>>8332109 >залезание на гигантских монстров >лучшие аи-компаньоны >топ магия стреляет ураганами и метеоритами, а не большие цветные пуки >абсолютно базовые и краснопилюльные классы типа магического лучника и мистического рыцаря, которые никто больше не пытался повторять Чё-то уже сильно больше одного гиммика.
Будет привычное Итсуновское МЫ ВЫСТАВЛЕННЫЕ ОЯБУНАМИ ЕБАНУТЫЕ СРОКИ ПРИНЯЛИ, ПОТОМ ВСРАЛИ ИХ, ИЗ-ЗА ЧЕГО НАМ БЮДЖЕТ РЕЗАНУЛИ, НО МЫ ВСЁ ВЫТЕРПЕЛИ И НА КРАНЧАХ ДОЛЕПИЛИ ИЗ ТОГО ЧТО БЫЛО ГОТОВО ИГРУ, ПЛИЗ ИНДЖОЙ.
>>8332162 >мистического рыцаря, которые никто больше не пытался повторять Думал буду сходу унижать пёрфектблоками/каунтерами всех подряд, а в итоге нужно ебаться с энхансингом-драгонфорджингомрот этого казино ебал-рарификацией даже не-мусорных щитов, чтобы контрить хоть что-то кроме волков и гоблинов. Иначе анимация разбитого блока и хуй тебе, а не каунтер. Спасибо хоть без дамага по здоровью/стамине.
Сам стат скрытый, но даже зная циферку это нихуя не даст, она сравнивается с другой циферкой, которая своя у каждой атаки в игре. Цифродрочка ебаная.
>>8332555 Да в первой догме, в принципе, мили классы жопу сосут на фоне ренджей. Особенно это на хард моде в соло чувствуется. Соркой просто на холи фокус болтах все проносится, за парочкой исключений. Арчер и маг арчер туда же. Воин вообще от джамп лайтов играется, смотрится пиздец уебищно, да и эффективность низкая. Надеюсь во 2-ой части с балансом классов получше будет. И, надеюсь, не будет этой уебищной системы привязки прироста статов к текущему классу.
Опять 2 часа бить каждого дауна, ну хоть хоть микро статеров после каждого удара не видно, додумались, что оно только мешает Графон будто бы такой же Какие-то убогие хаджиты, ну да похуй, но походу работу над ошибками они так и не сделали, а высрали то же самое кривое говно с неудачными механиками, что были. Жаль, могло бы получиться збс, но жрать это в 23-24 годах уже никто не будет.
>>8333737 В догме вообще забавный дизайн у монстров, слегка мультяшный такой. Типа как у хуеносого дракона. Но в то же время ощущается как сурьезная игра благодаря всяким нюансам, вниманию к деталям. Скажем, гарпии, которые на самом деле сирены и выглядят как сирены, пролетают и поют и персы засыпают, или утаскивают персов прям в воздух, или дыханием замораживают. Ну охуенно же. А еще броня вся такая под рыцарство с кучей деталек, и даже простые кожаные тряпки такие детальные, ух. И оружие цепляется, когда едешь, и гремит. А в душке еще и ездить на телеге можно в реальном времени, типа корован. Бля, люблю такой фокус в играх.
>>8332020 (OP) Выглядит как дженерик фентези говнецо аля Фекал Фентези и Дерьмак. Копроедовичи, видимо, возбудились что этот кал выпустили швятые нипонцы, я так понимайшен.
>>8333812 Ну допустим она была хуже сингловой во всем. Тем более главный гиммик сделан под сингл и обмен из сети. В духе нинтендо. Также битвы с боссами в ммо были говном ебаным, где ты обязан был каждого босса трясти, буквально. Там не было такого, чтобы циклоп стагернулся с одной сочной молнии. Или грифон издох, упав в сигил. Там вообще не было ни сигилов, ни грифона, так что мой любимый босс был сфинкс, он хотя бы летал блядь. Или чтобы босс разбился с обрыва. Короче, ммо была чисто жевательным говном, неполноценной версией. Я как бы все понимаю, вместе веселее играть, но ну его нахуй такое. Еще там не было нормальных анимаций, с импактом и стопом.
>>8333089 Баланс не нужен, главное чтоб весело было по-своему за каждый класс. Вот сокращения я не люблю, типа уберем странника и сделаем вора без лука и крутилок. А мистическому рыцарю не дадим щит, теперь он пикинер. Ну ладно, а чем это компенсируется? Каким-то новыми классами? Нет, нихуя?
>>8334825 Они хоть стали пека версии делать более адекватными, или все еще говеные порты с консолей? Просто охуеваю с главного меню в первой догме и вообще интерфейса. Ну хуй с ним с интерфейсом, у меня щас баг, который они с релиза не фиксили и из-за которого мне приходится дрочить загрузку пары гигов на ссд периодически.
>>8335398 Почему не догма? Там в сеттинге же типа дохуя миров из которых пешки перемещаются. BI остров на котором уже Аризены из разных миров могли пересекаться. Там еще алхимос был из другого мира, который про свою житуху затирал
>>8335589 Она каноничная потому что без сенешала случился бы апокалипсис уже! >>8335629 Тушка в снаряге на полтонны может и по драконам в полёте ползать, хватаясь за... что-то.
>>8332020 (OP) По второй части будет видно поняли разрабы что понравилось основной массе людей в дд1 или нет. А то может они думают что всем понравилось лазать по большим монстрам и тыкать в них мечом. А людям зашло создавать вайфу, одевать их в секси шмотки и исследовать мир сражаясь с разными существами от волков (которые охотятся в стае) и гоблинов до всяких гигантов и прочих. Командовать пешками или исседовать подземелья.
ДД1 - это уникальная в своём роде игра, где очень крутые моменты идут нога в ногу с абсолютно неимоверно уёбищными, от которых только жопа горит и возникают вопросы о том, какой еблан эту хуйню придумал.
>>8335638 Я уже примерно так могу почувствовать, что с первой части не изменится: волки будут спавниться из-под земли у тебя за спиной, а то и перед носом, пока не охуеешь их чистить. Надеюсь только на одну вещь, нормальные пека меню, которые не надо пролистывать по 5 раз ради каждой хуйни, потому что консольному холопу иначе не получится управлять с контроллера для инвалидов.
> очередной кал с напарниками типа фекал фентези > пустой ммошный опенворлд > боевка уровня долби мобов полчаса хуй пойми зачем > ни перков ни нормальной рпг системы ибо японщина камрады, вердикт ясен
>>8335655 Бежать и выносить каждого воющего волка каждые 5 шагов на протяжении всей игры, мда. Ты дурачок что ли. Если чо, то воющие волки и генерятся ничуть не хуже.
>>8335805 Да не трясись ты. Претензия не конкретно к спавну мобов, он в любой игре есть, дурачок. Конкретно в догме треш мобы спавнятся из-под земли у тебя на глазах буквально в шаге от тебя. Даже в более старых играх такого цирка нет. Волк как таковой так и делает. И воет он или нет здесь вообще ни при чем.
>>8335806 Это особая категория анонов, которая здоровых дур называют лолями, будто что-то компенсируют. Лично мне рязанские ебала в западном фэнтези очень нравятся. Я прямо представляю, что моя пешка была дояркой Нюрой, но ее деревню сжег дракон.
>>8335398 >монстер хантер и есть Это вообще разные игры. Такие впечатление что здесь анонам лишь бы спиздануть. Типа: ыыыыы....там большие монстры..ыыыы...и там большие монстры.....значит одинакава!
>>8335871 Такой же, как в сингле, примерно. Дракон украл твое сердце, надо найти дракона и выдать ему пиздюлей. Разница лишь в том, что ты не станешь божеством этого мира, потому что вас там дохуя таких, но это-то как раз и в сингле обыгрывается. Просто въеби дракону, если найдешь.
>>8336030 Первая часть ещё на заре ПС3 выходила, лол. А в стиме вообще охуенно продалась на переиздании. Протвой десерт никто не слышал, а Догма - культовая франшиза.
>>8336070 Конечно, не то. Догма-то появилась раньше. Но у нее локальная популярность, как франшиза не состоялась, слишком примитивная, лора нет, вспомнить нечего. Геймплей неплох, но на любителя. А все реально популярные франшизы широкой коричневой массе зашли.
>>8334843 охуенно, о такой игре я мечтал играя в первую готику
там разрабы еще сказали что в бою будет эффект от рельефа, то есть удары и бег быстрей вниз с уклона делать, японцы всегда классно такое внимание к деталям продумывают то есть будет обычный рельеф аренки влиять на поединок и твое положение на холмиках или под ними
1ая одна из лучших РПГ всех времён. Уверен что 2ая не обосрётся. Плюсы азиатского геймдева в том, что покупая Теккен, Стрит Файтер, Якудзу или Резидент Ивил - ты покупаешь Теккен, Стрит Файтер, Якудзу и Резидент Ивил. Японцы уважают свои коммьюнити, и если захотят экспериментов, то сделают новую франшизу, а не засрут старую.
>>8339381 >Японцы уважают свои коммьюнити Вот это суть западные вечно бегут подлизовать новой аудитории то мы переорентируем на зумеров игру то на фемок то теперь мы делаем батлрояли то коопы старые фанаты? нахуй старых фанатов стерпят
А японцы прям видно как делают отыслочки, как соблюдают каноны, как сохраняют все, что комьюнити хвалило
у японцев левый нпц никогда не убьет гг клюшкой в сиквеле никогда мрачная игра не переродиться в яркую поеботу никогда персонажи не станут вдруг трансжирухами если этого не было изначально в лоре