Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 89 17 43
Bioshock иммерсивен??? 03/07/23 Пнд 21:44:31 8160145 1
Скриншот 03-07-[...].png 334Кб, 274x746
274x746
Скриншот 03-07-[...].png 860Кб, 1526x851
1526x851
Увидел в коммунити файлах стимовской версии дизонерда насколько пикрил 1 является "имменрсивной" игрой по сравнению с другими представителями жанра.

Есть старички, которые смогут пояснить за детали жанра в первом байошоке?

По совместительству дискутируем, насколько игры на схеме заслуживают своего места.

Лично по моему мнению, какой-нибудь дайнин лайт или фар край 2 более иммерсивен, чем байошок
Аноним 03/07/23 Пнд 21:59:31 8160166 2
>>8160145 (OP)
Ну, достаточно. Подожжёные враги бегут тушиться, раненые — лечиться, их на этом можно подловить, молнией, или взломом медстанции. Есть варианты стравить их и просто наблюдать за бойней со стороны.
Аноним 03/07/23 Пнд 22:01:43 8160168 3
>>8160145 (OP)
>DE: Mainkind divided
Там песочница есть? Почему так близко к центру?

>Dark mod Doom 3
Посмотрел видево, посетил моддб, допиленость неясна. Насколько играбельно?
03/07/23 Пнд 22:09:58 8160177 4
биошок это в первую очередь кал, а уже потом все остальное
Аноним 03/07/23 Пнд 22:10:07 8160179 5
>>8160145 (OP)
Нихуя общего с иммерсивами, тупорылый шутанчик с игрой со стихиями
Аноним 03/07/23 Пнд 22:10:41 8160180 6
1624930606276.png 142Кб, 462x349
462x349
Серьёзно? Помогите найти иммерсивность в этом кале, пожалуйста
Аноним 03/07/23 Пнд 22:13:32 8160186 7
>>8160180
Ну ты собираешь объедки из мусорок по всему кораблю... ну и крафтишь из этого...
Аноним 03/07/23 Пнд 22:14:15 8160188 8
16228611070021.jpg 61Кб, 592x532
592x532
03/07/23 Пнд 22:16:44 8160192 9
GuDmDpmPif5npK4[...].png 649Кб, 980x641
980x641
>>8160168
Новые деусы взяли многое от первой части, но разрабы сделали не смогли сделать песочницу на уровне игры оригинала.

Как по мне, они бы и не смогли с новой, на тот момент, графикой сделать что-то подобное. Деус 2000 года рэально БАЗИС по иммерсивности

Однако, мало кто будет спорить, что Dark Messian и Arx очень иммерсивны. Видимо из поставили дальше деусов, как дань уважению одной из первых игр в жанре
03/07/23 Пнд 22:18:39 8160198 10
>>8160188
зря ты так, дядя

крафтинг рука об руку идет с иммерсивами
03/07/23 Пнд 22:23:06 8160201 11
maxresdefault.jpg 47Кб, 1280x720
1280x720
>>8160188
>создаешь предмет из подручных материалов
03/07/23 Пнд 22:24:10 8160203 12
s2qwvjfglmz11.jpg 291Кб, 1920x1072
1920x1072
maxresdefault.jpg 122Кб, 1280x720
1280x720
ЗНАЕТЕ

Касаемо внешнего круга, я согласен со всеми играми на данном месте, за исключением РДР2.

В игре немало механник, способствующему погружению. Окружение очень реалистично реагирует на действия игрока.

Как думаете, достойна игра места в popular?
Аноним 03/07/23 Пнд 22:27:36 8160211 13
>>8160203
Нет, конечно, рдр2 анально заскриптованная шутерная галерея, а то что там можно охотиться и отыгрывать ловца жемчуга во фри-роаме не делает его иммерсивом ни к коей мере.
03/07/23 Пнд 22:32:57 8160217 14
1573058364-wxwz[...].jpg 1033Кб, 3840x2160
3840x2160
>>8160211
а как же хорошо проработанное окружение?
в это же смысл жанра - погружать игрока в себя с головой

