Две игры с открытым миром, обе от 3 лица, в обеих тотальный гринд, в обеих посредственный сюжет, но одну из этих игр тотально хейтят, а другую облизывают как игру года. Почему так?
>>8356706 (OP) Потому что у марвелопараши есть стадо зомби уровня нинтендогоев, которые сожрут все что угодно, лишь бы там значок их любимого мультика для 5-ти леток был.
>>8356706 (OP) >хейтят Длц к ассассину просто игнорят и не обсуждают, юбисофт на рекламу забили похоже. Либо людей заебало. Ну на пк ещё и в эпик сторе так что игры не существует.
>>8356706 (OP) Потому что атсасинов повыходило десяток с чем-то и многим беготня и лазание по стенам заебало. Про бедность игроавх механик вообще можно промолчать. В челопуке же годная боевка, иниересные боссы и просто летать на паутине весело.
>>8356722 >В челопуке же годная боевка Не лучше отсосина. Увернись и ебни в ответ. Хуже только в ватмане с 1 кнопкой.
>иниересные боссы Боссы в человеке пидорке наверное самые убогие из тех что я встречал в играх за послдение лет 5. Литературно 1-2 механики на босса и отлетают они как говно. С пачкой врагов сложнее сражаться.
>>8356706 (OP) Потому что одно - миллион стотысячная часть игры, которая выходит каждый год и в которой от части к части практически нихуя не меняется, кроме декораций, а последний человек паук был три года назад.
В асасине предложена уже абсолютно уже неоригинальная и супер упрощённая казуальная паркур механика на одной кнопке, которая не развивается и не меняется вообще никак. К тому же она даже не зрелищная. Принц персии 2004 года был более зрелищным, чем все асасины вместе взятые. А механика раскачки на паутине это уникальная тема паука, она сложна и заморочена, поэтому в неё интересно играться в саму по себе. И она ещё и красива.
К тому же концепция всех асасинов это сон собаки. Нет привязки к каким-то персонажам, на которых события этих игр влияют. Никакой связи между играми нет уже лет десять. В ЧП соответственно всё наоборот. Это настоящий мир, в нём живут настоящие персонажи, за которых ты играл ранее.
Хотя геймплейно шо то дрочильный опенворлд, шо это.
Потому что выросло поколение говноедов, для которых это 1) серия игр детства (по крайней мере Посассин) 2) подобное качество - норма, ибо во что-то более пиздатое и сложное они не играют
То же самое с мультиками Марвел и прочей индустрией развлечений. Выдают совсем уже понос, но фильмы собирают миллиарды.
>>8356706 (OP) Потому что отсосин эта параша, которая еще на первых частях игралась уныленько, а человек паук это ЧЕЛОВЕК ПАУК по которому нормальных игр почти и нету. Спасибо сониблядям за бетатест, погриндил в свое удовольствие за паучка, полетал на паутине во фрируме и всплакнул, когда октопуса парализовало после поражения. Ну а хейтеркам паука - хуй в жопу. Для бумеров это герой из детства, так что обтекайте со своим моденым хейтом марвелопараши.
>>8357366 > подобное качество - норма А вот раньше-то ихры были - ого-го. Качество до небес, для ценителей делали, а не то шо сейчас эти ихние маркетологи.
>Посредственный сюжет Ты ебало то не разевай спайди еще не вышел >Тотальный гринд В спайди есть репетативный контент но никакого гринда там нет, сразу видно человека который не играл
>>8358231 >Качество до небес, для ценителей делали, а не то шо сейчас эти ихние маркетологи. Делали то же самое, только за год, а не тужились по 5+ лет над очередным калфилдом.
>>8358231 >А вот раньше-то ихры были - ого-го Глупо отрицать, что золотой век 3D-игорь - это нулевые до 12-13 годов. Последняя если не десятилетка, то семилетка уж точно - совсем калоконвейер на 85%.
>>8358336 Не хочешь не чисти блядь. Без костюмов и доп. прокачки сюжетка и побочка проходятся комфортно. Это не последние Атсасины, где у врагов выростает левел и твоё оружие начинает наносить до смешного мало урона, заставляя тебя бежать в магазин чистить карту.
