>Remnant 2 работает как говно >Immortals of Aveum работает как говно >Lords of the Fallen работает как дерьмо >Робокоп Изгой-сити работает как говно >Они все выглядят одинаково и ощущаются одинаково, за исключением «Робокопа», который представляет собой шутер от первого лица, а не экшен от третьего лица. Анриалошиз, спокуху оформи. Ждем ведьмака 4 и сталкер 2.
>>8370438 (OP) Я представляю какой там щас адок у разрабов. Мало того, что игры приходится разрабатывать на говнодвижке, который нихуя не может из коробки, так нужно еще половину прибыли отстегивать габеноживотному (которого антимонопольные службы еще в году 2010 должны были набутылить) + епик пидарасам.
>>8370459 Просто берешь и делаешь графон как в киберпанке2077 на пс5. В чем проблема? Зачем лучше? Игрокам такого графон достаточно более чем, никто не просит лучше. Все хотят 60 фпс на 3060, как сейчас.
>>8370508 Ты тупой? На реддите буквально на любую игру тысячи жалоб. Даже на пасьянс и сапера. Это больное животное сверху только носится в анриалотредах и пытаются прикрыть жопу свыни (непонятно только нахуя). Наверняка в конторе индусской какой состоит, которая с анриалом работают, и ему НЕПРИЯТНО, что он свою жизнь тратит на поддержку рака игровой индустрии.
>>8370508 Долбоеб, оценивать нужно по тестам с ютуба у нормальных челиков, а не по пукам васянов с пентиум 4 и ОС, состоящей из троянов. У долбоебов и рабочий стол статтерить будет.
>>8370514 >Нормально Ремнант работает, не пизди Нормально это 100+ фпс в 4К на ультрах без всяких длссов на ртх 4090. Ремнантопараша с такими настройками и железом 40-50 фпс выдает.
>>8370438 (OP) В Терминатора Резистенс играл на днях, от разрабов Робокопа. Хосспаде, какое же эталонное анрилохрючево Всё блять бетонное и к полу прикручено, выглядит всё абсолютно блекло, то есть постапок какого нибудь фоллача 3 более ярко и сочно выглядит, чем какое то зауныние в тех плане Терминатора
>>8370698 Во многих играх большинство предметов нестатичны? Даже в том же калфилде с неплохой физикой множество столов, стульев и других объектов намертво прибито к окружению.
>>8370705 Так в калфилде на этом самом столе куча мелких предметов, которые не прибиты. А в робокопе - тупа прибито всё. Можно какие-нибудь горшки с цветами разве что прострелить. Мне это атомик Харт напомнило, там точно так же всё приклеено
Знаете, чего я не понимаю? Вот допустим у меня все относительно норм, я даже бг3 до патчей прошел полностью, но какой мне резон усираться и доказывать людям, у которых игры на системах в пределах мин спеков по сути неиграбельны, что они сами в этом виноваты, а не разрабы и издатели, которым вот чисто похую?
Это какой-то гиперизвращенный куколдизм, когда ты играешь роль шакала и тявкаешь в защиту бедных издателей, которые в любом случае свои деньги уже получили.
>>8370438 (OP) Так, неучи ебаные, сейчас пойдет БАЗА, обсуждению она не подлежит. Дело не в уече, а в жадных пидоргах которые экономят на программистах, нанимают джуномакак которые кодить не умеют, вот и результат. УЕ - объективно лучший движок на рынке, это факт. В говености продуктов виноваты конкретно криворукие разрабы этих продуктов, а не движок, это тоже факт. Дауны которые пытаются винить во всех смертных грехах именно движок - объективно являются умственно неполноценными и не должны иметь права хоть как-то высказывать свое никому не нужное тупорылое мнение, это тоже факт.
>>8370744 >Дело не в уече, а в жадных пидоргах которые экономят на программистах, нанимают джуномакак которые кодить не умеют, вот и результат. Разве УЕ параша не позиционируется как самый простой интуитивно понятный движок для макак? Где 2 кнопки нажал и игра готова.
И почему все игры (кроме игр от самих епиков) на УЕ это типичные анриловинчики со статтерами и 30 фпс на ртх 4090? Все до единого чтоли бездарей дешевых из индии нанимают, которые даже подгрузку плавную/кеш шейдеров до запуска уровня осилить не смогли?
Почему кстати УЕ параша не может подгружать объекты на лету, выводя их в недогруженном виде, но зато без статтеров, как например в ред енжине в киберпуке сделано? Для пользователя это малозаметно будет (в редких случаях проскакивают недогруженные объекты если приглядываться), зато плавность заметна сразу.
>>8370763 Бля киберпук ваще мусор. Вблизи всё норм, но вот стоит сесть и поехать на машине, так сразу видно как мелкие объекты прям перед носом прорисовываются, причем игра на ссд м2.
>>8370744 > УЕ - объективно лучший движок на рынке, это факт. В говености продуктов виноваты конкретно криворукие разрабы этих продуктов, а не движок, это тоже факт. Окей, когда фортнайт ебучий пофиксят, расскажи? Там кто в жопу говно залил?
Представьте себе, если бы вам пришлось на 100% пройти всю игру с открытым миром и ее окружением, проникая в каждый уголок игры, чтобы гарантировать, что ваш компьютер записывает свои собственные реакции на требования игры. И пока какой-то биткойн-майнер на заднем плане уничтожает вашу частоту кадров во время этой процедуры, вы играете со скоростью 20 кадров в секунду даже на самом мощном компьютере. И так придется пройти всю игру несколько раз. Разработчики должны делать это во время кэширования PSO, за исключением того, что для кэширования используется биткойн-минор. Это легко сотни часов работы. И после этого им приходится для каждого раздела карты прописывать код, в котором заранее прописана вся загрузка кеша, что утомляет еще больше, чем «геймплей».
Сделать это для коридорного шутера несложно, но для игр UE4 с большими мирами или картами это трудоемкая процедура. А с учетом лени современных разработчиков вы редко найдете игру UE4 с большим миром, в которой не было бы заикания кэша PSO.
Ну да, не в движке проблема, а в рыночке. Когда уже черви-зумеры поймут, что игры это бизнес, а бизнес всегда про деньги ? Ну и никто в своем уме не будет тратить деньги\время на обучение кокому-то ноунейм говну которое выстрелит\не выстелит хер знает,а анрил\юнити это 100% будет обеспечивать работу на много лет вперед.
>>8370438 (OP) Демка робокопа работать стала таки лучше после патча, но далеко не идеально, особенно для такого графона.
Вот The Talos Principle 2 работает неплохо уже, не идеально, но нормально. А вот с чего я охуел - Pine Harbor. На моей пекарне она в 30 кадров на высоких шла, но стоило отключить Lumen, как картинка не то чтобы совсем не изменилась, но явно не настолько, чтобы быть заметной, а вот ФПС вырос раз в 3! И вот вопрос - а хуле этот ебаный люмен тогда не дают вырубить в других играх? Это же абсолютно неюзабельное говно, которое нихуя не дает, а тольтко фпс жрет.