>>8321898 Дебичи считают, что проблема в 3д моделях, хотядаже радик из 2005-го без шейдеров спокойно держат в 60+ фпс на 20 миллиардах поди в кадре. То есть виноваты модели, а не шейдеры и эффекты.
>>8321886 Чел, тут на бутерброде 70к полигонов. Представь сколько такого говна в игре. Почитай как растеризация на видеокартах еще работает, будет понятнее
>>8321965 При растеризации каждый полигон будет просчитываться и к каждому будет применяться текстура на ядрах видимокарточки. 70 тысяч операций на бутерброд, таких бутербродов в зоне рендеринга может быть хуева туча штук
>>8321866 (OP) Вангую у этих бутеров еще 1-2 авто лода есть >>8321969 >бутербродов в зоне рендеринга может быть хуева туча штук Но обробатывать будет только 1 бутер 1 материал бутера
>>8321866 (OP) Сегодня опубликовали статью о производительности Старфилда.
Суть в том, что разрабы бетесты немного оптимизировали код под возможности карт АМД. Какие-то инструкции подключили для ускорения обработки и всё.
Всего лишь небольшая оптимизация дала огромный буст в производительности. Представьте, если бы разрабов реально пиздили и заставляли делать оптимизацию кода и полностью использовать возможности железа.
Я охуел от выводов касаемо работы над старфилдом. Получается, что любая игра может летать на 6600ХТ и 3060Ti в ультра качестве если разрабы просто поработают. 40ХХ серия была бы не нужна. Просто нахуй такую мощь, она бы не использовалась. Это какой-то ебучий сговор.
>>8322189 Например? Ниже 55-60 у меня не садится нигде. Тут с ветром буквально худшее,что может быть. В нью Атлантисе и то лучше фепес. Давай, перечисляй места, где проседает и где на фпс не влияют контактные тени, GTAO и объемное освещение.
>>8321866 (OP) Ну по факту, самая детализированная гамалка на данный момент. Ёбла у массовки правда не очень, наверное за индусами не проконтролировали. Ну ничо, к тес6 принаровятся плётками мотивировать
>>8322015 Можно подумать индюки что-то оптимизируют. Индюшатина обычно тормозит меньше только потому, что графоний из 90-ых у тебя запускается на более-менее современном ПК. Мне до сих пор бомбит от того, как на старом говноноуте на встройке у меня тормозил rogue legacy. Блядь, у пикрелейтед нагрузка на видео больше чем у какого-нибудь третьего Дума. Причем именно на видео, и даже не в 1080p. И это даже не на больших ng++ когда спрайтов на экране становится больше.
единственный в треде человек, который маломальски понимаел суть
это детсадовские принципы, их должны понимать в принципе все ПК геймеры, которые не являются казуалами. это не какой-то рокет сайнс. это знания, которые можно получить за 5 секунд. откуда повылазили дегенераты вроде опа и еще ~20 сессий ИТТ, у которых так насрано в голове?
>>8322470 Не высерай изначально тупые реплики, дегенерат хуев. Очевидно, что полигонаж сильно влияет на скоросить растеризации графики, особенно когда такие объекты дублируются как уникальные инстансы. А ты, мудило, отрицаешь здравый смысл.
Еще и залез с фразы про нищенство, в ответ на подмечение говняка. Буквально тот мем с котелком. Купил 3050 RTX с маминой зарплаты и мнит себя ПК бояром? Тейки у тебя такие, какие и должны быть у мусора.
>>8322483 Не пытайся передергивать. Полигонаж является одной из возможных проблем. Я такого не говорил, чини детектор, мудло.
Такой же проблемой он может стать из-за шейдерного конвейера, если бы у него каждый элемент бутера был бы отдельным материалом.
Охуеть, тоесть, обработка каждого отдельного объекта В УНИКАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ не повышает затраты на отрисовку? А если бутеры еще и под физикой, либо по крайней мере с флагом Physics Ready? А сетку столкновений показать соизволите?)))
Это вполне вероятно, поскольку часто создание пропсов отдают отсурс студиям. Если показанные в ОП посте скрины действительно модели из Starfield, то контроля качества у них явно отсутствует.
