Кстати, чот посасываю на максимальной сложности против толп гулей и накеров. Надо качаться. Иду через синюю и желтую ветку. Перки Взрывной квен, Огренный поток, аксий, Школа грифиндора, перк на использование адреналина для знаков.
>>8327335 Какое же у него стремный еблет в оригинале, не понимаю, как можно променять полигоны на 60 фпс. Легушек не нашел еще за прохождение. Интересно, найдешь ли ты одного челикса. Я нет. Лесной все? Имхо, лучшая девочка это Сария, я пустил скупую мужскую слезу, когда она сказала, что будет моим другом навечно.
Был эксперимент: когда в середине игры поменяли всю Русскую озвучку на пердёж, и играющий ничего не заметил. Потом озвучку начали ускорять и замедлять - и русикоговножор сказал что так даже лучше получилось.
>>8327342 >Интересно, найдешь ли ты одного челикса. Я нет. Смотря о ком ты. >Лесной все? Йес, дальше пойду Водный Храм проходить. Вроде самый заёбный данж в игре, насколько я знаю. >я пустил скупую мужскую слезу, когда она сказала, что будет моим другом навечно. ;(
В пидар мане добавят второй остров. То есть карта почти в 2 раза увеличится. Но будет ли все это обилие локаций задействоваться в игре за пределами необязательных вышек? Почему разработчики продолжают выдавать большой размер карты как достоинство? Хотя нет, я понимаю почему они так делают, почему быдло продолжает год за годом хавать? Когда придет осознание?
>>8327373 Ну как бы без спойлеров, челик в соломенной шляпе и флейтой.
Да это все мемасы форчаноговые, я вообще пожалел, что поиграл игру в 2х лет, а не в 16, когда наткнулся на эмуль н64. Слишком легко, я прошел водный и огненный в отдельные сессии под пивко. В ботве некоторые шрайны позаебистей. В LttP данжи буквально в 10 раз больше и комплексней, я там в одном не решил финальный пазл. Если быть чесным в Окарине тоже был затуп, но тут из-за того что я долго очень онхолдил игру. От чего реально у меня моча вскипает, ни одна 3д зельда не смогла сделать такие же данжи как в ЛттП, даже 2дные, огрызки на геймбоее. Сыграй в ЛттП, короч.
>>8327379 >А в каких попенворлдах оно задействовалось? Во всех гта. Кроме пятерки, где северная часть карты слабо задействована, но можно найти в этом оправдание, что эта часть карты сделана для онлайна.
Аноны, есть тут кто играл в ремастер Lisa? В ремастере пейнфула концовки новой нет? Сразился с секретным боссом Марти и потом игра продолжилась. Добавили значит только путешествие во сне и диалог с Лизой?
Магические пушки ето кайф. Освещение не кайф, оно ужасное. Взял еще пешку-чародея: весь экран трясется, все белое, громыхает, где-то кто-то визжит, мимо пролетают гоблины, ревут обезьяны, ебаный рот этого казино. И не могу поставить фикс освещения, его надо отдельно пересобирать под русификатор самому. Даже тупо фонарь ночью слепит так, что охуеть. А без него какие-то разводы "тьмы", как от масла, на весь экран.
>>8327398 Фаст тревел дают, когда дойдешь до столицы. Сначала деревня, потом лагерь, потом столица. Хотя дойти можно очень быстро, там есть куча побочек по пути. Один бесконечный камень телепорта между главными местами дают за так, и расходуемые между любыми надо самому искать - метку и камни отдельно, но метку можно переносить и бросать в новом месте.
>>8327384 >челик в соломенной шляпе и флейтой Скалл Кид? Вроде нет (а может и да - он не в Lost Woods обитает?), но помню, что он должен быть антагонистом в Majora's Mask. >Слишком легко, я прошел водный и огненный в отдельные сессии под пивко. Может тоже пивом догонюсь, если слишком уж заёбно будет, лол. >Сыграй в ЛттП, короч. Уже в бэклоге, да. Ещё геймбоевские Оркалы пройти хочу, вроде интересно выглядят, хотя тоже игры с Геймбоя обычного считаю огрызками, если честно.
>>8327386 Меня финальный босс сломал, который тебя на самое начало уровня отбрасывает после смерти. Вроде в СНЕСовской версии пофиксили, надо будет допройти.
>>8327401 Душаки, только напарники мешаются под ногами. Из этого делают вроде основную фишку этой игры. С ними можно всякую херню делать, типа "обучать", как тамагочи. >>8327405 Знаешь, как охуел, когда именно так минутами бил врагов магией, пока не дошел до столицы и не сменил класс на воинский. Оказалось, что от милитычек всякие там бандиты падают за удар-два. А от магии надо раз 5-6 пукнуть. Вот это боланс.
>>8327406 В Лост Вуд да, хорошо бы квест для сиквела пройти. Мне лор нравится, это мертвые дети, которые заблудились в лесу. Его потом даже в Принцессе пару раз встречаешь. Ну как пивом... Ораклы жду ремейк. Мне майниш от Капком понравился, вроде тоже оказуаленный обрубок, но геймдизайн неплох.
>>8327382 → А я вот на рутрекере не нашёл. Сейчас проверил - оказывается действительно есть, просто нужно в поиск название игры с римскими цифрами забить. Попробую эту версию, может хотя бы она эмулироваться будет нормально.
>>8327414 >хорошо бы квест для сиквела пройти. Который с масками? >Ораклы жду ремейк Было бы неплохо - ремейк Link's Awakening мне понравился, но тут ещё хз, собирается ли Нинтендо эти части вообще ремейкать, так что... >Мне майниш от Капком понравился Тоже посмотрю. Части с DS тоже интересно выглядят, но отзывы о них достаточно средние.
Бляха, игрушка дает нормально так просраться даже на среднем уровне. Только-только вроде бы поднаберешь армию, освоишься, заходишь в новую локацию - и тут хуяк, вы слушаете "Маяк"! Здеся уже ходят герои, которые тебе в твоей новой ипостаси могут не чихнув напихать полную шапочку, да так, что не унесешь.
Приходится вилкой чистить всю локу, оббегая монстров собирать всякую залупень, делать квестики и подъедать мелкие групки, постепенно набирая силушку.
В целом прикольно. Боевка не напрягает, тексты забавные, хоть и простенькие совсем. Наиграл уже под 67 часов.
>>8327408 Я играл сразу в снес версию, ничего там не починили. Идея, что ты доходишь и убиваешь одного босса, смерть босса сохраняется, если тебя откинули. Можно задрочить на самом дел, но мне впадлу. Во второй сломали уровень с гиммиком темноты и молнии, он просто обычный. Третью на снес тоже вставили сломанную с накрученными врагами, чтобы американцы карики не арендовали, аркадную GnG еще так сломали, узверги. Лучше всего накатить японку нес с парой румхаков.
