Когда вышел 1ый ассасин это был винчик и отвал пизды, все постоянно обсуждали игру и хвалили, щас вышел новый ассасин и он в РАЗЫ лучше 1ого как графически так и геймплейно, но люди игру хейтят мол "кал", почему так произошло?
>>8358812 (OP) Странно, что до игродебилов не доходит, что существует контекст. Первый Ассасин выходил во времена, когда Ассасинов не существовало (логично), Мираж вышел спустя двадцать частей Ассасинов. Первый Ассасин в свое время поражал новшествами и технической частью, Мираж в наше время не поражает ничем. Прогресс в графике - это дежурная вешь, то, что должно происходить само по себе. Мираж максимум выглядит на "игру своего года выхода" (местами выглядящий хуже Ориджинса), оригинальный Ассасин делал скачок в качестве визуала и ощущений от игры: тени от облаков, физика тканей, плавные анимации, свобода передвижения, локации полные нпц, езда верхом, стелс, эффектные художественные приемы, типа прыжка веры, необычный сеттинг и сюжет. Покормил.
>>8358930 >Первый Ассасин в свое время поражал новшествами Поражал он разве что копипастом небывалого уровня. Литературно в 3 разных городах нужно одно и то же делать. Я вообще прихуел как такой кал можно было высрать после шедеврального принца персии вариор визин.
>>8358979 Ну вообще там был прикольный бабаховый сеттинг, где можно быо в белом халате смешаться среди других халатов и это типа было ново. Сейчас в мираже там от сеттинга будут гейские отношения и сильные женщины как обычно, а вместо белого халата - расшитый золотом халат цыганского барона, чтобы все за километр видели, кто здесь главный герой и тот самый незаметный имба-ассасин, плюс микротранзакции и прочая блевотина.
>>8358812 (OP) Тот факт, что юбики продают DLC к Valhalla за фуллпрайс уже как бы вызывает негодование, так ещё и кроме кражи карманной нововведений больше и не появилось. А и сюжет конечно рассказал то, что было и в Valhalla сказано, только не прямым текстом, но большинству прошедших игру и так всё было понятно. Зачем этот огрызок нужно было выпускать в принципе непонятно.
>>8359035 Мне лично Одиссея и Ориджинс больше понравились, чем этот закос в соулслайк в Вальхалле. Но речь не об этом, тебе как бы очень короткую игру продают по полной цене, DLC в Одиссее длинее и разнообразнее чем это подделие.
>>8358812 (OP) Картинка слева каким-то хером выглядит более живой и куда больше похожей на заявленное место действия. Справа хрень, которая не похожа вообще ни на что. Нет, блять, на свете таких городов странных. Декорация, причём плохая декорация.
Слева - игра, справа - зловещая долина, если более коротко.
>>8358812 (OP) >в РАЗЫ лучше 1ого как графически Даже на твоих скринах видно, что игра слева выглядит намного четче. Справа же мыльное говно. Это еще при том, что герой сидит. Боюсь представить, в какую мазню там все превратится во время движения, когда TAA ебнет по полной.
>>8359076 >Справа хрень, которая не похожа вообще ни на что. Похожа на усредненное "городское" мешалово от Юбисофт. Там будто бы нейросетка работает. Накидывают больше говняка, неровностей, мусора и каких-то рандомных объектов, чтобы создать видимость детализации. А если чуток заменить шкурки домиков и декора, то будет любая другая древняя страна Юбисофт. Всегда месиво с бомжами какими-то.
>>8358812 (OP) Потому что первый асасин был невиданной доселе новинкой. А мираж это 100500-я часть конвейерной серии, в которой ничего не меняется от игры к игре.
>>8359225 Ну геймплей. Противники, боевая система, стелс, паркур. Если не можете ничего изменить, то либо не делайте продолжения, либо не жалуйстесь, что интерес сходит на нет.
Не будто, а работает. Разработчик "Division" в одном из видео-дневников рассказывал как Ubisoft свои парашные миры делает: AI генерит типичный "мирок" по заданным параметрам, расшвыривает бутылки, мусор, траву. Потом люди немного редактируют самые кринжовые моменты, типо где трава на камне растёт и подобный сюр, и всё, высирает это убожество калоедам прямо в рот, а они и рады.
Если кто то помнит, в Warcraft 3 был редактор карт, и там подобная функция была, когда компьютер сам создавал тебе локацию, а ты уже её потом сам в порядок приводил, ёлочки ставил, монстров расставлял. Вот говноделы Юбисофсткие абсолютно тем же занимаются.