как по мне, со своей задачей игрушка хорошо справляется
самый реалистичный и насыщенный дикий запад в индустрии
Аноним 03/07/23 Пнд 23:01:18 8160267 15
RDR220220801223[...].jpg 141Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8160217
Смысл жанра иммерсив сим в свободе и вариативности прохождения, в рамках, предусмотренных левелдизайнером, офк. В рдр2 тебя карают гейм овером за любую попытку отклониться от скрипта миссии.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:02:22 8160269 16
>>8160145 (OP)
Какой-то долбоебизм. Почему тогда какой-нибудь высер от Тодда не может быть иммерсив симом? Или вот фар край 3 иммерсив сим? Крайзис первый иммерсив сим? Киберпук иммерсив сим? Хитман иммерсив сим? Щас в любой кал стелс и рпг механики добавь и назови его иммерсив симом. Критерии такие же размытые как и у многих придуманных npc жанров, вроде метроидвании. Просто шлюхи маркетологи придумали чтобы продавать игры, либо додики какие-то чтобы себя к "элите" приписать которая играет в "крутые" игры.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:03:18 8160270 17
Аноним 03/07/23 Пнд 23:04:32 8160272 18
>>8160145 (OP)
Сначала высрите определение что такое иммерсив сим.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:09:38 8160278 19
>>8160211
Это лишь внешние атрибуты, засчет хорошей картинки а анимации. копнуть поглубже и там нехуя не найдешь. заскриптованные миссии и скучные сайд квесты.
Более или менее что то интересное в онлайне, но и то все переделали под тупой гринд и уже не так играбельно
Аноним 04/07/23 Втр 00:11:05 8160335 20
>>8160145 (OP)
Иммерсивность это когда в Пенумбре можно было мышью тягать отсеки у тумбочек, сделать открытый уровень, наложить туда записок, расставить врагов, дать игроку цель которую нужно выполнить и сказать "играй" это не иммерсивность, а набор шаблонов левел и гейм дизайна.
Аноним 04/07/23 Втр 00:43:50 8160368 21
image.png 134Кб, 300x300
300x300
>>8160145 (OP)
>байошоке?
Ну так он делает более блокбастерный систем шок
>>8160145 (OP)
>пикрил
>nolf /2
Почему?зачем?
Таким макаром надо записать что нибудь типо sinгде ремастер или братана
Не угорая есть развилки,возможность стелса,
Можно брать напарников,можно посылать всех и окребать от них
Аноним 04/07/23 Втр 01:55:37 8160426 22
>>8160145 (OP)
>пояснить за детали жанра в первом байошоке?
Что тебе пояснять бля? Если ты знаешь что это, то понимаешь что биошок это иммерсив сим.

