Графический разрыв между Red Dead Redemption 2 и GTA 6 будет больше, чем между GTA 5 и RDR 2.
После многих месяцев работы и исследований, а также с помощью внутренних источников, Rockstarmag удалось получить довольно интересную информацию о технических улучшениях, которые должны присутствовать в GTA 6, в частности благодаря эволюции движка Rockstar - RAGE.
Эволюция движка RAGE: -RAGE 7 (GTA 5): эта версия принесла ряд новшеств, в том числе усовершенствование движка, внедрение DirectX 11 и улучшение управления памятью. Она и сегодня, спустя 10 лет, остается одной из самых эффективных версий.
-RAGE 8 (RDR 2) : В этой версии были реализованы инновации в области искусственного интеллекта, управления погодой, объемных эффектов и внедрения API Vulkan и DirectX 12. Взаимодействие с NPC является одним из самых передовых в индустрии на сегодняшний день.
Что касается девятой версии RAGE для GTA 6, то в этой новой версии будут внесены следующие новшества:
Физика игры (вода физически моделируется в реальном времени, улучшена деформация автомобилей и т.д.) Более реалистичное управление временем (утро, день, вечер и ночь) Качество рендеринга (текстуры, освещение, объемные облака и т.д.) Искусственный интеллект (взаимодействие с NPC, реакция полиции и т.д.)
В индустрии видеоигр все студии ставят задачу: "Сделаем все, что в наших силах!". Для компании Take-Two Interactive, владельца Rockstar Games, единственной целью является: "Будем лучшими!".
Физика воды
Вода всегда была сложным элементом для разработки в видеоиграх, причем с момента появления 3D. Большинство разработчиков используют для рендеринга сетчатую систему. Преимущество этого метода в том, что он не требует большой производительности, а рендеринг остается правдоподобным.
Для GTA 6 Rockstar Games разработала революционную систему получения воды, которая физически моделируется в реальном времени. Такая система уже давно используется в кино и 3D-приложениях, но рендеринг никогда не происходит в реальном времени.
Эксперименты уже проводились в NVIDIA, но баланс между реалистичностью и производительностью так и не был достаточно интересным, чтобы его можно было использовать.
В WaveWorks 1.0 несколько лет назад была предложена улучшенная система построения сетки, которая соответствовала последнему слову техники, но она так и не была использована. Недавно в WaveWorks 2.0 появилась возможность получить частично «узловую» систему, но результат все равно далек от того, что разработала Rockstar Games.
В связи с этим Rockstar Games решила разработать новую технологию, связанную с физикой воды, и внедрить ее в GTA 6. Команда, отвечающая за эту задачу, называется RAGE Technology Group - это подразделение студии Rockstar в Сан-Диего, которая в 2006 году разработала и ввела в эксплуатацию фирменный движок компании. В состав команды входит около двадцати инженеров, обладающих глубокими знаниями в области программирования, моделирования физики в реальном времени, пониманием работы с памятью, линейной алгеброй, тригонометрией, матричной и кватернионной математикой.
После нескольких месяцев исследований, экспериментов и оптимизаций инженерам калифорнийской студии удалось создать физическую симуляцию воды в видеоигре с открытым миром в реальном времени.
Поэтому можно предположить, что океан будет играть важную роль в мире GTA 6, и в нем появятся новые виды спорта, например серфинг (хотя это пока не подтверждено). Еще в 2000 году компания Rockstar Games выпустила видеоигру Surfing H30, разработанную студией Opus. Достоинством игры было то, что она осмелилась зайти в ту область, где технические возможности на тот момент не позволяли получить максимальное удовольствие от данного сеттинга игры.
Благодаря значительному увеличению количества полигонов по сравнению с GTA 5 улучшена физика автомобилей. Это приведет к более точной деформации и, как следствие, к более реалистичным авариям. Отныне кастомизация автомобиля будет влиять не только на внешний вид, но и на ощущения от вождения. По крайней мере, такова цель Rockstar.
Например, установка спойлера на автомобиль может оказаться полезной для удержания дороги во время шторма с сильными порывами ветра. Баланс между реалистичностью и аркадным режимом будет соблюден таким образом, чтобы сохранить ощущения от вождения, схожие с GTA 5, поэтому не стоит беспокоиться об этом ключевом элементе игры.
GTA 6 станет первой игрой в серии Grand Theft Auto, в которой будет присутствовать физически смоделированный свет. Это стало возможным благодаря PBR (Physics-Based Rendering), который представляет собой набор технологий, придающих материалам физические оптические свойства (отражение, шероховатость и т.д.). Эти технологии стали доступны с 2018 года благодаря RAGE 8 (Red Dead Redemption 2), которая была основана на PBR-рендеринге. Это позволяет более реалистично отрисовывать текстуры в зависимости от освещения, что обеспечивает более глубокое погружение в игру как днем, так и ночью.
Vice City - это сатирическое представление города Майами с изюминкой от Rockstar Games. Поскольку город славится своей ночной жизнью, необходимо было обеспечить более реалистичное погружение игроков в ночное время.
В игре будет присутствовать реальная погодная система, которая будет влиять на окружающую среду и игровой процесс. Порывы ветра будут трепать растительность и создавать волны, нарушающие покой обитателей пляжа. Дождь и ветер будут влиять на управляемость автомобиля при движении на высокой скорости. Восходы и закаты будут более реалистичными, чем когда-либо, а ночи - более тревожными...
Вот такой краткий обзор того, что нового появится в GTA 6. Или, по крайней мере, основные цели, над которыми команды Rockstar San Diego упорно трудились многие месяцы (и годы).
>>8364449 (OP) Ну еще бы там разрыв меньше был, если рдр 2 это ссаный рескин гта 5, где модельку машины на лошадь поменяли, и прикрутили объемные облака, которые еще в крузисе 2007 года были.
>>8364493 >гта суть времени должна улавливать А что там улавливать, со времен пятерки нихуя не поменялось. Все что там высмеивалось - будет высмеиваться и в шестерне.
>>8364449 (OP) RDR 2 без уебанского ТАА был просто калищем в плане графона, с ТАА же мыльцо ебаное И опять таки завезут каловых гиммиков и вот эти всратоблядские анимации с вечность, сделав из игры ещё большее кинцо про анимации
>>8364449 (OP) >Физика игры (вода физически моделируется в реальном времени, улучшена деформация автомобилей и т.д.) >Искусственный интеллект (взаимодействие с NPC, реакция полиции и т.д.) прямо как в ГТА 4
>>8364449 (OP) столько сил на воду в игре про машинки ЛОЛ что то уровня яиц коня
При том что в гта5 УЖЕ была хорошая вода с физоном, просто сетка полигонов меньше, то есть большие полигоны в волнах, от чего они островаты были, но по факту физон воды уже был и штормы и приливы все было
>>8365363 >маркетологи Я думаю это обычные школьники просто мечтают и ловят хайп-трейн, потому что деньги на игру с завтраков давным-давно сэкономлены, а игры всё нету. Вот и остаётся создавать копиум-треды.
Дэн Хаузер ушел. Никаких шуток про евреев, трапов, латиносов, фемок, движений мe too, и актуальной сатиры над окружающей действительностью (Справедливости ради, там уже начиная с GTA V многое под нож пошло).
Вы ж получите постную говнину уровня последнего Saints Row, где зумерки-ГГ и небинарные личности смеются над белыми привилегиями и страдают от невыплаченного кредита за учебу.
И не надо мне говорить про то, что: "Ряяя, это GTA VI, ты нипанимаишь, ета другое!", как раз текущей Take-Two откровенно похуям, что у неё там в сингловой части будет, их интересует только перепродажа мультиплеера GTA: Online.
>>8364449 (OP) >-RAGE 8 (RDR 2) >Взаимодействие с NPC является одним из самых передовых в индустрии на сегодняшний день. Хаха, кокстаробляди совсем запизделись.
>>8365588 Гта6 будет туториалом к новому онлайну это да. Обучат как стрелять и как ездить убьют гг и все, продолжай путешествие в веселом мире онлайна где ты можешь за ирл деньги покупать рубашки
>>8364449 (OP) >Для компании Take-Two Interactive, владельца Rockstar Games, единственной целью является: "Будем лучшими!". И где они лучшие? После СА идут по наклонной. Если бы не онлайн, то гта5 забыли бы через полгода. Там буквально один из самых худших открытых миров в индустрии
>>8364449 (OP) >Восходы и закаты будут более реалистичными, чем когда-либо, а ночи - более тревожными... Это нейросеть писала что ли? Какое-то бессмысленное словоблудие.
>>8366346 >потом на пк урезанную версию. Ты забыл, чем была гта5 на консольном релизе? Так я тебе напомню. Но сейчас все про это забыли, ругать священную корову говноделов не принято.
>>8364449 (OP) >Это стало возможным благодаря PBR (Physics-Based Rendering), который представляет собой набор технологий, придающих материалам физические оптические свойства (отражение, шероховатость и т.д.). Эти технологии стали доступны с 2018 года благодаря RAGE 8 (Red Dead Redemption 2), которая была основана на PBR-рендеринге. > Эти технологии стали доступны с 2018 года >благодаря RAGE 8 (Red Dead Redemption 2) >PBR >2018 >стали доступны
Дауны весь тред срутся с пастой от нейросетки, найс.
>>8367120 3060 самая полярная карта в стиме. Я б не назвал её нищенской. И она достаточно мощна чтобы тянуть весь графений, который сегодня предлагают игры. Другое дело неоптимизированый графений.
>>8367120 >У большинства в стим нищенские карты ЖТА игра мирового маштаба. Буквально Эверест и Олимп от мира видеоигр. Ради такой игры люди уже в момент оффициального анонса и трейлера начнут копить бабки на новый комп либо сосноль. Я вот вообще не консольщег но ради ЖТА5 в своё время купил ПС3, а потом купил её же на ПС4, ну и закрепил всё это лучшей версией на ПК, благо к тому времени я уже обновил комп.