Читая /v/ заметил, что часто вы даже не можете объяснить, что именно вам нравится (и не нравится) в ваших (не)любимых играх. Один говорит, что ему важен геймплей, зато у него какой-нибудь Диско Элизиум это готи. Другому подавай сюжет в играх, хоть он и фанат Нинтендо, где только Принцессу спасают от одного и того же злодея. Поэтому предлагаю ИТТ подумать: что в играх для вас самое важное, а что для вас рэд флаг, и что всё-таки объединяет ваши личные готи?
Пока думаете, я сам поразмышляю (можно не читать). У меня в топах будут игры фромов, Тони Хоуки, кое-какие инди, некоторые игры Нинтендо, пара жрпг и первый Дум. Что их объединяет? А хуй знает. Может, дело в погружении в геймплей? Но жрпг это не особо касается, там я просто мультик смотрю и жму одну кнопку во время одинаковых боёв. Может, дело просто в веселье? Но многие хорроры трудно назвать весёлыми, да и тот же Диско не весел вообще.
В общем, не так-то просто себя понять. Неужели каждая игра нравится по-особенному, по каким-то своим глубинным причинам? Иногда какое-то качество игры настолько выделяется, что хочется простить объективные огрехи в остальных аспектах. Точнее ты даже не замечаешь их, как я не замечаю отсутствие сюжета в Марио, потому что увлечён геймплеем, и не замечаю медлительности Диско Элизиума, так как сюжет и атмосфера быстро затягивают. Такие выдающиеся игры хочется повесить в музее как произведения искусства. Вообще для меня важно, чтобы игра была «шедевром»: либо геймплея, либо повествования, либо хотя бы визуала.
Ещё я точно знаю, что если у игры нет души, то я не смогу ей наслаждаться. Под душой я понимаю внимание к деталям, через которое проступает любовь и искренность разработчиков, со страстью относящихся к своему ремеслу. Впрочем, бывают случаи, когда часть команды разработчиков относятся к игре с любовью и старанием, а остальные нет — тогда душа её не спасает (некоторые синематик-экспириенс высеры).
>>8337855 (OP) А какая разница вообще? Нравится - играй. Не нравится - не играй. Анализы-хуялизхы нужны только чтобы в интернете доказывать, что ты эстет дохуя,а все вокруг быдло.
>>8337855 (OP) Давным-давно глубоко проанализировал свои требования к играм и вывел четкие критерии, которые мне нужны чтобы она доставляла. Первое и ключевое - это геймдизайн, который ЗАСТАВЛЯЕТ погружаться в игру целиком и полностью, не оставляя тебя ни на секунду. В игре не должно быть моментов, когда ты просто наклонил стик вперед и сидишь пялишься вникуда 10 минут. Душачки - отличный пример такого геймдизайна. Ты постоянно крутишь камерой, осматриваешься, анализируешь местность, ищешь ловушки, скрытые проходы, развилки, лестницы, лут, рисуешь в голове карту местности, продумываешь маршрут, у тебя голова всегда занята ИГРОЙ. Это хороший геймдизайн. Когда ты в юбикале навелся на маркер и зажав кнопку вперед с выключенным мозгом 10 минут пялишься в экран или на стену (разницы нет) - это хуевый геймдизайн и хуевая игра. Второе - игра должна всегда ставить перед выбором и заставлять принимать решения. Свернуть налево или направо, пойти в ту локацию или в эту, выкинуть из инвентаря вот эту штуку и взять вон ту или нет, какой меч выбрать, в какую характеристику вложиться, какого босса пойти бить первым и так далее. Жырыпеге с автопрокачкой и кишкой, в которой аыбор это атаковать коасного слизня или зелёного слизня - это не игра, это говно. Третье - какой никакой челлендж. В игре обязательно должна быть возможность проиграть и быть выебанным, игра в которой не нужно прилагать усилий и невозможно проиграть это и не "игра" в принципе, под определение термина не попадает. Ну а четвертое это пресловутая АТМОСФЕРА пожалуй, как сочетание сеттинга, визуального стиля, дизайна мира и музыки. Остальное особого значения не имеет.
>>8337923 А вот бот-нейросетка от Абу, которая триггернулась на ключевые слова, лол. У нас тут в кои-то веками вменяемая дискуссия о играх намечается, иди в другой тред постинг накручивать.
>>8337855 (OP) > Один говорит, что ему важен геймплей, зато у него какой-нибудь Диско Элизиум это готи. Другому подавай сюжет в играх, хоть он и фанат Нинтендо, где только Принцессу спасают от одного и того же злодея.
Даже если для человека наиболее важен какой-то один конкретный аспект, это не значит, что он будет полностью игнорировать все остальные. Особенно если речь идет о проектах, где эти аспекты выделяются довольно сильно на фоне другх игр.
>>8337928 >вменяемая дискуссия о играх >на мылаче >в рунете вообще Не думаю что со слоусодебилами можно дискутировать, впрочем. Это не более чем попугаи, транслирующие """мнение""" такого же попугая или протыка на чемоданах Бандая.
>>8337855 (OP) Большое количество возможностей и глубина. Как например в играх серии Х есть энциклопедия где про каждый модуль, корабль, товар, станцию... есть справка с лором, куча информации о ценах, где и из чего производится, где продаётся. Или Факторио с множеством цепочек производств и промежуточными звеньями.
Атмосфера. Как чувак выше писал, дизайн + музыка + сеттинг.
Если игра сюжетная, то персонажи и отношения между ними. Сюжеты в играх в любом случае говно, но вот хорошо прописанные персонажи встречаются.
Люблю игровые гиммики, когда ради них построен дефолтный сеттинг и дефолтный сюжет/квесты - рандомный/экзотический сюжет перетягивает на себя одеяло с гиммика и перегружает собой игру, а такой же сеттинг не даёт гиммику реализоваться, ведь это не сеттинг дженерик, а необходимая гиммику декорация - иначе уже "играешь" в сеттинг а-ля скринсейвер(тем более сеттинги ради сеттингов я люблю дженерик, да и не делают их нихуя)
Не люблю сюжетообразные "игры", например жрпг(хотя в жрпг с аркадным геймплеем и концептуальными уровнями я бы поиграл, без сюжета, ну то есть на 10-15 часов максимум - 1-4фф и кауделка подпадают, но не геймплеем)
Люблю аркадный геймдизайн(то есть концептуальные уровни, а не симуляторно-сгенерированное месиво - исключения опенворлды с любимым сеттингом и симуляторы/генерация в виде гиммика в рамках аркадной игры, но оба "жанра" не геймплейные, а созерцательные и созерцательных "игр" слишком много, чтобы отрицать их)
Не люблю кисельную физику и реализм вместо геймплея(к чистым симуляторам не относится, а вот обычные игры этим грешат зря)
Люблю спрайтовое псевдо3д(не ретрошутеры) и гротескные 3д модели со стилизованными текстурами(не ретрошутеры) - визуал в играх не важен, если игра мне нравится, но современная графика и дизайн либо мультяшный 0+, либо отсканенный мокапный ассет с лопаты, либо пиксельарт, а чего-то среднего нет - играть это не мешает, но однообразие надоедает и не привлекает
Не люблю искусственный челленж на запоминание, когда за заученным паттерном остаётся тоскливая духота и трата времени(потому что в процессе заучивания ещё мог быть какой-то интенсивный геймплей - что не трата времени - который должен быть и после заучивания, а лучше вообще без заучивания, а лучше улучшать геймплей ещё сильнее и так до бесконечности, а заучивание оставить в мусорке)
>>8337855 (OP) >Что вам нравится в играх? Развлекательность, простота относительно повседневных дел, широкий спектр жанров и сеттингов, повышенная и упрощенная иммерсивность относительно другой медиа.
Сюжетодебилы вы пиздец ебанутые, вообще сама фраза "сюжет в играх" звучит как мем и стёб. Приходить в игры за сюжетом это как приходить на помойку в поисках еды
>>8337980 Смыслодебилы вы пиздец ебанутые, вообще сама фраза "смысл в постах" звучит как мем и стёб. Приходить в /v/ за смыслом это как приходить на помойку в поисках еды
Для меня самое главное, чтобы реализованный игромех исправно работал. Не суть важно о чем игра. Шутан, файтан, гонощки. Но то, чем занимается игрок большую часть времени не должно ломаться. Мили боевка должна быть отзывчивой, физон в гоночке предсказуемый, будь то аркада как трекмания или сим как корса. Пока это правило выполняется, любая игра с поправкой на вкусовщину может приятно играться.
>>8337855 (OP) У тебя в первом абзаце ответ. Тащит или геймплей или сюжет, эту формулу вывели десятки лет назад. С дискораем ошибки нет, тут попытка отрицать, что им нравится вн. Графоëбы будут тебе пиздеть про графон, но он у них устаревает буквально за пять минут.
>>8337855 (OP) Если у авторов были какие-то интересные идеи, которые они попытались создать внутри или в виде игры, значит мне это нравится. Техническое исполнение важно, но не первостепенно. А идеи эти могут быть какими угодно: художественная подача, геймплей, история, да хоть перфоманс с разломом четвертой стены или что-то подобное (хотя это лютое говно, как правило). Я в игры за впечатлениями. А тех, кто играет в пятикратно переваренный стухший сблев, вроде того, что с ОП-пика, я считаю настоящими дебилами, или просто новичками в видеоиграх.
Отвечаю на вопрос из названия: единственное самое важное что обязательно должно быть в игре - в нее должно быть интересно играть, должно хотеться возвращаться после перерыва и играть пока не закончишь.
Жанр, сюжет, геймплей, графика, популярность и тп - это всё на заднем плане. Главное - насколько игра затягивает.
Всё как бы, клоз тред, километровые выпуки нищих чушек итт смысл высирать?
>>8337855 (OP) Стараюсь не фокусироваться на чём-то одном. Если в игре средненький геймплей, но охуенный сюжет, персонажи, мир и атмосфреа (или хоть что-то из этого), то игра мне понравится. Если в игре сюжета нет, но при этому геймплей на высоте - аналогично. Но вряд ли стану играть в игру, где меня не привлекает арт-дизайн - к счастью, в этом аспекте я не особо привиредливый. На графику строго похуй. Отличный саундтрек будет огромным плюсом к любой игре, чтобы она мне зашла. >Ещё я точно знаю, что если у игры нет души, то я не смогу ей наслаждаться Важный аспект, но лично для меня не критичный как минимум потому что он слишком абстрактен. То, что я не чувствую в игре "душу" не означает, что в ней её нет. >>8338363 Вот тут анон базу выдал.
>>8338393 Всё гениальное - просто. Лично я вообще перестал видеть смысл в глубоком анализе произведений, которые посмотрел/прочитал/поиграл. Мне или в какой-то мере понравилось или не понравилось. Игры, фильмы, аниме и прочее больше, чем сумма их частей. Даже если один конкретный аспект сосёт произведение целиком может понравится тебе больше, чем другое, где этот аспект сделан на высоте.
>>8338435 Да какая желчность, алё, я вот как-то справляюсь найти слова, чтоб описать то большее суммы частей. Я доёбываюсь исключительно к твоей немоте, а не к тому, что тебе игрушки нравятся.
>>8338393 Видеоигры слишком широкая штука, чтобы им что-то вменять. Игры делают и в игры играют разные люди с разным настроением и желаниями, в разное время и при разных обстоятельствах. Рассуждения, что "игры должны" - это ненужная умственная гимнастика. Я бы даже сказал, что умственно отсталая. Так что да, они должны быть только интересными для игрока, потому что это основная суть видеоигры, да и игр в целом (если не брать во внимание какие-то экзотические моменты, типа "игры" из фильма Пила, где игрокам вообще не особо интересно).
>>8338550 >Видеоигры слишком широкая штука, чтобы им что-то вменять. Тык мы не вменяем, а подмечаем. >Так что да, они должны быть только интересными для игрока, потому что это основная суть видеоигры, да и игр в целом До причин интересности докопаться не хочешь?
>>8338587 >не вменяем, а подмечаем Как в том меме? "Любитель подмечать"? >До причин интересности докопаться не хочешь? Нет. Интерес он везде интерес, не только в играх. Где-то индивидуальный, где-то общелюдской. Докопаешься до того, что нами движет шопенгауровская воля, или еще какой концепт, отсюда и наше внимание ко многим вещам и стремление жить, двигаться, познавать. А может ответы даст нейробиология.
>>8338435 >>8338399 БАЗА Одни просто играют в игры которые нравятся и не играют в те которые на нравятся Другие чё-то там разбирают, анализируют, ноют, жалуются, вместо того чтобы играть в то что нравится
>>8337855 (OP) >ему важен геймплей, зато у него какой-нибудь Диско Элизиум это готи Если мне нравится нелинейность, возможность выбора, но назову всего лишь одну из любимых игр, которая таковой не является, по-твоему я буду лицемером? Пусть человек кидает полный список, а там уже, со своей стороны, можно будет сделать подытог: ебанашка ли он или простецкое недопонимание. >Вообще для меня важно, чтобы игра была «шедевром» Шедевром по оценкам "игровых критиков" и обычных игроков, либо свое видение куда нужно стремится или пример того, как должно быть? Когда ты сам берешься за игру, без осведомления, какие награды, внимание, оценки она заслужила, без лишнего шума, мусора со стороны, который неосознанно может на тебя повлиять, это самая честная, приятная и объективная дегустация продукта, позволяющая лично тебе оценить трапезу и поделится лично своими внутренними переживаниями. Ты ведь не разлюбишь свой "шедевр", который другой человек поставит его под сомнение только по тому, что он привел неоспоримые аргументы (с которыми можно даже согласится)? Я думаю, что нет, потому что пережитое оно уникальное для каждого и несовместимо с такой оценочной позицией.
>>8337901 >геймдизайн, который ЗАСТАВЛЯЕТ погружаться в игру целиком и полностью Да, это самое важное. Даже если игра в целом понравилась, но там нет такого напряжения, которое заставляет мозг думать и планировать, а руки — цепляться за контроллер, то эта игра получит в моей голове меньше баллов.
>вы даже не можете объяснить, что именно вам нравится (и не нравится) в ваших (не)любимых играх >У меня в топах будут игры фромов, Тони Хоуки, кое-какие инди, некоторые игры Нинтендо, пара жрпг и первый Дум. Что их объединяет? А хуй знает Чет в голосяо с этого.
>>8337855 (OP) Подавляющему большинству людей в играх нравится тоже самое, что в пьесах, книгах, фильмах и тд. По факту смотреть мультфильм, а если еще можно на чем-то в этом мультфильме управлять - то вообще охуенно. В итоге все редуцируется до эрзац эмоцией как если бы ты был сам внутри повествования при этом оставаясь в безопасности у себя дома
>>8337855 (OP) Как минимум половина успеха - это саундтрек. Хорошая музыка может вытянуть даже очень среднюю игру. Потом внимание к деталям, избыточность. Чтобы ты думал, ну не будут же они этим заморачиваться, наверняка срезали углы, тыкнул, и оказалось что заморочились.
>>8339511 По-твоей логике получается, что интерактивность ("можно на чем-то в этом мультфильме управлять") - это надстройка над повествованием. Но ведь есть большое число игр, которые долю повествования имеют либо очень малую, либо отсутствующую вообще. Всё-таки для видеоигр интерактивность - это главный отличительный и главный признак в целом. То есть это не просто "управляемый мультфильм". Мультфильма может и не быть, а игра будет.
>>8339516 >Всё-таки для видеоигр интерактивность - это главный отличительный и главный признак в целом Логично, иначе это бы называлось кином или анимацией.
>>8337855 (OP) Нравятся игры, которые заставляют хотеть ПЛАНИРОВАТЬ. Это когда ложишься спать и засыпая составляешь для себя последовательность своих будущих действий, выбирая наиболее оптимальный вариант или думаешь над тем, как и сколько раз ты будешь проходить игру повторно и что именно в следующий раз ты сделаешь по-другому.