Если не знаешь, почитай для начала статью какую-нибудь и тогда уже спрашивай.
Аноним 04/07/23 Втр 01:58:03 8160428 23
16167913421750.jpg 24Кб, 645x729
645x729
Аноним 04/07/23 Втр 07:09:00 8160537 24
>>8160145 (OP)
Хотя я люблю и биошок, и иммерсивные симы, но тут какая-то хуйня. В биошоке нет никаких элементов иммерсивного сима, это просто корридорная фпс на рельсах. Какой-то даун делал пикчу.
Аноним 04/07/23 Втр 07:17:49 8160542 25
>>8160145 (OP)
Иммерсим не более, чем маркетинговый термин. Поэтому маняписки для маняжанра включают что угодно. Вот тут почему только фар край 2, а последующие игнорируются, хотя там отличий мало. Хитманы во всём иммерсим по манякритериям, но его тоже не добавляют.
Аноним 04/07/23 Втр 07:20:44 8160543 26
>>8160269
>Критерии такие же размытые как и у многих придуманных npc жанров, вроде метроидвании
С метроидваниями всё просто. Проблемы начинаются, когда пытаются туда притянуть за уши трёхмерные игры.
Аноним 04/07/23 Втр 07:28:40 8160550 27
террария, зельда, скайрим и streets of rogue лучшие иммерсив-симы во вселенной, не то что эти говношуианы деревянные
Аноним 04/07/23 Втр 07:47:29 8160560 28
>>8160145 (OP)
Иммерсив сим это когда ты записку читаешь, сидя на карачках, а в двух метрах от тебя гуляет вражеский охранник.
Аноним 04/07/23 Втр 08:57:28 8160605 29
>>8160145 (OP)
>детали жанра в первом байошоке
морровинд иммерсивсимнее байошока
/тред
Аноним 04/07/23 Втр 09:07:46 8160614 30
>>8160145 (OP)
Чем больше я слышу про эти ваши ммерсивсимы, тем меньше понимаю что за ебала с этим форсом. Это тупо шутеры. Все. Нахера какой-то жанр придумывать, у которого даже определения нет, под который подходит большая часть шутеров?
Аноним 04/07/23 Втр 10:06:09 8160671 31
p150112172022313.jpg 145Кб, 960x1320
960x1320
>сюжетный
>песочница
Как может быть сюжетный и песочница одновременно? Или иммерсивбляди считают сюжетным игру просто обладающим сюжетом, а песочницу возможностью возвращаться назад или ходить часами кругами рассматривая локи?
Аноним 04/07/23 Втр 10:19:03 8160677 32
>>8160145 (OP)
Биошок вообще игра без геймплея. Попробовал впервые поиграть этот кал год назад. Какой нахуй иммерсив? Или я не дошел до него, не вытерпев коридорное стрелялово?
Аноним 04/07/23 Втр 11:11:52 8160749 33
>>8160543
Метроидвания жанром я бы не назвал, ибо это просто развитие идец платформера где добавили больше разнообразия. Вот есть дум первый, а есть strife, powerslave и hexen. Но под них же отдельное название не придумали.
Аноним 04/07/23 Втр 12:59:05 8160996 34
>>8160537
>В биошоке нет никаких элементов иммерсивного сима
Это какие? Каких нет?
Аноним 04/07/23 Втр 13:00:20 8161003 35
>>8160614
>
>Чем больше я слышу про эти ваши ммерсивсимы, тем меньше понимаю что за ебала с этим форсом. Это тупо шутеры. Все. Нахера какой-то жанр придумывать, у которого даже определения нет, под который подходит большая часть шутеров?
Чтобы быдло не понимало и рвалось.
Аноним 04/07/23 Втр 13:01:25 8161005 36
>>8160749
Это потому что ты нихуя не понимаешь)))
Аноним 04/07/23 Втр 13:45:16 8161117 37
>>8161005
Ну тут пынямать надо, да. Если сразу можно два раза прыгать, то это платформер, а если через 10 минут наступив в какаху, то метроидвания. Если дверь открыта сразу, то это платфомер, а если закрыта и ключ в другой комнате (которую сделали чтобы геймплей на 5 лишних минут растянуть), то метроидвания.
Аноним 04/07/23 Втр 13:45:17 8161118 38
>>8160145 (OP)
Прей точно не в центре должен быть.
Аноним 04/07/23 Втр 13:57:16 8161153 39
>>8160145 (OP)
Какого хрена на картинке вообще делает RDR2. Игру, более противоположную самой идее иммерсив симов, хуй найдешь. Это же буквально скриптовый тир, где разработчики не разрешают тебе решать задачи никаким способом кроме задуманного, даже если механики игры это бы позволили.
Алсо не очень уверен, что идея иммерсив сима хорошо сочетается с маркерами заданий. Типа да, это заметно снижает планку сложности для казуалов, но сама идея то жанра в том, что ты сам сусам должен до всего додумываться, а не по подсказкам идти
Аноним 04/07/23 Втр 14:02:01 8161166 40
>>8160749
У метроидваний есть конкретный геймплейный луп, который однозначно определяет этот жанр- ты получаешь новые способности, чтобы благодаря ним попадать в новые места, в которых ты получишь новые способности, благодаря которым попадешь в новые места. В принципе метроидвании даже не обязательно быть платформером. Та же зельда линк ту зе паст использует эту формулу, а прыгать то там вообще нельзя.
04/07/23 Втр 14:48:51 8161244 41
>>8160428
привет, а что у тебя с ебалом?
Аноним 04/07/23 Втр 15:17:42 8161313 42
>>8161117
Нет и нет. Ты идиот.
Аноним 06/07/23 Чтв 14:53:22 8165161 43
Они такие, эти собаки. Могут тебя не любить, но если уж совсем беда, всегда помогут.
Аноним 06/07/23 Чтв 14:55:20 8165164 44
>>8160145 (OP)
иммерсивность это не более чем мем маркетолухов, и оправдание что мол "мы убираем режимы игры для людей со скиллом, потому что это будет выводить из себя дебилов и нарушать иммерсию"
Аноним 07/07/23 Птн 01:34:46 8166027 45
1371311083karti[...].jpg 33Кб, 450x337
450x337
Аноним 07/07/23 Птн 01:49:17 8166039 46
Аноним 07/07/23 Птн 02:04:26 8166052 47
16883975455630.jpg 478Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 07/07/23 Птн 02:07:15 8166054 48
Аноним 07/07/23 Птн 02:19:26 8166065 49
>>8160269
>Какой-то долбоебизм.
Когда не понимаешь, всё кажется долбоебизмом.

