Стратегия получит улучшенную графику, звуки и анимации, а также новую кампанию из 14 заданий, мультиплеерный режим с новыми картами и поддержку Steam Workshop.
Stronghold: Definitive Edition выйдет на ПК 7 ноября.
Забавно. 22 года назад Стрекозы сделали хорошую стратежку. Потом, через несколько лет, забацали спорное, но все еще не бездарное продолжение. Потом было скатывание по отвесной в виде тройки, а потом и вовсе высер говна "Warlords". И, вот, через 2+ десятилетия они осознали, что ничего лучше полировки первой части сделать не могут. Лал. А, впрочем, я бы рад навернуть обновленную классику.
>>8179430 (OP) Им бы спиздить из старых тоталваров или knights of honor глобальную карту с перемещением войск, тактическая часть та уже есть и добавить там нечего, что их последующие проекты подтвердили. А так было бы круто с разными биомами, от тундры до пустыни или морей. Это бы сделало игру ещё более реиграбельной. Плюс то что настроил на карте остаётся навсегда.
не можешь срать - не мучай жопу. просто продай еще раз ту же самую игру новому поколению людей
еще со Stronghold 2 понятно, что лучше, чем 20 лет назад, они уже не сделают.
остается лишь надеяться, что в этом переиздании будет хотя бы 80% фич оригинала. а то ведь что-то и "потерять" по дороге могут, прогоняя спрайты через нейронку
кстати, шокирует, как эти бракоделы в течение последних 20 лет стабильно клепали провальные никому не нужные сиквелы. откуда бабки на разработку?
>>8179583 > откуда бабки на разработку? Инвесторы. Тупо пошакалили на успешных фанах где-нибудь в подсобках. Пару сотен собрать легко. Люди за дрочильни на кикстарторе оставляют в разы больше.
>>8179430 (OP) Главное чтоб эта хуйня не стоила как современные кАААлы. А то могут и 2к запросить. Если рублей 500 то можно смело в коллекцию брать и чилить в своём замке.
спасибо уважаемому человеку ОПу и его достойной матушке за возврат забытой технологии древних - название обсуждаемой игры присутствует в теме треда. ура!
>>8179430 (OP) > definitive edition Это уже клеймо нахуй. Посмотрим, научил ли чему-нибудь народ обсер переиздания трилогии гта. Со стронгхолдом та же жопа, когда за ширмой ностальгии пытаются продать бездушный каловый апскеил нейронкой. Поржал со сравнительных скриншотов, когда сперва не понимаешь "а что вообще изменилось то?", а потом вглядываешь и становится видно что все мелкие детали и прошлый артдизайн проебали нахуй. Половина объектов выпадает из ландшафта и смотрится как в том меме про васянский енб+хдр+свитфх с котом. Чана с говном на головы всем причастным.
зато новая кампания, куча новых миссий. основная проблема стронгхолда - там тупо не было интересных миссий. вплоть до того, что в интернет приходилось лезть за пользовательскими картами. и они все были говном
Обоссаное говно про обоссаных маленьких мобцов в обоссаной вонючей крепости. Ебучее скучное дерьмо без геймплея, тупо обвел пидорасов и пустил в атаку-охуеть как интересно, скуфы реально ебнутые.
>>8179638 Очередное подтверждение тому, что люди которые этим занимаются либо полная бездарность, которым даже коллаж никто не доверил бы составить, либо это тупо макаки обстругивающие молотком высеры нейросетки. Пиздос, мало того что они запихнули фотореалистичного хуя, не попадающего в остальную стилистику игры, так еще и сделали ему белые ровные зубы, в средневековье блядь! Если у этого говна есть ответственный за артдирекшн человек, то дайте этому пидору в морду.
>>8179430 (OP) Последний хороший стронгхолд - третий. Там они еще пытались чо-то новое делать, а именно добавить физон и под него геймплей настроить. Вышло не очень, но все равно было интересно. Затем они забили хуй и стали клепать всякие ремастеры ебаные. Ну, земля пухом.
А могли бы сейчас охуенный стронхолд 4 выкатить, где рвы воды с физоном, где все стены крошатся по физону от ударом, где динамичный огонь, где физика чумных облаков и прочего. Но это ж надо свой движок развивать, это ж надо работать, а не индусам скидывать за три пенса...
>>8179781 ты не шаришь. эта студия 20 лет пытается в неутиное неговно, но каждый раз получается хуже и хуже
они уже камбекались HD переизданиями, сиквелом "того самого крусейдера". но сейчас видимо решили камбекнуться ультимативно: вот вам самая первая игра, посоны. лучше уже не сможем
стронгхолд - это уникальная игра, аналоговнетный замкостроитель. лучше из современного тупо ничего нет
>>8179430 (OP) Какой же бездушный кал, как можно так по-свински отнестись к проекту, который поставил вас на ноги? Но самое главное это то, что люди в комментариях не замечают, что их кормят индусским аутсорсным говном на нейронках за три копейки Хорошо только новый мультиплеер и воркшоп, но им этим могут обосраться, если они даже числа выровнять не могут Ну и если саундтрек в хорошем качестве выпустят, то тоже неплохо
Выскажу предположение, что расчет с переизданием - на неигравших в оригиналы, для которых выяснить за пять секунд гугления, что игра 2002 года прекрасно работает на современных системах - неподъемная задача. А потому будут покупать, ибо "классика" и "гора наград" - надо приобщиться же.
А нахуя? Крусадеры калом оказались. Разрабы нихуя нового сделать не могут только ремастеры клепают. По сути все части после 1 и крусадеров никакого прогресса не имели, хотя помню 1 вышла и я думал ух а что будет дальше когда тезхнологии пойдут, такие то стратежки будут!
>>8182586 Я б конечно сейчас любые деньги заплатил за релиз типа стронгхолда/крусадерс , что б со всеми современными технологиями и улучшениями. Эти игры и сейчас ахуительно смотрятся и играются, игровые механики все еще никто не переплюнул.
Хочу чтоб чтены каменны не ломались ударами меча. Тогда посмотрим. В идеале нужна более хорошая разрушаемость, система не дающая строить 20 башен в ряд ,сместо стен и в обычном Sh2 мне ебала мозги боевка ближняя - в драке бойцы входили друг в друга, из-за чего в башнях и боевом строе было 0 смысла.
>>8182787 Я буквально практически не вижу разницы и я сейчас в очках всматриваясь. Может конечно в движении будет лучше но в трейлере нихуя не заметно.
Если уж делали бы ремастер так сделали бы реально смена дня ночи, свет, тени, кровь и тд, может добафили физона больше,разрушаемость или с записанными анимациями по 5 штук на объект или генерацию и тд.
>>8182787 Слишком контрастно, могли бы сообразить какой ни будь мягкий переход в траву, затенить как то, бля, ну 2023 год на дворе, ну че за позорище нахуй, ну ебаный в рот этого казино, говноделы ссаные, айтишники эти ваши ебаные
Есть два человека, Саймон Брадбери и Эрик Оулетт. Чуваки в индустрии с начала 90-х. Выкатили опупенные "Цезари" (первые три) и не менее замечательные Lord of the Realm (первые два; к мусору под третьим номером они не имели отношения). В 2001 эта же пара выпускает Stronghold и снова плюсом к отличным продажам берет пачку наград. А вот потом начинается какая-то дичь: что ни новая игра, то говно. И говно целиком и полностью: как геймплейно, так и технически.
Почему? Зачем? Лучше б они, как многие их колеги в начале 00-х, ушли на пенсию, ей богу.
>>8183056 Он с давних пор, помимо прочего, занимается каким-то там инвестированием и прочим, имеющим отдаленное к играм отношение. Вероятно, там и делает кассу. А вот всякие Кейны вынуждены до сих пор подрабатывать. Иногда даже простыми кодерами.
почему пикабудтф куколды пиздят что игр очень много и никакого ногеймса нет но в треде постится устаревшее дерьмо 5 летней давности? они не в курсе что все это пройдено на релизе уже всеми геймерами?
>>8183116 инвестированием занимаются вообще все люди, у которых зарплата выше уровня выживания. это не какое-то занятие избранных. банально приложуха тинька в телефоне
>>8183232 Только вот многие известные девелоперы, которые ориентировочные 20 лет назад неплохо заработали на продаже своих студий и прав на игры, достаточно быстро эти деньги проели и теперь пытаются зарабатывать на ремастерах и откровенно сомнительных проектах. А Фарго, которого поливают говном (бывшие) подчиненные последние 30 лет, пришел к перманентному успеху.
>>8183251 это к какому успеху, в чем? я только вижу как он выпустил 2 говноигры и в результате своей активной борьбы за независимость разработки продал свою жопу микрософту
>>8179430 (OP) Зачем? Оригинальная игра продаётся в гоге, работает из коробки на современных системах и широкоформатных мониторах и выглядит замечательно. Не удивлюсь, если окажется, что и сравнение графики фейковое, как было с диабло 2.
>>8183759 Что не так? Классическая графика, которая включается по нажатию одной кнопки в ремастере диабло, отличается от графона в оригинальной игре. Фича-то прикольная, но без наёба не обошлось.
>>8179430 (OP) Текстуры выглядят красиво, но это же буквально вот этот сраный мем. В оригинале все выглядит как цельная картинка, а тут каждый объект будто наклейка просто налеплена как в браузерном говне.
>>8184691 > В оригинале все выглядит как цельная картинка Тут я бы поспорил. Оно выглядело так 20 лет назад, сейчас что то хуйня, что это хуйня как говорится.
>>8195559 После хуевого crusader 2 и суперпиздецхуевого stronghold 3 эти уебы высрали stronghold 3 chin-chon edition, почему же эта игра не популярна, действительно нахуй, вот это сюрприз. Лучше бы вернулись к наработкам двойки, расширили карты, увеличили количество интерьеров и в целом проработали бои в помещениях, чтобы нельзя было просто зайти нахуй врагу в крепость как к себе домой и зарезать лорда, чтобы больше синергии между постройками и встраивание их в стены, чтобы внутри помещений эшелонированная оборона и длинные осады с выкуриванием защитников. Нет, не хочу, хочу выделить болванчиков и направить их на врага. Хочу оказуалить все что можно и вырезать интерьеры, нам эти интерьеры нахуй не нужоны! Ну и пошли в пизду с таким развитием великой серии.
Внезапно осознал, что хочу "Стронгхолд" с графоном из "Робин Гуда", и чтобы это все можно было самому строить, и чтобы еще внутри менять интерьеры и степень закрученности винтовых лесен, и чтобы водяные мельницы и башни на неприступных скалах.