал, не то что встречал. Персонажи - то же самое, блеклые, ничем не выдающиеся болванчики. Геймплей? Тот же обливион, 0 развития. Инвентарь и лут - уже спустя несколько часов у тебя бесконечное количество голды, ведь в игре насрано просто ебейшим количеством лута, ты это все естественно собираешь, как и задумывалось разрабом. Вот только нахуя? Девать ее все равно некуда. Ну и вишенка на торте - редиант-квесты. В общем и целом - стерильное говно, вышечки, точки интереса, геймплей-луп из зачистки одинаковых пещер и лута ради лута. Искуственно растянутая игра в раза 3-4 количеством посредственного контента. Ну они же потом и Фаллаут 4 высрали, там та же история - говноквесты, говноперсонажи, игра уже прям даже не пытается быть чем-то большим, чем симулятором собирания мусора. Редиант-квесты на месте само собой.
>>8367061 Так подпивасы сами в это верят. Им если маркером не подсветить интересное, ебальцем не тыкнуть, дневничок не обновить, катсценку не показать - они просто ололокая бегут и ЧИСТЯТ. А потом бегут на борду и возмущаются почему игра посредственная про зачистку пустых одинаковых пещерок.
>>8364279 (OP) Сейчас как раз прохожу первый раз и кайфую, едиственное, что бесит, кроме автолевелигна, это камни душ и как они заряжаются, что за дегенерат мазохист придумал эту хуиту? Когда они там рандомо заполняются и ты даже не видишь какой камень душ будет заряжаться, убил зайца - зарядил великий камень душ крохотной душой и испортил его. Почему нельзя было сделать, что если есть пустой камень душ большого объема, то малые души заполняют его пока не заполнят польностью, это же абсолютно очевидно для любого здорового человека. Это просто пиздец бля, уже думаю поискать какой нибудь мод, чтобы забыть про эту ебанутую механику. Смотрел недавно стримы Мэда по Обле и он там на тоже самое жалуется, значит эта хуита и в прошлых частях была.
Ну и еще немного неудобно наносить яд после, каждого выстрела надо лезть в меню в раздел яды, вот бы он автоматом наносился пока все яды не закончатся.
А так игра кайф, особенно ночью, когда идешь и тут музычка заиграет и северное сияние, лепота.
>>8367071 >Ну и еще немного неудобно наносить яд после, каждого выстрела надо лезть в меню в раздел яды, вот бы он автоматом наносился пока все яды не закончатся.
>>8367070 О чем ты говоришь, пидарасина? В этой игре как раз ВСЕ подсвечено маркером. Бежишь куда-то делать одну хуйню, по пути тебе буквально МАРКЕРОМ подсвечивают, что рядом есть ДРУГАЯ ХУЙНЯ. В этом кале нет чувства эксплоринга от слова совсем, подсвечено все и вся, буквально нет шансов потеряться или что-то не найти. Я вступил во все гильди, сделал подавляющее большинство квестов (даже редиант-говна навернул нечаянно), прошел все ДЛС. Уникальных данжей там штук 10 из 200 нахуй. >Им если маркером не подсветить интересное, ебальцем не тыкнуть, дневничок не обновить, катсценку не показать - они просто ололокая бегут и ЧИСТЯТ. Перечитал 5 раз, не понимаю мысли этого больного на всю голову уебана. Давайте попробуем разобрать: Если не подсветить интересное (основной квест? так он там и так подсвечен, как и не основной, как и вообще что есть в игре) - то игрок побежит делать сайд-активности? Стоп, еще раз: Если не подсветить ИНТЕРЕСНОЕ, игрок пойдет делать что-то НЕИНТЕРЕСНОЕ? То есть подтверждаешь, что любая произвольно выбранная сайд-активность автоматически считается говном? Ну тут ты частично прав, ведь в этой игре невозможно свернуть на что-то интересное, это всегда ебаные пещеры/кампы/форты/избы. Все это отмечено на карте и ты знаешь куда идешь, это всегда одинаковый энкаунтер, внутри одинаково пропорционально расставленный лут, всегда мини-босс в конце, всегда сундук после босса, всегда в конце шорткат к входу в данж. >А потом бегут на борду и возмущаются почему игра посредственная про зачистку пустых одинаковых пещерок. А как нужно играть, чтобы игра была не про зачистку однообразных пещер, ебанутый? Просто пройти основной квест за 15 часов - дак это вообще 2/10 говнина будет тогда, с "эпичными" налетами на крепости, где болванчики сражаются 10х10. Пройти как полагается, увидев все, что может предложить игра? ЕБЕЙШАЯ ЧИСТКА ВИЛКОЙ однообразных пещер, даже юбикал потягаться не сможет.
