Как же он охуенно выглядит! Так и хочется все поразглядывать и просто постоять под красивую игровую музыку, наслаждаясь панорамами. Меня он даже больше йоб вставляет. Тут есть некий шарм и уют. Я когда вижу трейлер йоб, то думаю "бля, очередной йоба". А когда вижу игры с подобным графоном, то сразу такой "ну-ка, ну-ка, чо эта??"
>>8158183 Блядь, специалист выискался. Лоу рез это просто низкое разрешение. Первый квейк в 320*240 это тоже лоу рез, но при этом трёхмерный. Как сейчас говорят - лоу поли. А все ранние квесты, тех же Лукасфилм и Сьерры, это как раз пиксель арт, как и всякие платформеры типа Прехисторик. Были и игры с пререндеренными в 3d спрайтами, типа crusader no remorse, но большинство было именно что пиксель-арт.
Да, ты уникальный, не такой, как все. Твои вкусы неизвестны ни одному человеку на планете Земля, твои вкусовые предпочтения кажутся людям инопланетными, думаю, даже в пределах нашей галактики нет ни одного живого организма, способного тебя понять.
>>8158201 > ранние квесты Были с мультяшной графикой. Никто в старых играх не тыкал в лицо пикселями, типа эта жи искусства!!11 Наоборот, старались максимально сгладить пикселизацию, и на ЭЛТ мониторах как раз пиксели не так сильно бросались в глаза. Это современные инди-говноделы вернули моду "а вот как раньше было", хотя было все нихуя не так.
>>8158249 Мы, наверное, с тобой о разных эпохах говорим. Где в том же первом и втором monkey island, или, к примеру, в Indiana Jones and the Infernal Machine мультяшность? Чистый пиксель-арт. С натяжкой мультяшными можно назвать разве что Sam and Max и Day of the Tentacle, что не отменяет их пиксельность с редкими пререндеренными объектами.
>>8158266 Ты думаешь что кто то в момент их выхода воспринимал их как пиксель арт? Я вот вспоминаю себя в пиздючестве, все эти игрульки на сеге, денди и различные вины на ДОСе. Почему то я их тогда воспринимал именно как красочные интерактивные МУЛЬТИКИ, никаких пикселей я просто не помню, всё размывалось древними теликами/мониторами + воображение дорисовывало. И в подтверждение моей теории, почему же квесты, с развитием технологий, пошли в сторону именно мультяшности, а не пиксель-арта?
>>8158141 (OP) Терпеть не могу такой графон. Когда вижу его сразу понимаю что авторы соевая инди питушня любящая повыебываться ретро хуйней, а игра скорее всего дешевое и убогое дерьмо.
>>8158279 Блин, я хз но как-то в детстве на подсознательном уровне отличал мультяшную графику от пиксель-арта, который, типа, под серьёзность и реалистичность. Самый яркий пример - Дюна 2, особенно рожи советников на брифингах!
>>8158141 (OP) ну кстати в сигналисе пиздато сделали, натянув пуксели на лоуполи 3д модельку, и все это обмазав освещением современным, игра действительно хорошо выглядит
>>8158439 Шутан в 94-м году со всеми фишками современных ААА! Вид от третьего лица: чек Прилипание к укрытиям: чек Отлетающие циферки: чек Бесполое существо в роли гг: чек
>>8158473 >Бесполое существо в роли гг: чек Ты не охуел там? Это настоящий символ мускулинности 90-ых. Сейчас, конечно, любимые тобой брокколи повсюду, ага.
>>8158141 (OP) Смотря какой же графон. На третьем скрине модели людей халтура и не помешало больше детализации как на 4. Раньше как-то у разрабов лучше получалось в такой графон чем у современных разработчиков. Те же Кастлевании к примеру.
Пиксель арт это когда талантливые художники пытались сделать качественную картинку на слабом железе. То что у тебя это пидорасы криворукие делают говно на мощном железе.
>>8158141 (OP) Не воспринимаю 2д игры как полноценные игры. Для мобильных телефонов убить время в ОТ - ну сойдет. Игра в пк на такое как-то слабо в голове укладывается. В чем смысл-то, если даже осмотреться нельзя?
