Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 72 54 34
Давно не стоит хуй на йоба-графон ртх вкл. Аноним 06/10/23 Птн 14:23:11 8356920 1
Blasphemous 2 2[...].mp4 12770Кб, 2560x1440, 00:00:19
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 909Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 601Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 763Кб, 2560x1440
2560x1440
Зато всегда и везде стоит хуй на вот такой графон. Он объективно КРАСИВЕЕ, он лучше стимулирует воображение, он не приедается после пары часов.

Хз можно ли добиться такого графона в 3д, но вот подобное 2д унижает йоба-чушок только держись. Тот же трайн 5 выглядит очень посредственно, хотя обе игры вышли в августе.
06/10/23 Птн 14:30:05 8356938 2
гавно пуксельное
Аноним 06/10/23 Птн 17:48:36 8357281 3
>>8356920 (OP)
графон как на денди лол
нахуй он нужен, когда уже графон как в реале делают?
Аноним 06/10/23 Птн 18:04:56 8357309 4
>>8357281
Ну вообще ты не прав
Игры на то и игры чтобы избавиться от реальности и окунуться в красочный мир или наоборот удручающий
Графика не должна быть фотореалистичной там где это не нужно
Но и ОП тоже не прав, такой графоний как на ОП пиках это тоже дерьмище
Аноним 06/10/23 Птн 18:07:49 8357311 5
2223
@
двачеры всё ещё путают графон с дизайном
Аноним 06/10/23 Птн 18:08:39 8357312 6
>>8356920 (OP)
В червяке Джиме графика и анимации были лучше, чем в пуксельной поеботине с оп пика, требующей i3 проц.
Аноним 06/10/23 Птн 18:20:32 8357333 7
>>8356920 (OP)
>графона в 3д
1.Ну технически он в бла бал прото что камера поренута и там еба шейдеры
2.приводишь бездушный аниме сиквел
3. >трайн 5
у него всегда такой дизайн был
Ты сравнивай с 2д ебой там с жуком,ори
4>приедается после пары часов.
2 часть проходиться быстрее ,в 1 канализацию бы запомнил или ШИПЫ
Аноним 06/10/23 Птн 18:44:00 8357380 8
DcHlfG3VMAICIqS.jpg 188Кб, 1200x953
1200x953
bwlRM8ub5hk.jpg 805Кб, 1280x963
1280x963
hcfkillboxglare[...].gif 437Кб, 1024x768
1024x768
>>8357311
Не путает. Пиксельарт- таки графон, где штука завязана натом, что пиксель может быть самостоятельным предметом а пиксельная картинка состоит из узора условностей, в результате которого мозг додумывает детали далее сам.
Такая неочевидная детализация делает картинку привлекательной из-за любопытства и желания рассмотреть и додумать её далее.
В этом и состоит прелесть пиксельного графония/лоурез игорь с софтверным рендером.
Аноним 06/10/23 Птн 19:14:39 8357478 9
>>8357380
Хуйню пишешь. Герои для того времени имели отличную картинку. На тогдашних мониторах лучше не было. Современные карикатурно-пиксельные игры в отличие от старых делаются умышленно уебищными и это бросается в глаза.
Аноним 06/10/23 Птн 19:37:02 8357542 10
scale1200.jpg 105Кб, 1087x620
1087x620
>>8357478
Они и сейчас заебись смотрятся.
Я описал общие принципы, на которых лоу поли-софтвер рендер/пиксель/воксель смотрится интереснее и приятнее, т.к. предполагает большую детализацию за счёт пиксеей, увеличивая (пускай и мнимо) детализацию за счёт того, что мозг дорисовывает картинку дальше сам.

>в отличие от старых делаются умышленно уебищными
не без этого
Аноним 06/10/23 Птн 23:24:12 8357989 11
16759917194460.mp4 23764Кб, 1280x720, 00:02:19
1280x720
1624132549157.webm 3046Кб, 418x238, 00:00:32
418x238
166692900483488[...].webm 2367Кб, 1884x982, 00:00:09
1884x982
1652612517894.webm 1068Кб, 960x540, 00:00:15
960x540
Это выглядит намного круче ебаных анриаловинчиков.
Аноним 07/10/23 Суб 00:02:18 8358047 12
>>8356920 (OP)
Он стильнее просто, а большинство триде высеров страдает отсутствием. Это вообще основная проблема в игропроме сейчас помимо индусов погромеров нету годных художников. Настолько кризис кадров что начали шевелить нейросети. Раньше просто куча спрайтовой годноты была, а потом все деградировало до лоу поли и хуяк художников тупо не стало.
Аноним 07/10/23 Суб 00:15:01 8358059 13
SIGNALIS2023030[...].png 373Кб, 2560x1440
2560x1440
SIGNALIS2023022[...].png 236Кб, 2560x1440
2560x1440
SIGNALIS2023022[...].png 189Кб, 2560x1440
2560x1440
SIGNALIS2023030[...].png 441Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8358047
> Он стильнее просто
Почему все инди поголовно может в стиль, а ААА-пидоры высирают из раза в раз старфилды и хогвартсы?
Аноним 07/10/23 Суб 00:19:03 8358064 14
>>8358059
А какие у них проблемы кроме геймплея? Хогвартс выглядит восхитительно. Графически старфилд тоже неплох, просто наполнение не очень. Да и стиль инди дешев и приемлем только в контексте инди разработчиков. В ааа такое не примут.
Аноним 07/10/23 Суб 00:19:28 8358065 15
Othercide202010[...].png 4299Кб, 2560x1440
2560x1440
Othercide202010[...].png 3043Кб, 2560x1440
2560x1440
Othercide202010[...].png 3697Кб, 2560x1440
2560x1440
Othercide202009[...].png 1941Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 07/10/23 Суб 00:26:52 8358077 16
>>8358059
>инди поголовно может в стиль,
Ээээ бля, не надо, ПОГОЛОВНО — это ты хватил.
мимо индиёб
Аноним 07/10/23 Суб 00:30:51 8358084 17
>>8357989
Если 1 и 4 ещё выглядят норм, то 2 и 3 это какое-то невнятное говно.
Аноним 07/10/23 Суб 01:51:53 8358165 18
638107060565926[...].png 5Кб, 400x400
400x400
ПУКСИЛИ11
Аноним 07/10/23 Суб 02:43:07 8358209 19
>>8357380
Мне кажется путает. Бласфимоз именно что визуально интереснее трайна, хотя формально там более консервативный графон. Но сравни он трайн с каким-нибудь дез гамбитом где глазу не за что зацепиться и пиксели уже теряют свою универсальную привлекательность.
Аноним 07/10/23 Суб 11:04:42 8358506 20
>>8358209
Тем неменее, пиксели/воксели/софтвер создаёт за счёт мозаичности эффект большей рельефности и детализации.
Само собой от умения применить данную возможность будет зависеть и итоговый выход.
Разумеется, если ололо-дизигнер объебавшись сои решил закосить под "ретро" и нахуевертил в СГА-гамме картинку уровня приставки атари- результат закономерно будет говном.
Потому что хорошая пиксельная картинка - это таки искусство художника. Как и создание лоу-поли лоу-рез 3д-модели
в софтвер-рендере, где софтверный рендер в сочетании с лоурезом создают тот самый мозаичный эффект, добавляя детализции.
Само собой, "стерильные" текстуры и в пикселе и в лоу-поли и в ААА-проекте будут говном. Вот только в современном 3д вылизанность и гладкость, буквально глянцевость текстур- данность, которую следовало бы компенсировать такой-то гаммой истилем, сука, стилем, как, например, в первом миррорс эдж. В этом смысле тот же сталкер так визуально привлекателен именно из-за того, что на текстурах множество деталей, "неправильных" деталей. Почему первый кукурузис визуально привлекателен? Множество деталей в кадре из всякой растительности и игрой света сквозь них + нескучные текстурки. Это интересно рассматривать.
