Вы понимаете вообще что 6 часть Свитков ФСЕ? Вот даже еще до выхода. Тодд уже показал нам абсолютно все на что он способен и больше ничем не удивит (кроме своей жадности) - его детище Старфилд, которым он грезил еще с нулевых, получилось вот таким. Вкусно?
Это полная творческая импотенция + геймплейная скука. Да, Свитки никогда особо сюжетом не отличались, они цепляли другим, однако ж уровень Старфилда еще самое донное дно в плане сюжет и диалогов! Каждый раз как вынужден был говорить с НПС я испытывал кринж. Никто не просит философствования уровня Enderal и эмоции как в Last of Us, просто блять хоть немного надо напрячься, а Тодд и команда не хотят СХАВАЮТ ВЕДЬ!
Скайрим от Обливиона отличался просто всем, он прям с первого захода чувствовался как другая игра, на несколько уровней стоящая выше предшественника - и геймплейно и графически. А что нам сможет предложить 6 часть? Неприятная правда в том что Тодд уже показал нам свой предел и ничего лучше не выдаст, что на Скайрим из-за его дойки уже успели накатить многие тысячи модов, которые прокачивают игру до небывалых масштабов. Каково будет игрокам, когда они зайдут в 6 часть и вдруг увидят что Скайрим с модами-то оказывается пизже! С Обливионом такая ситуация была в принципе невозможна. Короче, TES 6 можно нахуй хоронить еще до выхода
Страшно представить какая там анимация будет. Снова загрузки при каждом входе в город. Уродливые персонажи. Интерфейс инвалидский. Сюжетка нудная. Мир мёртвый. Диалоги кринжовые. Графон то хуй с ним, моддеры допилят. Убогий двиг геймбрио загубит игру, игроки максимум 5 баллов дадут, ибо в 2025 году выпускать такой кринж уже даже упоротные фанаты не простят, а моддеры не будут же двиг переписывать с нуля.
>>8328063 Всегда думал что бесшовность "технически нереализуема" и Тодд вообще молодец, но потом одна за другой стали выходить игры с этой самой бесшовностью и я таки поянл, что Тодд просто криворукое ленивое чмо.
>>8328049 (OP) >геймплейная скука Характерная фраза, современному гоймеру гейплей=скука, кинцо=заебись. От того и хейт Тода, последнего делающего игры с геймлеем.
>>8328049 (OP) ДА ВКУСНО БЛЯТЬ ХУЙНЯ ТЫ ТУПАЯ СТАРФИЛД ЭТО ШЕДЕВР ТОДАЧЬ 10 ИЗ 10 БЛЯТЬ ДАУН ЕБАНЫЙ, сожрал и еще хочу я ору с вас даунов этого и хотят люди чистить пещерки блять бесконечные строить говно и накатывать моды. Ебланище глянь на оценку в стиме и завали уже еблище старфилд состоявшийся шедевр, меньше блядорусов слушай
Малой ты кажись не понял, у тебя нет выбора, ты будешь жрать тес6 потому что игр нет, просто нахуй осознай что такое голод от игр, нет выбора, ты будешь играть в то что сделают
>>8328049 (OP) Старфилд провалился (и то условно) только потому, что там ленивая жопа Тодда не сделала главное ради чего игры беседки и нужны - симпатичный мир, пусть и руками индусов, но все таки - именно сделаный руками, по которому есть где побродить. Но тут решили сэкономить и труд тысяч индусов заменили генерацией, итог предсказуем - шароебиться по этой залупе даже менее интересно чем по лесам обливиона, что-то на уровне зачисток врат оттуда же. Если он не устроит такую же хуйню в новой части, а повторит формулу скайрима/фоллача 4 - всё у него будет хорошо.
>>8328049 (OP) >Каково будет игрокам, когда они зайдут в 6 часть и вдруг увидят что Скайрим с модами-то оказывается пизже! С Обливионом такая ситуация была в принципе невозможна. Так и было на момент выхода скайрима. Обла была обмазана модами до неузнаваемости
>>8329717 Ну выглядит как понос. К чему ты это запостил? Тени вырезали, в помещениях нихуя не видно, прикрутили соулспарашные таргеты, будто бы в Скайриме было трудно попадать по врагам. Концентрированный понос и безвкусица.
>>8328049 (OP) Тес6 будет минимум лет через пять. Множеству игроков будет больше тридцати, а большей части старых игроков - за сорок.
Очевидно, что ГеймБрио полностью выжат. Его уже никак не улучшить. Если тоддлер ещё вчера не начал делать новый движок для тес6, то ничего хорошего не будет. Надеюсь, Филимон, после обсера Старфилда, будет сильнее контролировать Тодда и его компашку. И давать пиздюлей за хуйню, которую они делают.
>>8330692 Модеры говорят обратное, геймбрио хвалят, просто нужно актуальные обновления на него накатывать и отдельную команду выделить, а у Тодлера 80% имён в титрах это аутсорс.
>>8329724 Нихуя, у облы куча проблем была, которые модами нормально так и не пофиксили. Всё нормальные моды как раз вышли после скайрима, когда скайрим привлёк реально шарящих людей и позволили им копеечку заработать или выйти на проф. уровень к реальным разрабам. До этого там были сотни аниме девок и огромных цветных дрынов.
>>8328716 Мейн квест ещё хуйня где надо просто в храмы бегать, это как если бы в скайриме вместо пиздиловки с драконами, возрождения древней фракции, примирения двух враждующих основных фракций, путешествия в местную валгаллу, ты бы бесконечно искал туумы для серобородых, так ещё и без лошади. Все хаят мэйн скайрима, но эпика худо бедно там нагнали для своих годков.
>>8328049 (OP) Походу будет хуже старфилда. Игру будут делать индусы по квоте а мир будет создан нейронкой. это будет адище просто, лютое. Лучшеб не выпускал даже.
>>8328049 (OP) Может они наоборот одумаются и сделают игру по лекалам Скайрима, без всех эти огромных миров с машинной генерацией и пр., но с улучшенным графоном и анимациями.
>>8330873 >генерили ещё с первых свитков >но наполняли вручную таки да Да нихуя там вручную не наполняли. Что в Арене, что в Баггерфолле всё сгенерировано было, не считая сюжетных данжей и городов. В Баггерфолле вообще мир за пределами городов пустой. Ебал я такое возвращение к истокам.
>>8328049 (OP) Почему чтобы поиграть в игру Тодда тебе просто предписаер УСТАНАВЛИВАТЬ МОДЫ? Почему все претензии к играм Тодда парируются необходимостью СТАВИТЬ МОДЫ? Почему КАКОЙ-ТО ВАСЯН из раза в раз доделывает работу за МНОГОМИЛЛИАРДНОЙ СТУДИЕЙ? И почему я, если хочу готовый продукт в который можно поиграть вечером, должен вместо этого ЛИСТАТЬ НЕКСУС?
>>8331200 В реальности хоть генератор качественный, нет-нет да наткнешься на что-нибудь уникальное или красивое. А в играх то камни одной и той же формы, то у кустов одна модель на всех, и ты знаешь что не обнаружишь там ничего удивляющего, вроде брошенного кем-то посреди леса дивана.
>>8328716 В старфилде бродить больше, чем во всех играх беседки со времен облы. На планетах разные биомы, а не один и тот же, дохуища подземелий. В придачу есть выход в открытый оцмоц и абордаж.
Лолирую с даунов, у которых претензия к сгенерированному контенту. В вашем лббимом тес5 тот же самый подход был. Но что-то никто это в минус не вменял.
>>8331442 ок, во первых, мир не открытый, у тебя там локации через загрузки, так что уже спиздел, во вторых, нахуй крафт в шутере? я в шутер пострелять захожу а не крафтить, а так то пушки веселей в борде, хотя бы уникальные режимы есть.
>>8331445 Боссам беседки будет далеко за пятьдесят-шестьдесят лет. Они просто высрут что-то похожее на игру, в духе времени и съебут на пенсию со спизженными бабками на разработку. Оставят после себя сотню индусов и хуевую игру, которую будут модами десять лет допиливать.
>>8331475 Мир открытый. Открытый мир со свободой передвижения. В бг3 больше загрузок. Крафт нужен для апгреида пушек, брони, создания расходников, постройки аванпостов. В борду я уже играл, стрельба в старыилде лучше и стилистика мне больше нравится. В борде блевотная мультяшная пустошь и картонная стрельба.
>>8328049 (OP) Бетеска умеет работать надо ошибками и экспериментировать. Собственно от тодда требуется только новый большой вручную задизайненный мир.
>>8328063 > ибо в 2025 году выпускать такой кринж Только вот игра раньше 2026 не выйдет Когда всевозможные опенворлды окончательно перейдут на бесшовность к тому времени, выйдет этот инвалид, на которого отвратительно смотреть, и все в очередной раз ахуеют Просто интересно, как тогда будут дефать калыч, ИГРА НЕ ПРО ЭТО будет снова?
>>8328049 (OP) >Enderal Может кто-то объяснить, почему его так облизывают? Да, уровень постановки и персонажей там ощутимо выше, чем в среднем по Свиткам, но среди РПГ в целом - ничего невероятного. Тупо на контрасте? И ведь никто никогда не вспомнит, что сюжет в своём скелете - чистейшая калька с Масс Эффекта.
Что вообще за мантра с модами, что там годного есть кроме порнухи? Я вот понимаю на ck3 моды, где ты можешь новые механики впиливать. А в скайриме что? Можно сделать чтобы города росли, и цены менялись из-за сожженных мельниц?
>>8328049 (OP) > TES VI обречен Это правда. Игра никогда не выйдет. На текущий момент ее делать еще даже не начинали, значит теоретически релиз только в 29-30 годах. К тому моменту Тодда скорее всего выкинут на мороз, а бесезду расформируют. Игру попытаются перекинуть на другую студию и она навечно затеряется в недрах производственного ада
>>8331715 >апгрейд пушек >создание расходников >строительство аванпостов Зачем? Нахуя? Ты точно этим в шутере хочешь заниматься? Тодд ф4 этим убил, а у этого говна оказывается защитники есть, охуеть просто
тод говорд просто ссыт игрокам на лицо начиная с 2015 года если старкал был зааутсорсен индусам и xoхлам на 90%, то тес6 будет на 99% так что лучше даже не ждать и не надеяться
ну и выйдет она забагованной и тормозной, так что даже на rtx10090 будет 20 фпс
>>8331294 >провала старфилда Петюнь, Старфилд уже окупился. Смекаешь? Вот Кодзимовский распиаренный симулятор ходьбы с Норманом Ридусом действительно провалился, потому что окупился от силы на 80%.
Фил Спенсер допустил уход Microsoft с игрового рынка — всё будет зависеть от Game Pass
Откровение оказалось в открытом доступе благодаря судебному документу Microsoft, просочившемуся в Сеть в рамках масштабной утечки, ненароком организованной, судя по всему, самой компанией.
На заседании Спенсеру показали график со слайда из внутренней презентации Microsoft, согласно которому число подписчиков Game Pass превысит 100 млн к 2030 финансовому году во многом из-за увеличения доли ПК и «облака».
В ответ на это Спенсер заявил, что Microsoft «придётся принять иное решение по своему [игровому] бизнесу», если в реальности показатели будут расти так, как показано на графике (см. изображение ниже).
«Могу с уверенностью сказать, что если мы не добьёмся большего прогресса за пределами консолей, то уйдём с игрового рынка. С таким результатом — не думаю, что мы бы остались в бизнесе», — заявил Спенсер.
По словам Спенсера, в настоящее время большая часть клиентов Microsoft приходится на её же устройства: «Доли [ПК и "облака"] на графике должны быть намного больше гораздо раньше. Я бы сказал, что к 2026−2027 финансовому году».
По состоянию на январь 2022 года количество подписчиков Game Pass составляло 25 млн. Насколько изменился показатель к настоящему времени, неясно — в последние дни появлялись слухи о 30 млн, но Microsoft их опровергла.
>>8331796 >что там годного есть кроме порнухи Нормальный интерфейс наконец Новые спелы и переработанная система магии Фикшеные баги которые Тодд так и не может поправить сам Переработанный ИИ Переработанный левелинг Адекватный выживач для ценителей Новые вручную созданные локации
>>8331769 >калька с Масс Эффекта На самом деле "концепция Масс Эффекта" про Жнецов нихуя не концепция из Масс Эффекта. Не думаешь же ты что близзы сумели сами до этого додуматься? Это из какой-то фантастики ХХ века, тайтл забыл
>>8331745 Какого-то сюжета вообще-то тоже хотелось бы. Но, к сожалению, от игры к игре они деградируют в сюжетном плане всё больше и больше. Я помню какая охуенная сюжетка Тёмного Братства была в Обливионе, с драмой, с интригой, и какая была в скайриме, тоже более-менее, но с Обливионом даже рядом не стоит. Фоллаут 4 - вообще хуйня полная, совершенно не интересно, по сравнению с Нью-Вегасом просто кал. Ну а про сралфилд и говорить нечего. Так что не знаю, не знаю. Скайрим игрался хорошо, потому что этот красивый мир был наполнен жизнью. Можно даже спустя годы и сотни часов зайти и увидеть какой-то сайдквест, который ты проебал, и это охуенно. Но в последнее время всё это проёбано. В том же Фоллауте 4 есть эти квесты, но они нихуя не интересные.
>>8328444 Все бесшовные игры - это как минимум детализация хуй говна. Поэтому Тодд базу двинул про некстген. Нигде такой детализации как в старфилде нет. Даже киберпанк с открытым миром хуже в этом плане, там и лоды проскакивают порой, да и персонажи более угловатые. Так что открытый мир без подзагрузок - это всегда более нищая детализация.
>>8331985 >детализация Сцуко, у тебя ИГРЫ нет! А то что осталось слеплено из 500 загрузочных экранов. Очнись нахуй
Это как с фанатами Киберпука которые затирали про некст ген, который "лишь немного портят баги", в то время как у этих дебилов ИГРЫ не было нахуй. Такое позорище как Старфилд или Киберпук не должно вообще игрой называться. Скорее экспериментом инди разрабов
>>8328049 (OP) >Скайрим от Обливиона отличался просто всем, он прям с первого захода чувствовался как другая игра, на несколько уровней стоящая выше предшественника - и геймплейно и графически Тоддолахта, спок
>>8328049 (OP) Так то у меня веры в ТЕС 6 не было после фол4, но после старфилда появилась, так как эти пидорасы все же умеют делать нормальные квесты когда захотят.
>>8328049 (OP) >Это полная творческая импотенция + геймплейная скука. По TES очень легко делать игры. Это как писать фанфик по хорошему произведению - 95% работы сделали до тебя и за тебя. Тебе любой фанат за 15 минут набросает место и мейнквест, который будет как минимум не провальным. Затем ты его скармливаешь маркетолухам, которые закидывают в сценарий крючки для разной целевой аудитории и своим всратым сценаристам, которые пилят ~80-100 миниквестов средней паршивости, параллельно создавая персонажей и кидая пару лорных крючков для фанатов из тех, что уже были в ESO (один хуй фанаты знают лор TES лучше беседки). Затем погромизды докидывают ещё десяток шаблонов для радиант-квестов и стараются сделать так, чтобы это кривое говно держало стабильные 60 фпс хотя бы на топовой видеокарте следующего поколения. Модами починят.
Для комплекта ещё вайфу впихнуть и всё. Шедевр, ГОТИ без конкурентов, игра на десятилетия. Тысячи модеров со временем сделают игру стоящей этого статуса, а фанаты подведут крепкий обоснуй под каждый обосрамс сценаристов, не знающих лора.
>>8331715 >В бг3 больше загрузок в каком месте? там одна огромная лока и загрузки ровно такие как и у тодела - пещерки. при этом мотаться между локами почти не надо как в калфилде, так что у бг3 как раз открытый мир более открыт чем в калыче
>>8331796 >Можно сделать чтобы города росли можно, после ф4 смогли впилить >и цены менялись из-за сожженных мельниц? просто мод на динамический рынок >ты можешь новые механики впиливать ну можешь впилить дэш и левитацию
>>8332010 И что ты ушел от тейка про некстген? Нахуя тему сменил? Найди игру с такой детализацией безшовную, маня.
И как раз-таки игра тут есть, ибо это песочница. Ну если ты любитель кала кинца, которое коридорное и, сюрприз блять, тоже имеет загрузки в катсценах - то лечи голову.
>>8331957 Относительно соглашусь. Загрузки неизбежны при высокой детализации, потому что нынешнее железо - смесь мочи с калом размазанная по 100500 вентиляторов. Игры в плане возможностей ушли далеко за грань возможностей железа, поэтому наблюдаем костыли, никакого нахуй некстгена
>>8332225 Простите, а где в скуфилде высокая детализация? Не вижу десятка высоко детализированных нпс и машин, как в каком-нибудь киберпуке. Хуита типа камней на планете и мусоргые предметы могут подгружаться по мере надобности, без экрана загрузки.
>>8331834 Да, я хочу стрелять из приятных мне пушек, с нужными модулями, я хочу иметь расходники при себе, я хочу разные аспекты игры осваивать, в том числе кораблики и аванпосты с производством. Не моя вина, что тебе НИНУЖНА. Мне нравится типы активностей чередовать.
>>8332078 В таком, что в старфилде я гружу локации по три секунды. А в бг3 я гружу сеивы по 7 секунд. Потому что сражения - кубы, контент и лор - кубы, "ему это не нравится" - тоже перезагрузка сейва. Это другое?
>>8332757 Это твои проблемы, а ни игры. Геймовер от плохих кубов не наступает. Ты можешь быть дауном-окрщиком, перезагружающим игру каждый раз, когда персонаж делает некрасивый шаг, или камера отклоняется от оси на 21 градус- это не значит, что игра плохая, это только значит, что ты даун.
>>8335309 >игра не оптимизирована, локации полупустые а все равно везде загрузки, даже на мощном железе сплошные просадки фпс >Эта просто ты лох! Железо у тебя гавно а член маленький! А Тодд молодец, да, как же сильны его лапищи...
>>8335325 Как ты интересно после вайпа пати играешь не загружаясь. А такой хуйни, что я могу чтение книжки скажем в скаириме провалить из-за кубов вообще не мыслимо. Но только не в шедевре с кубами. Здесь это само собой разумеющееся.
>>8335716 >ой пук стелс хуевенький! нимагу типа как в скуриме проходить! хуйня игра яскозал! Блять, установи хитмана или старенький сплинтер селл, нахер ты нормальным игрокам мозг ебешь?
>>8328049 (OP) Пипец, ребята, что вы все так на Starfield набросились-то?! Я такие же точно претензии имел ко всем играм беседки начиная ещё с Обливиона, только меня как-будто никто не понимал: да ты что, не пустой мир, да ты что автолевелинг норм фича, да не говёный дизайн доспехов в Скайриме! Я это читал и просто ахуевал с лохов, нахлабученных Тодом Говардом. И тут раз и все прозрели. Да ладно, доброе утро, блядь, не прошло и 20ти лет! Пиздец, люди ослы долбаные!
>>8335905 Но мир Облы и не был пустым. Там конкретно были сделаны хуево 2 вещи: половина данжей и наполнение лесов, города там были сделаны очень добротно, исследовать их было одно удовольствие и что главное мир чувствовался живым, потому что у всех НПС был свой распорядок, ты знал что крестьяне работают днем в поле, а ночью спят, а глава дома еще и по воскресеньям посещает таверну, ты видел в обще-то чем живет город и как потенциально построено его экономика (в 4 Фоллаче кстати это уже проебали)
В Старфилде мир РЕАЛЬНО ПУСТОЙ. Что пещерки, что просторы вокруг них (блять, не думал что когда-то такое скажу, но в Обле это было намного лучше реализовано), что города. У половины НПС блять нет распорядка дня, почему в Обле они смогли это запилить в а Старфилде - нет?
>>8335733 Даун реально почему-то на стелс такой упор делает. Кто блять проходит ролевки стелсом? Во всех частях Свитков я играл воином с двуручником, сразу видишь Мощь и Силу, огромный двуручник символизирует огромный хуй. В то время как обсосы-жополазы стесом лазают или какой-то недомаг своими спелами пукает и дохнет, получив 1 тычку в ебало от моего двуручника
>>8336491 Чел, трикстеры это главные ебыри всех легенд, которым доставались все топ-тянки и почет. А качкам-силачам максимум светит трагичная судьба и быть закуколженным трикстером-жополазом.
>>8336491 Я кстати тоже заметил что стелс в Старфилде нормально не работает.
Скайрим: за двуручника играть весело было. В последнем прохождении играл за лучника-стелсовика. Там из стелса можно тройной урон нанести и врага ваншотнуть. Билд рабочий был полностью.
>>8335905 >И тут раз и все прозрели. Да ладно, доброе утро, блядь, не прошло и 20ти лет! Пиздец, люди ослы долбаные! Не прозрели, просто тут разницы нет. Между облой и скайримом есть разница, между фоллачом 3 и 4 есть разница.
А тут никакой разницы, если не считать полёта на кораблике это тупо рескин 4го фоллача, местами даже хуже, боевая система например вообще пиздос, в фоллаче анимации бросков всяких включались и добиваний а тут нет нихуя. Расчленёнки нет нихуя, система постройки это вообще пиздец. Эта игра спокойно могла и на пс4 с хуаном выйти, только графон чутка скрутили бы.
>>8328049 (OP) Ты в этом сомневался? Скайрим вышел 12 лет назад. Тодд пинал хуи и очевиднейшим образом не делал нихуя, кроме очередного переиздания на микроволновку. Он просто НЕ ЗНАЕТ, как делать игру. Не будет новых свитков, в том виде, в котором мы их помним. В лучшем случае будет анонс следующей части на каком-нибудь анрыле уже даже без жалких остатков оригинальной команды.
Хотя после калфилда даже индусы-аутсорсеры сделают лучше, хуже обосраться невозможно.
>>8338975 >Между облой и скайримом есть разница И между моррой и облой была разница. И каждый ебаный раз все ноют что оказуалеле в очередной раз и было лучше, хлебушки ебаные без памяти. Сказать что между облой и скайримом есть разница а между фоллачом и старфилдом нет это пиздец каким нужно быть обиженным хуесосом. Тебя космонавт выебал или ты сониблядь обиженная что ты такую хуйню несешь?
>>8328444 Моды на бесшовые города и домики я ещё во времена обливиона и ф3-вегаса качал до скайримов всяких. При том на достаточно слабенький и устаревший к тому времени комп, который релизный скайрим не в 60фпс тянул. Если вспомнить достаточно известное интервью про морровинд на хбокс, то закрадывается мысль что эти бесконечные загрузки сделаны исключительно из-за консолей. В конце концов, всякие вовы существуют на пк уже миллиард лет и позволяют без таких подзагрузок весь гигантский мир обойти пешком (ну или на маунте).
>>8331294 > он сделает некоторые выводы из > киберпанка То есть тодду надо сделать всё ещё хуже, но насрать за полгода до релиза рекламой везде от додопиццы до таймс-сквера и позвать кодлу хуевых актеров из голливуда говорить "купи" со сцена?
>>8339107 Будут свитки на том же движке. Тодд будет собирать все хорошее со старых игр, в которых он механики и возможности тестил, ему похоже кроме как на ТЕС на остальные франшизы пофиг.
Улучшенное строительство будет. Старфилд с генерацией обосрался, сделают честный открытый мир руками. В всякие пещеры после генерации доработаю. Над загрузками не смеялся только ленивый, я, даже поверю что в обычном открытом мире Тод их сделает меньше и. т.д.
Короче, скорее всего будет Скайрим с доработками. Но ничего особенного.
>>8339174 >скорее всего будет Скайрим с доработками. Но ничего особенного. >ничего особенного Т.е. лучшая игра десятилетия это "ничего особенного"? Да лучше скайрима ничего не выходило с самого 2011 года нахуй, вы ебанутые? Вы вспомните хоть что-то лучше. Хоть что-то вообще похожее на ум приходит это киндом кам и киберпанк, но даже они хуже по всем параметрам кроме графона. Всякое кинцо или рпг на один раз даже сравнивать со скайримом смешно.
>>8331932 > . Фоллаут 4 - вообще хуйня полная, совершенно не интересно, по сравнению с Нью-Вегасом просто кал. Так-то вегас не игра беседки, потому и сравнивать надо ф4 и 3.
>>8339192 Ну, ты прав в том что в топ десятилетия на самом деле не входит, потому что уже больше 10 лет прошло, тут уже топ двадцатилетия надо рассматривать. Покажи что-то лучше, серьезно. Дерьмака принесешь?
>>8339163 >Сказать что между облой и скайримом есть разница а между фоллачом и старфилдом нет это пиздец каким нужно быть обиженным хуесосом Но ведь Старфилд реально чувствуется как Фоллыч 2.0 а не как отдельная игра. Прогресс виден только в графении, анимации - тот же Фоллыч, боевка - даже деграднула по сравнению с Фоллычем, геймплей - деграднул, квесты - тоже
>>8331404 >Модами допилят как всегда. Не допилят, сама тема моддинга - оверрейтед, они никогда не меняли ничего кардинально потому что всё что есть у моддеров - доступ к скриптовому языку и доступ к созданию новых ассетов, реально дописать-допилить игру они не могут, только навесить своего говна поверх. Я играл в модденный донельзя Скурим (ваббаджек на что-то типа 180+ модов) и в общем-то это был тот же самый Скурим, только перебалансенный и тормознутый на 3080ти. Моддеры не могут заново сверстать геймплей и сделать его из скучного говна-закликивания интересным (даже хвалёный реквием оказался говном - там ты делаешь 2-3 удара и у тебя кончается стамина, лол, причем видно что у врагов такого нет и у них со стаминой всё как раньше, какой-то школокиркор для утонченных говноедов), не могут переработать систему лута, у них в 99% случаев нет доступа к актёрам озвучки, большинство кастомных квестов и локаций - васянские. Исключение составляет разве что Эндерал какой-нибудь, да и то там уши Скайрима торчат везде.
>>8339210 >там ты делаешь 2-3 удара и у тебя кончается стамина Дай угадаю - надел первый найденный тяжелый доспех без соответствующего перка? Много таких даунов по весне оттаяло.
>>8328049 (OP) Моровинд был хорош для своего времени. И нихуя больше из серии выделить нельзя. Подливион оподливился, Скуйрим скурвился на модах. Обе вдоль и поперёк в багах, дырах, глитчах, обе не доделаны в плане анимаций, обе хуй пойми про что и проёбывают свой же изначальный сюжет. Фолауты 1,2 были далеко не шедеврами. И стали таковыми для долбоёбов, которым рекламили Фолаут 3 как "от создателей легендарных фолаут 1 и 2!". И журналисты с какого то хуя подхватили. Причём если 1ый и 2ой пытались построить какую-то там свою вселенную и придуманный мир, то в 3 уже клали болт на iq игроков - собираешь какую то хуету типа вёдер и швабр вместо плат, идёшь туда где никого не было а там люди, никто нежду укрытиями не общается и торговых путей нет и не было (но по части квестов якобы должны как-то торговать) и т.д. Кто и нахуй ждёт очередной тоддач я хз. Иначе как говноедами таких людей назвать не могу.
>>8339238 > Фолауты 1,2 были далеко не шедеврами. У них единственная проблема это недоделанность в плане контента, что является классикой для рпг тех времён. Что фолачи, что арканум и тд сделаны только на треть-половину и это явно видно, но зато как хороша и проработана эта треть-половина!
>>8339210 Так и есть, моды рассчитаны на тех, кто хочет вернуться в игру. Максимум что можно сделать при первом прохождении - это поставить неофициальный патч и всякие мелкие фиксы, которые все равно не повлияют на восприятие ее в целом. Про эндерал верно написал, под конец он до тошноты задушит скайримовским движком.
>>8339249 ДА Ориджинс/ авэкенин, Драгонс Догма, Дарк Солз 1/2/3, Элдер Ринг, Нио 1/2, Вэй оф зе самурай 4 (я бы и 3 написал, но реально уже старьё), Гуйян 3. В каком месте, среди этих охуительных представителей РПГ, ваши сраные Подливион с Скурвим, всратаны бабушкины? Сходите блять говна через марлечку пососите.
>>8339279 > среди этих охуительных представителей РПГ > Драгонс Догма, Дарк Солз 1/2/3, Элдер Ринг, Нио 1/2 Пиздец просто. Че дарксайдерс 2 не дописал? Он даже побольше рпг чем ниохи.
>>8339280 Если с одного удара убивают - не РПГ? Если есть норм анимации - не РПГ? Классы, билды, легендарное оружие, путешествие, диалоги, разные концовки - чек. Изометрически идёшь нахуй без анимаций, говноедина.
Самая рпгшная из всех рпг. Абсолютно неизвестна в РФ, не упоминается на двоще, олды не помнят ньюфаги не знают. Такого варианта развития событий и возможностей тупо нет нигде.
>>8339298 1ая - просто солянка из кучи слешеров, причём крайне хуёвая. При всей моей любви к жанру, кроме боя с червём на коне, я помню только много часов передвижения коробок и дёрганья рычагов. 2ая - да, РПГ. Но опять с теми же коробками и рычагами. Хотя боёвка уже лучше. 3я - слешер как он есть, только без кучи механик, и помимо прокачки навыков (которая блять была и на Денди в Дабл Драгонс) от РПГ там ровно ни ху я.
>>8339299 Якудза заскриптованная. Бусидо - ты сам живёшь дни в игре и как кончится, так кончится. Может тебя жеппой на кол посадят к вечеру, может своё додзё откроешь, может станешь неебацца разбойником, а может будешь их ловить. Вариативность игры даже лень расписывать. слишком дохуя инфы.
>>8339311 Ну так я конкретно про двушку и писал. По факту и то и это слешеры, как и соулсы просто недо-слешеры с некоторыми рпг элементами. > Классы, билды, легендарное оружие, путешествие, диалоги, разные концовки Будто что-то из этого невозможно в примерно любом жанре и не было уже реализовано.
>>8339342 Бля вот бы ты чуть конкретнее писал без общив слов будто я обзор тохи логвинова открыл и слушаю об очередном невероятном путешествии на кончиках пальцев. Окей, какую часть на пк лучше качать? В стиме у 3 дата более новая чем у 4 стоит, но хуевость порта могу потерпеть если игра сама по себе сделана получше прошлой части.
>>8339345 Всё буквально так, как я написал. Ты приплываешь в некий городок, и начинаешь в нём жить, встречая ситуации и выполняя/ невольно выполняя квесты. За одно тебя посадят, за другое казнят через миниигры. Жрачка. точка, трени, свидания, возможность убить литералли ЛЮБОГО нпц и быть за это убитым или обернуть во благо, японская креза среди встретившихся персов, мошенники пытающиеся тебя поиметь, криминал, закон, выбор стороны в конфликте, дружба, ненависть, разучивание скиллов, и всё это вокруг нехуёвого сюжета. И я блять даже половины не расписал, не касаяь подбора оружия убитых, поднятия и переноса предметов с разными целями, группировок, механик боёвки и т.д. Мой первый день в игре закончился через час игры - я был привязан голышом к цепи, и БДСМ тянка - палач хуярила меня яйцами на раскалённое железо, а мне надо было проживать часто кнопки чтобы втягиваться повыше и не сдохнуть. Сдох, осознал происходящее, и начал заново куда более вдумчиво. Игра пиздец интересная, если нравится сеттинг. Ничего подобного в индустрии просто нет.
>>8328049 (OP) Ну не может Бесесда в развитие геймдизайна, ну и похуй. ТЕС не космоопера, переживем и без безшовного мира. Лишь бы СЖВ не насували и негритосов ненарративных
>>8339354 > - Слешер Соулсы, ниохи, дарксайдерсы > - Стелз Не жанр, а ~5-10 игр разных жанров с общей концепцией стелсухи. На этом сходства всего жанра кончаются. > - Файтинг Ещё на 2 плойке играл в теккен где был рпг режим с прокачечкой, миром примерно открытости соулсовского где надо было бегать по лоакциям и дубасить всех. В новых файтанах типа стрит файтера и МК тоже похожее есть. В целом тема не новая и есть в жанре уже лет 20 минимум. > - МОБА Литературно только из билдодроча и взаимодействия персонажей и состоят. Ты не забывай что они из варкрафта выросли где этот рпг-надроч был возведён в абсолют. Концовки тоже целых 2 возможных у каждого матча) > - Стратегия Варкрафт 3 как самый простой пример. Ты вообще штук 20 жанров щас одним словом описал, если что. > - Платформер Ещё на денди и кнопочных телефонах были рпг-платформеры с прокачкой, поиском скрытых ящичков и тд. Даже какой-то марио был таким. > - Лоджик Это че бля за жанр вообще такой? Ты зачем выдумываешь на ходу? > - ФПС > - ТПС В примерно любом шутане у тебя есть билд в виде используемого оружия. Делаешь милишный билд на шотгане+кулаках, более ренжовый с автомат+пистолет и тд. В зависимости от механики у тебя ещё происходит наслоение на это вроде выбора апгрейда пушек как в дум етернале. А уж шутанов с рпг элементами после популярности борды и деус экспа ебанёшься сколько. > - Бит`ем`ап Я никогда не понимал че это такое потому что сюда записывают и золотую секиру и якудзу и даже рандомные платформеры, поэтому не могу сказать. > - Адвенчер Тоже вообще нихуя не жанр, а какой-то несущий в себе 0 смысла тег. Че такое адвенчура, в чем нахуй сходство у лары крофт со спанч бобом? > - Хоррор/ хоррор адвенчер Блядь ты мне симуляторы ходьбы щас пытаешься сюда прописать или что? Жанр хоррор охуеть, дед спейс тоже хоррор или дум 3. > - Ритмик Ещё один жанр выдумал в реальном времени, охуеть просто
> - Гонки > - Авиасим Вот тут не могу придумать
> А какие там жанры остались, не напомнишь? Примерно любые другие? У тебя половина списка это хуйня какая-то из пальца высосанная, зато пропустил кучу реальных жанров с числом игр больше хотя бы 4. Ещё бы спросил почему среди клонов героев меча и магии так мало игр с симуляцией погоды. Наверное потому что в этом "жанре" помимо героев примерно 2 игры? Ну держи списочек из того что сразу в голову лезет, офк неполный: 4х Пошаговая тактика Реал-тайм тактика survival-rts диаблоиды шутаны с видом сверху метроидвании ТД ККИ ММОРПГ армастайл симуляторы варгеймы МОБА в изначальном значении термина как в батлрайте жрпг классические и новомодные реалтаймовые (по сути мимикрия пошага под реалтайм как было в нвн1) космосимы меха-симы
И это всё без разделения на поджанры типа обычные тегтим файтинги, мморпг вовстайл и тд.
К буквально любому из жанров можно ещё прикрутить рпг элементы, картонки, ассиметричный геймплей, рогаликовость, диаблоидность, гачу в любых пропорциях.
>>8339354 >я был привязан голышом к цепи, и БДСМ тянка - палач хуярила меня яйцами на раскалённое железо, а мне надо было проживать часто кнопки чтобы втягиваться повыше и не сдохнуть Чаво блять?) Дрочер ебанутый, пиздуй в соответствующий раздел и не морочь голову нормальным людям
>>8339382 А знаешь за что? Я назначил тянке свиданку, а потом по стелзу пробрался в её дом носью чтобы выебать, но меня спалили и отпиздили, отдав полицаям :3
>>8339400 >Великобритании Может кто-то объяснить, почему их рейтинги всегда приводят в пример? Это же не самый большой или показательный рынок, в отличие от например США, Евросоюза, Китая.
>>8339454 Они часть США в ЕС. США это новый свет Британии по сути, остальные так, придаток. ЕС - коленопреклоняются перед США, поэтому любое издание всегда старается лизнуть бриташке, тем самым лизнув США. Ну а сами США и Бриташка везде и всегда подчёркивают свою начимость перед своими дохуяпочитателями.
>>8339289 Чеееел ты сейчас сделал мне воспоминания. Мы тут в треде лет десять назад читали как один анон игру проходил и писал текстом, что с ним происходило, плюс скрины выкладывал. Было интересно читать его похождения.
>>8339163 >это пиздец каким нужно быть обиженным хуесосом. Тебя космонавт выебал или ты сониблядь обиженная что ты такую хуйню несешь? Это тебя походу обидели если от такого очевидного факта рвёшься. Я уже три дня прохожу потихоньку и ничего нового не увидел, даже наоборот, либо мешающие костыли либо отсутствие фич из прошлых частей типа расчленёнки и анимаций. Отдельно калит исследовательская станция которая просто ненужный костыль чтобы ты больше ресурсов дрочил для открытия апгрейда вместо того чтобы просто апгрейд сделать.
>>8339602 Да, это успех. Значит что у игру не поколебал даже бесконечный вой любителей засирать все подряд, вроде тебя. Не успех это падение на 70-80%.
На самом деле провал старфилда - из-за ухода Соула. Как уже замечали, со времен обливиона нихуя не менялось, все та же формула, которую каждый раз хавали. А тут вдруг прозрели. Почему? Да потому что нет годнейшего саундтрека, который бы превратил говно в конфетку.
>>8339666 Да можно было бы просто радио своё завезти как в фоллаче, с рекламой местной и прочим. А то тут и музыка не в тему и послушать нечего, хоть как в дрочильнях включай подкастики левые и под них чисти.
>>8328049 (OP) Тодду тяжело вручную рисовать данжи, расставлять в них предметы. Тодд решил вместо это сделать генерацию. Тодд обосрался. Больше интересно что может предложить ТЕС6 при наличии ТЕСО? В последней уже чуть ли весь Тамриэль с тоннами контента.
>>8339749 Манюнь, все кто хотел купить, покупают на старте, после чего следуют большие обвалы продаж. Падение на 30-40% говорит о том что к игре сохраняется интерес, и она не собирается выдыхаться на долгой дистанции. Но такому долбоебу-школьнику как ты это невдомек, так что иди матешу делай.
>>8331957 >Все бесшовные игры - это как минимум детализация хуй говна И тут AS юните которая вышла в 2014 году передает привет, она не просто в разы детализированее старфилда, она детализированее почти всех игр которые выходят сейчас
На самом деле, вот эти подгрузки в тесах и фоллычах - это спасение этих игр, потому что открывает дорогу модам, много вот модов на игры в опен ворлде без загрузок? Одиссея там, какое-нибудь жта или рдр? Хуита там, а не моды, их просто нет, одни ENB васяны из нулевых всплывают и супер ашди йоба моды, ага, когда на скайрим тележка модов на любой вкус, не один ебучий рфаб или что-то такое, а прям новые сюжетки, территории. Потому что локации, их проще делать, править уже имеющиеся ячейки, добавлять контент, туда-сюда, да и в целом, локации тема, а открытый мир полон ограничений.
>>8339666 Соул не писал музон для фоллычей, например, так что ничо удивительного, что и для старфилда писал Инон Зур. Музон как музон, у Соула тоже все похожи друг на друга
>>8328049 (OP) >они цепляли другим чем блядь? чистками пещерок? автолевелингом? каловой боевкой закликивания? тесы всегда были серией для долбоебов, которых отсеяла готика. >Скайрим от Обливиона отличался просто всем, он прям с первого захода чувствовался как другая игра, на несколько уровней стоящая выше предшественника и сразу маркер дегенерата. прокачка в скайриме-говнище, зачем то убрали классы, вырезали акробатику и прочие мелочи, дающие глубину геймплею , интерфейс-говнище консольное, боевка оказуалена и полностью поверхностна.битвы с драконами тупое закликивание, которое заебывает на 2 секунде и скипнуть их нельзя потому что игра тебе их навязывает. все квесты это бла бла бла пойди в копипастную пещеру, играю как будто в корейскую ммо начала нулевых. мир абсолютно мертвый и не интересный, ты в него не веришь.зато графончек для даунов накрутили, которые только его и видят. поссал в калоедный тред.
>>8340574 То же самое можно сказать и про Морру с Обливионом - по сравнению с Даггерфоллом там порезали как ролевую систему, так и размер мира. >копипастную пещеру В Скайриме наименее копипастные пещеры из всех ТЕС.
>>8340650 >мяяям что популярнее то и лучше других критериев аценки нет мяяям пачиму ты бросила меня в мусорное ведро около детдома я ставлю смишнова калобочка я дегенерат)))000
>>8328049 (OP) Тесы всегда были говном. Идея хорошая у игр, реализация отвратительная. Нахуя быть воином или магом если боёвка говно? Нахуя зарабатывать деньги в игре если их некуда потратить? Нахуя качаться в игре если в ней автолевелинг и ты пройдёшь игру на любом лвле?
>>8341287 Дырявый, найди мне блять в этом самом треде посты где сетуют на "недостаток кинца" или "хуевые катсцены"? Ну? Вот и закройся нахуй если обдвачевался совсем уже в край и не видишь нихуя перед носом
>>8341342 >Дерьмак Боевка в ведьмаке норм и есть импакт от ударов и знаков Деньги сливаешь на прокачку меча и брони, если выполнять все вопросики только тогда будет хватать денег Автолевелинга в игре про умолчанию нет, а сюжетный квест требует 20+ уровень Ты не играл даже, ты дурачок просто
>>8341370 >Боевка в ведьмаке норм и есть импакт от ударов и знаков Тебе не докажешь что огонь горячий даже запихав в него твою жопу, не буду даже пытаться. >Деньги сливаешь на прокачку меча и брони, если выполнять все вопросики только тогда будет хватать денег Или не сливаешь и проходишь с тем что есть, как и в любой другой игре. Какой же ты тупица. >Автолевелинга в игре про умолчанию нет Кому ты пиздишь, я-то играл в эту парашу и дропнул когда получил за квест охуительный легендарный меч и через 5 минут выбил с бомжа в подворотне дубину с более высокими статами, потому что у нее уровень выше. >а сюжетный квест требует 20+ уровень Ты это подразумевал когда писал что "качаться смысла нет"? Табличку от разработчиков с надписью "дальше вы не пройдете пока не нагриндите 20 уровень"? Ты ебанутый? Это хороший геймдизайн? Просто иди нахуй.
>>8341472 Ахахх как же сгорел говноед и высрал на каждый аргумент какую то хуету максимально жидкую. Так и знал что тоддоеды долбоёбы. А про то что можно в стартовых шмотках пройти особенно угарнул, еблан реально не играл в ведьмака и пиздит))
>>8341216 Мир живой. Я рандомно путешествуя встретил рандом энкаунтер с нпц, квест которых выполнял. Мы попиздели, я расспросил как житуха у нпц и второго нпц, который тоже в квесте тогда участвовал. Чисто тоддо движуха, распорядок дня, патрули снуют туда-сюда, зверье друг с другом грызется и нападает на аванпосты, толпа в городе от стрельбы бежит.
Подзагрузки позволяют достичь невъебенной детализации окружения. Нет ни одной игры, где бесшовность играет ключевую роль в геимплее. Назови мне бесшовную игру, она будет сосать по графике и геимплею старфилду. Шутеры от первого лица в открытом мире проигрывают буквально все.
Анимации обновили, они лучше ф4.
Квесты заебок, особенно фракционки. Но и нпц неплохие, просто короткие, как правило одиночные. Унылые рэдиант квесты с доски объявлений. Они бесконечно генерируются и нужны, чтобы погриндить, занимаясь активностью по душе. Перевоз ресурсов, стрельба, догфайт, сканирование. Некоторые игроки хотят быстро поднять кредиты или левел, не все при этом хотят адаптив фреймы бесконечно качать. Это уже пройденный этап с железными кинжалами в скаириме при прокачки кузнечки. Прокачка кстати стала получше. Гринд подсократили для получения перка.
>>8341271 В старфилде все заебись с боевой системой, на деньги строишь кораблик по своему вкусу, качаешься для интересных тебе геимплейных активностей. Может тебе крафт пушек нравится, может тебе добычу и переработку автоматизировать нравится, может тебе шкериться по стелсу нравиться, может тебе догфайтить нравится. Что нравится, то и качаешь.
Вообще очевидная игра года тотк само собой. Но старфилд уверенно на втором месте. Ничто по геимплею тягаться в этом году не может. Подозреваю долго еще не сможет. Это должен быть шутан в открытом мире аля реидж3, но верится с трудом.
>>8331957 что ты высрал? какая детализация? ты про миллиард полигонов 10к текстуры которые натянули на это бедное двигло, что 4090 в 2к умудряется ниже 60 фпс выдавать?
>>8332225 Костыли были всегда просто раньше погромисты изьебывались как нибудь похитрее и оптимизировали для нищежелеза той поры создавая по сути новые технологии, а современные индусы на аутсорсе в принципе этим не занимаются у них задачи другие.
>>8328049 (OP) >Тодд уже показал нам абсолютно все на что он способен Так он это ещё в обливионе показал. >Скайрим от Обливиона отличался просто всем Чем? "Геймплейно" это абсолютно та же самая игра. Единственное что переработали - систему прокачки, упростив её. Всё. "Графически" - ну да, небольшой шаг вперёд сделали. Но ты не сравнивай обливион с анниверсари эдишн со вшитыми модами. Сравни обливион с ванильным скайримом 2011. Со старой версией, где ещё не было даже "hd тексур пака". Стало красивее, безусловно, но "графически" ушло не слишком далеко. Что действительно поменялось, так это декорации, но ты их с "графикой" не путай. Это чисто дизайн.
По поводу старфилда - изначально было понятно на что он будет похож, потому что тот же движок, тот же директор и тот же сценарист. Изначально было ясно что это будет фоллаут 4 в космических декорациях, а всё остальное: подгрузки, сбор мусора, тупейшие квесты - всё это останется. И с тес 6 будет то же самое. Если старфилд похож на фоллаут 4, то тес 6, очевидно, будет похож на скайрим охуеть, да?. И да, будет тот же движок, те же проблемы, подгрузки, и те же тупейшие квесты. Вы просто сами себе напридумывали что человек, выпускающий абсолютно одинаковые игры, вдруг выпустит что-то совершенно иное, не похожее на все его предыдущие детища. А теперь сами в своих же ожиданиях разочаровались, когда оказалось что Тодд выпустил очередную тоддохерню. Морровинд, обливион, скайрим, фоллаут 3, фоллаут 4, старфилд - они все работают по одной и той же схеме. И на одном и том же движке. И тес 6 тоже будет работать так же. Это будет не новая "вау" игра, а абсолютно то же самое, что и было уже кучу раз, только в немного других декорациях вангую что это будет чернотопье. Ну или эльсвейр, но, скорее всего болота и джунгли чернотопья
>>8342431 >бг3 Хуйня. Лучший как говорят прервый акт - душное побережье, копирка со второго доса. Еще и симулятор загрузок с контентом за кубами и нескончаемое загрузкой сейвов в бою. Проходить можно только по гайдам иначе говна поешь.
>тотк Базару ноль
>кп Читай >>8342585. Сломанная хуйня, хоть и чуть более играбельная спустя три года. Старфилд просто идеален на релизе по сравнение с тем, в каком состояние кибердерьмище вышло. К тому же сколько там длцшка длится? 17 часов. Это ни в какое сравнение с полноценной игрой не идет, попустись.
>>8342589 Премия золотая малина года будет у стардильдо, разве что. Тодд снова жидко обосрался под себя, поэтому игры года ему не видать. Ты же тот шизик, что спамил 1 млн игроков в гейпассе, но народ на такую очевидную разводку не купился, теперь вот лучший шутер форсишь. Тебе сколько педрФил платит за пост, 15 центов наберется, хотя бы?
>>8342594 В чем именно тодд обосрался непонятно, потому что никто так фпс в овткрытом мире лучше и не назвал. Ближе всех было метро. Но оно в любом случае более куцое.
А картинки с миллионом постил не я. Мне пох там миллионы или тысячи всего лишь. Мне главное, что я с удовольствием играю. Вот пройду сейчас, пару лет моды подожду и второе прохождение ебану. А во что мне играть это время? Чтобы и пострелять и второстепенные активночти повыполнять, квестики с диалогами, базу построить. Ну есть ф4, да, все я наигрался в него уже. 76 тоже не хочу, заебал постапок, да и он игра сервис онлайновый. Нихуя нету больше.
Защитничкам Сралфилда до сих пор нечем перемогать кроме физики пакетов с молоком и шприца с 1000 полигонов в иголке. В этот раз рубрика "невиданный прорвы Сралфилда в домино". Покажите где еще такое возможно?
>>8342659 >Покажите где еще такое возможно? В дипломной работе норвежских студентов в 2004 году. До сих пор их программа по физической симуляции на компе валяется. Требовала 128мб оперативы и одноядерный процессор на 2ГГц.
>>8342659 Старфилд, несмотря на все косяки — аналоговнетный. Да, сейчас в него играть рановато, и моды просто необходимы, но — а где ещё можно пожить в космическом мире, отрывая жопу от капитанского кресла? В три-де и с каким-никаким сюжетом? Ну что мы тут навернуть можем-то, взамен? Напрочь и насквозь процедурную элитку? Настолько же процедурный клоунский майнкрафт Ню Мен Ская? Недоделанного звёздного гражданина? Перекатоублюдский кинцоколёсный концовкоопростанный масс эффект? Полного пакета функций нет ни у кого. Доёбки получаются уровня "да нах вам эта ваша ГТА, лучше поиграйте в форзу, а потом сходите в настоящий тир". Да кое в чём старфилд лучше, чем Space Engine, главной программы для ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ КОСМОСА. Это кое-что — КАМНИ, когда в космодвижке садишься на планеты, поверхность вблизи таки просто текстурка.
>>8342668 >Перекатоублюдский кинцоколёсный концовкоопростанный масс эффект? Бефезда даже не смогла в колесный транспорт, как в лишнем стволе 20 лет назад, зато коробки можно в руках крутить. Цирк шапито, блядь.
>>8342674 Бля, а во что смог масс эффект? Да в нём уровни делались каким-то долбоёбом, который в редакторе коробки крутил. Дизайн ещё, скажем так, космический — если поиграть с масштабом, моделька оружия может заменить модельку космического корабля или небоскрёба, да и броня почти такая же — настолько всё ОДИНАКОВОЕ.
>>8342520 > Вы просто сами себе напридумывали что человек, выпускающий абсолютно одинаковые игры, вдруг выпустит что-то совершенно иное, не похожее на все его предыдущие детища. Хочется не "чего-то иного" а развития. Ну, хоть какого-то кроме накидывания полигончиков на мусор разбросанный по локациям.
>>8342588 > Еще и симулятор загрузок с контентом за кубами Сумасшедший, перезагружающийся после неудачных кубов и "сопартиец не одобрил" - ты опять голос из-под шконки подаешь? Тебя зря в прошлый раз всем тредом обоссали?
>>8342696 >Хочется не "чего-то иного" а развития. А что развитие? Увы, но даже в его нынешнем виде Старфиле впереди остальных. В других играх можно попасть в тюрьму за карманную кражу?
>>8342678 Я бы на твоем месте вообще не стал МЕ в этом треде упоминать, чтобы не обоссали. Он лучше копрофилда буквально во всем кроме кручения пакетов с молоком.
>>8342715 А что делать с этим попаданием то? Как его играть? Какой смысл блять. Беседка совершенный творческий банкрот, они до сих пор не могут свою механику главную реализовать со знаменитым физоном предметов. Вот на хер мне бутерброд который я могу крутить вертеть, и прибитая к полу мебель? Все в их играх поверхностно.
>>8342209 Должна быть цель у всех этих активностей, стимул подталкивающий игрока прибегать к использованию этих механик. Объясняю на простом примере, в майнкрафте убежище герою необходимо построить, иначе ночью его сожрут. У беседки нет даже такого примитивного стимула. У беседки если нет базы, нет и набегов лол.
>>8342722 >чтобы не обоссали Расчехлись сначала, сыкун. Боёвкой ассыч хуже, свободой хуже, полётов там вообще нет, сюжетом (если мерить по итогам) — тоже обосрался. Ну, ладно, на сомнительном поприще гонки масс эффект выигрывает, и соития лучше нарисованы.
>>8342732 >А что делать с этим попаданием то? Как его играть? Какой смысл блять. Подожди, а как надо? Разрешить обносить всё, как в ведьмаке? Или убрать предметы как класс? Ну как играть, ты, если попался, терпишь последствия своего неумелого поведения, всякие семена отыгрыша зароняются, ну и игра, скорее, в то, как не попасться. Да, поверхностно, но у других и этого нет.
>>8342735 Всякие неподвижные гусеничные транспортёры на неосвоенных планетах есть. Также есть роботы-носильщики с корзиной на спине. Крупные города построены по уму, им достаточно общественного транспорта. Да и наверное с тамошней распространённостью корабликов оправданно возить грузы из одной точки планеты в другую через космос — быстрее любого самолёта получается. Не так всё плохо, короче.
>>8342771 При этом: есть возможность поиграть в побег из тюрьмы, плюс меня, когда я попался на контрабанде, поставили перед выбором — либо на нары, либо работаешь на нас и внедряешься двойным агентом к пиратам. Если обобщать, последствия — это приключения.
>>8342918 >Назыааешь шутер от первого лица в открытом мире лучше. Пока никто не назвал. Причем тут шутеры в открытом мире, если в калфилде нет открытого мира?
>>8342749 Механики нужны, чтобы получать удовольствие от процесса. Или ты шизик, который шутане по врагам не стреляет, потому что уровень быстрее пробежать? Ну спидраны а жркгом треде пообсуждаешь.
>>8342921 Есть. Ты можешь прилететь в любой город и сесть на любую планету. , вылететь в открытый космос на орбите. Не знаешь, чем игры в открытом мире от линейных отличаются?
>Всякие неподвижные гусеничные транспортёры на неосвоенных планетах есть. >Также есть роботы-носильщики с корзиной на спине. Cool. >Крупные города построены по уму, им достаточно общественного транспорта. Небоскрёбы посреди дикого нихуя. Такого даже в Астане нет. >Да и наверное с тамошней распространённостью корабликов оправданно возить грузы из одной точки планеты в другую через космос — быстрее любого самолёта получается. Пчел, скорость это не решающий фактор, иначе сейчас всё на самолётах бы перевозили. Какие бы ёба-технологии ни придумали, нет ничего экологичнее и дешевле железной дороги. Целесообразнее от Нью-Атлантиса классическую железную дорогу проложить до ближайшей шахты, фермы или завода, чем лететь туда на ебучем космическом корабле, а сам товар до корабля таскать на горбу. Да даже в рамках шахты или завода ставят железную дорогу.
>>8342923 >Не знаешь, чем игры в открытом мире от линейных отличаются? Знаю. Тем что ты можешь в любой момент из любой его точки вернуться в любую точку, где ты уже был. В калфилде я не смогу вернуться на ту же карту сгенеренную часов 20 назад.
Калфилд по сути это поепараша, где у тебя есть хаб и ты запускаешь рандомно сгенеренные карты. Поепарашу никто не считает игрой с открытым миром.
>>8342930 Ну смотри. Например, я на одной планете сгенерил карт 100 (100 раз "приземлился"). На первой сгенеренной карте я выкинул на пол шмотку. Смогу я с 100-ой сгенеренной карты вернуться на 1 сгенеренную карту и поднять эту шмотку?
>>8342927 >Тем что ты можешь в любой момент из любой его точки вернуться в любую точку, где ты уже был. Да, например Dungeon siege отличный пример такого открытого мира, не придерешься.
У меня охуевоз. Я думал я шизик, но позоду нет. Люди буквально current thing npc. Повторяют то, что им сказали а интернете, хотя игра вот она лежит бери и играй, смотри сам.
Один мне про бг3 пишет, ролевуху с бошьшей частью контента в первом акте - на таком же унылом побережье как дос2, с загрузками от кубов.
Второй мне пишет, что забагованный и поломанный во всех маханиках киберпанк лучше. Который фиксить начали три года после релиза. Старфилд кстати наверное лучший релиз беседки по стабильности. У меня пару раз кораптилсч квиксеиф, механик на неоне пиздует в море и карголинки поломаны к хуям, приходится это костылями отходить. И все, это все тех проблемы, с которыми столкнулся. Стоит вспомнить тес5 с летающими предметами, которые игрока ваншотают. Или летающую повозку в начале.
Третий утверждает, что мыльные интерьеры рдр2 детализированее интерьеров старфилда. Вооьще пиздец.
Четвертый на вопрос, какой фпс в открытом мире лучше орет РРЯЯЯ ИТА НИ АТКРЫТЫЙ МИР, ПАТАМУШТА ЗАГРУЗКИ НЕЩИТОВА. Ну так назови сука шутан в открытом лучше, хоть с загрузками лучше. Не назовешь сука. А я назову. Сборки сталкер кол оф чернобыль. Там правда багов побольше будет и локации внезапно камерные с загрузками лол. Только он уже асеми, кто хотел заигран до дыр. И квесты там уровня квестов с доски объявлений старфилда. Это хоть что-то. Стрельба из модопушек там заебись.
>>8342932 Ты не можешь 100 раз. Ограничение 3. Можно мод поставить, будет побольше. Когда начнешь визжать, не забудь рассказать, какую игровую задачу выполняет сто высадок на одну планету? Для чего мне больше трех сгенерированных точек на планете, кроме добычи там ресов я хуй знает. Потому что я кроме создания аванпоста с ресурсами не могу придумать. Ну и опять же. Это касается именно лэндинг сайтов.
Надо проверить. Начитерить перк на 48 аванпостов, может их и можно на одну планету впихнуть. Вопрос нахуя все еще открыт.
И да, пока точка на планете отображена, ты загрузишься и выкинутый предмет будет оставаться но жтом месте. Как и положено в играх беседки.
>>8342935 >РРЯЯЯ ИТА НИ АТКРЫТЫЙ МИР, ПАТАМУШТА ЗАГРУЗКИ НЕЩИТОВА. Дура, где там хоть слово про загрузки. Я написал, что это не открытый мир, потому что у тебя по сути набор сгенеренных карт на планетах, которые стираются спустя какое-то количество посадок и ты не можешь вернуться на то же место, где был часов 20 назад.
>>8342936 >Ты не можешь 100 раз. Ограничение 3. Ну и хуле тогда. Где тут открытый мир, если у тебя по сути сгенеренные уровни отдельные, никак не свзяанные друг с другом и пропадающие после 3 генераций. Открытым миром было бы, если бы я мог хоть миллиард раз приземлиться на одной планете и вернуться потом на первую карту. А так это по сути набор последовательных рандомных уровней, где между 5 и 1 уровне никакой связи нет.
>>8342936 >Для чего мне больше трех сгенерированных точек на планете, кроме добычи там ресов я хуй знает. Потому что я кроме создания аванпоста с ресурсами не могу придумать. Ну и опять же. Это касается именно лэндинг сайтов. Чтобы ты мог высраться про открытый мир в калфилде и при этом не прослыть пиздаболом ебаным. А так ты подписался под то что ты пиздабол.
>>8342937 >>8342938 3 карты не стирпются. Аванпосты не стирпются. Если вы жирничи не напишите нахуя генерировать сто карт на планете, вы пррсто шизы. Все равно что сказать: в игре нет 100 пушек, значит это не шутер.
>>8342940 >3 карты не стирпются. Аванпосты не стирпются. Не трясись говно. Для открытого мира там вообще не должны карты стираться и ты мог вернуться в любую точку планеты при любых условиях.
>Если вы жирничи не напишите нахуя генерировать сто карт на планете, вы пррсто шизы. Все равно что сказать: в игре нет 100 пушек, значит это не шутер. Дура, речь идет о наличии открытого мира, а не его цели. Ты пукнула про открытый мир, тебе хуем по губам провели и пояснили, что в калфилде нет открытого мира, а только мап девайс из поепараши или порталы из д3.
А так-то открытый мир и в других ААА играх нахуй не нужен и они вполне могли бы отдельными уровнями быть как в калфилде. Но он есть в них, а в калфилде нет.
>>8342941 Да схуя ли мап девпайс только? Поиграй сука. У тебя 50 систем. В среднем в каждой системе 5 разных мест для посещения. Города, поселения, квестовые локации. ПОМИМО них ты еще можешь 48 аванпастов поставить и по три точки на каждую планету. У тебя блять одна точка по площади как пол скаирима. Как же заебали жирничи.
>>8342954 Свобода перемещнния. Есть хл2. Она линейная. Из точки а в точку б. Есть ботва, тес5, элита, ведьмак. Это открытые миры. Из любой точки я могу провести путь в другую. В старфилде могу. Уже имеющихся локаций много даже без учета сгенерированных.
>>8342957 >Из любой точки я могу провести путь в другую. В старфилде могу. Можешь из точки посадки номер 5 провести путь в точку посадки номер 1 на одной планете?
>>8342955 >Машина=локация Я не знаю уже. Самое смешное что даже в твоём вбросе старфилд на коне. Корабли тут как раз являются локациями лол. Куда больше чеп машины в гт. Дохуя постоянных. Бесконечность генерируемых. В каждый можно залезть и свой собрать.
>>8342960 Речь шла про открытый мир. Ты высрал хуйню про количество цветов текстурок для генератор карт калфилда, я высрал хуйню про количество машин из гран туризмы. Че не так, чмо?
>>8342963 При чем тут генерация вообще. Мир старыилда открытым уже делает наличие тонны локауий со свободой перемещения между ними. Сгннерированные локации - бонусный контент. Мир уже по факту открытый без всякой генерации.
>>8342977 Клоун слился уже. Было сказано 5 карт сгенерировать и вернуться на 1. Если так сделать нельзя в калфилде, то в нем нет открытого мира по твоему же критерию.
>>8342959 Ты и в скайриме без загрузок не пройдешь всю карту, в любой дом заходишь и загрузка, значит мир не открытый уже по твоим шизоидным понятиям. Как и в дерьмаке на остров сраный без загрузки ты не попадешь. И в рдр2 ты мало того что на тропический остров без загрузки не попадешь, так ты еще и вернуться на него не можешь, вот это нихуя себе, в рдр 2 нет открытого мира.
>>8342914 >И что ты мне за говно принес? Сравнение детализации на простом примере: нпс есть мясо. Если в рдр2 он отрезает себе по куску, кладёт их в рот, от мяса отрезанные куски действительно отрезаются, и, в конце концов, стейк заканчивается, то в старфилде нпс тупо тыкает вилкой в тарелку, затем подносит пустую вилку ко рту, и снова тыкает в тарелку. И так до бесконечности. Вот это детализация
>>8342975 Локации перестали быть необновляемыми уже после морровинда, с добрым утром. Положи хуйню в рандомную бочку на улице в обле/скайриме и через какое-то время ее уже там не будет. В дерьмаке и рдр2 кстати тоже нихуя нельзя намусорить и потом через неделю вернуться к своему мусору.
>>8343016 У тебя есть >У меня это возможность вернуться в любую точку игры из любой точки игры в любой момент. ебантяй обосравшийся. Попробуй вернись на гуарму в рдр2 или в первой главе туда попади. Все, в рдр2 нет открытого мира, ты обоссан.
>>8343012 По факту поедание мыльного мяса с низко детализированной тарелки нпц никак в игровом процессе не участвует. А размытые текстуры и лоуполи ассеты я наблюдаю в помещениях регулярно глазом. А в старфилде более детальный бутерброд я могу швырнуть в ебало нпц, в анти грави он полетит. Я могу его скрафтить, залутать, своровать, покрутить в инвентаре, съесть и восстановить хп, пролать за кредиты. Еще я могу готовку вкачать и бонусы от блюд увеличить.
>>8342922 Именно так, путь наименьшего сопротивления предпочтителен. Кратчайший путь между двумя точками- прямая. Без стимуляции, четкой мотивации все эти гомомеханики для игрока это просто инертный хлам, ненужный, необязательный, невыносимо скучный.
>>8343034 Если игра предоставляет вменяемые условия, челенж тогда я хочу в нее играть. Игры беседки это просто набор декораций, сваленных в кучу. Пример с деньгами, какой смысл в них а играх беседки? Они просто не нужны. Есть адекватные игры в которых золото утекает сквозь пальцы, оно всегда в цене и всегда нужно. В играх беседки это еще один непродуманный, мертворожденный механизм добавляющий уныния.
>>8343040 В 90% игр ты в начале бомж с дырой в кармане и не можешь батон хлеба купить а потом миллионер которому не на что деньги тратить. Ну и в целом во всех играх экономика ебанутая и нереалистичная, ценность вещей прописана по полезности для игрока выкинув нахуй логику мира и как эти цены вообще могли сформироваться.
>>8342659 Эти дауны перемогают фичами уровня Скайрима Фоллаута3, не понимая что наша главная предъява, что Беседка давным-давно застагнировала, не развивается, отчего Калдфилд выглядит как игра из 2012 https://www.youtube.com/watch?v=lLgQM2oFmFM
>>8343014 Фаркраи не менялся никак с 3 части. Пройденный этап.
Метро только исход подходит. Постапок с разрухой уже приелся, стрельба норм, но пушки из говна и палок. Кроме стрельбы и нет нихуя. Старфилд как игра в целом интереснее и больше разнообразных активностей предлагает.
Сталкер кол оф чернобыль с модами на стволы самое близкое и превосходит стпрфилд по стрельбе, кастомизации, разнообразию пушек. Лучший вариант. Только я его уже до дыр заиграл. Квесты там уровня доски объявлений старфилда.
Ф4 тоже заигран с модами до дыр, пустошь и разркхан надоели. Так себе дизайн оружия компенсируется модами. Старфилд по сути тот же ф4, только больше, лучше выглядит. Корабли прокаченная версия силовой брони, аванпосты лучше с автоматизацией и логистикой, больше биомов, городов, архитектур и тд. Новый иниепесный лор без привсзок и ограничений вселенной фолыча.
Ф3 и фнв время не пощадило. Это музейные экспонаты. Закрытая тема.
Кп сломанный во всех аспектах. Только спустя три года начали чинить. Миникарту вы транспорте помнили. К 26 году может прицельные сетки починят. Ждем.
Реидж2 норм стрельба и боевеа. Крафта, лута конечно не , пушек мало, но они приятные все. Тоже заебавшая пустошь ну и хуй с ней. На высоких сложностях есть проблемы с количеством патронов. Особенно на аренках с боссами, когда с ними игрока запирпют. Хороший пример кстати, когда есть бесшовность с тачками. Но при этом геимплейно тачки нужны только в посредственных гонках. Путешествовать в раге два также увлекательно как тпшиться в звездные системы загрузкой в старфилд. При этом к кораблям в комплект идут догфайты, абордпж, вылет в невесомость, редактор. Рага2 подобным не может похвастаться.
Рага2, ф4, исход, сталкач неплохи. Но они либо не дотягивают либо уже заиграны.
>>8343051 Дело не в экономике а в кривом геймдизайне игроку просто не поставили условий чтобы он нуждался в деньгах и ресурсах. Отсюда скука. Беседка бездарные геймжизайнеры, к декорациям претензий нет.
>>8343119 Плохо сохранилась. Ну и отдельные моменты мне не нравятся в играх пираний. Сужу по элексу если что, играл только в него. Прокачка через тренеров, до которых надо бежать меня отваживает от игры совсем. Подход тоддачей с прокачкой скила во время использования как-то больше по душе. Ничего против пираньских игр не имею. Вкусовщина.
>>8343114 Мне все время нужны деньги и ресурсы. Хочется крутых корабликов наделать, хочется пушки и броню по апгрейдить, посмотреть как что стреляет с теми или иными модулями. Хочется аванпостиков посторить, украсить их.
По твоей логике маинкрафт плохая игра, потому что для прохождения не нужно красиво строить, если можно жить в землянке, пройти всю игру, убить дракона и больше не играть.
Факторио у тебя заканчивается после запуска ракеты и не представляет интереса больше.
То, что конкретно тебе это не нужно игру хуже не делает.
>>8343134 Причем тут сохранность. Я тебе говорю о примере когда игроку грамотно поставили условия, чтобы ему было интересно носом рыть окрестности в поисках лута, придали смысла кражам. А он мне про элекс какой то.
>>8343153 Я выше написал, для чего это. Для строительства кораблей апгреидов оружия. Чтобы летать на том, что тебе нравится. Чтобы стрелать из того, что тебе нравится. Чтобы и построить базу, которая тебе нравится. Игру не делает плохой то, что тебе это не нужно. Как маинкрафт не плохая игра, потому что у тебя после убийства дракона цели кончились, а строить тебе не интересно. Не в твоем вкусе значит, не более того.
>>8343158 Плохо не то, что строительство баз и кораблей не нужно для сюжета и в общем для прохождения игры. Отдельные фичи это всегда хорошо, пусть даже они полностью опциональные. Плохо то, что основа игры, кор геймплей, так сказать, сосет жопу. В шутере всего 3 вида врагов! Человеки, роботы и сикараськи (которые хоть и разные внешне, но ведут себя абсолютно одинаково). Это же просто пиздец, особенно учитывая, что в 90 процентов случаев сражаться будешь именно с людьми. Космические бои тоже скука смертная, потому что корабли одинаково себя ведут. Нет разных классов, как в Иксах - мелкие и верткие истребители и большие неповоротливые линкоры. Даже турелей на станциях нет. Много интересных фичч которые загублены отвратительной реализацией, например абордаж. Это здорово, что можно целиться в разные отсеки корабля, сломать движки и состыковаться с противником, чтоб отжать корабль. Но схуя ли нельзя его добавить в свой флот, не теряя свой первоначальный корабль до следующего порта? Вы ж все равно сделали условность, что корабли в инвентаре хранятся, зачем эти сложности? И такого дохуя
>>8343138 Старфилд и есть развитие относительно тес5, ф4. Анимации лучше, графон лучше оцмоц позволяет посещать разные биомы на разных планетах, а не один на всю игру. Аванпосты улучшили хотя как по мне недостаточно. Добавили дом-рюкзак-силовуюброню корабль. Хренова туча механа с кораблями. Постройка, догфайт, абордаж, переносная база, найм команды, выход в открытый оцмоц из корабля. Добавили вертикальность с бустпаками. Переработали убеждение и взлом наконец-то.
Больше и разнообразнее города как раз за счёт оцмоца. У разных фракций своя культура, архитектура. А не один архитектурный стиль на всю игру.
Куча qol фишек. Броня скафандры, бустпаки вписаны в лор, при этом скрываются в поселениях или планетах с атмосферой без потери статов от них. Всегда с собой корабль рюкзак-мастерская с доступом к его инвентарю у торговцев. Терминалы быстрой продажи в космопортах, горизонтальное ускорение от бустпака.
Отличий старфилда от ф4 больше, чем тес5 от тес4 к примеру.
>>8343170 Я встречал разных монстриков. Есть мирные, есть агрессивные. Стайные, есть одиночки. Милишные, стреляющие, мелкий сварм. Ну и когтей смерти тероморфов никто не отменял. Я также до тес5 могу доебаться. Вот у нас люди разных рас, милишные создания и ренжовые создания. Причем животные от призванных существ игромеханически не отличаются. А в старфилде есть животные с закопкой и инвизом например. Сам ещё не дошел, но сройлерну, вроде как будут враги со способностями как у игрока. Антиграви и вот это вот все.
>>8343170 Разные классы кораблей есть. Будут по квесту штурмв огромных станций или кооаблей. Плюс не забывпц абордаж. В элитку я играл. Ни чуть не хуже тут. А с учётом того, что сам кораблик создаёшь, вообще топ.
>>8343179 Кстати все обзорщики с ютуба пиздят, что нет нормальных больших боссов. Только боссы люди с большим запасом здоровья. Боссы есть. Как минимум по квестам встречал больших боссов.
>>8343114 Еблуша, это в рдр2 вообще деньги нахуй не нужны. Ты попадаешь в сен-дени в середине игры и все, все что в игре есть ты можешь купить там в магазине сразу за те деньги что у тебя уже есть и еще останется. Ни деньги не нужны, ни эксплоринг - нихуя ты не найдешь больше. В киберпуке тоже бегал с кучей денег и тратить их некуда. Купил дом и пару тачек - ненужная параша, в старфилде корабли покупать и моделить в сто раз веселее. Покажи игру с который ты старфилд сравниваешь, еблан.
>>8343091 Бесмертных нпс без квестов нет. Те что с квестами бессмертны и ты можешь в них стрелять хоть месяц и ГЕЙМОВЕРА НЕ БУДЕТ, прикинь? Ты серьезно считаешь что лучше бы в старфилде при выстреле в квестового нпс выскакивал геймовер? Что вы за ебланы.
>>8343119 Пиздабол, ты или не играл или играл только первый час. В начале игры ты собираешь каждую травинку, после середины тебе эти 200 травы даже продать лень, потому что денег и так на все хватило и тратить больше не на что. Это к обоим частям относится.
>>8343170 Пиздец, в колде вообще даже роботов нет и только люди враги, причем все стреляют и в мили никто не идет. Что-то не слышал чтобы все срали на колду за однообразие.
>>8343225 Пиздец, в арксе тоже можно всех убить, а еще уолдовать ручками рисуя руны, ну почему в старфилде не смогли?! Еблан, ты с рдр 2 сравнивал, а теперь перескочил на нью-вегас, потому опять перескочишь на что-то другое. Для тебя старфилд плохая игра потому что она хуже ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ КОГДА-ЛИБО ВЫШЕДШИХ ИГР ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ? Что это за пиздец? Нихуя себе уровень, если вас хейтеров послушать то старфилд это буквально игра столетия, которая настолько глобальная что чуть-чуть не дотягивает до того чтобы быть лучше всех остальных игр разом нахуй.
Одна из лучших Cod. И роботы есть и космос на уровне Старфилда сделан. Графика лучше, стрельба лучше. Битвы в космосе, аркадные, но динамичные. Даже сюжет лучше.
>>8343266 Опять притащили отдельную игру для каждой фичи. В этой части есть роботы, а в других есть? Все остальные части засирали потому что там не роботов?
>>8342918 >лучше Что ты вкладываешь в это слово, кроме потенциала виляния жопой при ответе? Фаллаут 4 Фар Край 3/4/5/6 Киберпанк И в каком месте Сралфилд с одинаковыми спейсерами на врагах и отсутствием импакта вообще хороший шутер, что нужно искать что-то лучше?
>>8342935 >Второй мне пишет, что забагованный и поломанный во всех маханиках киберпанк лучше. Который фиксить начали три года после релиза. Да ты сам хорош, от previous thing не отошёл. Блять, от багов его чинить начали сразу же. Уёбский баланс починили на днях, но знаешь что? Уёбский баланс в тесачах сама беседка не чинила никогда. Так что хз, чем ты пытаешься перемочь.
>>8343249 Ты только что осознал базу. Если не считать тотк, я неиронично считаю старфилд игрой года например. Большая часть претензий именно в том, что в игре А есть это, а в старфилде нет, в игре Б есть то, а в старфилде нет, в игре В есть сё, а в старфилде нет. Но никто не может назвать игру, где есть А, Б и В сразу. Когда начинаешь перечислять, что все-таки есть в старфилде, начинается врети, нинужна, новые игры-примеры в спор приплетаются.
>>8343179 > Я встречал разных монстриков. Есть мирные, есть агрессивные. Стайные, есть одиночки. Милишные, стреляющие, мелкий сварм Они все одинаково атакуют, тупо бегут на тебя и кусают. Стреляющих вообще не видел
>>8343028 >поедание мыльного мяса с низко детализированной тарелки нпц никак в игровом процессе не участвует Очевидно же что в погружении участвует. Если все нпс ведут себя по-человечески - погружение будет лучше, чем если бы они вели себя как тоддовские манекены. >А размытые текстуры и лоуполи ассеты я наблюдаю в помещениях регулярно глазом Но ведь в старфилде тоже есть размытые панели. Там не все прорисованные, и рядом с прорисованной может находиться размытая. Или восьмиугольная бочка, которая должна быть круглой. И это с максимальной графикой >в старфилде более детальный бутерброд я могу швырнуть в ебало нпц И что нпц? Хоть как-то отреагирует на это? А если ты ведро наденешь ему на голову? А если в лицо прицелишься? А если постреляешь ему под ноги? Там ноль проработки, они будут стоять как болванчики, словно тебя и не существует. Даже в сраном сталкере, которому уже больше 15 лет, нпс произносили всякую херню в стиле: "оружие убрал". А тут даже такого нет >Я могу его скрафтить, залутать, своровать, покрутить в инвентаре, съесть и восстановить хп, пролать за кредиты. Вот это, конечно, мощный список, да. Вот это я понимаю проработка. Переводя на русский, всё тобой описанное сводится к тому что "в игре есть инвентарь и торговцы". Охуеть, конечно, никогда такого не видел
>>8343515 >Даже в сраном сталкере, которому уже больше 15 лет, нпс произносили всякую херню в стиле: "оружие убрал". А тут даже такого нет Только это они и делали, и зависит это только от локации. Если >в лицо прицелишься? >постреляешь ему под ноги то нихуя не будет. Ведра никакие на голову надеть вообще даже нельзя.
>>8343302 Я ничего про баланс в кп не писал. Там не работала миникарта. Починили. Удаснве цветастые прицельные сетки. Не починили. Перки не работали многие. Не знаю что там. Скилы деки не срабатывали, когда до аггра их накладывал. Тоже хз. Обновлению кп я ещё отдельное время уделю. Проверю че в нем работает че нет.
>>8343575 А тогда что не так-то? Миникарта не работала? Так её любой вменяемый игрок первым делом должен выключить. "Прицельные сетки" — я вот до сих пор уразуметь не могу, что ты имеешь в виду. Прицел, что ли, крестик посерёдке экрана? Охуеть, с ним что не так? Возьми да выключи. Проблема есть с тем, что врагов за всякими подсветками, иконками, полосочками, маркерами, метками и выпадающими цифрами вовсе не видно, и вот не всё это говно выключается, приходится накатить мод, да. И без всего этого говна видны сочные попадания и расчленёнка. Нерабочие перки? Да они что работают, что нет — один хуй, говно унылое. Сейчас перки другие, то есть это исправлено.
>>8343579 >>8343582 А неплохо, старфилю сравнивают с лучшим космосимом на данный момент. Конечно, старфиля проиграет, но и второе место ничуть не стыдно, в таком сравнении. Плюс таки абордажа в элите нету.
>>8343025 >>8343019 >дебил приводит исключения из правила в качестве доказательства >в то время как в старфилдопараше у тебя по сути бесконечное количество локаций становится недоступно после генерации новых уровней
>>8343487 Не моя вина что ты не видел. Стреляющие есть. Закапывающиеся есть. Одного с инвизом встретил. Правда по квесту. Еще по квесту был мелкий сварм. У тех тоже была закопка и стрельба.
>>8343615 >Их закрытый мир >Наши исключения из правил Я вас понял, идите нахуй. В старфилде тебе недоступно возвращение в процедурно-генерируемые локации в которых нихуя нет, в рдр 2 и киберпанке ты не можешь вернуться в сюжетные локации. В старфилде ты можешь вернуться в сюжетные локации, в рдр2 и киберпанке бесконечных процедурно-генерируемых локаций нет вообще. Даже если сравнивать только локации которые сделаны руками и сохраняются то в старфилде они несравнимо больше. Не представляю каким ретардом нужно быть чтобы обисрать старфилд и приводить в пример хороших мирков рдр2 и киберпук.
>>8343589 Ты как без миникарты ездить собираешься? Ты таксист наитсити? Город наизусть выучил?
Прицелы просто беглый поиск по ютубу и коллиматоры. Искаженные цвета, тонировка, жирные рамки, точки иногда блеклые. И это я еще оптику не трогал. Вот находишь топ снайпу, а там цветастое убожество вместо прицела и хуй поменяешь. Новый прицел ещё найти надо и такой, чтобы глаза не вытекли. В старфилде тоже есть ублюдские рекон прицелы с волхаком. Но тодд имеет мозг, поэтому в мастерской можно поменять прицел любого оружия. Про подсветку и иконки я особо не жалуюсь как раз, ничего против модов не имею. Но модов на прицелы тупо нет в отличии от ф4. Да и на старыилд уже завезли оптику с красными меточками.
Если перки исправлены заебок. Я помню время, когда ни один оеитгеим перк статов прописаных не давал.
>>8343629 База. Добавим к этому, что в старфилде можно вернуться в три сгенериррванных локи на планете и 48 аванпостов построить, что позволяет это количество увеличить. Это если НУ ОЧЕНЬ НАДО вернуться именно в сгенерированную.
>>8343629 >В старфилде ты можешь вернуться в сюжетные локации Я почему-то уверен, что не во все. В часть так же перекрывают доступ, после проггрессии сюжета.
>Даже если сравнивать только локации которые сделаны руками и сохраняются то в старфилде они несравнимо больше. Генерированных уровней, которые убивают концепцию открытого мира, там бесконечно больше.
А что скайрим был годнотой что ли? Чего там есть кроме модов на гигантские жопы? Играл на релизе, умер от скуки нахуй. Облу несколько раз перепрохрдил.
>>8343649 >Я почему-то уверен Потому что ты пиздабол и хуесос, который нихуя не знает но пиздит. Ты мудень сам пишешь что не знаешь как сделано но уверен что точно сделано плохо. Ты же дегенерат.
>>8343662 Говно, я и из киберпанка не помню, что башня арасака не доступна становится после первого посещения, т.к. на исключения, подтверждающие правило, всем адекватам похуй. 99.999999% локаций киберпука доступны в любой момент игры, в отличие от калфилда, где тебе бесконечное число локаций недоступно в любой момент игры.
>>8343664 Ебать ты уебок. В сюжетные локации вернуться нельзя и это 'исключение", на которое можно закрыть глаза. Зато нельзя вернуться в сгенерированную пустыню в которой нихуя нет и туда не то что возвращаться, в первый-то раз идти смысла было мало - ну это косяк, это не исключение, на это нельзя закрыть глаза. Тебе же так хочется вернуться именно в ту локацию, которая ничем не отличается от тысячи таких же на этой планете.
>>8343649 Единственная лока на моей памяти, куда нельзя вернуться, это СПОЙЛЕРЫ разъебанный кораблик галбанка с кучей бабла из финала красного флота, но оно и логично, он уничтожается какбе
Подозреваю так и будет. Не доступны будут локи, которые уничтожены. Что логично.
>>8343672 Посмотри что такое исключение, дебилка. Если у тебя миллионы локаций становятся недоступны после генерации новых, то это не исключение, а правило. В то время как в киберпуке даже большинство сюжетных лок доступно после прохождения.
>>8343672 >Тебе же так хочется вернуться именно в ту локацию, которая ничем не отличается от тысячи таких же на этой планете. Мне лично вообще это дерьмо даже качать с торрента не хочется. Но речь про открытый мир, которого в калфилде нет, т.к. у тебя бесконечное количество сгенерированных уровней недоступно, после того как ты их стер из памяти игры новыми посадками.
>>8343680 Ну знаешь ли, учитывая что локаций бесконечное, вот буквально БЕСКОНЕЧНОЕ количество, как ты себе представляешь их запоминание? В определенном смысле ты предлагаешь урезать игру, сделав ограничение на количество уникальных точек на планетах. Ну сделала бы беседка тебе ограничение на 3 посадки на планету принудительно было бы лучше? Все бы сохранялось и оставалось в памяти. Хотя ты и без сапога разраба в жопе можешь больше 3 раз на планету не садиться и все именно так и будет. Мод поставь и хоть сотню раз садись и все будет сохраняться.
>>8343686 В старфилде мир открытый даже без сгенерированных лок. Потому что сотни локаций уже загружены и доступны всегда без всякой генерации. Сгенерированные локи - бонус к уже имеющимся. Тебе всем тредом объясняют уже разжевывают и в ротик кладут, а ты все никак не усвоишь.
>>8343693 Двачну бесконечных игр не существует. Если в маинкрафте идти в одну сторону придешь внезапно к границе мира. Тоже ограничение. Кстати поясни за мод, он просто на какое-то количество увеличивает возможность или полностью снимает ограничение, пока комп игрока может переварить?
>>8343693 >Ну знаешь ли, учитывая что локаций бесконечное, вот буквально БЕСКОНЕЧНОЕ количество, как ты себе представляешь их запоминание? Вообще в такой игре не должно быть никаких сгенеренных локаций, а должны быть полноценные планеты как в номенскае, где ты в любой момент можешь хоть на самую первую посещенную тобой планету вернуться в ту же точку где ты был, и там все останется как при первой посадке. Вот это открытый мир, а не обрыганство из калфилда.
>>8343722 >Ты можешь вернуться в 3 сделанные тобой точки на этой планете А если я сделал на одной планете 100 точек. Я могу вернуться в 1 точку (карту от первого лица), дебила беседкодроновый?
>>8343732 >То стоит дурку вызвать. Дурку нужно вызывать животным, которые в калфилдопарашу больше 1 часа наиграли и еще дефают эти помои уровня лады рейсинг клаб в интернетах.
>Можно пример хорошей игры от тебя получить? Срезидент калыч 4.
>>8343750 >Хочу доебаться, но не выходит. Если он сейчас скажет "оригинал" - назову его говноедом. А если скажет "ремастер" - тоже назову его говноедом
>>8343753 Да нет, я же не такой лицемерный хуесос как ты. Я уважаю оригинал а ремастер это говнина. Доебаться я в любом случае могу и дело не в том какая версия тебе больше нравится, дело в том что тебе нравится линейное кинцо. Хотя оригинал и хорош но все же это рельсы даже без иллюзии каких-то возможностей. Если ты такое предпочитаешь то старфилд неудивительно что тебе не нравится.
Ебааать, со вчерашнего дня почти 200 новых постов. Один или два беседкошиза просто нонстопом срут
Как же горит у этих убогих. Жопой чуют что их говном накормили но все равно продолжают копиума себе заливать. Даже киберпук-дауны и то были поспокойнее 3 года назад
>>8343711 Бессвязный бред уже пошел. Бесконечность исчезающих трех локаций. Что блять не так в исчезновении сгенерированной локации. Никто ню атлантис с нпц и квестами не отнимает у тебя. Чт ты так цепляешься за них?
>>8343763 >Даже киберпук-дауны и то были поспокойнее 3 года назад Потому что киберпук это игра, в отличие от беседкиного куска кода уровня лады рейсинг клаб.
>>8343705 Нет не должны. Нет ни одной игры, где полноценная планета бы выполняла задачу. Ты всегда приземляешься, копаешься на пяточке около посадки и улетаешь. То, что ради твоей хотелки добавили возможность пешком планету протопать игру никак не улучшает. Я лучше 100 часов буду в более камерный и детальный старфилд играть, чем в пустые планеты и отстойную стрельбу нмс.
И даже так тебе в оригинале три локации дали под генерацию и 50 с модом, лишь бы комп тянул. Но ты продолжаешь хуйню нести.
>>8343764 >Что блять не так в исчезновении сгенерированной локации. Никто ню атлантис с нпц и квестами не отнимает у тебя. Чт ты так цепляешься за них? Все так. Открытого мира в калфилде нет. Есть 3 генерируемые пещерки на каждой планете, которые исчезают после генерации 4+ пещерок.
>>8343726 Пока не скажешь игровой задачи 100 точек, ты хуесос. Все равно что доебаться до гта, потому что в ней нельзя купить 100 гаражей и припарковать туда 100 машин.
>>8343770 >>8343789 Еще добавлю что и сам геймплей стал каким-то всратым, то ли враги слишком дерганные то ли хуй знает. Если на легкую сложность поставить то вроде как и даже похоже на оригинал становится но слишком легко, а на сложном хуйня какая-то.
>>8343787 Я утверждаю, что сгенерированных пещерок в калфилде бесконечно больше остальных локаций этого высера, а связь между этими пещерками есть только у последних 3 генераций. Это не открытый мир.
Я с таким же успехом могу поефекалину или д3 назвать открытым миром, ведь там тоже можно бесконечное число несвязанных уровней генерировать.
>>8343788 Игровая задача старфилда - стрелять по врагам, догфайтиться, строить аванпостики с добычей и переработкой, читать диалоги, записочки и терминалы, пиздеть с нпц, взламывать ящики и дверки, лепить кораблики на свой вкус, стелсить, убеждать нпц в какой-нибудь хуйне ради кредитов, сканировать живность на планетах.
>>8343851 Не вижу на реальных каллиматорах розовые и желтые цветовые фильтры. К тому же если реализм мешает удоаольствие от процесса получать, он не нужен. Добавь в гта5 физику вождения из корсы, игроки взвоют.
https://www.youtube.com/watch?v=SmEb8UwENoo Кто-то может пояснить почему Но Мэнс Скай сейчас выглядит пизже Калдфилда? Сможет пояснить как они сделали полеты над поверхностью планеты и выход из звездолета без загрузок? Тут ни иначе как какие-то сокрытые технологии высокоразвитой цивилизации
ТЕС6 банкрот на уровне концепции. Самая идея, что ТЕС нужна ШЕСТАЯ часть уже обречена на провал, потому что создатели исписалась еще на 4 части. Обла проигрывала мору по сторителингу, по глубине боевке, по квестам и по новизне. Обла была дженерик фэнтэзи.
Как обычно все проблемы серии в людях, сколько Тодду было когда мор вышел? Какой размер команды был тогда? Не смотря в вики, предположу что где-то ему под 30 было, а в команде человек 20. А на момент ТЕС6 ему уже под 60 и в команде 3к+ людей. Вот и всё. Качество игры обратно пропорционально возрасту создателя и размеру команды. Чем создатель старше и команда больше, тем с вероятностью в 99% игра будет говном для быдла. В старфилд я не играл, но моя оценка игры до выхода в 70% оказалась довольно точной.
>>8343515 Маневр не засчитан. Я написал то, чего в рдр2 нет. Поедание мыльного мяса в игровой процесс игромеханичесеи не вписано. Это декорация. Бутерброд в старике имеет геимплецные функции. Кроме пуков и маневров ты ничем не ответил. Особенно про погружение угорел. Погружение в игре от третьего лица.
>>8346166 >Качество игры обратно пропорционально возрасту создателя и размеру команды. Над моррой ещё Кен Ролстон работал, которому тогда уже дохуя лет было.
>>8346604 Он и был заброшен, але. Облу оживляли только ДЛС шаверин айланлд и другая хуйня. Моды всегда член сосали и ни на что не влияли. Даже не так, моды ставили школьники на 1 раз или полностью поехавшие говноеды.
Вы кстати поняли, почему нет езды в игре? Не только потому что таким оьразом игрок раньше уяснит, что находится в закрытом пузыре а вовсе не на планете. Просто говнодвижок не тянет езду на машинах
>>8347625 Ну такое спиздануть мог только не игравший дебил. Открываешь карту и видишь сгенерированный квадрат местности, который не смещается при передвижении игрока и сразу все понятно, не надо десять минут никуда бежать как даун.
>>8346463 >Маневр не засчитан >Пук, среньк, нечего ответить
>Поедание мыльного мяса в игровой процесс игромеханичесеи не вписано. Это декорация >Это декорация Во-первых, мы обсуждали детализацию игры, а ты сейчас жопой виляешь, пытаясь соскочить на тему "декораций". А во-вторых, теперь для тебя "декорации" уже не важны, хотя до этого ты высирался что рдр2 хуже именно из-за мыльных текстур?
Ну и самое главное: >в старфилде более детальный бутерброд я могу швырнуть в ебало нпц >И что нпц? Хоть как-то отреагирует на это? А если ты ведро наденешь ему на голову? А если в лицо прицелишься? А если постреляешь ему под ноги? Это мы просто игнорирем, потому что неудобно?
Решил после старика с божественными прицелами третий раз потраить ИСПРАВЛЕННЫЙ кп. Сеивы старые нашел. Смотрю что это у меня на снайперке прицела не стоит. Поставил и охххх еееее. Синушный, с абберацией, да еще и рябь иногда появляется. Пиздос. И кто-нибудь мне объяснит как снять теперь это убожество? Я уже все кнопки переткнул в инвентаре.
>>8347692 Я тебе сразу написал жопочтец, детализация нахуй не нужна без привязки к игровом блять процессу >>8343028. Вместо ответа ты стал маневрировать про погружение. В игре от третьего лица нет никакого погружения. Это кинцо. Играешь на гимпадике и в диван попердываешь. А от первого лица в рдр2 глаза вытекают. И "неудобное" как ты написал я игнорирую, потому что ты написал то, чего в рдр2 тоже нет. Ты там также ничего швырнуть не можешь. Мы начали со сравнеения двух игр. Но ты не вывез и начал сочинять франкенштейна из рдр2 и выдуманной игры, как вы все блять и делаете, чтобы хоть как-то старик уколоть.
ААА я поняла. Нужен перк. СУКА ПЕРК, чтобы снять убигий прицел. То есть перед установкой нужно не забывать сеивиться каждый раз. А то пушку сам себе обосрешь не нароком. Ой бляяя.
Кстати напоминаю. На дворе 2023 год и целиться уже давно можно в двух вариантах. Нажатием и зажатием. Держать пкм нажатой постоянно необязательно. До польше все чуть дольше доходит. Понимать надо.
>>8347839 Вот этот забыл >>8347839. Если ты считаешь, что вот такое надо прощать игре, которую три года исправляли, но за загрузки и планетки говнить старфилд, ты для меня вообще не существуешь.
Да идите вы все нахуй. Это вы шизы, а не я. Смотрите очком, а не глазами, не видите нихуя. Игре потребовалась минута, чтобы сломаться в четырех местах. Смена оружия, подтягивание, прицельная сетка и невозможность ее снять. Причем последнее не баг, а фича. Для снятия говно прицела надо отдельный перк качать.
>>8347767 >В игре от третьего лица нет никакого погружения Ты сказал? >Это кинцо >Рдр2 >Кинцо Ясно. Понятно. >И "неудобное" как ты написал я игнорирую, потому что ты написал то, чего в рдр2 тоже нет Это в рдр2-то нпц не реагируют если в них целишься или стреляешь в их сторону? Да там даже если рядом постоять - они диалог заведут, причём осмысленный, а не как в тоддоподелках рандомные фразы в стиле: "мне прострелили колено". А метать в ебало можно томагавки, ну, или, на крайний случай, лассо >начал сочинять франкенштейна из рдр2 и выдуманной игры Я понял. Рдр2 у тебя не пошла, иначе такую хуйню ты бы точно не нёс Я прям не могу с того как ты жопой виляешь: >Детализация важна! >Но рдр лучше проработана и детализация там лучше >Это не считается, детализация не нужна! >И вообще в рдр взаимодействие с окружающим миром гораздо лучше проработано >Это всё враньё, нет там такого!
>>8347885 Тут разобрался. Претензия снята. Непонятно конечно нахуя. Но есть он и есть ладно.
>>8347883 Игра сломалсь в течении одной минуты в 4 местах. Подтягивание, смена оружия, прицельная сетка и фича в виде невозможности ее снять без перка. Все как я и пишу. Игра сломанная. Начинаешь играть все ломается.
>>8347893 Пиздабол, ты писал про бутерброд. Что в старфилде не реагируют на бросок бутерброда. В рдр2 тоже не реагируют. Только бутерброд в старфилде вписан в механ, а рдр2 непись и кусок мяса на тарелке не вписан. Я и не спорю, что там охуенно реагируют на стрельбу в их сторону. Ты мне на ходу уже припысываешь, че я не писал и споришь с кем-то в своем воображениее, чтобы победителем выглядеть.
Напоминаю. Речь шла о детализации ассетов и помещений. Я тебя за язык пиздануть про мясо и нпц не тянул. А теперь ты не вывозишь и пытаешься хоть что-то притянуть за уши и разговор в выгодную сторону для себя увести. Пшел нахуй.
С логикой вообще объебос. Как я в старфилд играю, если у меня рдр2 не пошла? Ебаный насрал.
>>8347914 >Пиздабол, ты писал про бутерброд Перечитай то что я уже и писал и копипастил. Третий раз копипастить одно и то же уже не смешно. Там было не только про бутерброд, так что не надо >Ты мне на ходу уже припысываешь, че я не писал Что именно? Что ты жопой виляешь пол треда? Так ты виляешь. Или что ты то говоришь что детализация важна, то говоришь что не важна? >Напоминаю. Речь шла о детализации ассетов и помещений Нет, речь шла о детализации игры в целом, не увиливай. И тот же кусок мяса в рдр детализирован лучше, видос я скидывал ещё в начале. Пока все твои аргументы сводятся к "это не считается". Охуенная позиция, конечно, ничего не скажешь. Все старфилдодауны такие?
>>8348462 Нпс поедающий кусок мяса хуита а не детализация. Просто красивый задник, никак в игровом процессе не участвует. Это как анимированная дверь с текстурами высокого разрешения из старфилда. Ту же роль выполняет. Только в отличии от нпц с тарелками игрок большую часть времени смотрит на детализацию интерьеров, мыльных в рдр и высокополигональных с хорошими текстурами в старфилде. Так что и по части декораций проеб рдр. Еще игромеханическая детализация имеет ценность. Она в рдр отсутствует вообще. Там есть анимации те же декорации, а в игровой процесс нихуя не вплетено, шаг лево шаг вправо переигрывай. О чем анон и писал. Рдр2 даже игрой нельзя назвать. Просто мыльное кино.
>>8348488 >игрок большую часть времени смотрит на детализацию интерьеров А ещё на анимации, которые в старфилде сосут, но это всё про графон. Ну и на взаимодействие с нпс, которые в старфилде, опять же, сосут >Еще игромеханическая детализация имеет ценность Что ты подразумеваешь под игромеханической детализацией? Возможность крафтить различные предметы и соединять их друг с другом? Тогда вообще выходит что майнкрафт - мастер рейс игра, которая даёт пососать всем, включая старфилд, а все остальные игры - говно из под коня. Или про взаимодействие игрока с окружающим миром? Тут старфилд тоже отсасывает с проглотом, потому что весь мир деревянный и никак на игрока не реагирует. Тут, опять же, вырываются вперёд рдр и, например, зельда >Рдр2 даже игрой нельзя назвать. Просто мыльное кино. Ну, тут уже перетостил. У меня аж с монитора жир потёк
>>8348524 >Ну и на взаимодействие с нпс Дохуя взаимодействий. >Анимации Вполне норм, шаг вперед относительно ф4.
>маинкрафт И есть мастерреис игра. Породила целый жанр, одна из самых продоваемых, ей больше 10 лет, но до сих пор жива, переродилась в куче разных форм. Рдр2 и старфилд даже близко с этим мастодонтом не стоят.
>Взаимодействие с миром Вполне пристутствует. Добываешь ресики, проходишь фракции и меняешь их отношение к себе. В диалогах ты можешь упомянуть общего с нпц и тобой знакомого. В случайных встречах можно перетереть с нпц, вместе с которыми квест проходил, вы попиздите, вспомните как было. Они расскажут, что с ними произошло после квеста. Напарники могут встревать в диалоги и влиять на исход. Физические взаимодействия присутствуют. Да не зельда. Но швырять бочки в антигравитацию, минировать тылы, манипулировать нпц, чтобы те двери открывали, абордажить кораблики, которые атакуешь в оцмоце и в принеципе вылетать в скафандре наружу. Всяких фишечек взаимодействия с миром хватает. Тут с заскриптованной рдр2 паритет.
>>8347767 >рдр2 кинцо >тем временем Калфилд это апогей линейности и выборов без выбора, квест как правило имеет 1 и только 1 способ его прохождения >но рдр2 все равно "кинцо" Сцуко, что с тобой не так?
>>8350166 Да хоть мейн квест: в конце ты можешь запрыгнуть в чёрный шар и начать нг+, а можешь не запрыгивать, и не начинать. Ну или возьмём любой из сайд квестов: ты квест можешь как взять и пройти, так и не брать и не проходить. Таким образом нелинейность присутствует в каждом квесте игры. Так что не надо вот это вот всё
>>8350733 Ну к слову ТЕС за это многие и полюбили. Что можно послать нахуй людей с их проблемами которые тебе не интересны и которыми ты не хочешь заниматься и тебе все равно будет интересно играть. Помню меня все время бесило что тебя тащат по сюжету за ручку, ой аноннэйм иди мир вот спасай? Что? Не хочешь? ой а тут у нас невидимая стеееночка. Как же так получилось. Ну придется по сюжету идти! А вот тут у нас дверца за тобой закрылась... ну бываааает. Ну надо идти мир спасать. И в диалоге всю эту пиздобратию конечно же тоже послать нельзя. И тут я захожу в морувинд. А? Что? Передать посылку? Даааааааа конечно. Как будет время. Когда нибудь. Наверное. АХАХААХ НЕТ
>>8350077 Во всех фракционках, во многих просто небольших квестах от нпц. Утечка энергии в колодце, корабль землян, спасение юцешников и коллективщиков от подкреплений эклиптов, мелкопроблемы троговцев на неоне. По-моему линейных квестов меньше, чем нелинейных.
>>8350750 Иронично, но старфилд с этим справляется куда лучше. Потому что меинквест начинается не с катаклизма, а с того, что созвездие само в бутылку лезет. Никакого диссонанса вообще не возникает от того, что ты хуй забил на артефакты и не ищешь. Даже по логике. Ну спросил бы кто "че так долго искал то". "сами ищите епта, там пираты монстры и радейка, как будет возможность так и найду". В скаириме такое вообще было бы не уместно. "У нас тут драконы вернулись, хульты сидишь". "Пук среньк коллегия магов вот..."
А в старфилде спокойненько в своем темпе проходишь че хочешь. И еще крутой аспект сценарный, фентезятина начинается именно в меинквесте. То есть за рамками это приземленная движуха с пиратами, фракциями и их отношениями, бытовыми проблемами нпц вроде долгов, взяток, коррупции, преступности, амбиций, межкорпоративных склок чисто по киберпанковски. И даже поиск артов по меину перемежается с бытовухой местных, чтобы их собсна получить.
>>8328049 (OP) Не пизди. Тес сложно испортить. Мир там первостепенен и игра всё равно будет популярной. А прослойка, играющая только с модами, в любом случае будет довольна.