>>8358812 (OP) >Когда вышел 1ый ассасин это был винчик и отвал пизды, все постоянно обсуждали игру и хвалили Я прекрасно помню, как он вышел. Даже в игрожуре писали, что скучно пиздец. Пацанчики с района тоже на сходке постановили, что ничего особенного. Хвалили вторую часть, но потом Бразерхуд и Ревелейшенс опять приняли прохладно, потому что ничего нового не было.
>>8358812 (OP) > но люди игру хейтят Чё? Где? Я вообще не видел хейта в его сторону. Потому что я вообще не видел обсуждения этой игры. Такое ощущение, что все забыли что она выходит нахуй. Я реально узнал что она вышла только вчера.
Мне кажется ты путаешь хейт с похуизмом. Не все кто говорит, что игра "кал" имеют ввиду что у них есть претензии к игре. Зачастую она им просто не интересна и поэтому для них кал.
Я поиграл в первого асасина и это была моя первая ААА-игра которую я дропнул, часов за 5 до конца. С тех пор и после аналогично дропнутого фар край 2 я шарахаюсь от любой игры в которой есть карта со знаками вопросиков. Скажите, остальные игры серии это такое же говно или серию смогли улучшить? И если да, то скажите мне как это можно улучшить вообще?
>>8359404 Да, улучшили, теперь закликиваешь боссиков перекатиками, чистишь вилочкой их полосочку здоровьица, прям как в любимом дарк сосалике. Налетай.
>>8359411 Не знаю. По моему в отсосины имеет смысл играть только в те где тебе нравится сеттинг. Ну типа где я еще могу погулять по италии эпохи возрождения? Приходится играть в двуху и барзехуд (кстати, это лучшие части франшизы).
>>8359333 >Разработчик "Division" У них-то как раз заебато выходит. Автоматизация не плохо, если это какие-нибудь малые доли от общей работы над локацией, или если это потом капитально дорабатывается руками. А не как в Сралфилд с его полями из камней, например.
>>8359431 >Сралфилд Как забавно что стадо начало осознавать что тодд продает пустые игры только когда в массмедиа поднялся вой негодования. Или может стадо всегда понимало, но не говорило вслух пока вой не подняли блогеры? В любом случае забавно и так и так.
>>8359196 выживач чтоб костер развести, поохотится на зверей, залутать их мясо, пожарить, чтоб когда жарко легкую одежду надевать, когда холодно теплую чтоб если залез на башню то отдышаться нужно, если целый день бегал то ночь поспать, чтоб еды купить воруй деньги или наемником подрабатывай
>>8359434 Все хотят тес, никому нахер не сдался этот сренькфилд, никто его не просил, никто его не ждал, не хотел, по ночам не снился геймерам, он не стал открытием, откровением, вехой, да просто блядь хорошей и интересной игрой, говно, никчемное тупое бессмысленное говно и трата денег.
>>8359202 >В новой игре серии убийца может устать и сесть отдохнуть один на скамеечке? Ну так прогресс, в юнити что бы сесть на лавочку нужно прокачать соответствующею способность, а теперь хоп и герой может с самого начала игры сидеть на лавочках
Играл в первого ассассина даже раньше релиза (спасибо русскому Ивану, что спиздил диск со склада), и он просто был ОК. Игра-технодемка, по сути. Вот следующие две про Эцио уже были заебок. А Блек Флэг так вообще разъёб.
Проблема игр Юбиков в том, что в сиквелах они подтягивают одно, но полностью просирают другое, попутно расширяя миры и контент с упором на количество, а не качество. В ФК 4 и 5 подтянули геймплей, но полностью проебали постановку и общий нарратив по сравнению с ФК3, скатившись до безымянного героя и насильное втягивание в сюжет с копипастными комнатами-глюками.
Идея играть не за полноценного ассассина, а за пирата, спартанца, викинга и т. д., была верной. Зачем они пытаются откатиться в якобы олдскул - неясно. Чего такого кардинально нового в Мираже по сравнению с Бразерхуд или Юнити - тоже непонятно.
>>8358812 (OP) Первый пососин был унылым однообразным калом, я даже в 2007 его дропнул. Второй был тоже калом, но уже лучше, 6/10, блек флаг 8/10. Остальное все мусор игроподобный.
