лучший сталкач, наконец то нормальные квесты в игре, локации не 5x5 метров, при этом на локациях куча секреток, всегда что нибудь найдешь (ибо в игре нормальная система тайников) НПС реально жили своей жизнью(утром выходили с базы а вечером приходили) короче однозначный винчик по сравнению с прошлыми частями где кроме атмосферы посос лютый в любом геймплейном плане
вообще не фанат ассасинчиков, ибо всегда их считал дрочильнями с хуевым сюжетом sad but tru хотя вкатился со второй части когда она вышла и вроде как вторую часть очень любят
а еще боевка всегда калом была в ассасинах однокнопочной
но ориджинс рили понравился, боевка куда интереснее чем в прошлых частях, относительно не плохие сайды и сюжет, необычный сетинг для игр (и хорошо реализованный) и нет того адового количества гринда который будет в одиссеи и вальгале
>>8324414 Тварь тупая, ты мне предлагаешь сначала сохранять картинки на комп и только потом их загружать на двач вместо того что бы выбранную картинку еще в браузере просто прожать ctrl+c а потом вставить в двач ctrl+v ? Уебище тупое ебал твою шлюшку мать у тебя на спине пока ты рыдал
1. Объективно лучшая часть в серии, остальные тупо подражают ей, четверка так вообще апогей слизывания всего с трехи. 2. Лучший коридорный шутер от первого лица. Игра с физикой, импакт оружия, враги, все тут. Все еще жду ремейк/ремастер (нет, синематик мод это не ремастер, это говно). 3. Первая нормальная игра в серии где приятно стрелять, исследовать местность и просто играть. Игру захейтили пидорасы альфаки из-за ожидания ЭРПОХЕ, нормальные люди получили лучший шутер в открытом мире. Надеюсь пятерка будет продолжением идей четверки. 4. Вторая часть хуйня, не добавившая ничего нового.
>>8324427 >Вторая часть хуйня, не добавившая ничего нового. так еще не просто хуйня, а противоречит сюжету одних из лучших ДЛС за все время игровой индустрии бригморские ведьмы для первой части, ты за дауда свой меч прямо в ротешник втыкаешь дылайле а вот в новой части она целая и невредимая, бред блять
>>8324402 (OP) Вторая МЕ лучше первой. Геймплейно, потому что многое в сиквеле создано так, чтобы сэкономить твоё время. Старфилд сейчас такой же душный местами, как оригинальный Массыч. Хоть я и нежно люблю начало трилогии утиными чувствами, она просто пиздец какая неповоротливая как фемка на фуршете Сюжетно, потому что идите нахуй, если не знаете и не понимаете, ебанутые. За один только финал можно было Оскар выдавать, а начало второй части у меня вызвал отвал жопы и анальную контузию, хотя играю с 1995.
>>8324411 К заслугам ещё можно приписать что в игре минимум багов по сравнению с ТЧ и ЧН.Предыдущие части забагованы хуже любого бг3 да так что прохождение игры ставится под сомнение.
>>8324427 >1. Объективно лучшая часть в серии Нет,четвёрка лучше ибо 3 часть по части карты пустая и геймплея меньше,в 4 квестов больше и они качественее,игра во всём лучше но в памяти утят 3 ЦЕ ШЕДЕВР из-за Вааса
>>8324600 а какая нормальная концовка во второй части что после неё происходит дезпуп ? не оправдывай говноделов из аркейн, они после первого дисонореда сдулись
>>8324418 >относительно не плохие сайды и сюжет Кал. Причем полнейший. Просто скипать все диалоги, записки и бежать на маркер, чтоб юзануть египетское зрение и убить врагов. В одиссее и вальгалле сюжет уже интереснее.
>и нет того адового количества гринда который будет в одиссеи и вальгале Как по мне в вальгалле меньше всего гринда из всей этой трилогии.
>>8324427 >4. Вторая часть хуйня, не добавившая ничего нового. Добавили Эмили со своими способностями, которые гораздо прикольнее тех, что у Курвы. И да, не забывал про особняк и преколы с зеркалом и временем.
>>8324669 >Вторая МЕ лучше первой. Да нихуя, во второй части лучше только графон и шутерная часть (что нормально ибо игра вышла позже первой части) а во всех остальных аспектах пошла деградаия
прокачка превратилась в говно, от РПГ части нихуя не осталось, поэтому больше нет прокачки красноречий и угрозы, и вместо нормальной прокачки теперь прокачка гранат и патранов
сюжета во второй части вообще нет блять, просто есть первые 40 минут и финальная миссия, и между этими двуми точками куча несвязанных друг с другом квестов напарников, у одного проблемы с сетрой у другого с сыном у негра с отцом а четвертый просто пидор, где тут сюжет? а нету тут сюжета, в то время как в первой части был и сарен глав глад так еще и была показана страшная гроза в лице жнецов, и все это в рамках одной сюжетки которая цельно развивается от начала игры к концу без провисаний
вместо мако тупая миниигра, да мако было хуево реализовано, но вместо того что бы улучить исследование на мако сделать интереснее его просто убрали, ну спасибо блять
и опять же теперь игра и не пытается даже быть РПГ, просто есть добрые (синие) варианты диалогов и злые(красные), теперь игра это просто шутанчик с выборами время от временя, первая часть все ровно ощущается как РПГ что большой плюс перед второй и третьей частями
в первой части все напарники были интересны, у всех была какая то личная драма которая пересекалась с сюжетом игры (как рекс и генофаг который сарен вылечил, или синяя баба(забыл как зовут) чью маму мы убиваем по сюжету) а что вторая часть? дохуя напарников без какой либо интересной истории, просто сделай их личный квест который опять же не связан с сюжетом и с историей
короче второй масс эффект это как если из ведьмака вырезать сюжет и оставить только ведьмачьи заказы, вместо сюжета и цельности игры куча рандомных квестов
>>8324411 Никогда не понимал как на фоне фолачей и халвы в это можно играть. Контента меньше чем в фолачах в 10 раз, квесты, уровни, враги примитивные и однообразные, эксплорить нечего. А халве проигрывает как шутер и по левелдизайну. Вообще дизайн игр не соответствует атмосфере.
>>8324720 Самое забавное, что почему-то именно ЗП у меня так баговал/либо во время игры в него что-то случалось с компом, что я его все еще из-за этого не прошел, в отличии от ТЧ и ЧН.
>>8325104 >Никогда не понимал как на фоне фолачей и халвы в это можно играть В сталкере живой мир, в фолыче все нпс привязаны к точкам обитания и не уходят от туда, в сталкаче сталкеры ходят по зоне и по вечерам идут в безопасный хаб, отсюда все время натыкаешься на стычки сталкеров и бандитов, или долга с свободой а потом к их махочу присоединяются мутанты которые убивают всех подобного ты никогда не встретишь в фаллауте (в фаллаут 4 разве что иногда подобное встречается, через 10 лет тодд говард смог сделать то что сделали хохилы еще хуй знает когда)
ахуенная атмосфера которая понятна только русскому человеку, фолычи это совершенно не тот постапок, слишком цветастый и недавящий на психику
>А халве проигрывает как шутер и по левелдизайну в халву вообще играл? она как раз как шутер очень слаба, халва не этим берет
>>8325114 >В сталкере живой мир, Нет >>в сталкаче сталкеры ходят по зоне и по вечерам идут в безопасный хаб, отсюда все время натыкаешься на стычки сталкеров и бандитов, или долга с свободой Бля, ну тогда в каком нить Прототипе первом пздц какой живой мир.
>>8325114 >понятна только русскому человеку >недавящий на психику Так ты просто больной на голову пидорасина шизоидный. Теперь ясно, вопросов нет. >>8325113 Затем, что это шутер рпг, в котором вообще не нужна рпг составляющая.
>>8325003 Вставлю свои 5 копеек: Шутерная часть оригинала двушки, тащем-то не то чтобы была лучше, порой раздражала сильнее первой. В первую очередь, конечно, это термозаряды, что после первой части вызывало ступор и какое-то внутреннее непринятие и непонимание схуя ли это лучше технологически и почему за 2 года отсутствия Шепарда абсолютно все перешли на этот вид технологии. Второе - импакт от самой стрельбы в двушке, это сложно описать но за редким исключением рывок вангарда и шот в упор в слоумо не ощущается вообще что ты как-то воздействуешь на цель.
Прокачка - ну это нормально ибо переход в больший экшон требует иного подхода в скилах, в этом плане прокачка двушки вполне себе. Будем честны первую часть арпг то тоже с большой натяжкой можно было назвать, так что некритично.
Сюжет во второй части есть, но глядя на всю серию ретроспективно - сюжет второй части, как мы все знаем, это тупо филлер, который если вырезать из общего повествования 1-3 части - мы в общем-то ничего не потеряем. Насчет того что там только начало и конец - согласен, очень зря в начале игры дают жесткие временные рамки сюжетно, но не ограничивают их геймплейно до самого последнего момента. Первая часть это действительно обходит тем что угроза и срочность этой угрозы со стороны жнецов довольно плавно и растянуто подается, что дает возможность спокойно дальше по планеткам на мако кататься.
Уровни на Мако в общем-то были приятным времяпрепровождением, я хз почему все жалуются, у него отличная управляемость, никогда не было с ним проблем единственное что на большинстве планет рельеф довольно рванный, отсюда и некоторые приколы мако, но это терпимо. Молот в двушке - это просто позор, конечно, по сравнению с тем, что у нас было в первой части.
Насчет прокачки устрашения/убеждения - ну фактически механика двушки, просто в первой части нужно было еще вкидывать очки навыков в две ветки, вторая просто сделала привязку доступа к репликам через общий уровень парагона/ренегата, тут не сказать что прям сильно поменялось. Ну и прерывания диалогов это приятная фича, тут плюсик двушке.
Насчет напарников - ну очень спорно анон, если сравнивать с позиции "первая игра из серии в которую я поиграл была 1/2 и там напарники...", то возможно ты и прав, но если играть последовательно - история Гарруса/Тали вполне вытекает из первой части, по сути продолжая их. У некоторых напарников которых представили во 2 части довольно интересные сайды и история Легион/Тейн/Мордин, у остальных - "ну пойдет", что в целом соответствует примерно уровню Эшли первой части. Но то что они с мейн-квестом не подвязаны - это конечно да.
Обе игры в целом-то хороши, мне обычно трудно выбрать какая из них лучше, потому что они слишком разные. Единственное что можно сказать наверняка - 3 часть говно