>Почему тогда какой-нибудь высер от Тодда не может быть иммерсив симом?
Может с натяжкой, но часто они слишком аркадны и содержат какие-то нелепые элементы, которые всё рушат.
>Или вот фар край 3 иммерсив сим?
>Крайзис первый иммерсив сим?
>Киберпук иммерсив сим?
Нет. В этих играх мёртвые пустые миры, которые склёпаны по логике дженерик шутана. И гта.
Мир иммерсив сима должен быть логичен и наполнен деталями, которые намекают на то что в нём происходит реальная жизнь.
>Хитман иммерсив сим?
Хитманы довольно разные и в последние я не играл. Хз.

>Щас в любой кал стелс и рпг механики добавь и назови его иммерсив симом.
Нет, ты не понимаешь значения просто. Этот термин не определяет геймплей. Он определяет подход к геймдизайну.
Аноним 07/07/23 Птн 02:31:32 8166069 50
>>8166027
сдохнешь как ленин
Аноним 07/07/23 Птн 03:41:04 8166114 51
>>8160145 (OP)
Какой нахуй стелс алло? Иммерсив параша - это значит ты как даун бегаешь по одной и той же локе возвращаясь на неё по сто раз открывая и открывая все новые и новые пути прохождения.
Аноним 07/07/23 Птн 06:23:34 8166166 52
>>8160749
>Но под них же отдельное
название не придумали.
Придумали. Набрали воздуха в грудь? БУМЕРШУТЕРЫ
Аноним 07/07/23 Птн 08:35:21 8166231 53
>>8166114
> это значит ты как даун бегаешь по одной и той же локе возвращаясь на неё по сто раз открывая и открывая все новые и новые пути прохождения.
Это метроидвания, дебс.

Иммерсив параша - это, когда ты можешь смыть в туалете.
Аноним 07/07/23 Птн 10:53:14 8166359 54
>>8166065
То что ты написал только подтверждает что нету каких-то четких критериев к иммерсив симам. Это просто ярлык который кидают челы на игры со схожим подходом, но никак не жанровая принадлежность игры, так же как и метроидвания.
Аноним 07/07/23 Птн 10:57:41 8166364 55
>>8166166
Бумершутеры это такой же ярлык как и иммерсивы. Тем более strife и hexen это не бумершутеры, потому что они вышли в свое время и были в какой-то мере прорывными. Они не пытались быть максимально похожими на дум.
Аноним 07/07/23 Птн 11:05:40 8166376 56
>>8160180
Он довольно иммерсивен - дохуя всего, что можно исследовать, можно решать задачи многими способами. По стелсу, как танк. Все то, что было прикольно в Систем Шок 2 приумножили.
Аноним 07/07/23 Птн 11:09:24 8166382 57
>>8160145 (OP)
А НигерПуп от Аркейнов что-ли вообще ни разу не иммерсим?
Аноним 07/07/23 Птн 11:13:08 8166392 58
>>8160537
1 еще более-менее иммерсивен. А вот 2 и Инфинит - вот уж реально рельсовый бегай/стреляй.
Аноним 07/07/23 Птн 11:20:16 8166402 59
>>8160749
>Метроидвания жанром я бы не назвал
Метроидвания это подход к пространству в котором надо не бегать строго из точки а в точку б, а получить уровень как лабиринт со своей последовательной логикой выхода. Трехмерные игры принципиальных проблем с такой реализацией не имеют.
>>8161166
геймплейный луп, который однозначно определяет этот жанр- ты получаешь новые способности, чтобы благодаря ним попадать в новые места

Добавлю, что триггером для попаданий в новые места может быть еще и кнопка там, выдвигающая мосты, опускающая лифт, или просто подобраный ключ.
Аноним 07/07/23 Птн 11:26:04 8166413 60
>>8166402
>Добавлю, что триггером для попаданий в новые места может быть еще и кнопка там, выдвигающая мосты, опускающая лифт, или просто подобраный ключ.
Это уже не является признаком метроидвании. Идея метроидвании именно в использовании новых способностей как ключа к новым территориям. А есть игры, где ты просто путешествуешь по лабиринту, находишь ключи и открываешь двери, типа там дарк соулса, тех же вышеупомянутых бумер шутеров, резидент эвила и т.д. И это все не метроидвании, потому что в них элемент приобретения необходимых для прохождения способностей отсутствует, ты просто находишь ключи, жмешь кнопки и открываешь двери.
Аноним 07/07/23 Птн 11:52:02 8166446 61
>>8166376
Мне кажется многое в Прей не дожимает как выразились выше "геймплейный луп метроидваний"

В шутерах ты постоянно нажимаешь триггер побочного коридора чтобы открыть ранее закрытые сюжетные двери. А в прей, ты нашел заблокированный технопатом лифт, ушел в развилку через сагитту, и....всё. Тоесть "сюжетный лифт" понижен в статусе как шорткат между Дендрарием и Холлом, а "побочный корридор Сагитты и психотроники" повышен до "сюжетной линии". Мне кажется в этом нет насыщенности, пропал прием деформации обратного пути из побочного коридора
Аноним 07/07/23 Птн 12:33:46 8166524 62
Имерсивность это хуцпа для гоев.
/тред
Аноним 07/07/23 Птн 12:33:53 8166526 63
>>8166359
Нет, ты просто лох в плане игр, нихуя не смыслишь, поэтому для тебя жанр это только описание геймплея.
Что-то более сложное ты пока ещё не можешь понять.
Аноним 07/07/23 Птн 12:40:32 8166536 64
original.jpg 81Кб, 1280x735
1280x735
>>8166526
>ты просто лох в плане игр
>Что-то более сложное ты пока ещё не можешь понять
Аноним 07/07/23 Птн 13:19:50 8166581 65
>>8166536
Ну бля, вряд ли ты сможешь научиться кататься на одноколёсном велосипеде, не умея ездить на обычном? Через какое-то время поймёшь.

Вообще это довольно просто.
Есть жанры, к которым все привыкли и все понимают, потому что они описывают геймплей.
А есть условно выделяемые жанры видеоигр, которые описывают не геймплей, а ПОДХОД к устройству мира и работе механик.

Ну вот тот же роуглайТ это из этой же оперы. Он то по сути может быть чем угодно, хоть примитивной инди хуйнёй с видом сверху (айзек, мунлайтер, ганжен), хоть не примитивной (хэйдес, курс оф дед годс), хоть платформером (дед целлс, роуг легаси, спелунки), хоть космосимом (еверспейс), хоть стратегией/тактикой (FTL, Into the breach), хоть шутером (режим в варфрейме, Ретюрнал, хуй знает). То же самое.
Просто эта хуйня завирусилась, плюс их делать проще из-за постоянного реюза ассетов и процедурной генерации и их как говна, поэтому ни у кого уже вопросов не возникает, всем всё понятнло.