>>8367157 >В этой игре как раз ВСЕ подсвечено маркером Потому что единственное что ты умеешь, подпивасина, бегать по маркеру. По этому для тебя ВСЕ маркером и подсвечено. >Перечитал 5 раз, не понимаю мысли Конечно не понимаешь. Ты слишком глупенький для этого. Да чего уж там. ТЫ НЕПРОХОДИМО ТУП. Я твою дальнейшую писанину прочитал не отрывая ладони от лица и даже не собираюсь ее комментировать.
>>8367258 >Потому что единственное что ты умеешь, подпивасина, бегать по маркеру. По этому для тебя ВСЕ маркером и подсвечено. Малой, тут весь тред посвящен обсиранию твоего говна с маркерами под названием Скайрим, о чем ты пердишь? Какая подпивасня? Она сейчас с тобой, в одной комнате?
>>8367455 Каким образом обсирать максимально казуальное говно = быть казуалом? Очередной поток мыслей сумасшедшего, еще хуже прошлого высера. Братишка, не огорчай меня так...
после перехода из Морру в Облу больше всего поразил переход от текста к озвучке. вместо гигантского лора, диалогов, кучи тем всё таким образом схлопнулось до ебучего проговаривания актёром куцых диалогов с двумя-тремя темами. эту хрень со временем просто проматываешь, экономя своё время на эти проговорения ебучие. такая хрень в своё время здорово оттолкнула. ещё ебучий движок облы, который я терпеть не могу, где к тому же мужской персонаж при походке виляет жопой как дебил. уродское приближения лица (котророе можно отключить, ок), всратая возможность к созданию внешки, частично покоцаная механика - оказуаливание и простота попёрли с Облы при всех её плюсах.
Вы заебали, реквием не делает скай харкорным или еще каким-то непроходимым, сложным и т.д., он лишь добавляет глубины там, где она должна быть, вместо казуального дерьмеца из ванилы. Не знаю кем надо быть, чтобы защищать ванильный скайрим. Подпивасы ебаные!
>>8367756 Глубина это невидимые враги, которых надо расстреливать со шкафа? Или глубина только в отечественных Реквием-сборках, где васяны превращают игру в сингловую ММО и вырезают квесты?
>>8367688 А меня наоборот морра оттолкнула своей ебучей википедией. На тебя вываливают тонны графоманского лора, но при этом даже не пытаются тебя заинтересовать в мире. Три раза пытался начать в нее выкатываться, но дропал каждый раз спустя час.
>>8367869 Сейм, только я умудрялся в этом симуляторе хтмл страничек по десятку часов до дропа просиживать (раза 4 пытался вкатиться, лол, даже в 12 лет этот кал был неиграбелен).
>>8364502 Помойка утиная у тебя в морровинде 90% квестов это принеси подай и нпс ссылки на википедию. Я бы понимал хейтить скайрим, но хейтить скайрим и говорить о том, что морра обла были лучше это эталонный говноед, которого на реабилитацию в дурку нужно сразу отправлять
>>8366114 Они там буквально одинаковые, утка зайди сеййчас в свой морровинд, там пещерки ctrl+c ctrl+v в скайриме огромную работу по сравнению с моррой проделали по разнообразию пещерок. Утки буквально берут какую-то вещь которая сделана максимально отвратно и начинают придумывать на ходу, как она отлично реализована.
Скайрим буквально во всем лучше морры.
мимо повелся на высеры утят и накатил морру, сейчас бегаю 32 лвл вором и просто ахуеваю, как можно так нагло пиздеть, просто животные сами себе придумали свой морровинд которого в реальности не существует и всем про него рассказывают
>>8365601 Все кто играют в реквием это абсолютно одебилевшие васянодауны без капли вкуса и интеллекта, реквием превращает скайрим буквально в ммодрочильню.
Всегда сам свою сборку делаю, потому что дауны на васянах или аниме где-то вставят под видом "более детализированных лиц". Или боевую систему изменят так, что или ты будешь поломанной имбой с 1 уровня или все враги будут тебя ваншотать и.т.д, васянодегенераты это низшая форма жизни
>>8369457 Зумеридзе, в этом треде нет ни одного поста, в котором написано что пещеры морровинда или обливиона > пещер скайрима. Они лучше, а жалуются на то, что 99 из 100 квестов ведут тебя в эти самые ебаные пещеры, в то время как в предыдущих играх существенная часть квестов выполняется в городах или просто на поверхности.
Любой tes говно В мору несколько раз пытался вкатиться. В первый раз наверное в 2006 году. Просто неиграбельно В облу вкатывался, тоже еще в нулевые. Единственное что смогло запомниться - первое приключения в порталах Самое сильное разочарование которое помню от облы, да и в принципе от любой tes - отравительная постановка сцен. Особенно финальная битва с даэдра, где по итоге толпа 10 на 10 дерется возле деревни какой то. Ну и хуета Скайрим с этой стороны тоже полная ебань, как вспомню кривые полеты на драконе, ух бля
>в этом треде нет ни одного поста, в котором написано что пещеры морровинда или обливиона > пещер скайрима
Что по твоему означает эта фраза одебилевший свинопетух? >но сами пещерки в морровинде получше будут.
>а жалуются на то, что 99 из 100 квестов ведут тебя в эти самые ебаные пещеры
В скайриме полно квестов не в пещерах. Но если уж на то пошло, то в морровинде просто тебя из точки А в точку Б отправляют, там 99 из 100 это принеси подай хуйня, а в пещеры там не отправляют потому что это блядская одинаковая кишка, когда в скайриме пещеры сделаны нормально и они достаточно разнообразные.
И ладно бы если мир был бы живой и его интересно было исследовать, но он абсолютно дохлый, АБСОЛЮТНО БЛЯТЬ статичный дохлый мир, просто пример, привел я паломника к святилищу, она дала мне 50 монет и стоит теперь там ВЕЧНОСТЬ, помог мужу и жене около Альдруна спастись от никсов, привел их друг к другу и они тоже просто стоят блять ВЕЧНОСТЬ в пустом поле, даже блядского скрипта на их исчезновение нет, они просто как манекены там будут стоять и ничего не делать, ни записок, ни диалогов нпс между собой, ничего.
Или вот еще пример, в том же Альдруне есть лечебница с безумцами и там в клетках за замком 100 заперты те самые безумцы, я украл у главврача ключи, забрался в клетку к ним иииии ничего блять, они просто говорят мне теже самые фразы, что и какой-нибудь торговец, нет даже ОДНОЙ уникальной фразы блять. И такая ВСЯ игра, после этого морровиндосвиньи еще рот открывают на скайрим, пещерки у них получше, просто шизофреники больные блять
>>8370145 Пещеры все разные и предыстории у драугров в пещерах разные и помимо драугров там куча сюжетных цепочек, в морре те же самые скелеты/призраки, только все пещеры одинаковые, без записок и без сюжета. Просто кишка со скелетами, свинья тупая одебилевшая обоссала сама себя
>>8370161 А, точно, я совсем забыл про эту хуйню в стиле трёх колокольчиков из Биошока. Ну это даже комментировать стыдно, хотя говноедский хуесос щас нам расскажет что эти копипастные загадочки неибацца как раскрывают ЛОР драугров!
>>8370163 Да да дружок. То что ты, одибилевший подпивас, этого не заметил, потому что тебе это маркером не пометили и ебальцем не ткнули, не означает что этого нет.