интересно, когда и благодаря чему случилось массовое одебиливание каловых масс на дваче?
>>8322492 >Полигонаж является одной из возможных проблем в твоей шизоидной башке есть проблемы посерьезней
>обработка каждого отдельного объекта В УНИКАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ не повышает затраты на отрисовку? может как повышать, так и понижать. но ты же одебилевший дегенерат с говном в голове, зачем тебе в этом разбираться, прежде чем безапелляционно пердеть хуйню?
> А если бутеры еще и под физикой, либо по крайней мере с флагом Physics Ready? А сетку столкновений показать соизволите?))) тупорылая нахватавшаяся свинья? ты в курсе что ты сейчас с отрисовки видяхой на ЦПУ перескочил? нет, не в курсе...
>Если показанные в ОП посте скрины действительно модели из Starfield, то контроля качества у них явно отсутствует. в оп посте модельки для крупного плана в инвентаре. полигонаж в них в десятки раз ниже, чем мог бы быть без ущерба производительности
ну и в очередной раз напомню, как мимокрок съездил вам по пятакам LODами, которые тупо сводят на нет все ваши визги
>>8322494 хорошо. чем меньше ты открываешь пасть, тем меньше непроходимой тупости мы услышим
>>8322500 > ты в курсе что ты сейчас с отрисовки видяхой на ЦПУ перескочил Тот самый цпу, который боллтнечит копробрио уже на 13400 до 90 фепесов в 1080п-лоу? Из-за которого 13600к падает до 60фпс с 118фпс на 1080п-лоу? А на 1080п-хаях проц ещё больше тыквит производительность? Старфилд херов что в графике, что в производительности на гпу, что в производительности на цпу. Старфилд херов абсолютно во всех аспектах. Зато аутсорсеры прислали хай-поли модельки!
>>8322515 5600х, новенький амудопроцессор. Тупо не может выжать больше 78 фепесов в среднем на 1080плоу. Чуток повысишь требования - он ещё больше обосрётся. Но тут явно покупатель что-то не понимает, насколько игра технологична и как она управляется с ресурсами! Ведь выдаёт такую-то разрушаемость и графон! Никакующая производительность на процессор полностью оправдана!
>>8322500 Дебилоид с двача пытается убедить в своей тупости Человека, непосредственно работающего с графикой из-под OpenGL.
Скачал себе книжечку по полимке, риторике и небольшую брошуру по логике, и думаешь что сможешь кого-угодно забодать, будучи чмом без знаний? Дисскус окончен.
>>8322515 пикчу-то ты запостил, а вот выводы сделал тупые. проблема в том, что нельзя взять полного дебила, показать ему некие данные, и думать, что сейчас дебил их правильно интерпретирует и сделает из них верные выводы
>>8322522 "непосредственно работать с графикой" может и безграмотное чмо. и ты этому живое доказательство ведь "работать с графикой" - не значит решать какие-то реальные задачи, для которых требуется хоть маломальски шарить в предмете с великой долей вероятности это какая-то мартышкина деятельность
это как курьер яндекс еды или таксист, у которого написано в анкете "я работаю в яндексе". этим ты никого тут не обманешь
Пики были развенчаны как полный пиздёж на форче. С пруфами от модеров. Этот слух про милиарды полигонов просто придумал какой-то шиз на реддите, которому нехуй делать. Как и тебе. Уноси это говно.
>>8321866 (OP) Нихуя ты дебил, как же тогда на всех видосах внутри помещений если все завалено натурально сотнями тысяч картофелин и бургеров фпс не проседает в ноль?
Но ведь тут скорее упрек в сторону видеокарт, стоят как самолет, а производительности нет, все ушло в технологии замыливания, ртх, длсс и прочее. Все это хорошо, но если мощности не хватает чтоб тупо вывозить хай-поли бутерброды, то о каких ртх лучах может идти речь? Вот и получается, что ртх on вывозят только флагманские карточки, и то не в 4к, натужно попукивая подливой и не выдавая стабильные 60, ага. Так что остается жмыхать бутерброды в лоу-поли квадратичное нечто, накатывать многослойную текстуру мыла в 256х256 разрешении и все это скрывать слоем фильтров.
>>8321866 (OP) Тупые разработчики прошлого нахуя-то придумывали какие-то костыли ебаные, паралакс мапинг всякий, сейчас вон, наниты какие-то... пытались делать картинку на нищем железе. Действительно, нахуй надо? Ебнем тысячу скруглений на колбасу в сэндвиче. Этот господин заплатит за все!
>>8321866 (OP) >>8322562 >>8322943 На самом деле это лишь показывает общий уровень отношения к беспезде, что даже такие жирные вбросы не вызывают особых сомнений, так как тодд со своей компашкой давно уже прослыл разработчиком-копрофилом и дерьмоделом, вошедшим в стадию деменции и деградирующий с каждой новой игрой все больше. Ну а визги тоддлера про нексгейность его высера вызывают только еще больше негатива, учитывая насколько уродливым выглядит сраньфилд большую часть времени и то что этот сблев индусских кодеров-серунов не вытягивает ультра в 60 кадров при честных 2к уже на 3080, а в 4к СОСНУЛИ ВООБЩЕ ВСЕ, включая обладателей 4090.
>>8321866 (OP) Я так понимаю теперь, когда определят все модели с избыточной детализацией их можно будет заменить на нормальные и игра начнет нормально работать?
>>8322562 Ебать перекрывание уровня /fem. 3500 полигонов для ебаного бутера это тоже дохуя вообще-то. Вообще у мододелов теперь будет новая забава - заменять модельки адекватными.
оптимизирован ли старфилд под ограничения, которых придерживается, и выполняет ли поставленную задачу на уровне эффективности других движков? ответ: вероятно, да. что бы не кукаркали безграмотные петухи, которые физон от рендеринга отличить не могут
>>8321866 (OP) Мне понравилась оптимизация в Hogwards Legasy. В режиме Low все модели действительно выглядят как Lowpoly. Тут в б\ молодые аноны открыли для себя гта3 и мне вспомнилось, что в начале нулевых приставки серьезно отставали от пк . Имели 32мб оперативной памяти и потому им делали порт игр с меньшим числом полигонов и с упрощёнными тенями, но компенсировали это обилием светофильтров, бликами, эффектами отражения. Nvidia приплачивала разработчикам игр, мухлевала с синтетическими тестами, а ATI пыталась сделать аналоговнет с превосходными характеристиками.
>>8325651 >что в начале нулевых приставки серьезно отставали от пк . А вот нихуя подобного, спеки xbox покруче многих тогдашних пека были. И графон, та жа упомянутая gta3 на боксе выглядит куда лучше чем на мыловарке и пека.
>>8325658 Когда вышла GTA3 у неё не было порта на xbox. Её портировали аж в конце 2003 года когда вышла GTA VC! Xbox имела прекрасные характеристики для пк 2001 года, но народ сидел на Playstation 2. (Общий объем проданных консолей в 2002 составил около 50 миллионов устройств, и среди них с громадным отрывом лидировала Sony PlayStation 2 — 26 млн. проданных приставок, что больше, чем вместе взятые Xbox и Gamecube.) Но уже к 2004 году характеристики xbox были уже весьма скромными по сравнению с ПК а следующая приставка Xbox one будет только в 2005! И приходилось делать порт игр 2004 -2005 года на Xbox с Pentium3 и Geforce 2
Это просто факт, порт игрулек в начале нулевых делали упрощённым для консолей. Особенно для массовой пс2. Но светофильтр, блики, отражения творили чудеса.
>>8325651 >В режиме Low все модели действительно выглядят как Lowpoly. правда необходимости в этом никакой нет, и зачем они полезли менять дефолтные настройки мешей - непонятно. типа, движок охуенно знают, ага
>>8326271 Это такой перекрыв от тодда говарда, что ли? Сначала вкинули вброс про 70 тысяч полигонов в бутере, потом сами же его разоблачили пруфом про 3500, а к 3500 типа вопросов нет. Диды вообще спрайтовые бургеры жрали и не выебывались, а в бутер говарда весь первый томб райдер влезет.
ну почему, есть вопросы: почему так мало? айфоны в 2011 году тянули больший полигонаж. а ведь это моделька для инвентаря и кручения предмета перед ебалом. она предназначена для просмотра во весь экран
>>8326359 Ну смотри, в Обливионе использовались модельки оружия и доспехов не сильно лучше чем в Морровинде. Просто в Обле накладывали очень крутые текстуры, которые могли в бампмаппинг и игроку казалось, что доспехи и оружие действительно объемные, рельефные с заклёпками и царапинами. Это всего лишь хорошая текстура и шейдер. Мой комп с одноядерным процом и видюхой на 256мб тянул Обливион и через год Сталкер. На сталкер я ставил бампмаппинг вообще всего мира, кирпичи, рельеф, камни, весь мир приобрел дополнительный объем предметов. И это не тормозило и выдавало отличный графон на то время.
Неужели Беседка смогла только по подсказке АМД чуть-чуть оптимизировать производительность. Они же с лёгкостью могли задействовать все ресурсы карт зелёных, красных и синих. Тогда бы и 4ххх серия и 7ххх серия не понадобились. Жаль, что программисты забыли об оптимизации.
Проблема не в количестве полигонов, а в том что в игре нельзя поставить низкие настройки где это количество полигонов снижается до разумных пределов. Это да, это проблема.
первый томб райдер хуёвый аргумент, тебе сиськи лары глаза выкололи видимо
>>8327955 И чё ты высрал? Это однопоточное дерьмо уже на 2000спм в ванильной версии начинается задыхаться и дропать упсы, на красторке после 1к спм играть невозможно нахуй.
Рыбят, а чо реально CO2 в игре это тупо переименованная стамина, которая при беге расходуется, а не является медленно расходуемым ресурсом при выходе на безатмосферные планеты, который надо подкачивать баллонами с воздухом шобы не задохнуться? Им вот прям настолько было поебать на весь этот космас, что они такую банальную механику даже не запилили? И не впадлу вам играть в такую то парашу?
>>8328100 >хайполи модель так там лоуполи. причем жесткое. вытягивается за счет качественных текстур на мобилы в 2011 году полигонаж объектов больше был
>>8328215 Мне действительно нужно расписывать очевидные вещи для мелкобуквы? Такой графон в принципе не должен тормозить на топ-железе, а представьте что будет с десятком модов сверху.
>>8328227 почему ты считаешь, что эти вещи очевидны? ты уверен, что это вещи очевидны, а не ты - невежественный дурачок, который ничего не понимает в теме?
> Такой графон в принципе не должен тормозить на топ-железе ну и с чего ты взял, что движок дает какую-то аномальную нетипичную нагрузку на железо?
>а представьте что будет с десятком модов сверху какие моды? на что? просто моды, любые моды? даже моды на правку очепяток в локализации? ты точно охуенный эксперт по графике и движкам?
>>8328220 Проигрываю с этих двух беспруфных скринов. Таскают по всему треду. Давайте уже скрины редактора с другими моделями, техника, дома, оружие, другая еда, предметы интерьера.
>>8328320 Зачем делать фигурную картошку, блядь, могли бы хуйнуть обычный фри, нет, паджит нашел в стоках ассеты фигурной картошки, поэтому енждой ер фпс.
>>8321866 (OP) > пик 4 Нихуясебе Intel замутили проц, чем больше ядер задействовано, тем медленнее, причем неслабо так проседает. Анти-ядра какие-то лол, только тормозов добавляют.
>>8328542 Это чтобы следующее поколение было чуть быстрее. Сегодня они анонсировали новую технологию производства процессоров. Новый виток дойки гоев. Они как бы быстрее, но на само деле медленнее.
>>8328542 Везде чем больше ядер задействовано - тем быстрее, или по крайней мере не хуже. Выходит старфилд и в нем наблюдается такая вот аномалия(вот этот тест с отключением ядер - результат ее исследования, потому что ну очень аномально). Вердикт /v: это не говноделы из беседки игру жопой делали, это заговор интела!
>>8328542 Большинство современного говна не то что 8 ядер, а даже 2-4 задействовать не могут. У интелов есть сильные и слабые ядра, как у мобилок, и лучше чтобы использовались сильные ядра, но некоторые говноделы не берут это во внимание.