>>8149574 (OP) Не знаю, как определить лучшую, какие критерии? World In Conflict очень хорошая. Tiberian Sun прекрасна во всем за что создатели взялись. Warcraft 3 хороша во многих аспектах. Серия Civilization, наверное, до сих пор хороша. OpenTTD - непревзойденная экономическая стратегия.
Смотря для чего, в мультиплеере однозначно лидирует АУЕ 2, тут без вариантов, все остальные даже не близко. Если в плане аутировать в сингле, в кампаниях, то старкрафт и варкрафт 3, прием старики оба, для первого до сих пор дофига всего делают, кампании там, туда-сюда, для оригинала бруд вор и для ремастера. Ну и для любителей экзотики ещё играют в C&C 3 ярость Кейна и red alert 3, но это прям для любителей геймплея C&C
>>8150553 В ярость кейна мультиплеер достаточно живой, до сих пор играют через гейм рейнджера или как его там. А так, тоже тиб сан зашел больше, особенно файршторм, где обезумевший ИИ решил уничтожить человечество.
>>8150706 >Объективно лучшая ртс это ваха >калхаммерный говноед закукарекал Как ты что-то можешь об объективности говорить, чмоха, у тебя, как и у всех любителей этого говнища, нет головного мозга.
>>8150708 Все культовые страты плюс+минус норм со своими недостатками и достоинствами, отчего и держат паритет. Но только у дова много разнообразных рас. Остальные полоскаются в районе 3-4 в лучшем случае. Значит у дова есть преимущество. Значит это лучшая ртс объективно. Лососуй, тупизна.
>>8150790 >Battle for middle earth Кстати реально стратегия с армиями и отрядами на просторных картах, а не битва пять на пять бомжей (каждого из которых надо водить за ручку) в коридоре между деревьев
>>8149574 (OP) CIV4 BTS с модами, конечно же. Не то что бы она прям охуенна, есть свои косяки и их много, но по сути это единственный симулятор своих выдуманных и нет миров, где ты охуенный или нет - геополитик. Модов много - играть можно веками. Правда они разного качества, но если не даун, есть фантазия и знаешь хоть немного питон - то можно такого нахуевертететь что любой писака фантаст и Марвел охуеют.
>>8149574 (OP) >Казаки Мне не нравятся стратегии такого формата. Ебаный дроч, типа доты. А вот стратегии типа Ostfront или MOWAS2 или даже World in Conflict - заебись.
>>8150899 Пошла очередная зумерская хуйня, заебали жанры на каждый пук выдумывать, то метродивании, то имерсивы, то ртт теперь какой-то высрался. РТС это полноценная, только без баз, еблан. Мне похую на ваши местечковые мемесы, форси у себя в пукпуке их, поридж.
>>8150911 РТС предполагает постройку базы и найм от туда юнитов, РТТ(real time tactics) только юниты без построек баз. Яркие представители этого жанра, серии игр wargame, в тылу врага, world in conflict, Ground control, steel division, серия игр warfare( сирия русская буря). Так что не рвись а вникай.
Так это же микс - глобальная парахододрочильня+тактический розыгрыш боев + РПГ если мы про Ваху/Трою/Китай/Ебипет, где герой в надроченных фиолетовых шмотках разваливает армию в соляново, фармя экспу.
ТНО - рулит. Кайзершиза - вообще вечная игра рогалик, ибо шиза каждый розыгрыш непохожая на предыдущую. Сейчас еще Галлактическая Империя с Вейдером вылазиет и тысячей планет. Ну, а если хочется ванилу, без наркомании то ВорлдАблазе - где каждая страна имеет ИРЛ бусты и дебафы в армии. То есть, если мы играем за ДУЧЕ - то хоть жопу порвем, а танков в катке не будет нормальных, условные тир3 танки Дуче будут обмякать об тир1 танки Шталина. Ну и т.п. Плюс АИ продвинутый. Плюс 1000500000 модификаций. В общем ВА сейчас это то, каким должен быть ультимативный оверхал на ванилку.
>Stellaris
Уважаю. Правда норм модов не завезли. В параходы играть надо с модами. Вот Кресты3 - унылость, а с модом на Лед и Пламя, куча механик, которые в ванили мы или игнорили, или использовали 2 раза, раскрываются.
А вообще сейчас положняк по Параходам: ЕУ4 - несмотря на попытки убить ее нахуй, отдавая каким то аборигенам-фрилансерам, все еще топфлагман. ХОЙКА - сейчас на втором месте, но тащат моды, ибо вот она топ1 по модам. Какие хочешь, хоть Фолач, хоть ЗВ, хоть разборки китайских варлодов в 20-х. Кресты3 - кое-как возвращают аудиторию, плюс пару крупных модов подкатило. Тот же Лед и Пламя уже охуительный, а это по сути пребета. Малярис и Вика - на дне в дерьме борются за 3,5 оставшихся аутиста. Вика 3 - это вообще пиздец. Обосрались с Императором, а давайте выпустим еще более сырой продукт, авось сейчас зайдет. Император 2.0 - внезапно годная игра спустя 100500 патчей и контента, которую гомоЙохан закрыл в пользу разработки Вики3.
>AoE III
Идет нахуй. Олды играют в АОЕ2 ремастер с новыми кампаниями вообще заебись. АОЕ4 - для ньюкеков норм, но игра сдохла.
>>8150790 >Warcraft 3 Утиное говно для секты проткнутых воводаунов >Total war унылое однообразное говно кроме последних вах >Battle for middle earth недототалвар только без масштаба как в сражениях так и в кол-ве фракций >Battle realms Не играл, не буду говорить.
О, ждал этот тред. Посоветуйте ртс человеку, который в стратегии никогда не играл. Имею ввиду не те, где перед тобой карта и ты управляешь клочком земли, а те, где (как я понял) рамкой выделяешь мясо и ведешь его на убой. Желательно не старое говно мамонта с интерфейсом на пол экрана, я конечно понимаю что стратегии уже не делают, но игра 2010+ года было бы уже хорошо
>>8151040 CnC Red Alert 3/Generals, это буквально массовый продукт, читай для тупых, разберется любая обезьяна, чисто на разобраться с основными механиками, потом уже можно переходить к нормальным стратегиям
>>8151040 Любую. Любая игра, включая стратегии создается с пониманием того что она может для кого-то быть первой. То есть везде есть обучение и всякие подсказки, а на лёгкой сложности можно гамать посасывая пивас и не напрягаясь
>>8151073 > CnC Red Alert 3/Generals, это буквально массовый продукт, читай для тупых Нисколько не тупее любой другой части C&C. По красоте и динамике матчей генералы вообще топовые в серии.
>>8151040 Endwar дяди тома, медленна стратежка на раслабоне с кучей пыф пыф пыф пюу пюу от солдатиков, есть русек и выходила на пеку и хуящик. после нее уже проще в более сложные стратежки
>>8151652 Малолетние долбоебы придумали новую хуйню и пытаются ей выебываться, не обращай внимания. Скоро у этих дебилов для каждой игры будет свой жанр.
>>8151771 Не знаю. В первом Блицкриге были как спорные механики (например допмиссии - с одной стороны интересно, а с другой какой-то фарм), а есть и вообще убогие, например всесильные гаубицы и грузовики с клонирующими солдатами.
Вершиной игр на движке первого Блицкрига был Сталинград, который вырос в отдельную подсерию "Великие Битвы"
>>8151005 >Нахуй жрать разложившееся некроговно, когда есть ТранспортФевер? Не знаю, зачем жрать разложившееся некроговно, речь о таком не шла, речь шла о самой лучшей транспортной стратегии не теряющей актуальность, об ОпенТТД. Транспорт Фивер неплохая игра, но масштабы даже близко не те, плюс модабельность не на том уровне, плюс мультиплеерность. Ну не то, практически пустышка с замашками в красивой обертке в сравнении с нестареющей легендой.
>>8149574 (OP) Generals ZH WC3 FT из-за модов Total War почти все игры Цивы до 5-й части Эпоха империй 2 Старкрафт - хуета (ну и игры про железные дороги если их можно назвать стратегиями)
Стратегии для петушочков . Стратегия это какой гей клуб. Типа там все нитакие как все, но их очень много. Никто не любит стратегии, все предпочитают гетеросексуальные шутеры от первого лица симулирующие боевые действия в разрушаймом интерактивном пространстве с драматичным высокобюджетным сюжетом
>>8154181 это всё для лтентных пидорасов истиные гигачади захватывают рейх в 3 часа ночи за люксебург онли пехотой пока яростные шутеропидоры сосут хуйца у своего отчима
>>8149574 (OP) Сегун2, кресты2, стелларис. Есть ещё ряд которое мне симпатичны, но здесь прям много аспектов которые я считаю лучшими за всю историю жанра. Любимая лично для меня это Стронхолд2, Варкрафт3(особенно фрозенфрон), Тропико(начиная с 3), тоталвар Атилла, ну и наверное с натяжкой Империум Романум. Есть ещё десяток стратегий которые мне тоже нравятся, но там много всяких подводных камней которые мне не нравятся.
>>8149574 (OP) Интересный тред. Так что бы знали примерно. В кругах в конфах, истинных про, парахододрочня считается лютым ЗАШКВАРОМ признаком вонючего застойного инцельства, прямо истинная возня для маминых задров. А вот настоящие based, fast айкю bigmale дерутся в циву6 в мп
После 2го Старкрафта не могу играть в другие РТС, сразу появляется ощущение, какой везде говнявый пасфайндинг и управление вообще. Даже современные стратегии типа Iron Harvest не дотягивают до планки, которую SC2 поднял.
игру убивает отсутствие фантазии и вкуса у разрабов. движок придумали хороший. реально интересных миссий 1 или 2 на всю игру
"накопить Х товара пока таймер не истечет", "построить крепость и отразить волну врагов" - всё на что хватило геймдизайнера
причем строить что-то интересное смысла нет, так как нет ни ресурсов, ни времени. сносишь весь свой стартовый замок под ноль, освободившийся камень тратишь на укрепление бутылочного горлышка, и всё, эту имбу ничего не возьмет
>>8160646 Ну я поиграл в Stronghold warlords, последний, там вроде уже геймплей как у дефолтных ртс. Развиваешься - захватываешь территории - хуяришь вражесткую базу. Но мне непонравилась игра, выглядит уебищно и геймплей такой не люблю.
По-моему, Total Annihilation - одна из лучших "олдовых" стратегий. Появилась в те времена время, когда в 99% РТС был уебищнейший пасфайндинг, невъебенных размеров коллижены юнитов и всратый интерфейс на пол экрана, и была в этих аспектах почти иделаьной.
Строишь башенки, лучников и оставляешь 1 проход. Враг ломится на похуй в единственную щель через ловушки и закономерно огребает. Ров вообще читерная хуйня. Впрочем первый стронгхолд мне очень нравится, там просто есть душа.
ну, в целом, типичный геймплей стронгхолда. строишь шизохуйню вместо няшных замков. причем даже условия миссии зачастую такие, что тебе надо строить шизохуйню, иначе проиграешь
>>8161686 Ну я на харде играл или какая- там макс сложность. На среднем можно и замки строить. А так действительно сносишь стартовый замок и делаешь по-другому. Главное пару башенок и лучников с арбалетчиками по максимуму. Впрочем в последней миссии наоборот идешь ломать чужой замок.
>>8149574 (OP) Очевидная хойка4. Сначала куришь пару гайдов, потом в ванилку 50 часов шпилишь, затем пиздишь с торента длс (их можно даже на лицу накатить) и гэмзаешь с ними. Модов там чуть более чем дохуя, самых разных, ни на одну стратегу столько нет, сколько на хойку.
>>8161676 Да-да, и пожары у тебя вообще раз в 30 лет.
В ваниле есть экономическая компания. На одной из последних миссий частота пожаров там настолько ебанутая, что заставляла конкретно так ПРОПОТЕТЬ даже с грамотным подходом к отстройке. И это ещё набигаторы не сильно душили.
В детстве дико угорал со стратегий, но каким-то образом мне попадались не популярные, либо попросту забытые. Хотя недавно некоторые из них перепроходил и тестил против кудахтера и довольно очевидно, почему они не взлетели: слабый ИИ, дизбаланс, слабое разнообразие юнитов/строений, поломанные механики, баги и прочее
Те что на пиках: 1. Emperor: Battle for Dune 2. C&C: Red Alert 2 3. No Man's Land (2003) 4. Rise of Nations
Плюс к этому Age of Empires 1 и 2, Age of Mythology, Generals, LotR: BfME, Settlers IV. Ну и если оно вообще считается за стратегию, то оригинальный Mount & Blade
>>8165474 Я прямо теку от атмосферности которую создают эмбиент Клепаки и цветное освещение. Если бы не цвета, если бы освещение было плоское, игра бы половину шарма потеряла по-моему.
Лучшая стратегия это supreme commander: forged alliance. Никто не повторил, никто не превзошел. Масштабируемая карта это лучшее изобретение человечества со времен пенициллина.
Как вы играете в стратегии? У меня мозг начинает плавится от количества решений в секунду, которые нужно принимать чтобы не сосать у ботов даже на самой лёгкой сложности.
>>8167315 Стратегии не ограничиваются реальным временем. Вообще в широком смысле стратегией можно назвать любую игру, где нужно хоть немного продумывать наперёд.
>>8168025 Так что мне, сидеть зубрить, пока не начнёт получаться? Как мне пропустить через себя всю эту комплексность? Почему нет банальных макросов, почему надо всё руками мышкой выкликивать?
>>8168036 Че несешь вообще, охуеть, кампании всегда проходятся обводя юнитов рамкой и приказывая атаковать. В скирмиши можешь на легком играть, раз ты подпивас
Понимаете, со стратегиями одна и та же беда: чтобы играть в неё и не сосать в игру надо вникать, разбираться. И здесь сразу дроп, потому что ПОХУЙ ТУПО ПОХУЙ на всё на это. Поэтому стратежки умерли. Следом за ними сдохли тактики, пошаговое дерьмецо, рпг-дерьмецо и прочая дрочь, которая хочет, чтобы ты подрочился прежде чем начать уже играть, то есть принимать какие-то осознанные решения в заданных условиях.
Это как если бы вот этот пост был написан на редком диалекте Суахили, который не может даже гугл перевести. И вам бы надо было вручную переводить со словарём. Стали бы вы так заморачиваться ради того, чтобы прочитать этот пост? Вот и со стратежками то же самое.
>>8161654 Когда вышел LotR2, я так мечтал о строительстве своих замков (AoE - совсем не то, там стены вообще ни к чему были, а нужны были вереницы сторожевых башен). И таки, уже на грани скатывания в игроимпотенцию, дождался Stronghold, хотя, действительно, на высокой сложности там зачастую получались не красивые замки, а засечные полосы со стенами-проспектами, загроможденные лучниками.
Помню, Game.exe объявлял конкурс на самый неприступный замок, у меня даже знакомый заморачивался (я помогал тестить), но не помню, чем там всё это кончилось (обещали призы и замки победителей на диске/сайте).
>>8153422 Cats Who Play https://vk.com/catswhoplay (бывшие MiST land сделавшие в начале нулевых пошаговые тактические РПГ КДР и Власть закона) сделали игру про войну в Сирии и сейчас допиливают для иностранного издателя Slitherine реалтаймовую стратегию по Терминатору на том же движке. Т.к. Россия под санкциями их уже даже не указывают как авторов игры, но делают именно они.
>>8149574 (OP) >какая стратегия самая лучшая на пк По механикам очевидно Варлорды 3 а по графону и разнообразию сторон Вархаммер Тотал вар 3. Кто попробует кукарекнуть, что в Тотал варе одна тактика с конями по лучникам и копейщиками ловить кавалерию пусть идут нахуй потому, что нигде нету достаточной глубины и противовеса а только беру тех кто больше стоит и разноси врага или заваливай рядовыми мобами в огромных количествах чтобы не дать застроится. Из пошагового Еадор, Дисциплы 2 и Герои ну и на мой лично вкус Age of Fear очень даже неплох и разнообразен но графика и рисунки слишком на любителя. Из 4-х стратегий французокуколды - Endless Legend и Endless space 2.
>>8175427 Первые спейс был лучше. Ничего лишнего, все механики рабочие с сбалансированные, а во втором спйсе дохуя нахуй не нужной хуйни и переусложнений того, что было в первом спейсе рали нихуя
>>8177439 > во втором спйсе дохуя нахуй не нужной хуйни и переусложнений того, что было в первом спейсе рали нихуя Ну это твой взгляд а мне бы ещё фракций не помешало бы например. И играется это гораздо разнообразнее и цельнее чем Сталлерисопесочница где сам себя развлекай и делай инопланетян с хуями на лбу.
>>8166084 Там два композитора были - Фрэнк Клепаки и Джаред Мендельсон. Выложились на отлично.
Они же вместе потом делали саундтрек Emperor: Battle for Dune. Клепаки делал для Атрейдесов, Мендельсон для Ордосов, и с ними еще был внезапный Дэвид Аркенстоун, который обычно пилит всякий нью-эйдж и фентезю типа саундтреков для WoW, а в Дюне он заделал ебейший индастриал метал для Харконенов.
>>8173110 >игру про войну в Сирии Syrian Warfare - просто наколенная агитка на базе их же великой игры Warfare 2008 года. Вот это реальный шедевр, рекомендую.
>>8176704 В чем смысл сейчас вспоминать зед, когда она породила целую плеяду кала от говноделов реликов? Начиная от граунд контрола и вахи 40к и заканчивая компанией героев.
Проигрываю с пердежей дегенератов, для которых стратегии это сложна. Раньше дети без проблем игрались в какой нидь мастер оф орион, строили империи в циве, цепочки поставок в туконе и сетлерсах, набигали в героях и пр., а этим мобилорожденным сложна домики с человечками тыкать, разбераться нада лол, нипанятна им.
>>8178344 Да и хуй на них. Все равно не осталось людей которые могли бы сделать лучшие стратегии нашего детства. Нужно перекатываться потихоньку в 4-х стратегии и развлекать себя самому.
>>8149574 (OP) C&C Generals лучший геймплей/фан. Только устраевший движок, 30фпс и лаги портят игру прилично. Консольные C&C3/RA3 растеряли половину шарма генералов своим подсасыванием старкрафту.
Если объективно посмотреть, то лучшая AoE2DE, потому что её не забросили и прокачали хорошо.
>>8178817 >>8179048 Неплохой клон казаков, в чём то даже лучше. Но надоедает быстро, спам юнитов без остановки, будто с читами играешь. Всяким казакам глубины не хватает.
Варик 3 топовый топ. Одна из топовых игр вообще, а из стратегий ей вообще нету конкурентов. Варик жив, хотя тот же вов новые обоссаные близы угробили. А варик живее всех живых.
Ну чё детки сейчас дядя пояснит вам за жанр. Могу что-то забыть поэтому пробегусь по треду и если что-то годное найду добавлю в список.
в случайном порядке: stronghold crusaders C&C Generals warcraft 3 tft ( синглуха, мультик я тоже играл в свое время, но будем честны - эт для задротов и прочих отбитых) C&C: Red Alert 2 crusader kings 1 ( проебанный потенциал в дальшейних частях) total war rome 1 ( проебанный потенциал в дальшейних частях)
World In Conflict, казаки( и их клоны про грецию и колонизацию америки), периметр, Warhammer 40000: Dawn of War и тд - хорошие но или более специфические или недостаточно уникальные
Cам и ребенком в это всё играл, но откровенно говоря и сейчас есть дети/подростки, которые рубятся во всякие майнкрафты, ставят моды, чето там копаются во всяких дрочильнях типа факторио и тд.
Кстати про космос напомнили Haegemonia: Legions of Iron и Ground Control II: Operation Exodus добавляю в список >>8180484
>>8166084 Играл в тибериан сан. Играл уже после основного шквала РТСок, гдето в середине нулевых. Мне показался скучной и унылой стратежкой, просто клепаешь юнитов и посылаешь их ко врагу, никакой изюминки. Мож когда он вышел это было в новинку но на данный момент игре нечего предложить, она примитивная и довольно унылая. Хайпить по ней сейчас могут разве что утки у которых это первая РТС была.
>>8180543 Кал и мне не понравилось, якобы культовая игруха - но мне похуй что там культовое а что нет. Я перечисляю то что мне нравится а не кому-то там.
>>8180540 Я не понимаю что значит "Хайпить по ней" об игре, которая старше большинства посетителей сайта. Сейчас игра может быть ценна сюжетом - это одна из частей большой истории, где Кейн еще не заявляет о себе на полную катушку, получает штырем в живот от главного героя и уходит в подполье. Проходил подряд игры серии и Tiberian Sun отлично вписывается в повествование. Играть ради процесса смысла чуть меньше, есть много более современных хороших стратегий. Хотя защита Кодиака и базы на зимней карте (Хаммерхел, Хаммерчотатам, не помню) стала вызовом после расслабленного процесса в других заданиях. Пирамида кейновского генерала тоже не нахрапом проходилась.
>>8180540 Там визуал/аудио на высоте, как и во всех c&c, красивые анимации, эффекты, раздвигающиеся менюшки. Правда кинцо уровня тв-сериала средней паршивости из 90х, наверное трешово сейчас смотрится. А тогда в доинтернетное время это пиздец был, наличие роликов в игре уже казалось чем-то крутым (если их какой-нибудь фаргус не вырезал лол), мысли скипнуть не возникало, а уж кинцо с реальными актёрами это вообще блокбастер мирового масштаба. Сейчас игра явно устарела в мелочах, но модами наверное допилили. https://www.youtube.com/watch?v=U_gWEvynWgw
>>8166084 Вот старые изометрии в 640x480 хорошо смотрятся, а когда ставят фуллхд то вся атмосфера руинится из-за того что пол карты на экране и не видно мелких деталей. Как играть в шутер в фов200.
>>8180772 Все старые изометрии прекрасно скейлятся при помощи lossless scaling / magpie. Сейчас бы в эпоху 4к всё ещё за отображение пиксель-в-пиксель цепляться.
Для вката порекоммендовал бы warcraft3 / starcraft 2 в зависимости от предпочтений в сеттинге. command and conquer 3 tiberium wars Dawn of war 2 Ныне из живых стратегий - только warhammer 3 total war. Но там большая часть геймплея на глобалке, что требует некого вката и понимания что к чему. supreme commander смотреть лучше попозже, врядли новичкам зайдет
>>8149574 (OP) В данный момент аое2 дефинитив. Нет альтернатив, вар3 и старкрафт для имбецилов. А больше живых стратегий и нет, под живыми имеются в виду с рабочим автоподбором игроков, а не 20 человек собрались в гарене.
>>8181590 >40 рас Одна раса и 40 реколоров. >куча контента и тонкостей Уровня +1 к характеристике у юнитов разных "рас". Геймплея для дебилов, зрелищности для зрителей ноль.
>>8181731 Разрабы в 2013 (когда добавили эту фракцию) обосрались немного. Им писали чтоб славян переделали в русь, потому что поляки, чехи и болгары тоже славяне, но они заморачиваться не стали. В аое4 уже русь добавили. А герб хазарский хуй знает зачем откопали.
>>8181747 Загадка для детского сада: золотой орёл на красном поле больше похож на золотого орла на красном поле (vikings) или золотой тризуб на синем (UNESCO NATO+OTAN approved slavs)?
>>8181590 Каких рас? Контента если конечно копипаст не считать за контент и тонкостей, как и различий там минимум по сравнению с тем же WC3, поэтому и люди вкатываются туда им нравиться примитивное, условная цива A отличается от цивы B наличием +1 брони и пехоты, ферма добывает на 10% быстрей и "уникальный юнит" 1 штука, ну еще пара общих техов закрыта. А вся массовоть это спам треш юнитов из 10 казарм. Игра скучная.
>>8183244 Никогда не понимал, почему Age of Mythology считают ослепительным ШИНОМ, по при этом срут на Age of Empires 3. Это же по сути одна и та же игра просто в разной рисовке, разве нет?
>>8184245 Соулшторм немного проебался с балансом. Эльдар занерфили, ИГ перебафали. ТЭ вышли крайне всратыми, при том что сестрички вроде ничего, на уровне.
Конкретно кампания - постройки (которые сам строил при завоевании границ, не гарнизон) пропадают в отличии от ДК, что заставляет на высокой сложности кучу раз на одной и той же карте начинать с нуля много раз. Плюс очень разная сложность столиц. В ДК они были примерно равны, разве что некронов прошареный игрок мог заспидранить..
>>8184352 >Соулшторм немного проебался с балансом. Эльдар занерфили, ИГ перебафали. ТЭ вышли крайне всратыми, при том что сестрички вроде ничего, на уровне. Модами и правками баланса фиксится. Сейчас бы себя просто так лишать 2 полноценных рас.
>>8184199 Supreme Commander, а вот какой - не пойму. Это его вариант "мини-карты", там ее нет в привычном понимании, просто супер отдаленная обычная карта становится такой.
>>8184686 Надо искать других плохих игроков и вместе хуярить. Или в командах 2 на 2, тогда даже плохой игрок может расфармиться и заметно помогать хорошему, который будет защищать вас на старте.
>>8185611 Нормальная, играть можно, движок тащит. Но сами миссии намного хуже, аи поломали, скрипты работают всрато: триггеры расставили как попало. В оригинале, помню, была миссия с городом, в котором нужно было уничтожить какое-то здание. Предполагалась массированная танковая атака, штурм зданий - короче обычная городская заварушка. Я же прошел ее двойкой снайперов, стелсил, пробирался переулками, снимал часовых, и так, без тревоги, подошел к нужному зданию, вызвал бомбардировщик и взорвал его нафиг. Игра позволяла действовать не по сценарию. А в Сирии такое не прокатывает, просто срабатывает скрипт, и начинается наступление противника после пересечения невидимой линии триггера, даже если тебя никто не видел. Да и засовывать игру, обрезая фичи, в тесные рамки пропаганды - идея сомнительная. Не зря ведь в оригинале мы играем за американцев - это сделано было потому, что у них самая навороченная техника, со всеми этими КАЗами, кучами типов боеприпасов и видов брони, здесь же мы дрочим всю игру древние советские танчики, и тех маловато.
>>8185487 Можешь делать и так, но если ты плох объективно - вряд ли найдешь много таких игроков, выше рекомендовал играть в парах с более сильными, можно подучиться, хотя бы.
>>8184413 Я довольно плотно в неё играл. АоВ на минималках со смещением в цивку. Стратегическая часть на четвёрочку. Экономика хорошая, со стратегическими ресурсами под которую приходится подстраивать армию. Зато потанцевал для отыгрыша отличный. Доставило когда остался последний замок под правителем с милитаристской иделогией, я стягивал все войска на осаду, как вдруг он фигак расформируовывает все свои соединение, роняет город до деревни и выходит со словами "чувак преклоняю колени пред тобой и твоими военными навыками". Главная беда, что мультика нет.
>>8149574 (OP) Хз, в детстве играл в казаков, варкрафт3, дауна войны, Суприм коммандера, райз оф нейшнс, циву3 и какая-то стратегия по стар ворс у меня была, там еще тоже герои как в варкрафте были, можно было и в космосе и на планетах воевать. Все игры в чем-то хороши. Но наверное воюймастери всё-таки лучше из-за большого количества самых разнообразных карта, наличия героев с задатками РПГ, да и просто в ней до сих пор иногда время могу проводить. Хотя и в циву3 поигрываю, но довольно однообразное развитие в ней. Есть еще незакрытый гештальт по Суприм коммандеру. В детстве я ахуел с масштабов и в целом в нее не сильно погружался из-за того, что игра казалась крайне сложной. Надо уже погрузиться в сознательном возрасте и оценить её.
>>8185977 А еще играл в Империал Глори. Чето типа тотал варов. Но такой формат стратегий вообще не зашёл тогда. И в целом до сих пор не нравятся тотал воры из-за этого. РТС как-то поближе мне. Все на виду, сам всем управляешь и совершенствуешься в своем микро и макро.
>>8184211 >>8184277 Бездари релики могли бы сделать ремейк с нормальным графоном и залутать деняк, но там видимо только трансы и негры по квотам остались
>>8186068 >Блицкриг это оказуаленное Оказуаленное нормальным геймдизайном, где у пехоты есть разные режимы передвижения (и снайпер не бегает во весь рост по полю боя)?
Просто интересно, за счёт чего там в садденстрайке ХАРДКОРНЕЕ, если у юнитов банально нет вариативности в директивах и они умеют только ходить/ехать куда-то туда.
Для хардкора есть божественный, хоть и местами багованный GZM на блицкриг, который комьюнити уже много лет постоянно допиливает - некоторые миссии могут порвать жопу неиллюзорно
>>8186201 Попробую ответить вместо того анона, если он не против. Противостояние просто динамичнее, следовательно нужно принимать больше решений и принимать их быстрее, а это для стратегии - ключевой фактор. Противостояние про наступление, а блицкриг больше про оборону и вялые перестрелки, когда твои окопанные танчики (если играешь на нормале, а не на харде) просто абсорбят без следа дамаг по 10 раз подряд. Пехота в блицкриге бесполезна, кроме, как сидеть в окопах она ничего толком не может. А, ну да, есть еще читерский снайпер, которым в каждой миссии игрок выбивает без потерь всю вражескую артиллерию. А вот в противостоянии, как раз, пехота очень часто решает, единственная ее проблема в диком микроменеджменте. Если что, я не фанбой садден страйк да и блицкриг, в целом, люблю.
>>8186234 Понял, спасибо за ответ! Просто прошёл недавно полностью кампанию за советов в "Блицкриге", и он для такой старой игры прям по кайфу игрался не смотря на возраст - в ряде миссий просто снайпером до арты не поползаешь и в итоге на карте "генерировались" довольно занятные активности с глубоким прорывом обороны и прочим встречным танковым боем (например предпоследняя миссия за советов, которую для Кутузова 1й степени нужно пройти за 19 минут и меньше). Потом скачал садден, запустил первую миссию советов и охуел, что пехота только пешком ходит лунной походкой Майкла Джексона снайпер хуйпоими для чего, мины толи разминируются толи нет (вроде разминировал дорогу перед грузовиками а один всё равно наебнулся) в трофейный кулемет садится один челик и не может его с собой утащить.
>Пехота в блицкриге бесполезна, кроме, как сидеть в окопах она ничего толком не может. На самом деле имба ебаная, за счёт возможности расформировать и потом пополнить отряд - берешь в стак всю пехоту, расформировываешь и холдишь в сторонку одного юнита из отряда (обычно офицера). Стэком из 8-10 отрядов можно спокойно перебить всю вражескую живность, что находится вне брони танков (окопы, доты, дзоты, занятые здания и расчёты пушек-кулеметов) а потом Петровичи из грузовичкофф просто рожают новых. Вот это рил имбалансная хрень.
>>8186302 >Стэком из 8-10 отрядов можно спокойно перебить всю вражескую живность, что находится вне брони танков (окопы, доты, дзоты, занятые здания и расчёты пушек-кулеметов) А, ну и танкам она гусли к хуям сбивает, что в дальнейшем даёт возможность их повыбивать артой или своими танками из ноу-вижена.
>>8186060 Да автор долбаеб, Варик 3 у него в мид тире, культовая игра, должна быть в год тире как и первый ДоВ, второй дов в хай тире, да и вообще куча игра не на своем месте.
>>8186302 >Потом скачал садден, запустил первую миссию советов и охуел, что пехота только пешком ходит лунной походкой Майкла Джексона снайпер хуйпоими для чего, мины толи разминируются толи нет (вроде разминировал дорогу перед грузовиками а один всё равно наебнулся) в трофейный кулемет садится один челик и не может его с собой утащить. Пехота же бегает, да и залегать они умеют под обстрелом, и рассредотачиваться. Мины разминируются норм, просто надо дождаться пока солдатики закончат. Пулемет можно погрузить в грузовичок транспортный. Снайпер действует вместе с офицером, у того бинокль есть. Ты, кстати в какой садден страйк-то играешь? В первый или второй?
Очень, очень много за свою жизнь наиграл в Stronghold, Stronghold Crusader, и в разные части Цивилизации. При этом хз почему - я ОЧЕНЬ плохо играю в стратегии, вроде не совсем дегенерат, но как-то у меня тупо не получается следить за большим количеством параметров/юнитов/городов/etc одновременно, поэтому играю чисто для себя. Если иногда играем с друзьями в циву/стронгхолд/героев - у меня всегда одна цель: уйти в глухую оборону, и попытаться продержаться столько, сколько смогу. Иногда обламываюсь, так как хочется поиграть в 6 циву в мультиплеере, например, но я там ничего из себя не представляю, как только количество моих городов переваливает за 5 - я начинаю тупить и делать всякую хуйню.
>>8186506 Ты - это я, анон. Просто, чтобы включать на полную мозг в стратегиях, надо очень хотеть именно победить, а ты, наверное, как и я, просто любишь аутировать и наслажадться атмосферкой.
>>8186060 Sudden Strike - веха. Блицкриг воспринимался как клон Sudden Strike. У Блицкрига хромает геймдизайн, то есть понятно, что разработчики хотели разнообразить идеи SS, но некоторые из них выглядят довольно странными - вроде клонирования пехоты, или покачивание отдельных юнитов, в игре, где эти самые юниты долго не живут.
СиАндСи Генералы. Даже не обсуждается. Это если для души кайфануть и ты не задр. Для задров понятное дело варик или старик будет из-за хорошего баланса.
>>8186569 >или покачивание отдельных юнитов, в игре, где эти самые юниты долго не живут. Прокачать своего собственного мл. лейтенанта Ерохина, который чуть дальше и быстрее стреляет из твоей первой тридцатьчетвёрки - охуенно. Протащить этих юнитов через всю компанию без потерь на нормале при этом не трудно (даже при активном использовании), впрочем тебе ничего не мешает закидывать их в самое пекло каждую миссию по принципу "это единственные 6 ИС-2 на мапе, и половину её они сейчас разъебут". Кароче - годный ролевой элемент, изюминку которого можно воспринимать и использовать по разному.
А в ванильный садден страйк сейчас без кровавых слёз не поиграешь, або у него геймдизайна в стратегической составляющей В ПРИНЦИПЕ НЕТ, как и возможности нормально менять скорость игры и использовать активную паузу.
>>8186765 >Прокачать своего собственного мл. лейтенанта Ерохина, который чуть дальше и быстрее стреляет из твоей первой тридцатьчетвёрки - охуенно. Протащить этих юнитов через всю компанию без потерь на нормале при этом не трудно (даже при активном использовании), впрочем тебе ничего не мешает закидывать их в самое пекло каждую миссию по принципу "это единственные 6 ИС-2 на мапе, и половину её они сейчас разъебут". Кароче - годный ролевой элемент, изюминку которого можно воспринимать и использовать по разному. Не трудно, но динамика падает, так как приходится с ними возится. А ещё и гриндить новую технику приходится.
>А в ванильный садден страйк сейчас без кровавых слёз не поиграешь, або у него геймдизайна в стратегической составляющей В ПРИНЦИПЕ НЕТ, как и возможности нормально менять скорость игры и использовать активную паузу. Паузы нет - да, это их косяк. Но стратегическая часть должна не мешать тактической.
>>8186776 Там прокачка на один бой, и нету смысла качать его, а потом ещё не давать его в обиду, что бы он не умер.
>>8167315 >>8168036 >>8168049 Ну я вот полный, абсолютный нуб в стратежках был, на протяжении двадцати лет уж точно. Меня выносил даже средней сложности искусственный интеллект.
Во время январских событий 2021 года в РК, когда нам всем поотключали интернет - почувствовал, что настало время разобраться. Сел, врубил "мастера" (или майора в другом переводе) в C&C3, просрал с треском где-то двадцать игр, но через недельку уже начал соперничать с этим ИИ на равных. Ключевые элементы - это не сидеть на одной базе (кончатся ресурсы, так задумано), и быть при деньгах, всё. Очередность развития веток построек имеет значение только в смысле исключения совсем уж тупых ошибок, вроде строительства Научного Центра при неготовых Казармах. Так же и с юнитами - не надо прям как СтарКрафтер, заучивать, кто там кого контрит, достаточно не выставлять против Ос Пехоту, а Огнемётные танки против Мамонтов.
В плане ресурсов ИИ, конечно, слегка читерит, но не сильно. В целом, у него могут кончиться и деньги и энергия, при разъёбе комбайнов он начинает развиваться медленнее и выпускает меньше техники. Буквально вчера затащил игру против четверых противников последним отрядом ракетчиков и стрелков при поддержке одинокого захваченного "Бегемота". Три Тибериевых вышки у меня разрушили, но одну, последнюю, я отбил и полностью разорил всех врагов. Потом наскрёб с вышки денег и, построив фабрику, склеил ещё пару танчиков и добил оставшихся. У меня осталось буквально четыре постройки на карте. Ни защиты, ничего не осталось. Ну и ядерная ракета помогла - прямо в последний момент снесла часть базы самого сильного из оставшихся врагов.
>>8186506 >Если иногда играем с друзьями в циву/стронгхолд/героев - у меня всегда одна цель: уйти в глухую оборону, и попытаться продержаться столько, сколько смогу. Вот тут ошибка. Уходишь в оборону - теряешь инициативу - проигрываешь.
>>8186919 >Там прокачка на один бой, и нету смысла качать его, а потом ещё не давать его в обиду, что бы он не умер. Ты можешь не качать, но если желаешь пройти миссию с наибольшей эффективностью то будь бобр поставить стрелять свою пехоту по своему же танку в начале карты минут на 5, тк радиус обзора и скорость атаки (которые ещё и на гаубицы волшебным образом передаются, тк опыт идёт от сажаемых туда пехотинцев) это нихера себе какое преимущество.
Короче, на мой взгляд в противостоянии этот элемент как-то поболее дебилит геймплей к счастью, многие игроки о нем просто не в курсе. В блице прям очко лом перекусывает, когда орда пантер идёт во ВНЕЗАПНЫЙ контероффенсив в корсунь-шевченовской операции на твои 6 ветеранских зверобоев и получает ваншоты 152мм фугасом на ебальники
>>8149574 (OP) Что значит стратегия? Есть ртс, есть 4x, есть гранд стратегии, есть ещё херова туча стратегий. "Какая лучшая стратегия" всё равно что сказать: " какая лучшая песня в жанре металл?"
>>8187297 В 4х - главный смысл в балансе механик и нескольких равнозначных способах прийти к победе: военная победа, научная победа, экономическая и т.д. Гранд стратегия - может быть просто про войнушку. мимо
>>8187311 >РТС значит Не, под стратегиями понимаются только цнц-подобные кликеры. Остальные РТС типа сеттлеров или европки - подпивасы за стратегии уже не считают.
>>8187188 Давай не путать геймдизайн с абузом механик. Тем более в SS нету необходимости в победе с минимальными потерями.
>>8187297 >>8187303 Самая очевидная разница - в стартовых условиях. В 4X условия у каждого игрока примерно одинаковые, и подразумевается, что каждый игрок пойдет по этапам -eXplore - исследование - игрок исследует карту. Бои или отсутствуют или с нейтральными юнитами. -eXpand - расширение - игрок начинает захватывать территории. Строит или захватывает города или другие постройки. -eXploit - эксплуатация - игрок готовится идти к победе. Это уже зависит от выбранного типа победы - для военной собирается армия, для научной - почти все уходит в науку. -eXterminate- уничтожение - игрок использует свои ресурсы для победы, вплоть до уничтожения врагов.
В глобальных стратегиях нету никакого равноправия, зато существует набор стартовых точек с разной сложность. которые игрок выбирает.
По факту - глобальные стратегии, можно рассматривать как вариант RTS (или наоборот). А глобальные стратегии ближе к варгеймам, вроде игр от HPS и Тейлера
>>8187435 >путать геймдизайн с абузом механик. Так и не путаю, вроде - любое действие, предпринимаемое игроком в игре (даже если оно не планировалось разработчиками в том виде, в каком его играют) становится частью геймдизайна. Также, как имбовые снайпера и бесконечная пехота в блицкриге. Вопрос в степени влияния на игровой процесс офк.
>Тем более в SS нету необходимости в победе с минимальными потерями. По большому счету это всегда выбор игрока, опять же.
>>8187497 Глэмчик же вроде довольно требовательный к качеству исполнения жанр митола,не в сравнение с нынешним гроулерским пердежом. Правда конкретно этот сынгл "металлический" примерно на уровне аранжировок ранней Леди Гаги.
ИМХО по соотношению популярность/качество/ДУША первый альбом "пушек и роз" ебёт еврейских глэмрокеров в хвост и гриву - пока Аксель со Слешем ещё голодные были, выдали авансом годноту.
>>8187613 >Глэмчик же вроде довольно требовательный к качеству Пиздеж же. Вся "сложность" могла быть только в некоторых шредеров где само понятие пузыки отходит на второй план. Не зря же глэм был именно что мейнстримом в свое время. А что заходит максимальному количеству людей? Правильно простота и доступность. Средненкий треш был намного техничее средненького глэма. Не буду утверждать о том какой трэш "на самом деле сложный" что пиздежь, но факт что весь глэм это пидорская попса, которую не принимают в ряды митола, неоспорим. Вот чисто для примера. Одна група coroner > абсолютно весь глэм в плане техничности и аранжировки.
>>8187435 >глобальные стратегии Можно примеры, с 4х понятно, всякие малярисы, цивы и прочие раскраски, а что за глобальные, варгейм у меня есть, а какие ещё бывают?
>>8187633 >весь глэм это пидорская попса, которую не принимают в ряды митола, неоспорим. Учитывая довольно длинный список известных (и в ряде случаев даже до сих пор популярных) исполнителей данного жанра - этих "не принимателей" явно забыли спросить.
Хотя этих дрочеров на труЪ-митол ещё поди пойми. Для некоторых и мановар это не иронично спасители металла.
>>8187696 >Учитывая довольно длинный список известных (и в ряде случаев даже до сих пор популярных) исполнителей данного жанра >исполнителей данного жанра Это называется мейнстрим сынок. Оригинальные фанаты глэма это пориджы своего времени. Глэм это буквально музыка для школьников и личинок. Количество попсы доказывает мейнстримность этого кала. Ну нравится 100500 треков о тусах и школе, понимаю, только зачем называть митолом все что "нравится"? У чела выше был пример митола где блять даже вики обоссывает трек, клеймя его роком и диско (тру митол, хуле) https://www.youtube.com/watch?v=xoO2hwuRi7Y&ab_channel=ZakkWyldeVEVO
>>8187696 >явно забыли спросить Зато не забыли спросить главных любителей глэма - пьяных телок, которые до сих пор, оставляя дома мужа и детей, идут делать кассу на концерты Брета Майклза.
>>8187705 >Это называется мейнстрим сынок. Оригинальные фанаты глэма это пориджы своего времени. Глэм это буквально музыка для школьников и личинок. Количество попсы доказывает мейнстримность этого кала. Дядя, а какого примерно времени то порриджи? Которые по Девиду Боуи в 70х тащились? Или по мотликрю и ганзам конца 80х? Или по Фреди Меркюри в 2023?
Впрочем, когда популярность пытаются ставить в укор, уже тяжело о чем-то неиронично спрашивать - наверное для особой трушности говнарь должен быть непризнаным нищеёбом минимум половину своей дискографии.
>>8187732 >популярность это более достоверная метрика. ТАщемта описал суть глэма. И похуй что у глэма примитивная ритмика в отличии от фанка. То есть пидорский глэм проигрывает даже фанку который в 80е был синонимом попсы. У глема же нет нихуя кроме пидоров музыкантов и текста о тусах и школе. Зато популярные у школьников. Такое себе. Глэмеры реально воспринимают музыку через призму популярности? У них совсем нету мозгов?
>>8187739 Это доказывает что быдло есть в каждом поколении. У тебя сейчас групы уровня пошлой моли и подобного говна, выполняют ту же роль что и моутри крю в начале 80х. >Которые по Девиду Боуи в 70х тащились? Тащились скорее по только тому альбому где боуи выдавал попсу пидорскую. Берлинская трилогия для них что то сронди реально зиги (непонятная хуйня).
>>8187743 >Глэмеры реально воспринимают музыку через призму популярности? У них совсем нету мозгов? >МАМ, НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО МОИ 50 АККОРДОВ КРУЧЕ, НУ МАААМ! Обидно, когда открывашка "веком ту же джангл" известнее большинства потуг трешеров дрочёных, да?))0
>>8187754 Не обидно, зачем проекции строить? Очевидно же. Чем проще и примитивнее музыка, тем она будет более популярной. А ты почему то подорвался когда пидорскую попсу обозвали говном. >РРЯЯЯ ОНА НЕ ГОВНО ВЕДЬ МИЛЛИОНЫ МУХ РЯЯЯ Ты только не трясись. Глэм обоссали после 80х все кому не лень. А трэш спокойно себе выпускали, сделоли грув, и все было у них заебись.
>>8187757 > 2024 >Кичится тем что музыка популярная А ведь глемеры настолько тупые что не могуть осознать даже доеба до популярности. Ему утверждают что популярность есть за счет комерции, упрощения что для создания музыки зашквар, а он спустя 30 лет это осознать не может. Что бы музыку делали и слушали ради самой музыки, А не тусичей и хайпа что есть всей сутью глэма.
>>8187747 "Ат быдло аргументум" - детская риторика неудачников. Меркюри не боялся делать изъебисто и сильно "вне формата" , и чёт ему не помешало оставаться супер-пупер-ультраплатиновым даже после смерти.
>>8187772 >Меркюри не боялся Ну так он был больше артист чем музыкант. И всю славу получил из за своей харизмы, что позволяло ему делать эксперименты, на которые всякие кисы и моутли кал не могли пойти. Только вот сам квин в плане музыки Как говорят в музаче : >Пидорская попса ведь, тяжести никакой, гитара только в половине песен есть, барабанщик вообще дибил. делает одну сбивку за всю песню. Это же кал ебаный.
Хороший ли артист меркюри? ДА, отличный. Легенда рока и не спорю с этим. Отличный ли он музыкант? Нет. В плане вокала проебал полностью одному дио. В остальном же ничего нет. Только как актер. Важна ли харизма музыканта в музыке? Нет.
>>8187784 РЯЯ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ!!1 ОН ПИДОРОМ СЕБЯ НА ЭКРАНЕ ВЫСТАВЛЯЛ. ЭТО ОЧЕНЬ СМЕЛО БЬЛО В ТО ВРЕМЯ. ЧТОБЫ МУЖИКИ ХОДИЛИ НА СЦЕНЕ КАК ПИДОРЫ И КЛОУНАДУ ПОКАЗЫВАЛИ. ЕХ... А ведь чел нихуя не слушал из музыки, и покажи ему каких то келтик фрост которые в одно время с квинами ходили, и попроси сравнить кто из формата выходит, он ведь на месте обосрется.
>>8187762 >>8187763 Мне то похуй, но ты так смешно рвешься на глэм - я такого школьного долбоебизма в риторике не видел со времен локальных форумных срачиков середины-конца нулевых.
>Глэм обоссали после 80х все кому не лен И высрали гранд с курткой бейна. И где теперь ваш гранж?
Опять таки - кто обоссал, как обоссал?
Берём продажи старых альбомов за последние лет 5, смотрим кто там прошёл проверку временем.
>>8187787 >И высрали гранд с курткой бейна У тебя там глэм обоссал ебучий гранж. Ты понимаешь насколько это зашкварно? Взрослые люди спокойно себе слушали ексхордеров и пантеру все 90е пока глэмери сосали хуи за новую дозу. ИБо раз хайпа нет то и глэм мертв. ТАкие дела. Гранж кончился также а всяким трэшерам и дэстерам как и было похуй так и весть. Выпускают себе альбомы и заебись. >Берём продажи старых альбомов Когда глэмер пытается говорить о музыке, он должен напомнить о продажах. Когда оценивает музыку. О продажах. ПОнимаю. >смотрим кто там прошёл проверку временем. У тебя там пошлая в топе продаж. Это и есть уровень глэма как я понимаю. Каких только говноедов в инете не встретишь.
>>8187784 >>8187786 >шестиминутная мультижанровая "богемская рапсодия", далёкая от радио формата настолько далеко, насколько это вообще возможно >становится популярным в чартах >НУ ОН НАВЕРНОЕ ПРО ТО, ЧТО ФРЕДДИ ПИДОР, ЫЫЫ
>и покажи ему каких то келтик фрост Прежде чем серить никому не нужной эрудицией, не забывай снимать штаны.
>>8187781 >Отличный ли он музыкант? Нет. В плане вокала проебал полностью одному дио. Так музыкант или вокалист? Так только Фредди или наследие группы в целом? Нахуя вы эту сверхманевренность подрубаете?
>>8187014 Там в последнем патче ии люто накрутили все параметры, он буквально спамит всем чем может где-то с миссии, где надо разрушить портовые краны.
>>8187818 >шестиминутная мультижанровая "богемская рапсодия" Только причем тут глэм? >далёкая от радио формата Далека в плане длительности). 6 минут у глэмера это пиздец какое достижение. Только вот что мы имеем эти 6 минут? Слушабельную попсу и в конце средненький хардрок. Без глэма. Хз причем тут рапсодия если мы говорим о глеме. >никому не нужной эрудицией Понимаешь, просто сразу видно что ты из музыки слушал только самое хайповое дерьмо и даже не вкурсе какой бывает музыка и как она развивалась. Ты при обсуждении глема выставляешь успех трека в котором нет глэма. Ты ведь дебил? >Так только Фредди или наследие группы в целом? Все наследие групы это клипы которые выпускали всякие мтв на хайпе. Ничего в плане самой музыки квин не принесли. Такие дела. Только вот причем тут квин если о глеме говорим?
>>8187835 >Так обоссал, или жанр заебывал публику без малого 25 лет? Так обоссал. Стоило только выйти на хайп новой волне попсы, так глэм моментально превратился в обьект для обоссывания всех. Даже тех школьников которые хайпили в это же время. Глэм в 23к это синоным обоссывания и кала и все что от нее осталось это истории о геях которых в бабских шмотках занюхивались коксом. Ничего не осталось в музыкальном плане. Такие дела.
>>8187855 >Все наследие групы это клипы которые выпускали всякие мтв на хайпе. Ясно. Дальше можно не читать. Напомните, этот говнарь что-то про сложность какого-то жанра в митольчике писал или просто глэм не любит? Или не любит ПОПУЛЯРНОЕ?
Страшно спросить, в чем же наследие какой-нибудь его любимой говномитол группы, если у квинов наследие это клипы.
>>8187613 >Так и не путаю, вроде - любое действие, предпринимаемое игроком в игре (даже если оно не планировалось разработчиками в том виде, в каком его играют) становится частью геймдизайна. Да не, как бы суть геймдизайна - это то, как надо играть в игру. И любые абузы или проблемы с балансом - это проблемы реализации геймдизайна.
>По большому счету это всегда выбор игрока, опять же. Но это уже тоже не относится к геймдизайну
>>8187684 >>8187695 4X - это Master of Orion, Civilization, Galactic Civilization, Master of Magic, Warlock, Age of Wonders, Stellaris HoMM и т.д. Глобальные стратегии - EU, CK, Victoria, Knight of Honors, Total War, Империя: Смутное время, Supreme Ruler
>>8187908 >Дальше можно не читать. Зумеркидзе, суть твоего аутизма можно было понять когда ты рапсодию за глэм выдавал. Чому глэмеры всегда такие дегенераты? Ты ему о глэме а он тебе за меркюри. Дегенерат даже о своем говно не знает.
>>8187855 >Глэм в 23к это синоным обоссывания и кала и все что от нее осталось это истории о геях которых в бабских шмотках занюхивались коксом. Ничего не осталось в музыкальном
Такую хуйню можно литеррали про любой поджанр говнарский написать.
Алсо, митол в целом сейчас обоссывает любая педовка с драм машиной не выходя из гаража, что делает сией дискурс совершенно лишённым всякого смысла. Такие дела.
Очень символичный оффтоп о мёртвом жанре музыки в треде о мёртвом жанре игр, продолжайте
>>8187937 >любая педовка с драм машиной Ну так покажи для примера педовку которая делает музыку на уровне тех же коронер. >Очень символичный Символично что из всех этих жанров полностью здох именно глэм. Он сдох обоссавшись и обосравшись.
>>8187927 >Зумеркидзе, суть твоего аутизма можно было понять когда ты рапсодию за глэм выдавал Я уже понял, что ты слишком долбоёб, чтобы следить за нитью дискуссии внимательно, но речь в посте шла о конкретном исполнителе в контексте его способности выходить за рамки популярной музыки.
Впрочем, досих пор не понимаю причину твоей тряски на столь серьёзных щщах - метал уже второй десяток дохлый жанр в целом. Видимо глэмер бабу увёл в свое время, лол.
>>8187956 Опять эти проекции же. Я не знаю почему тебя начало трясьти когда я назвал кал калом. Ну очередной раз утверждают что глем в плане музыки говно. Это слишком скучное мнение. Только зачем трястись с этой критики сегодня? Ты когда то оделся как баба и тебя попытался выебать быдло с патлами?
>>8187959 На всякий случай - спектр той хуйни, что я могу слушать, достаточно большой и половина глэма для меня скучная балладная хуита. Но чисто ради первого альбома ганзов и отдельно взятых единичных треков мотликрю, деф леппард и прочих вайт снейков для меня он имеет место быть.
А читая тебя невольно возникает желание поугарать над ваннаби-илиткой меломаном. Коронеров каких-то вспоминает, уровни у него, кто-то кого-то обоссывает, охуеть вообще. Но со стороны эту потешность тяжело заметить, поэтому забей, жги дальше пока мод нерелейтед не потёр, лол
>>8187963 Так абажжи, а причём тут глэм? Они обоссывают глэм, или нет? Они коммерчески успешны и имеют обширную фанбазу, или они намазывают на хлеб сложные гитарные рифы?
>>8188011 Я тут обоссываю глем от нехуй делать. Кто то копротивляется и устраивает тряску. Тут нет смысла разбиратся. >>8187999 В современном мире, когда войны идут на информационном поле, для героической патетики, для настоящего мужского подвига не осталось места. Сегодня правят бал трусость и подлость, боевое НЛП, тайные общества и гомосексуальная магия, а не смелость, воля и воинская доблесть, сегодня место Воинов, готовых жертвовать жизнью на поле боя заняли ущербные пиарщики, политтехнологи, программисты общественного сознания являющиеся марионетками в кровожадных руках иллюминатов, масонов и розенкрейцеров — отродий сатанины, пытающиеся уничтожить человеческий род, столкнуть его в бездну похоти, извращений и гедонизма. Но Короли продолжают петь о уже почти забытых ценностях прошлого, позволивших нашей цивилизации достичь невиданных высот в науке и искусстве, о том, ЧТО ЧЕЛОВЕК ЖИВЁТ РАДИ БОРЬБЫ, РАДИ ПРЕОДОЛЕНИЯ СОБСТВЕННЫХ СТРАХОВ, РАДИ ДОСТИЖЕНИЯ ВЕЛИКОЙ ЦЕЛИ а не ради плотских утех, не ради бутиков, бижутерии и кредитов, не для материального обогащения или банального размножения. Короли показывают Цивилизации единственно верный путь, который позволит ей не свалиться в пропасть порока и вырождения.
>>8186201 Противостояние очень сильно наказывает за плохую разведку/артподготовку. Прямо очень, проебал сидящего в кустах солдатика - тебе половину армии слили артой и ты не понял откуда. Есть ещё довольно жёсткий микро, причём нету пикрил панели и тебе придёться быстро различать юнитов визуально. Причём это в лайтовом Противостоянии 4 (Sudden Strike 2), в следующих играх сложнее.
>>8187311 Нк ты видимо просто не играл в условную европку или даже в пидорскую четвёртую хойку. Мне подпивасным гемплей из 4х часовых видео-гайдов, огромных статей разбирающих то по каким формулам вычисляется истощение на море или прочая хуйня не кажется.
>>8187297 4x это, когда ты начинаешь так же как и другие игроки с различием на рассу/правительство/цивилизацию и прочее. Гранд стратегия это, когда ты австралийское племя, а другой игрой осман.
>>8187999 >деф леппард Эту уже ближе к AOR. Но в целом соглашусь, это очень важный пласт культуры, который игнорировать нельзя. Хотя кому это я, говнари легко игнорируют даже полувековой пласт хип-хопа.
>>8192401 Там рядом есть поле с тиберием, и там можно отстроить вторую базу, но всё равно для меня было потно даже на самом лёгком уровне сложности. Я пытался организовать оборону в зданиях вокруг базы, так оттуда моих бойцов просто выбивали, настолько мощный поток ботов шёл. Я стал гуглить, оказалось что последний патч ребалансит мультиплеер, и это каким-то образом даёт сильные баффы ии ботов в синглплеере.
>>8192413 Да, трудности в процессе были сильные, тоже играл на последней версии. Я даже чертил себе карту и пошаговые действия с таймингами, стрелки там рисовал, наступления, обороны. На работе хуйней этой по памяти занимался и потом воплощал. Дальше будут еще более ебанутые задания, дропнул буквально через пару миссий.