>>8370166 >А, точно, я совсем забыл про эту хуйню в стиле трёх колокольчиков из Биошока. Ну это даже комментировать стыдно, хотя говноедский хуесос щас нам расскажет что эти копипастные загадочки неибацца как раскрывают ЛОР драугров! Ты не поверишь, но да. Раскрывают. Даже примитивность этих головоломок обусловлена лором: они не для тебя сделаны в гробницах. И не для таких как ты.
Если вам не нравится скайрим, то мы можем с вами поговорить, но если вы считаете, что морровинд лучше, то максимум чем я могу вам помочь это вызывать сантиров
>>8366585 Ванила тебя наказывает тем, что ты уровневые легендарки находишь с хуевыми статами. В рекве если ты смог сильных врагов одолеть, то и шмотка будет крутой.
>>8370799 Инереснее чем, дебильными условностям, вроде невозможности убить нежить никаким оружием, кроме серебрянного, и даэдрического? Хотя и в морровинде и обле нежить спокойно убивалась любым зачарованными оружием, но у васяна, видите-ли свое видение, он возомнил себя мастером геймдизайна.
Я в скайрим смог 30 часов наиграть. Интерес поддерживался за счёт блужданий по миру и колупания бандитов. Разве что помню квест где говорящая собака меня до какой-то статуи вела. Потом мне резко стало скучно. Игре было не чем поддерживать интерес.
Лор очень унылый, персонажи экстримально нехаризматичные, все говорят "правильно" и шаблонно. Даже бандиты звучат менее грозно чем пубертатный пятиклассник из семьи алкашей. Отвратительные безжизненные реплики. Скучная блёклая пресная игра.
Как недосолёный суп блядь.
Даже в дерьмаке я чувствовал, что вот квест, и он может повернуться не так как я ожидаю, загадка какая-то есть, интрига, твист, а тут блядь как будто бездарным олигофреном всё написано. Безжизненно. Словно беседка изобрала нейросети задолго до и написание всего лора и сценария сгенерила ими.
>>8371227 >Даже бандиты звучат менее грозно чем пубертатный пятиклассник из семьи алкашей. В ККД аутентичные бандиты, в свободное время напевают песни у костра, про то, как будут "rape and pillage" окрестные деревни. Тоддовские бандиты вообще смех, это да.
>>8370140 >они просто говорят мне теже самые фразы, что и какой-нибудь торговец, нет даже ОДНОЙ уникальной фразы блять То ли дело рабы фалмеров, которые орут "Скайрим для нордов".
>>8371371 Причина тряски, свинорожденный? Я кстати не спорю, что морра кривая и сейчас годится только с читами пробежаться. Но при этом за кривизной там был необычный мир, в котором было интересно разбираться, в то время как скурим - тематический диснейленд с нулевой глубиной.
>>8371429 В чем он интересный, мертвый мир, интересна возможно вселенная в целом, но для скайрима и морры она одна, если ты кроме маркеров ничего не видишь это лично твои проблемы, я играю без маркеров, с реальным компасом и модом на расширенное описание квестов, морра с модами сосет у скайрима без модов с проглотом, а если на скайрим модов накатить, то эти две игры даже сравнивать смешно
Пидарас Крассиус Курио хочет меня выебать в жопу, я отказался и ушел, сейчас ищу другие способы продвинуться по карьерной лестнице Хлаалу, а в Скайриме такое есть? То то же
>>8371476 >Пидарас Крассиус Курио хочет меня выебать в жопу, я отказался и ушел, сейчас ищу другие способы продвинуться по карьерной лестнице Хлаалу >Других способов нет >НЕЛИНЕЙНОСТЬ >ВАРИАТИВНОСТЬ
>>8371468 >интересна возможно вселенная в целом, но для скайрима и морры она одна Ахуеть манёвры. Бездарная декорация к сериалу "вынь_кинь_ги" примазывается к самобытной культуре Вварденфелла — вселенная-де одна! Могадишо хвалится архитектурой Ватикана как своей — эге-гей, на одной планете живём! Уж даже не знаю, как толковать дополнение к скайриму про Солтсхейм. Скайрим на последнем издыхании обратился к культуре Морровинда, причём сам остров во времена морры был чисто скайримом, но этот протоскайрим в самом скайриме раскатан данмерской культурой. Какие смысловые пласты, и все для скурима обидные.
>>8371489 Ты больной? Морровинд это часть вселенной, давай может заберем из морровинда упоминания всех вещей общих для свитков по типу богов и событий в других провинциях и что от морровинда останется? Грибные деревья, ненависть к приезжим и лор 3х полу богов? Аутист одебилевший
интересно ты кочующих монголов, живущих в юртах описал. Даже если морровинд в плане лора интереснее это буквально одно достоинство где он на пол шишечки лучше скайрима, когда во всех остальных вещах он даже рядом не стоит. Интереса эксплоринга никакого нет потому что мир мертвый и статичный, скайрим эксплорить в несколько раз интереснее.
>>8371978 В том-то и дело, что часть. >давай может заберем из морровинда упоминания всех вещей общих для свитков по типу богов и событий в других провинциях и что от морровинда останется? Вварденфелл, но без нвахского имперского культа разве что.
>>8372024 >Ты же понимаешь, что скайрим в миллион раз популярнее? А это каким боком? В твоем манямире интерактивиста про морровинд вообще забыли за ненадобностью?
>>8372033 Морровинд сама по себе неплохая игра, я в него сейчас играю потому что скайрим до дыр затер, в нем есть атмосфера и если играть с фантазией и сильным отыгрышем у себя в голове, то будет интересно, морровинд это первая игра из "трилогии" и после предыдущих частей в нем был вау эффект, я не пишу о том, что морровинд плох, я пишу о том, что скайриму он не конкурент, да сам мир и мейн квест атмосфернее чем в скайриме лично для меня и система магии интереснее, но на этом достоинства морровинда заканчиваются, скайрим это огромный шаг вперед по сравнению с ним, а скайрим с модами это вобще опус магнус и сравнивать его с морровиндом это как сравнивать лошадь с гоночным болидом
>>8372039 Да пиши что хочешь, тут обсуждался другой вопрос. А именно: если порвать связи с Тамриэлем в целом, будет ли Морровинд культурно интересен? Ну вот он не часть серии, а просто как отдельная игра. Ну и по факту ответ ДА, именно ради культурки в него до сих пор играют, мемов по морровинду больше, чем по остальным тесачам вместе взятым, ну а самые преданные аутисты (которые модеры из группировки Tamriel Rebuilt) вообще на хую вертели ФОРМАЛЬНЫЙ КАНОН обливы, скайрима, теса онлайн и всего подобного.
>>8372052 >Да пиши что хочешь, тут обсуждался другой вопрос. А именно: если порвать связи с Тамриэлем в целом, будет ли Морровинд культурно интересен?
Потеряет 80% всей привлекательности
Но будет интересен больше чем культура скайрима оторванная от мира свитков просто потому что скайрим это дженерик сетинг про скандинавов. То что сетинг морровинда интереснее скайримовского не делает морровинд игрой лучше, потому что все остальное в скайриме сделано лучше
>>8372057 >Потеряет 80% всей привлекательности Да с какой стати, фанат морры, скорее всего, вовсе не любит подливу за то, что вместо джунглей и рисовых полей в обливионе обычные леса.
>>8372060 Ты можешь понять, что "сеттинг" это не ландшафт, не лор, не культура. "сеттинг" это все это вместе. И если даже кому-то нравятся рисовые поля, то ТОЛЬКО рисовые поля никому не нужны
>>8372060 Это даже обсуждать бредово, сетинг морровинда неразрывно связам с лором свитков в целом, если это убрать, то все дыры которые образуются нужно будет чем-то латать и придумывать кучу новых вещей, это уже будет не морровинд, а совершенно новый сеттинг с серыми эльфами и грибными деревьями
>>8372062 > "сеттинг" это все это вместе. Безусловно, и вот такое дело — и ландшафты, и история, и культура, все они вместе в Морровинде конкретно вварденфельские. Что там вообще можно было узнать про остальной мир в целом?