>>8358358 В отсосине нормальная рпг система с рандом шмотом и прокачкой разнообразной. В пидормене шмот задан заранее, а дерево прокачки хуже чем в д2.
>>8358368 >В отсосине нормальная рпг система с рандом шмотом и прокачкой разнообразной Это же троллинг тупых фанатов унтерсофт? Ты не можешь такое серьезно говорить.
>>8358374 >Это же троллинг тупых фанатов унтерсофт? Ты не можешь такое серьезно говорить. В чем я не прав? Мне рпг элементы не нравятся, но отрицать, что они в отсосине сделаны в разы лучше, чем в пидормене только ебанат будет.
>>8357141 Концепции игр разные, глупо сравнивать открытый мир с коридором. До ориджинса все игры были связаны. Начиная с ориджинса они самостоятельные, и это очень хорошо. Коммьюнити хочет стендалон игры без ебучего современного сюжета и Юбисофт их слышит. Они оставляют пару коротких вставок на десять минут и больше не мешают погружаться в древние времена. Изучать Грецию, Египет, Англию очень интересно. В играх есть множество останков реальных цивилизаций. Вести расследование по древним культам интересно. Паук - безликая хуйня с паутина, удар, паутина, удар с банальным, просто скучнейшим сюжетом даже для детей.
>>8356706 (OP) Хуй знает. Я в асасины из-за дерганой боевки не играл начиная с ориги. Но феникс раизинг был вполне не плох. На мираж поглядел, вроде плавный, гринд убрали. Чеб не поиграть. Тоже не понимаю, чем он хуже паука.
>>8356706 (OP) В пауке на гг облигающий костюм во все тело который поддчеркивает каждую мышцу, бедра бицухи, спина какая рельефная, позы всегда вычурные с расставленными ногами. приятно смотреть А в асасинах гг весь тряпками завешан, бегает обычным бегом, камера интересные ракусры не берет да и какая разница как на тряпки безразмерные смотреть, никакой эстетики
>>8358389 >Концепции игр разные, глупо сравнивать открытый мир с коридором. Кого? Принца что ли с асасином? Долбоёб штоле? Давай, попробуй, объясни мне почему неуместно сранивать мувсет персонажа в опен ворлде и коридоре. Ты не сможешь. Мувмент в асасине просто хуйня и с этим ничего не поделаешь. Особенно это заметно, когда разработчики пытаются выдавить из себя какую-то гробницу и загнать тебя в тот самый коридор. В таких секциях игра превращается именно что в коридорную игру с никакой акробатикой.
>До ориджинса все игры были связаны. Были они связаны до трёшки включительно, клован. Если ты с Ориджинса только играть начал, то молчал бы лучше.
>Паук - безликая хуйня с паутина, удар, паутина, удар с банальным, просто скучнейшим сюжетом даже для детей. Ой, ну всё. Уровень аргументации ебейший. "Это мне нипанравилась, а то панравилась". Я тоже так умею.
>>8358379 Ты не прав в том, что ты вообще не понимаешь этих концепций. Не понимаешь в чём отличие экшен-рпг от экшен-адвенчер. Не понимаешь, что в асасине не рпг, а экшен, на который хуёво натянули не работающие элементы рпг и лишь с целями дешево растягивать время прохождения и быть похожими на ведьмака.
>>8356706 (OP) В одной из них ты играешь за хладнокровного убийцу, который нож в селезёнку встречным и поперечным вставляет чаще, чем моргает. Я вообще не понимаю, как так получилось, что Manhunt - плоха-плоха-скандал-караул, а эта поганая серия почитается.
>>8359013 Обосрался с этой хуйни. Либо игру делала нейросетка, которая не знает как люди ходят и какие следы оставляют, либо весь штат разработчиков состоит из исключительно от рождения БЕ3НОГNМ.
>>8359178 С тех пор, когда вместо всратых коридоров шестого поколения консолей, аля Ninja Gaiden, игры переместились в открытые миры, где от локации до локации и от противника до противника ты суммарно за игру десяток часов набегаешь вот в этом песке.
>>8358950 Такой перк был у Алексиоса, но он полубог вообще, ему можно.
Я только что увидел ролик про перемещения и очень удивлен, что этот перк добавили в мираж, ведь там обычный человек, хоть и тренированный.
А так то пофиг, с этим перком локации зачищать одно удовольствие. Залетаешь, сносишь сколько можно, потом ещё пару перков и готово. Двигаешься как в потоке, не останавливаясь, появляется ритм.
>>8358941 Лол падение с веревки почти в Т позе, вообще не анимировали скольжение на руках из истоков, которое пофиксили в одисее, где на копье скользил, а в вальгале на топоре, но нет, тут нельзя сделать фичу скольжение на ноже и еслиб ножа не было скользить нельзья было и гг такой я же руки сожгу, нет, всем похуй продукт игро-магазиносодержащий
>>8358230 >Для бумеров это герой из детства Инфантил, плиз. Нормальные люди давно выросли из "героев детства" и смотрят на эту клоунаду с ряженными героями с недоумением. мимо-любил-паука-в-детстве
Почему они из рдр не украдут фичу что можно костерок разжечь, посидеть, пожарить мясо добытое на охоте опять как робот сутками без устали по пустыне бегаешь и ничего
>>8357017 А с противниками которые с ножами, дебилоид на видео, тоже будет нажимать одну кнопочку? А которые с электрошокерами? А со щитами? А с огнестрелом? Чисто академический интерес.
>>8359254 Ты ебонутый? Это не т поза, если тебя скинуть с крыши ты тоже руки раскинешь чтобы равновесие удержать в падении. Тем более там все антмировано было. Если бы он не использовал перк на перемещение, то мы бы увидели как он падает на землю.
>>8358836 >Не понимаешь, что в асасине не рпг, а экшен Клоун, иди своим ебырям такую хуйню прогоняй. Последние 2 отсосина это 100% рпг (не мираж которые). Они даже больше рпг, чем какие-нибудь бочки 3, ибо в них реально шмот прогрессирует.
>>8358976 >А у ассасинопараши стада юбигоев-говноедов нет? Нет. На мираж всем похуй, в то время как на аналогичный высер про негропидараса дрочили все сониблядки на релизе.
>>8359324 >А с противниками которые с ножами, дебилоид на видео, тоже будет нажимать одну кнопочку? А которые с электрошокерами? А со щитами? А с огнестрелом? Чисто академический интерес. Да и спокойно пройдет этот сблев для 5 iq животных.
>>8359791 >ибо в них реально шмот прогрессирует. Ахаха, линейная прогрессия статов на цветном шмоте, которая влияет лишь на сложность боёв, поддерживая твои статы на одном уровне? Это и есть рак, полностью извращённая концепция экипировки
>>8360190 >линейная прогрессия статов на цветном шмоте, которая влияет лишь на сложность боёв, поддерживая твои статы на одном уровне? Описал любую рпг, но только в случае с юбисофт это плохо, верно, клоун?
>>8358339 Конратаки наносят около 10 урона, а у противника 1000 нр. Основной урон идёт с обычных атак, которые вынуждают открываться и вовремя реагировать, а не жать одну кнопку. Что уж говорить про противников с ножами, щитами, электрошокерами и пушками, которым на контратаки плевать.
>>8359271 Нормальные люди не "вырастают" из чего-то, чтобы казаться более крутыми и взрослыми. Это как раз инфантильное поведение детей, которые хотят казаться взрослыми и пьют лимонад на НГ из бокалов, представляя что это шампанское. Ты вот выглядишь именно так с такими заявлениями.
>>8363131 Смотреть примитивные мультики и прочее дерьмо уровня пидормена и прочей комиксопараши, где клоун в трико долбит таких же клоунов, если тебе больше 10 лет - это диагноз. Таких "людей" нужно кастрировать нахуй.
>>8363171 Пруф как ты контратакой побеждаешь врагов с ножами, щитами, дубинками и автоматами.
>>8363182 Типичное инфантильное мнение юного максималиста. Всё в абсолют, только его мнение верное, все остальные недочеловеки. Если тебе больше 20, то всё очень плохо.
>>8363284 Боже, систему шмота киберпанка ничем не исправить. Хуже наверное только Хогвартс легаси. Хз чё они там сделали, но я в патчнотах читал, что шмот теперь вообще косметический.
>>8363290 Как раз таки они опомнились. Одежда не даёт нелепых бонусов, у оружие нету УРОВНЕЙ (а то ведь вроде раньше было так, что на высоком уровне одноразовый пистолет марки "каждый день" дпсил сильнее пулемёта с первого уровня, это бред полный был.
>>8363297 >это бред полный был. Ну как же бред, если вон защитники выискались. И в ведьмаке эпические палки, которые дамажат больше мечей это им норм. Ведьмак лучшая игра. И в асасине всё правильно сделоли.
>>8363335 > эпические палки, которые дамажат больше мечей это им норм Не помню как в вальгалле было потому что я дропнул из-за медленной сосаликовой боёвке, а в одиссе уникальные легендарки проигрывают фиолетовым шмоткам которые из сундуков и врагов выпадают.
Потому что у легендарных вещей всегда одинаковые бонусы которые не каждому игроку нужны и сверху нельзя ещё один бонус повесить у кузнеца. Там например бонусы для лучника а ты не играешь лучником или само эпическое оружие булава которая тебе не нужна потому что ты с кинжалами бегаешь но легендарный перк прикольный.
Поэтому собирался легендарный сет, для кузнеца открывался эффект этого сета в порезанном виде и потом уже игрок выбивает по ходу фиолетовый дроп с нужными для него бонусами и на него сверху вешает эффект от этой легендарки. И получается лучше чем легендарка, вещь с тремя бонусами и сверху эффект легендарки.
>>8363335 Ссправедливости ради, я вот не видел ни разу, чтоб ведьмака хвалили из-за тамошнего провального шмотодроча. Сюжет им заходит, а геймплей не мешает, не напрягает — и типа достаточно.
>>8363389 P.S. сюда: Ты если начнёшь допытываться у игрока в Ведьмака, хули у него палки лучше мечей, а один утопец 50 уровня сильнее всего городского ополчения — он не скажет ничего вразумительнее НУ ЭТО Ж РПЖ, ПРО ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ НЕ СЛЫШАЛ?
>>8363383 Ну и нахуя этот кринж в синглплеерной экшен игре? Просто лишняя ебанина из ммо. Только в ммо таким занимаются, потому что больше нехуй делать. В этом вся их суть, потому что там нету прямой боевой системы. А в экшен игре высрали просто чтоб видимость наличия контента была.
>>8356706 (OP) Мне зашёл Ориджинс, и Одиссея. Вальхалла имхо такая занудная что даже начинать не хочется. А вот ещё одну игру как Одиссея я бы с удовольствием прошёл и поставил 9/10. И пофиг что сюжет так себе и основный гемплей бегать значки по карте открывать. Мне нравится. А мираж это какая-то херь с крошечной картой на пару часов геймплея, ещё и за секси бабу играть нельзя. Хуета/10, как и всякие недоразумения вроде юнити и синдикат.
>>8363599 >зашёл Ориджинс, и Одиссея >Вальхалла имхо такая занудная и в чем разница между ними? таже бессмысленно огромная карта, тот же нарочно затянутый сюжет, гринд ресурсов на деревню вместо корабля, очередная "паутина зла" c очередным Злым Культомнейм и всратая боевка. разве что перестали сыпать тоннами цветастого говна на шмотках.
>>8363680 Ориджинс ещё зашёл потому что он первый, впервые гемплейные и графические фишки, зацвевшая вода нила, стаи цапель, крокодилы-бегемотыжаль зелёного попугая не наблюдалось Сахара, пирамиды. Тепло и атмосферно. Одиссея - Древняя греция - ну оно просто норм, неплохо, позитивно. В основном доставляет играть за Кассандру. Ну а Вальхалла.. ну я от нехуй делать викингов эту сантабарбару посмотрел многосезонную, плюс ещё вариацию с Утредом из Бебенчего-то там. Короче эта викингская тема всплыла и нахайпила и прям так и чуется что они этот лор лишь бы волну хайпа словить. А так то там и ловить нечего. Ну а после Кассандры играть за дылду-бабу или рандом мужика как-то вообще не охота. Да это уже какое-то рпг-шное восприятие, но юбики же сами от темы ассассина далеко ушли. Короче не мой сеттинг. Может всю эту одинскую залупу и можно как-то преподнести, но как по мне у них душно вышло, да и заебало эти викинги-викинги... это были брутальные мужики рейдеры а они опять какое-то сопливое говно слепили и мистикой приправили.. Не моё.. да и не видел что бы вообще кто-то тащился это этой скандинавщины, и того как её реализовали там.
>>8363680 В Одиссеи есть: 1. Лут и конструирование билдов. 2. Корабль и красивые виды прибрежной Греции и островов.
В Вальгалле ты: лутаешь пушку, одежду и... не можешь их одеть, т.к. они будут хуже твоих и чтобы они стали не хуже - надо их грейдить, надо возвращаться в лагерь даунгрейдить твой нынешний эквип, чтобы получить ресурсы, и потом грейдить свежий. Пиздец ссанина.
Стелс бесмысленен. Он не работает. Есть талант на ваншоты противника (запускает мини игру "попади в область кружочка"). В Одиссеи тебе надо было собрать и шмотки соответствующие и абилки нужные выбрать. Я незнаю почему Юбисофт испугались отзывов игроков и вернули ваншоты - это скучная механика. Нахуй эти говно механики из древних ассасинов. Хочешь ваншотать? Будь добр - собери сет, и вложись в определенную ветку талантов. Их там всего три. Иначе вообще нахуй они нужны.
>>8363680 В ориджинс простая боевка, ничего особенного но и ничего не напрягает, прокачка аля фар край три, качаешь всякие удобства да цепочку убийств типа у охранника вытащил меч и кинул в соседнего.
В Одиссее гг полубог, абилки через одну читерские возможности типа град стрел с неба, невидимости, слоумо, мемного пинка и прочих. Корабельные бои со времён блэк флега вернули, а члена команды можно в обычных боях призывать. Гг стал шустрее, быстро бегает , быстро бьёт, конь быстрый, все про скорость. Блок убрали оставив только контратаку увеличив ей окно и добавив слоумо после нее.
Вальгала наоборот синоним замедленности, гг ходит еле еле, бегает еле еле, коню в длинном прологе бегать негде. Так что все ещё медленнее становится, не все до Англии то добираются а там только игра начирается. Напихали в боевку стамины, тебя ею ограничивают, врагов ею укреплт заставляя тебя снимать им стамину, боевка превращается в унылое ковыряние где ты вроде и спамишь всякие абилки типа броска топориков, врага повалить и бить в ебыч но эффективность у этого сомнительная.
>>8363735 абилки через одну читерские возможности типа град стрел с неба, невидимости, слоумо, мемного пинка и прочих. Там просто чарджиш ману и херачишь стрелу со сплешевым уроном Всё остальное так себе. Ещё стелсовые там по вкусу, начинать бой выгоднее со стелса, а можно на похуй ворваться. Град стрела имхо мусорная тема. Ну там всё аркадно бредово, но весело. И музон доставляет. А тут кста как описали душную боёвку последние сомнения насчёт вальхаллы развеялись. Ну а по теме.. я вот смотрю как они сделали систему лазания.. просто по любой стене.. горе.. Аркадно пздц... но ведь удобно и весело.. а как вспомню во втором криде.. вот эти пару кирпичиков.. та бля целые квесты где маршрут нащупать.. а упал лезь сначааала))) Мы так "многочасовый гемплей" сделали. И думаю ну и говнище же это было.. но тогда на безрыбье и жопа соловей была. Так что впринципе разрабы всё норм делают но успевать за временем надо, и не тупить.
>>8363762 >вот эти пару кирпичиков.. та бля целые квесты где маршрут нащупать.. а упал лезь сначааала))) Мы так "многочасовый гемплей" сделали Ну до юнити в ассассинах масштаб зданий нереалистичный был так что даже самое высокое здание не такое уж высокое и было, в первой так вообще никаких башенок не вспомню.
А вот в юнити масштаб уже один к одному сделали и стало напряжно, ещё и дополнили управление, кнопку зажми будет вверх лезть а не зажмешь просто вперёд, чё то такое. И все боком вышло игре в итоге вместе со стартовой оптимизацией. Возможно после этого в синдикате гарпун и завезли чтобы не так нудно было.
>>8363721 про викингов соглы, заебали. хуле все так дрочат на них? мало что ли в мировой истории быдла грабящего-набегающего. да почти все этим занимались, особенно в тот период. >>8363731 >Корабль хуита. водная территория огромная, но кроме унылых и однообразных боев там ничего нет. квестов на воде тоже мало(но оно и к лучшему) понятно блэк флаг, там гг пират у него корабль главная вещь в жизни и куча заданий с морем связанна. а здесь механика ради механики. и песен у моряков пиздец как мало. >>8363731 >Лут и конструирование билдов сыпят тонны этого ебучего лута 90% которого идет на ресы или продажу. зачем его столько. каждые пару минут лезть и проверять лучше на 3% модификатор на новых перчатках или нет. постоянно всё это говно копится, а чтоб разобрать нужно сука ЗАЖИМАТЬ на пару секунд кнопку, кто это блять придумал. и вот ты приходишь к кузнецу и дрочишь эту кнопку, а у тебя весь инвентарь забит всего пары пещер и лагерей. ещё этот ублюдочный консольный интерфейс ууу жопа >Стелс бесмысленен ну какой стелс чел. тут барбершопный кекинг с топором рычит и двигает тазом. отсосины теперь про рубилово, зачем в них пытаться в стелс. тем более с этими глухими и слепыми имбецилами это выглядит жалко.
>>8363383 >в одиссе уникальные легендарки проигрывают фиолетовым шмоткам которые из сундуков и врагов выпадают >Потому что у легендарных вещей всегда одинаковые бонусы которые не каждому игроку нужны Что за чушь я только что прочитал. У легендарных комплектов были свои отдельные характеристики по типу +50% к урону у воина. Насколько я помню обычный шмот из врагов такого не давал.
>>8363875 >были свои отдельные характеристики по типу +50% к урону у воина. +урона у воина/лучника/убийцы у каждого шмота есть, процент растёт с уровнем, чем выше уровень тем выше процент у шмоток становится.
А отдельный навык там был когда весь набор собираешь и он же открывается как гравировка у кузнеца, только чуть слабее. Только у легендарки вот будет например плюс к урону от воина а ты играешь убийцей и тебе навыки воина не нужны, поэтому выбиваешь фиол к бонусом к убийце и сверху гравировку от легендарки.
>>8363920 И главное у легендарных шмоток только 3 эффекта и один эффект за весь сэт, получается у нас пять шмоток плюс оружка(я уже не помню только одновременно работает от меча и лука или только что достанешь), 19 эффектов в сумме. А эпичный фиол это 3 эффекта плюс добавленная гравировка на каждой шмотке. 24 эффекта в сумме. А каждый эффект это бонус к урону и прочее. Поэтому любой билд на ютубе откроешь и все будут в фиолетовом бегать.
>>8363920 Подтверждаю. Так и есть. С Фиолок бонусов выжать больше получается. >>8363814 >ну какой стелс чел. Стелс стал простым доступным и аркадным. Вот эти вот ПТУР-Стрелы для хедшотов дамага прописывают что надо, даже ничё доджить-танчить не надо. Генерируют кучу лулзов когда залетают как на видео)) https://www.youtube.com/watch?v=iPfVyJWseU8&list=FLwLEubfaWeZiI5shccoB5jg&index=28 А ещё бросок копья с телепортом.. на аркадщина же. Зато весело. Вот про это стали атсасины и это заебись имхо. Если бы они продолжали делать всё хотя бы на уровне Одиссеи и дальше.
>>8363930 >Стелс стал простым доступным и аркадным а то раньше он дохуя сложный был. просто щас совсем для хлебушков однокнопочных стали делать. если уж отсыпали герою суперсил хоть врагов подтяните. резать слепых и глухих идиотов будучи суперменом не особо интересно.
>>8363954 Это не то что бы сложно, а вот эти вот "оставайся незамеченым" "проследуй за целью на расстоянии" заставляют проходить одну и ту же миссию иногда по 5-10 раз. Это как-бы говно геймплей. Качественная игра должна идти как фильм, а игрок должен постоянно быть в напряге ощущая что всё висит на волоске, но этот волосок должен обрываться лишь драматично изредка. Ну а дрочилово челленджи которые проходятся с 20го раза должны быть выделены отдельно и быть вообще опциональны (как 4 корабля на краях карты в Black Flag) или эверушки в Odyssey.
>>8363978 >оставайся незамеченым" "проследуй за целью на расстоянии" Причём каждый раз одинаково идёшь пешочком за целью, цель раз в полминуты останавливается и оборачивается а ты в заготовленный кустик садишься. И так каждый раз.
>>8363978 >постоянно быть в напряге это явно не про стелс с местными ботами, которых можно друг у друга на глазах резать присев в чахлый куст и торча из него почти полностью. и даже если заметят волшебным телепортом вынести 3-4 человек а даунич на вышке в 15 метрах нихуя не услышит. а уж с получением инвиза и замедлением времени даже кусты становятся не нужны особо.
>>8364001 Ну раз ты упоролся в инвиз и замедление значит таки чё-то тебя заставляет уходить в подполье. Я эти вещи в билд не добавлял, стелс работает и без этого. Он так, что бы у очередной локации где для галочки нужно залутать сундук - залутать этот сундук в стиле спиздил и ушёл и не терять лишнего времени. Но это ж гибкая система. Можно просто залетать в самую жёсткую насыщеную ботами точку и устраивать там максимальное рубилово что бы сбежалось максимум тел и устроить максимальный экшон. Либо начать со стелса стремительно переходящего в мочилово. Комбинировать можно всё и работает всё, в том и задумка. А то что где-то хардкорщина просела, да и х*й с ней, не очень то и доставляла. Выносить пачки ботов максимально быстро или эпично тоже требует немного мышления как всё скомпонировать, а то можно и вовсе стелс-лучников всё ковырять, но это же занудщина, как и этот ваш стелс.
Чем вообще отличаются легендарки, обычные, рарные, фиолетовые вещи в экшен играх? Я так понимаю ПРОСТО увеличенными статами на пару уровней, по отношению к предыдущему тиру редкости.
Это ещё один аргумент в пользу дебильности этой системы.
В нормальных играх эта редкость обозначала СКОЛЬКО у вещи дополнительных бонусов. Например у зелёной буст к 1 характеристике. У синей к двум. У эпической к трём. Поэтому даже если тебе выпала зелёная вещь уровнем выше, ты не обязательно её экипировал. Да, ты повышал защиту или атаку, но проёбывал дополнительные статы, которые обычно важнее.
>>8364377 >Я так понимаю ПРОСТО увеличенными статами на пару уровней, по отношению к предыдущему тиру редкости. Ну где то может и так, в ассассине это именно >СКОЛЬКО у вещи дополнительных бонусов.
>>8364377 >Я так понимаю ПРОСТО увеличенными статами на пару уровней, по отношению к предыдущему тиру редкости. >В нормальных играх эта редкость обозначала СКОЛЬКО у вещи дополнительных бонусов. Какая разница. Суть одна и та же. Шмотка с цветом лучше увеличивает циферки в статах сильнее.
>>8364451 Все так. Тем более до пидермена 2018 года выпускали вообще лютейший треш по этому мультику. Ну разве что пидермен на пс оне нормал был, но зумеры про нее не знают.