>>8359519 >Зачем они пытаются откатиться в якобы олдскул - неясно
Из-за очень громкого маленького сектора нытиков "ДА ВЕДЬ ЭТО ЖЕ НЕ АССАСИН УЖЕ, ДАЙТЕ НАМ ПОЧУВСТВОВАТЬ ЧТО МЫ АССАСИНЫ, РАНЬШЕ БЫЛО ЛУТШЕ". Что еще раз доказывает- геймеры сами никогда не знают чего хотят, нехуй прислушиваться к фоннатам.
>>8358812 (OP) Эта параша судя по всему вообще уже со своим анимусом не запаривается и просто высирает кал про отсосина/викинга/араба и т.д. Вот запилила бы эта говноконтора отсосина в современности, то я бы на такое посмотрел. Помню еще как в части про Эцио фантазировал о следующих частях в городе, ибо там был лвл в здании корпорации, но...хуй там.
1. Анимация ударов. Через раз удар в метре от цели, клинок в землю или добивание в подмышку - ало, какой год сейчас?
2. Боевка. Враги собираются вокруг тебя и стоят, смотрят. По одному подходят и делают замах, который парируется с последующим добиванием 1 кнопкой. Всегда
3. Сюжет. А его нет нахуй, любой сеттинг (викинги, персы, пираты, похуй) - зачищаешь юбисофтовышки.
4. Диалоги. Лучше бы их просто не было. Просто понос ни о чем, ни на что не влияет, просто нпс употребляют слова в рандомном порядке.
>>8358812 (OP) >Когда вышел 1ый ассасин это был винчик и отвал пизды, В обзорах ему вменяли тупой дроч одноклеточных заданий. Отвал пизды был от паркура, но вот к паркуру мы уже привыкли.
>щас вышел новый ассасин и он в РАЗЫ лучше 1ого как графически так и геймплейно
Минимум изменений потому что с момента выхода 1 части. Юбикам нужно полностью переделывать все аспекты в игре чтобы игра снова заинтересовала. Нужны новые анимации, боевка, вид камеры, новый открытый мир, новый худ. Да все новое должно быть.
На данный момент в игре все вторично, в этом и проблема.
>>8359519 >Проблема игр Юбиков в том, что в сиквелах они подтягивают одно, но полностью просирают другое, попутно расширяя миры и контент с упором на количество, а не качество. В ФК 4 и 5 подтянули геймплей, но полностью проебали постановку и общий нарратив по сравнению с ФК3, скатившись до безымянного героя и насильное втягивание в сюжет с копипастными комнатами-глюками.
Спасибо тебе за этот пост, а то я уже заебался видеть эти россказни, что фк4 - просто улучшенная фк3 (игнорируя отсутствие постановки, гг и возможности ассоциироваться с гг)
>>8359712 Да тут не особо любят погружаться в историю, проникаться атмосферой. Так что с точки зрения пиф-пафок и чистки вышек четвёрка действительно проапгрейженная тройка, особенно для тех, кто горы и Восток любит.
>>8359333 >Вот говноделы Юбисофсткие абсолютно тем же занимаются. Клоун, этим все сейчас занимаются. В калфилде вообще карты генерятся в процессе игры. В анриловинчике есть функция генерации города.
Первый отсосин - это передовая технически игра своего времени, где нет мяса. Она поражала механиками, графеном, паркуром в открытом мире, возможностями выпилить врага разными подходами.
Да - там произошел отвал сюжета, копипастные квесты (будто они сейчас другие у Юбиков), тупняк и обилие рутины. Однако это можно было отшлифовать и вышел бы отвал пизды. Что и произошло в богоподобной 2 части. Где как раз запилили СЮЖЕТ, сайды и еще кучу всего!
Мираж - это реюз механик х20. Где нет ничего нового. Напротив, часть вещей сделано даже хуевей чем в первой трилогии. Условно говоря - отпускная получасть ранее Черный Флаг, отпускная получасть сейчас Мираж. Вот и все.
>>8359145 >Там будто бы нейросетка работает. >>8359333 >Не будто, а работает. Да, я тоже так думаю. Справедливости ради, это не только к ним относится - в последнее время в играх в целом с локациями прям беда. Очень палится, что их не люди делали.
>>8358812 (OP) Почему появление паровой брички все так обсуждали и это был отвал пизды, а сегодня паровую бричку хейтят мол "кал", почему так произошло?
>>8358812 (OP) Сначала всех заебало самокопирование серии, юбики по итогу поняли это и сделали три части такого же говна, только с РПГ-элементами и психофантазиями с дрОконами и прочим шлаком, аудитория старых частей поняла, что им нихуя не светит и отвалилась. А вот выходит новая часть в стиле первых выпусков, а аудитории под нее уже нет, тем более она собрана из того что должно было стать Длц к Вальгалле, то есть это не чистая, условная, двушка, но и не полный отход от рпг-дрочильни из последних частей.