>>8372069 Там культура сильно изменилась после вторжения имперцев, два их история сильно переплетена с богами и личностями из общего лора свитков. Тот морровинд, то что ты увидел в игре это морровинд при имперцах, а исконная культура морровинда это кочующие монголы, живущие в юртах. Видишь насколько я хотел, чтобы мне зашел морровинд, я даже внутриигровые книжки почти все перечитал, чтобы проникнуться атмосферой, но скайрим просто ебет
>>8372085 > Тот морровинд, то что ты увидел в игре это морровинд при имперцах, а исконная культура морровинда это кочующие монголы, живущие в юртах О как, никак это имперцы научили редоранов жить в раках и телваней растить свои бобовые хоромы.
>>8372093 Кого это волнует, все события, вся атмосфера игры построена на пересечении стандартной европейской(имперской) культуры и морровиндской экзотикой и то как они пытаются ужиться вместе, сдобренное типичной фентезятиной по типу богов и всяких мистических событий(которые общие для вселенной в целом, а не являются лично морровиндовскими), и многообразием рас.
Обьясню еще проще, ты понимаешь, что Америка до колонизации и Америка после это два абсолютно разных сеттинга?
>>8372097 Вот это ты понятно почему приплетаешь Америку — потому что даже сам понимаешь, что стоит только тупо стереть Сейда Нин, Пелагиад, Кальдеру и штук семь всяких фортов — и облик Морровинда вернётся к исконному. Не, я не спорю, контраст-то прикольный, охуенный, но черномазые эльфы слишком упрямы, чтоб имперское влияние их как-то серьёзно обимперивало.
>>8372108 Дело не в домиках, а в изменившийся культуре, в том как уживаются имперские законы и обычаи морровинда и прочее, пиздец уже постов 5 обьясняю морровиндодегенерату очевидные вещи, заебался. Как айкью станет больше 80ти поймешь то о чем я пишу, а пока у тебя в голове несколько вещей не могут одновременно держаться и ты можешь думтаь только о чем-то одном, но вместе сложить всю картину и понять ты пока не в состоянии, закончил с тобой на этом.
> Я считал Скурим наименее притягательной частью и думал, что я в меньшинстве, однако стал видеть уйму анонов, также считающих Скайрим худшей частью новой трилогии Свитков. Почему так?
Довольно странно считать скайрим хуже чем обливион. По мне так обла это не рыбо не мясо, игра которая "уже не морровинд" и "еще не скайрим".
Сам по себе скайрим хуев тем что в отличае от морры в нем есть зявка на экшон-рпг. А экшон в игре хуевый.
> Незадолго до выхода Облы в руки мне попалась Морра и она меня неслабо цепанула, это действительно был абсолютно новый экспириенс, после был Обливион со своими проблемами, но тем не менее я небольшими наскоками но таки завершил его за год с небольшим. Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем. Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой, да и автолевлинг не такой дикий но все равно мне он нахрен не сдался
В чем магия?
Да ни в чем. Просто ты понимаешь что это хуйня на 100 часов геймплея, и ты в рот ебал этот геймплей
>>8372115 >в том как уживаются имперские законы и обычаи морровинда Ой да видим мы как, камонна тонг ярлык на убийство показала — и они на колено встают, документ целуют.
>>8364279 (OP) Ну честно говоря я тоже лютую с того какой это кал который все поедают. Сюжета как в старфилде нет. Говорят там ахуенные сайды, тоже кал какой то унылый, гильдии воров какие-то, я как туда попал, сразу от уныния и зевоты чуть не погиб. Короче говно реально. Там только музыка прикольная и эмбиент, когда по скайриму идешь, ну минут 15 цепляет для 2011 года, и все. Это самое сильная часть игры, только сама игра нихуя недостойна такого амбиента такой обёртки и таких композиторов, потому что самой игры там нет внутри. Геймплейно это говно, что и 3й фалач где вместо одних гулей, одни драугры ну тока еще в пещерах. Ну там за все время игры какие то 1.5 дракона пукнут еще в твою сторону, ахуеть как интересно и разнообразно. А дальше просто удаляешь нах это говно унылое.