А Иммерсив симы не завирусились, потому что их делать пиздец как сложно, да и люди до сих пор не понимают что оно такое. Да и многие не любят неспешный геймплей.
Аноним 07/07/23 Птн 13:32:26 8166594 66
>>8166413
А разве до метроидваний были игры требующие исследования развилок для прохождения ? По моему нет. Значит конкретики, что является определяющим критерием нет. Тут надо разделить типичную метроидванию на два элемента. Лабиринт где вместо способностей кнопки и ключи, а второй элемент - аркадный платформер в котором нельзя пройти дальше не подобрав способность. Устроить войну за термин метроидвания, или придумать новые, более внятные.
Аноним 07/07/23 Птн 13:36:27 8166596 67
>>8166594
Чел, резидент эвил 1 и 2 метроидвания?
Аноним 07/07/23 Птн 13:49:22 8166610 68
>>8166594
>А разве до метроидваний были игры требующие исследования развилок для прохождения ? По моему нет.
Да, например данжн кроулеры.
>Значит конкретики, что является определяющим критерием нет.
Конкретика есть и я ее написал. Преодоление препятствий через получение новых способностей. Этот конкретный гиммик, использованный сначала серии метроид, а потом повторенный в кастлевании симфони оф зе найт, и выделил метроидвании в отдельный жанр, имеющий свою конкретную особенность, отличающую его от других. Если же прогрессия не завязана на получение новых способностей с помощью которых ты преодолеваешь ранее непреодолимые препятсвия- ну значит это просто не метроидвания. Лабиринты, кнопки и ключи- это все существует и само по себе в хуевой туче самых разных жанров, и конечно в том числе в метроидваниях, но как бы по факту определяющим фактором метроидвании не является.
Аноним 07/07/23 Птн 13:57:42 8166621 69
>>8160269
Хитман от первого лица это и есть эталон иммерсив сима, впрочем он вроде не во всех частях был.
Аноним 07/07/23 Птн 14:00:42 8166624 70
>>8160145 (OP)
>Опущенный
Недоассасин, недохитман и недо-даркмессия в одном лице. Агуша уровня Привет, сосед. Как тебя достать.
>prey system shock deus ex bioshock
Вообще пушка, сраные коридорные шутеры с недостелсом, их разъебывает какой-нибудь Сплинтер Целл в одну калитку.
Аноним 07/07/23 Птн 14:04:56 8166628 71
>>8166610
ногд >>8166610
>Да, например данжн кроулеры.
А игра как называется ?
Аноним 07/07/23 Птн 14:11:07 8166637 72
>>8166610
Я знал Метроид как игру которая удивила всех что на NES шагаешь не в 1 сторону, а по сложной геометрии, но если метроидванией может быть любая аркада где бежишь вправо, и с гиммиком подбора спрособностей для прохождения, то я ошибался насчёт этого слова. Значит гиммик способностей-триггеров для прохождения действительно приоритетен
Аноним 07/07/23 Птн 14:28:20 8166665 73
>>8166624
>prey system shock deus ex bioshock
Кстати, и как шутеры они лютый кал. Деус экс так вообще говнище с укрытиями и перекатами. Конечно, они могут нравится из-за сюжета и атмосферы, но это все опущенные игры без геймплея.
Аноним 07/07/23 Птн 14:40:39 8166686 74
>>8166637
>Я знал Метроид как игру которая удивила всех что на NES шагаешь не в 1 сторону, а по сложной геометрии
Да блин, чел. Ну была ведь уже первая зельда, которая не была метроидванией. Буквально с разницей в месяц вышла вторая кастлевания, в которой был открытый мир, но которая тоже не была метроидванией, драгон квест уже вышел, где тоже опенворлд, а это ЖРПГ.
Ну серьезно, вомзоность идти не только в одну сторону- не самая удивительная часть метроида. Метроид от всех этих игр отличало как раз то, что ты со временем получал возсожность сворачиваться в мячик, которая давала пройти там где нельзя было пройти, потом возможность ставить бомбочки, благодаря которой можно было открывать проходы, потом двойной прыжок, чтобы допрыгнуть туда, куда раньше нельзя было, а потом уже возможность морозить врагов, благодаря которой опять же ты строил платформы и попадал туда, куда раньше не мог.
Я конечно не могу представить, чтобы такой геймдизайн работал в игре, где идешь слева направо в одну сторону, уровень лабиринт для этого конечно нужен. Но просто вот тебе выше куча примеров игры с уровнями лабиринтами того же периода, которые метроидваниями не были, потому что в них не было самого главного, определяющего жанр фактора.
Аноним 07/07/23 Птн 14:52:30 8166708 75
>>8166624
Добавлю про остальные игры
>vtmb мор утопия
Интерактивные новеллы с отвратительным геймплеем
>eye
Что-то уровня систем шока, не рыба не мясо, геймплей приблизительно на нуле, предполгаю.
>вор
С-стелс
>dying light dark messiah
Говно слешеры
>rdr 2
Блять, это гташка на конях, какой стелс, сука?
>nolf farcry postal
Шутеры блять.
Аноним 07/07/23 Птн 15:16:11 8166752 76
videoplayback.mp4 12938Кб, 640x360, 00:02:45
640x360
>>8166708
Извиняюсь, глянул что за игра eye, оказывается это киберпук на сурсе 2011 года. Какой-то говномод на Халф-лайф, короче. Шутер.
Аноним 07/07/23 Птн 15:19:17 8166757 77
>>8166708
>>8166752
>глянул что за игра eye, оказывается это
Ну то есть игру даже не видел но высрался
Можно понять какой у тебя опыт в остальных перечисленных играх
Аноним 07/07/23 Птн 15:21:31 8166765 78
>>8166757
Нет, в остальное я играл.
Аноним 07/07/23 Птн 15:32:23 8166792 79
>>8166686
мне казалось в зельде рандомно сгенерированные локации или так сказать филлерные зоны постоянно возрождающихся врагов. Может и есть какая то своя сложная логика и последовательность, но по типу морровинда. Получаешь открытый мир которому на тебя фиолетово и ты по нему шароебишься.