Короче, юбисофт, впервые, сделала что-то для игроков, но не поняла под какую аудиторию игру рекламировать.
>>8359519 >полностью просирают другое, попутно расширяя миры и контент с упором на количество, а не качество Очередной срыв покровов от дурачка с нижнего инета. Завуалированное качество наверняка это анимации из рдр_очки или оскароносные диалоги из дерьмака.
>>8358812 (OP) А в Мираже есть какие-то интересные события? говорят там типа Гг постоянно видит какого-то "джинна", но по сути это нех какая-то, с ней можно подраться как с Горгоной и Минотавром? И есть ли там какие-то прикольные локации, типа пещеры Сокровищ из Аладдина и т.д.?
>>8358812 (OP) Хз, ни в один Ассасин не играл. У меня какое-то презрение к этой серии ещё с первой части, когда я увидел настолько каличную и дебильную боевку для инвалидов, где персонажа окружает толпа и бьют по 1 раз в 5 секунд. Это просто пиздец дно. Собсна в то время я играл в вовно, и насколько же динамичным ПВП было там, где тебе каждую секунду надо нажимать кнопку чтобы не сдохнуть/добить врага/сдиспелить что-то/кинуть контроль, собственно по сравнению с сингловыми отсосинами это были 4д шахматы полностью. Ну и в ассасина и играли в основном графодрочеры либо детишки.
>>8360866 >дурачок даже не может прочитать что изначально я про пвп говорил Челидзе, в твоём унылом кале мальчики даже слабее Кабанов в Дуротаре. Какого быть настолько дебилом, что разрабы даже знают кто основной пожиратель их кала и намеренно делают игру для дебилов которым сложно нажать больше чем 1 кнопку раз в 5 секунд?
>>8360863 Так они б убили игрока, ты что тупой? ирл схватки на мечах с больше чем 1 противником это смерть, но всю игру бить по 1му бомжу тупо не интересно и не эффектно
>>8360896 Ну да, действительно, зачем давать игроку челлендж, можно вообще 1 кнопку оставить "убить всех" и пусть он в красивой 10секундной зарендеренной катсцене всех режет и прыгает там. Да и в целом, если так подумать, кнопки вообще можно убрать, а то персонажа может еще гравитация убить. Пусть лучше будет мультик на 10 часов прохождения.
Мираж затянула расследованиями. Все четко распределено и показано, нравится. Мб идею спиздили с нового алан вейка 2? Там такое тоже должно быть, даже лучше. Хз почему говорили что игра короткая, мне кажется даже почти забольшая.
>>8359677 >>8360789 Дауны, нахуя вы пытаетесь повторять за своими протыкаами из массмедиа нихуя не разбираясь в теме. Щас в абсолютно любую серию игр ткни и там будут точно сука такие же конвееры как у юбов с минимум изменений. Но конвеер не устраивает людей именно у юбисофт. Так может не в юбах дело, а в таких долбаебах как вы, которые в чем то кем то убеждены и не понимающие этого?
>>8361456 >Щас в абсолютно любую серию игр ткни и там будут точно сука такие же конвееры как у юбов с минимум изменений. Спортивные симуляторы, гоначки и кол оф дьюти это не абсолютно любая серия.
>>8361456 Чел, игры юбисофт - это второсортный кал для даунят, смирись с этим. Я понимаю, что тебе очень обидно, ведь ты как раз из числа тех даунят, которые всей душой любят высеры этой говноконторки. От того, что ты тут с порванной жопой в припадке бессильной злобы пытаешься их дефать нихуя не поменяется. Это кал, а не игры.
>>8359808 А теперь представь ебальник зумеров которые включат первую часть и (если) дойдут до миссии с китаезами. Тоже начнут говорить мол какая хуита.
>>8358812 (OP) Да, мираж лучше технодемки. Но технодемка на то и технодемка что не претендует на шедевральность. Но мираж все равно пососет у братства.
>>8359519 А мне черный флаг наоборот не зашел ибо все, что не касается карабельных баталий которые тоже в гринд скатываются, сделано уныло и пресно. Без негатива. Мне в целом пиратская тематика не нра.
Вообще не понимаю, про какие инновации вы говорите. Паркур, нормальная боевая система, челленж - все это было в принце персии 2004 года, который warrior within. Отсосин же был натуральной парашей с 3 одинаковыми городами где ты делаешь филлерные гринд квесты.
