В каких то играх реализован? есть игры в которых не я пуп земли, а просто можно походить понаблюдать за другими нпс и они бы занимались своими делами, а не просто стояли бы на месте в виде декораций? ну кроме скайримо всяких очевидно
>>8156500 (OP) >ну кроме скайримо Если для тебя в скайрим живой мир, то и тоддач тогда норм будет. А вообще попробуй Сталкер К.о.К. с выкрыченным спавном или войной группировок. Там постоянно мимо тебя кто-то перестреливается.
>>8156600 >Открытый мир Нету. Есть глобальная карта намертво прибитая гвоздями, где ничего не происходит. >Нпс занимаются своими делами Твои пешки, что сказал им, то и делают.
Просто 5 фактов, которые разьебут вас в нулину. 1. Карта 255 на 255 клетов это не опенворд. 2. Кривые глючащие моды - не базовая игра. 3. Управление несколькими базами - тоже не опен ворлд. 4. Раз в месяц набегающие пираты - не нпс живующие своей жизнью. 5. Торговля с поселениями где постоянно спрос на одни те же товары - тоже не опенворлд.
Просто 5 фактов, которые разьебут вас в нулину. 1. Карта 25 на 25 километров это не опенворд. 2. Кривые глючащие моды - не базовая игра. 3. Управление несколькими персонажами - тоже не опен ворлд. 4. Раз в час набегающие мусора - не нпс живующие своей жизнью. 5. Взаимодействие с деревнями где постоянно одни и те же квесты - тоже не опенворлд.
>>8156621 >Такого нигде нет, Не надо подменять понятия. Если ты такого не видел, это не значит, что такого нет. Как верно заметили, есть Космические Рейнджеры 2. Там симулируется целая галактика. Между звездными системами постоянно происходят стычки по результатом которых они меняют сторону. Ты в любой момент можешь вмешаться в битву и перевесить чашу весов в свою пользу. Лень мараться самому, можно проспонсировать военную операцию, чтобы туда налетели вояки. Но это не все. >>8156610 Нпс там такие же полноправные участники. Они выполняют квесты, торгуют и сражатся. Они без тебя могут освобождать звездные системы или драпать, когда чувствуют, что проигрывают. Лутаются прямо перед твоим носом (иногда очень обидно) Они могли бы пройти игру за тебя, только не могут победить скриптовых боссов. Жаль игра уже немножко устарела. Аналогов до сих пор нет.
>>8156500 (OP) >в которых не я пуп земли >ну кроме скайримо всяких очевидно В Скайриме как раз все вокруг тебя и вертится. Зашел в город - началась сценка с разговором. Подошел к скриптовому маркеру - заспавнились НПЦ для "случайной встречи". Активировал сюжетный триггер - к тебе автонаводкой побежаг гонец с письмом. Так и в Фаллауте 4 - на тридцатом часу игры уже наизусть знаешь, где происходят "случайные встречи" и их разновидности.
>>8156635 Не знаю таких. Знаю только то, что пытались сделать героя, который идет параллельно ГГ, типа как в Fable 1 с Уиспер. Еще вроде в Dark Souls 1 хотели сделать Оскара героем-антагонистом или типа того. Ну это не в тему разговора, просто к слову вспомнил.
>>8156500 (OP) F-22 Total Air War. Авиасимулятор, причем довольно лайтовый. Управляешь одним самолетом на театре военных действий. Можно не управлять, а сесть в АВАКС и наблюдать со стороны, как обе стороны перемалывают друг друга в режиме реального времени (AI сам генерирует боевые задания, предназначенные для них силы, и пытается их выполнить). Если долго наблюдать, война закончится победой одной из сторон. Я не знаю, реализовано ли это в современных авиасимах, но в 90-е и начале 2000-х такая фича именно в авиасимах была довольно популярной. Всякие там фалконы, энеми энгейдж...
Хз, зачем тебе именно живой мир, братан. Грамотной стилизации под живой мир вполне хватит. Я тоже ищу что-то подобное, и будет вполне достаточно хотя бы рогалика, но во все рогалики, которые направлены на симуляцию мира, уже играл. Вот КР правильно упомянули. Слышал что-то про симуляцию галактики в Иксах, но сам не играл и даже геймплей не видел, лол, только скриншоты. Ещё в раннем доступе сейчас Shadows of Doubt. Она про расследования, медитативная и долгая, и мир не очень большой, но зато полная симуляция. Дела формируются процедурной генерацией, а преступники выбираются из сгенерированных и заселенных в мир персонажей. В каждый дом можно зайти, нутыпонел.
Мне кажется, действительно приблизиться к "живому" миру могут только ебанутые из инди-сектора. Разрабы всратых иммерсивов, ШУЕ-магистры, которые по двадцать лет пилят игры, разработчики порноигр вроде Karryn's Prison игре абсолютно не нужна такая громоздкая и переусложнённая боевая система, однако, вместо cgi с еблей большая часть контента реализована именно внутри боевки. Это гениальное решение, которое даёт больше интерактивности, при этом позволяя всё так же играть одной рукой, или вообще одной рукой с геймпада и прочие разрабы Гримуаров. Создание сложных моделей со стороны компании дорого, глупо и абсолютно нерентабельно, ведь рост можно обеспечить более простой бизнес-моделью. Но если мониторить комьюнити и перекупать уже созданное шизами желательно, вместе с их интеллектуальным ресурсом, на будущее и внедрять наработки в свои франшизы...
