Вспомнил такую игру - Freelancer. В ней кроме всего прочего мне очень нравится атмосфера живого мира, который живёт сам по себе, без нас, и больше всего это заметно по постоянным радиопереговорам нпс между собой. Кто то запрашивает посадку на верфь, диспетчер отвечает к какому шлюзу тому подлетать, патрульные проверяют дальнобойщиков, те отвечают кто они, откуда, куда и что везут. Как только подлетаешь к планетам или базам - сразу ощущается кипение жизни. А кроме фрилансера где то есть такое, именно в плане таких разговоров нпс между собой? Не как в скайримах-обливионах, абсолютно случайные фразы в разговоре, или заранее прописанные. Вспомнил только ещё ил-2 штурмовик, неписи тоже говорят именно то, что делают. Но там всех по моему один голос озвучивает и вариаций немного.
Скачивал как то что то из серии Х, космос живой, но после фрилансера слишком молчаливый. Не может же он быть уникальным, где то ещё должно подобное быть?
>>8347572 Там тоже мир живой, но разговоры только по твоей инициативе происходят. Либо когда тебя грабят. Друг с другом кораблики не разговаривают, насколько я помню
>>8347371 (OP) скоро будет в стар ситизене, вон уже надатамайнили врата в другие системы, в октябре ситизенкон на 2 дня, сервермешинг, патч 4.0 и сквадрон уже близко, а там как снежный ком и разработка ситизена ускорится.
Кстати вспомнил, Арма и флешпоинты ещё подходит. Свой отряд постоянно балаболит, а если близко к врагу находиться, можно услышать что они тоже друг с другом разговаривают
>>8347371 (OP) В Elite Dangerous есть, только все очень однообразно, быстро выучишь наизусть эти переговоры и они начнут раздражать. К тому же неписи живут только пока игрок есть в их инстансе, а если все игроки вышли, то эти неписи пукнулись, будут уже другие.
Кстати, ещё need for speed доставляет пиздежом полицейских. Погони сразу ощущаются бодрее с их матюками, паникой, комментариями чуть ли не каждого моего действия, вкидыванием идей как действовать. Можно сказать, что я в них играл в основном из-за этих переговоров. Хотя с натяжкой наверно подходит, всё таки общаются не просто так меж собой, а непосредственно о моих действиях. Но пусть будет как пример
>>8347371 (OP) Нет, нигде такого не было, самое близкое - илитка, но там все примитивнее, как уже сказали, тем более там сама игра слишком пустая ммо-гриндилка, чтобы это хоть что-то значило
>>8347826 > про облу ты зря, это пожалуй самое близкое Серьезно? Я просто в неё почти и не играл, лол, думал там случайные общие фразочки, как в готике, гта, ксенусе и тп
>>8347584 Вполне разговаривают. Пираты грабят и вымогают, торгаши делятся новостями по ценам, военные блюдят закон и корректируют атаки на вражин. Собственно даже по современным меркам выглядит неплохо а уж на момент выхода было просто охуенно
Хуй с ними, с разговорами. Фрилансер был Pirates! для жанра космосимов. Достаточно аркадный для того, чтобы там была нормальная боевка. Все механики что были - хорошо работали. Именно так должна выглядеть игра про космос. А что мы видим сейчас? 1. Симулятор космического магната, в котором просто полетать на корабле не получается, потому на релизе очередной версии мешают тормоза, а потом баги, которые никто не правит 2. Возрождение легендарной серии в которую можно играть только по сети, но при этом многопользовательская составляющая никому в хуй не впилась, а сам мир без нее мертвый. 3. Легендарный долгострой, часть вкладчиков которого тупо не доживут до релиза по возрасту. 4. Миллион индиподелок, которые как правило разрабатывает 1 человек. Все они пытаются повторить успех, почему-то, именно элитки и добавить в нее миллион механик, которые есть у старших коллег по цеху. Но никто не хочет родить что более менее адекватное свое. Это насколько все хуево в жанре, что всратый старфилд зарелизил свой уебищный коструктор кораблей по которым можно ходить и абордаж в одной игре, и оказался первым, кто это сделал в жанре космосимов, которому на минуточку уже четвертый десяток лет.
>>8350478 Забыл упомянуть: 5. Мегадорогое индиговно, которое 2 года чинили и все-равно получили кривое и страшное уёбище, которое годится только для проверки на тяжелую форму аутизма
>>8350478 Фрилансер просто был хороший космический блокбастер. Своего рода the run от мира аркадных космосимов. Там был хороший крепкий сюжет, диалоги, катсцены, абслютно нехардкорный и ненапряжный геймплей, но история протаскивала тебя через весь функционал игры и через весь игровой мир.. Игра проходилась ненапряженно, относительно быстро и при этом оставалась крутым ярким приключением.. И это все не отменяло наличия механик космического опенворлда, но при этом они все были достаточно простые, неперегруженные как в Хсах или какой-нибудь илитке., в которую ты заходишь, погружаешься в эту трясину, а потом доходит что в игре ничего кроме этой бесконечной трясины механик ничего нет - ни сюжета, ни атмосферы, ни возможности ее как-то пройти (а проходимость игры это очень важно по факту, ибо песочниц дохуя и больше, а игр мало).
