>Как удалось выяснить журналистам портала Polygon, продажи волшебного шутера Immortals of Aveum были просто катастрофически ужасными и очень раздосадовали издательство Electronic Arts.
>По словам одного из сотрудников Ascendant, низкие продажи стали причиной сокращений в студии. Некоторых разработчиков начали лишать рабочих мест уже спустя несколько дней после релиза игры, а в общей сложности на биржу труда были отравлены порядка 40 человек.
Вот блять в начале года вышел провальный форспокен, ну можно же было глянуть что хуйня про негров без намека на красивую графику и оптимизацию с треском проваливается, нет блять, мы тоже высрем такое же говно и потом закроем студию, вот как это называется?
>>8318308 Это да. Все обосанные покупные статьи сразу видно - льют воду, щебечут общими фразами, а на деле то сказать нечего. Какие квесты понравились? От чего были в восторге? Какой напарник оставил впечатление?
Ничего этого нет, только прохладные истории про ПОЩЁЧИНЫ другим разработчикам, и великий шедевр при маленьком бюджете.
>>8318322 Дык времена такие, темные-с. Выйди она в один год с бриллиантами индустрии, пришлось бы искать те самые невероятно гениальные квесты да суперхаризматичных напарников. А, кто не нашел, говорил бы, мол, игрушка в целом работает, то-сё, но на фоне великих релизов года фаворитом не выглядит. А сегодня, когда просто случается релиз классического жанра, в целом технически исправный, набитый контентом (который не в ДЛЦ, баттлпассах и лутбоксах)... тут - всё - аналоговнет! Уже это само по себе - пощечина всей индустрии буквально в каждом аспекте.
>>8318315 Плохо конечно, 40 культурно опасных дегенератов выпустили на свободу, вдруг они попадут теперь в нормальную студию и там начнут говно делать? Надо было их хотя бы чипировать.
>>8318295 (OP) > Вот блять в начале года вышел провальный форспокен, ну можно же было глянуть что хуйня про негров без намека на красивую графику и оптимизацию с треском проваливается, нет блять, мы тоже высрем такое же говно и потом закроем студию
Игру уже несколько лет делали. Надо ее выпустить уже наконец и попробовать окупить хоть что-то. Не прокатило? Похуй. Ебланы лутбоксами из фифы оплатят за все.
>>8318295 (OP) >Вот блять в начале года вышел провальный форспокен, ну можно же было глянуть что хуйня про негров без намека на красивую графику и оптимизацию с треском проваливается, нет блять Такое планируется на начальном этапе разработки. Когда у тебя игра уже почти готова, то что-то там переделывать уже нахуй никто не будет, потому что деньги, которые ты потратишь на зарплаты и аренду у тебя могут сожрать все деньги, которые игра когда либо принесёт. Хуёвый актив стараются как можно быстрее выпустить на рынок, а там ебись оно всё конём, главное перестать сливать деньги туда.
Это индюки могут себе позволить перепиливать каждую мелочь годами, потому что их никто в жопу не толкает. И Крис Робертс ещё может. А у больших издателей, чёткие сроки и чёткие бюджеты, которые оооочень не любят сдвигать. Это всегда неопределённость.
Что-то похожее со Сталкером 2 будет. Его либо закроют нахуй, либо выбросят на рынок как есть и мы получим пиздец. Слишком затянулась разработка и нет уверенности, что он вообще в итоге окупится. Поэтому лучше сбросить балласт. Может окупится, а может нет. Главное перестать сливать деньги вникуда.
>>8318698 Пару раз на выставках показать это не пиар. Я вот про нее узнал только из всяких презентаций, больше про нее ничего не видел. Это вон как с сетевым шутаном Гиены от сеги в который они кучу бабла вложили вроде , все поржали с уродливости персонажей и трейлера, а сейчас вон бетатест идёт, там уже и релиз, а никто про игру и не в курсе.
>>8318750 >Это вон как с сетевым шутаном Гиены от сеги в который они кучу бабла вложили вроде Ну по первоначальным трейлерам год назад уже всем было ясно, что это кал, нахуя было продолжать тратить бабло в очевидно провальный проект? Главная проблема игор - тупорылые и жадные кабаны, которые решения принимают
>>8318295 (OP) >волшебного шутера Лол, это для кого, для фанатов феечек винкс или май лит пони что ли? Мужицкие игры выпускайте, про стрельбу, спецназ, танки, гигантских боевых мехов, брутальных лыцарей и тд, это ваша аудитория блет, а вы на кого расчет делаете? На шлёндр с разноцветными волосами? Так им нахуй не уперлись ваши шутеры, они все в геншин играют и прочую аниме парашу. В этом вся и причина.
>>8318801 >Мужицкие игры выпускайте, про стрельбу, спецназ, танки, гигантских боевых мехов, брутальных лыцарей и тд, это ваша аудитория блет 1,5 инцела? Никому это не всралось, оттого и сдохло, как МОН или баттла, всем нужно веселье, а не скучные ебальники с реализмом.
>>8318801 Не ну магический шутер можно крутой сделать, чтобы ты сжигал врагов в пепел, взрывал, замораживал и разбивал или пичкал тушу сосульками. Ну или на худой конец комбы всякие делать как в биошоке типа водой толпу полил и ебнул молнией.
>>8318828 Так и делают сливают, раньше студия свою игру делала а теперь делать другие будут а они на подсосе.
Сейчас самое смешное что за форспокен финалка отдувается, из-за ее проеба отчётность хуевая а в новостях все выставляют как будто это финалка виновата в том что квартал хуевый вышел.
>>8318295 (OP) >в общей сложности на биржу труда Блин, всегда проигрываю с этих набросов.. Так прям и встает перед глазами картинка как голодающий ободранный девелопер стоит с протянутой рукой и табличку "буду кодить игры за еду", лол. По факту ротация и подвижность кадров в индустрии это нормально, к такого класса спецам очередь из офферов выстроится еще до того как они за порог этой студии выйдут.
>>8318865 Лучше бы не кодомакак выкидывали, а руководство с белым билетом. А то кабаны везде сидят везде до усрачки, а даже если жестко обосрались не раз, то их все равны гиганты индустрии будут брать на руководящие должности, как было с лысым дебилом Филом Харрисоном
>>8318885 Читал интервью лет 10 назад, от одного из руководителей разработки второй Мафии, где он описывал состояние индустрии на тот момент. Сказал, что всё в говне потому, что в руководстве компаний сидят наёмные менеджеры, которые ни в чём не разбираются. Привёл в пример какого-то пидора, который до прихода в игровую индустрию руководил производством Pepsi, а другой пидорас сидел в руководстве Nike. И вот они приходят и начинают делать игры для себя - тэк, что тут у нас, блядь? Какая самая прибыльная игра, нахуй? Кал оф дути? А ну позвоните разработчикам, пусть сделают нашу каловдутию. Проходит год, ему несут девбилд, он играет, а т.к. никогда в игры сложнее 3 в ряд не играл, то его ебут в очко, он ничего не понимает и созывает совещание, где приказывает упростить игру так, чтобы его родная бабушка без проблем играла. Игра релизится, с треском проваливает, а кабан говорит, это всё потому, что вы говно сделали, не следовали моим строгим рекомендациям. Айда ответ фортниту делать
>>8318902 Представь у тебя прогеры сидят которые годами все отлаживают и решают, так еще и играют в игры с детства. А потом ты нанимаешь чела с улицы на руководящую должность. Кто виноват, ты или чел??
>>8318911 Челу похуй, он как тот пидорас из ЕА улетит на золотом парашюте в 200 миллионов, когда всё развалит. А так есть Свинке, который 30 лет в индустрии и ебёт всех вокруг. Но, пожалуй, он единственный, кто не обосрался на дистанции, все остальные обосрались - кармак, ромеро, гэрриот, маккги, молинье, спектр, ансель
>>8319017 >студию расформировали лишив им возможность пилить собственные проекты Они никогда не могли пилить собственные проекты, потому что были дочерней студией. И движок используемый принадлежал скворечникам, а не им.
>>8318893 Так потому и идет форс сжвшный через эти жанры, потому что главная цель влияния - это цис мужики. Тебе и хотят зелезть в голову через эти игры.
>>8318902 >девелопер жалуется что решать бизнес вопросы ставят чела с опытом решения бизнес вопросов, а не его Поверь, примеров таких проектов, где коммерцией занимался технарь тоже дохуя.. Просто они даже не добираются до публичного поля, сдыхают раньше.
>>8318295 (OP) обосрались маркетологи и те кто за сеттинг отвечал, а увольняют разработчиков. отсутствие намеков на оптимизацию это стандарт в связи со сроками и анрилопарашей, которая позволяет сделать быстро тормозное говно не оптимизируя освещение.
>>8319056 ну да, вот например балдурсгейт3, девелопер всю жизнь жрал говно от олигофренов-издателей и его кидали на деньги, и потом сам решил разруливать вопросики. так бы в убисофте сидел делал десятый клон королевской битвы как успешный человек. рассказывал нам СТО про то что в IT руководители-непрограммисты постепенно уходят из высшего менеджмента, потому что не вдупляют вообще как мир работает сейчас
>>8319066 >вот например балдурсгейт3 Ошибка выжившего у которого там какой там, 10й или 15й проект, наконец "выстрелил".. А сколько таких же "не менеджеров" у которых не выстрелило? Никто даже не знает где их могилы
>>8318902 Сказки какие-то. Даже, если посадят олуха, никому не хочется иметь провальный проект в истории. Рукастые свалят моментально. Останутся индусы с кредитами, которых потом в итоге сделают крайними и уволят. Судя по Авеум, так и произошло.
>>8318322 > Это да. Все обосанные покупные статьи сразу видно - льют воду, щебечут общими фразами, а на деле то сказать нечего. > Какие квесты понравились? Какие квесты в днд РПГ про кубы и сражения? Вообще мне поход к гитиянкам понравился - долго думал поверить богине гитиянок или пидору из артефакта. Но это же не квест. Просто спиздил там булаву+3 какого-то бога и еле смог оттуда выползти разъебав всю локацию. Ты идёшь к цели и исследуешь мир. Что вообще долбоебы вроде тебя называют интересными квестами? Это когда в дерьмаке пошел ебаку убивать, а она вдруг рояль в кустах через рояль в кустах? Или когда в тэсах пошел убивать кого-то а там опять рояль и ты развернулся и пошел убивать кого-то другог. Ты сам-то опиши хоть один интересный лол квест. > От чего были в восторге? От зомби-доктора и медсестричек последователей Шар в детской больнице. > Какой напарник оставил впечатление? Карлах просто топ писечка и верный друг. > Ничего этого нет, только прохладные истории про ПОЩЁЧИНЫ другим разработчикам, и великий шедевр при маленьком бюджете. В игру интересно играть. Интересные битвы на тактике, интересные локации, их интересно исследовать не ради шмоток а просто из-за хорошего геймдизайна.
Бг3 однозначное готи.но получит его детская бродилка про Линка
>>8318308 > Вон китайцы дали ларианам на рекламу лаоваев прогревать > так они схавали гомозоофилию как миленькие Пруфы где? У тенцента охулиард студий и в полном владении, и в частичном, и давно. Почему больше так никому не "дали"? Если тенцент знает секретный ключик к рецепту убойной маркетинговой кампании. Почему примеров такого опять же до этого не наблюдалось(напоминаю, у них много студий)? Кукарек из твоих паст про "поднять цену компании" не засчитывается, потому что применим к любой другой компании, в которой у них есть доля/контроль(которых дохуище). Опять же, кому продавать 30 процентов в частной компании по задранной цене? Обратно свену, лол? Ахуенный план. Визардам? Им и так норм, им отчисленя и так уже принесли больше чем например все потуги в лицензирование днд для кинца эвар(давай кстати еще сочини как тенцент подкупили еще и хасбро, для того чтобы ммм...хммм... тебе говна в жопу залить).
А хули они хотели, я только один шутан магический могу вспомнить где сам всякие йобы собираешь как в магике и то он всё равно наскучивает. Lichdom Battlemage Ну и графон в своё время ничё так был, край энжин как никак.
>>8318698 Ее пиарили на уровне показа инди-затычки для растягивания хронометража презентации. Еще и в программе "EA originals", которая типа "поддержка независимых игор". Показали на выставке минуту-полторы, потом еще раз показали на выставке, выпустили. А, на релизе еще стримеров проплатили(не в шизо-конспирологическом смысле вычисления кому чемодан приехал, а честно и в открытую - с тегом "sponsored"). Единственное внимание которое она привлекла с первого же показа - что у нее "дженерик видеоигровая эстетика", мол несмотря на то что это типа аналоговнетный "магический шутер" выглядит оно безлико и с тем же успехом их мельтешение на экране могло бы быть и "сайфаем" про роботов или пришельцев.
>>8318801 Они не показали магичность своего магического шутера. Тупо рескины пушек, но у тебя не пушки, а кружочки болтаются вокруг руки. Все остальное работает так же, как обычно работает в обычном шутере. Вау(нет).
>>8318834 > Не ну магический шутер можно крутой сделать, чтобы ты сжигал врагов в пепел, взрывал, замораживал и разбивал или пичкал тушу сосульками. > Ну или на худой конец комбы всякие делать как в биошоке типа водой толпу полил и ебнул молнией. Кстати, у меня есть кирилльское мечтание - чтоб колда/батла ебанулись на отличненько и вывалили что-то эклектичное, с паропанково-магически-ебаническим сеттингом. Ну а че, вторую дидовую видели миллиард раз. Первая - one trick pony, один раз показали и больше нечего. Была современность, было недалекое будущее, было чуть более далекое будущее, было че-то там про холодную войну скатившееся в лютый омск с симуляциями и манямирками. Все нахуй было много раз. Вьетнам какой-нибудь делать большой компании неудобненько, так как для американцев - укоренился как стыдная война от начала до конца, поэтому толком про него игор не было и не будет. Не было только полной дичи с паровыми мехами, противотанковой кавалерией, летающими городами, ездовыми драконами и боевыми магами в одной армии с пихотой с мосинками. Выкинуть нахуй нашу реальность, пилить вымышленный мир с намеками на исторические параллели, не более. Заодно можно размахнуться с воюющими бабами и ниграми, и никакого бухтения онлайн не будет.
>>8319082 > Ошибка выжившего у которого там какой там, 10й или 15й проект, наконец "выстрелил" У него нормально и дос, и дос2 выстрелили. Каждый раз в соответствии со своим масштабом и бюджетом получили соответствующий успех.
>>8319082 стрелять у него проекты начали когда он в жопу послал эффективных менеджеров и издателей, которые убивают качество игр потому что они не понимают и им насрать на игры. а так даже дивайн дивинити, первая игра, была вполне неплоха и нормально продалась, только деньги ушли не винке
>>8318902 >Читал интервью лет 10 назад, от одного из руководителей разработки второй Мафии, где он описывал состояние индустрии на тот момент. С индустрией произошло именно то, что и описывал Джобс, когда тех кто создаёт сам продукт активно замещают те, кто его продают и монетизируют. В конечном счёте именно вторые приносят основное бабла инвесторам и их решения выгодны, поэтому они занимают всё больше и больше власти в компании, а те кто создают продукт в итоге замещаются аутсорсом активнее, ибо опять же, выгоднее.
И долгое время негативных тенденций с точки зрения финансов не видно. Ибо бабло капает, затраты сокращаются, гои всё ещё активно продолжают покупать, пока в какой-то момент продукт берёт и внезапно помирает для продаванов, и те хуй знает что делать, что бы что-то исправить. С юнити сейчас примерно та же история, чисто решения кабанчиков, которые и строчки кода в своей жизни не написали
>>8320194 А это опять же, следствие активной текучки кадров и аутсорса. Юнити или анрил тем хорош, что ты всегда можешь отдать часть проекта кипру, часть проекта в малайзию, часть проекта индусам.
А вот, если у тебя чисто свой движок, то это уже не вариант. Так что это опять всё следствие решений эффективных менеджеров
>>8319242 так, ну это уже конкретное пиздобольство, так вас как фемок скоро начнут воспринимать. в бг3 хватает очень красивых баб. жаба конечно тоже красивая, и карлах, и шадуха