Любители изометрической компутерной параши типа балдурс кала, калэкспейпа и калаутов из девяностых любят рассказывать, что у них самые ахуенные сюжеты и персонажи, и вообще это тру рпг, а не эта ваша японщина. Но тут сами разрабы компутерной параши сегодня смачно приложили своих же фанатиков! Что с ебалом??? Final fantasy > компутеропараша ОФИЦИАЛЬНО
>>8364604 >вдохновение >"если уж ЭТА бездарная косоглазина снискала успех — то хули я-то мнусь?
А если серьёзно — а чем именно они вдохновились? Уёбищными японскими мирками? Говняными сюжетами? Убогой механикой? Криворылыми уёбищами на персонажах? Нет, образцом выступило только количество писанины, а не её содержание.
И что? Вдохновились и сделали лучше. Что-то я не помню, чтобы в финалке можно было бы хоть как-то поменять отношения сопартийцев или изменить подследствия их квестов. В отличии от Балдурача. Так что анимубляди опять в пролёте.
>>8364627 Без жрпг щас бы рпг уже не существовало. Все эти ведьмаки и киберпанки чисто под влиянием жрпг созданы, без нелинейной кривосшитой хуйни, а с более ровными последовательными сценариями
>>8364637 Но киберпанк по геймплею гораздо ближе к компьютерным рпг, со всеми этими скиллчеками и ветвистыми квестами с вариативностью, чем к линейному, кишечному джрпг хрючеву, со угрюмым школьником на гг, от которого по дефолту текут все бабы.
>>8364645 Ну тут он прав. Прерогативой крпг было раскидывать статы и чистить данжы вилкой. Сильный упор на сюжет начали делать именно в жрпг, финалках и хроно триггерах всяких. После этого на жападе стали брать с этого пример.
>>8364611 Про то что авелоний любитель навернуть анимэ гавна вместе со своими друзьями давно было известно, а вот биовейр создавали видимость что они никак с вашим анимэ не связаны, все совпадения случайны. До сегодняшнего дня
>>8364622 >Что-то я не помню, чтобы в финалке можно было бы хоть как-то поменять отношения сопартийцев или изменить подследствия их квестов А должно было быть можно?
>>8364600 (OP) жрпг уже лет как 20 на ротан дают црпг калу, особенно днд-хуете, которую по инерции почему-то продолжают считать рпг, хотя это настольное дерьмо без прогрессии шмота.
Фекалка 7 ребирт за день соберет столько бабок, сколько биомусорная свинка со своей досопарашей в жизни не видела.
>>8364815 Там киберпук длц вышло и на хуергу от свинки уже забили хуй, только боты крутятся еще. Выйдет фф 7 ребирт и уже окончательно забудут, что какие-то бочки 3 выходили.
>>8364815 Вот например помнит ли кто-нибудь сейчас досопарашу в отрыве от бочек 3? Нет. Разрабам даже пришлось описание к этой ссанине переписывать на "от создателей высокооцененной бочки 3", ибо уже никто не помнит че за дос нахуй. А между тем 2-ая часть этого дерьма всего 6 лет назад выходила.
>>8364817 >Там киберпук длц вышло и на хуергу от свинки уже забили хуй Эффект новизны. Щас время пройдет и тоже фокус внимания на что-то еще сместится. А что у нас там на горизонте-то ближайшем есть интересного? >фф 7 ребирт Немного другой жанр, аудитории не так уж и сильно пересекаются.
>>8364600 (OP) >старик что-то пукнул спустя половину жизни Слушать старика - себя не уважать, потому что именно из-за стариков мир в жопе. А ты дебил, раз слушаешь
>>8364655 Какая вариативность в киберпуке? Ты ебу дал чтоли? Там литературно вся вариативность это дать/не дать очередному пидару тебя выебать в конце квеста. Ну и концовка, которая выбирается строчкой диалога в самом конце.
>>8364817 >>8364821 А как, по мнению душевнобольных, должны вспоминать игру? Часто ты в киначе видишь треды по ИНТЕРСТЕЛАРУ? Или в букаче треды по типу "А ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ВОЙНУ И МИР???". Это блять общепризнанная классика, ее каждый читал/смотрел/играл и тут нехуй обсуждать, это знать надо, чтобы аж от зубов отскакивало. Так и тот же ДОС2 - прорывная игруха, возрождение и развитие жанра, который был в гибернации с конца 90х, ее все знают и любят, все в нее все играли, она даже была топ2 игрой по пиковому онлайну в стиме в год выхода (2015). Но для местных детей, если они ежедневно не натыкаются на тред об игре 8 летней давности, которую все уже прошли по 10 раз - игру "забыли". Ремейк финалки тут обсуждают каждый день или че? Хуею с даунов.
>>8364836 >симулятор подрыва бочек Пиздец посоны. Представьте насколько одебилел средний потребитель, если ему наконец дают максимальное взаимодействие с окружением в игре, а он кричит: РЯЯЯЯ УБЕРИТЕ! ХОЧУ ДЕЛАТЬ АББАФ РАЙТКЛИК! А потом циклится на одном виде взаимодействия и начинает раз за разом пихать в каждый пост об игре, только выпячивая свое скудоумие и ограниченность.
>>8364853 >А как, по мнению душевнобольных, должны вспоминать игру? Как в оп-посте, например, указывая как источник вдохновения. Или собирая десятки миллионов продаж на ремейке, потому что все помнят, что оригинал культовая игра. Я сомневаюсь, что ремейк бочек 3 или досопараши вообще хоть кто-то подумает делать, потому что это мусор проходной литературно.
>Часто ты в киначе видишь треды по ИНТЕРСТЕЛАРУ? Или в букаче треды по типу "А ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ВОЙНУ И МИР???". К чему ты этот мусор привел?
>Это блять общепризнанная классика, ее каждый читал/смотрел/играл и тут нехуй обсуждать Признано это разве что говноедами.
>Так и тот же ДОС2 - прорывная игруха, возрождение и развитие жанра, который был в гибернации с конца 90х, ее все знают и любят Так знают и любят, что пришлось бежать роняя кал менять описание к этому сблеву "от создателей ебля с медведем 3".
>Ремейк финалки тут обсуждают каждый день или че? Хуею с даунов. Сам факт существования ремейка, продавшегося миллионами, уже говорит, что игра пиздатая.
>>8364856 >Пиздец посоны. Представьте насколько одебилел средний потребитель, если ему наконец дают максимальное взаимодействие с окружением в игре, а он кричит: РЯЯЯЯ УБЕРИТЕ! ХОЧУ ДЕЛАТЬ АББАФ РАЙТКЛИК! А потом циклится на одном виде взаимодействия и начинает раз за разом пихать в каждый пост об игре, только выпячивая свое скудоумие и ограниченность. Тебе я смотрю даже бочка не нужна для подрыва.
>>8364865 >говорит, что игра пиздатая Хуйня про эмо-чмоню с синдромом самозванца((((плак(((. Сефирот невероятно аморфное немотивированное говно как злодей, кстати. Дженова хуёвая копипаста Лавоса.
>>8364600 (OP) >балдурс кала, калэкспейпа и калаутов Даже в теме не разбираешься, фоллачи и планетка - уважаемые рпг, бг2 на уровне лоу тир в лучшем случае. Финалки это сразу в щи с вертушки, у японцев с играми туго, только аркадные автоматы, тиры и частично файтинги. На продукт серьёзнее сокобана или бомбермена им лучше не замахиваться, хотя консольщики объедками давятся всю свою несознательную жизнь.
>>8364913 Я прошел в 2020 и сейчас в длц играю. Из вариативности помню только то, что можно выбрать в конце квестов ебаться с пидором/не ебаться. В остальном строчки диалогов к одному и тому же приводят. Джеки не спасти, евелин паркер не спасти. В квестах с киберпсихами разницы между убийством/не убийством только немного другой пук от заказчицы.
>>8364943 В Деусе не было никакой реальной вариативности диалогов, говорю про геймплей. Но ты сразу заявишь, что нескольких способов решения задач нет, либо что это не нужно. Мне лень сраться сегодня, поэтому пиздани веблядскую поеботу в ответ и на том успокоимся.
>>8364865 >Как в оп-посте, например, указывая как источник вдохновения. На прикрепленных пикчах буквально разраб говорит, что в ФФ7 персонажи были более живыми, по сравнению с болванчиками из БГ1, ведь у них там было несколько строчек диалога при первом знакомтсве + 1 квест на каждого компаньона, поэтому в БГ2 решили их получше раскрыть добавив еще диалогов и квестов. Это с натяжкой можно назвать вдохновением, это же не какая-то иновационная идея - количественное отличие скорее, нежели качественное. > Или собирая десятки миллионов продаж на ремейке, потому что все помнят, что оригинал культовая игра. Ремейк любого говна щас собирает миллионы. Самые успешные и продаваемые игры - ремейки, самые ожидаемые игры - тоже ремейки: Сайлент Хилл, Готика, МГС3, КОТОР, еще Резидент Ивелы. >Я сомневаюсь, что ремейк бочек 3 или досопараши вообще хоть кто-то подумает делать Никто в принципе не делает ремейки изометрических РПГ. ФФ7 и не была изометрией, но ремейк это новая игра по сути, цветастый экшен от 3 лица с сиськами, тем более АТБ система располагает под нажатие одной кнопки с последующим просмотром анимаций, даже менять нихуя не надо - и так максимально подпивасно. >К чему ты этот мусор привел? Без комментариев. >Признано это разве что говноедами. Без комментариев х2, сам понимаешь я думаю. >Так знают и любят, что пришлось бежать роняя кал менять описание к этому сблеву "от создателей ебля с медведем 3". В твоем болезненном сознании это показатель чего-то? Поменять описание к старой игре? Я, в силу отсутствия ментальных расстройств, не могу тут увидеть скрытый подтекст, поэтому даже не знаю о чем ты пердишь. >Сам факт существования ремейка, продавшегося миллионами, уже говорит, что игра пиздатая. Услышан.
>>8364951 >Но ты сразу заявишь, что нескольких способов решения задач нет, либо что это не нужно. Там максимум стандартная хуйня была в паре квестов, где можно через диалог квест выполнить.
>>8364953 >На прикрепленных пикчах буквально разраб говорит, что в ФФ7 персонажи были более живыми, по сравнению с болванчиками из БГ1 НУ ВОТ И ВСЁ, хули ты споришь?
>>8364988 >Тебе уже один раз за эту панамку хуев насобирали. Что опять начинаешь? Не ебу че ты там со своими ебырями делал. Советую таблеток выпить и к психологу обратиться. А то ты уже как умахантер себя ведешь, считая разных людей одним и тем же человеком.
>>8365007 Бочкодрон, спок. Я не люблю симулятор подрыва бочек. Меня называть бочкошизом все равно, что называть хейтера сойлент хилла какого-нибудь, сойлентхилл-шизом.
И таблетки я тебе советую принять, потому что ты меня считаешь тем же челиком, что тебя обоссал по поводу досопараши. Мне на досокал похую абсолютно, ибо это дерьмо все забыли через неделю после релиза. Это даже близко не тот уровень прогрева гоев как с бочками 3 устроили.
>>8364960 >НУ ВОТ И ВСЁ, хули ты споришь? Спорю с чем? Ты заквотил мой тезис и написал "НУ ВОТ И ВСЕ". Не очень понимаю что ты хочешь услышать в ответ?
>>8364600 (OP) Так это, блен, хоть БГ2 и дерьмо и компаньоны там не ахти какие, но это хотя бы блять не анимешная хуета, где существует всего 3,5 типа персонажей и которые трусонюхи даже в принципе не могут себе позволить даже помыслить как-то изменить, если есть там какой-то хусю-масю который ведёт себя как в попу ужаленный дебилоид, то он какое имя и причесон ему не забабахай он всё равно будет шаблоном.
>>8364960 Если разраб скажет, что в другой игре была лучше графика, и поэтому они решили улучшить графику в своей игре - это считается вдохновением? Тогда каждая игра без исключения, которая прогрессирует количественно и технологически, вдохновляется предшествующими играми, и вся суть сказанного множится на 0.
>>8364953 >что в ФФ7 персонажи были более живыми, по сравнению с болванчиками из БГ1 Охуеть блять, ещё б они не были живыми когда блять в ФФ7 жто полноценные тридэмодели с вручную сделанными анимациями. а не кучка пикселей с портретом и текстом в окне диалога, там уж блять походу все эти деды совсем в маразме что такую чушь порят
>>8364600 (OP) Решили проработать один из аспектов, т.к уже существовала игра, где что-то лучше, в данном случае более отчетливые и запоминающиеся персонажи. А то, что кроме этого все остальное это буквально рельсы, 0 квестов и 0 какого-либо вляния на этих самых персонажей и сюжет тебя не смущает? Я так-то предпочитаю фф7, но очевидно что БГ2 имеет дохуя фич, которые банально отсутствуют в финалке. Подтянули один из аспектов, увидев, что в другой игре он выполнен лучше. Ну охуеть вдохновение. Схожесть между играми с лупой не сыщешь, поэтому похуй.