>>8327427 Ну я люблю давать вторые, третьи шансы. Иногда выстреливает. Например многие фильмы, сериалы, аниме да и игры с первух двух-трех раз не зашли, а на следующие уже с удовольствием накатываю
>>8327418 Ну да с ними, еще другим Скулл Кидам можно поиграть музыку. Скок пробовал, мне клоны зельд нулевых, девяностых больше заходят, писал уже это. Мой это топ это ЛттП и ню-дилогия.
Аванпосты - какая-то мёртвая механика с постройкой очень хуёвых фабрик. Надо ждать аналога SimSettlements, чтобы можно было превратить станцию по добыче говняка в процветающий город. Надо вообще эту залупу не трогать больше необходимого, через года два вернусь для повторного прохождения и модов наверну
>>8327328 (OP) Крэш конечно это база. Лучше рэтчэто и зельдохуеты. Но фурризалупа начинает подзаёбывать. Давно не было сасных тёлочек. Катите жопами в след раз. Спасибо.
>>8327338 Насколько я понял из изученного, тебе лучше как можно быстрее раскачать пироманьяка, подзабив толстый хуй на всё остальное, чтобы взять 100% вероятность поджога. Это на мой сугубо личный взгляд основополагающий и главный атакующий скилл для магического билда. Причем он будет действовать тем эффективнее, чем жирнее вражина и чем больше у него ХП. > перк на использование адреналина для знаков Верное решение. Еще стоит из зеленой ветки взять синергию для увеличения буста от мутагенов и во все четыре слота пхнуть усиление знаков. В мечи пихать то же самое. Контроль метаболизма и быстрый метаболизм вроде тоже годная штука, чтобы в себя побольше ебурлыги влить. Ну и еще я бы взял напоение силой и зарядил бы бомжака местом силы игни. И вроде бы выброс адреналина с сосредоточенностью тоже подходят к билду. Шмотки разумеется все тоже стоит напяливать на бустование силы знаков. Пробовать я конечно же это не собираюсь, но что-то мне подсказывает, что это будет редкостная имба на высоком уровне, с которой высокоуровневых врагов унижать будет даже проще, чем равных по уровню.
мимо критовый рубака, немного позабавившийся с калькулятором
>>8327422 Единственное что было интересным в четверке в плане геймплея это карабельные баталии и миссии с ассассинами вест индии. И то постепенно карабельные бои скатываются в гринд ради улучшения коробля. Мимо марафонец атсасина проходящий синдикат.
>>8327374 Думаю, будут такие же посредственные вышки, коллектиблы и повторяющиеся преступления каждые 2 минуты. Что они ещё могут сделать? Только расширить виды вышек. Геймплей не особо подразумевает использование открытого мира иначе как для зрелищного передвижения по карте с помощью паутины от точки А в точку Б.
>>8327378 Так радостно стало от этого мп4, спасибо, анончик.
>>8327408 СНЕСовская версия не заслуживает прохождения, анон. Музыку всрали, параллакс проебали куда-то. Сразу видно игру, над которой не старались.
>>8327536 >СНЕСовская версия не заслуживает прохождения А мне в целом понравились 1, 2 в ней, за исключением проблем что описал выше. Не понимаю хейта вместе с ремейками Марио.
>>8327536 >Музыку всрали, параллакс проебали куда-то. Сразу видно игру, над которой не старались. Блин, жаль. Ладно, пройду сначала НЕСовскую вторую часть и японскую НЕСовскую третью, а там видно будет.
>>8327383 Это ты еще достаточно крупные и богатые нации выбрал, у которых все в порядке и с рынком игр, и с локализацией. С трудом представляю как справляются без БОЖЕСТВЕННОГО АНГЛЮСИКА какие-нибудь прибалты или балканцы.
Как можно было настолько всрать строительство, если сканирование планет оказалось интересным, медитативным занятием для аутистов, а слепить две заготовки комнаты - не просто долго и нудно, но и ебёт мозги
>>8327620 Сейм+соглы. Ситуация со старфилдом показало кто слабовальный, внушаемый чмохен, а кто самодостаточный пчёл.
Любые игры это про погружение и если после негативной настройки от протыков ты не можешь получать удовольствие, от пусть и не шедевра но достаточно хорошей игры то мои соболезнования.
Я король мира нахуй. Заебался подниматься на гору, конечно, но вид крутой. Вот ради такого и стоит исследовать планеты. Сам процесс монотонный, зато думаешь о чём-то своём пока собираешь инфу, плюс любуешься пейзажем, если генерация нормально прошла и планета обитаемая.
Посоны, слышал недавно от протыка, что Немужицкое Небо за эти года стало годнотой. Это правда? Чувствую, что добью Сралфилд и вместо Lies of P захочется ещё по космосу полетать.
>>8327637 Лучше бы они его на анриле 5ом сделали. Там еще дальше прорисовка и лоды можно не использовать благодаря наниту. И жрало бы оно, вероятно, меньше, чем пердящий симулятор бесконечных загрузок от Беседки. Вспоминаю второй Ремнант и там миры выглядят на голову лучше.
>>8327634 >во что играем? >постим скриншоты и видео >спам >>8327638 >>8327640 Если про ресы, то нет. Мне бы дух приключений и сюжет, а не чистый выживач. Сбор ресурсов и вот эта вся залупа прикольная, когда не является ядром геймплея. Вот надоест мне бегать по планете в Старфилде - пройду побочку или наберу радиант квестов на уничтожение пиратов. Если такого нет в NMS, то игра задушит очень быстро. >>8327639 А моды куда пихать? Урина не может в ту же гибкость, что лич на движке у Тоддлера. Алсо, чёт дико проебал с загрузок. Специально сделал видео, где я из коммерческого района Нью Атлантиса на джетпаке долетаю до космопорта, никаких подзагрузок. Но чтобы пешком так же пройти, придётся терпеть загрузки. Беседка набирает людей в сумасшедших домах
Граю в Хогвартс на моей старушке 2015 года rx470 8gb. Игра автоматом поставил все на минималки и выдала почти сбальины 60 фпс. Поставил на средние фпс не просил и все те же стабильны 60. На высоких/ультрах уже проседает хуже поэтому поставил средние. С графоном какая-то непонятка. На ультрах больше растительности, чуть больше прорисовка но мыло даже на ближайших объектах остается.