Аноним 07/10/23 Суб 11:38:40 8358538 21
e3edbf6688c25f5[...].jpg 43Кб, 756x496
756x496
Аноним 07/10/23 Суб 12:10:16 8358584 22
>>8356920 (OP)
Ты просто утка, выросшая на таком графоне.
Аноним 07/10/23 Суб 13:59:08 8358719 23
Blasphemous 220[...].jpg 600Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 693Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 794Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 993Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8358584
Я опенмайнд и стремлюсь к красивым вещам.
Аноним 07/10/23 Суб 19:01:11 8359175 24
>>8356920 (OP)
Ну такой псевдопиксельный кал — это параша. Есть примеры реально красивых 2Д-игр.
Аноним 07/10/23 Суб 19:03:49 8359179 25
>>8358719
Это типа игра про Гулливера в стране Великанов или чё? Или говносолсикам пох, главное чтоб вычурно было?
Аноним 07/10/23 Суб 19:11:15 8359189 26
>>8359179
Великаны кошмарят Лилипутию.
Аноним 09/10/23 Пнд 00:15:25 8361230 27
Deedlit in Wond[...].jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
Deedlit in Wond[...].jpg 276Кб, 2560x1440
2560x1440
Deedlit in Wond[...].jpg 1446Кб, 2560x1440
2560x1440
Deedlit in Wond[...].jpg 1130Кб, 2560x1440
2560x1440
Пока вы тут сопли жуёте, я еще одну игру прошел!
Аноним 09/10/23 Пнд 00:17:39 8361231 28
Deedlit in Wond[...].jpg 1382Кб, 2560x1440
2560x1440
Кстати, эта игра на их собственном двигле и тут есть физика воды, лавы и блевотины. Очень красивая, между прочим!
А бласфемос вроде на юнити и там всё статично.
Аноним 09/10/23 Пнд 00:43:55 8361249 29
169679972574099[...].webm 1733Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
Аноним 09/10/23 Пнд 01:15:12 8361285 30
Аноним 09/10/23 Пнд 09:49:12 8361575 31
image.png 8Кб, 505x51
505x51
image.png 27Кб, 684x150
684x150
Аноним 09/10/23 Пнд 10:05:02 8361593 32
Ladyandcherssta[...].gif 761Кб, 437x236
437x236
image.png 1597Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1698Кб, 1600x900
1600x900
image.png 1479Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8356920 (OP)
Богохульник 2 настолько охуенен как самостоятельное визуальное произведение, настолько же хуев как продолжатель графики первой части. Был такой чел, Виктор Гогия русский
Он не просто ответственен за самые яркие и провокационные арты первой части, по сути вообще визуал этой игры проистек с его подачи. Над второй он не работал. Я уже по трейлеру говорил, что вторая часть - проеб графония. На релизе оказалось, что там теперь ролики как из лижки, лол. Но это заметили все. А вот о чем все молчат - градус насилия и эпатажа занижен, теперь дизайн совершенно и беззубый. Вместо мясных добиваний - тентаклевые коконы из корней, ни одного шокирующего образа более в игре нет.
Аноним 09/10/23 Пнд 10:09:03 8361601 33
Blasphemous 220[...].jpg 734Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 894Кб, 2560x1440
2560x1440
Blasphemous 220[...].jpg 711Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8361593
Твой первый пик буквально из двухи.
Аноним 09/10/23 Пнд 10:13:39 8361608 34
>>8361601
А хуле его в титрах нет? А хуле в трейлерах не показывали? А хуле я увидел уебищного ангелочка в часовне и чуть не дропнул, вспоминая окровавленный детский хуй в расположенном тельцЕ?
А хуле добивания, похуй на сролики, добивания блядь, 16+ рейтинг выклянчили, суки
Аноним 09/10/23 Пнд 10:14:10 8361611 35
Kingdom20201109[...].png 188Кб, 2560x1440
2560x1440
OriAndTheWillof[...].png 5562Кб, 2560x1440
2560x1440
Spiritfarer2020[...].png 2706Кб, 2560x1440
2560x1440
Yes, Your Grace[...].png 455Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 09/10/23 Пнд 10:15:59 8361612 36
>>8361608
Я не спорю, что двуха сильно просела относительно первой по всем фронтам, кроме геймплея. Музыка тоже похуже стала.