>>8364600 (OP) Точно так же как и разрабы готики вдохновлялись окариной оф тайм зельдой. Так ничего в этом странного нет. В сша и европке играли как пука игры, так и японские. Это у нас только чушки зашоренные.
>>8364600 (OP) Ну так с какой стороны не посмотри Финалка была лучше Калитки Балдура и прочих игр вроде долины ледяного ветра. В финалке было дохуя катсцен, мини игр вроде поездки на мотоцикле со сбиванием врагов как в роад раш из сеги, была миссия в жанре тауер дефенс где юнитов расставляешь чтобы враги не прорвались и поездки на сноуборде и прочее прочее. Это игралось бодро и увлекательно как и боевка с анимацией различных магий супер атак и призывы саммонов а не пуки цветастым дерьмом на инфинити. В такие моменты вся эта реиграбельность и стены текста просто не нужны и перегруз. Японцы смогли понять чем привлечь подростков а биотвари наделали непонятно что и для кого.
>>8365311 >Японцы смогли понять чем привлечь подростков а биотвари наделали непонятно что и для кого. Почему не понятно? Понятно. Для взрослых разумных игроков, а не для обезумевших от нюханья трусов любителей цветастых пуков на экране.
>>8364600 (OP) >Final fantasy > компутеропараша ОФИЦИАЛЬНО Финалка всегда была на острие прогресса. По 4 диска на часть где дохуя графики музыки и катсцен для пс1 игр и вообще всегда они старались в графон передовой. Даже всратый Клауд на 3 пикче для того времени был ебать прорывным а на деле на экране боя в полный рост он был вполне нормальный и сносный. Для более взрослого и искушенного игрока Врата Балдура конечно более интересны если учитывать все аспекты вроде концовок, вариантов набора сопартийцев, реиграбельность и билды героя но для одноразового знакомства финалка была на голову выше. Любая финалка между собой более непохожа чем любые игры на движке инфинити. А всё дело в том, что во времена пс1 Сквейр который тогда был Софт а не эникс был ебать какой силой и командой мечты. Вагрант стори, Фронт Мишен 3, Бусидо блейды, Финалка тактикс, Хроно Кросс, СаГа да дохуя игр и все были как минимум средняки а то и выше.
>>8365317 > Для взрослых разумных игроков >>8365315 >>8365314 Ну так этого и корежит как по нотам. Взрослый и разумный, всех писечек наромансил? Сколько тебе лет было на момент выхода 7 финалки и была ли у тебя пс1 и друзья?
>>8364865 >Сам факт существования ремейка, продавшегося миллионами, уже говорит, что игра пиздатая. Когда Умехе надо обосрать популярную игору, он пишет про миллионы мух. Когда ему нужно задефать свой любимый японокал, он надрачивает на продажи.
>>8364600 (OP) >самые ахуенные сюжеты и персонажи Интересуют только сериалодебилов, которые по странному стечению обстоятельств начали играть в игры. Совершенно точно могу сказать, что любитель наворачивать японский кал - это, пожалуй, последний человек, которому стоит вообще заикаться про сюжеты и персонажей. Такого убожества, как в японском кале, не найти больше нигде.
Bg1 - симулятор ADnD для одного игрока со схематичными болванчиками в качестве NPC, из которых никто и не пытался сделать что-то большее. Bg2 - развитие идеи такого симулятора с дополнительно проработанной темой взаимодействия с NPC, потому что игра начала отдаляться от настолок. Где-то в это время существовали игры с иным подходом к персонажам, нежели в Bg1, они и были упомянуты. Когда "барен похвалил", это не означает, что он поставил тебя выше, чем себя самого. В лучшем случае подтянул к своему уровню.
>>8365317 >Для взрослых разумных игроков Это те самые взрослые разумные игроки, которые смотрят на зоофилию и копрофилию, взрывают бочки и мало того что называют этот сблев рпг, так еще и рпг десятилетия?
В великом муравинте в аддоне трибунал есть квест тупо 1 в 1 спизженный с оперы из ФФ6. Вообще смешно конечно как зумеры-псевдоутки не в курсе что до первого котора в црпг сюжета по сути не было.
>>8364790 Нихуя. Япошки тупо пытались с копировать сначала визардри, потом ультиму, только через несколько лет начало проклёвываться что-то своё, и то в силу того, что япошки не вытягивали ключевые фразы в диалогах (епонские иероглифы не подходят для такой диалоговой системы) и их игры стали двигаться в направлении визуальных новелл и уделять всё меньше внимания нелинейности в угоду обилию графомании.
>>8364755 То, что ты не знал, не значит, что они "создавали видимость", чушган близорукий. Да и вообще, ЦРПГ вс ЖРПГ срач - это удел чисто двача какой-то. За его пределами, что в рунете, что тем более в англоязычных интернетах - это удел юродивых.
>>8365980 >первого котора в црпг сюжета по сути не было. Пиздец, что за чушь, впору вводить курс DOS-игр в школьную программу, чтоб не слушать такой чепухи.
>>8364637 сейчас бы анимешный шизо-сблёв из роялей в кустах называть сюжетом, мы ведь сейчас про фф7 говорим? не умеют япы в ворлдбилдинг, сюжеты и лор, так и так рандом получается. только подростков и эмоционально нестабильных получается на это говно посадить за счет сильных эмоций
>>8365980 жрпг свою хуету и сюжетно и механически спиздили из визардри, ультимы и m&m, но я сомневаюсь что любитель црпг назовёт сюжет какой-нибудь визардри или мм с магами и инопланетянами неговном. таким только анимешников кормить. нормальные рпг не рельса и игрок сам себе более менее выбирает сюжет. даже если пленскейп считать зашкваренным об жрпг, шо там фоллача с вейстланд не было?
>>8365311 всё говно индустрии вроде миниигр и катсцен из сраного аниме для олигофренов без геймплея, теперь понятно кто был настоящим злодеем всё это время
>>8366358 Бочкодятел, у тебя в твоем высере любимом литературно сюжет типичной жрпг. Где ты вначале спасаешь беженцев, а в конце убиваешь бога, который хочет мир захавать. Там даже типичная "сила дружбы" в конце есть, когда ты призываешь тех, кому ты помог по ходу игры.
>>8364600 (OP) Японцы ебут, что ещё сказать. Ладно Балдуры 1-2 но остальные игры на инфинити просто пиздец кроме Планетскейпа. Люди/эльфы гномы и иногда полурослики и полуорки и ещё реже дроу шароебятся по пещерам и лесам и пиздят одних и тех же гоблинов и орков и нежить. После пары игр вроде калитки уже нету желания играть и в долину ветра и ещё более древние игры. А вот финалка залетала на ура та что была на пс1 начиная с 6 по 9. И графон и сюжет другой и стиль и расы и боевая система а не одно и тоже самое. Вариации выбора как пройти миссию или делать героя магом или воином или вором не покрывают плюсов японщины.
>>8365094 >А то, что кроме этого все остальное это буквально рельсы, 0 квестов и 0 какого-либо вляния на этих самых персонажей и сюжет тебя не смущает? Квесты есть, лол - всякие разведения Чокобо, дополнительные боссы, два дополнительных персонажа, которых еще нужно найти, куча мини-игр. На глобальный сюжет влияния мало, да, но есть немного развилок - например, с кем пойти на свидание и получить уникальный сюжетный контент.
>>8366874 Объективности ради, финалки 1-5 были унылой фэнтезийной парашей наподобие западных днд-рпг, взлет серии пошел, когда ебучее фэнтези стали задвигать на задворки, заменяя сайфаем, футуризмом и киберпанком, потому ФФ6-8 уже охуеть как отличаются от предшественников. И именно поэтому ФФ9 была гораздо менее популярна. А дальше уже были довольно технологичные миры вплоть до ФФ16.
WESTERN RPG >>>>>>>> JAPONOKAL. Так было, есть, и будет. Видеоигры это в первую очередь геймплей, а западные рпг всегда геймплейно ебали японскую гриндано парашу которая на одно лицо. Но японские высеры тоже имеют один плюс, это дизайн персонажей, он действительно крутой, а всё остальное кал. Поэтому смехотворно сравнивать какой-нибудь ремейк седьмой финалки и БГ3. Финалка ничего нового не привносит, кроме улучшенной графики, а БГ3 это революция в жанре. Иммерсив сим от РПГ.
>>8366916 > финалки 1-5 были унылой фэнтезийной парашей наподобие западных днд-рпг Не были. Там не днд структура не считая частично первую часть. В финалках и рас нету для выбора а только сопартийцы и то не всегда разных рас. А там кстати где не люди там не орки или эльфы а зверолюди типа Реда 13 или того Кемари из 10 части. Ещё крыса была копейщица в 9 части. В днд как понятия черных или красных белых магов так и драгунов копейщиков как отдельного класса не было и нету. Ты с умным видом спизданул полнейшую хуйню. > И именно поэтому ФФ9 была гораздо менее популярна. Девятка это тоже самое что и семерка но не считая повального огнестрела в 7 части. Там не обычное фэнтези про криссталы как в 1-2-3-4 частях и рыцарей везде с магами.
>>8366926 >Видеоигры это в первую очередь геймплей, а западные рпг всегда геймплейно были одинаковой парашей с устаревшей дед мешаниной из говна и палок. Причем что пошаг что реалтайм где пробелом клацаешь каждую секунду как в Пилларсах 1-2 из относительно нового. Реально кт опиздит, что японцы в геймплей не могут просто олигофрены если считают дндшный кал лучшей альтернативой. В старых редакциях у воина даже как в какой-то диабле нету способностей вроде удара щитом или круговой атаки а просто махание оружием и переключение дрынов + 1 к атаке. Даже допотопная Хроно Триггер с комбо атаками и особыми атаками лучше всего этого.
>>8366960 >Даже допотопная Хроно Триггер с комбо атаками и особыми атаками лучше всего этого. Так, а вот тут полегче. Ничего хуже ебучего АТБ не существует. Тем более в хронотриггере еще и однокнопочный геймплей с ебейшим количеством энкаунтеров через каждые 5 секунд и отсутствующей сложностью, что делает спам дефолт атаки каждый ход максимально эффективной стратегией дабы побыстрее закончить один рандомэнкаунтер и перейти к другому. Геймплей в этой игре это прям дно, днище нахуй.
>>8366916 >наподобие западных днд-рпг, взлет серии пошел, когда ебучее фэнтези стали задвигать на задворки, заменяя сайфаем, футуризмом и киберпанком Чел, блядь. Какие днд-игры. Японцы пиздили ультиму и визардри. Визардри они вообще целиком спиздили в итоге вместе с названием серии. И там уже были сайфай, футуризм и киберпанк. Японцы добавили только диалоги и пиздострадания.
>>8367278 >Японцы добавили только диалоги и пиздострадания. А вообще хуй там. Четвертая ультима, в которой гэриот спгсничал на тему христианства добродетелей, вышла за два года до первой финалки. Японцы не добавили в жанр ничего, они просто спиздили ультиму.
" Baldur's Gate 3 была названа лучшей игрой прошлого месяца игроками PlayStation " Закрывайте тред. Игроки уже выбрали лучшую РПГ на своей родной японской консоли с японскими играми, только игра окозалась не японской РПГ парашей.
>>8367025 >Тем более в хронотриггере еще и однокнопочный геймплей с ебейшим количеством энкаунтеров через каждые 5 секунд Ещё один поехавший. В Хроно Триггере как ив Кроссе нету случайных битв, клоун. Мнение неигравшего который пиздит как эксперт ничего не стоит. Под струю.
>>8367434 Ты че несешь, долбоеб умалишенный? Или по-твоему патрулирующие каждые 5 метров мобы, которых невозможно обойти - не рандоэнкаунтер, ведь он СУЩЕСТВУЕТ НА КАРТЕ, пидорас ебнутый?
>>8367445 Всё работает как надо, сын говна и дохлой бляди. Обойти случайные битвы можно если знать куда идти чтобы триггер не сработал. Это не тоже самое где экран тухнет каждые секунд 5.
>>8366926 >Видеоигры это в первую очередь геймплей Да, но ролевой геймплей на компьютере невозможен, для этого необходим искусственный интеллект уровня человека, а это фантастика. Итого, компьютерные рпг это оксюморон сам себя схлопывающий, бессмысленное говно по определению.
>>8367484 > ролевой геймплей на компьютере невозможен, для этого необходим искусственный интеллект уровня человека Конкретно примеры пиши. Что ты там такого отыгрывать собрался, что в любой ролевой игре нету? Собакой в плане демонов? И схуяли больные вроде тебя решили, что ролевая это именно игры где можно что угодно делать с несколькими выборами а не банальный цифродроч и прогрессия и история?
>>8367484 Это если считать за "ролевой геймплей" только театральный отыгрыш роли, а не функциональный. И к счастью, именно функциональный лежит в основе геймплея (в некоторых настольных ролевых система тоже, лол).
>>8367501 Ролевая игра это ролевая игра, настольная игра людей с людьми. На компьютере такое невозможно, компьютер не заменит человека. Итого, компьютерные рпг пытающиеся имитировать настольные - нерабочие по определению, просто бессмысленный мусор. Это даже не игры, а дурацкая невыполнимая идея, просто тупость, воплощение идиотизма, когда дебилы пытаются сотворить невозможное, не понимая, что творят хуету.
В реальности такое нежизнеспособное говно существует только за счет отыгрыша в голове, банальной шизофрении, когда пациенты не отличают реальность от своих желаний и происходящих из них фантазий. Принцип: "Я ХОЧУ ВЕРИТЬ!" оживляет несуществующие фантазии в голове шизофреников путающих это с реальностью и рассказывающих что ролевые игры есть на компьютере. Это лишь горячечный бред, нет никаких компьютерных рпг, их не может быть в принципе. Вот японцы и не стали страдать хуетой, а сделали нормальные игры, естественно не пытаясь копировать настолки, ведь это ебанизм чистой воды. Вот и получились нормальные игры которые чего-то стоят, а отличие от компьютерного кала.
>>8367526 И хоть японские жрпг не являются ролевыми играми в нормальном понимании, но по крайней мере они реализовали систему наиболее приближенную к ролеплею насколько это позволяют компьютеры, т.е. без человека, тупой программой, скриптом. Так что, говоря справедливо, жрпг это и есть рпг, потому что других альтернатив тупо нет на компьютере. Всё что можно, это так или иначе имитировать жрпг, что и сделали западные игры, сначала тупо косящие под восток как Jade Empire и прочие виабушные поделки, но потом взялись за ум и вышли всякие джедаи, массэффекты и прочие ведьмаки, вот и появилась жизнь и на западе, появились рпг, спасибо японцам вытащившим головы западных страусов из их жопы.
>>8367543 > хоть японские жрпг не являются ролевыми играми в нормальном понимании, но по крайней мере они реализовали систему наиболее приближенную к ролеплею насколько это позволяют компьютеры Вообще в теории открытый мир где много активностей и мир живет и без тебя это лучше но учитывая кучи багов, костылей и просто лень и хуевость разработчиков которые портят идею то лучше крепкое приключение героя и его команды чем эти недопесочницы. Один хуй всякие отыгрыши злодеев это для галочки где по доброму сценарию все равно лучше.
>>8367562 Это не теория, а шизофантазии. Ролевка существует за счет людей, это люди, а не активности, и не кубики с табличками. Повторяю: РОЛЕВАЯ ИГРА ЭТО ЛЮДИ. Барнаул, Приём! Ты слышишь, Барнаул? РОЛЕВАЯ ИГРА ЭТО ЛЮДИ, НЕТ ЛЮДЕЙ - НЕТ РОЛЕПЛЕЯ. Имитировать настолки на компьютере - бессмысленно, это фундаментально порочная идея, как попытки дотянуться до Луны, это ни к чему не приведет, только плодить говно. Выдавание желаемого за действительное - шизофрения, не отличать фантазии от реальности. А ролеплей это не фантазии, это блять реальная игра. так же как настольная игра реальна, так же и жрпг реальны, а компьютерные имитации настолок это отыгрыш в голове на пустом месте, шизофазия, плод воображения.
>просто лень и хуевость разработчиков Это не лень, это НЕВОЗМОЖНО. Невозможно, блять, компьютер это не волшебная коробка исполнения желаний, а простое техническое устройство которое не может заменить человека. Программирование кажется всемогущим только безграмотному сброду которое нихрена в технике не понимает. Да, программирование позволяет многое, но не надо его обожествлять. Создание человека это божественное чудо, люди и их поделки такого не могут. Так же как эти ебучие нейросети, начинают как пол века назад кукарекать про захват мира компьютерами и прочий бред, сука, дебилы не меняются.
>>8367587 По факту. Придурки считающие, что рпг это про какой-то отыгрыш - ебанаты, которые путают ролевые игры, где клоуны сидят и свои шизофантазии реализуют, с пк играми, в которых все жестко задано разрабом, в том числе и варианты диалогов. Свои слова ты не сможешь сказать или повести себя так, как не предусмотрено игрой. Так что рпг в компьютерных играх - игра с прокачкой.
>>8367587 >Ролевка существует за счет людей, это люди, а не активности, и не кубики с табличками. Повторяю: РОЛЕВАЯ ИГРА ЭТО ЛЮДИ. Чем твои люди принципиально отличаются от ботов? Ты не воду лей а конкретно примеры. Что тебе не так? Не можешь спросить у каждого непися как он посрал - жидким или твердым? Что это поменяет? > а простое техническое устройство которое не может заменить человека. Уже частично заменяет. А учитывая игроков и нынешний средний уровень и всякий скам лгбт и прочих порваток лучше с ботами играть чем с криворукими небинарными гомонеграми. > Создание человека это божественное чудо, люди и их поделки такого не могут. Проснись ты серешь, верун и айтишник со своими ебучими копейками. Ты не особенный как и любой человек. Сколько же у веруна гордыни я хуею. Ты пылинка в космосе, никто тебя не создавал как и нету бога у каждого муравья. > ебучие нейросети, начинают как пол века назад кукарекать про захват мира компьютерами Тащемта если ии будет даже на уровне ребенка-дауна он свободно захватит пол мира или больше. Люди ебанулись после второй мировой на отлично.
>>8367587 >Ролевка существует за счет людей, это люди, а не активности, и не кубики с табличками. Повторяю: РОЛЕВАЯ ИГРА ЭТО ЛЮДИ. Это отлично видно на уровне всяких ммо где одни дауны мамкоебатели и читеры. Даже взять сингл игры где есть кооп вроде Дарк Соулс где всякое быдло чтобы самоутверждаться заточки на максимум и броню прокачивает и бегает неопытных додиков ловит и вторгается к ним. Отсюда и популярности доки 2 где проще на других свалить что игра говно и ты криворукий чем в файтинги играть где только ты виноват. Идея с рпг где каждый человек реальный или ии идентичный человеку выйдет в феерическую хуйню с абузами и прочей хуней. Лучше заранее заданный мир и боты на любой сложности чем куча додиков ломающих игру.
>>8367587 Люди-хуюди. Давай такую проверку — в каких ГЖРПЖ можно отыграть вора? Вора-карманника? Вора-домушника? Прохожему в морду можно дать? А в западных играх можно и воровать, и в тюрьму угодить, и отношения со всеми испортить. В каких-никаких рамках компьютерная игра таки отвечает адекватно твоему поведению — то есть отыгрыш есть.
>>8367587 > Ролевка существует за счет людей, это люди, а не активности, и не кубики с табличками. Ролевая игра - это когда есть ролевая система. Таблички, правила, кубики, вот эта вот вся циферковая поебень.
>>8368177 >Это называется настольные игры. Настольные, но не ролевые. Монополия - да, это таблички и кубики, но ролевая настолка это ролевой отыгрыш, а таблички и кубики лишь вспомогательная система стимулирующая играть. Без человеческого отыгрыша эти таблички не имеют смысла, совершенно бесполезны как башмаки бесполезны без ног.
>>8364600 (OP) фекалка такая же рпг как ластоваз и анчартед, куча миниигр и кинца для быдла, просто аудитория чуть помоложе и сюжет бессвязный. поверхностное кинцо без геймплея для консолебыдла, рак игровой индустрии
>>8364600 (OP) Когда сделают мод на управление нейросетью пати в днд-играх? Чтобы они сами принимали оптимальные решения в бою, подстраиваясь под игрока, сами прокачивали себя под определенный билд, грамотно пользовались расходниками.