Только что дошли руки допройти этого игоря до конца, вкатывался еще пару лет назад, но дропал, тк всё казалось слишком тягомотным и скучным. Две недели назад решил попробовать и в итоге не вылезал из нее вообще, прошел основную сюжетку и эпилог - 10 из 10 госпаде. Правда я модов накатил на убирание всратых черных полос в катсценах и всяких кволити ов лайф еще по мелочи. После прохождения эпилога оказалось, что пустынная часть карты из первой RDR почти не имеет НПЦ и контента, а туда даже по сюжет заезжать не надо было, видимо не успели доделать. Благо можно накатить мод, который заселяет локации неписями и оживляет всё это великолепие. Хочется пройти еще раз, какие же персонажи в игре охуенные, особенно чед Артур. Каблук Марстон тоже ничего, если бы еще не был такой жалкой тряпкой, о которую жена ноги вытирает. Жалко её застралить нахуй нельзя, так она меня бесила всю игру пиздец.
>>8176794 (OP) Орнул бля с пика. В говно это не играл, но сука это даже по скрину видно цирк ебанный со скуфидонами, которые типа крутые. Ахах, сука скуфы такие жалкие пиздец с этой дрочью на ковбоев
>>8177025 >Орнул бля с пика. В говно это не играл, но сука это даже по скрину видно цирк ебанный со скуфидонами, которые типа крутые. Ахах, сука скуфы такие жалкие пиздец с этой дрочью на ковбоев
>>8176794 (OP) А я лишь напомню, что Red Dead Redemption 2 - это ПОСЛЕДНЯЯ великая игра, созданная игровой индустрией. Больше НИКОГДА игры такого уровня не будет.
Это лебединая песня геймингу.
Это "Госпожа Бовари" Флобера, это "Космическая Одиссея" Кубрика. Плагиатить будут пытаться все, но никто до этого уровня не допрыгнет.
Да вы посмотрите эти игровые шоукейсы, какое там дерьмо было, Старфилд с убогими моделями и потешными анимациями, и индюшатина в одинаковом радужном визуальном стиле, и прочий мусор созданный на деньги БлэкРок.
Какой тут вообще RDR II, собственно? Современным разработчикам бы хотя бы до уровня лучших игр 2004 года допрыгнуть, а там уже можно говорить о чём-то.
>>8182151 Всё так. Ден Хаузер, сценарист таких шедевров как Булли, первый РДР, Макс Пейн 3 и абсолютно всех ГТА, закончил работу над РДР 2 и ушёл из студии. Это апофеоз его трудов, Война и Мир о Диком Западе. И, возможно, это так и останется лучшей игрой от Рокстар.
Я не знаю как ГТА 6 будет делаться без этого Титана. Какой бы ГТА 6 ни вышла, это уже будет совсем другая игра, с совершенно другой атмосферой.
>>8176794 (OP) Я недавно накатил, даже обучение не прошёл. Моя старушка 960 еле кряхтит. Вообще почему они все друг друга зовут на мистер/мисс? Это же уголовники ебаные.
>>8182182 Они зовут друг друга мистер и мисс, но их речь всё равно люто деревенская и быдловатая.
И ярко это можно увидеть в Сен-Дени в миссиях где нас приглашают в "высшее общество" на вечеринку к мэру. Где Артур и его бандосы выглядят совершенно инородно в обществе приличных людей.
Желаю тебе поскорей апгрейднуться и лично всё увидеть.
>>8182182 Ах да! Артур и Майка и правда простые, быдловатые гопники.
Но вот Датч! Датч неебаться интеллигент и выпендрёжник. Он из себя строит хуй пойми что. И речь у него соответствующая. И это тоже потом раскроется позже по сюжету.
почему американцы так гордятся ковбоями, диким западом, снимают базированный йеллоустоун, а у нас колхозник это оскорбление, и деревенские боятся, что об их прошлом узнают окружающие
>>8184650 Потому что это совершенно выдуманная вещь, которой по сути своей никогда не существовало. Точнее ковбои то были, но это обычные пастухи-дурачки, которые ебали сами своих коней.
Легко гордиться тем, чего не существовало и ты их с нуля выдумал.
>>8184650 Ну а своих реальных реднеков они ненавидят лютой ненавистью. Ибо те не просто наши колхозники, которые спились по итогу, а реально деревенщина вооруженная до зубов со своими дикими скрепами.
>>8176794 (OP) > Дискас. Затянутый скуный пролог. Пустой опенворлд с двумя типами нпц - агрессивные мудаки или болтливые обыватели. Ну да, можно с лассо какого-нибудь одиного всадника стащить с лощади, на паравозе покататься, а дальше что? Расхайпленное нечто как всегда оказалось пустышкой в духе "развлеки себя сам".
>>8184685 >>8184687 думаете, что сами пиндосы кринжуют с вестернов, это чисто коммерческая хуйня на экспорт? не знаю, все равно есть в этом что-то такое по-настоящему консервативное, даже когда в титрах пишут, что посвящается такому-то, дает прочувствовать смену поколений, нравов
>>8182182 Это от Датча пошло, он играет на образ "благородного бандита". Он ходит в жилеточке, слушает патефончик, формально общается со всеми, но это просто фасад. Дальше по игре и по первой части будет видно, что это за человек на самом деле.
>>8184685 Ковбои были и была перестрелка в ОК Коррал, просто это все сильно романтизировано и гиперболизировано. Национальный миф. Ну а что, некоторые воображают, что Константинополь брали колесными кораблями, и ничего.
РДР 2 такой же миф, как и Дикий Запад. Игра 7-8/10, которой весь верхний Интернет ставит 100500/10. Фактически иммерсив-сим без челленджа, симулятор езды на лошади. В перерывах между сюжеткой ты буквально катаешься по природе и ищешь редкие случайные встречи, а каждые полчаса мимо проезжает помощник шерифа с заключенным и всегда одной и той же фразой.
>>8176794 (OP) Так хвалили в игре природу И что я увидел когда играть начал
отъезжаешь от валентайна на 20 метров - кролики как тараканы бегают просто везде, буквально под копыта лошади бегут чтоб ты их сбил слева от тропинки при этом какие то пять тетеревов из кустов выпрыгивают впереди в 5 метрах олень пробегает, у дерева белки, а в небе обязательно стая птиц
что это за диснеевский цирк блядь где звери тебе буквально в штаны запрыгивают настолько их много
при этом разрабы обманывают игрока, ведь в зимнем прологе столько зверей нет, охоту там показывают как что то размеренное, нужно искать следы, подкрадываться, думаешь о годнота а стоит пролог пройти как начинается натуральная клоунада
и ты понимаешь что разрабы тебе наебунькали, напиздели, обманули понимаете? Оказывается что можно просто на лошади скакать и развешивать всей живности хедшоты что тебе эти туши деть некуда будет, потому что этой живности в 10 метрах от города больше чем людей на улице в гта и спрашивается зачем а главное нахуя вон все эти люди в валентайне работают, свинок пасут там, зачем можно просто из окна дома перед завтраком настрелять столько зверей что хватит весь город накормить, и после отстрела их не станет меньше
при этом в той же гта звери были реалистично редки учитывая масштаб а тут буквально тот мем про ТЕС где таинственные скрытые руины в трех шагах от столицы, а тут ты входишь в лес и видишь сразу весь зоопарк они не то что друг друга не боятся они и от игрока почти не убегают пока ты к ним в упор не подскачешь
И то же самое с дрисколами, если в прологе каждая стычка это прям ИРЛ стычка, в каждом мобе индивидуальность, то после пролога игру словно другой студии отдали, потому что в каждой миссии на тебя спавнят буквально сотни дрисколов что за цирк, какая серьезная игра
Если вы хотели делать игру про спавн болванчиков для отстрела сделали бы игру про нападение инопланетян или роботов или зомби которые бесконечно где то могут появляться за кадром, а не то что это какая то банда, в которой членов как в армии целой страны. А в лесу зверей больше чем в зоопарке вы попробуйте в лес зайти ирл, зверь тебя за сотни метров услышит и убежит, а если не убежит их все равно не будет десятками на тебя прыгать Кто это придумал, зачем, вопросы без ответа. В той же дейсгон лес и звери реалистичней в разы, а где нужна толпа врагов там они дали зомбей, логично что их много и то не так много как на миссиях рдр
И самая мякотка, они типа бегут из блеквотера, где ОЙ ОЙ убили пару человек а то что вы потом в каждой миссии убиваете буквально сотни людей это вообще всем похуй, ты можешь прям в городе людей пострелять и всем похуй
Рокстары вообще не понимают как сюжет для фильма адаптировать в игру, что нельзя делать игру с бесконечным спавном мобов, если сюжет вообще не про это
И на скринах еще пихают смарите одинокий кавбой в огромном лесу, в котором ты потеряешься
да нихуя, на тебя как в фаркрай5 где на тебя самолеты падают каждые пять секунд рыбу нельзя половить, так и тут каждые две секунды из кустов будет выбегать мохнатая зверинка
еще типа фича трупы гниют в риалтайме, ага, а трупы людей в городе при этом просто исчезают
>>8185117 Да и все эти ковбои всегда где-нить в небольших городках орудуют в вестернах, а не в деревнях живут и коров пасут. Непонятно даже почему их ковбоями кличут в таком случае. Ну и враги их это обычно как раз деревеншина
>>8185145 Ну это во всех играх так, ведь если бы тебе реалистично дали за весь сюжет человек трех завалить, то что бы ты все остальное время делал, на лошади скакал ?
>>8185227 Во всех играх сюжет завязан на одном убийстве? Не, такое я только у кокстаров припоминаю. Вон, в ссан-андреасе тоже на героя обвинение в убийстве валят.
>>8185227 > во всех играх так Нет, в играх потому и вводят в сеттинг зомби, апокалипсис, роботов, инопланетян, а даже если ты людей отстреливаешь то там это оговаривают что это какая нибудь еба чвк армия с огромными ресурсами, там нет уклона в реализм
а тут прямым текстом говорят что это всего ОДНА банда. В одной банде физически столько статистов не бывает + в других играх тебе показвают базы этих врагов людей где их тренят или где они живут тут же хз откуда они существуют, как они координируют работу разных ячеек дрисколов, если они по всей америке есть, у них что собсвенная телефонная линия проведена или что В рдр прям с приостановкой неверия очень все плохо, словно смотришь дорогой боевик а в паре сцен видишь зеленый экран или тросы страховки или что люди воздух в драках бьют и сразу ты уже не погружон в мир, ты видишь что это просто кучка актеров кревляется
так и рдр ты убиваешь сотню дрисколов и все понимаешь что ты просто по пикселям кликаешь, в других играх также, но приостановка неверия там происходит нормально, они либо сразу несерьезные типа ранних три де, либо все лором с натяжкой можно оправдать, а тут ИРЛ сеттинг в этом косяк
>>8185968 >>8185227 Причём исправить эрдырню можно было бы достаточно просто: формулировать причины преследования не как "банда убила пару человек", а как-нибудь иначе, в духе "банда ВСЕХ ЖИТЕЛЕЙ ЗАЕБАЛА".
>>8176794 (OP) Мне никогда не хотелось пройти ни одну игру рокстаров (даже рдр и четверку), кроме пятой части. Пятую часть я, наверное, прошел раза 4, если не соврать. Такие дела. И даже не могу объяснить, почему. Просто, наверное, там езда на тачках слишком крутая. Хотя и персонажи заебись, мне они все нравятся, нравится, какие они разные.
>>8176794 (OP) >чед Артур >Каблук Марстон Но ведь Артур почти до конца подсасывает Датчу (хоть и с недовольным ебалом), вместо того чтоб послать его на хуй уже после Гуармы, а крысёныша Майку вообще пристрелить к хуям.
>>8184650 В рдр2 на миссии где надо угнать стадо овец и продать его перекупам на аукцион, Артур спрашивает Марстона типа: - А ты в курсе как гнать стадо овец? Мы же не ковбои. Марстон ответил: - Да это херня, я знал пару ковбоев, они тупые как ведро с камнями. Уж мы то точно справимся с перегоном скота. Вообще по ходу игры ковбоев обстебывают, намекая шо в ковбои скотопасы идут самые тупые. >>8185145 Имхо рдр2 скриптованное говнецо для подпивасов. По поводу зверей, в первой главе старикан Хозия кажется его звали, говорит Артуру что белые взяли себе самые плодородные земли с лесами полными дичи, а индейцев кинули, отдав им бесплодные земли без рек и жидкие лесополосы где почти нет никакой дичи. По поводу банды Одрисколов, еще в прологе Датч говорит, что Одрискол набирает сотни бандосов каждый день, не зная даже их имен. Тупо гребут всех нищих крестьян кто хочет звонкой монеты. Потом еще пленный Одрисколь которого Артур поймал в прологе, привязанный к дереву говорил, что в банду Одрисколов идут целыми деревнями, так как работы нет нихуя, голодомор кругом и типа эта самая многочисленная банда на всем диком западе.
>>8187138 → >>8187003 Я готов был послать ебаного Датча задолго до Гуармы. А когда тот стал вконец ехать и убивать невинных старушек налево направо, то я блять просто готов был его на месте задушить нахуй.
>>8185145 Ты бы лучше столько поиграл в игру сколько писал эту хуйню. Животных иногда бывает много, но стоит тебе их спугнуть или тем более застрелить ты ни одного не найдёшь за километры. Там даже птички в лесу замолкают и разлетаются от выстрелов.
>>8182825 Так они словно и пишут всегда сценарий под кино а потом говорят привязывайте к нему геймплей, вот и выходит кал, в котором нищие бомжи живут в лесу, а в геймплее ты лутаешь по 1к баксов в первые часы игры А сценарий переписывать нельзя ибо руководство ЧСВ, хорошо его выгнали нахуй автора этих сюжетов кринжовых
>>8184959 >>8187660 Да это продукт на любителя за килотоны долларов, всё свою историю рокстар делал игры основывая на том что в детстве они пялили какой-то кинч, он им понравился и они сделали свою игровую версию. Беда только в том что реализация геймплея хромает, хотя вот в РДР2 даже смогли в историю, первая часть была натурально ГТА на конях
>>8189131 Проблема только в том, что рокстар не всегда хуй на геймплей ложили. В тех же ГТА с ним все было заебись, разве что четверка оступилась с говенными однообразными миссиями, но они это в ДЛЦ исправили. А РДР2 геймплейно это просто кал, вылизанный, отполированный, но прям кал. Так плохо у них никогда еще не было
>>8189190 Пример с ГТА вообще мимо, крутой геймплей у них был в мунхунте/булли/нуаре, но явно не в ГТА. В ГТА аналогичное РДР нудилово, едешь -> слушаешь братков на пассажирском -> струляешь болванчиков. Просто в силу сетинга можно ехаць не только на конях/конях запряженных в повозку, а двух/четырёх/грузовых/летающих колесных конях. И декорации соответственно не только лес/поле/ферма/хутор говна где кроме как страдать алкоголизмом делать нехуй, а всякие ТЦ/парки/офисы/производства где существует куча разнообразных технологий с которыми можно взаимодействовать, в отличии от фермы РДР где есть колесо и свечка. Поэтому ГТА и кажется такой ГЕЙМПЛЕЙНО КРУТОЙ!1!11!11 декорации там меняются максимально быстро как и персонажи, которые там выступают просто в роли квестгиверов. Сначала ты с братками дефаешь свой худ, потом мочишься с деревенскими болванами и т.д. и всё это бурным потоком с фирменым юморком рокстаров. Однако когда они захотели в серьёзную историю в ГТА 4, то все обнаружили что это нудные покатушки с пиздежом на фоне и засрали её с ног до головы. Про пятерку я вообще молчу, это тупо ребут Сидоджи
>>8189217 >существует куча разнообразных технологий с которыми можно взаимодействовать, Ага, только вот в рамках игры всё взаимодействие — это стрельба.
>>8189217 ГТА не кажется геймплейно крутой, она и есть геймплейно крутая, потому что разработчики там чуть ли не в каждой миссии придумали что нибудь новенькое. Да, структурно миссии что в ГТА 3, что в РДР2 вообще не отличаются. Приходишь на иконку задания, смотришь заставку, едешь с диалогом, потом начинается сам экшон. Разница только в том, что в ГТА этот экшон не однотипный, и каждое задание чем то да отличается, а в РДР2, как в свое время и в ГТА4- все задания это тупо тир, и больше нихуя разрабы придумать не могут за 80+ часов прохождения игры. Да разок, катаешься на шаре, разок управляешь игрушечной лодкой, и еще говна убираешь, по сути смотря заставку. Но откровенно говоря этого мало, чтобы разбавить то однообразие, что в игре есть. Просто начинаешь играть в сан андреас и за первые 3 часа игры у тебя больше игровых ситуаций будет, чем за весь РДР2.
>>8189217 Про нуар прямо в точку, прям очень атмосферная игра, даже попытались передать мышление людей тех лет, а не как обычно люди 21го века в средних веках.
>>8189353 Ну бля, игры где тебе сидоджи подрочит и картошку почистит пока не изобрели >>8189479 >придумали что нибудь новенькое Я же говорю, проблема сетинга. Что там можно придумать в РДР если всё что там в своё время делали люди это фермерство/скотоводство/грабеж и всё это на конях.
>>8189217 >можно взаимодействовать, в отличии от фермы РДР Ну хз, в рдр2 все ж взаимодействий больше навалили, чистка оружия там, разбивка лагеря карты в гта5 вообще пустота, даж в онлайне, так там еще и везде загрузочки через лобби
Я даже не знаю кто в гта5 может играть после рдр2, потому что на фоне рдр гта просто устаревший кал
>>8189519 >потому что на фоне рдр гта просто устаревший кал Честно говоря, пятёрка ещё на фоне Sleeping Dogs и первых Watch Dogs была хуитой. Ни одной интересной идеи или механики.
>>8189961 Auto Greeting.asi Cut Dialogue Restoration.asi Hold Button Horse Sprint.asi No Honor Loss With Bandana.asi No Invisible Snipers.asi Reveal Map.asi Unlimited Horse Whistling Distance.asi Disable Horse Holstering.asi
Моды для LML Better Horses Healthy Looking Arthur Hero Grip - Hand of God Hide Online Button Perfect Pelts Remove Black Bars Remove Online Options - Settings Menu VignetteDisabler Project New Austin 1907
>>8184650 >у нас колхозник это оскорбление Потому что колхозник это тот же ниггер на плантации, только в собственности у государства. Проблема в том, что "ковбои на диком западе" были завоевателями и укротителями диких земель, а русская деревенщина тех времен спала в хлеву и отдавала своему барину право первой ночи. Американская нация выросла на свободе и завоевании, а русско-советская на рабстве и гулаге.
>>8190046 Святая толстота. А ты знал что Ермак укрощал дикие сибирские земли еще до появления американцев? То то же, учи историю чтоб не быть баттхертом!
>>8189505 > Я же говорю, проблема сетинга Нихуя не проблема сеттинга. Есть например Gun, где тоже все миссии разные, он конечно короткий, но по разнообразию на единицу времени на уровень сан андреаса встанет легко
>>8190054 >А ты знал что Ермак укрощал дикие сибирские земли Ну укротил и что? Русские крестьяне всегда были товаром, бесправными рабами, которых помещики и бояре меняли на породистых собак или лошадей. Американские же гордые ковбои Джоны всегда имели при себе Кольт или Винчестер, и в случае покушения на свою свободу или жизнь, отвечали свинцом, будь это наглый коррумпированный шериф, бандит, мексиканец, индеец, предатель с Юга/юнионист или британец. мимо
>>8190086 Вот я о том и говорю. На диком западе творилась анархия и беззаконие, вот и носили все оружие, тогда как у нас был порядок и христианские ценности. Думай.
>>8189479 >чуть ли не в каждой миссии придумали что нибудь новенькое Пример чего-нибудь нового, может у меня была другая версия гта5 где каждая миссия это погоня\перестрелка или просто ходишь слушая диалоги.
>>8190593 Да хуй знает, сходу вспоминается, что там надо было то с какой то фемкой наперегонки бегать, то была снайперская миссия, где чела надо было пытать и по приметам, которые он выдает распознать чела, то тебе надо было на мотоцикле на поезд запрыгнуть, то тебя накрыло и ты в небе летаешь и с инопланетянами стреляешься, то надо было под водой на каких то хуйнях через канализацию пробираться ну и т.д. и т.п. Все время в миссиях происходило что то новое, что то такое, чего в игре еще не было. В РДР2 чего то подобного ну на пол шишечки есть, но большая часть игры все таки уныние и однообразие, которое раз часов в 10 разбавляется чем то чуть менее однообразным.
>>8176794 (OP) Ебаное кинцо для одноклеточных даунов, как и любая игра кокстаров начиная с гта 4. Тебя ведут за ручку от одного чекпоинта до другого, разрешая иногда пострелять в заскриптованных погонях или выблевывая толпу врагов на условную аренку с укрытиями и перекатами. Захотел сделать шаг влево, шаг вправо, как-то нестандартно пройти миссию? Иди нахуй, тут за тебя уже господин гейдизайнер порешал. На консолях еще и неиграбельно без адового аимассиста. Да, проработка окружения хорошая и сюжет с претензией на киношность - все, больше в этих "играх" ничего нет.