>>8358812 (OP) >он в РАЗЫ лучше 1ого А ты бы не мог для говна на втором пике выбрать скриншот, где ещё больше соевого газа, где ещё сильнее проёбана глубина цвета? В отсосинах отвратительная, пересвеченная графика с серыми тенями
>>8361456 Японцы свои игры вообще высирают по кд десятилетиями без измений и фанатам норм. Сколько там мусошек, сколько сулсов, сколько файтингов про наруту, сколько якудз, сколько финалок с драгон квестами. Стоит хоть что-то изменить - сразу недовольство фанатов. Претензии про конвеер озвучивают только соевички, когда не знают до чего ещё доебаться. Любой нормальный игрок хочет от сиквела любимой игры того же что было раньше, только больше и лучше.
>>8362053 >нормальная боевая система, челленж - все это было в принце персии 2004 года, который warrior within Чел, там литералли несколько одинаковых движений в разных комбинациях, какая нахуй боевая система? Ты можешь хотя бы вертушку на руках сделать по желанию? Нет, тебе надо знать несколько комб, в которых она есть, и можно её выполнить только таким способом. Где ты там челлендж нашел, скинуть противника в пропасть? Дахака забивается буквально "кувырок - удар из кувырка - кувырок - повторить двадцать раз", на всё остальное будут в ебыч аоешки прилетать.
>>8363145 >Ты можешь хотя бы вертушку на руках сделать по желанию? Нет, тебе надо знать несколько комб, в которых она есть, и можно её выполнить только таким способом. Какую вертушку нахуй, уебище шизоидное? То что ты не можешь какую-то хуйню одному тебе нужную сделать 1 кнопкой никоим образом не делает хуже боевку. А в принце персии вв дохуя комбинаций, фишки с откатами времени, куча оружия и возможность с окружением взаимодействовать во время драки. Это литературно на ряду с дмц 3 топовые слешеры до сих пор. Ничего лучше не сделали, только деградация типо отсосин крида и душекала.
>>8361919 >игры юбисофт - это второсортный кал для даунят, смирись с этим Точно такой же кал как кокстаровысеры какие-нибудь. Только вот юбики могут по 1 калу в год выпускать, пока говноделы типо кокстара по 5+ лет тужатся, выдавая в итоге точно такой же мертвый открытый мир, еще и заскриптованный в дерьмину, где в миссиях шаг вправо-шаг влево от задумки гея из калифорнии - провал миссии.
>>8360050 >Она поражала механиками, графеном Школодрон, ты же не играл в отсосина первого на релизе, чмо. Нахуй ты пасть свою открываешь? В год выхода отсосина поражал графоном крузис, а отсосин был просто с хорошим графоном, но ничего особенного.
>>8363196 Ты блядь даже не знаешь какие в игре атаки, уебок, тебе в ютюбе очередной дегрод насрал в мозг, что в вв ахуеная баевка)) и ты бегаешь распространяешь. Говно там боевка, разрабы на похуях вхуйнули рандомных комбинаций ударов на рандомные комбинации клавиш, зафиксировали, добавили чизовых эксплойтов с бросанием в пропасти и одебилевшая школота сожрала это, дроча на жопу, сиськи и митол, сьеби и не позорься.
>>8363210 >Ты блядь даже не знаешь какие в игре атаки, уебок, тебе в ютюбе очередной дегрод насрал в мозг, что в вв ахуеная баевка)) Ебланище, я на релизе ее проходил. Иди нахуй, хуйня больная.
Зачистил все вышки в Оригинсе, где-то 2/3 вышек в одиссее и больше меня не хватило, а уж я то себя ебать аутистом считал. Какие монстры еще в викнгов играют и в это будут я даже представить не могу.
>>8363213 кстати в плане дизайна и графона - в оригинсе без пизды было интересно по египетским пирамидам лазить и на Александрию посмотреть, в одиссее начали те же ассеты масово использовать и вокруг одни колонны колонны колонны, уже скучнее. А в игре про викингов даже посомтреть так то не на что, никакой архитектуры у них нет и природа кал.
>>8363212 >я на релизе ее проходил Когда тебе пять лет было? Ну так перепройди, хуепутало, прежде чем пиздеть про ахуеную боевку в этом говнище, а до тех пор ебало не раскрывай.
