Kingdom Come: Deliverance. Тупо лучший лес в истории видеоигр. Непроходимый дремучий лес. Почему с 2018 года никто так и не смог сделать лес, похожий на лес? Неужели игра настолько опередила своё время? Почему до сих пор в остальных играх лес - это террейн, из которого торчат стволы деревьев? Покажите лес на анриле.
>>8332566 А не нихуя. Это внатуре анриловинчик. Ну чтож, говноделы наконец-то до уровня кингдом кала дотянулись по графону природы. Всего-то 5 лет понадобилось.
>>8332578 Там живность есть и растительность. Можно охотиться и лутать мясо и шкуры, можно собирать травку для зелий, куманы на скрытых тропах набигают, встречаются всякие рандомные нпц, которые либо просят помощи, либо наводят на подставу, есть скрытые локации, типа хижины маньяка и прочего.
Покажите мне хоть одну фотку ирл с таким соевым газом. Я не понимаю, зачем его добавляют. Выглядит мерзко, выглядит нее реалистично. Экономить на ресурсах, как раньше скрытием за туманом, не нужно.
На соевом газу, сквозь бури, дождь и грозы Взяв только сны и грезы и детскую мечту Я тихо газану, лишь в дом проникнет полночь Чтоб газами наполнить мир, в котором я живу
>>8332696 Морровинд делался в те времена когда производительность компов не позволяла делать по другому, это была мировая практика. Тогда туман был не дополнительным эффектом нагружающим компьютер, а наоборот разгружал его не рисуя пейзаж за пределами видимости.
Поридж, ты бы прочел пару книжек по геймдизайну и 3д чтоли?
>этот толстый слой мыла Глаза защипало Энивей, за лес так-то не движок отвечает, а левел дизайнер, ага, если руки не базуки, то можно сделать нормальный лес, если руки базуки, то зачем напрягаться, просто натыкает хаотично елочек из дефолтных ассетов и будет норм. Вот 2 игры на анриле 4 — чернобылит и атомик харт, собственно в чернобушке лес охуительный, единственная годная вещь в этом кале говна, а в атомике мега всратые дефолтные деревья, растительность говна, движок одинаковые, задачи разные, в атомике очевидно над открытыми уровнями не заморачивались, а потом небось напоролись на лагодром и все порезали в мыльный кал, чтоб пека для учебы и консоли тянули это. Не как что-то плохое, просто факт.
>>8332696 На самом деле, в морровинде один из самых всратых графитов той эпохи, компенсируют размерами игрового мира конечно, морровинд поди что побольше жта 3 будет, плюс в каждый дом зайти можно, пещеры разные, а не декорация.
>>8332678 Бред, туман вообще не так выглядит, в туман так-то вблизи все четко, а вот на расстоянии уже да, расплывается все из-за влаги, преломление света все дела, но на скринах вблизи все размазывается в мыло, вдалеке просто белый градиент все замазал
>>8332790 А ты бы посчитал блядь, в математику умеешь? Слышал про геометрическую прогрессию? Вот ты берешь жирные эйч ди текстуры, ставишь максимальное разрешение и высокополигональные модели, одновременно отключаешь лимит видимости и лепишь густой лес, потом обмазываешь это спецэффектами и постпроцессингом... А, да, чуть не забыл самое главное, добавь рейтрейсинг, чтобы бохато на все 4090!
И потом со всей этой хуйней мы мопробуем взлететь!
(Оптимизация решала, решает и всегда будет решать ибо математику не обманешь)
>>8332535 (OP) А чё картинка так пересвечена? КЦД же не так выглядел. Что касается сесов и мира кцд в целом, то он охуенен конкретно в хардмоде, где у тебя нет ЖПС. Потому что с одной стороны в этих лесах можно заблудиться, но с другой они содержат много тривиальных (без всяких там мест силы и волшебных ПоИ), но тем не менее заметных и согласуемых с картой ориентиров. Такое вот ориентирование на местности наверное лучший для меня элемент игры был, сочувствую игравшим на нормальной сложности.
>>8332535 (OP) Потому что за пределами квестов в Конче нечего делать, да очень красиво воссоздали реальную местность, да лес как настоящий, да в хардмоде потеряться как нехуй. Но зачем? Максимум что ты найдёшь при его эксплоринге это очередную пустую пещерку, унылый клад или пару татар. Это не симулятор ходьбы, игра должна развлекать.
>>8333116 >Ради ощущений На киркоре в ккд играло полтора человека. Да красивый лес, да можно потеряться, но ещё раз оно не развлекает игрока, это проблема. Даже кинцо рдр2 пытается тебе что-то сгенерировать посреди чащи, чтобы ты не уснул. А ради погулять лучше в живом лесу гулять.
>>8333127 >На киркоре в ккд играло полтора человека. Ну так зря. Вот я и доношу информацию, может сыграет кто. Может даже я сам ещё раз сыграю, уже не на деревянной 1066. >но ещё раз оно не развлекает игрока, Так это и есть развлечение. я добрые несколько часов провёл в этих сесах и у меня было ебало как у этого Инждриха когда выходил в знакомые места и понимал насколько я проебался в пути. А ночью как было, ух, нихуя не видно, если взять факел, то ВООБЩЕ нихуя не видно, плутаешь и надеешься что не набредёшь на тех же половцев, ведь сейв был хз когда а потом я начал делать ведьмачьи эликсиры и эффект от ночи пропал. Чё ещё нужно, вопросики, активности, дейлики, рандомные энкаунтеры с радскорпионами? Ну и без аутизма ты так говоришь "ничего вне квестов" как будто это плохое. Квестов много, они охуенные, прошёл и выключил игру с чистой совестью. Хотя надо сказать что и миниигры типа алхимии и турниров меня тоже увлекли.
>>8333665 Вот сейчас на пробежке утренней(соевые дегенераты думают что в это время всегда туман) сфотал, все чисто ни следа дыма, кристальная видимость, в городе от смога пыльного бывает хуже, чем в чистом лесу, где ты на десятки километров видишь вдаль
и еще свои фотки из разных лесов в разное время почекал нигде нет дыма ни утром ни вечером ни над водой. это очень редкое явление, в определенную погоду, обычно только летом, но когда ночи холодные, а вода еще теплая, а в играх соя всегда ебашит дым всегда везде, в лесу и в помещениях лол), конечно, никогда изза кудахтера не выходила траву потрогать, что с них взять)
>>8333926 >найти десять фото с дымкой на стоках где сойфотограф эту дымку целый день ловил а я ирл лес посещаю, так эту дымку видел в 2 процентах случаев когда очень повезет Но соевые разрабы насмотрелись стоковых фото как ты и думают что реальность она такая
>>8333965 Зумер который не знает как все на самом деле но продолжает позориться выдумывая истории о том как он лес посещает. АААААААААААААААААААААААААА!!!!!
>>8333965 > на стоках где сойфотограф эту дымку целый день ловил дымка всегда есть, даже на твоих фото. атмосфера не идеально прозрачная, тем более у земли
просто фотик не может передать весь диапазон. получатся или засветы или чернющие тени. а игровые движки могут смоделировать и яркий свет, и воздушную перспективу
>>8334073 >РЭЙТРЭЙСИНГ Дебс, то ЛУЧИ ГОСПОДНИ. Ну а так-то влажность — не отдельная сущность. Воздушная перспектива — учёт непрозрачности воздуха, оная зависит от погоды.
Там реально красивый и реалистичный, но мёртвый лес без экосистемы. Ну, можно встретить зайца/оленя редко, пособирать грибы. Всё. Мне больше нравится природа в РДР2 с более открытыми пространстами, она там буквально живая и дышит.
>>8333976 Хвойный лес там пиздец ламповый, я буквально как в деревню к бабуле приехал на лето и пошёл в этот лес за грибами. В сумме 10 часов точно по нему ПРОСТО бродил выкашивая фауну
>>8334554 Вот это точно, сделали практически идеально. Все это каменистые утёсы, тропинки и лесополосы с современной колеёй. Хех, в средневековье наверное должна быть тройная колея у дороги. Одна от лошади и две от колес повозки. Я целый игровой месяц в монастыре квест делал и смотрел на лес через "лунные стекла" монастырских окон, а потом ночью бегал через этот лес в купальни сразу после вечерней молитвы.
>>8334651 Стелс это сосольный рак, когда пекашеры ебашились во всякие динамичные квейки, сосольщики тоже захотели сделать шутер но очевидно не смогли в динамику из-за своих инвалидских сосков. Вот тогда они придумали стелс. В ШУТЕРЕ блять. Где любой нормальный человек хочет бах-бах. Но сосольные попущенцы вместо бах-бах делают полз-полз, какие же дегенераты пиздец просто...
>>8334645 >должна быть тройная колея я когда малой был, в деревне у бабули все в основном на бричках гоняли, тройной колеи нигде небыло. была всегда либо двойная, либо сплошная выкатанная\вытоптанная дорога.
Простой, но реалистичный живой и живой Чащи, буреломы и молодые хвойные рощи Есть хищные и травоядные животные Можно найти их какашки Можно сидеть на дереве и стрелять
>>8340393 >>8340397 Пару лет назад скачивал с пират бэя пак на 700 любительских карт. Правда запустилось из них у меня только 300 с небольшим. Но были весьма достойные. Игру я пропылесосил вдоль и поперёк. Ничего лучшего из охот я до сих пор не видел.
>>8333929 >Зумер никогда не был в реальном лесу Если ты только по утру с батей или осенью ходил на охоту/рыбалку, да видел туман от полей, озер, и нимношк в лесу, то это не означает, что эта "дымка" тумана там перманентно висит, как в фильмах ужасов над болотами. >>8333959 В чем отличие 2 и 3 пика, кроме размеров?
Это смысла не имеет никакого нахуй. В те времена каждый лес был под местными баринами и там все было зачищено и убрано. Никаких дремучих лесов там не должно быть.
>>8342066 Во-первых, в конче леса всякие, но в целом весьма проходимые. Во-вторых, на снимках опа не конча но малафья. В-третьих, на снимках опа что не так-то? Камни? Хуй ты с ними что сделаешь. Подлесок высоковат? Ну так глянь на средневековые картинки — судя по картинкам, травон тогда тоже был отнюдь не кошеный газон.
Кому нужен лес который нет смысла исследовать? В этом лесу нет интересных активностей, секретов, кладов, босов и интересных переходов в подземные локации.
>>8342310 >исследовать? В этом лесу нет интересных активностей, секретов, кладов, босов и интересных переходов в подземные локации. Да есть всё это в камче, заебали.