>>8350478 >>8350491 >>8350493 Всё так, лучший в своём жанре. А в Starlancer никто не играл? Приквел фрилансера. Как вообще, стоит заменить, или не просто так про него нигде не вспоминают?
>>8350498 Не играл, но если его сравнивают с X-wings, то это считай почти другой жанр, в котором никакого живого мира не будет, т.к. он в принципе не про опенворлд.
>>8350547 На любителя. Купил его хз сколько лет назад, когда он назывался starfarer. Вижу что народ продолжает играть и радоваться, но мне он как тогда не зашел, так и сейчас не заходит. По механике, как ни странно это космический двухмерный Mount & Blade
Ехала клюква через брюкву. Если взять чисто полёты - то по ощущениям скорее продвинутый Wing Commander, механики примерно такие же. Миссии бывают более-менее нормальные, а потом кидают в пиздец, где на остатках форсажа надо носиться от торпеды к торпеде, и не дай боже пропустить хотя бы одну. Особенно это доставляет в конце почти получасовой миссии, проебался - вали переигрывать. Отдельно доставила фитча, где если случайно сносишь френдли файером своего, то насильно перехватывают управление, сажают, и потом натурально расстреливают. Сюжет и лор - душные и гнусные совки с арабами против сил добра местного НАТО. Тема эскадрилий хорошо проработана, каждая имеет свою историю в энциклопедии, эмблему, и на каком корыте хостится. До сих пор помню, что самые крутые синие были немцы на "Бремене", а самые крутые красные - на каком-то монстре по имени Пуков, блять. Если в целом, то ига уже тогда проигрывала Wing Commander: Prophecy, плюс параллельно с ней вышел другой космосим, который как раз был аналогом Privateer (то есть тем, чем будет будущий Freelancer, лол), и он был не в пример интереснее.
>>8350498 Лучше уж Privateer 2: The Darkening взять тогда, очень необычный попенворлдный космосим был в свое время.. Одно лайв экшн видео и дизайн экранов локаций куда можно приземлиться чего стоил.
Первая миссия после того, как наш отряд перебили и мы присоединились к ребелам. Где-то миссия 8-10. Бля, играл лет 15 назад. Что значит хорошие игры делали, запоминается навсегда.
>>8347371 (OP) >А кроме фрилансера где то есть такое, именно в плане таких разговоров нпс между собой? Первый фир, не передаваемое ощущение интеллекта врагов.
>>8350970 В иксах абордаж это тупо менюшка с процентовкой проеба маринов, крутилкой силой ебки и кнопкой запуска. Дальше смотришь на таймер и слушаешь мат по радио.
>>8350970 Реально? А нахуя тогда там вот эти хождения по станциям? Пиздец, короче. Долбоебы меряются посадками на планеты и никто на карентгене не может высрать абордажи.
>>8350478 Йоптя. У тебя между "инди что пытается родить один человек" и "гигакорпами сосущими миллиарды денег и ничего не рожающими" видать нет ничего. А ведь есть божественный Empyrion где и абордажи, и собственные космические корабли, и исследование и прочее, что забыли сделать в Старфилде, т.к. были заняты пердолингом некст ген графона.
>>8351456 Я тут по мотивам треда полез смотреть как там дела у evochron'а. Так вот он помел на ремейке 5 части в 2016 году. А там был и конструктор кораблей и генерация поверхностей и посадки на планеты, ну и стандартный комплект первой элитки разумеется. Я это к чему: Возьмем твой божественный эмпирион и поглядим на него через призму жанра на момент его релиза. Кстати, когда у него был релиз? 2020 - это год его выхода в ранний доступ. Что же мы получим: 1. Тормоза уровня четвертых иксов 2. Графон образца 2007 года. Если что, в этом году релизнулась игра по стартреку с точно таким же графонием. 3. конструктор кораблей сосет у всех игр, где он есть и не сосет разве что у калфилда 4. Механик дохуя, тут не спорю, только ни одна нормально не сделана. Ты, разумеется, сейчас скажешь, что я говноед-ниассилятор и подставь компанию разработчика ёбаговна-бот. Но перед этим не забудь прикрепить скрин с количеством твоих часов, наигранных в этом твоем Empyrion'е. А то мало ли ты кого-то наебешь и он скачает посмотреть эту убогую поделку
>>8347371 (OP) Хотел бы сказать, что старсектор, но это скорее живой мир уровня маунтача. Да, есть живая экономика, есть битвы фракций друг с другом, но не хватает взаимодействия с неписями, хотя зачатки есть.
