Как эту игру пройти нахуй? Уже месяц пробую пройти на нормальной сложности первую часть игры, и результат всегда один и тот же - моего кораблика ни в какую не хватает для того чтобы давать пизды хоть кому-то, а даже если ты и кому-то дашь пизды - у тебя ломается корабль и пол игры ты тратишь, чтобы заработать денег на его восстановление. При этом квесты чем дальше ты играешь, тем реже падают, и зарабатывать деньги становится проблематично: приходится летать по разным системам в надежде поймать какое-нибудь говнозадание на уничтожение ЖИРИКА ебаного, которого еще и хуй убьешь, а по выполнению получишь 5000 копеек, которых хватает только на ремонт и мелкий апгрейд. Ну и самая конченая проблема этой игре - даже при наличии денег, в магазинах не появляется дорогое оборудование, из-за чего гринд денег не работает в принципе. Это какой-то патч хуевый (1.7.2), или у игры только одна страта (известная только тем кто ее делал) по которой все играют?
>>8169196 (OP) У меня такая же проблема была. Начитался что на лёгкой сложности системы рейнджеры сами освободят, без твоего участия. Но у меня всё развивалось по-твоему сценарию. Корабль барахло, денег нет, война идёт несколько десятков лет, проебали все системы, кроме трёх. Поэтому пришлось сменить тактику. Отслеживаешь, где собираются военные, летишь за ними к клиссанам. Но не воюешь, а собираешь ништяки. Собрал, съебал. Так у тебя начинает появляться бабло, постепенно улучшаешь корабль, начинаешь щемить пиратов, мочить клиссан помаленьку. В итоге становишься топом и проходишь игру. Махпеллу можно уговорить, Рачехан побеждается в миниигре
В дополнение к перечисленному выше, даже если умудриться прокачать свой корабль до более менее боеспособного состояния, то к этому моменту Клисаны захватят большую часть систем (останется около 30%) и сделать с этим уже нихуя не получится, так как любая такая захваченная система представляет собой осиное гнездо, где на тебя одного набрасывается ~20 юнитов, с которыми можно справиться только кварковой бомбой (которая встречается за игру очень редко).
>>8169226 >Начитался что на лёгкой сложности системы рейнджеры сами освободят, без твоего участия. Но у меня всё развивалось по-твоему сценарию
всё верно, так и работает
на легком там можно просто летать и в текстовых квестиках чиллить, забив на клисан. скоро в галактике одна система с махпеллой останется для того, чтобы ты мог "спасти мир"
если у вас не так, значит на современных системах игра просто как-то сходит с ума
>>8169252 Я ее один раз за всю игру видел и съебался в ужасе. И как ты ее убедишь без коммуникатора, который на научных базах разрабатывается? Чтобы его быстро сделали нужно напиздить всякое барахло с клисан, которое надо еще найти, и для которого всегда должно быть свободное место. И даже в таком случае, он будет разрабатываться лет 20 (к этому времени большинство систем уже захватят).
>>8169270 Я тебе выше стратегию описал. Представь, что рейнджеры трусливые пидарасы, которым похуй на цивилизацию, им важнее жопа в тепле. И ты должен пройти путь от сука-крысы до светоча, вдохновляющего своим примером борьбы других. Крайне маловероятно, что захватят всё.
>>8169269 >если у вас не так, значит на современных системах игра просто как-то сходит с ума Или так было только где-то на ванилле, а потом патчами исправили.
А я играл за магната, который летал в дырявых труханах, но зато не жалел денег на научки и военные операции. Правда я игру до конца не проходил, но отлично помню, что способ вполне рабочий, если не лень опускать до торговли жратвой и наркотиками. Кто-нибудь играл так же?
>>8169196 (OP) Надо просто дождаться лейтгейма через десяток дет. В какой-то момент ты можешь покупать оружку которая разносит всех остальных бомжей, а до этого ты точно такой-же бомж. Собственно, если не использовать метазнаний об игре, то так всё игры и должны в серии проходится.
Торгуй, пизди обломки клисан, выполняй миссии-на норм сложности не должно быть в них недостатка, да и галактику не должны клисане сильно отжимать. Но мб я что-то забыл, в пиздючестве 1 часть на нормале проходил и больше к ней не возвращался, потому что есть вторая, где до сих пор пилятся и поддерживаются сотни модов, которыми можно игру под свой вкус переделывать.
>>8169339 не. игра финально пропатчена овер 20 лет назад. как и кр 2 версии 1.6, в 2006-2007 емнип.
проблема очевидно в параметрах симуляции мира на современном железе. 20 лет назад разрабы сбалансировали симуляцию на своих древних пеньках и нашли такие параметры симуляции, которые приводят к разным исходам на разных сложностях. но на поздних архитектурах какой-то параметр симуляции отклоняется и косоебит весь хрупкий баланс, который когда-то захардкодили в игру разрабы
например, какой-нибудь рандомный флоут теперь среднеарифметически на 10% больше, чем был в 2002 году. симуляция тикает тысячи раз и возникает накопительный эффект снежного кома. который и приводит к клисанопокалипсису, который должен происходить только на самом высоком уровне сложности
на среднем, кстати, должна идти боротьба - одну систему освободили, другую проебали. ни вашим ни нашим. и только вмешательство игрока вносит перекос в пользу сил коалиции
>>8169357 >20 лет назад разрабы сбалансировали симуляцию на своих древних пеньках Там от патча к патчу всегда шли качели автовин/автолуз Но честно говоря я не помню чтобы у меня когда-то само собой выигрывалось
В этой хуете только 1 рабочий сценарий для прохождения:
1. Снимаешь с корабля нахуй все, кроме двигателя. Двигатель нужен самый пиздатый, а корабль самый вместительный. 2. Как ёбнутый покупаешь наркотики оружие и алкоголь где подешевле, продаешь где подороже. Так раз 200. 3. Покупаешь йоба корабль с йоба пушками и чистишь пару систем.
ТВОЙ КОРАБЛЬ УСТАРЕВАЕТ
4. Продаешь его, покупаешь более вместительный и снова покупаешь пиздатый движок. 5. опять фармишь голду, чтобы потом снова немножко почистить.
Это единственный сценарий с которым я смог пройти игру и не сосать (особо).
>>8169385 тебе просто не хватает лет 6 образования в этой области рекомендую посмотреть мультик "на краю земли"
>>8169401 > автовин/автолуз считай, это склоны горы, а состояние "боролись два говна - борьба была равна" - это очень острый пик. когда хрупкая симуляция идет по пизде, она безнадежно сваливается в одно из двух состояний. в данном случае побеждают клисаны. но могло случиться так, что на самой высокой сложности игрок не успевал бы за вояками
задача гусарова была сбалансировать систему так, чтобы домик балансировал на пике. файнтюном модели или просто нахождением каких-нибудь конкретных работающих сидов. симуляция висит на псевдорандоме, который полностью зависит от хардверной архитектуры и кварца. и
это фундаментально. сегодняшние игры-симуляшки тоже предадутся хаосу через 20 лет. хотя сегодня гораздо больше внимания уделяется стабильности, чем это делали 3 нищука в свитерах, сидящих на проперженной хате во владивостоке
>>8169457 Я в детстве игру проходил через мародерство в системах где клисаны пошумели, так что ты утрируешь. Я уже не говорю что можно под своё командование набрать шушеры и навести суеты, заработать кредитов а потом отсидеть пару годиков и выйти миллионером без проблем с мусорами.
>>8169196 (OP) Сложность в первой части очень сильно зависит от версии игры, в релизной ДИСКОВОЙ версии 1.0 очень много было абузов для бытроый прокачки С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ разработчиков. Разработчики выпускали патчи последний из который 1.7. С каждым патчем разарбы просто накидывали искусственой сложности. Если в 1.0 можно СРАЗУ со стартовым кораблём на нормальной сложности воевать с пиратами, участвовать в рейдах на клисан, оборонять системы, то в финальных верисях игра требует какой то манчкинский гринд в духе васянских Космических рейнджеров HD. Игра выходила еще раз на диске вместе с Космическими рейнджерами 2: Доминаторы- Перезагрузка. Там она была уже финальной версии. Если ты скачал говнорепак с торрентов или образ диска перезагрузки ради первой части, то поздравляю тебя- ты играшеь не в то, во что играли олдфаги в бороадтые времена. А играли они в ванилу 1.0 с честно купленного диска, помтоу что скачивать пачти в начале 2000-х было чем-то сравнимым с выходом в открытый космос.
>>8169196 (OP) >Как эту игру пройти нахуй? Берешь и проходишь без задней мысли. Мы пиздюками без всяких ваших интернетов проходили и выкручивали сложности потом, а вы с интернетами не можете. Воистину, зумеры - поколение дегенератов, тупее не было.
>>8169196 (OP) Просто торгуй, покупай крутой движок, выполняй задания. В чем проблема то? Таймера нет, никто не заставляет быть крутым воякой со старта. Можно даже минералы гриндить. Максимально расслабляющая игра.
А как вообще работает генерация клисан? Раз в Х дней с планеты взлетает рандомный корабль до достижения некоего капа? А как собирается атака, просто популяция системы в определенный момент срывается в атаку и оставляет старую систему неприкрытой, или они собирают корабли со своих систем в отдельный флот?
>>8169803 Ты видимо не играл в первую часть с последним патчем, если считаешь что она расслабляющая. Таймером являются клисаны, захватывающие ~70% систем где-то в середине игры.
>>8169850 >захватывающие ~70% систем где-то в середине игры. Пошёл качать КР1, конечно же я пройду её без проблем как и 6 лет назад. Но мысль о том что ты даун будет греть мои старые кости.
>>8169850 И зачем тебе 70% систем? Чтобы торговать буквально одной системы хватает. Я играл в КР2 на 200% и пару лет тупо торговал в системе Солнце, летал между Землей, Венерой и Марсом пока не стали нормальные вояки генериться.
>>8169900 Сужают место для манёвра, ограничивают торговлю и пространство для съёба. Особенно охуенно, когда ты сел на планету заправиться, а на систему напали клиссане. И тебе говорят, пиздуй воюй. А прыгать уже некуда. И ты продолжаешь сидеть, пока систему не освободят.
>>8169813 >А как вообще работает генерация клисан? Раз в Х дней с планеты взлетает рандомный корабль до достижения некоего капа? Да. По сути, так и есть. По-крайней мере это выполняет ещё одну функцию - на высоких уровнях сложности ты просто обязан успевать убивать взлетающие корабли за отведённое время, иначе систему освободить у тебя не выйдет. >А как собирается атака, просто популяция системы в определенный момент срывается в атаку и оставляет старую систему неприкрытой, или они собирают корабли со своих систем в отдельный флот? Остаётся неприкрытая система. Но, проблема в том, что корабли клисан могут прыгать на расстояния даже большие, чем позволяет игровая механика игроку. Они попросту игнорируют параметры топливного бака и движка.
>>8170802 Зум зумыч, ты видимо не вкурсе, что раньше когда не было интернета никто не знал, что надо было включать ограничитель фпс, потому что без него эти миссии становились непроходимыми.
Хуй знает я первую часть один раз проходил. Не в нулевых, не помню уже точно вроде в десятых все норм было. Есть хинт как убивать клисанов. Наворачиваешь круги вокруг солнца и жаришь их на солнце.
>>8170766 Пиздец как лень отвечать на многое в треде, но вот твой вопрос уж слишком зацепил. А ответ на него прост: всё, что разработчики задумывали показать игроку, уже реализовано и показано в первой части. Вторая же для меня, даже в пиздючестве, выглядела как аддон к первой, не более. Проблема здесь сугубо в том, что как и КР2: Доминаторы, так и Перезагрузка - васянки, только и всего. Официальные, но васянки. Про то же, что шло дальше, уже даже и говорить не хочется. Хоть и есть годные идеи, которые всегда хотелось видеть в игре, да и моды некоторые тоже весьма приятны отдельными моментами. Энивей, КР1 - игра цельная. Нет искуственных ограничений и бесполезных нововведений. Пример первого - ограничение количества артефактов, когда как в первой можно было нацепить все сразу; пример второго - те самые корпуса, среди которых много бесполезного мусора, в то время как некоторые серии кораблей, не обладая практически никакими недостатками, стоят невероятно дёшево в сравнении даже с худшими по ТТХ корпусами. Баланса во второй части нет никакого, ни с точки зрения искуственных ограничений - вот зачем, поясните, кто-нибудь, мне, игрока заставляют постоянно переключаться между артефактами, и это при том, что варианта-то по сути всего два - "боевой и полётный", ибо в бою скорости хватает практически всегда один хер, но при этом тебе приходится переключаться обратно при перелётах; ни с точки зрения характеристик и даже механик игры, где последнее имеет ярчайший пример идиотизма в ввиде введённых в игру ракетомётов (а уж на релизе это была вообще невероятная имба, когда корабль противника стрелял исключительно по выпущенным по нему ракетам, игнорируя корабль игрока). Про конченные текстовые квесты второй части даже ничего говорить не хочется. Нет, не все из них плохи, но апогея они достигли в васянке "Революция". Есть там текстовый квест по рыбалке, где дополнительные деньги для прохождения ты выдрачиваешь постоянным рандомом и закликиванием одного и того же варианта действия вплоть до получаса реального времени. И так со второй частью во всём. Беда, опять же, не в том, что "всё одно и то же, нихуя нового так и не придумали". А в том, что большинство из этого попросту лишнее и никак не нужно игре. Про дизбаланс в способах заработка денег и полнейшем оказуаливании старта игры я предпочту даже не начинать. Ну, кроме того, что в той же Перезагрузке абсолютно невозможно проиграть доминаторам, т.к на две последние системы игрока попросту перестают нападать. А где уж напали, отжав 99% Галактики - там эндгейм оружие на практически каждом корабле и смерть в один ход. Когда я это увидел, то по поводу патчей мне всё стало ясно. P.S: играет так же фактор того, что в первую часть большинство начинали играть с версии 1.0, где разработчикам ещё не ударила моча в голову и они не начали перекраивать игру под задротов таблицы рекордов, искуственно накручивая уровень сложности до запредельных значений. Начало второй части было таким же, как и с первой, ибо идиоты ещё не знали, как накрутить сложность, учитывая нововведения. К чему это привело - описано выше. Такой вот опус магнум.
>>8170811 Хуйню несешь, фпс не влияет на эти миссии, ибо я их проходил как раз в те времена, когда никто нихуя не знал про ограничители кадров и все играли с фпс не выше 30.
>>8170811 Нихуя подобного, все нормально проходилось. Просто некоторые были малолетними уебанами уровня современных зумеров и не могли справиться с управлением когда добавилось еще одно измерение.
>>8170923 Вторая часть бодрее разве что из-за более отзывчивого движка. Первая чувствуется весьма тяжёлой и кривоватой в этом отношении, не всегда даже получается остановить время, не потратив при этом лишний ход. Я же не говорил, что во второй части вот прям нихуя хорошего в сравнении с первой нет, но увы, общий результат откровенно проигрывает. Первая часть - она медитативна, проста, вполне размеренна, а самое главное, имеет баланс. Она заставляет игрока пробовать и использовать всё, от торговли до боевых действий. Вторая же отсылает кучу механик на второй план, в ней есть мета и это её главная слабость - апогей задротства был достигнут именно ей. И именно она же и толкает вперёд всю динамику. В плохом смысле этих слов. Проблема даже не столько в том, что что-то новое является лишним, а в том, что и старое тоже таковым стало.
>>8170928 Поридж, ты? Да, точно ты, потому что даже значения постимых тобой мемов не понимаешь, не то чтобы догнать, что чьи-то посты в треде могут быть по существу написаны. Но таков ваш удел, дегенеративного поколения - иметь клиповое мышление и быть неспособными читать текст. Но ты триггерись на отдельные слова дальше и закончишь свою жизнь, работая дворником и "играя" в SOSNYкинцо с "press x to win".
>>8170928 На случай, если это такой пример терминологического перефорса-ответки ну, типа, как вы смеете поправлять "прожектайл" на "снаряд", вот я вам покажу — такой вопрос. Какой английский термин обозначает "васянство"?
>>8171273 >>8171532 Обоссаные калоеды порвались. В кр без модов и аддонов контента на 5 минут, игра не доделана, но выблядки будут крякать до последнего, что первая часть это топчик, а прогресс и наполнение нахуй нинужно, ведь я привык делать пиу пиу из промышленного лазера и абузить торговлю.
>>8172564 Нихуя себе хуёво, всё разложила за 80 постов. Я больше треды читать не буду с кучей щитпостинга, просто увидел картинку и вся суть об игре раскрыта.
>>8170836 Какой ты душный, я после КР1 где все корпуса одинаковы кроме размера и брони просто кончал от вариативности в двушке. А еще микромодули, ммм. А вот акрин хуево нарисовали по большей части, слишком он цветастый, что ли.