>>8363216 Надо было делать нормальный сеттинг про Вортигерна и приход саксов или на крайняк короля Артура вхуйнуть, а не ебаных гейфемковикингов с андеркатами из сериала. Юбики слились когда отказались от своего принципа не делать игры по распиаренным сеттингам.
>>8358812 (OP) >Когда вышел 1ый ассасин это был Копипаста 4х мини-игр, которые надо было повторить 9 раз в 3 разных городах. Хуйня это была с мёртвым попен-ворлдом. Интересно было только сами убийства проводить (т.е. максимально линейная часть). Винчиком была двуха.
>>8359524 Ну и зря. Второй это кстати 3 отдельных игры(просто второй, потом бразерхуд а потом ещё ревелейшнс) Я как-то перепрыгнул первую часть второго ассассина а когда потом вернулся он показался уже крайне душнозанудным. И если блэк флег 8/10 то Ориджинс и Оддиссея обязаны быть 9/10 потому что они такие же только лучше во всём. Разве что в Ориджинс корабельного геймплея свободного нет, а в Одиссее он скучноват.
>>8359538 Ахах)) современный абсасин. Как ты себе это представляешь? Ну вообще есть Watch Dogs. Вроде оно если такое надо.. А если серьёзно, во всех абсасин играх персонаж всякую охрану и вояк выкашивает как биомусор. Представляешь игру где ты полицию пачками косишь??)) Это ж надо как-то обыграть типо "они плахие их можно". Хотя они в Одиссее и так уже угарнули типо как наёмник на обе фракции работаешь и косишь одни через 5 мин других по настроению. Вот в какие-нибудь наполеоновские или первую-вторую мировую встроить было бы норм. Но проблема ведь ассассин он должен какими-то хай-тек штуками обладать что бы оправдать массовое выкашивание одноклеточных, и что бы это убедительно выглядело, врядли разрабы чё-то такое придумают. А ещё это надо как-то не скатить в галимый шутер. Сложно.
>>8360615 Это так не работает)) Сначала >появление паровой брички все так обсуждали и это был отвал пизды Потом: >паровую бричку хейтят мол "кал" А потом это уже опять отвал башки мол раритет, классика, аутентичность, винтаж, реставрация и прочее почитание древнего кала))))
>>8358812 (OP) Первого асасина засирали порядочно, первый блин если не комом, то близко к нему. Тем более в том году ассасин просто затерялся среди кучи других игр. Вот второй стал винчиком бесспорно.
>>8358812 (OP) Первый отсосин был хуйнёй. Эпоха расцвета ассасинов пришлась на вторую часть с аддонами и коротким взлётом во времена БФ, всё остальное - хуета разной степени унылости.
>>8363639 так за вычетом каких-нибудь культовых локаций типа колизея - это будет опять та же одиссея. Что бы что-то реально уникальное было тут надо либо в китай либо в японию пиздовать, но у них такое ни яиц ни таланта не хватит, восток дело тонкое, хуль
>>8364499 Одиссея это чисто Греция. Древний рим это.. дохуя)) От ближнего востока до Британии. Там карту делать можно охуеть просто, и вместить туда... а тогда и не особо вообще было что вмещать)) Ну потенциал есть, надо историю копать дофига. А так римский легион пафосный, вот это всё, коллизей с эпик файтами-выступлениями. Они и в прошлых сериях пытались, но ведь в Риме можно сделать это с невиданным размахом. Ну я не настаиваю, мне хоть какое время. Хотя Япония.. Хоть что, лишь бы карту полазить, персонажа не всратого, и сюжет в довесс..
>>8364528 Лишь бы кораблики снова не выпиливали в одисее идеальный баланс корабля и наземного геймплея + корабль по сути плавучая база, где шмот можно складывать
>>8363633 >Ахах)) современный абсасин. Как ты себе это представляешь? Около будущее, кибергулаг где нужно стелсить, сбивать камеры, включать помехи тепловым или шумо детекторам, оружие запрещено либо постапок где вспышка на солнце откатила цивилизацию назад и опять же ни тачек ни автоматов, только ножички луки и стелс
дохуя можно придумать, а они там деньги получают за это и высирают одно и то же
>>8365285 Ну так идеально юбикам бы взять студию делавшую вачдогов и сказать сделайте нам асасинов на движке вачдогов, студию делавшую сасинов - сделайте вачдогов на движке асасинов
у людей же будет свежий взгляд на франшизы, наконец сделают что то новое
>>8358812 (OP) Не играл в нового пососина, но игра деградировала с стелс экшена про убийцу, в слешер кинчик под пивко. Деградация началась прямиком со второй части.