>>8353173 Ну вроде при сканировании они как натуральные отображены. Только в трюм всё равно много не влезет, а при возвращении всё пропадёт. Не пробовал, но думаю что так
>>8347371 (OP) Классная была игра, а ещё если накатить мод Discovery... Единственный момент, это миссия гоночки через астероидные поля, которая порвала мне жопу, так как я был на грузовом корабле.
>>8352726 >1. Тормоза уровня четвертых иксов Беспочвеные какие то притензии. На тупом пне 12 поколения с нищебродской 3050 нихрена не тормозит. Тормоза начинались только когда сотни людей собирались со своими дредноутами в одном месте. Это исключительные случаи.
>2. Графон образца 2007 года. Если что, в этом году релизнулась игра по стартреку с точно таким же графонием. Вкусовщина. За графоном дуй в Старфилд, там он реально на высшем уровне. Но играют обычно не в графон. Ну а просто эстетичную и атмосферную картинку может и графон образца 2007 года сделать.
>3. конструктор кораблей сосет у всех игр, где он есть и не сосет разве что у калфилда У каких конкретно "всех"? Тут есть нюансы, после некоотрого времени игры хочется чтоб были кое какие более сложные фичи и возможности. Но с другой стороны - строительство кораблей, зданий и прочего на элементарнейшем уровне простоты, что позволяет ваять что-то хорошее без особых навыков и специальных знаний. Чтоб потом не было такого как спрашивает этот чел: >>8352646 Более того, даже такими простыми инструментами, умудряются делать что-то симпатичное и функциональное одновременно.
>4. Механик дохуя, тут не спорю, только ни одна нормально не сделана. И тут ты даёшь список не сделаных нормально механик. 2000+ часов
Но игра далеко не идеальна. Разрабы, коих там четверо, лютейшие говнокодеры. Самый популярный и лучший мод на игру - буквально рвёт ей БД нахрен и для поднятия сервера надо EPYC и сотни гигабайт оперативки. Опять же всё из-за лютейшего говнокода разрабов. Ассеты хуманов и анхуманов наивсратейшие. В ванильной игре баланс такой, что через пару часов ты на своём галактическом линкоре вертишь всё что есть в галактике тупо елозя лицом по клаве. Каждый мажор патч это как гача, только ролишь там баги. Они не геймбрейкинг, но просто раздражающие. Вроде как один раз колизии моделей трапов стали не совпадать с реальной моделькой, мелочь, но не приятно.
>>8356291 >Но игра далеко не идеальна Отлично. Вот и сойдемся на том, что игра на любителя. Собственно об этом и речь в треде, что игр вроде фрилансера не найти
Аноны, раз уж в этом треде космические игры обкашливают, то спрошу здесь. Существуют ли игры, в которых космос - это тупо чернота и звезды? Ну максимум туманности белые, как мы милкивей с земляшки видим. А то кругом какой-то радужный сюр, как на отфотошопленных фотках наса или, в лучшем случае, какое-то темно-синее вечернее небо. Могу вспомнить только первый паркан. Ну и первую элитку, но там ограничение движка.
И еще сложнее. Есть ли в играх по-настоящему "одинокий" космос с ощущением его безграничности или хотя бы огромности? Чтобы не вот эти небольшие локации с вратами-порталами повсюду, а потом прыг-скок, и ты уже в следующей. Или хотя бы чтобы на этих локациях все не свистело и не пердело. Чтобы не было кучи кораблей, станций и т.д. Тут вспоминается только стар контрол 2 (хоть там и системы-локации), ну и паркан тоже подходит частично.
>>8357393 Есть еще Rebel Galaxy, охуенная штука, пусть и со своеобразной боевой системой. Поначалу кажется что хуйня какая-то, но потом мне прямо зашло и от второй части в которой запилили стандартную фрилансерскую боевку блеванул и снес. По атмосфере ничего более похожего на фрилансер не видел.
>>8358733 > Чтобы не было кучи кораблей, станций и т.д. Элитка же вне пределов Пузыря. Обосрался с расчетом топлива - разве что на топливных крыс надеяться, потому что ближайшая станция, к которой можно докнуться - у Стрельца А*.
>>8358733 > сть ли в играх по-настоящему "одинокий" космос с ощущением его безграничности или хотя бы огромности? Ева же куда нибудь в нулях в ебеня заберись и вот тебе оно.
>>8354307 Мод для мультиплеера, так как он ванильную игру херит перестановкой и изменениями. Так что либо играй в сети, либо после прохождения игры накатывая мод и загружай сохранение.
>>8358733 Space engine - настоящий пустой бесконечный космос с реальными расстояниями. Запихнули в него известную вселенную, а что неизвестно - сгенерировали
>>8362545 >>8362588 Ну реально всрато, для первой половины 10х годов мб и пошло бы, но в 2023 такое неиронично надрачивать это уже смешно.. Миллион раз можно было графон проапгрейдить до современного уровня