Но вот битвы с боссами это отвал пизды, особенно предпоследний. В стиме у людей жопы трещат, я тоже сидел около 2 часов на этом пидорасе. Ощущения как от последнего босса в секиро или даже похлеще.
https://youtu.be/CW9xNnua8ik?si=r77fd9wN5VFViN0D
Аноним 09/10/23 Пнд 10:52:31 8361657 37
>>8356920 (OP)
Объективно красивее то, что максимально повторяет реальность, ведь это конечная цель компьютерных игр.

А со своим пиксельным калом с сеги можешь нахуй пройти. Тем кому больше 30 лет в это еще в детстве наигрались.
Аноним 09/10/23 Пнд 10:57:56 8361665 38
>>8361657
>Объективно
А может объективно красивее то, что реальность улучшает?
>Объективно
>Объективно
>Объективно
Нет такой буквы в этом слове, сектор "дегенерат" на барабане, уебывай в зрительный зал.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:16:03 8361684 39
1694702925351254.jpg 59Кб, 960x540
960x540
Я тут подумал следующее - какие игры мне больше всего понравились за последние 5-10 лет?
И знаете какие? В подавляющем большинстве это метроидвании!
Я аж сам охуел, когда начал смотреть списки. Ебать:
1. Hollow knight
2. Blasphemous 1/2
3. The Aquatic Adventure of the Last Human
4. Ори и ебучий лес 1/2
5. Бладстейнд
6. Rain World
7. Below
8. Death Gambit
9. Carrion
10. Noita


Даже вот Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, который я вчера прошел - он намного лучше запоминается и веселит того же старфилда, хогвартса и прочей залупы.

Хз почему так, но мне всегда дико весело играть в метроидвании. Особенно когда там есть крутые сложные боссы, от которых горит жопа.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:22:35 8361694 40
perfect realism.jpg 331Кб, 936x1436
936x1436
>>8361657
>максимально повторяет реальность
Никогда не устану постить Ренуара.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:22:39 8361695 41
>>8361684
фанатизма от бладстейнд не понимаю, мне он показался скучноватой дженерик метроидванией, хотя
признаю что с огромной кучей возможностей прокачки и билдов, ладно бы еще salt&sanctuary там хотя бы повеселее. или sundered например.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:22:44 8361696 42
>>8361657
>Объективно красивее то, что максимально повторяет реальность, ведь это конечная цель компьютерных игр.
В таком случае компьютерные игры не нужны, ведь уже есть реальность - ультимативная красота. Получается, всё кроме реальности менее красиво, а значит уродство. Зачем нужно уродство? Не нужно.
Итого: кроме реальности ничего не нужно, так что пиздуй отсюда нахуй в реальность, здесь тебе делать нечего.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:23:40 8361697 43
>>8361684
guacameelee тоже лучше всего перечисленного в списке, и это я еще во вторую часть не играл
Аноним 09/10/23 Пнд 11:25:00 8361699 44
>>8361695
>мне он показался скучноватой дженерик метроидванией
Потому что она таковой и является. У неё во главе буквально стоит чел (Кодзи Игараси), который в слово "метроидвания" кусок "-вания" и вписал.
"Дженерик" - это не что-то плохое. Дженерик - это буквально основа, базис, то что безусловно работает, то из чего все остальное и выросло. Плохие вещи классикой и "дженериком" не становятся.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:26:11 8361701 45
>>8361695
> или sundered например
Вот уж пример женерик залупы со сломанным балансом из-за бесконечного респавна врагов.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:29:19 8361704 46
>>8361699
да знаю я про этого хрюнделя и игавании, просто скучновато, и дизайны и артдирекшен и музон унылые до ужаса, и вроде есть экшон, а ощущения вялые и всё пластиковое, тоска одним словом.
гуакамелее и солт динамичнее как-то, бодрее
Аноним 09/10/23 Пнд 11:31:34 8361710 47
>>8361701
не помню уже, а шо там с респавном? помню что ощущается пободрее, динамичнее, атмосфера норм, какие-то дилеммы страшноватые при прокачке становиться ктулхой или нет
Аноним 09/10/23 Пнд 11:40:15 8361721 48
>>8361710
Там бесконечный респ врагов. Убил одних - рождаются новые, поэтому ты постоянно должен бегать как в жопу ужаленный по локациям.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:46:57 8361725 49
>>8356920 (OP)
Не понимаю что мешает наслаждаться красивым пиксельартом, дизайном и ультрареализмом с ртх. Это копиум такой что пука не тянет или что? Спокойно прохожу игры с ртх и это не мешает потом играть в пиксели, дф и системшок, например. Но всегда досадно, когда очередной йоба кал без ртх, как старфилд, хотя его это бы вообще убило.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:53:00 8361733 50
>>8356920 (OP)
> Он объективно КРАСИВЕЕ

У тебя кора дуба вместо компа, можешь не отвечать. Фуллхд наверно тоже объективно приятней чем 4к.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:55:14 8361735 51
Cyberpunk207720[...].jpg 2021Кб, 2560x1440
2560x1440
>>8361733
Да, сижу с 1440р-моником и корой дуба. Все правильно угадал!
Аноним 09/10/23 Пнд 11:55:50 8361736 52
>>8361725
>йоба кал без ртх, как старфилд
ПЕРЕМОГА
Аноним 09/10/23 Пнд 12:06:29 8361745 53
>>8361735
Как у тебя тогда вырвиглазный пиксельный кал наподобии бласфемоса ОБЪЕКТИВНО красивее чем тот же киберпанк?
Аноним 09/10/23 Пнд 12:09:47 8361746 54
1693065304744143.gif 778Кб, 640x400
640x400
>>8361745
Просто я не слепой и у меня хорошее зрение.
Аноним 09/10/23 Пнд 12:12:04 8361749 55
>>8356920 (OP)
Поздравляю, ты теперь отличаешь техническое от художественного.
Аноним 09/10/23 Пнд 12:25:18 8361768 56
>ваш ригивон не ригивон
Ну и нахуй оно не всралось лол.
>торрент
Без ачивок в стиме тем более.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:03:30 8362103 57
56464564.png 1133Кб, 1024x768
1024x768
4534535345.png 1190Кб, 1024x768
1024x768
4543453453.PNG 592Кб, 800x600
800x600
В этом итт треде хочу напомнить, как должны выглядеть пуксельные игры здорового человека.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:12:47 8362119 58
>>8362103
Это изометрическое 3д, даун.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:13:24 8362123 59
>>8362119
А все модели и анимации в том же коммандос спрайтовые насколько я помню.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:17:01 8362128 60
>>8362119
И че? Мне, как игроку, какое дело, как это сделано, если выглядит это как годнота, а не как специально зашакаленный арт от нейросети?
Аноним 09/10/23 Пнд 16:22:29 8362136 61
Аноним 09/10/23 Пнд 16:26:46 8362139 62
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>8362123
в те времена было обычным делать 3д модельку и рендерить спрайты для неё. хз как в этих трех, но в диабло2 и фоллауте 1/2 было сделано именно так. там сука миллион ебучих спрайтов в вариациях брони с оружием в разных направлениях и анимациях покадрово.

мимо
Аноним 09/10/23 Пнд 16:27:34 8362140 63
>>8362139
*и рендерить спрайты с неё
быстрофикс
Аноним 09/10/23 Пнд 16:36:04 8362153 64
>>8362139
В фоллачах еще пластилиновые модельки оцифровывали.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:41:35 8362162 65
>>8361733
>Фуллхд наверно тоже объективно приятней чем 4к.
Ты даун, 4к вообще нужен только если у тебя гигантский экран, который тоже явно не для всего и не всегда лучше более компактного.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:45:05 8362165 66
>>8361657
>Объективно красивее то, что максимально повторяет реальность
Едрить дегенерат.
Это реалистичнее называется, а не красивее.
Лично меня от такого блевать тянет, потому что это банально скучно, в то время как стилизаций может быть 100500 вариаций и всегда интересно смотреть на работу художников.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:58:10 8362184 67
>>8362165
Только вот работа художников нынче отсутствует. Работа художника - это, в первую очередь, не технично малевать пукселями, а умение генерировать и воплощать сложные и уникальные образы, которые возникают и доводятся до совершенста еще внутри головы автора. Два настоящих художника и реализм нарисуют по-разному. А взрощенные на двух стульях - современной поп-культуре и ее контркультуре, сколько бы не изголялись, пытаясь родить что-то "смелое" и оригинальное (нет), все равно будут высирать раз за разом или просто одинаковую бездушную парашу или одинаковую бездушную парашу для "глубоких личностей".
Аноним 09/10/23 Пнд 16:59:22 8362186 68
>>8362162
Я тебе больше скажу. Почти всегда любой кадр, в плане композиции, лучше смотрится вообще на 4:3 квадрате.
Аноним 09/10/23 Пнд 17:30:39 8362240 69
>>8362184
Им не обязательно быть сложными.
Я тебе проще скажу. Смотреть на интерпретации реальности куда интереснее, чем на копирование реальности.
Иногда даже дилетантский графон сделанный в пеинте визуально интереснее какого-нибудь очередного ассасинс крид с одинаковой картинкой под реализм от игры к игре. Потому что в первом случае в работе так или иначе виден автор, а во втором это чисто скучный труд ремесленников.
Аноним 09/10/23 Пнд 18:52:09 8362392 70
36132.jpg 27Кб, 700x394
700x394
>>8362240
>Смотреть на интерпретации реальности куда интереснее, чем на копирование реальности.
Иногда даже дилетантский графон сделанный в пеинте визуально интереснее какого-нибудь очередного ассасинс крид с одинаковой картинкой под реализм от игры к игре.
Я и не спорю. Только индюшатина, в основном, это такой же ремесленный продукт. Потому что это контркультура, а значит деконструкция. А деконструкция - это не созидание (что есть настоящее творчество), а разрушение. Вот, например, первая готика и старофоллачи - это хороший пример удачной интерпретации реальности, причем фоллачи - это почти реализм. Или первый макс пэйн или даже сталкер. Несмотря на фототекстуры, они обе остаются одновременно и самобытными, и реалистичными. Чего не скажешь, к примеру, о второй и третьей арме. А вот про флэшпоинт скажешь. Чтобы сделать что-то оригинальное в визуальном плане, совсем не обязательно лепить гротеск и постмодерн. Так делают люди, которые далеки от творчества.
Чтобы сотворить из собаки, например, страшного монстра, совсем необязательно утыкивать бедную псину шипами, лепить ей три головы и хуй, сочящийся гноем, вместо хвоста. И обычная собака может быть страшной, надо только грамотно воспользоваться средствами выразительности. Были ли хоть в одной игре собаки или волки, которые динамически жутко скалились перед нападением, или хотя бы ощетинивались? У которых капала б из пасти слюна и наливались кровью глаза в момент агрессии? Или может где-то перед появлением страшной собаки мы сначала слышали из темноты ее низкое рычание?
Не время деконструировать, когда ничего еще толком и не сконструировано.
Аноним 09/10/23 Пнд 20:41:30 8362558 71
>>8356920 (OP)
Реалистичный графон - всегда хуже стилизованного.
Потому что в отличии от ваших RTX, Hairworks, PhysX залупы которая жжёт видеокарты - стилизованная игра не будет выглядеть как кал через 10 лет.
Аноним 09/10/23 Пнд 20:46:22 8362566 72
>>8358065
Вот всё выглядит хорошо. Но лица как всегда хуйня.
Надо было как в каком-нибудь Absolver'e лица масками закрыть.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов