Как у них так получается, что мне интересно находится в этих мирах, где ебаное ничего? Километры песка с аванпостами, но я не дропнул эти игры, и прошел до конца, в отличие от какой-нибудь жта5, хорайзен, дейз гон etc.
Как у них так получается, что мне интересно находится в этих мирах, где ебаное ничего? Километры песка с аванпостами, но я не дропнул эти игры, и прошел до конца, в отличие от какой-нибудь жта5, хорайзен, дейз гон etc.
>>8334140 (OP) Абсолютно посредственные пустыни. Да и игры тоже Завтра если протрезвею и не забуду - зайду с компа со скринами и выложууэ тебе настоящие ПУСТЫНИ.
>>8334140 (OP) У первой акцент на покатушки с разваливанием соперников(а где сейчас это есть, да и тогда) и битемап бутменский, тут и обосраться то негде, разве что все активности занюхивать и задушиться.
Вторую делали разрабы работавшие когда то над метроид прайм и мегаменом, это редкий 3д платформер где от платформинга блевать не тянет и персонаж полностью управляется, так что шуршишь по локациям быстро, шарики собираешь, пиздов даёшь, дофаминчик идёт. Разве что майкрософт как всегда в штаны насрали и про игру знает чуть меньше чем про сансет овердрайв которую разрабы ретчета, челопука и прочих делали и про нее тоже никто не знает потому что майкрософт в пиар не умеет нихуя.
>>8334140 (OP) Потому что красивая и атмосферная пустыня, наполненная редкими местами интереса выглядит логичнее и интереснее для путешествия по ней, чем перегруженный однотипными лесами, полями горами зданиями город, в которой нет вообще ничего. Сам очень люблю погонять по пустыне Макса, причём по давно уже зачищенным локациям.
Скидывайте игры с хорошо проработанным ближневосточном сеттинге. Хочу погулять по базарам, бесконечным лабиринтам улиц древних городов-крепостей, залезть на башню звездочётов и осматривать бескрайнюю ночную пустыню.
>>8345378 Потому что пиаром занималась Майкрософт. Вот есть разработчики инсомниак которых знает весь мир, которые известны резистансом, рэтчетом и челопуком. А у Майкрософт именитая студия превращается в ноумэнейма и делает никому неизвестный Сансет Овердрайв.
Тоже люблю пустыни. Все эти завывания ветра, ночное звездное небо, эти заброшенные города и вещи..., а ещё атмосфера какой-то, нет не безысходности, а заброшенности, изменений, пути и поиска неизведанного . Не знаю как описать это чувство, будто ты там где нужно, будто тебе нужно что-то найти и ты это раз за разом это находишь. Пишите аноны свое мнение по поводу пустынь в играх
>>8364813 >чувство, будто ты там где нужно, будто тебе нужно что-то найти и ты это раз за разом это находишь. СУКА ДА! Вот это максимально точно. Люблю это чувство.
>>8364813 В героях четвертых была рандомная карта с огромной пустыней. И было дико атмосферно идти по ней под местный эмбиент. Постоянно приследовало чувство неизвестного, как будто сейчас вот вот наткнешься на что то ОХУЕННОЕ, ДРЕВНЕЕ, ЕБИЧЕСКОЕ. В каждую пирамиду заходил затаив дыхание. Ничего такого конечно не нашел, но это было классно. Наверное что то такое ощущал тот археолог (забыл имя) который 40 лет копал Египет и так ничего не нашел.
>>8365093 Игр с поисками в пустыне не так много. Несколько пустынных модулей для НВН, пустыня в Кенши, да вот в Симс 3 было охуенно попасть в будущее и помимо прочего пошариться там в пустыне и найти тарелку. Стрелялки типа Дельта Форс не в счет.
>>8368313 На данный момент пустыня занимает примерно треть игрового мира. Это вся территория местной Валенсии и до самой Арехазы, она разделяется на чёрную и красную есть подпустынье Анакреон. перебежать пустыню пешком занимает где то 35 - 40 минут реального времени, на верблюде или слоне или единороге минут 7-10 реального времени.
Ну сейчас уже и кроме пустыни много чего интересного. С другой стороны есть мнение что БДО это корейская донатная гриндилка ММО, ну это уже смотря как играть и чего хотеть от игры.