>>8158688 тут либо осматриваться, либо играть. без этих рюшечек с камерой и условностей графона игровой процесс гораздо угарнее и выдроченнее, вот в N++ каком-нибудь
>>8158692 ничего подобного, глубина игрового процесса появляется за счет того что нет излишней бюрократии вроде верчения 3d-камерой, невидимых стен и прочей ебалы. меньше условностей и рюшечек, графона, катсцен, зато больше и глубже геймплей, ярче ощущения. в платформерах тех же это хорошо чувствуется, поэтому в 3d их так сложно было перенести что аж нинтенда до сих пор 2д марио делает периодически. такой концентрации смысла в 3д не получить. с файтингами та же история кстати.
>>8158141 (OP) В целом не люблю, но Сигналис красивый, жаль игра кал. Дико бесит когда текст становится нечитабельным, как на 2 скрине, ну или в Ганжене каком-нить.
>>8158688 Бля, хотел чет в ответ пукнуть и в пример привести ебучих Космических Рейнджеров, которые наверное тут уже всех заебали насмерть. Такое ощущение, что на любой вопрос про игры можно отвечать этими ебучими рейнджерами. Неспроста это..
Кстати, про пиксель арт - в своё время самой красивой игрой с т. з. именно пиксель арта считал первый Simon the Sorcerer - там охуенный стиль, охуенные задники, сейчас хуй кто подобное нарисует.
>>8158141 (OP) Ну на 2 и 3 имхо графон в целом убогий. Этой не пиксельарт, а просто лоурес мазня кистями. 4 скорее лоурес фильтр, выглядит средне. 1 пик единственный норм.
Но меня от 3д йоб тоже тошнит, так что не осуждаю.
Весь вопрос в деньгах. В начале 90-х художники и аниматоры в LA, "Вествуде" и "Сьерре" гребли деньги лопатами: у них ставка была выше, чем у кодеров. Но и результат был несравним с тем, что принято выпускать в инди-конторах сегодня (например, анимация в первом LoL).
"Пиксельарт" в современной игроиндустрии - это такой эвфемизм для "у нас не было способностей/денег/времени, чтобы сделать красиво, и потому мы сознательно сделали уродливо".
>>8158141 (OP) Качественный пиксель арт действительно охуенно выглядят и спустя десятилетие, на игры с neo geo какого-нибудь и сейчас приятно смотреть.
>>8158141 (OP) Двачую, обожаю пиксельную графику. Игры с красивой пиксельной графикой мне неиронично нравятся большое, чем игры с реалистичной графикой
>>8158141 (OP) Очень кайфно, согласен полностью! Раньше даже переигрывал в старые пиксельные вины а-ля Doom, Heretic и т.д. Кстати, для меня по ламповости наравне с таким графоном ещё старые спрайты типа Diablo, IWD1-2, Герои и т.д. Самое богомерзкое - это раннее 3D, боже, ничего более каличного я не видел!
>>8158141 (OP) Говнище ебаное. Особенно, когда в графоне буквально одни квадраты типа как в пикрелейтед параше, вообще хуй что разберешь. Так-то пиксельных игор дохуя прошел, но чисто из-за безысходности, потому что они в остальном заебись. Но от пикрелейтеда глаза вытекли и дропнул.
Просто удивительно, индибесие началось во времена расцвета флеш-сцены, но вместо красивой векторной графики говноделы избрали путь пуксельного ретроговна "как на денди".
>>8170244 Ты снова выходишь на связь, мудило, не понимающее, что тут речь об эстетике картинки, а не векторе как таковом. Хотя современный игровой вектор и так есть, например движок Рэймана Легендс/Ориджинс с прекрасной картинкой и производительностью, индиговнюки даже петицию писали Йобасофту, чтобы его опенсурсным зделоли, но ожидаемо были посланы на хуй, а сами наговнокодить подобное не в состоянии. > Ты не очень представляешь Я лично некогда векторной графикой и немного анимацией занимался, так что прекрасно знаю, что это такое.
>>8170456 > The UbiArt Framework is a 2.5D video game engine developed by Ubisoft Montpellier. Its function is to organize 2D animated vector graphics into a playable video game without extensive coding.
Пиксельное 2D выглядит норм только в 640x480, в FHD и выше уже мыльный пиздец сливающийся в пиксельное месиво, кошмар вообще. На ЭЛТшниках такое может быть норм, да только сейчас поди глаза взорвутся от ЭЛтшника, тупо VGA всратое все портит, мыльный мерцающий кошмар, но в принципе единственный способ навернуть пиксели и не проткнуться о пиксельное месиво. В сосничестве вот наворачивал космических рейнджеров, графон казался мега крутым и сочным, потом как-то навернул уже с FHD и офигел как плохо оно выглядело, а дело как раз в мониторе, угу