>>8156500 (OP) зельда (каждый моб как в готике прописан) фаркраи (звери и люди вечно взаимодействуют) ас оригинс (хитрая система аи которая имитирует прописанный режим, люди/звери спят работают отдыхаютт, ходят в туалет, мыться, пить и тд)
>>8157913 >ас оригинс (хитрая система аи которая имитирует прописанный режим, люди/звери спят работают отдыхаютт, ходят в туалет, мыться, пить и тд) Чё? нет там такого
Безмужицкое Небо. Опасная Элитка. С большой натяжкой совы можно посчитать за попенвОРД боевых братков или недавно вышедшие боевые байки. А ну и вечная альфа старситезена, конечно.
>>8156620 1. По крайней мере там тебе даётся условная планета, где ты можешь шляться караванами или летать в капсулах, а не карта ограниченная океаном пираний, горами или тамживутдраконы. 4. НПЦ там могут помереть от голода, старости, болезни. Ты видел, чтобы npc в Готике или Скайриме умерли от голода? Собственно уже по этим пунктам видно, что опенворлд в римворлде на голову превосходит опенворлд в рпг.
>>8156620 Также дополнение к п. 4: жители колонии, следующие разработанному игроком распорядку, и делающие то, что хочет он, не живут своей жизнью. За пределами милипиздрической карты также нихуя нет
Ничего в голову не приходит, кроме как уже десять раз сказанных космических рейнджеров. Игра сама играет в себя, в том числе проходится. От тебя требуется только заебошить скриптовых боссов.
Во всех остальных играх любые НПЦ это просто декорации, которые ходят из точки А в точку Б, телепортируются на точку после срабатывания триггера, ну либо самое распространенное просто стоят как вкопанные чтобы выдать порцию пасты.
>>8161425 Я хотел сказать, что в синглплеерных играх ты не найдёшь то что ищешь, мир так или иначе будет ощущаться неживым и тебе через некоторое время станет грустно и одиноко. Живой мир то и не во всех онлайн играх есть, к примеру в ВоВ его точно нет.
>>8156634 Да в эту парашу с пиратами можно не играть. Когда говорят про кр2, чаще всего подразумевают предыдущие издания: ванильную и перезагрузку. Так-то на легком уровне сложности игра в целом почти может саму себя пройти вообще. Исключение наверное будет тот босс, что в чёрной дыре живет.
>>8157905 Мне до сих пор регулярно приходят новости, как очередной игрок спусти все эти годы обнаружил, что у Артура одна нога короче другой и т.д. Причем это всегда сопровождается мантрами про самую детализированную игру в истории галактики.
>>8156500 (OP) Специально проверил, что никто не вспомнил сидмейеровских пиратов. По сути КР про пиратов, только с упором на мини-игры вместо эрпэгэ-шмэрпэгэ. Да, там живой мир, города усиливаются при доставке войск и ослабевают при набеге пиратов и индейцев. Страны периодически воюют и захватывают города друг у друга. Насколько я понимаю механику, каждый корабль спаунится в порту с определенной задачей и будет пытаться ее выполнить независимо от того, встречал его игрок или нет.
>>8156500 (OP) Современные игры это ПРОДУКТ. А то что ты хочешь могут создать только упоротые фанатики которые делали бы это ради ИДЕИ. Как ты видишь сейчас нет ни одной студии которой бы руководил такой фанат. Все сосредоточены исключительно на зарабатывании денег. А на саму игру, мир игры, его проработку, углубление и расширение механник всем похуй. Зачем это делать? Это принесет дополнительное бабло? Нет? - Тогда ненужно. Лучше свободные силы бросить на новый проект. Так думают все. Есть единицы фанатиков которые пытались, но одному хуй сделаешь глобальную игру. Тот же Кенши например. Мир есть, нпс типа ходят, типа воюют, типа торгуют, типа есть политика, но на самом деле это лишь иллюзия, видимость. Но тут хотя бы можно попытаться оправдать чела - ведь он один, а взял на себя огромный мир да и обосрался с движком и был вынужден пилить Кенши2 на новом движке. Когда выйдет, тогда и посмотрим ху ис этот чел. Такой же как все любитель заработать бабла на идеи или упоротый фанатик своего мира которого хлебом не корми дать чо та новое прикрутить и улучшить в своем мире (игре).
>>8164121 >ПРОДУКТ Двачая, аж коробит от этого слова когда оно применяется к играм. Буквально у всех обозревателей как-то одномоментно все игры вдруг превратились в ПРОДУКТЫ нахуй, которые теперь еще имеют срок годности.
>>8156500 (OP) >мир Нихуя губу раскатал. Мир нахуй! Сначала сделайте игру хотя бы в пределах грув стрит, где нпс будут сосущестовать. Например, в хитмане интересно за нпс наблюдать, в жта можно бухать с корешами, развивать отношения с телками, пиздиться с балласами за район.