Чо по самой игре? Неоднозначные впечатления. С одной стороны они реально сделали продукт для фанатов. Все это обучение в школе и передвижения по знаковым местам из фильмов сделаны хорошо. С другой стоны я они с этим ощущение обучения в школе реально перестарались. Потому что я чувствую себя пиздюком который реально ненавидит каждый поход в школу и хочет чтобы она побыстрее закончилась. Когда я начал играть первая +- долгая драка началась только спустя часа 3 игры. До этого просто 3 часа просто унылого передвижения, обучения, диалогов. Я думал ну вот ща как выйдут в открытый мир как начнется сюжеточка... но нет. Я прошел уже 2/3 игры и из них реальные магические битвы занимают примерно "10 минут битвы 50 минут беготни и диалогов в час. Это кабздец. Игра где а? А ? А? Я хочу смачные битвы и красивые постановки. Причем самая боевка мне реально понравилась. Они сделали в игре нормальную контратаку которая реально полезна в бою и при этом есть еще и перекат лол. Реально гарри поттер с перекатами. Стрелять палочкой классно, стрелять магиею прекрасно, отражать удар контратакой вообще великолепно. Но всего этого мало на фоне бесконечного потока унылого пиздежа. Я бы хотел Хогварт в стиле Стар Варс Фален Орден где просто много сюжетного гемплея и хорошего кинца. Кстати насчет кинца тоже все плохо. Прошел уже 2 из 3 типа главных "испытания" и это просто прмитивные головоломки на уровне головоломок зельде(только в зельде их сотня штук) и обычный бой с жирным мобом. Никаких тебе гига боссов каком-нибудь резидент ивеле. Короче вот такие дела
По поводу визуала. Здесь при выходе из пещеры есть такой эффект типа привыкание глаз 1 пик как выглядит мир из пещеры, 2 пик через секуну после выхода из пещеры, 3 пик как мир выглядит всегда. Почему нельзя было сделать чтобы он всегда выглядил как 2 пик я хз. Фпс не падает в этот момент, настройки графики те же самые. Нахуя этот туман вонючий нужен.
>>8327646 >Алсо, чёт дико проебал с загрузок. Специально сделал видео, где я из коммерческого района Нью Атлантиса на джетпаке долетаю до космопорта, никаких подзагрузок. Но чтобы пешком так же пройти, придётся терпеть загрузки. Беседка набирает людей в сумасшедших домах Если ты просто передвигаешься пешком, то всё равно одни части локации подгружаются, а другие, которые ты не видишь, выгружаются. Поэтому, если прыгнуть мгновенно фасттравелом, то всё равно будет подгрузка локации.
Вот они заморочились с ростом и весом. Попытались сделать из этого отдельную механику. Даже яблоко не везде можешь сорвать. По прогрессии это все больше напоминает Готику, чем игры с открытым миром. Есть какой-то порог, на котором тебе выдают действительно дамажный навык, тогда открывается большой кусок карты считай. Но все еще недостаточно хорош эквип. Пока бегал по квестам, попутно закидывал травок внучке ведьмы на крафтовое пиво. И у нее аффинити так вырос внезапно, что я ачивку получил с сердцем, кхем-кхем, а ей формально 14. Погуглив я понял, что ей действительно лишь формально столько, классика, и вообще там есть совместная концовка, а вы и дальше романсите собаку у Тодда.
Игра Беседки, в которой нельзя нырять. >>8327648 Бля, какой наёб. Прошёл Хогвартс на ртх2060, настройки были не самые низкие, а качество не сильно отличалось при этом в 1080р. Ёбаные начальствозависимые рукожопокодящие свинособаки >>8327655 Я о том, что чисто теоретически Тодд и Ко могли бы обойтись без ТАКОГО количества экранов загрузки. У меня нет проблем с тем, что игра на древнем движке будет подгружать локацию на ходу, зато не приходилось бы постоянно на чёрный экран пялиться.
>>8327658 >Я о том, что чисто теоретически Тодд и Ко могли бы обойтись без ТАКОГО количества экранов загрузки. У меня нет проблем с тем, что игра на древнем движке будет подгружать локацию на ходу, зато не приходилось бы постоянно на чёрный экран пялиться. Ну, они не смогли сделать того, что смогли в Номенскай или Старситизене. Нету никакого попенворлда и открытого космоса в Старфилде. У нас просто есть несколько уникальных локаций-городов, которые по размеру как один квартал в Найт Сити Киберпанка и огромное количество почти одинаковых и безликих процедурно сгенерированных ландшафтов. Если взять все вручную собранные локации, то их даже для одной планеты полноценно не хватило бы, а они сделали на 10ти планетах по небольшому "городу" и назвали это открытым космосом. Я надеялся, что хотя бы на планеты можно будет садиться и взлетать без подзагрузок. Но даже этого сделать не смогли. Лучше бы они всё это на одной планете сделали и добавили адекватный транспорт для полётов в атмосфере и для езды по земле, было бы намного круче, без этой клоунады, которую тут прозвали гравитационными прыжками.
>>8327662 Каким-то образом же он высирает хорошие решения в своих играх. Ему бы простили даже подзагрузки уровня Морры, которые во время быстрых перелётов начинаются, но только не чёрный экран 40% времени. >>8327663 >Нету никакого попенворлда и открытого космоса в Старфилде. Индифферентно в полной мере, потому что игра даже в таком состоянии захватывает. >Лучше бы они всё это на одной планете сделали и добавили адекватный транспорт для полётов в атмосфере и для езды по земле, было бы намного круче, без этой клоунады, которую тут прозвали гравитационными прыжками. База. Но тогда бы не получилась космоопера и люди бы логично заметили, что не надо было ждать 20 лет чтобы сделать опенворлд на одной планете и даже так они бы сренькнули подгрузками каждые 5 минут
>>8327668 >Но тогда бы не получилась космоопера Так она и сейчас не получилась. Никакой драмы или огромного размаха в игре нет. Даже в Фолл 4 было намного больше экшона, чем тут. Да бля, даже в Скайриме как-то размах лучше ощущался, а тут бои в космосе сводятся к долбёжке против 4-5 кораблей противника максимум, да и при этом это всё настолько уныло, что аж скулы сводит. Финальный же "замес" ничем не отличается от обычной зачистки аванпоста, только тут ты в конце с проекциями воюешь пару минут, а потом типа финальный босс, который просто губка для принятия урона. Уныло как-то.
Ну и где искать это последнее животное? Генерация периодически кренделя выделывает, и приходится менять точку посадки, но садиться в том же биоме. >>8327670 Да вполне получилась. >Никакой драмы Нихуя себе. Каждый квест сопартийца - драма тащемта. >огромного размаха в игре нет Нихуя себе икс два. >даже в Скайриме как-то размах лучше ощущался Бро, ты, наверное, забыл города из 10 домов и гражданскую войну пяти бомжей на пустыре. Здесь города из 15 домов, но не за отдельной подзагрузкой, а внутри большого куска карты. Уже одно это говорит о большем масштабе и даёт Скайриму на клыка
>>8327651 В общем, если ты хочешь, чтобы всегда было как на второй пикче, то тебе, во-первых, нужен решейд, а во-вторых, тебе нужно оттуда всё, что содержит в названии или в настройках такие штуки как levels, white balance, white point, reinhard, tonemapping и dehaze. Это не всё, но для начала должно хватить.
Управление метлой хоть и дико всратое и аркадное особенно после того я поиграл в war thunder и сел в хогвартс но все равно по кайфу летать по миру. Нужно в любую игру с открытым миром добавлять возможность полетов. Зиму хорошо сделали никаких проблем с туманом как летом/осенью нету. Прорисовка на зимней карте отличная.
>>8327673 > даёт Скайриму на клыка Только Скайрим уже лет 12 назад вышел? И там уже был попенворлд с кучей уникальных городов и всяких интересных мест. Да, города были на 10 домиков, а тут на 15. Ух, бля! Прогресс за 12 лет. Пускай тут на каждой планете генерируется огромный кусок пустой процедурно сгенерированной локации, но в нём делать нехуй, за исключением "точек интереса" между которыми по пол-километра, которые нужно пешком преодолеть. И все эти точки интереса на всех планетах абсолютно одинаковые. Тебе достаточно один раз увидеть аванпост, шахту, какую-нибудь нкучную станцию или гражданскую заставу и всё. Дальше нихуя нового не будет, на всех планетах всегда одно и то же. Планеты унылые, никакой экстремальной среды нет, кроме кислотных дождей или радиации, других рас нет. Инопланетная флора и фауна совершенно никакая: т.е. буквально есть агрессивная и не агрессивная, и они между собой месятся рандомно или на тебя нападают, и так совершенно везде. Я тупо не понимаю, нахуя было делать 100 одинаковых планет, если это всё отлично поместилось на одной планете. И она была бы охуенная, с кучей разных биомов и различной живностью. И кораблики можно было бы сделать только для полётов в атмосфере, потому что в нынешнем виде они нахуй НЕ НУ ЖНЫ.
>>8327697 Бля. Я надеюсь, что кто-нибудь таки сделает мод, который все эти "планеты" запихнёт в одну огромную планету с кучей разных биомов. Вот такое я бы исследовал с удовольствием, а не бесконечные одинаковые унылые пустыни с одинаковыми аванпостами.
>>8327697 Такое ощущение, что лично я Старфилд разрабатывал и сижу на зарплате, чтобы выслушивать чужие претензии к игре. Братан, я прекрасно вижу недостатки игры, не нужно на меня нападать
Чот к концу игры уровни полетели как из пушки. То часов 40 качаешься до 15 уровня, а то с 25 до 35 чуть меньше чем за 10 часов. Я как-то привык, что обычно бывает совершенно наоборот.
>>8327704 Это сделано для тех, кто не чистит все вопросики на Скелиге, а хочет просто по сюжету пробежаться. Так и получается, что если идёшь по основному сюжету, то опыта вываливают ояебу, а если тупо лазаешь по лесам и выпиливаешь всяких собак и бандитов, то только снарягу ломаешь.
>>8327702 У меня сначала тоже очко сгорело, потому что сделать в 2023 игру про космос, но без открытого космоса - это надо уметь нахуй. Но зато есть невесомость, например, и в ней интересно сражаться с врагами, что последний раз видел в Мёртвом Пробеле. Беседка теперь должна нанять Карпишина и сделать новый Лишний Ствол, только без магии.
>>8327708 За всю игру встретил всего две уникальных миссии с невесомостью, которые были действительно интересными: захваченный грузовой корабль, где гравитация выключалась каждые 10 секунд, а потом включалась, и космическое казино. Больше ни одной не видел, кроме лишь тех, где просто пониженная гравитация, но такое на большинстве планет. Сделали бы хоть одну, где наоборот давит в 2G, чтоб бегать нельзя было, например. Чет подумал о такой планете, где приходилось бы шагом тащиться через километры пустыни и проиграл. Теперь понял, почему Тодд не сделал таких планет, потому что транспорта нет, блять.
>>8327741 >Чет подумал о такой планете, где приходилось бы шагом тащиться через километры пустыни и проиграл. Я на такой был, там гравитация была около 1.6 - 1.8. Это полный пиздец и хорошо, что тащиться далеко не пришлось. Ещё прикол, что от гравитации зависит скорость, с которой тратится выносливость.
>>8327760 Ну да, многовато. Но пропускать к сожалению нельзя, мне оттуда надо забрать еще четыре слота для скиллов и парочку апгрейдов для второго раунда.
купил лайс оф пи за 3 рубля в гейпасе игра крашилась каждые полчаса я думал ну пиздец охуеть наверняка проблема в том что кто-то логинится в акк и меня тип выкидывает по итогу еле нагуглил решение какого-то хуя надо снять explorer.exe в диспетчере задач и вуаля игра не крашится че к чему я так и не понял но терь доволен как слон найс за нихуя играю в игру с дерьмувой дошёл до 6 главы интересный игрулькинс сложность присутствует играю без саммонов офк
После дизайна кораблей в кафе "У Тодда" это выглядит просто жалко. Как можно проникнуться атмосферой и полюбить корабль который ты обязан полюбить по законам космооперы выглядящий вот так?
>>8327328 (OP) Dirt 3, горит жопа с джимханы, ненужная часть игры по-сути никак к ралли не относится. Зато ралийные спецучастки по 3-4 км длиной всего, проезжаешь максимум за 2.5 минуты без особого вызова
>>8327328 (OP) Хорошую карту нашёл на вышечки - Варкрафт маул. Залип пока. С первой попытки нагами не прошёл, несмотря на из замораживающую способность.
Блядь сука послушал пидараса инфлюенсера. Забыл об игре на полгода. Щас скачал, прошел. Бля ну и кал лучше бы в девятый раз секиро прошел. Минус одна душепараша короч, на очереди Death's Gambyt https://youtu.be/jNg8gU-6Ec4?si=MWl875V0RcLoYc5A
Поигрунькал в Sea of Stars - через 6 часов надоело. Начал щас Fuga 2: Melodies of Steel, пока вроде ничё, но слегка гомосятинкой попахивает. Ещё и без русефекации, так что не могу понять о чём эти собаки-гомосеки говорят. Бои напомнили Ironcast, ток она 3 в ряд.
Прикольные боссы тут. Алчная таможенница "обвешана златом" на 600 хп, на каждый уничтоженный ее подсос-черепок (которые любят подлететь, пердануть аое по партии и съебаться) снимает с нее хп так 50 от максимальных. И визуально она с каждым разом все тощеет и тощеет, пока не остаенется с 7хп и обвисшими сисями.
А пить с трактирщиком я не стал, не зря тот распинался, гад, сатане служил, не иначе. Услышал я его мерзкий голос и со всего размаху в рыло дал. А он невосприимчив к физическому урону и грому. Адамантиновый меч, как оказалось игнорирует лишь сопротивление к режущему, а босса с полным иммунитетом не смог даже поцарапать. Но в общем-то простенький босс. Раскайтил я его поливая ледышками, он даже на жопу падал частенько, закидывал кислотами и прочими стихиями, святой фокус Шэдоухарт тоже дамажит его, а когда он достаточно своей кротовухи наебнет, то теряет свою неуязвимость, открываясь для атак, пока не протрезвеет и снова не наебнет зелья.
Вошел в Лунные Башни. Думаю сразу резню устроить там или потом, как сказал анон.
Красный флаг и автоматом клеймо дебила на тех кто : играет в японское гавно изометрический кал детское говно стратегии шутеры Не считать их за людей, всячески гнобить
Прошел наконец Hat in Time, короткая игрушка, открыл правда всего лишь 48% контента. Понравилось. Вроде детская игрушка, но темы местами поднимает не детские. И вообще не уверен насчет, что стоит её давать детям, смутила пара моментов с моралью. 1. В одной из миссии нас заставляют принять контракт ценой в котором является бессмертная душа. Сам аметист, но этот момент смутил. В стим есть отзывы людей, которые на этом моменте дропнули прохождение, чтобы, пусть и в игрушке, но душу не продавать. Выбора как вы понимаете не дается. 2. Какая-то мутная серая мораль. Главным антагонистом в игре является Усатая девочка в красном капюшоне. Вся её вина в том, что она в одиночку противостоит мафии которая захватила её остров. Дальше спойлеры: В конце игры Все предыдущие боссы сообща, вместе с шляпницей пиздят красную девочку до полусмерти. И дается выбор (лол кек, во время продажи души выбора не давали), дать усатой девочке одни песочные часы, чтобы она могла хоть как-то противостоять мафии или бросить её на произвол судьбы. Остался в недоумении после такой неоднозначной концовки. Откуда у девочки усы, кстати, тоже не объяснили. 3. Ну и до кучи есть довольно реалистичная сцена с убийством. 4. И довольно пугающий эпизод в особняке Ванессы. Причем пугают не столько пугалки, а дневники с довольно страшной и трагичной судьбой Ванессы. От себя поставлю 7/10.
>>8328010 Это коллектофон-клон марио, пока все макгаффины не соберешь - не прошел, там и тру концовка, ничего особенного, но тут удовольствие от процесса.
>>8328001 >От себя поставлю 7/10 Ты охуел, там годами отточеный платформинг, пройди хоть бонусы с маской двейлера. Таких моментов в оригинальном марио почти и нет.
>>8328014 >>8328017 >>8328021 Я может еще и поиграю. Но точно все коллектебейс предметы собирать не буду. Это шизаница можно, там некоторые очень сложно запрятаны. Да и какого-то дополнительного true ending-а у игры нет, я погуглил.
>>8328024 По-моему, там маленькая сцена, типа о молодец, полетели. Там 56 песочных часов, 7 уровней, буквально нихуя, будь мужиком, в марево 120-150 звезд, в последнем 900 лун, в спайро 150 яиц, в Джеке 100 батареек.
>>8328025 >Только ты единственный запускал эту парашу. Зачем ты пиздишь, проститутка? Я тоже её проходил, годный платформер (хотя артстайл говна, конечно).
>>8328033 >(хотя артстайл говна, конечно) Надо было говна по экрану размазать, как в душах и чтобы персонажи при смерти говорили: прости, Занзибарт? Хуйню не неси, мультяшные игры это топ.
>>8328028 Издатель запретил продавать игру русским - значит она нацистская и русофобская, а любой, пропагандирующий её, попадает под действие статьи за реабилитацию нацизма.
>Издатель запретил продавать игру русским - значит она нацистская и русофобская, а любой, пропагандирующий её, попадает под действие статьи за реабилитацию нацизма. Лицо представили?
>>8327328 (OP) наконец-то прошел. по итогу как-то так получилось, что злодеи это вроде бы и не злодеи, но капитан все равно всех перестрелял и улетел править к роботянам. а война то действительно случилась, как и говорили гегемаунт и хайдер. (отчасти показано в железной стратегии) ((всем война а тебе на ебало говна)) кароче сюжет довольно гумозный, ну и хуй с ним.
>>8328036 >Надо было говна по экрану размазать, как в душах и чтобы персонажи при смерти говорили: прости, Занзибарт? 10/10, KINO атмосфера и артстайл, но платформерам-коллектафонам не подходит. >мультяшные игры это топ. А я где-то писал, что мультяшная стилистика это плохо? Я говорю, что конкретно эта игры выглядит как говно. Марио мультяшный и выглядит охуенно. Bastion мультяшный и выглядит охуенно. Мега Мены мультяшные, но выглядят суперохуенно. Шляпа мультяшная, но выглядит при этом уёбищно. Теперь понятно?
>>8328068 Мне нравится артстаил в шляпе. Он оригинальный, а не дженерик как в марио. Эта стремление сделать лоуполи любой ценой подкупает. Иногда бывают проблемы с освещением, но это общие проблемы с анрилом и кривыми руками разрабов.
Вообще забавно с сетками получилось на самом деле. Взял второй расой ЭЛЬФОВ высоких так сказать. Посмотрим че у них за плюкши. У этих орков ауры+огонь но абсолютно нет сплеша или стана - только сетки против летающих.
>>8327444 поселения в фол 4 лучше реализованы, понтовитее? >>8327485 >>8327473 значит в игры подвезут гиро? а то щас с ним только игры от снитча работают и то через костыли
>>8328040 >Издатель запретил продавать игру русским - значит она нацистская и русофобская, а любой, пропагандирующий её, попадает под действие статьи за реабилитацию нацизма. Ебать сколько поехавших повылазило на фоне всей хуйни
>>8328237 Единственная игра, на которую я ставил моды. Чтобы выпилить к хуям вот эти вот вырвиглазные ореолы от спеллов и зачарований. Тут еще ничего выглядит, но в тесных данжах и в особенности на острове это просто пиздец как мешало ориентироваться в пространстве.
>>8328259 Копробро это всегда ты, копробро. Если к тебе обратились как к копробро, никто другой уже не может быть копробро, пока ты не передашь клеймо тому, кто тебя еще так не называл, копробро.
>>8328346 Как раз таки собирал все японские тачки. Но потом взял и продал этот эклипс вместе с rx 8, которые отжал у чмонделей с блеклиста. Купил на эти деньги мерина и затюнил его под слипера, т.е. внешне там ничего особенного, но внутри пиздец монстр.
>>8328356 Потому что когда мы гонялись я его уронил на две тачки, чтобы они не смогли меня догнать.
>>8328346 Как раз таки собирал все японские тачки. Но потом взял и продал этот эклипс вместе с rx 8, которые отжал у чмонделей с блеклиста. Купил на эти деньги мерина и затюнил его под слипера, т.е. внешне там ничего особенного, но внутри пиздец монстр.
>>8328356 Потому что когда мы гонялись я его уронил на две тачки, чтобы они не смогли меня догнать.
>>8328403 Им нравится исследоватьтм, хотя по сути они как долбоебы занимают бектрекингом постоянно и занюхивают каждый миллеметр карты чтоб не пропустить скилл который позволит тебе в самом начале игры занюхнуть еще один сундук.
Не хотел трахаться с Гейлом, просто подбодрить бро хотел. А там такая-то трансцендентная ебля в космосе. Приятно удивлен был постановкой, обычно во всяких драгонагах и эффектах сцены траха поставлены более неуклюже.
>>8328207 В F4 поселения имеют в рамках геймплея смысл. Здесь смысла в аванпостах практически нет, потому что мне проще долететь до Ложи и сделать все свои дела там. Единственное - редкие сложносочинённые приблуды для крафта высокоуровневых улучшений, но я их делать ещё сам не умею и это отдельные навыки сборка скафандров, сборка оружия, специальные проекты + верстаки и так есть в Ложе. Такое чувство, что эту часть не доделали. У тебя нет мотивации строить аванпост, кроме строчки в разделе "Активности" в журнале. Нет своего Престона, который даст линейку квестов поселенца. Игра не объясняет, в чём выгода потратить полчаса на отстройку говняка в жопе мира, если всё нужное ты и так найдёшь по ходу игры
Прошел сабнавтику. Вообще, я не люблю игры про крафт, но тут прямо захотелось. Забавно, что, как оказалось, я играл в игру НЕ ТАК, как хотели разрабы. Ну например, до последнего часа игры я не сделал костюм КРАБ. Когда в конце оказалось, что мне нужны ионные кубы, а брать их неоткуда, кроме как пилить при помощи КРАБА, вот здесь он и понадобился. Я уже прошел сюжетку, нашел лекарство и вкачал полностью мотылек с циклопом, лол. Оставалось достроить Нептун.
Пришлось смотреть гайды, где его искать. И тут ОКАЗАЛОСЬ, что аврора - это не просто декорация, вокруг которой можно плавать, а можно и внутрь залезть и даже радиацию полностью убрать.
Ну и третий сюрприз меня ожидал, когда надо было достроить нептун, а мне не хватало только генератора щита циклопа. Хер знает, сколько бы я его искал, если бы не гайд. Пиздец, его спрятали. Самое интересное, что я плавал в тех краях, но натыкался только на мертвую зону. А оказывается, там надо было найти особенную пещеру, где и лежал этот чертеж.
Короче, игра норм, ногеймдизайн местами хмм да)))
Установил вторую часть. Начал за черную бабу, что ищет сестру, поплавал пару часов, нашел письмо от ученого, который признавался другу в любви, и я снес нахер это позорище. А там, оказывается, феминистка "писала" сценарий.
>>8328535 да, там тупо это сделали. я на мотыльке почти всю игру плавал, потому что не нарандомился кусочек циклопса. а потом прочитал, где он дропается, собрал, и узнал, что циклопс полное говно
притом, что мотылек настолько приятно управляется, что я в целом отказался и от краба, и от циклопса, который в самом конце игры прокачал йоба батареями, сделал круг почета по карте и улетел
в белоу зиро не играй, кстати, лютая слитая параша. но там краб как раз самый топ
>>8328535 >я играл в игру НЕ ТАК, как хотели разрабы Чувак, а я вообще подлодку не юзал. Как аутист тянул трубки с воздухом на самое дно, внутрь вулкана.
>>8328457 нах изображение телки спавнят рядом с тачкой? это же никак не связано. телки нули в тачках и вождении. Это блядяь как рисовать штанги или машину ассенизаторов и рядом телочек - фулл бред
>>8328584 Красивые телки в цивилизованном обществе украшали собой места поединков, в том числе гоночных. Носили таблички с номерами раундов, терлись о машины и т.д. Как цветы на обеденном столе. Общество, которое мы потеряли.
>>8328582 да ни сколько, я пару банок в неделю пью, иногда могу под настроение по баночке каждый день пить, но быстро привыкаешь и уже через неделю вообще никакого эффекта нет, даже кофейного.
>>8328207 >поселения в фол 4 лучше реализованы, понтовитее? В фолл4 поселение это уже какая-то конструкция, домики, либо ферма какая-то. Ставишь радиоточку чтобы люди приходили, даёшь им работу типа собирать урожай, собирать хлам, охранять что-нибудь, магазинчкики ставишь и назначаешь продавцами, уют наводишь. Если проходил сюжетку минитменов то ставишь пушку, потом если в зоне покрытия поселения будешь находиться можно кинуть шашку в противников и их артобстрелом накроет. И так ты населяешь частично карту отстраивая свои городишки. Если на выживаче играешь то как безопасные зоны со всеми удобствами вариант удобный. Сюжетно это ковыряние только один раз за игру нужно когда телепорт построишь, а так все ковыряться любили потому что нравится.
В старфилде ты на голое нихуя приходишь и ставишь лагерь вокруг которого опять же голое нихуя, только заранее смотришь чтобы там месторождение ресурса было и добываешь, можешь людей нанять с бонусом добычи. Если что-то хочешь сделать то надо навык иметь, ты даже ссаный кустик без скилла ботаники не посадишь. Это не говоря о том что большая часть планет хуёвые условия имеют и без навыка ты не можешь там ставить аванпост. И видов ресурсов тут слишком много так что отстройки в головную боль превращаются. Плюсы сомнительные т.к ты в любой момент из любой точки галактики можешь тпшнуться в базу созвездия где бездонный сундук ледит и все верстаки. Сюжетно оно вообще не нужно. Обосрались тут с этим аутированием короче.
>>8328584 Конкретно в SRS ты цеплял телок в городе (как в SA), впечатляя дрифтом и быстрой ездой, потом в гараже выбирал из гарема любимую жену, тогда меню оформлялось ее фотками, а ее угловатая моделька махала тебе руками на гонках. Также за победы открывались видосы, как в Red Alert: в самой игре ничего интересного, но ты-то знаешь, что в сети с ними много чего интересного (¬‿¬ )
Ну и еще можно было на тачках рисовать 2д вайф до того, как это стало мэйнстримом
>>8328653 Это же булщит шлюхи >>8328674 понял, ну это ни о чем. алсо не знал что к нему привыкание. к кофе же нет такого привыкания. >>8328680 понял, ну это кал! асло не знал что поселения в ф4 это сейф зоны. их же постоянно атакуют вроде?
>>8327473 Да и нахуй он нужен вообще? Я вижу что киберкал хочет 4090 для 1080 и лучами. Лучше через 2-3 года я куплю себе пс6 и буду там все нюхать, индустрии пизда. Сонидебилы победили
>>8328774 >почему игра провалилась? Графон похуже, чем в первом андеграунде, а вскоре вышел второй. Очень задротская система рейтинга (в каждой гонке надо набрать максимум рейтинга, чтобы выйти в финал) >алсо это были порноактрисы? >поэтому в сети с ними был прон? И порноактрисы (Тила Текила, Фрэнсин Ди), и просто ню-модели
>>8328770 >их же постоянно атакуют вроде? Да, но ты каждому поселенцу можешь ствол и броню выдать плюс турели по территории поставить. Потом получается когда тебя просят помочь ты просто телепортируешься и смотришь как они сами всех валят. А некоторые поселения возле опасных мест находятся так что можно оттуда врагов тащить за собой к поселению чтобы их там с поддержкой завалить.
>>8328032 > спайро 150 яиц Никогда нигде не собирал вссе колектоболы, но в ремастере спайро собрал все, по-моему пиздюком тоже на 146% все зачистил. Алсо, вчера скачал тнусу спайро, так та в восторге, особенно после тейксту. А вот бд3 дропнула нахуй на часовне, вы ебало вообразили любителей калыча3, если даже тян дропает нахуй от скуки и как труъ мужик просит геймплей? Обосрала бд3 с ног до головы, базированная тня
>>8328799 Как ебальники перепилили? Стремновато немного, например у монахов и резчиков из 2 душа пропала. Одна из самых важных игр для меня, жду пока пиздецома пройдет и тогда пройду. Ток побегал чутка, плюс в детстве все на 100+% проходил.
>>8328763 >Что за агуша? Пара проткнутых петухов, которые в каргокульте за бареном тут форсят всякое консольное говно для детей с геймплеем прыгать-прыгать-прыгать.
>>8328814 Слушай, их нормально перепилил, под общий дизайн. У меня остались воспоминания из детства и если сейчас специально не гуглить пс1 версию, то все будет крайне ахуено. На козочку так и вовсе можно подрочить
>>8328778 Не может быть, в метроидвании что-то мешает пройти! Что же делать, пойти купить фонарь в лавке, или срочно показать свою тупость в тредике для даунов? Выбор очевиден.
>>8328867 я должен примерно почувствовать, что в игре есть фонарик? индипарашники вставившие непроходимое препятствие в данный момент игры в конце тёмного коридора ни в чём не виноваты? тогда действительно лучшая метроидвания, всё продумано до мелочей.
>>8328879 Да я вообще все люблю, скачал вот SWAT 4 недавно. Но тревога, что если начну играть, то потрачу время вместо того, чтобы сделать что-то «полезное».
>>8328889 >Да я вообще все люблю Блин, хз тогда даже, что такого посоветовать. В Резиденты играл? >Да я вообще все люблю, скачал вот SWAT 4 недавно О, ну это база. Помню, как с корешем в коопе все миссии прохошли. В игре на удивление всё ещё живой онлайн, к нам иногда даже рандомы подключались. Впрочем, игра и в сингле нормально играется, насколько я знаю. >Но тревога, что если начну играть, то потрачу время вместо того, чтобы сделать что-то «полезное». Тю, хуйня это. Ты же не можешь 100% времени тратить на "что-то полезное", верно? Отдыхать тоже нужно. Вот игры - это и есть твой отдых. >>8328890 >Всего самоподдува хватило на ТРИ треда в /vg по игре миллионлетия. Что? Аж целых три треда по Окарине Времени было? Или ты из тех даунов, которые считают, что в серии игр кроме БОТВ и БОТВ2 не было?
>>8327328 (OP) Прошёл DLC к фоллач-соноре, Пошелюжин бог моддинга двушки конечно. Взялся за Encased. Нраица, но сеттинг слили, мусора всякого в предметах полно, и оче задалбывающие микробаффы/дебаффы от каждого пёра в огромном количестве. Не раскрыт потанцевал, в общем, но играть очень можно, если любишь фоллачей и Стругачей.
Ебашу короче в Дерьмака 3. Давно искал во что такого поиграть, после работки-то, чтобы без напрягов и вот друг посоветовал.
Я его как-то в стиме покупал мильён лет назад, 105 минут побегал и вырубил нахуй. Сейчас вот 15 часов наиграл, вроде доволен, все заебись, сюжет интересный, дошел вот до Барона и превратил вот его мертвого ребенка у Чурку, хоть и спойлеров за столько лет я нахавался.
Она не напряжённая такая, локации вроде атмосферные, ночью с факелом тупо даже бродить пойдет.
Но в общем не знаю, как объяснить, но игра все такие перекрывает минусы каким-то образом, это скудный лор из полторы магии, боевка вообще пиздец из двух выпадов атаки, деревни из полторы домика, все остальное лес, какие-то нелепые умения за прокачку аки +0.0001 к длительности горения или чет такое, управление уебанское нажимаешь вперед и у тебя лошадь вокруг свои оси начинает хуярить, тупые нпцы и повторяющиеся диалоги, или вовсе их отсутсвие с ботом, и все такое, может че-то забыл.
Мне больше теперь захотелось поиграть вот в Скайрим, по сути, если бы в Скайриме озвучивалась диалоги ГГ, то зачем вообще играть в Ведьмака?
та не, я ж не ютубер так изгаляться, я ж для себя играл. Бомбы + алхимия + мечи конечно же. Питье зелий и всякие приблуды это же фишка ведьмаков, вот через это и играл. У некоторых монстров есть слабости к определенным бомбам и это помогает. Сейчас решил перепройти через знаки. Там еще посмотрю как пойдет.
Когда там уже дсли к Старфилду выкатят? Они у Беседки получаются хорошие иногда. В Скайриме остров был шикарный, как и Фархарбор в Фолле 4. Надеюсь, что и тут завезут что-то похожее и такое же атмосферное.
>>8329018 >у тебя Хорошо, что ты уточнил, а то ведь кроме тебя про агушу никто и не говорит, могли бы и заподозрить в тайной любви к этой фирме детского питания.
>>8329031 >пубг Не знаю что это, не играл. >танки Хорошая игра, образовательная. Однако кроссаут лучше, там можно создать монстра в виде тибетской свастики, или ракету в виде мужского полового органа. В общем на что фантазии хватит.
>>8327356 > Обычная ситуация для русико-говножоров.
> Был эксперимент: когда в середине игры поменяли всю Русскую озвучку на пердёж, и играющий ничего не заметил. > Потом озвучку начали ускорять и замедлять - и русикоговножор сказал что так даже лучше получилось. Наконец-то годнота в треде.
>>8329119 Как же эта способность меня бесит однако. Когда становишься невидимым, то и оружие становится прозрачным, и целиться не получается. Зато враги видят тебя отлично даже под хамелеоном.
Я смотрю копробро с коре2сруо и 2 жидкобайтами копропамяти опять перевозбудился и весь тред загадил. Лучше бы дальше про резидент эйвил хуйню по кругу нес, не получается у него антагонист.
>>8329121 Враги не видят тебя под хамелеоном, если ты прокачивал стелс и носишь костюм оперативника. Здесь маскировка стала более реалистичная, например: Враги лучше слышат и видят, теперь только с хамелеоном тебя могут не заметить в трёх метрах, смотря прямо на лазерный прицел. Предполагается, что сначала ты будешь прятаться и ебать врагов хедшотами из винтовки, а уже потом поднимешься до уровня Бонда с пистолетом. Если тебя обнаружили, то враги примерно понимают, где ты находишься. Это было и в Скайриме, но здесь работает адекватнее - если ты был с хамелеоном, но обнаружен, то враги, непосредственно занятые в стычке, будут знать, как всматриваться, чтобы заметить твою размытую тушу. Если же ты невидим, но враги видели стрельбу статус caution то будут не сразу нестись проверять точку кроме милишников а начнут пальбу в примерном направлении атаки. Тебя может задеть, а может и нет. Кроме этого, таким образом можно отвлекать врагов и заходить с фланга. В том же Скайриме или Фоллаутах ИИ рашил как ебанутый на твою точку и давил мясом. Враги, которые пережили атаку, могут запаниковать и убежать. Это и в обычном бою работает, просто со стелсом добавляет зрелищности.
>>8329149 >еперь только с хамелеоном тебя могут не заметить в трёх метрах Я специально миссии Реюджин стелсовые проходил в костюме оперативника + ранец от костюма Мантиса, он у меня был с хамелеоном. И меня вражины палили спокойно, как будто я вообще был не в инвизе. А вот хамелеон он стелса я еще не докочал, ибо там надо милишкой бить из стелса много раз.
>>8327338 Хуя се, прикольно. а у меня квест как-то по дэбильному кончился. Я попиздел с чуваком в его доме, вышел. Услышал грохот и пиздёж, зашёл, он лежит мёртвый, она летает над ним в реджмоде и думал что начнём пиздиться, а она взяла и исчезла.
>>8329163 > смотрит на них как на додиков У тебя какие-то проблему с восприятием чужих эмоций. По-моему ей как раз охуенно весело и она не прочь бы за компанию пошалить, только имидж роковой женщины попортить не решается.
>>8329164 Я с самого начала в стелс точился. Там есть обычный стелс в физических навыках, который в первой верхней строчке справа, а есть еще в самой нижней — конспирация. Вот за него еще больше бонусов дают для стелса. Но я его еще не вкчал. Может, с ним реально стану практически невидимым, потому что хамелеон в рюкзаке от Мантиса нихера не работал, хотя и был эффект прозрачности.
>>8329171 Хот тейк овсяный с малиной, да Хамелеон скейлится от уровня предмета, но проверять гипотезу я не собираюсь. Узнал про нии сан - ебись с ним сам
>>8329168 Так она не в плену иммиджа. Ей прёт сам нарциссизм больше чем мимолётный долбоебизм этих двоих. Оттого у неё и всегда такое надменное ебало. Не говоря уже о том что вандализм это для нищих. Она может одним заклинанием там всё вверх дном перевернуть.
>>8329187 Там вроде нет уровня у шмоток. Рандомно генерятся различные черты на синих/фиолетовых/золотых шмотках, а так-то ты можешь только обвесами влиять на статы оружия. Как в Фолл 4, короче говоря. Ну и в навыках же есть под каждый тип оружия свой перк, который увеличивает урон, если вбросить туда очков.
>>8329191 В целом. Я хочу попробовать начать проходить игры вслепую т.е. не читая какие концовки или напарники есть, как мир устроен, чтобы все было интересно и удивляло, максимум допускаю про механики и совсем базовые вещи прочесть, в остальном самому добывать инфу о мире через игровой контент или сторонние комиксы и книги. Думаю играть в третий балдурач или первые два тогда пройти.
>>8329121 >Когда становишься невидимым, то и оружие становится прозрачным, и целиться не получается. К вопросу о прицеливании: лазерный прицел точно в центр показывает. Целься по нему
>>8329252 Там настолько мелкая точка, что её не видно практически, особенно на среднем расстоянии. Меня обычно спасает оптика среднего ренйджа, там прицел не прозрачный, когда целишься.
>>8329264 Тогда не вижу проблемы. В будущем целиться - это выбор аутистов-энтузиастов, все модные пацаны тупо играют в шутан в дополненной реальности и жмут икс на винтовке
>>8329272 Я, кстати заметил, что при включённом фонарике тебя тоже гораздо сильнее заметно, что порадовало. Думал, что в играх от Беседки фонарик так и не будет ни на что влиять.
>>8329183 Ну, Тоддовское говно обрастет со временем модами и будет хорошо, а пока, сижу, наворачиваю Аркану в Штарбаунде для бедных, благо. есть где поползать.
>>8329283 Так скафандры все без джетпаков. Они в рюкзаках, которые идут отдельным элементом. Только броня старборна включает в себя сразу и шлем, и скафандр, и рюкзак с джетпаком.
>>8329311 Нет, у тебя отдельный, тяжелый случай с говно-интернетом или говно-компом. У меня же всё грузилось мгновенно и в пнг, пока макаба не начала лагать.
>>8329319 Из-за серящих по кд пнг дебилов макаба достигла критический уровень пропускной способности, вот все и пердит/лагает у всех. Этим грязным немытым животным вообще поебать на все, засрали ирл - засрут интернеты.
блядь старый жмых хули ты мне наточил то? как било с двух ударов букашку - так и бьёт. отдай 800. еще и в фонтанчик касать зачем-то закинул бля. а мог бы целый фонарь купить...