Базани как Господь или навали кринжу, разницы нет. Выскажись наконец.
=============
Dark Souls 1 - говно мамонта, в которое играют или из-за ностальгии, или потому, что в интернете её форсят как шедевр и "не прошёл - не мужык". Нет, это не шедевр, идите нахуй и поиграйте в какой-нибудь менее древний японокал.
Undertale - мусор. Может, на релизе бы понравилось, но годы воплей "О БОЖЕ, 12/10, КАК ЖЕ ТОНКО, НЕ КАЖДЫЙ ПОЙМЁТ И ОЦЕНИТ" настолько завысили ожидания, что их невозможно было оправдать. Все, кто рисует инцестуальное порно со скелетами, должны быть отправлены в газовую камеру.
Люди, играющие в поделия Larian, либо хотят поиграть с друзьями, либо страдают хуйнёй. Неиронично играющие в DOS или BG3 должны быть стерилизованы, чтобы не понарожать таких же дегенератов.
Wasteland 3 В РАЗЫ круче любого высера от Larian, играйте в неё.
"Разборы" и "анализ" игр - это ебучий рак. Идите нахуй, псевдоинтеллектуалы обоссанные, мне не интересны ваши поверхностные измышлизмы и западное постмодернисткое говно.
Ultrakill - отстой, Doom Eternal хуже, чем Doom 2016, геймпад для геев.
> Dark Souls 1 - говно мамонта, в которое играют или из-за ностальгии, или потому, что в интернете её форсят как шедевр и "не прошёл - не мужык". Не согласен. Недавно проходил трилогию и именно древнющая дс1, выглядящая как дерьмо мамонта, понравилась больше всего. Наверное, потому что в ней цена ошибки гораздо больше, чем в дс2 и дс3 > Wasteland 3 В РАЗЫ круче любого высера от Larian, играйте в неё. Навернул и Wasteland 3 и BG3 с довольствием, но W3 слабее во всём кроме боёв, наверное. Хотя возможность кидаться обоссаными снежками - топ.
>>8340842 Это не анализ, это моё субъективное мнение. В этом, кстати, ещё один слой рака "analиза" игр: это нихуя не анализ, а тупо пересказ с "сделали как в крузисе, батя грит малаца".
Дарк соулс , а именно первая часть - лучшая часть душ, и единственная, в которой есть атмосфера и душа. - Ведьмак игромеханичечки - кал ебаный. Вся механика с уровнями у квестов, уровнями у снаряжения и его цветовой дифференциацией - кал. Вопросики тоже кал. Игра вывезла только за счёт сомнительного кинца. Все это касается и киберпанка. - Бг3 - переоценнач параша с скучными билдами и ужасным сюжетом
РПГ-элементы за пределами чистых РПГ только портят игру. Всегда лучше сыграть в чистый шутан или слешер без прокачки, чем в хуиту с прокачкой. Сами РПГ морально устарели с появлением нейронок.
>>8340811 (OP) Все игры Тодда Говарда - кал. Сейчас все поражаются от качества Старфилда, но по сути он сделал тоже самое, что и на протяжении более чем 25 лет - говно. Морровинд был говном, с устаревшим на момент выхода графеном, неработающими механиками, нелепым сюжетом. Обла, Скайрим тот же кал, только в профиль, просто заточенный под коробку360. Говардовские фоллачи - просто дрисня, понос.
>>8340984 >Всегда лучше сыграть в чистый шутан или слешер без прокачки, чем в хуиту с прокачкой. А если механик слишком много, чтобы вывалить их за один раз? Прокачка - завуалированное обучение (по крайней мере, в играх здорового человека), и этот подход вряд ли когда-либо устареет.
Ведьмак 3 - кинцо с геймплеем уровня мобилок, хайпанул из-за поебушек и матюгов БГ3 - биоварообразный дейтсим, оскорбительно кринжовый в своем повесточном угаре и безобразно ворующий твое время всякой хуйней, хайпанул из-за ебли с медведем боевка - норм Елден Ринг - пособие как испортить работающую формулу нахуй не нужным открытым миром, уже к середине игра намертво душит однообразием, атмосыеры нет, нарратив не работает
>>8341015 >Елден Ринг - пособие как испортить работающую формулу нахуй не нужным открытым миром, уже к середине игра намертво душит однообразием, атмосыеры нет, нарратив не работает
>>8340811 (OP) >Идите нахуй, псевдоинтеллектуалы обоссанные, мне не интересны ваши поверхностные измышлизмы и западное постмодернисткое говно. >база это когда мне что-то нравится или не нравится Ты не дегенерат, случаем? Они в последние полтора года взяли привычку любой свой высер аргументировать тем, что это база. Хотя база - это когда не надо аргументировать.
>>8340991 Это так. И мало того, Сралфилд это 100% подтвердил.Все блядь ждали игру с бесшовным мирами, огромным космосом - что-то типа Но Май Скай с квестами и сюжетом. А получили блядь загрузка едет через загрузку и погоняет загрузкой, на двигле Скайрима, с полным отсутствием оптимизации и вменяемого сюжета с интересными квестами. И это просто 100% показатель того, что сама Бефезда - уже далеко не та, что сделала тот-же Скайрим. Все-же надеялись на то, что "как возьмет да как сделает - во все по-обсираются!" А получилось - недоговно, которая лагает даже на топ ПК, сблев игрового кода, где набранные за миску риса наворотили такого говна, что можно ебануться (и вот это кривое говно Тодд решил прикрыть " Ну купите блядь новые железяки (уровня 4090/R9 7К серии/Интел 9 последнего поколения/64Г, нет 128Гб ДДР5), чтоб поиграть с комфортом в нашу игру симулятор загрузки!"
>>8341058 > Это так. И мало того, Сралфилд это 100% подтвердил.Все блядь ждали игру с бесшовным мирами, огромным космосом - что-то типа Но Май Скай с квестами и сюжетом. А Я если честно сомневаюсь, что в индустрии хоть кто то на это способен. Или был способен.
>>8340811 (OP) Mount and Blade Warband - игра на все времена. Скайрим не хуже Обливиона. Оба они значительно уступают Морровинду. Последняя хорошая игра Близзард - Варкрафт 3 Ледяной Стул. Лучшая игра Близзард - Варкрафт 2. Фар Край 4 - хорошая игра. Фаллоут 3 лучше Фаллоута НВ, но это не важно, потому что они оба устарели и должны остаться приятным воспоминанием. В отличие от однушки, которая, строго говоря, единственный настоящий Фаллоут. Лучшая часть Hearts of Iron - двушка. Паладинс лучше, чем Овервотч, и уж тем более лучше, чем Овервотч 2. Играть надо в то, что нравится, и не отказываться от игры потому лишь, что её засерают в /v/. Спасибо за тред, анон.
Все игры про маскотов попрыгуликов кал. Не нужно делить их на Мариво .Сонека, ратчета, Спуров. Видишь зверюшкина или мультяшкина на главных героичах - игра является детским калом и играя в неё ты становишься поедателем детского кала.
В готанах есть doosha, в тесах ее нет. Третья готика не говно. Удовольствие от ебки орков/гоблинов/скелетов стабильно получается. Бои с толпами врагов и вырезание городов вообще забытые технологии древних. Даже без настроения зайдешь, через 5 минут уже кайфуешь от того, как враги разлетаются.
>>8340811 (OP) Я высказываюсь где захочу. Мне не нужен отдельный тред.
Ну ладно.
Сралфилд - тайтл, после которого Бефезда встала в один ряд с ЕА. По сути даже хуже Юбисофта Фром Софтвейр намеренно делает безвкусный пошляк для рынка гайдзинов. Это как каловые сувениры для туристов в дальних странах Дарк Соулс 1 хуевая игра, не привнесшая инноваций, потому что все уже было в ДеС ДС3 > ДС 1 Дизонорд 2 - говно, о котором никто не просил Готика 3 - крепкий говняк, держащийся только на утиных грезах и волне хайпа от блохерков с Ютуба и Твича Фаллаут 3 > Фаллаут НВ 90% обзоров на игру старше 5 лет на Ютубе - абсолютный мусор, где автор пересказывает одно из сформировавшихся мнений об игре, вплоть до выдуманных деталей истории создания, которые с каждым говняным обзором наслаиваются на друг друга как каловый ком, катящийся по склону из говна. Онлайн игры не детектор быдла. РПГ - это не отыгрыш и не выборы в диалогах. Большая часть инди игр это шлак. К популярным это относится в той же степени. В некоторую долю нынешних сингловых игр не стали бы даже играть, если бы не маркетинг или волна популярности в соц. сетях, будь она мемной или "эстетствующей". Иными словами, если бы не интернет. Если смоделировать мир, взяв за основу какие-нибудь двухтысячные, когда школьцы менялись дисками и делились впечатлениями между собой, не имея рэддитов, ютубов и т.д., тогда игры, типа Элден Ринга и Ультракилла, оказались бы в мусорном ведре.
>>8340811 (OP) >Dark Souls 1 >нет, это не шедевр Ты может ебало своё завалишь? Все игры устаревают рано или поздно, это не делает их менее или более шедевральными. ДС подарила миру целый неебически растущий и уже в край заебавший поджанр игорей. Не многие игры удостаиваются такой чести. Если это не говорит о шедевральности игры, то тогда ты вообще тупой нахуй. Дак Соус уже вписала себя в историю гейдева. Она уже встала в один ряд с Думами, Марио, Зельдами и прочими Квейками. >Undertale - мусор Ну тут соглы на 100% От себя добавлю, что битемапы - это максимально скучный жанр игроей. Всё, кто любит битемапы, просто одноклеточные долбоёбы. Хуже битемапов, пожалуй только гоначки. Это терминальная хуета для быдла. Хуже только спортсимы. Но в спортсимы играют черви-пидоры.
>>8342597 >ДС подарила миру целый неебически растущий и уже в край заебавший поджанр игорей. Продолжая такую логику, придётся поставить в ряд и условную триврядную весёлую ферму, потому что ну хули, она тоже жанр создала. А души — нет блядь жанра "душ". Бродилки-рубилки были до душ. Т.н. жанр "сосулайка" заключатся исключительно в уёбищной костыльной схеме управления. Кретины надрессировались защищать это гейпадное недоразумение. Всё, что это нам говорит — что люди в целом бездумно повторяют хуету друг за другом.
>>8342648 Нет, я не тролирую. Я могу сказать, в чем ФНВ превосходит Ф3 - продуманность сюжета и лора, ролевая система. Все. Для кого-то этого уже достаточно чтобы считать игру лучшей. Но для меня важно, что там абсолютно мертвый мир, вырвиглазный визуал, испорченный стиль и неинтересные квесты. Плюс, игра вышла позже Фаллаута 3, на его основе, собственно, в то время когда Тройка протоптала жизнь серии сама. Ну это так, к слову, больше в рамках значимости для истории индустрии.
>>8342582 > Готика 3 - крепкий говняк Это база. > РПГ - это не отыгрыш и не выборы в диалогах. Зависит от реализации. РПГ -это слишком расплывчивый термин.
>>8342666 >там абсолютно мертвый мир Тоесть мир трёшки состоящий из пупкиных залупкиных поселений детей и околопустым центром карты тебе норм? Ясно >вырвиглазный визуал Тоесть блевотный зелёный фильтр трёшки тебе норм? Ясно >испорченный стиль Маня,изначально фолаут про пустыню и около вегасовский стиль на подобии 1 и 2 части,так что всё там со стилем по канону. >неинтересные квесты. Интереснее спасать ноунеймов на мосте в трёшке и иследовать город детей Ясно >в то время когда Тройка протоптала жизнь серии сама Обосраный асфальтоукладчик проложил дорогу для мазерати. >в рамках значимости для истории индустрии. В рамках значимости для индустрии Вегас сделал намного больше чем калорёшка,показав идеал рпг к которому надо стремится (быдло правда не заценило)
>>8342734 >мертвый мир >РЕЕЕ А ВОТ ПОСЕЛЕНИЯ ДЕТЕЙ Дальше и читать смысла не вижу. При том, что пещера детей это реально клоунада, но ты просто хуйню невпопад несешь.
Максим боль 1 не проходит проверку временем, геймплей ощущается хуево
Второй максимка ещё тащит геймплеем, но сюжетка сосет, да и у обоих графон режет глаза
Третий Макс Пейн в плане шутеров от третьего лица никто не превзошел, стрельба шикарна, анимации плавные, графон лучше чем у тоддоподелия в 2023, сюжет захватывает и погружает в игру.
Ты с Максом литтерали в чужой стране, где вы оба не понимаете что происходит. Прохожу её раз в год за один присест, реально под конец ощущаешь синергию с Максом, как вы заебались и как последний выстрел ставит точку, даёт облегчение
Детям, жалующимся на частые катсцены советую поменьше сидеть в тиктоке
>>8340811 (OP) Не согласен с двумя вещами. Во первых единственная проблема ДС1 это то, что телепорт ты получаешь ближе к последней трети игры,без него ты будешь нарезать километры от костра к костру. А второе, это игры Ларианов, ДОСы и бг3 отличные игры
>>8340811 (OP) Я в 10 лет: мам, давай купим Нила Геймана. Мама: у нас уже есть Нил Гейман дома. Нил Гейман дома: Крис Авеллоне.
Саундтрек в первом Quake - халтура, расхайпанная фанбоями Резнора. Один запоминающийся трек, остальные - пердёж болотныйэмбиент, к шутану не подходящий никак. Тот армянин во втором сделал куда лучше.
Лучший Биошок - второй, во всем, включая сценарий. Полоумные боты Левайна его обгадили совершенно незаслуженно - ах, на предыдущие уровни нельзя вернуться, как будто это в первом шоке зачем-то было нужно.
>>8342811 Вот этот базанул. Первая часть пиздец состарилась уже. Пройти можно, но не без легкого отторжения. Ну а по третьей добавить нечего, жму жопу.
1. Первый резик - устаревший кал, в который невозможно играть в 2023. Пример подобной игры с хорошим геймплеем - Сигналис. А ведь все, что в нем сделано лучше - это неограниченное количество сейвов и, как следствие, отсутствие итема для этого действия и сопутствующее отсутствие излишней духоты.
2. Ремейк 1 мафии > оригинальная 1 мафия. Не спорю, что сюжетно и поменяли немного игру, но, в целом, если выбирать сегодня, то ремейк играется приятнее, а кинцо (главная фича игры, кстати) смотрится куда приятнее.
3. Хороших игр по душам всего две - ДС1 и бладборн. ДС1 - это грамотная эволюция идей Демонов в одну сторону, а бладборн, в другую. Сами демоны - копролит из прошлого, где реально сражаешься не окружающей средой, а с уебищными решениями, сделанными ради того, чтобы ты страдал, а не изучал мир (В ДС1 и бладике все же страдаешь от своей тупости, а не от того, что разрабы врагов нечестно расставили). ДС2, ДС3, елдак - ненужные сиквелы, в елдаке вообще опенворлд прикрутили, нахуя?
4. Спортсимы - нормальный жанр. Однако местным долбоебам невдомек, что игры бывают нишевыми и, так уж вышло, что футбол любят почти все хотя футбол и кал - они и покупают фифу каждый год.
5. ААА заебись. Это, конечно, не отменяет факта, что более половины выходящих игр - вторичное дерьмо.
6. Сониэкзы переоценены.
7. Геймпад - лучшее устройство для почти всех игр.
>>8342868 >Хороших игр по душам всего две - ДС1 и бладборн. Ты цифру перепутал, расширяла Димонсов вширь и правила фейлы уебищной однушки именно двуха. ДС1 - мемная говнопародия, получившаяся из-за отжатых сосней прав, в которой регресс был практически во всем, а на соснолях умудрились сделать хуже даже графон (тупо ниже расширение и пиздец с освещением) и неткод (бэкстабы в ебло через пять метров). Локации после Анал Родео там вообще будто индусы на аутсорсе допиливали за миску карри. > где реально сражаешься не окружающей средой, а с уебищными решениями Например с унылым бэктрекингом по кишкам за неписями, ведь нормальный хаб не доделали, с необходимостью пиздовать к чекпоинту за эстусом с заклинаниями, потому что ману с нормальным трейдом расходников не прикрутили, с уебищными платформинговыми секциями, введенными только ради через хуй приделанного к бегу недопрыжка... так падажжи ебана.
PvP вредит играм Fromsoftware. Выпилите PvP нахуй, пусть в сингле будут ОП-билды и прочее развлекалово, потничи вне зависимости от баланса пройдут всё кулаками/без прокачки/с конским дилдо в жопе.
>>8340811 (OP) Туториал в играх не нужен. Это доказывает оглушительное крякание уток, количество полных прохождений сложных игр и популярность рогаликов.
РПГ это не жанр, а метод игры. Игры с прокачкой - игры завязанные на апгрейд механике, но не РПГ. Игры с выборами и возможностями решить проблему разными способами - нелинейные игры, но не РПГ.
Раньше не было лучше, просто раньше нельзя было сравнить с более раньше и выборка существующего была ограниченнее.
>>8340811 (OP) Десстрендинг это реально шедевр и это ответ на то чего многие просили - когда ааа осмелеют и будут эксперементировать И кодзима показал, что игроки быдло и просят то, чего на самом деле не хотят, они не хотят нового геймплея, они не хотят экспериментов в ааа обертке, им нужна жвачка конвеер, известные и заебавшие всех механики Но только у кодзимы хватило яиц первую игру своей личной студии делать артхаусом, поставить на это все, а не пилить что то популярное и всем понятное при этом его артхаус это реально ааа, это не инди где вроде новизна, но все криво и бюджетно, тут все отполировано, но быдло все равно не осилило
>>8340811 (OP) Levelord - хуевый левел-дизайнер, зацикленный на том, чтобы вызвать у игрока вау-эффект вместо того, чтобы, собственно, сделать интересные перестрелки и организовать пространство для них. По-настоящему геймплей Дюка и его движок раскрываются в кастомках и фанатских проектах вроде Ion Fury и AMC Squad.
Лучшая игра по мотивам книжного фэнтези - Games of Thrones RPG. Сюжет, персонажей и диалоги из нее после редактуры спокойно можно пихать в ПЛиО и это будут одни из лучших глав цикла, а как рпг она вполне на уровне первого курвака.
Metal Gear Survive - годный самостоятельный аддон и синглплеерный выживач, который не говно, что почти феноменально, если забыть про Дарквуд.
Второй Дед Пробел - колда в космосе с расстреливающим скримеры железным человеком, даже сюжет с постановкой отдают марвелцом. После это вспуки про то, что в трешке что-то там проебали смешны.
Пролистав тред я понял, что вообще не буду нихуя оригинален, но первые души - говно, которое облизывают только пердежи, для которых это была первая игра Бабадзаки и любимый винчик детства. Сегодня неиграбельны и не нужны.
Игровая индустрия провоняла коммерцией и прогнила эффективным менеджментом настолько, что охотящиеся на хейтеров сммщики и накрутка онлайна ботами - нихуя не мемы, а реальность нашего клоуномирка. Контачу с мочухом дтфки и могу сказать, что тут еще недооценивают масштабы пиздеца.
Тоха Салогвинов когда-то правда любил видеоигры и разбирался в них хотя бы поверхностно, Виталямбус играл только в косынку с читами, гайдом и Мишаней за спиной.
>>8340811 (OP) Мафия 1 - лучшая криминальная сага. Гта вейс сити - лучший терторвейв и атмосфера. Неон и всё такое. Вот так вот. Медмакс - идеально построенный опенворлд в пустыне и не только. Квейк 3 - лучший соревновательно-задротский акшон, достичь планку которого с тех пор никто так и не смог. Фактория - гениальная игра про постройку логистики. WC3 - Maul TD - лучшие карты на вышки, которые придумало человечество. HOMM 3 - лучший стратегический пошаг. Фаллаут нью вегас - лучший шазобредовый дизайн всего в игре, но сама игра дерьмо ебаное. Но не дизайн.
>>8343036 >после выхода дум в 90е все шутера какое-то время называли думклонами Не все, а только те кто 1 в 1 копировали игровой цикл дума сменив лишь уровни, оружие и текстуры врагов типа heretic, hexen, dark forces и.т.д
>>8342582 >Дарк Соулс 1 хуевая игра, не привнесшая инноваций, потому что все уже было в ДеС В ДеС был набор из нескольких разных уровней, которые вообще ничем не связаны, в которые ты попадал через экран загрузки. Дарк Соулс привнесла связанный единый мир, очень хорошо и крепко склеенный, каждый кусок которого вписан в историю. Это очень большая инновация, но она не лежит на поверхности.
>>8343036 >после выхода дум в 90е все шутера какое-то время называли думклонами Да, называли, но там как бы и жанр оформился полноценный. А сосалики — нихуя не жанр, по жанру каждый сосалик — рубилка-бродилка. Представь Элден Ринг, но с нормальным управлением, скажем, как в оригинальном Mount and Blade — да безмозглые душебляди мигом выпишут такую игру из сосаликов.
>>8342743 Если пойти чуть дальше, то это происходит из-за того что большинство людей тупые. Они мало читали и никогда не учились специально выражать свои мысли и анализировать. Поэтому они поверхностны и могут описать лишь свои эмоции. А на эмоциональном уровне на людей легко воздействовать. Достаточно показать красивую картинку, включить эпичную или грустную музыку и взять крупным планом чьё нибудь грозное или плачущее лицо.
>>8340811 (OP) >Базани как Господь Всем похуй на чужое мнение об играх. Ты хочешь нейронной активациии от контакта с другим разумным существом, иначе сойдёшь с ума. Прекрати обманывать себя и просто пообщайся по-человечески
>>8343188 >Это очень большая инновация Это просто другой тип построения путей для игрока. >но она не лежит на поверхности ЖАЛЬ НЕ ВСЕ ПОЙМУТ ЭТУ ФИШКУ ПЕРВОВО ДАРКСОУЛСА КОТОРАЯ ЗВУЧИТ ИЗ КАЖДОГО ПЕРВОГО ВИДЕО НА ЮТУБЕ НЕ КАЖДОМУ ДАНО ЗНАТЬ
>>8342888 Я бы мб и поспорил с тобой о чем-то, но за несколько прохождений магом так и не поиграл. А переигрывать сейчас этот кал мамонта уже никакого желания нет.
>>8340811 (OP) Нью Вегас - посредственный мод для Фоллаут 3.
Жанров РПГ и иммерсив-сим не существует. BG 3, например - это тактика типа Jagged alliance или XCOM, Dark souls - слешер, Mасс эффект - шутер, Deus ex - стелс-шутер и т.д.
Многим современным играм не хватает лаконичности: тонны однообразного бездушного лута, десятки, а то и сотни однообразных заклинаний, навыков и пр., раздутая система прокачки, пустая болтовня в диалогах и пр.
Интерфейс мешает погружению в игру, и чем его меньше, тем лучше.
Высокие требования современных игр тормозят развитие мониторов. По ретина-калькулятору например, чтобы не видеть пиксели на стандартном 24, 1080р мониторе, нужно сидеть на расстоянии около метра от него. 4к давно уже должны был стать новым стандартом. Также высокие требования превратили игры в какое-то элитное развлечение, что в итоге на самом деле убивает индустрию.
Вид сверху устарел. Если бы та же BG 3 была от третьего лица, она была бы более популярной.
В партийных играх игрок не должен напрямую управлять сопартийцами - это рушит погружение и утомляет. Они должны иметь хороший ИИ и действовать самостоятельно.
Те, кто начинали играть ещё в 90-е, уже выросли и многие продолжают играть, а игры в своей массе так и остались ориентированными на подростков и детей.
>>8341015 >Елден Ринг - пособие как испортить работающую формулу нахуй не нужным открытым миром, уже к середине игра намертво душит однообразием, атмосыеры нет, нарратив не работает Какой лучший душачок на сегодня, учитывая ремастер и секиру, не учитывая то чего нет на ПК?
Half life 1 - динамичный экшен с отличным визуалом, сочным звуком, интересными врагами, адекватным сюжетом. На века. Half life 2 - унылый экшен с унылым визуалом, пердежом вместо звуков, шаблонными или взятыми из однушки врагами, сюжетом уровня "злой диктатор и доброе сопротивление". Единственный плюс - движок.
>>8343469 О бля, ты-то мне и нужен. Первая халфа — сносная заурядность. Визуал — ебучее крупнопиксельное мыло, антураж — цементные коридоры в унылой пустыне (серьёзно, один уровень из дополнения к дюку нюкему раскрывает всю тему научного комплекса с установкой), звуки, озвучка, персонажи — мемный кал. Образы инопланетян — неровные. По большей части хороши, но некоторые, блять, уровня "пятилетка рисует чудище, грррр". Никакой хвалёной инновационности, о которой заливают утиные долбоёбы — нету, отсутствие секреток так вообще позор.
А вот вторая халфа гениальна. Говорят, что она "херовое продолжение" — ну так нам всем от этого лучше.
Да, бетаблядки, сетующие по утраченному дурновкусному мрачняку — те ещё говноеды.
Change my mind - никто не превзойдет шедевры типа ХЛ2, Нью Вегаса, ВТМБ, второго и бразерхуд ассассина. Не утка кстати, в вампиров вовсе недавно поиграл, да и к ню вегасу уже с 10 летним опытом подошел.
>>8343049 Медмаксу оче не хватало групп машин, двигающихся по дорогам, а не срывающимся в погоню за тобой, чтобы загонять их как конвои и чтобы они сами спавнились, а не были заранее прописаны и расставлены. А так да, там даже сценарий лучший из сделанного аваланчами, а уж графоуний вообще топ - художники поработали так поработали.
>>8341058 >Все блядь ждали игру с бесшовным мирами, огромным космосом - что-то типа Но Май Скай с квестами и сюжетом Все ждали Тодда4 в космосе, бесшовный мир и огромный космос "ждали" только боты с методичками. Скажи ещё что все в гта 6 ждут карту размером с майкрософт флайт симулятор, физику вождения как в сити кар драйвинг, стрельбой как в инсургенси, имммерсивность как в шэдоус оф доубт и разрушаемость как в рэд фэкшоне.
>>8343495 Ах ну да, а в вампиров так вообще играть невозможно жирушное говно фу блять ну ладно вкусовщина играть можно стало после поколений всяких фанатских патчей и пердолек. Ну то есть она сейчас стала шедевром, и как бы превзошла саму себя.
>>8343537 В реальности и от авитаминоза помереть можно, если неправильно питаться. В вегасе харизма бесполезный кал, самый бесполезный стат. Даже в 4 тоддаче харизма нужнее блять.
>>8343651 В четвертом тоддаче удача бесполезный стат, если играешь без Ватса, как любой вменяемый человек, а не консолеинвалид, которому нужна доводка прицела.
FF13 во время коридорной части - это охуительная игра, так как упор всегда ставится геймплей и продуманный челлендж, где для прохождения нужно освоить и использовать механики. Также боевая тема 13 части самая лучшая в серии.
>>8343777 Щас бы тратить очки на один-единственный перк в бесполезной ветке, который еще и не в первом тире, вместо урона от оружия или улучшенной силовой брони.
>>8343794 В чем хорошесть дрочева стоек? Это все равно, что говорить, что в дум хуернале хорошая боевка, потому что там нужно как дятел тасовать оружие по 5 раз в секунду из-за нехватки патронов.
>>8343794 Мне понравился подход со звёздочками (транслируются во вкусность дропов и количество опыта) за бои. Разве что они только от затраченного времени зависели.
>>8343988 Тут всё просто. Слоусы - примитивные экшен игры, даже не уровня первого DMC.
>>8344005 Да причем тут должны не должны. Я как пример привел два слешера, геймплейно полностью разных, да и концептуально тоже. >>8344009 Иди иди, нечего тут делать.
>>8343482 Сладкий баттхёрт хл2-дауна. Проигрываю с "заурядности" первой части. Первая часть вышла в 1998, когда в экшенах был сюжет типа "вот тебе демоны, мочи", и сторителлинг такой же. Первая Халфа была революцией в жанре - оказалось, что в игре можно вести диалоги между персонажами, можно сделать околосовременный сеттинг, а не сайфай или фентези, можно рассказывать историю визуально, а не стенами текста, причём не в видосиках, а прямо на движке игры. После Халфы жанр стал абсолютно другим, все "старого" типа экшены вымерли моментально. Играется она и сейчас бодро и весело. Графика душевная, а тогда вообще фотореалистичной казалась. Вторая же часть дала нам только движок. Точнее даже показала только движок. И он действительно огонь. Но помимо этого? Сюжет? Лол. Невнятные враги. Соратники, от которых хотелось закатить глаза ещё а 2004, а сейчас и подавно. Проиграл с момента, когда Барни даёт Фримену лом - такая-то эксплуатация мемасов по предыдущей игре. Учёные вместо бойких слегка карикатурных яйцеголовых стали унылыми серыми NPC в плохом смысле. Оружие не чувствуется, и сразу видно, как сейчас модно говорить, игра не про это. И так далее, и так далее.
>>8344071 > Первая часть вышла в 1998, когда в экшенах был сюжет типа "вот тебе демоны, мочи", и сторителлинг такой же. О бля, начинается щеголяние невежеством. То есть не было ни Unreal, ни Dark Forces 2, ни Strife до этого? Ей-богу, в экшоне тему пиздеца на отдельно взятом научном предприятии изложили (и закрыли) ещё в 1994-м году, Систем Шоком. > можно сделать околосовременный сеттинг Дельта форсу это откровение расскажи.
>>8342582 >Фаллаут 3 > Фаллаут НВ Привет сын, ты видимо давно в трешку играл. Перепройди, нюхни свежего говна из жопы Тодда, а еще лучше TTW накати, чтоб совсем контрастом наебнуло.
>>8343514 А хули блядь не ждать? Сука, 5 часть ГТА проебала полимеры 4 части, которая по сравнению с Сан Андрелайс - это небо и земля нахуй. Сейчас блядь игры сука ни сколько не стесняясь требуют и 4070/6800; R7/i7/32Гб ДДР и ССД НВМе купить не забудь для комфортного ГЕЙминга - а сука не то, что принести что-то НОВОЕ - старые фишки к хуям забывают и говорят, что честное отражение без лучей Кожанки - это блядь утерянные технологии древних, что в высере Тодда блядь графон уровня Срузиса 07 года (Срузис хоть для такого ультимативного графона действтельно нужна была лютая ПК-машина), а мне тут Говард заливает дескать: "Не мы проебали все полимеры и не хуя не оптимизировали свой недовысер - это сука ТЫ виноват в том, что ПК за 3-4К$ не купил, нищеброд ебаный!11!!" Как по мне - за те требования к железу там уже можно сделать нормально и разрушения и карту нормальную и наполнена нармальными точками интереса а не всратыми "вопросиками", с нормальной стрельбой с возможностью закосить под "реал" и адекватному вождению машин с реалистичной массой а не с массой машинки и управляемости её же. Мне Старфлилд обещал: РПГ элементы, исследования космоса, 1000 разных планет, эпический графон, интересный сюжет. Выполнил ХОТЬ ЧТО-ТО ИЗ ЭТОГО? АГА, целое НИ-ХУ-Я.
>>8344201 Корпорация получила прибыль со своих нестандартных решений и буквально купается в деньгах клепая однотипное говно по 1 и той же схеме,на 1 и том же всратом движке,что нужно делать?Правильно,забить хуй на эту парашу и спонсировать инди проекты/б г 3 лайк проекты чтобы вызвать тряску у пидорасов монополистов,что Свинке и сделал.
>>8344560 >что Свинке и сделал >в очередной раз доказал, что нормисы схавают любое говно, если забросать деньгами говорящие головы с ютуба Ничего инновационного тут нет, лол. Тебя развели как гоя, а ты и сам рад занести ещё больше денег бельгийским жидогомосекам. Вот что бывает, когда нет ни ума, ни чувства вкуса.
>>8340811 (OP) >Dark Souls 1 - говно мамонта, в которое играют или из-за ностальгии, или потому, что в интернете её форсят как шедевр и "не прошёл - не мужык". Нет, это не шедевр, идите нахуй и поиграйте в какой-нибудь менее древний японокал.
Трешка лучше во всем. Первый сосалик хуево расставил акценты на своей же фиче-сложности, когда ты пердолишь по душнейшим, потным локациям до босса, который размазывается с первого трая. В результате имеем то, что имеем - боссы, которые как бы должны являть новую ступень твоего прогресса, игрового и метаигрового, не работают вообще. А локи, очевидно, тоже не работают, лол, одно раздражение. В трешке акценты реверснули и все пошло как надо.
>Undertale - мусор. Может, на релизе бы понравилось, но годы воплей "О БОЖЕ, 12/10, КАК ЖЕ ТОНКО, НЕ КАЖДЫЙ ПОЙМЁТ И ОЦЕНИТ" настолько завысили ожидания, что их невозможно было оправдать. Все, кто рисует инцестуальное порно со скелетами, должны быть отправлены в газовую камеру.
Очень хорошая игра с очень хуевым комьюнити. Я бы тоже самое сказал, пройдя на нейтральную концовку и снеся это чудо с харда, но у меня перебор эмпатии, и пройдя эту хуйню в порядке: 1.нейтрал 2. пацифик нейтрал 3. истинный пацифик 4. геноцид Я просто сам чаре душу отдал, серьезно. Я умилялся, радостно плакал, ловил мурашки с музонов на боссах, чтобы опустошится нахуй, размазать душу по монитору просто потому, что заинтересовался bad tom опытом. А гениальность в том, что разраб действительно так и задумывал. Уникальнейшая в истории геймдева манипуляция игроком. Это действительно тот случай, когда >как же тонко, не каждый поймет
>Люди, играющие в поделия Larian, либо хотят поиграть с друзьями, либо страдают хуйнёй. Неиронично играющие в DOS или BG3 должны быть стерилизованы, чтобы не понарожать таких же дегенератов.
Не смог осилить до конца ни одну поделку. При этом первые часов двадцать реально восторги, поллюции, а потом переключился на что-то еще и всио.
>Wasteland 3 В РАЗЫ круче любого высера от Larian, играйте в неё.
Дропнул на длс с роботами. Нахуй так делать...
>"Разборы" и "анализ" игр - это ебучий рак. Идите нахуй, псевдоинтеллектуалы обоссанные, мне не интересны ваши поверхностные измышлизмы и западное постмодернисткое говно.
Имеют место быть.
>Ultrakill - отстой, Doom Eternal хуже, чем Doom 2016, геймпад для геев.
Ультракил - отстой. Редкостный. Оба новых дума не очень-то хороши, каждый по своим причинам. Единственный действительно по всем канонам "честный" бумер-шутер - это хрот.
>Базани как Господь или навали кринжу, разницы нет. Выскажись наконец.
Гиперсексуализированные бабы с четвертым размером груди в играх не нужны. Впрочем, скорее всего в нечастой игре бабы вообще нужны. Фапабельные боевые подруги - та же повесточка просто из другого десятилетия. Это маркетинговая обязаловка, а не нечто, исходящее из творческого замысла.
>>8344663 Иди в ядовитых болотах потопись в сотый раз и приступай к прыганью по балкам в темноте, болезненный, это же так охуенно.
>>8344666 Путь ради самого пути - это, конечно, по-самурайски, но как игроку мне хочется некий микроитог для этого всего. Лично мне не в кайф запоминать ловушку, чтобы сдохнуть на второй ловушке, чтобы вызубрить обе ловушки, чтобы сдохнуть на третьей ловушке, чтобы вызубрить... И в конце всего переехать босса с первой попытки и по-новой. "во всей серии средние" - это тоже слишком обобщенно. В первой они только выглядят классно, во второй только играются классно.
>>8344782 >Иди в ядовитых болотах потопись Это ты щас про цитадель Фаррона пишешь? Да, редкостное говно, а не локация, и ржавого кольца, как назло, не завезли в этот огрызок бладборна.
>>8340811 (OP) Дум 2016 это по сути первый Квейк с монстрами из Дума
Это не плохо
Но уже в Итернале эти идеи пошли вразнос, потому что в 2016 ид Софтвер тупо поменяли местами составляющие геймплея и годно это преподнесли, а потом к Итерналу сдулись и дальше непридумали еще
Это - плохо
Такими темпами Итернал может оказаться либо последним Думом на очень долгое время, либо следующий Дум будет Дяблощиетыре-подобным фейлом, либо и то, и то
ид Софвтвер проебали тот момент, когда мододелы тащили местами лучше авторов, и получились Dumb Tree и Раге
Как бы, большинство думтюберов сходятся на том, что Плутония лучший мегавад из оригинальных 4х, а Плутонию сделали два, если мне не изменяет память, литералли старшеклассника
Но если такая хуйня могла проканать с играми начала - середины 90х, то модить Дум три и Рагу, с учетом их хайрезности по сравнению с супершотганом из Дума два из трех картиночек и звуков, неподъемная хуйня на чистом энтузиазме
Last of us pt1 совершенный кал с унылейшей боевкой и отвратительными механиками. Сюжет написан 3 школьницами, с опытом работ только над фанфиками, за 50 руб в час.
>>8344892 >чумной город Ахуенная локация, один из хайлайтов первой части. Комплексный левелдизайн, вертикальность, гнетущая атмосфера. Ворох полезных предметов, доступных прямо на старте, если взял отмычку. Служит хабом для перехода в целых 4 локации. И даже без кольца по болоту можно передвигаться фастроллами. От Блайттауна бомбили только консолехолопы, у которых он шел в кинематографичных 17 фпс на ноутбучном железе.
Тем временем, крепость Фаррона - плоское, круглое болото, где нихуя не видно из-за торчащих стволов деревьев. Фастроллы не работают, изволь ползти со скорость черепахи, это же так увлекательно, по мнению Мемезяки))).
>акробатической вертикальности впотьмах. И где это превалировало в первой части, два раза в катакомбах, когда к кузнецу спрыгнуть надо, и забрать сет клирика с булавой? Нуууу, это пиздец неподьемный, даааа.
>>8343829 Потому что так у игрока появляется иллюзия, что он решает проблемы, а невозможность перекачаться заставляет использовать игровые механики и вовлекаться в них глубже, находя всякие интересные синергии. По простому, это весело.
>>8345021 >Ахуенная локация, один из хайлайтов первой части. Комплексный левелдизайн, вертикальность, гнетущая атмосфера. Ворох полезных предметов, доступных прямо на старте, если взял отмычку. Служит хабом для перехода в целых 4 локации. И даже без кольца по болоту можно передвигаться фастроллами. Базанул так базанул.
Мне тоже ДСы больше нравятся как методичные данжеон кровлеры на внимательность, а не за затраивание боссов. Боссы в ДС1 почему такие слабые относительно поздних частей? Потому что в первой части И босс, И путь до него - это один отрезок контента, который должен проходиться игроком от и до. "Уровень", если говорить олдовыми аркадными терминами. Соответственно, боссы балянсятся исходя из того, что игрок чухает до них по "уровню", тратя ресурсы и время, а потом еще и с боссом "уровня" в конце дерется. На эту идею дизайна указывает и расстановка костров. В ДС1 исчезающе мало костров, которые находятся в непосредственной близости от боссов.
В поздних же фромовских душаках "уровни" отдельно, боссы отдельно. Костры-чекпоинты порой вообще чуть ли не в предбаннике у босса стоят. В этом случае, конечно же боссов приходится делать комплекснее и сложнее, потому что путь до них, который должен просаживать игрока по ресурсам и концентрации отсутствует.
>>8342230 > Лучшая игра Близзард - Варкрафт 2 Старкрафт 1. Второй варик слишком "зеркальный" - слишком много юнитов с зеркальными статами, конник-людоед, лучник-томагавщик - вот это вот всё. В Старкрафте было поразнообразнее. Второй Старкрафт не осилил из-за ублюдочной сюжетки с заданиями на время. Кстати, по поводу РТС СнС3 - шикарнейшее продолжение серии, не хуже вествудов, но ЕА сами запороли шикарную франшизу. Ред Алерт 2 с клюквой - говно, третий редалерт - насбалансированние говно, единственно годная первая часть, хотя там лютый киркор по современным меркам.
>>8343013 > Второй Дед Пробел - колда в космосе с расстреливающим скримеры железным человеком Там и первый сдулся. Военный корабль с электрозомби - кринж. Высадка на планету - просто не нужна и растягивание геймплея.
>>8343049 > HOMM 3 - лучший стратегический пошаг Слишком йоба после вторых, но зато приобщила много народу. Вообще, двушка ИМХО в принципе про дуэльки один на один с помощью кучи замков. Но уникальность просрана и в ход пошла "зеркальность"
>>8345021 >хайлайтов первой части Это Анор Лондо, а не вот это вот.
>Комплексный левелдизайн Это тебе одноклассник на ютубе сказал? В чем это заключается?
>вертикальность В душачках. Где прыжок - настолько обыденная и рутинная вещь, что на элементарнейшем (в любой другой игре) джампе секретки выстраивают...
>гнетущая атмосфера Тебе и в Катакомбах гнетущая атмосфера. Так гнетущую "атмосферу" можно до оебенения нагнетать, давай будем перемежать деревянные настилы лабиринтообразными вьетнамскими тоннелями, и чтобы еще больше темноты, и ядовитые болота, и чтобы пропасти, и чтобы из неоткуда ядом харкали, и враги невидимые... Тупо склеим из Катакомб и Чумного Города одну гигаатмосферную ебалокацию.
>Ворох полезных предметов, доступных прямо на старте, если взял отмычку
И? Это может сосуществовать с любой локацией.
> Служит хабом для перехода в целых 4 локации. Одна из которых сугубо гайдовая)) Ничего против не имею, но реально ютубтейками запахло. А количество переходов не показатель годноты.
>можно передвигаться фастроллами
И на костылях до Пятерочки допрыгать.
>крепость Фаррона - плоское, круглое болото, где нихуя не видно из-за торчащих стволов деревьев. Фастроллы не работают, изволь ползти со скорость черепахи, это же так увлекательно, по мнению Мемезяки))).
Не оправдываю. Но слава изнасилованному в топях Миядзаки, что оно плоское, круглое и там в принципе надолго не задержишься. Алсо, не видно ему)00 То-то в ЧГ дохера видно было.
>И где это превалировало в первой части В ЧГ, где нужно буквально с верхнего коста проскакать в темноте по строительным лесам к нижнему, болотному? Или тебе в кайф каждый раз выкашивать стрелков ядом в кромешной тьме и пользовать лестницы, это же так удобно сделано.
>>8345093 >Анор Лондо Пфф, абсолютно пустые кишечные коридоры, даже без расставленных левелдизайнером предметов интерьера. После этого недоразумения еще находятся люди, хуесосящие двушку за хуевую наполненность локаций. Анал Лондон спасают только два брата-акробата, толстый и тонкий, в остальном это совершенно посредственная локация, начиная с которой, кстати, становится видно, что игру доделывали впопыхах. >каждый раз выкашивать стрелков В смысле? Стрелки не возрождаются и дохнут от пары выстрелов из непрокачанного лука.
>>8345110 Анор Лондо - первая действительно красивая, очень чистая, не давящая локация, глоток кайфа и комфорта после череды духотории. Поэтому считаю ее "хайлайтом" То, что она отдает стерильностью - не думаю, что это случайно сделано, или что консолехолопов пощадили.
>Стрелки не возрождаются и дохнут от пары выстрелов из непрокачанного лука.
Их не два и не три, они натыканы по всему пути, по которому и так трудно прогрессировать, их хуй увидишь, без мха или магии шотают, а с удобностью пользования луком - спили наконечник, Чингачгук.
>>8340811 (OP) >>8340816 >>8340981 >>8342868 Пользуясь случаем, подскажите, каким классом интереснее всего впервые ДС1 проходить. За мага играть уныло (проходил за него дс2), за ловкача не хочется (проходил за него дс3). За тяжеловеса там, например, нормально играется? Оружия и аммуниции много подобной? В ДС3 за тяжеловеса было проблематично играть, например. Или может что-то более оригинальное предложите? Главное, чтобы было интересно, каких-то челленджей мне не надо. Сам по себе я тормознутый слегка, реакция медленная.
>>8345136 >интереснее Я ебу что ль, что тебе лично интереснее? В голову тебе залезть могу как-то и понять твои хотелки, которых ты сам, судя по всему не отстреливаешь и в слова переложить не можешь?
>>8345136 >>8345149 За мага мне нормально было. Но это было второе прохождение, когда я уже плюс-минус понимал как нахоботить с самого начала 90 кастов магических стрел и какие слоты экипировки бустают спеллкастинг.
>>8340811 (OP) Мой любимый когда-то /v наводнили vблядки. Кто такой vблядок? Это илитарствующая токсичная хуйня которая пытается самоутвердиться через кидание говна в абсолютно любой обсуждаемый продукт. Vблядок не любит игры, vблядок любит пиздеть и срать. Для vблядка нет хороших игр, есть только море говна, в которое они пытаются затянуть всех. Себя vблядок всегда видит как тонкого ценителя с высоким интеллектом и выработанным вкусом, на деле же весь его кругозор ограничивается утиными переживаниями и негативным хайпом. Vблядок есть эмоциональный калека, не способный получать удовольствие от чего либо, он не читает, он не создаёт, он не имеет жизни за пределами его утиного прудика с избранными тайтлами, в которых он не способен разглядеть недостатков. У vблядка, как и у самого настоящего быдла, всегда найдётся ярлык для чего угодно, но vблядок никогда не признает себя быдлом, он корчит из себя знатока, обремененного священной миссией обличения говноедства всех окружающих, один он д'Артаньян, все вокруг пидарасы. Когда в дискуссии, если уж кто-то с ним в неё вступает, vблядок начинает не вывозить и ударяется в лютейшую конспирологию, где все вокруг злые маркетологи ага, на местечковой борде с крошечной неплатёжеспособной аудиторией и хотят его заставить с торрента скачать игру, да-да, всё так и работает. Скажете, это просто тролли? Ну в какой-то степени да, это действительно троллинг - подавлять и навязывать своё заведомо деструктивное мнение на других людей. Не слушайте vблядков, не кормите их, не уподобляйтесь им, не становитесь ими.
>>8345124 Пчел, ты жалуешься на платформинг в дс1, при том, что в Анор Лондо его хватает с лихвой, и там же заодно один из самых бесячих моментов в игре, связанных с платформингом.
По поводу стрелков смешные доебы, яд убивает не моментально, со стартовыми 10 фласками эстуса ты спокойно успеешь зачистить даже комнату с 5 стрелками, потом делаешь телепорт к нижнему костру и спокойно забираешь душу хранительницы. С луком все вообще зачищается элементарно, кто-то явно не разобрался в настройках управления.
1 Если обсуждение игры уходит от геймплея к маркетинговым темам - игра определённо говно.
2 Чем быстрее пиздёж на двоще о какой-либо игре переходит от особенностей геймплея к "ой блять вон там карта больше а у лошади рил тайм растут волосы на яйцах", тем хуже игра.
3 "Если за первые пару часов игры мы уже увидели всё, что она может предложить геймплейно - это плохая игра" (с)
>>8344592 Долбоёб ебучий,почему же тогда в распиареной параше по типу МК 1 и Старфилд намного меньше народу играло чем в бг3?Не находишь что Свинке таки дал людям ЧТО-ТО НОВОЕ а не повторение одного и того же?
>>8345192 >"Если за первые пару часов игры мы уже увидели всё, что она может предложить геймплейно - это плохая игра" (с) Очень спорно на самом деле, не база.
>>8344893 Вот этого двачую, почему сейчас все обзорщики изъёбываются в подборе слов "Эта игра может кому-то понравится" "ну да, у неё есть минусы, но вот геймплейная сторона..." сука тупая ты скотина,вот бля игра,играешь - не нравится так и говоришь "тупое говно тупого говна" хули ты изворачиваешься и оправдываешь то что тебе не понравилось падаль блять.
>>8345177 >Пчел, ты жалуешься на платформинг в дс1 Я жалуюсь на Чумной Город и в принципе на акцент сложности, сделанный на локациях. В Анор Лондо нет всего того, что есть в ЧГ, к тому же этому прыжку на балку легко научится и больше не ошибаться.
>По поводу стрелков смешные доебы, яд убивает не моментально Только вот там есть еще где потерять хп. Нижний костер еще найти нужно. Твой пост читается как кусок гайда.
>кто-то явно не разобрался в настройках управления. Ох. Такие, как ты, точно так же обвиняли в этом доремастерных клавиатурщиков. Сравни лук в душачках с любым луком в любом другом TPA...
>>8345224 Есть и обратные примеры, тысячи их. Марио, например, первые 20 секунд тебе показывает всё своё геймплейное разнообразие, ничего, десятилетиями играют люди. Любой файтинг, любые гонки, любой квест, почти любой шутер - везде ты будешь заниматься одним и тем же на протяжении всей игры.
>>8345161 Ммм, кАААлоежа хуиндидрочный не вывез нехитрой диспутации и пришёл бомбить да проецировать. Если тебе не наплевать на игры, ну, то есть если ты их любишь — обязательно найдётся то, что ты в играх не хочешь видеть ни под каким соусом, найдутся предметы если не ненависти, то возмущения. Безропотное одобрение всего — это равнодушие, это знак, что ты не разобрался в вопросе.
>>8345225 Не, вот тут ты как раз ошибаешься. У маревы этапы офигеть как геймплейно проработаны, буквально на каждом новом этапе и уникальные враги попадаются и разные фишки прохождения. Из 2d- платформеров это, наверное, самая разнообразная игра в принципе.
Вот какой-нибудь Рейман это да, вид локаций меняетмя, все круто нарисовано, но ты делаешь все тоже самое, что и на любом предыдущем этапе, без попытки как-то разнообразить все это.
>>8345224 Вот и первый vблядок подвалил. А знаешь, почему ты vблядок? Ну конечно, не знаешь. Я тебе намекну - нигде в моём посте не было про >Безропотное одобрение всего Но ты это увидел, ведь vблядки не способны мыслить вне своего ограниченного манямира, и соответственно ты подстраиваешь абсолютно всё под своё убогое мировосприятие. Собственно, это первый и последний мой ответ тебе, могу только порекомендовать пожевать хуйца твоего отчима после дефекации на него твоей проблядь мамаши.
>>8345270 >>Безропотное одобрение всего Чел, чтоб ты не рвался, и не видел везде маркетологов игроненавистников, нужно, по всей видимости, полностью зачистить дискурс от критики. Критика должна быть, и будет. А что ты в анонимном хоре голосов слепляешь разную критику в одного челоvека, неспособного в принципе на похвалу — ну так это тупо твои психические незрелости говорят.
>>8345283 Так пусть состоит, пусть vблядки кидаются говном, пожалуйста, им нравится, всем хорошо. Цель другая - не поддаваться на набросы, иметь своё мнение, не смотреть на игры через навязанную призму их восприятия. Слишком много плохих явлений в индустрии игр чтобы замыливать своё видение ещё и этим.
>>8345200 > что-то новое Сто? Я вот неиронично без понятия . Пасфайндер вышел, который не меньше мог предложить, и волны одобрения в его сторону что то не вижу.
>>8345215 > >Пчел, ты жалуешься на платформинг в дс1 > Я жалуюсь на Чумной Город и в принципе на акцент сложности, сделанный на локациях. Что в этом плохого? мимо
>>8345319 Потому что из-за боссов, которые проходятся с первой попытки, это путь ради пути, это дорога ради ничего, опять же. А боссов в первых душачках около тридцати. Разочаровывающие дела.
>>8345331 Странно, на Фекстралайфе многие люди жалуются даже на ванильных боссов, типа капры, а ты всех с первой попытки проходишь, ну и кто тут еще игрок по гайдам?
>>8345333 >А босс ради босса это другое? А сосалики по-твоему относятся к такому нечастому поджанру, как боссраш?
>И почему ты босса воспринимаешь отдельно от локации? Я ничего об этом не говорил, но, тащемто, так и есть. Сосалики довольно четко разделены на эти два элемента.
>>8345352 Ну, смотри. Раз умер на мотыле, не одуплив, что он садится, если ему не мешать стрелами. как же это глупо выглядит Много умирал на Манусе. Умер на первой встрече с Ситом, потому что ну как бы да. Из гайдов посмотрел только путь в длц. В длц же пропустил, как оказалось, дракона. Дозволенно ли мне с натяжечкой сказать, что я заферстраил боссов?
>>8340811 (OP) Вторая часть дарк соулс - лучшая во всем, кроме графона. Единственные минусы - пара тошнотных локаций (в первой и третьей частях таковых больше), и общая затянутость с длс
>>8345200 >Свинке дал что-то новое >DOS3 - теперь с запахом Baludr's Gate! Взаимоисключающие параграфы. BG3 - мод-конверсия на DOS2, не более. Там нет ничего нового или хотя бы хорошего, убогая дрисня для таких же убогих хуесосов. >>8345317 >физонистость Бельгийский хуй изо рта вынь и скажи членораздельно.
>>8345465 Ну нихуя себе! Можно складывать одну хуйню на другую хуйню и собирать из этого кучу хуйни!! Вот это новизна и глубина, пиздец!! Это реально какая-то фича для невзыскательных интерактивистов, которые видят простейшие взаимодействия объектов, но которые ОГО КАК В ЖЫЗНЕ и начинают с этого кипятком ссаться.
В то время как в том же Пасфайндере каком-нибудь подобных фич хоть и нет, зато классово-ролевая система в разы глубже. Но это пропускается подобными невзыскательными казуалами мимо глаз и ушей потому что: слишком абстрактно, не как в лариановских двинул кубик - кубик переместился, вау!; из-за пункта выше, следующая претензия у них "не-как-в-жизни", а значит что надо изучать и понимать местную систему абстрактных параметров; а этого казуал ебаный делать не хочет потому что лень напрягаться, лень изучать какие-то правила и механики, которые используются только в этой игре/в этой ролевой системе; ну и вообще, че он задрот ебаный что ли?
>>8345513 >Все ролевые системы отродясь задумывались для изображения реальности Для перевода реальности в абстрактную игровую форму. Абстрактность - это естественное следствие и главный инструмент для этой задачи. Более того, позже выяснилось, что сами абстрактные правила, формулы и механики могут представлять достаточный интерес за пределами простого броска куба, чтобы просто определить попал ли меч по гоблину или не попал. После этого они начали шириться, обрастать новыми механиками, которые в ряде случаев были еще более абстрактными и более оторванными от реальности, но работали на глубину ролевой системы, потенциал её комбинаторики и в конечном счете на увлекательность игрового процесса.
>>8345310 >Сто? Нет блять АЗС. >Пасфайндер вышел, который не меньше мог предложить, и волны одобрения в его сторону что то не вижу Потому что сложный нн кал, + в нём нельзя с медведем ебаться.
>>8345598 >абстрактную игровую форму. Каковая нужна не как самоцель, а для упрощения вычислений (в широком смысле). Ты тут часом не нашёл глубину в условном Raid Shadow Legends, где вроде куча всяких эффектов, но всё выливается по итогу в двуполосочное взаимовычитание цифр?
>>8345654 >Каковая нужна не как самоцель Если игра ставит одной из задач именно комбинаторику и поиск эффективных сочетаний опций ролевой системы, то становится как самоцель нужна. >Ты тут часом не нашёл глубину в условном Raid Shadow Legends Не играл, так как не играю в мобильные гачи. Но вот в пример могу привести Path of Exile как игру с одной из, если не с самой, вариативной ролевой системой с ебически масштабной комбинаторикой. Игра в которую является одной из задач игрока, как раз для того чтобы потом вычитать цифры из хелсбара врагов-боссов и не давать сделать это им.
>>8345657 Воо, и вот непосредственно игровой процесс в диаблодрочках можно вообще доверять компуктеру — испытать, как build справляется. Играете же вы в билдодроч, так?
>>8345666 Да, я именно про билдодроч говорю. Но многие игры требуют от игрока не только билд составить, но потом ещё и грамотно его применить на деле. Своевременно использовать определенные функции своего билда, обыгрывать тайминги и механики конкретного босса или игрового события. Ну, а если игра позволяет игроку составить билд, который автоматически побеждает без ввода дополнительных команд игроком, то почему бы и нет если сам процесс билдостроения при этом был достаточно комплексный и доставляющий?
>>8340811 (OP) >Dark Souls 1 - говно мамонта, в которое играют или из-за ностальгии, или потому, что в интернете её форсят как шедевр и "не прошёл - не мужык". Согласен. Навернул всю серию соулсов и могу сказать, что база это DS3. Если хочешь тех же щей, но погуще - Elden Ring. DS1, DS2 - запомнились только темой маджулы и музыкой боса бабочки, то есть ничем считай. Тратить своё время только из архилогического интереса, ибо уровень самоповтора такой, что прошёл DS3 - считай прошёл их все.
>Wasteland 3 В РАЗЫ круче любого высера от Larian, играйте в неё. Не, Wasteland 3 такая же скучная унылая параша как и Wasteland 2. BG3 это натурально битчер 3 от мира CRPG (буквально).
>>8345671 >потом ещё и грамотно его применить на деле Воо, то есть ИГРАТЬ. В тактическом бою участвовать. И вот это дело плюс-минус чем ближе к реализмусу — тем интереснее играется. Отслеживание всяких откатов не заменит реалистичной глубины.
Mount and Blade 2: Bannerlord охуенная игра, но очень сырая. Тем не менее, с модами она охуеннее вдвойне. И она точно лучше первой части во многих аспектах, как бы утки не воняли.
Моды бывают гораздо лучше, чем официальные длц и даже сиквелы от официальных разрабов. Но 95% модов это васянский кал, 4,9 процента - просто хороший контент, 0,1 процента - настоящие шедевры.
Все игры-ТЕСоиды скучный и однообразный кал, начиная от Морровинда и Нью Кекаса заканчивая Говнаутом 4 и Сойфилдом.
Герои 4 хорошая часть, лучшие в серии сюжет и музыка, интересный геймплей.
>>8345887 >Все игры-ТЕСоиды скучный и однообразный кал, начиная от Морровинда и Нью Кекаса заканчивая Говнаутом 4 и Сойфилдом. В этом пункте, а так вроде всё правильно.
New World был таким крутым на старте, когда все на хайпе залетали с онлайном под лям, лоу лвл пвп за коробку было очень веселым. Ебаные долбаебы на разрабах с прокачкой айтем лвла через захрючку сундуков по маршруту, с ебаным крафтом на бг, с ключами в данжи и серверами говна все проебали. Могли достать жанр мморпг из небытия, а в итоге насрали и теперьб только АоС ждать
>>8345933 Соглыдос, шутеры кал говна, мне еще в середине нулевых настоебали хотя я прям фанат шутеров был, на фанатов рпг смотрел как на говно. А потом сам вкатился в рпг, хотя они тоже уже доебали но в них еще можно играть в отличие от всякой шутерной параши.
>>8340811 (OP) Душекалы и им подобные стали популярные потому что зуммеры не застали старые консольные игры всё с с тем же геймплеем "ударь-перекатись".
Хваленное инди на самом деле самокопирование самого себя с блевотной пиксельарт-графикой. Уникальных игр в этой категории можно на пальцах рук сосчитать.
Игры Кодзимы - стерильное претензионное говно.
Fallout 4 - хорошая игра. По крайней мере тем что силовая броня это силовая броня а не очередной костюмчик в котором можно спать и плавать.
Кольцо диалогов из Масс Эффектов - идеальное для рпг. Мишура которой обсираются Авеллонка и Свинке не нужна.
ГТА - идеальные песочницы для отыгрыша шизомиссий в голове.
Ремейки резидентов лучше оригиналов. Кроме однухи - она просто говно.
Игры нулевых как правило говно. Если середины нулевых, то полное говнище так как унылые пародии на мегауспешный Сан Андреас.
>>8343454 >По ремастеру Технически норм, но если в ворст соус один все проебали на японский манер, опустив уровень качества до мусоу-дрочилен и понапихав виабушных ржомб в темное фэнтези, то в нем уже все проебали на манер западный: повесточкой и варкрафтовым арт-дизайном.
>>8345653 Нет, я убежден, что третья Мафия лучшая в серии. По геймплею писать не буду, там все слишком очевидно, в первую играть вообще невозможно (речь не о римейке), во вторую можно, но тупо скучно.
А в плане атмосферы... Третью часть делали американцы о своей стране. Магазинчики, кафешки, ебеня все выглядит просто охуенно, саундтрек божественный. А первую игру делали сраные чехи, которые эту америку в кино видели, получилась чистейшая клюква, основанная на гангстерских фильмах, это буквально тоже самое как американцы будут делать игру про Россию с "товарищами" и шапками-ушанками.
Драгон аге - говно. Наслушался я по интернетам, что это одна из лучших рпг игр в истории и купился. Уже с первых минут игры я понял кто тут будет антагонистом и предателем, а как его не узнать - мерзкого типа всем своим видом говорящего - "Ща как предам короля, все охуеют от неожиданности!". Впечатл>>8340811 (OP) ение было подпорчено уже со старта. Я понимаю что этого хмыря можно потом в команду взять, но это будет еще нескоро, а сразу, в начале игры его "неожиданное" предательство выглядит как попытка малолетнего ребенка написать сказку про борьбу с плохим злодеусом. Неопытного дурачка что в восторге фонтанирует самыми избитыми жанровыми клише, предвкушая какой же шедевр у него выйдет в итоге.
Вскоре я понял что и интересного центрального зла тут нет. Тупо монстры набигают, скверна, хуе мое без какого либо занятного лора и изюминки.
Пол игры нпс говорили про СТОЛИЦУ и какая она ухуенная. Я же наевшись маленькими, коридорными локациями подозревал что разработчики мне пиздят и не ошибся. Весь город это пара ячеек два на два метра. Жесткое разочарование. Зато гномские шахты сделали чересчур огромными, это да. Напарники один другого краше. "Нашли в клетке ебнувшегося и покрошившего целую семью маньяка - давай заберем его с собой, ведь обострение у него прошло, он сам так сказал." Ты вконец ебнулась дура? Я понимаю что надо было дать отыгрывающему отморозка игроку напарников под стать, но это выглядит слишком тупо. Мол, вот тебе Чикатилло, бери его в пати, а на момент, что гг все же мыслящий в рамках игры человек и должен думать головой перед тем как брать поехавших в команду, мы конечно забьем всей командой разработчиков. Ни один злодей если у него есть хоть капля мозгов, не возьмет в команду маньяка что может съехать с катушек в любую секунду. Может у игры есть миллионы способов прохождения где раскрывается во всей красе ее рпг элементы, но мне хватило и одного чтобы проблеваться и более не притрагиваться к этому калу. Единственный годным момент в этом недоразумении - бомбеж Морриган которую мой гг отказался ебать, предпочев убиться об дракона. Сама финальная битва с тем самым драконом это вообще отвал мозга. Зрелища тупее и примитивнее я не видел ни разу в жизни.
>>8340811 (OP) Фоллаут 4 - неплох. Много запоминающихся историй и огромный просто для аутирования. Можно про него многое сказать в основном хорошего, но не без ложки дегтя не обойтись, да и кому это будет интересно.
Фоллаут 3 - хорош. Проработанный и красивый мир, клоунада по заветам бати, что сводил игрока в шахматной дуэли с разумным радскорпионом и знакомил с не менее разумным гигантским хомяком - хозяином убежища. Город детей говорите? А как вам коготь смерти в роли куры несушки из кононичной двушки. Хоть трешка и проебала лор и таймлайны, но дух клоунской пустоши двойки она частью уловила и воплотила на движке от еще не скурвившегося Тодда.
Нью Вегас - дерьмо. Никакого духа изометрических частей тут нет, даже у тройки с этим было дучше. Пустой мирок, копипастные вплоть до кучки мусора ячейки. Унылый файт за дамбу где надо просто пострелять противников и если закорешился с бомбистами, посмотреть как пролетит самолетик. В сравнении со штурмом базы анклава в компании с обчр, замес в нв это постная хуйня. Зато рпг элементы в наличии. Перепроходи это уныние десять раз чтобы в конце сделать главным в ебанном казино, монитор на колесиках. Единственно что в нью-сренькасе хорошего, так это длс - мертводеньги и шансон старого мира.
Сралффилд. Ну это сралфилд. Надеюсь, Филл Спенсер выебет Тодда раскаленной кочергой за это сгенерированное и высранное нейронкой позорище, к которому побрезговали притрагиваться даже бета тестеры.
Даю базу, любая сюжетноореинтированная игра — не игра, а кинцо. Любая игра, где упор на графику — кинцо. РПГ не игры: все фэлауты, бг, пасфайндеры и прочее — не игры, а кинцо/книжцо. Экшен рпг — не игра, а симулятор бомжа, собирающего бутылки.
Реальные НАСТОЯЩИЕ игры — спинномозговые шутеры, онлайн компетитив дрочильни типа доты/старкрафта и ритм игры/платформеры, где требуется именно спинномозговой СКИЛЛ.
С годами пришел к пониманию, что 99% так называемых "игр" это просто кинцо контент для канала Куплинова, который за обедом можно смотреть. А все реальные игры это исключительно задроство где решает именно личный скилл.
>>8346105 Еще к чистым играм можно отнести гонки и различные тренинг симуляторы самолетов типа Тандерболта или СУ-27, где к игре шла книга-инструкция по использованию. Кербел спейс программ тоже игра.
Короче в играх не должно быть СЮЖЕТА, это принципиальное отличие игры от кинца. По этой причине серия солсов идет нахуй кроме мультиплеера.
>>8345999 >Нет, я убежден, что третья Мафия лучшая в серии. Ебанутый?Очень смешно чел но ты это,заканчивай давай. >но тупо скучно. Жирнейший байт чтобы подумали что ты зумер,ну камон. >делали американцы о своей стране. Ага,и сделали полное говно,где 90% катсцен это где персонажи в одной и той же манере "душевного разговора" ссут тебе в уши пафосной водой ,каким ебанатом натрия надо быть чтобы такое посчитать не только НОРМАЛЬНЫМ но ещё и ЛУЧШЕ чем божественная двойка и однёрка. >которые эту америку в кино видели А сам то ты в этой америке был?Fucking ruskii
>>8346113 Вся игра в нью-вегасе — это нелепое хождение по веткам десижен дерева, созданного разрабами. С таким же успехом можно "играть" в ту браузерку, где джин персонажей угадывает.
>>8346116 >десижен дерева, созданного разрабами. Сука 90% рпг сделаны по твоим веткам, иди в майнкрафт играй, там то игроки сами себе контент создают дегенерат ебучий.
В пятой жта самый пустой и бестолковый опенворлд в серии да вообще нах. После сюжетки делать буквально нечего и незачем, даже юбидовны такой хуйни не выдавали. Второй Дарк Соулс настолько лучше первого, что дефающим мемезаковинчик пориджам остается только дристать из манямирка игрожурским новоязом без всякого его понимания, а как только приложат фактами - скрывать тред и обмазываться жопозаживином. Что и происходит каждый ебаный раз. Лизашок хайпанул только благодаря няшечке писечке с глазками а ля дрисней, больше в нем ничего хорошего нет. Стар Ситизен никогда не выйдет из раннего доступа. А зачем?
>>8345711 >Воо, то есть ИГРАТЬ Составление билда - это точно такая же игра, как и всё остальное. >И вот это дело плюс-минус чем ближе к реализмусу — тем интереснее играется. Изучать абстрактные правила и механики, искать в них рабочие пути и комбинации - не менее, а то и более интересно. Problem solving как он есть. >Отслеживание всяких откатов не заменит реалистичной глубины. Да вообще достаточно заменяет. Более того, "реалистичная глубина" редко идёт дальше простейших легконаблюдаемых цепочек уровня "трава горит", "вода проводит электричество", "камень можно столкнуть с горы", "ящик можно кинуть во врага". Это прикольно на уровне "ого, оно работает как работало бы ИРЛ!", но этот вау-эффект проходит лично у меня довольно быстро. А вот сидеть и дрочить формулы, скиллпоинты переставлять туда-сюда, перки, пробовать разные спеки, планировать роадмапы апгрейдов я могу хоть до посинения сотнями часов геймплея.
>>8346119 Эй, долбоеб, в чем твоя игра в ньюе-вегас заключается? Прожимать варианты диалогов это не игра, это буквально книга. Этот жанр называется визуальной новеллой и он к играм отношения не имеет. Кроме выбора диалогов в вегасе нет нихуя.
>>8346135 >Мой протык это кастом сторис, а ты, говноедик любитель Либры Переводчики со знанием зумерского в треде есть? По-моему тут что-то про самокаты и электронные сигареты, но я не уверен.
>>8346110 >Жирнейший байт чтобы подумали что ты зумер,ну камон. Нет других аргументов, аппелируй к возрасту, понятно. Нет, анон, мне через 2 месяца 36 исполнится и я нахуй слал всю эту чешскую криворукую хероту так что ты промахнулся.
>>8346170 Так я как бы дофига старого кино смотрел,в том числе кучу нуаров из 40-50х (фильмы я больше люблю чем игры), а не только пару расхайпленных гангстерских лент.
В третьей Мафии я вижу не меньше отсылок на криминальные фильмы. На раннего Скорсезе типа Злых улиц, на Шафта, на фильмы де Пальмы, на Представление Роуга. В общем на всю ту категорию фильмов, что вдохновляли Тарантино. Криминальные фильмы ведь не ограничиваются шляпной сагой Копполы.
>>8346124 Да нихуя дрочебилд без геймлея ненужен. Получиться как в пое где ты вкатился в лижку пофармил недельку купил мб и все. Апать билд когда у тебя нихуя нет и ты видишь прогресс это интересно минмаксить в конце когда разницу ты видишь только в побе нет ибо билдодроч есть, а геймплея нет. Ну апнул ты билд на 20% ты как чистил 5 орбов под хх так и чистишь. А делать новый билд это пол часа в побе и полдня на трейде ради фарма который тебе ненужен.
>>8346175 >без геймлея Дрочебилд - это тоже геймплей, анон. >Апать билд когда у тебя нихуя нет и ты видишь прогресс это интересно минмаксить в конце когда разницу ты видишь только в побе нет ибо билдодроч есть, а геймплея нет В смысле "геймплея нет"? Сам процесс апания билда происходит во время геймплея. Я не отстреливаю, что ты понимаешь под геймплеем-то вообще?
>>8340811 (OP) >Dark Souls 1 - говно мамонта, в которое играют или из-за ностальгии, или потому, что в интернете её форсят как шедевр и "не прошёл - не мужык". Нет, это не шедевр, идите нахуй и поиграйте в какой-нибудь менее древний японокал. Тут соглашусь. Игра неплохая, но охуеть какая кривая и любят ее только утки и илитарные нюфаги наслушавшиеся этих же уток. Та же хуйня с Бладборном.
>Люди, играющие в поделия Larian, либо хотят поиграть с друзьями, либо страдают хуйнёй. Неиронично играющие в DOS или BG3 должны быть стерилизованы, чтобы не понарожать таких же дегенератов. А в чем дело? Элаборейт.
>"Разборы" и "анализ" игр - это ебучий рак. Идите нахуй, псевдоинтеллектуалы обоссанные, мне не интересны ваши поверхностные измышлизмы и западное постмодернисткое говно. Соглашусь. Сейчас этого говна слишком много развелось.
>Ultrakill - отстой, Doom Eternal хуже, чем Doom 2016, Про Думы согласен, но Ультракилл дает им обоим за щеку.
>>8348141 >А в чем дело? Элаборейт. Объясняю: ларианоподелия - это натуральная YOBA, то бишь деградация жанра по всем фронтам, кроме графония.
Лор в Divinity - ужасное лоскутное одеяло, в котором без фанатской вики невозможно разобраться. Сымаджинируй моё ебало, когда я узнал, что между DOS1 и 2 прошла тысяча или даже больше лет, а таймлайн в целом - это вообще какой-то пиздец. Лор в BG3 сделан не бельгийцами - и слава Б-гу.
Сюжет, соответственно, от этого страдает. Но ещё больше он страдает от лариановских писак с плоским чувством юмора и недоебитом, пример - ВНЕЗАПНАЯ ебля на корабле в DOS2 (хорошо хоть заромансил рыжую, а не гнома) или весь BG3, покоривший умы нормисов еблёй с медведем, лесбиянкой-паладином, трансом-некромантом в блядском цирке и так далее. 2023 год на дворе, ёлки-палки, а секс в играх до сих пор считается чем-то ниибаццо особенным. Кстати о BG3: сюжетно она никак не связана с предыдущими играми, поэтому не имеет права быть номерной частью или даже спин-оффом.
Отыгрыша в первом DOS около нуля, во втором - чуть больше, но всё ещё мало возможностей и последствий, в BG3 это чисто клоунада, заканчивающаяся светофором а-ля Mass Effect. Ну и классика: первый акт - самый отполированный и богатый на выборы, дальше становится только хуже.
Геймплей либо примитивен в сравнении с другими CRPG, либо просто хуёвый; - DOS1 - хорошая идея с поверхностями и статусами, но чем дальше, тем больше бои деградируют в "кто быстрее застанлочит/нюкнет противника"; - DOS2 - невыносимо блевотная система брони, сломавшая к хуям и без того искалеченный баланс. Заклинания Источника - полная дрисня, которой бессмысленно пользоваться в основной игре из-за редкости очков Источника, но финальный босс тупо непроходим без них, циферок не хватит (если не проходить игру по гайдам и не готовиться к нему); - BG3 - сделана поверх пятого DnD, тут уж нуфф сказал. В Pathfinder, конечно, много проблем и местами нужен бешеный цифродроч, но он чисто механически богаче и глубже BG3.
Исходя из этого, считаю ларианоподелия практически хрестоматийной YOBA, потому что из новаторского там разве что графон и озвучка (да и та кривая, если честно, переигрывают напропалую), а BG3 - в лучшем случае мод-конверсия на DOS2, но никак не самостоятельная игра. В кооперативе проходить - норм, с друзьями всё становится лучше, интереса ради погонять, развеяться - тоже норм, но заголовки типа "Larian устанавливают новый стандарт жанра" меня зело печалят и злят, потому что тогда жанр скатится на то же днище, где сейчас лежат RTS.
>>8344633 >Единственный действительно по всем канонам "честный" бумер-шутер - это хрот. Почему ты так считаешь? Не играл, но Культик вызывает куда больше интереса, Хрот выглядит как говно (инб4 так задумано - если бы было задумано, было бы ощущение безнадеги, а не говна на экране) и уровни, судя по видосам, из прямоугольных комнат - это абсолютно всегда выдает ленивых хуесосов на геймдизайне.
>>8344893 ЗЬВЁЗЬДАЧЬКИ, ПРАЦЕНТИКИ, ДЕСЯТИБАЛЛЬНАЯ БРИСТОЛЬСКАЯ ШКАЛА и метакритик с роттентоматами убили критику как жанр. Никто нихуя не читает, не смотрит видос с обзором и не слушает, все дебилы только в конец смотрят - ыыы бля, покупать или не покупать, а то ж ТАКИЕ ДЕНЬЖЫЩИ - ЦЕЛЫХ ДЬВЕ ТЫШИ. А когда никто не читает, то никто и не пишет. Пресвятые Кларксон, Хаммонд и Мэй на чем выехали - не том, что этой хуйней, "советами покупателям", не занимались никогда, и много шутили у себя о том, что это а принципе зашквар, а надо интересно рассказывать об ощущениях. А с играми вообще малопонятно, кому эти шкалы 8/10 за графику, 6/15 за лошадиные залупы нужны. Бараны, если вас интересует заявленный сеттинг, жанр, список фич, и скриншоты нравится, так хуле вам ещё надо? Берите и играйте, если система тянет. Всю жизнь так и делал, а обзоры читал просто чтобы посмотреть, что интересные мне лично авторы думают. Поэтому какую-нибудь там инсомнию я купил и играю, хотя говна в ней навалом, а души и их клоны не трогал и не собираюсь - если мне на этапе скриншотов похуй, так чего мне туда соваться (спецом для дебилов - это не хейт душ, это не про их игровые качества, мне просто похуй на такие игры).
>>8345999 >А в плане атмосферы... Третью часть делали американцы о своей стране. Магазинчики, кафешки, ебеня все выглядит просто охуенно, саундтрек божественный. Выглядят-то они охуенно, и ощущение машин там отличное, но когда появились буквальные куклуксклановцы на пикапах с конфедераткой, патрулирующие черные районы и держащие там буквально бордели с рабынями, я заржал как конь и дропнул на хуй. Там ещё дальше, говорят, ирландцы-карлики на зелёных машинах в зелёных пинжаках. Ну на хуй, лучше в чешскую клюкву играть.
>>8348327 Вопрос не в деньгах а во времени. Современные игры это почти всегда болото на 50+ часов, никому не охото просирать кучу времени на посредственность
>>8348199 Хрестоматийная йоба это драгон эйдж. Лариаонподелия просто хорошие классические црпг, не хуже и не лучше, не сложнее и не проще классических црпг типо нвн и бг2. Поделия совокотов это другая крайность йоба спектра, суперзадроченные игры для ценителей цифродроча в днд (ебало даже имаджинировать не могу)
>>8345161 Здесь как с политикой: пришла популярность - пришли тролли. Как вредители на поле - признак роста урожая, так и тролли в теме - признак популярности
>>8346120 Я дропнул эту ебанину с цифрой 2 ровно в тот момент, когда вышел на арену почти в самом начале игры, а там стоит орнштейн, только он назывался как-то иначе. Я уже понял, что раз тут пошел реюз боссов из первой части на третьем часу игры, то хорошего ничего ждать уже не стоит. Потом я правда спустя годы этот понос все таки прошел для галки, но блять, такой концентрации бездарных боссов нет ни в одной другой солслайк игре. Там половина боссов это мобы блять. Зоны все какие то серо коричневые фу блять
>>8348380 >Я дропнул эту ебанину с цифрой 2 ровно в тот момент, когда вышел на арену почти в самом начале игры, а там стоит орнштейн, только он назывался как-то иначе. По этому принципу демонофаги должны были дропать первый дарк на первой же локе, дойдя до кажульной имитации демона-жирнича. А оригинального контента в двушке на три однушки, и он по большей части не говно, в отличие от.
>>8340811 (OP) Выдаю БАЗУ по соулсам: Демон соулс = просто чэд, ебал всех в своё время, но только на плойке, а потому мимокрокодилу особо не известен. ДС 1 - гига чэд с ламповой атмосферой и разрывом сраки, если ты играешь первый раз. Орнштейн и Смоуг устраивают тебе гэнг бэнг ирл несколько часов подряд. Манус разрывает анус. ДС 2 - подделка под соулс, но без души. Сложность - как раз для ньюфажмков. Управление всрато, но пвп годное. Длс хоть как-то исправляет ситуацию, завездюли годных боссов. ДС 3 - лучшая часть, геймплейно, но на этом всё. Играет на чувствах ностальгии.
>>8348453 >Лариаонподелия просто хорошие классические црпг Чаю, аж ностальгические слезы наворачивались когда вспоминал, как трансцендентного в планетке взрывал бочками, или как Сулик превратился в радмедведя и побаловал меня радмишкиной радшишкой, или "Викония этого не одобряет", когда отказываешься подложить ее под Минска. Умеют же некоторые как раньше.
>>8348308 >Хрот Очень идейный, следует заветам первокваки и думам во всем, ни одной новомодной фичи, хорошо то или плохо. Ну, разве что кроме маленьких рюшечек, навроде продвинутых интерактивных приколюх, но это тоже достаточно канон. Добротная сложность, мало хитскана, много проджектайлов. Даже касаемо двигла - там используется что-то самопальное, openGL-ное, я спокойно запустил ее в рамках эксперимента на некропеке 2003-го года c winXP.
>культик О, забыл про него. Он охуенный. Но него более новомодный подход к уровням, отдает уже первым, наверное, халф-лайфом. Ну и шутерная часть - это сильно выкрученная тактикульность блада.
>>8348551 >>8348552 >Геймплея лучше чем Миядзаки никто не может сделать. Вот этот хуй с пика например: >>8346131 А вообще Догмой тебе по ебалу и Ниохом по жопе чтоб трясочку угомонить, дите.
>>8348552 Чмемезака вообще не геймдизайнер. На геймдизах у него пенсы времён поздних кингсфилдов/шедоутавера и их ученики с квадратно-гнездовым мышлением.
>>8348441 >В неё проще вкатится чем в 4? Проще, но не потому что она именно проще, а потому что логичнее. Позволю себе процитировать свой пост.
HoI 2 Armageddon. Чистый геймплей без говна и геморра. Без 10^10 провинций, без косокривой иерархии генералов, без шаблонов дивизий, которые нужны лишь для того, чтобы анон спросил на дваче самый оптимальный для каждого рода войск. Без пидоромудоблядских фокусов - потому что игрок в двушку - это политик, лидер, главнокомандующий, а игрок в четвёрку - ведомая фокусами чмоня; ах да, - чмоня, которая должна омежно ОПРАВДЫВАТЬСЯ перед началом каждой войны. И никаких жалких мирных конференций, где ты умоляешь говносоюзников дать кусочек пирога - только полное наматывание на гусеницы страны за страной. Только двушка, только крупные провки, только дивизия как минимальная единица войск и только развесистое древо исследований.
>>8340811 (OP) Абсолютное большинство соулс игр - самоповторяющееся говно. Нормальными можно считать только секиро и фолен ордер. Остальное можно пропустить и не потерять вообще ничего. Игры от обсидиан - неиграбельный кал. Из нормальных только те, что сделаны из-под палки. Их авторские поделия можно скипать, как и неинтересную книгу. Активная пауза в играх - пережиток прошлого и нахуй не нужна. Только нормальный пошаг или риал тайм. Кто не согласен - тот лох, поридж и пидор. Ретрошутеры - говно, как и любая игра, косящая под ретро стилистику. Любой геймпад хуже иксбоксового.
>>8348738 Спокойно, дебилушка зашоренный. Ты предлагаешь в платформеры\гонки\файтинги играть на мышеклаве? Или ты предлагаешь НЕ играть в игры в сплитскрине через нуклеус?
>>8348801 >в игры в сплитскрине через нуклеус А это вообще потешно. Давайте, мол, на компе ВМЕСТО полноценной игры по локалочке наебнём на одном мониторе 4 экрана.
>>8348518 >там используется что-то самопальное, openGL-ное, я спокойно запустил ее в рамках эксперимента на некропеке 2003-го года c winXP Нихуя себе, вот это базовички его пилят. Спасибо, анонче.
>>8349764 Именно. С большой натяжкой можно еще вегас приплести. Но это на любителя. Но даже с альфа протоколом и с котором они обосрались технически. Контора недоумков, блядь.
>>8349773 У обсидиванов, как и у предшественников, пробелмы с менеджментом и целеполаганием. >Fallout Кейн пилил три года, спрашивают, почему багованное говно и вместо движка параша - ррряяя, интерплей говна в дупу залил. >Fallout 2 Спрашивают, почему багованное говно и куски недоделанных квестов торчат - ррряяя, интерплей говна в дупу залил. >Arcanum Спрашивают, почему багованное говно и вместо движка параша - ррряяя, сьерра говна в дупу залила. >TOEE Спрашивают, почему багованное говно и вместо движка параша - ррряяя, атари говна в дупу залила. >VtMB Спрашивают, почему багованное говно и вместо ультрасовременного сурса параша - ррряяя, активижн говна в дупу залил, Гейб с версией наебал. >KOTOR 2 Спрашивают, почему багованное говно и вырезанные локации даже не маскировали особенно - ррряяя, лукасартс говна в дупу залил. >Neverwinter Nights 2 Спрашивают, почему багованное говно и за легион контента не завезли - ррряяя, атари говна в дупу залила. >Alpha Protocol Сега говна в дупу залила. >New Vegas Беседка говна в дупу залила и на бонусы за баллы метакритика объебала. Двадцать лет подряд великим гениям геймдизайна гениям плохие издатели шедевры портят, что ты будешь делать, прямо беда.
>>8342863 >Саундтрек в первом Quake >эмбиент, к шутану не подходящий никак
Скорее эмбиент, не подходящий к шутану типажа первого Квейка
В ПС Думе или Думе 64 эмбиент заходит хорошо, потому что там как бы геймплей типа "быстрый и решительный Думгай, на которого медленно и неумолимо наползают волны пиздеца в виде монстров, которых он раскидывает"
А в первом/втором Квеке и монстры, и Рэнджер быстрые и агрессивные, поэтому да, забористый митол там лучше идет
>>8353114 Горячо взять: пвп в Душах никогда не были важной частью геймплея, как и кокор. Души испорчены комьюнити, которое с воплями бабуина ринулось доказывать, у кого пиструн толще.
>>8350027 Но ведь всё по факту. Тебе не перекрыть вечные оправдания этих гениев. Их спасает только то, что вопреки кривым рукам разрабов игры стали культовыми.
Киберпанк - это, объективно, плохая игра. На всех уровнях. Технически, геймплей но, сюжетно. Значительно хуже среднего. В это скучно и просто физически больно играть с постоянными багами, тормозами и глюками. Невнятный продукт без стержня и идеи.
>>8345682 >что база это DS3. Если под базов считать босфайты и перекаты, а не эксплоринг то да. Миядзаки делал души и демонов с упором на иследование нелинейного мира, где дохуя проходов, соразмерности и возможностей получить пизды. В тройке же авто решил что пориджам и подпивасам заходим чисто босфайты с перекатами, поэтому замутил линейный слэшер без какого либо иследования. Да еще и баланс сделал последовательным и унылым. В тройке ты не можешь сначала найти имбу в отличии от первых каноничных. Как я понял обычные пориджы скачивали первые души, где без гайдов их ебало все и вся ибо им было лень искать правильный путь и когда они после гайдов брали алебарды, начинали вопить как же все там "уныло". В тройке ведь такой ситуации нет. Чисто идешь вперед, враги все отбалансены, никакой имбы не встретишь. То есть оказуаливание прохождения. ВОт и получается что тройка как души самая худшая часть. Даже хуже двухи где есть нелинейность и возможность свернуть нетуда и получить пизды.
>>8353296 В трешке разве что титанит ограничили жестко. В первых двух, при желании, можно было максимально улучшить оружие, даже не убив ни одного босса.
>>8353304 Как и заклинания (причем сама магия стала более последовательной где самый выгодный спел это тяжелая стрела душ в отношении маны к урону.) Все сильные и интересные спелы в конце. Аналогов алебарды просто нет. Все оружие прокачивается в процесе игры, и нету стволов которые будут шибко сильны без заточки. Ну а броня...Зачем там броня? все равно все битвы это крутить 9 перекатов. Возможность играть через щит не завезли. В первых душах, у тебя была возможность как бегать в хавеле и танчить весь урон щитом. В двухе с этим стало сложнее. В тройке в этом вообще уже нет смысла. Разве что только с рядовыми мобами проще. Относительно первых душ (и даже елдер ринга лол) тройка это линейный экшончик для подпивасов.
>>8353296 >В тройке ты не можешь сначала найти имбу в отличии от первых каноничных Если разве что ты умственно отсталый или живёшь под камнем. Ymfah уже дохуя раз ломал игру
>>8353259 >пост про то, как бы избавиться от киркорных эементов душиликов и оставить хорошие >рекомендация игры, в которой есть киркорные элементы душиликов и нет хороших
>>8353548 Это само собой подразумевается, ну ты и сам все понимаешь. А уж делать буфер инпута - это вообще преступление против игроков. Я не понимаю как можно настолько себя не уважать чтобы играть в подобный кал.
>>8353537 >ощущения что играешь за инвалида. Да, зато ощущение игры за наскипидаренного таракана. Что души, что ведьмак — уродливые проявления одного недуга: гейпадоблядства.