А метроид 1 более локальный, компактный, тоньше приемы рисования пещер и точечная паззловая расстановка врагов, аккуратнее игра. Там где в Зельде валун занимающий весомый объем на экране, в метроиде - камень который исчезает потом из поля зрения. Плевать что возраждаются враги, главное что решенный паззл всегда решен и сюрпризов не предоставляет.

В зельде пространство - череда сшитых блоков ограниченных в вариациях, тавтологичных. Метроид решительнее устраивает перекосы. Если карты сравнить - Зельда это пирожок наслоенных друг на друг блоков, а Метроид - лестницы под разными углами.

Я склоняюсь что Зельда не лабиринт, а прообраз открытых миров как скайрим, если хочешь можешь пойти драться в отрыве от сюжета. Не думаю что для лабиринтов простительно рассекать себя так бездумно как в Зельде, Метроид хотябы фактом точечного дизайна встреч подразумевает что ты как игрок часть логики уровня, и будешь идти куда хочешь только если сам уровень тебе разрешит. Может открытые миры и могут считаться лабиринтами, но они какие то нетакие, нескелетные
Аноним 07/07/23 Птн 15:48:25 8166829 80
>>8166792
Ну я обе игры проходил. Не вижу там той разницы, что ты тут пытаешься подать. Карта обоих игр одинаково "свободная", в обоих играх формально нет какого то мейн квеста от которого ты бы мог "оторваться". И там и там ты понятие не имеешь, куда идти и что делать, и там и там ты ходишь по миру, исследуешь, находишь где пройти, проходишь, получаешь возможность пройти дальше. Только в метроиде ты получаешь новые способности, с помощью которых преодолеваешь препятствия, а в зельде получаешь именно что ключи от следующего данжа.
Открытый мир зельды по сути все тот же лабиринт.
07/07/23 Птн 16:13:22 8166904 81
>>8160145 (OP)
>system shock bioshock prey farcry postal stalker nolf eye divine cybermancy rdr 2
шутеры
>we happy few pathologic
симуляторы выживания
>deus ex vtmb arx fatalis
рпг
>dark messiah dying light
слешеры
>thief dishonored
стелсы
>индикал
индикал
Аноним 07/07/23 Птн 17:11:31 8167142 82
>>8166792
>Я склоняюсь что Зельда не лабиринт, а прообраз открытых миров как скайрим
Какая зельда? Их дохуя было разных. Со снеса и геймбоя именно что лабиринты например.
Аноним 08/07/23 Суб 00:17:08 8168263 83
>>8166231
А блин, а может и так. Не разбираюсь в этих лгбт понятиях.
Аноним 08/07/23 Суб 00:40:26 8168301 84
Аноним 08/07/23 Суб 11:02:03 8168847 85
>>8167142
>именно что лабиринты
нет лабиринт пошире это не лабиринт
Аноним 08/07/23 Суб 12:56:10 8169075 86
>>8168847
Какая ширина должна быть у лабиринта, чтобы он считался лабиринтом?
Аноним 10/07/23 Пнд 00:51:55 8172340 87
>>8160335
>>8165164
>>8166231
>>8166624
>>8166708
>>8166904
Люблю уебанов, которые прибегают срать в темы, где оп-долбоёб берёт максимально хуёвую кариночку-схему такого же аутиста как он сам и решает вспукнуть по поводу жанровости игры. И остальные, как по команде, начинают кричать, что арбуз-то, оказывается, овощ потому что на грядке растёт, а акула - млекопитающее потому что способна к живорождению (отдельные виды).
Весь мир, блять, установил известные нормы, а мы тут сидим нитакиекаквсе, мамины корзиночки, анону на борде говно втираем и пытаемся выглядеть взрослыми дядями, обсуждая, чья игрушка хуже. Охуеть, закиньте этот тред в /b вместе с 60% остальных, что здесь есть.
>>8160272
А это никому не надо, нам тут главное проявить себя. Плюй на вышнего, сри на нижнего, чтоб тебя запомнили, можно будет внукам хехе, внукам... рассказывать, как обосцал на анонимной борде малолетку.
Аноним 10/07/23 Пнд 01:01:07 8172355 88
>>8172340
Что за набор шизы ты высрал, дебил? Бегом за таблетками!
Аноним 10/07/23 Пнд 01:02:42 8172358 89
>>8172355
Ты начал видеть шизу? Беги принимать сою!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов