>>8099915 (OP) Серьезно, Quake 2? Какого хуя люди восхищались этим дерьмом на момент его выхода? Да я, блять, играл в эту говноигру уже после появления Half-Life, которая была первая на моем компе, и она показалась мне отстоем.
Да, тогда у меня не было компьютера, способного воспроизвести Quake 2 с ускорением. Блять, мне пришлось играть в эту хуйню с софтверным режимом, и это было просто ужасно.
Ты представляешь? В то время, когда Half-Life шел на тех же машинах и в софтвер режиме выглядел не хуже чем с ускорением, Quake 2 выглядел как какая-то серая хуйня.
А вот Half-Life? Охуенно выглядел, даже без ускорения. Графика была четкой, детализированной и насыщенной. Я мог наслаждаться красивыми локациями, качественными текстурами и реалистичной атмосферой. Все это было достижимо даже на моей говнохуйной технике.
Когда ты входил в мир Half-Life, тебя окружала живая, детализированная и насыщенная графика. Локации были проработаны до мелочей, с разнообразными цветами и текстурами, создавая неповторимую атмосферу. Ты мог исследовать разные уголки этого виртуального мира и видеть всю красоту его дизайна.
А вот Quake 2? Блять, все выглядело как серая масса безликой дерьмовины. Там была какая-то попытка создать "футуристическую" атмосферу, но все это выглядело просто скучно и безвкусно. Я не мог найти ничего, что бы зацепило глаз или вызвало интерес. Просто серая каша, которая напоминала кусок говна.
Сюжет в Quake 2 был просто текстовым говном. Как будто я пришел играть, а не блять книгу читать. В то время как Half-Life показал, как можно рассказывать историю без слов. Нету там никаких хуйни-текстов, все понятно через геймплей и эпичные моменты, тогда даже никто не знал англюсика и все прекрасно понимал. Просто бегаешь, стреляешь, и переживаешь это все на своей жопе. Вот это я понимаю, настоящая игра, которая вовлекает тебя без всяких языковых барьеров.
Да, еще одна проблема Quake 2 - отсутствие иммерсивности. Когда я играл в эту дерьмовую игру, я просто не ощущал никакой связи с персонажем или виртуальным миром. Все было таким плоским и лишенным глубины, что я просто играл механически, без всякого настоящего вовлечения.
В то время как Half-Life, блять, заставлял меня погрузиться в свой мир. Я ощущался как главный герой, выбирал оставить охранника в живых или убить его чтобы заполучить патроны. Была настоящая атмосфера. Я чувствовал себя частью этой истории и был готов пройти через все преграды, чтобы узнать, что же произойдет дальше.
А вот Quake 2? Я просто бегал, стрелял, и убивал без какого-либо настоящего чувства. Все было так примитивно и поверхностно, что я даже не замечал, куда двигался и зачем это делал. Это было как механическое взаимодействие с бездушной игрушкой, а не настоящее погружение в увлекательный мир.
Так что, да, в Quake 2 не было никакой иммерсивности. Это был просто пустой оболочкой без какой-либо глубины или эмоциональной привлекательности. Я быстро потерял интерес и понял, что время, потраченное на эту игру, было полной пиздой.
Да блять, до тех пор, пока интернет не ворвался в мою жизнь, я даже хуя не знал, что существует какая-то Quake 2. Я играл только в оригинальный Quake - тот коричневый, уродливый кусок говна с пушкой по центру экрана. И помнишь эти инет-клубы? Да, вот там мы дрочили на онлайн-матчи по этому Quake III Arena.
Но вот про Quake 2 я нихуя не слышал. Никто не брюзжал о нем вокруг меня, никакие друзья не хвастались своими подвигами в этой игре. Я жил в неведении, в неведении о том, что есть продолжение этой унылой дрочильни. В то время, как Half-Life был на слуху у всех. Блять, все знали про Half-Life, все говорили, какой он охуенный, революционный и там сюжет какой-то заебатый. А я сидел, муда попадая, не имея понятия о существовании Quake 2.
Но теперь, когда я все-таки ознакомился с Quake 2, я должен сказать, что мое неведение было благословением. Я, блять, сидел, играл в Half-Life и погружался в его атмосферу, в то время как те, кто тратил свое время на Quake 2, просто дрочили на серые и унылые уровни, безликую графику и отсутствие сюжета.
Так что, да, Quake 2 оказался для меня просто темной лоханкой, о которой я ничего не знал, пока не сравнил его с шедевром под названием Half-Life. Блять, знали все про Half-Life, а про Quake 2 никто даже не пизданул.
Ахуенно, еще одна проблема Quake 2 - ни хуя нет иммерсии в этой говноигре. Какого хуя, блять, я должен был терпеть эти серые, одинаковые коридоры на каждом уровне? Первый уровень еще немного детализирован, но все остальные просто серые, унылые хуесосные коридоры, где ты просто бегаешь и мочишь тех уродов, которые встречаются по пути.
Сравни с этим первый Quake - хоть и коричневый кал, но было интересно. Там были трешовые зомбаки с топорами, хуй знает какое-то средневековье, телепорты, футуристические элементы. Ты никогда не знаешь, что тебя ждет за следующим углом, какой хуйни ты будешь свидетелем. Это было весело и неожиданно.
А что у нас в Quake 2? А ничего, блять! Просто бегай по этим скучным коридорам, убивай хуевых киборгов, и все. Никакой разнообразности, никакого чувства приключения. Я даже не понял где действие игры происходит. Просто однообразная хуйня.
И еще, блядь, что за хуйня с оружием? Пушки просто вертелись на полу, словно говно на шишке, а в Half-Life, блять, ты мог найти патроны у мертвых охранников, оружие лежало на столах. Там было хоть немного логики и реализма. А тут просто бегай и собирай эти абсурдные оружия, которые просто вертятся на земле, как мусор.
Так что, да, Quake 2 с его серыми коридорами и бездарным оружием - просто унылое говно. Мне даже первый коричневый кал Quake 1 показался интереснее. Там была хоть какая-то атмосфера и разнообразие, а не эта бесконечная серость и повторяемость.
Блять, соглашусь, я даже не стал заморачиваться с синглплеером Quake 2, потому что заранее предполагал, что это будет говно. Но однажды, ради интереса, скачал урезанную версию с ботами на мультиплеерных картах, и, блять, это был пиздец.
Вот эти пушки, которые там были, они ощущались как говно в руках. Ты стреляешь, а они как будто выплевывают какую-то дерьмовую хуйню. Никакого чувства силы и мощи, просто непонятная хуйня.
Сравни это с Doom 2 и первым Quake - там оружие было сочным, ощущалось реально. Ты вытащивал шотган и бахал по врагам, а они разлетались на кусочки. Ты взял ракетницу и устроил огненное шоу, взрывая всех вокруг. Это было эпично, это было охуенно.
Бля, а как я попробовал потом поиграть в нормальный мультиплеер Quake 2. Ну это был просто невыносимый пиздец. В каждом раунде ты сталкивался с этими пидорасами-кемперами, которые сидели в укрытии и дрочили свою рельсу.
Ты только появляешься на карте, как уже в следующий момент тебя сносит хуесос с рельсой, который сидит в какой-нибудь заднице и ждет, когда жертва сама себя представит. Это был абсолютный пиздец, никакого драйва, никакой активности. Просто одна большая кемперская дрочильня.
А ты попробуй отыграй нормально, активно двигайся по карте, и тут же тебя сметает этот мудак с рельсой. А если решишь его подловить, то оказывается, что это не так просто, потому что его пиздатая рельса сразу выносит тебя нахуй.
Блять, да еще все за этой рельсой в Quake 2 постоянно гоняли! Это был просто пиздец какой-то. Ты только успеваешь появиться на карте, а уже все бегут за этим дерьмовым оружием, как будто оно им дает какую-то сверхспособность.
Блять, хотя в Doom у БФГ были свои недостатки, по крайней мере ты мог скрыться от этого хуя. Вот допустим, ты видишь, что тебя заметили, и ты решаешь спрятаться за углом или в каком-то укрытии. И тут хули, тебя могут и не увидеть, потому что у БФГ была какая-то хоть и недолгая, но все же задержка перед выстрелом а ты слышал когда игрок начинает стрелять.
>Блять, да еще все за этой рельсой в Quake 2 постоянно гоняли! Это был просто пиздец какой-то. Ты только успеваешь появиться на карте, а уже все бегут за этим дерьмовым оружием, как будто оно им дает какую-то сверхспособность.
Я даже не могу представить твое ебало при игре в Q3, лол.
>>8099989 >Бля, а как я попробовал потом поиграть в нормальный мультиплеер Quake 2. Ну это был просто невыносимый пиздец. В каждом раунде ты сталкивался с этими пидорасами-кемперами, которые сидели в укрытии и дрочили свою рельсу. > >Ты только появляешься на карте, как уже в следующий момент тебя сносит хуесос с рельсой, который сидит в какой-нибудь заднице и ждет, когда жертва сама себя представит. Это был абсолютный пиздец, никакого драйва, никакой активности. Просто одна большая кемперская дрочильня. > >А ты попробуй отыграй нормально, активно двигайся по карте, и тут же тебя сметает этот мудак с рельсой. А если решишь его подловить, то оказывается, что это не так просто, потому что его пиздатая рельса сразу выносит тебя нахуй.
>>8099915 (OP) Перепрохожу как раз кудвач сейчас по кайфу с лучиками. Так же доставляет как 20 с хуем лет назад. Четко сделано. А самое приятное - скилл не проебался, распрыжка проще простого, даблджамп с подножки повторил попытки с третьей. Найс. На хейтеров, как обычно, похую, я кайфую.
>>8099942 >мне пришлось играть в эту хуйню с софтверным режимом, и это было просто ужасно. Хуя ты неженка. Я прошёл всю игру в 320х240 в софтвере и это было охуенно, играть на своём втором пентиуме и не ходить к друзьям или в клубешники.
>>8100239 Я почему-то тоже помню что охуенно было, хотя у меня трехсотый целерон и 2д видяха, то есть играл я на софтваре и параметры не помню совершенно, но игралось мне тогда заебись. Наверное 20 кадров было? Хуй знает.
ну сингл кудвача ряльно подкачал, большинство противников стреляющие огнестрелом хитсканеры, которые стоят на месте. Солдаты строггов стоят на месте, медленно готовятся к стрельбе, медленно поворачиваются, железные девы стреляют медленными ракетами. Единственные противники которые напрягали это, конечно, паразиты, мутанты и обычные гранты с дробовиками. но даже с ними скучно воевать. Ку1 в этом плане повеселее.
>>8100493 Попробуй ), там ракеты медленнее летят чем во всех остальных частях >>8100698 Его в основном хвалили, даже софтверный рендер восхваляли за "реалистичную" картинку, сам охеревал. Хвалили динамическое освещение от бластера, затенение модельки когда стоишь в тени, это вроде было ещё в ку 1, но похоже они тогда в него не играли или играли без 3dfx-а. Мультиплеер кудвача так-же восхваляли вопреки тому что написано в ОП-посте. Ну и - цветное освещение так-же, увы только для обладателей 3d ускорителя. Геймплей граунд зиро и реконинга кста даёт просраться оригинальному кужвачу, как и дополнения первой кваки.
>>8101946 Я тупо по несколько ракет/гренок в промежность дверей или калидоров пуляю когда подозреваю что оттуда скоро выскочит. Постоянно кто-то ловит ебалом.
На самом деле потому что сеттинг сильно поменялся в сравнении с первым квейком. И системные требования еще выросли. Нет так актуально для СНГ на то время конечно.
>>8101976 Ладно,ладно зсдаюсь! Меня рял в ку 2 заебали далбаёбы которые ебали с супершотгана, зато в квик ливе любой такой додик улетал с перчатки. Ржунимагу, местный "папка нагибатор" с рельсой рокетом и прочим пуком делает среньк - обожаю!
>>8102022 >Какой сюжет в квейке, какой общий сеттинг, И после этого имеет наглость кого-то ребёнком называть, вы полюбуйтесь только на этого дегенерата.
>>8102173 Ты ебанат что ли? Что за даунские вопросы, блядь, сюжет про морпеха по имени биттерман прорывающего оборону на Строггосе, сеттинг Строггоса, какой ответ ты ожидаешь, ебанько? Запустил бы и поиграл, вместо того чтобы дебильные вопросы задавать.
>>8102263 >я не знаю значет никто не знает!!1 Сказать-то что этим взвизгом хотел? А сеттинг ты мог увидеть и не нажимая Ф1 ни разу, достаточно просто играть, было бы видно, что это не набор стилистически разрозненных локаций как в первой части, а путь в общем стиле.
>>8102278 Всем пох на сеттинг, и тем более сюжет в квейке. Кроме позеров, которых полтора землекопа. И каких-то понтующихся ретрокультурой пориджей. В КС тоже кому-то интересен сюжет, да? Клоун обоссаный.
>>8102462 >мне пох значет всем пох мамскажи им!11 я нисматрю на стилистику значет никто не должин!!!1 Ясно все с тобой, говно. Перед тем, как отвесить тебе пендаля и повесить автопосыл на хуй, напомню что характерная черта хорошего геймдизайна в том, что он не заметен, а плохой как раз бросается в глаза. А теперь иди на хуй, и не утруждайся отвечать мне, я не буду читать твои тупорылые высеры.
>>8102482 >Ясно все с тобой, говно. Перед тем, как отвесить тебе пендаля и повесить автопосыл на хуй, напомню что характерная черта хорошего геймдизайна в том, что он не заметен, а плохой как раз бросается в глаза. А теперь иди на хуй, и не утруждайся отвечать мне, я не буду читать твои тупорылые высеры.
>>8102661 >просто противников до жопы насыпали Ну это как раз классно, да. Еще там добавили противиков новых, ЕБУЧИЕ СРАНЫЕ ТУРЕЛИ и дали Медикам возможность призывать мясо, а не просто лечить.
>>8103059 >дали Медикам возможность призывать мясо Поподробней, плес, я в аддоны не играл, а надо бы. Сейчас перепройду РТХ и поебусь с РТХ версией аддонов. Это сложно, кстати?
>>8103098 Вообще пишут что они все-таки оживляют, но очень быстро. Но мне кажется скорее призывают. Я помню, я стоял у входа в комнату, где сидел Медик, и оттуда шли строем толпы, а я стрелял из гранатомета, и просто потоком куски мяса летели. В конце игры там была комната с 2 или 3 медиками, я просто достал БФГ и начал туда палить.
>>8103102 Интересно, определенно хочу глянуть на это. По поводу ртх для аддонов не знаешь? Вроде https://github.com/SkacikPL/Q2RTX/releases этим обмазаться надо и всё? А ещё что интересно - какие неофициальные аддоны годные есть? Что-то расширяющее игру, добавляющее геймплейные элементы, но оставляющее игру второй квакой.
>>8103115 У меня нет РТХ карты, так что ХЗ. Играл только в ванильку лет 10 назад. Так и не прошел финального босса, самый сложный босс в серии, а может и в играх от ид вообще.
>>8103121 > Так и не прошел финального босса, самый сложный босс в серии, а может и в играх от ид вообще. Ты же не про Макрона, а про аддоны, да? Потому что Макрон вовсе не сложный, едва сложнее танка, гасится без квода без проблем, а с кводом так и вовсе за несколько секунд дохнет.
>>8103137 Макрона я с бластера гасил по приколу, босс Реконинга тоже изичный, а вот в Этаже Ноль есть нюанс. Особенно на hard+ сложности (ее надо в консоли выставлять).
>>8103139 >Макрона я с бластера гасил по приколу Я сперва такой "ну да, с гипербластера он тоже нормально гасится, у гипера хороший дамаг", а потом дошло. Так я не пробовал еще, лол. Без квода еще, небось, извращуга? > Особенно на hard+ сложности (ее надо в консоли выставлять). Это классика. В РТХ починили и добавили в меню... Как и в любом моде на графон что я видел, кстати.
Эта игра научила меня облазить каждый уголок карты, потому что я не хотел тайники пропускать. В итоге каждую карту оригинальной игры знаю как свои пять пальцев, и наверное смог бы воссоздать, лол. Не знаю, зачем я это написал.
>>8103152 Так чтоб побыстрее его кокнуть, иначе это издевательство над животными какое-то. Вообще убойная сила у оружия какая-то ровная, почти чем угодно можно кого угодно загасить, надо бы противников помясистее, а то даже танки не впечатляют. Я бы добавил более бронированную версию пикрила 1 с рельсами, и пикрил 2 с атаками паразита. М-м-м, боль...
>>8103159 >они их телеграфируют сильно. Потому и предлагаю рельсЫ. Чтоб по две пулял с коротким промежутком. По мне так норм, пусть телеграфируют, всяко лучше чем инстакилл от хитсканнера с нулевым временем реакции как это бывает в некоторых шутерах. Я по фану играл чтобы ненапряжно превращать строггов в фарш, а не чтобы стать киберкотлетой и нагибать других людей.
>>8099915 (OP) Меня больше удивляет почему провалился 4. Понятно что игрался не как двойка, носеттинг для колдофикации нелохой. С этими кораблями на орбите, перестрелками в окопах первой мировой с монстрами, бывшими людьми.
>>8103173 Я недавно перепроходил все части кваки. Ку2 лучшая часть в плане сеттинга, атмосферы и саундтрека. Но во всем остальном худшая. Левел дизайн говно, геймплей- говно, долгая смена пушек реально ОЧЕНЬ сильно игру ухудшает, в бою сменить пушку под ситуацию просто тупо некогда, ну че за бред, медленная скорость передвижения тоже портит все, сбитый прицел вообще решение странное. Играть в это было больно, постоянно непонятно куда идти, каждая перестрелка раздражала. А уж когда в ДЛЦ полез, сука, это наверное вообще одно из худших из того, во что я играл. Q1 и Q4 на фоне двухи это настоящие шедевры, отличный геймплей, отличный левел дизайн, продуманные энкаунтеры. Вот реально любить двуху могут только те, кому в детстве музон понравился. Как игра это прям плохо.
>>8103190 >Зачем нужна распрыжка в сингл игре? Ты же жалуешься на низкую скорость передвижения, вот она так и решается. Я никогда с этого не бугуртил, там наоборот очень быстро двигаешься и если хочешь поснайперить с какого-нибудь уступа - легко упасть не справившись с управлением. >Да и вряд ли распрыжкой можно скорость смены оружий поменять, или убрать с левелов эти ебучие турели Я говорил лишь о скорости передвижения. Скорость смены оружия могла бы быть и пошустрее, да.
>>8103193 >а вот после идет просто огнище. Да, это годная и веселая часть этой игры, но до этого надо терпеть как-то. Я недавно хотел перепройти и в итоге дропнул где-то в окопах. Окопы, блжад, мне напомнили дум больше, чем кваку почему-то. А еще катсцены эти с болтовней, когда стоят мужики и пиздят сюжет и у тебя нет возможности их обойти. Дайте пробежать, если я шутероблядь играющая в шутер, мне можно забить хуй на сюжет в линейной игре. Захочу сюжет - постою и послушаю.
>>8103202 >Ты же жалуешься на низкую скорость передвижения Это не самая существенная проблема игры, это просто непонятное решение, которое сделало игру хуже. Настоящее говно это левел дизайн и скорость смены оружий
>>8099915 (OP) Игровая механика в ку2 и правда плоха почти во всем, разве что секреты интересно находить, не более, ку1 в этом плане намного интереснее. Но меня всегда завораживала крутая атмосфера в этой игре и дизайн в стиле того времени, с его механизмами вытаращенными наружу, какбы заявляющими о себе, в контенте 90х часто это можно было встретить, добавляет + к атмосфере ахуенный звук, я пограв после халфы1 понял откуда они почерпнули идею сделать упор на звуковую библиотеку, ну и конечно же просто охуенный саундтрек, который до сих пор иногда ставлю. А так игра конечно только бенчмарк своего времени, это виртуальная экскурсия, но не игра.
>>8103218 >Это не самая существенная проблема игры, это просто непонятное решение, которое сделало игру хуже. Я просто не понимаю твоего бугурта, есть же распрыг. Это как жаловаться на ходьбу игрока ни разу не включив "всегда бег" или не нажимая шифт. >Настоящее говно это левел дизайн и скорость смены оружий Не знаю что тебе с левелдизайном не понравилось, там показаны описываемые локации, шахты - шахты, камеры пыток выглядят как камеры пыток, все норм вроде. Карты убогие для десматча, но они не для него делались, а для сингла они вполне нормальные, есть вертикальность, есть коридоры, есть аренки, есть некий показ мира в котором события происходят, что не так?
>>8103256 >Не знаю что тебе с левелдизайном не понравилось Да все не понравилось. Распил карты на зоны загрузки- говно, необходимость туда сюда из одной карты в другую ходить- говно. Отказ от понятной концепции найди ключ и открой дверь того же цвета, благодаря чему ты всегда запоминал, где нужные двери, и куда нужно будет вернуться, и переход к "заданиям", когда тебе пишут куда идти и чего делать- тоже говно, потому что у вас карты такие, что их функциональное назначение нихуя не понятно, и как вы эти говнокомнаты в тексте задания не назовите, а найти их по названию нахуй невозможно, ровно как и приметить важные точки, пока ты проходишь левел. И все это складывается в то, что в это говно просто убого играть. В кваке один было лучше, в кваке 4 было лучше, в думе было лучше. Да везде блядь было лучше. Хуже только в вульф 3д было с его одинаково выглядящими лабиринтами.
>>8103401 >Отказ от понятной концепции найди ключ и открой дверь того же цвета, благодаря чему ты всегда запоминал, где нужные двери, и куда нужно будет вернуться, и переход к "заданиям", когда тебе пишут куда идти и чего делать- тоже говно, потому что у вас карты такие, что их функциональное назначение нихуя не понятно, и как вы эти говнокомнаты в тексте задания не назовите, а найти их по названию нахуй невозможно, ровно как и приметить важные точки, пока ты проходишь левел. Чел, без негатива, но ты здоров? Я просто к чему это написал, там левел дизайн настолько прост, что она проходится ребёнком, который даже не знал, что там что-то можно было читать. Ты просто бежишь вперёд, нажимаешь кнопки, если вперёд бежать нельзя - возвращаешься назад, к закрытой ранее двери. Ну там же тупо линейные кишки, ну как там можно запутаться то?
>>8103454 Я тоже проходил это ребенком, и вся игра так то 4 часа времени занимает даже с учетом того, что ты не понимаешь куда идти. Просто уровни с хорошим левел дизайном ты проходишь с удовольствием, а уровни с дерьмовым левел дизайном проходишь плюясь. И уровни второй кваки как роз такие. >Ну там же тупо линейные кишки, ну как там можно запутаться то? Хуй там линейные. Там бывает уровень из нескольких разных карт слеплен, и иногда твоя цель находится в двух загрузках от тебя. Просто по прямой ты там не идешь.
>>8103517 >Просто уровни с хорошим левел дизайном ты проходишь с удовольствием, а уровни с дерьмовым левел дизайном проходишь плюясь. Ну вот я их с удовольствием проходил.
Похуй покормлю дауна опа Ку 1 это во первых проба пера, первый норм 3D шутан мясной аркадный. Там над стилем не заморачивались, кто-то хотел техно базы, Ромеро хотел и делал в стиле готики уровни, кто-то какие-то подвалы катакомбы с врагами-пузырями блядь. Там ещё был БОСС ДРАКОН но его решили всё же удалить потому что максимум кринж уже. Ку 2 же имеет свой чётко выверенный стиль на протяжении всей игры и даже какой никакой лор. В онлайне вечером даже щас народ есть [ 212.42.38.88:27910 ]
>>8104827 А ты просто в них поиграй. Понятно что сюжетом, сеттингом и атмосферой лучше вторая. Но геймплей лучше в первой. А если уж брать длц, то армагон и по сюжету с атмосферой круче двухи будет
>>8105085 >А ты просто в них поиграй. Я в них на релизе играл. >Понятно что сюжетом, сеттингом и атмосферой лучше вторая. Так ведь находятся ебины, которые утверждают обратное, это самое тупое. >Но геймплей лучше в первой. Принципиально разницы не ощутил. Шо то годнота, шо это годнота. Вот это обе годноты такие, шо я, бля, ебал ее маму в рот. А бфг10к мне нравится больше. >А если уж брать длц, то армагон и по сюжету с атмосферой круче двухи будет Не играл почему-то ни в один. Надо наверстать. Почему еще длц? Аддоны это.
>>8103180 >ДЛЦ Вот и выросло поколение.jpg Какое нахуй ДЛЦ? Они на дисках продавались, ты бы охуел в 1997 году столько скачивать, да и покупать в онлайне (платежные средства-то были далеко не те).
>>8103180 Мне в Q1 враги-губки не понравились. Наверно в девяностых это говно еще можно было подробить, но когда ты уже в сотню других шутеров поиграл где не нужно давать 6 залпов из ССГ по каждому выбегающему боту - по другому игра ощущается, душит
>>8105833 Чем они в к1 меняют? Я буквально год назад пробежал ремастер со всеми длс - так там даже новых врагов не завезли помимо босса, все такое же душилово с жирнющими мобами как последние уровни кваки обычной. Вот первые уровни в каждой главе, где обычные строгги бегают которые не надо по полчаса расстреливать были в к1 лучшими.
Это хаб с новыми уровнями, постоянно на протяжении 15 лет + новые выходят Классические, новые, эксперементальные, хуле я вам карликам тут разсказывать буду
>>8105910 Оно и будет как дерьмо выглядеть, ассеты и левелы под лучи вроде не переделывали. Точно переделывали оригинал, и некоторые плюются от этого. Фиг знает, мне норм, сути-то это не меняет, зато небо атмосферу какую-то добавляет, как-то приятнее что ли с таким светом. Лучики настраиваются по-моему, я особо не лазил в настройки. Мощность вроде точно можно убавлять.
>>8105914 >>8105910 Вы чё внатуре ебанутые? Оно создано для Software и Opengl ,3DFX 16 МЕГАБАЙТ ВИДЕОПАМЯТИ / Nearest_Nearest Чтобы квадраты были ну вы понимаете....
Вы просто портите игру нахуй всю этими настройками
>>8105988 Сразу видно не застал те времена...... БАЙЧУ НА БУМЕРА ВНИМАНИЕ И НА УТКУ ОСТОРОЖНО ТРОЛЛИНГ! Вы чё реально ебанутые? В этой игре всё тёмное там нет отражений от неба там нет солнца на небе. От лампочек на стенах ок но их там по хуйне собственно было Opengl оригинальный и в консоли gl_texturemode gl_nearest_mipmap_nearest Имхо бест лук
>>8105964 > Вы просто портите игру нахуй всю этими настройками Да не, это просто васян хуево сделал. РТ квака из стима не выглядит так дерьмово, а тут он прямо на максимум все эти отражения выкрутил вместо того чтобы просто слегка приукрасить оригинал и потому выглядит так ущербно.
>>8099915 (OP) Как же хочется рокетяночку, худенькую, в кровавых потёках, не очень высокую, девственную, с непокоцанным хп, с тонкими руками, большими ракетами, вечной жаждой жаренного мяса в глазах, растрёпанными или отсутсвующими волосами, непокрашенную в механических частях тела, забивающую хикк, паразитов и энфорсеров, терминаторшу без друзей но с подругами, сошедшими с того же конвейера, перекрытую психопатку, одновременно мечтающую о ком-то достойном, чтобы зашёл к ней на левел, и всех покрошил в радиусе видимости, дабы вместе с ней слиться в танце последней ракетной дуэли. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ РОКЕТЯНОЧКИ, РАЗВЕ Я МНОГО ПРОШУ?
>>8107687 Берсеркер закукарекал. Сразу видно этого омежного нытика, которому даже Строгги зассали выдавать огнестрел, и этот чухан вынужден стоять в темном углу у параши и начишать свой шип, которым его иногда просят поддеть застрявшую машинерию. Да, это единственная польза от таких как ты, омеган-обрыган, когда ты расклиниваешь заклинивший механизм. Другие строгги заливисто смеются когда ты падаешь в механизм, тебя перемалывает, и ты выдаешь свой последний заунывный клич. Что раскукарекался-то, берсежка? Давно не дрочил, гормоны хлыщут? А поделом тебе, шипом не подрочишь. А ты знал, что только таких омеганов как ты не кастрируют при строггификации?
>>8109118 >У него хоть рука для подрочить есть, у Берсеркера шип и молот, разве что очко Всё так. Поэтому гвард - вечно дрочащий, бессильный и депрессивный омежка, а Берсеркер - бегающий под зашкаливающим тестостероном маньяк. Кол у него всегда стоит и он хочет его в тебя засунуть.
>>8109221 Гвард - удовлетворенный и сосредоточенный солдат, действенное звено в иерархии, исполнительный и целеустремленный, сразу гасит противника, не бегая кругами думая о мясной дырке. Берс - омежка с терминальным спермотоксикозом, наворачивает кругаля в тщетных попытках наконец пристроить в кого-то, и ему похую в кого, если какой-нибудь ганнер напомнит о своем существовании шрапнелью от своей гренки, то берс побежит пытаться совокупляться с ним, ему похуй на противника, ему лишь бы присунуть, это низшее звено, это биомусор который пожалели выкинуть, даже шелудивый паразит полезнее этого кончелыги.
>>8109195 Ну тащемта все просто, положняк таков: Ультрагигачад всея Строггоса: Эммануель Макрон Гигачады Шершень и Супертанк Чад Танк Ехидный Гладиатор Резкий как понос Мутант и мощный как гвозь Брейнс Норм мужик Ганнер Сукакрысы Медик и Икар Тяночка Старый алкаш Энфорсер Никто по жизни Техник Задохлик Флаер, только группами и может. Сыч Гвард Псина Паразит Щука Омежка Берсеркер
>>8109286 Всё абсолютно не так. Поясняю. Турбоальфач - мутант. Состоит из горы мышц, бегает, прыгает на 5 метров. Единственный полностью живой монстр, без техноприблуд, 100% натуральный. Догоняет Айронмейден и жарит своей полуметровой бугристой дубиной. Айронмейден после каждого раза приходится чинить всю нижнюю половину туловища. Её удовольствие никого не колышит, но она его получает. Слышали стоны идлящей айронмейден? Она вспоминает эти сладкие битвы. Альфа - гладиатор. Царственная походка привлекает Айронмейден, низшие формы строггов боятся его высокого роста, убойного рейлгана и убойной П-образной рамы. Никто не решается встать между ним и айронмейден, которую он решил отжарить сегодня. Он пригвождает её к стене рамой, достаёт механизированный член и долбит, пока из вагины не пойдёт дым. Тогда он подливает туда машинного масла и долбит дальше. Приттибой и ложный альфа в одном лице - ганнер. Когда мутанта и гладиатора нет рядом, то самки начинают замечать его гармоничные пропорции, блестящую броню на груди, ладно работающие механизмы. Вполне может добиться успеха, но... Всегда может попасть в ситуацию, когда нужно на глазах у айронмейден стрелять вверх. И тогда проявляется его немощь - он не может поднять свой основной калибр выше горизонтали. Тогда он падает жертвой истеричного хохота и в слезах убегает. Бетабаксер, он же надёжное плечо, он же пухлый мишка - танк. Его так-то не любят - медленный, неспортивный, жирный. Но зато любят его материальные, технические возможности: можно стоять за широкой спиной, можно ждать, пока он выполнит за тебя всю работу, можно попросить несколько ракет за просто так - он никогда не откажет. Надёжный, добрый, щедрый - и оттого презираемый. Ему перепадает только когда его способности очень сильно нужны. Есть разновидность - танк коммандер. Всё то же самое, но работа на руководящих должностях, а значит и сосут с него ресурсы гораздо больше и наглее.
>>8110126 Далее. Шнырь, подсос, гамма - паразит. Если где-то начали травить омежку - вы точно знаете, что эта псина будет там, чтобы травить ещё сильнее. Если мужики решили похавать человечины - именно его пошлют метнуться на фабрику трупов. Как только видит айронмейден, начинает предлагать полизать, пососать. Вообще, лизание и сосание - суть его жизни. Вечно раболепно смотрит снизу вверх, выбирая самого альфачного в группе, чтобы немедленно начать лизать жопу. Если появляется ещё более высокоранговый персонаж - немедленно переключается на него. Паразитов регулярно ловят на фабрике по производству айронмейден, где они пытаются лизать свежие ходовые части, ещё даже до сборки с мясной частью тела. А также в местах утилизации айронмейден, где паразиты до блеска вылизывают их гнилые трупы, а на следующий день заступают на службу с таким видом, словно их яростно ублажал целый взвод ракетных дев. Озлобленный омежка, мистер Блекпилл - рыба. Всю жизнь ему не давали, и в результате он озлобился до остервенения. Ненавидит женщин, потому что не дают, ненавидит мужчин, потому что им хоть иногда дают. Деградировал настолько, что потерял все конечности, остался лишь рот, чтобы рассказывать всем суть блекпилла, ну и чтобы откусить тебе писюн, если забредёшь в его водоём. Омежка классический - гвард. Сутулый, вечно в маске анонимуса. Слабый, литералли сдуваемый любым ветром. Один из немногих, кто может нормально подрочить, что регулярно и делает. При виде айронмейден теряет сознание, потом месяцами дрочит на воспоминания о её сиськах. Нормально себя чувствует только в компании себе подобных; находясь с кем-то ещё - будет неизбежно травим. Тревожный омежка-социофоб - Макрон. Хиккует на астероиде, ни с кем не общается. Сигмы - все летуны. Презирают пешебыдло, буквально ссут на него сверху вниз. Никаких половых органов не имеют, ведь они для быдла. Живут в скалах, в каких-то гнёздах где-то наверху, занимаются неизвестно чем. Отдельно отметим техника - это титан одиночества, физически.
>>8110126 >Всё абсолютно не так. Дальше не читал. Я этот пост сделал не для того чтобы меня переубеждали, и совершенно не заинтересован в чужом мнении.
>>8110126 >>8110182 Ладно, дочитал, но только потому что я сам так захотел и потому что ты годно расписал, а не потому что меня заставили, я же не омежка, я не омежка ну мам скажи им я не омежка Гхм, так вот, я не заметил в твоем положняке медика, брейнса, энфорсера и того с кого весь сыр-бор начался, с главного омежки и нытика всея кудвача - берсеркера.
>>8110214 >Гхм, так вот, я не заметил в твоем положняке медика, брейнса, энфорсера и того с кого весь сыр-бор начался, с главного омежки и нытика всея кудвача - берсеркера. Это будет в следующей части. Мне пока нужно поделать свои альфачные дела ирл, уверен, ты понимаешь.
>>8110126 Омежка-сыч, "ну этот, хи-хи" - брейнс. Он с удовольствием сидел бы на личном астероиде, как Макрон, увы - его заставляют сторожить клетки с пленными. Неказистое с первого момента существования тело, ковыляющая походка и привычка прятаться за зелёной стенкой по любому поводу сделали из него абсолютного изгоя. Он даже ниже травимых гвардов - его даже травить противно. Но если вдруг, по какой-то неведомой причине, брейнс окажется наедине с айронмейден, он сделает своими тентаклями такое, что она никогда не забудет и будет хотеть ещё и ещё. Разумеется, только наедине - прилюдно приближаться к ней ближе чем на расстояние ракетного выстрела по-прежнему нельзя. Озабоченный, маньяк, качок, джим-максед инцел - берсеркер. Ходил в качалку и держал нофап 10 лет, и додержал до строггификации, в результате которой окончательно поехал. Ему нужно всунуть свой кол в кого угодно и немедленно, сию секунду. Когда он на горизонте, Айронмейден открывает огонь на поражение , иначе он долбанёт по башке кувалдой и начнет трахать её в рот, нежно разминая кувалдой промежность, превращая ходовую часть в металлическое месиво. Если кто-то даст хоть малейший повод - будет насажен на кол, которым берсеркер размахивает перед лицами сослуживцев 24/7. Кроме, пожалуй, мутанта и гладиатора, все отводят глаза при его появлении. Принявший себя и реальность прагматик - энфорсер. "Да", думает энфорсер, - "я скуфидон. Тёлки меня не любят, несмотря на мышцы. Ну а фиг ли - рост не очень, да и лысина. Ничего не поделаешь. Но вот накоплю патронов, ужмусь, очереди например покороче давать буду, обменяю у танка патроны на пару пачек ракет, да и подвалю к айронмейден. А что, откажет что ли? Может и откажет, но либо третью пачку ракет предложу, либо к другой пойду, у которой сиськи поменьше." Так и живёт.
>>8110579 Он просто настолько уныл, что даже упоминания не достоин. Тот же супертанк, но в третьем измерении. На обеих трех аренках гасится за пару секунд с кводом и чуть подольше без. Омежка. Вот если бы рой таких выпустили, тогда бы ух бля, было б весело.
>>8110587 Что-то уж чрезмерно кумерством повеяло, ты точно альфачовые дела проворачивал? "Накачал руку" бы, а то аж стыдно немношк. А в остальном заебись положняк. И медика ты забыл.
>>8110598 >И медика ты забыл. Потому что медик - это медик. Он всегда ковыряется в потрохах раскуроченных бойцов, в том числе айронмейден. Для него её тело - не удовольствие, а поле для работы. Функционирует - отлично, пускай валит с глаз долой, вокруг полно трупов, которые надо воскресить. Мутант опять помял её таз? Ну мать-перемать, ладно, садись в кресло, через 20 минут свободна. Кто-то поранил сиськи осколками? Аккуратнее надо быть, а не переть на рожон, хорошо, ложись, сейчас зашью. Случайно залетела в жопу граната ганнера и ты его убила? Вы оба уроды конечно, посиди, сейчас воскрешу его и тобой займусь, не смей убивать его второй раз. Что, не можешь сесть? Лол.
>>8109118 гвард деловой кабанчик на подскоке всегда готовый резко шмальнуть с дробовика в ебло, выпустить очередь с автомата, лезет напролом, сорви-голова. Еще и когда подыхает, из последних сил пытается тебя кокнуть, осознанно.
А ганнер это такой оскуфевший строгг, медленный тупорылый жлоб, просто стоит и нихуя не делает. Пока раздуплится, пулемет к бою приведет, пока прицелится своими гранатками жалкими, его три раза завалить можно. Слоупочнее его только танк.
>>8099915 (OP) Прошел, но ебучий завод бля, и этот ебучий полубосс танк, затянули концовку, перемудрил кармак с уровнями, а вот первый квейк топ легенда
>>8110691 >А ганнер это такой оскуфевший строгг, медленный тупорылый жлоб, просто стоит и нихуя не делает. Пока раздуплится, пулемет к бою приведет, пока прицелится своими гранатками жалкими, его три раза завалить можно. Слоупочнее его только танк. Очень многие имеют подобные притормаживания. Дело в том, что игра затачивалась под онли клавиатуру. Поэтому сделали дорогие анимации подготовки оружия и шока от ранений - чтобы игрок успел стрелочками и A/Z навестить. Как раз в Quake 2 эта система окончательно умерла и с Quake 2 все окончательно перешли на клавомышь
>>8110680 >ТРЕСПАССЕР!!!! Блядь, как же я боялся этих пидоров в детстве, капец просто: эта несимметричная уродливая "рука", тупой окровавленный кол с другой стороны, ненормальная прыткость и ГРЕБАНЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЗВУК при айдл-анимации!
В пиратке у меня никакой музыки не было, так что игра вообще как сурвайвл-хоррор была
>>8110813 Я наоборот в детстве любил этих безобидных додиков. Бегают как инвалиды, разгоняются и бегут в стену, знай себе струляй по ним, а потом потешно ноют умирая. Это потом только с графоном и возрастом пришло осознание и я обратил внимание что это изуродованный донельзя механизированный человек без контроля над телом, шестеренка в беспощадной машине геноцида. Тогда я перестал над ними потешаться и побыстрее избавлял от страданий.
>>8099915 (OP) Восемь часов неспешного гринда, зачистка локаций под ноль со всеми тайниками. Однако не чувствуется будто коротко, много разнообразия, и ничего не успевает надоесть, захватывающий сюжет в идеальном для экшена количестве, почти все оружие хорошо работает всю игру, что можно было бы слегка исправить, но и так сойдет. Хорошо зделоли, батя грит малаца.
>>8110965 Это я прошел только что за восемь часов, вот я про что спизданул своим высером. Если не чистить все вилкой как в тоддачике, да еще и сложность понизить, то пройдется сильно пошустрее.
>>8099942 > Какого хуя люди восхищались этим дерьмом на момент его выхода? Продукт своего времени, который очень вовремя релизнулся и был грамотно спроектирован. Ньюфаги не знаю, олдфаги не помнят, что прямым конкурентом ему был Turok: Dinosaur Hunter, но во-первых он требовал 3Dfx ускоритель и иначе не работал, а во-вторых там был чисто консольный экспириенс с сумасшедшим бектрегингом, т.к. игру портировали с Nintendo 64. Более линейный Ку2 с возможностью софтверного рендера однозначно выигрывал, сюда же и мультиплеер, который уверенно бегал на 28K бит модеме. > В то время как Half-Life показал, как можно рассказывать историю без слов. Главна заслуга Габена в том, что он через колено сломал моду на аренные шутаны, к коим относится и Ку2. Близкий к реализму антураж, игровые ситуации, смоделированные на основе обстановки исследовательского центра пленяли умы, которым до смерти опостылела бутафория прошлых игр, которыми разрабы кормили без малого декаду игроков. Сюда же и быстрый динамически развивающийся сюжет с упором на стрельбу заместо унылейшего поиска ключей и лабиринтов.
tl;dr У тебя искажение восприятия, т.к. ты не жил в те года. И Ку2, и Халфа были серьёзым дерьмом своего времени, а разница в год выпуска для бурно развивающейся эры 3Д шутанов - серьёзный срок, за который вполне себе можно было сделать революцию и на голову перевернуть устоявшиеся практики.
>>8110996 >аренные шутаны, к коим относится и Ку2. Стоп, он аренный что ли? Там только боссфайты в аренах же. Я бы его коридорным шутером назвал, честно говоря. Или я не в теме и коридорный шутер означает линейность как в колде? Но тогда тоже подходит. >Близкий к реализму антураж, игровые ситуации, смоделированные на основе обстановки исследовательского центра пленяли умы, которым до смерти опостылела бутафория прошлых игр, которыми разрабы кормили без малого декаду игроков. Ну тут кудвач тоже не стоял на месте. Пусть и не реализм и не близкие ситуации, но тут какой-то сюжетец есть и локации спроектированы так что показывают суть, какой-то завод, какой-то реактор, насосный уровень все дела. То есть это не было просто набором рандомных локаций для стрельбы, у локаций был антураж, стилистика, и дотошный игрок не ленящийся затыкать напоминалку о задании нажатием ф1 (и у которого не вырезаны ролики) мог даже ощущать что он Биттерман, последний выживший боеспособный морпех бегущий сломать орудие планетарной защиты Строггоса через склады и цеха, тюрьмы и пыточные, ну ты понел.
>>8110813 Меня в детстве мерзили собаки. Те, которые "паразиты". И пугали, но больше вызывалли отвращение. Сосущие айдл-звуки, какая-то неуклюжая гремящая ходьба, склонность прятаться в тёмных щелях.
Ещё летающие бочки вызывали лёгкое недоумение-жалость-отвращение, когда лицо на них разглядел.
>>8110996 >Ньюфаги не знаю, олдфаги не помнят, что прямым конкурентом ему был Turok: Dinosaur Hunter, но во-первых он требовал 3Dfx ускоритель и иначе не работал
Помню турок 2 была единственная игра которая работала на моем корыте на вин 98 с сглаживанием (значит с ускорением?) И еще халфа но в очень низком разрешении поэтому там ставил софтвер. А вот glquake вообще не запускался и квейк 2 при переключении в опенгл вылетал.
>>8111771 Я только несколько лет назад смог нормально распарсить что они там орут, потому что в сосничестве ангельским не владел и не мог сопоставить их выкрики с чем-то вразумительным. Невелика потеря, на самом деле.
>>8103478 Не, первый Квэк лучше Первый прямолинейный как рельса ебаная у Гатса в Берсерке и злобный Второй мутный во всем, кроме крутых угловатых рокнролльных кибОргов, валын и качающего саундтрека От отдачи автомата, точнее, пистолета-пулемета, у протага крутого спесьмарина, ствол лезет вверх, хотя он на себе ненапряжно таскает 10 валын, две из которых размером с чемодан
>>8112587 Хм, хуй знает как ему такое удалось, не знал что так можно. >>8112636 Я меньше часа так и не смог, но я прям не задрачивался, почему-то быстро терял стремление и начинал на расслабоне в тысячный раз чистить уровни.
>>8112852 Так ты на ебасос не смотри, стирай шишку на оба полигона жопы. Славно сделали же - надоел правый полигон жопы, можешь на левый полигон жопы всфапнуть!
>>8111031 > Стоп, он аренный что ли? Yep. Ты путаешься в терминах. Аренный шутан - архитектура уровней построена в угоду геймплею и страдает реализм, в более ранних проектах даже тяжело сопоставить название уровня с тем, что там нагромоздили. > Ну тут кудвач тоже не стоял на месте. Yep, игра была линейной с небольшими ответвлениями, но это уже был большой прогресс относительно "найди выход" прошлых игр. >>8111429 Видать было что-то очень раннее, которое поддерживалось чуть менее чем никак. Я сам помню, как БАТЯ собирал какой-то комп, был ускоритель Ati с glorious 2 мб видеопамяти. Tomb Raider 3 выглядел неблохо да, но боюсь, что карта отыквилась уже в момент покупки, кек. >>8111779 С детства тяжело уже вспомнить, но точно было дольше чем 8 часов, как тут рассказывают в тредике.
>>8112887 >точно было дольше чем 8 часов, как тут рассказывают в тредике Хуй знает как можно дольше 8 часов играть, я прям аутировал и чистил всё-всё-всё. Ты тоже так играешь что ли? Или с шариковой мышкой без шарика на найтмаре с залипающей клавой и без сохранений так что каждый уровень с начала перепроходить? Тогда да, может дольше 8 часов уйтить
>>8112898 Анонче, это было больше 20 лет назад, может и меня уже память подводит. Алсо никогда не упарывался найтмаром, такие челленджи точно не для меня. ХА вот что точно хотел, так это поупарываться в мультиплеер, но тут ждал жёсткий облом - оче высокий пинг на quake2.ru, на сервак у провайдера был хороший пинг, только там никто не играл. И всё равно пытался играть. Один раз даже накемперил себе первое место в катке, кек.
>>8112922 >ХА вот что точно хотел, так это поупарываться в мультиплеер, но тут ждал жёсткий облом - оче высокий пинг на quake2.ru, на сервак у провайдера был хороший пинг, только там никто не играл. И всё равно пытался играть. Один раз даже накемперил себе первое место в катке, кек. Я в школу на дискетах кваку вторую умудрился притаранить. По локалке гоняли вместо занятий информатикой. Ну я все задачки выполнил, а остальным похую было, включая училку, так что играли, главное чтоб не шумели, лел.
Берсеркер@Quake2 как-то пиздаче РТХа выглядит почему-то. Лучемёте-версия какая-то плоская, зеркал-лучей накидали, а все так же, только контрастнее. А Берс добавил не бамп, а как эту окклюзию звать-то, пизже бампа короче. Детальнее выглядит. А еще монстры и прочее четче. А еще Берс жив и до сих пор пилит что-то, в этом феврале попадания по полигонам а не в хитбоксы показывал. Такие дела.
>>8113299 >Берсеркер@Quake2 как-то пиздаче РТХа выглядит почему-то В отличие от РТХ, он у меня почему-то постоянно вылетал, но я все-таки его прошел, постоянно сохраняясь. >Лучемёте-версия какая-то плоская, зеркал-лучей накидали, а все так же, только контрастнее. Нет. В лучемете небо и солнечное освещение божественные.
>>8114046 >В лучемете небо и солнечное освещение божественные. Ну что есть того не отнять, небо и свет от него топчик, недурно в космосе выходит когда свет из окон по стенам скользит какбе следя за вращением станции. Но ассеты могли бы чутка и полирнуть. Какой-то аутист из Новосибирска в одно рыло такой графен навел, а эти за деньги невидии площину оставили.
>>8114222 Твой пик напомнил мне, как я всю жизнь проходил Квейк 2. А именно - с максимальной, гротескной экономией патронов. Вот например энфорсер - он заслуживает ровно один выстрел из двустволки или ровно х выстрелов из автомата. Чтобы убить его с одного выстрела, нужно подойти в упор, если хоть дробинка пролетит мимо - он выживет. Берсеркер - два выстрела, и тоже только в упор. Ганнер - два выстрела, но менее строго. Что уж говорить о таких сокровищах, как заряды рейлгана - это, как говорится, на новый год. Для стоящих вдали ракетянок, гладиаторов, птиц. Или толп врагов - ведь если выстрел прошьёт пару тел, получится знатная экономия. БФГ вообще не пользовался, потому что он неэффективен - 50 выстрелов из гипербластера могут натворить гораздо больше. С аптечками такая же история - если недостача здоровья меньше, чем может дать аптечка, то просто не брал её, оставлял на потом. Скажем, у меня 99/105 хп, а передо мной лежит аптечка на 25.
>>8099915 (OP) Я недавно ремастеры прошел любительские, в сети есть торенты, и что могу скзаать - 1 квейк это стиль, это красота, это блаженство, вообще не надоедает. Второй квейк это пиздец. Особенно когда первого босса завалил, трактор этот ебучий. Так заебывают эти все киборги, и босс какой-то финальный хуевый, выглядит как робот из ВАЛЛИ.
>>8114387 > А именно - с максимальной, гротескной экономией патронов. Вот например энфорсер - он заслуживает ровно один выстрел из двустволки или ровно х выстрелов из автомата. Чтобы убить его с одного выстрела, нужно подойти в упор, если хоть дробинка пролетит мимо - он выживет. Берсеркер - два выстрела, и тоже только в упор. Вот жеж сука, я себя узнал, ведь я тоже подсознательно такой хуйнёй занимался, оказывается. Однако вчера когда перепрошел заметил, что особо не заморачивался, и даже вполне шмалял из БФГ по летунам и толпам. А рельса после седьмого юнита как-то половину фрагов имела по-моему. >С аптечками такая же история - если недостача здоровья меньше, чем может дать аптечка, то просто не брал её, оставлял на потом. Скажем, у меня 99/105 хп, а передо мной лежит аптечка на 25. ПОСТОЯННО ТАКОЕ. ВО ВСЕХ ИГРАХ. Это лечится?
>>8114591 >Это лечится? Да, кружка Эсмарха до тех пор, пока сознание не прояснится. Это побочка от того, что ты вырос в семье нищуков, всегда все и на всем экономили. Можешь считать это наличием интелля и отсутствием потреблядства, если тебе так удобно.
>>8114608 >ты вырос в семье нищуков, всегда все и на всем экономили Но в моем случае это было не так. Транжирства не было, но если не считать дефолт 98 - особо не скупердяйничали, все было. Черт побери, у меня пека в 97 появилась, это не так уж часто у нищуков которые всегда и на всем экономят бывает по-моему.
>>8114723 >Транжирства не было Зис. >у меня пека Он стоил всего штуку. Всего. Хороший, околотоповый - полтораху. Если у тебя деды с баками и родители арбахтали, то это не рарная ачивка, а махтфраевая. А купили тебе, корзинке, не топ, скорее всего. Жрать хелс киты на фул хп и ебашить в "молоко" рарными бприпасами- удел ебанафтов или анскилл бичей, которые играли на оче легком. Єто основа. Но ты все равно сделай курс кружек, чтобы вымыть из себя нищучество.
>>8114775 >Жрать хелс киты на фул хп и ебашить в "молоко" рарными бприпасами- удел ебанафтов или анскилл бичей, которые играли на оче легком. Может это от мультиплеера зараза? Там ты жрешь и подбираешь все подряд потому что 1) пригодится не сейчас так через секунду 2) не подберешь ты - подберет противник 3) все равно появится через минуту заново >Но ты все равно сделай курс кружек, чтобы вымыть из себя нищучество. Не-не, я-то нищуком в итоге оказался, мне полезно.
>>8114841 >подберет противник >появится через минуту заново Ну, а онолитеки и когнитивных функций нема у хлопцев? Вот видят, что мобцы не лутают, киты не респятся, но нужно все рно зохватить, как Плюшкин? А еще лучше стрельнуть разок, если уже кап БП и не лутается, а потом полутать? Или в себя рокетджампом с нэил волкингом дамагнуть? А ведь боссы были жирные сволоты, как в бладе первый босс на максималке, которые требовали максимальной экономности. Можно, конеш, заабузить вилы вприсядку, но не спортивно, как по мне. >так через секунду Тут вопрос о макс стаке, а не о том пригодится, чi нi.
>>8114869 >Тут вопрос о макс стаке А вот это меня коробило. Мне нравилось что бандольеры повышают его, но не нравилось что всего дважды. Хотелось бы чтобы каждый подобранный увеличивал вес. Приходишь такой к Макрону и у тебя две тысячи патронов, НА СУКА ПОЛУЧАЙ
>>8114387 Это, возможно, подсознательный импринт небогатой жизни. Я тоже так делал, и даже более упорото - там, где это было сравнительно безопасно, старался мочить врагов с бесплатного бластера. Изо всех сил не подставлялся, избегал урона, ходил с полным БК и оверполными ХП и броней - старался превзойти максимум стимуляторами на +1 хп и бронепластинами.
А может, просто сказывалось то, что я на момент выхода ку2 был семилетним пиздюком и ещё не осознал базового геймдизайна шутеров: если разработчики дали жирных врагов и мощную пушку, то и боеприпасов накидать по уровням они постараются. И вообще, это казуальный шутер, а не резидент эвил, пул урона боеприпасов игрока и боеприпасов на карте заведомо больше пула здоровья всех монстров на уровне.
>>8115146 >старался превзойти максимум стимуляторами на +1 хп и бронепластинами О, вспомнил: проходил игру вообще по-разному. Например, с одним видом оружия - с каждым прошёл по разу, начинал с БФГ и закончил бластером, завалил бластером Макрона. Проходил с фулл секретами: вы знали, кстати, что на одном левеле неверно отображается количество секретов - 3/4 вместо 3/3, и я часами ходил искал, а потом всё же посмотрел в интернете. Проходил без повреждений - ни единого хп или армора не повредил. Это было сверхдолго и геморрно. В паре мест приходилось включать неуязвимость просто для того, чтобы не принять falling damage. Все эти проходы, да и вообще все проходы последние лет 15, делаю только с автосейвами - на уровнях не сохраняюсь.
>>8117014 >Проходил с фулл секретами: вы знали, кстати, что на одном левеле неверно отображается количество секретов - 3/4 вместо 3/3, и я часами ходил искал, а потом всё же посмотрел в интернете. Ты про очистные где броник в тайнике не засчитывается?
>>8117158 >Ты про очистные где броник в тайнике не засчитывается? Не помню, где это было, но там было 3 секрета на уровне, а КУКИНЖЕ АБДЕЙТЕТ показывала 3/4.
>>8119493 А я дооолго на софтваре сидел, т.к. видяха 2д была. А еще я пиздюк был и не понимал что там за 3д такое какие видяхи, вуду эти, ати, матрокс, нвидия? "Апгрейднулся" на мх200 а тогда уже игоры с шейдерами выходить стали, облизывался и подрачивал на журнальные страницы потихоньку. Графен рос и менялся на глазах, настоящие инновации и прогресс были. А сейчас что? Лучи? Ну ебать, такую же картинку без этой ебалы можно было получать. Взял видяху с лучами и не понял прикола, просираю перфоманс на свистоперделки. Какбе наверное круто будет если эти лучеметы смогут в нормальную растеризацию без просадок и чтоб не было черных теней и размазни, но до этого еще лет пять развивать, а такое ощущение что эту ебалу дропнут и будет для галочки висеть пока не забудется.
Я скачал W.O.R. weapons of rampage https://www.moddb.com/mods/rampage-mod, и, господи, как там ебут. Начал на уровне сложности "цереброн+++ +fancy stuff", в итоге базовые дрищи-пехотинцы сносят тебя за четыре выстрела бластера или два - дробовика, оснащены силовыми щитами, уворачиваются от выстрелов, бегут на звук, спрыгивают с галерей на этаж вниз и бросают гранаты. Пиздец AI прокачали. Зал в начале base2 - бойня, проходим только если реактивным прыжком (ещё одна фишка мода) сразу выйти в коридор, собрать всех пехотинцев в кучу и обнулить одной-двумя гранатами. Гранаты здесь - сила, реально бережёшь и решаешь ими сложные ситуации. Игра постоянно стимулирует обходить, бить строггов с фланга и тыла, использовать кошку для вертикальных перемещений (но не в бою, она медленная).
Короче, кто хочет раскрыть ку2 с новой стороны - рекомендую. Но если вы не задрот, начинайте на керберон++ максимум. Сорри за невыразительные скрины, в бою не поснимаешь.
>>8124094 Ух, выебут меня. Я слишком казуал для такого, наверное. Мне бы монстров вдвое больше и норм было бы, в самый раз по патронам получалось бы, наверное.
>>8124225 Там есть базовые уровни сложности, да и цреброн+fancy stuff, возможно, адекватно лёгкий. Я реши занюхнуть коркору и запустил сразу на последнем, остальные уровни сложности не пробовал.
Забавная фича: на немногих участках с глубокими водоёмами можно утопить строггов.
>>8124705 >на немногих участках с глубокими водоёмами можно утопить строггов. Есть в ориджинале. Выкидывал ганнеров в воду выстрелом из супершотгана, они там захлёбывались. Палю фишечку: чтобы подкинуть врага, нужно подойти к нему, присесть, затем одновременно выстрелить и встать. Так можно иногда скидывать врагов в лаву, воду, освобождать от них проход при спидране.
>>8124817 >затем одновременно выстрелить и встать АААААААААААААААААА, вот оно как! А я думал почему они иногда взлетают, а иногда нет. Спасибо! Если работает.
>>8124817 Вообще было бы круто если бы стартовый бластер давал слабый дамаг, но далеко отпихивал, тогда можно было бы без выкрутасов сталкивать противников. По идее в каких-то играх есть такое.
Сейчас прохожу Quake 1 и понял, что звук взрывающейся гранаты огра-бензопильщика - это тот же звук, что используется в Quake 2 в качестве звука битвы вдалеке на первом уровне.
>>8125005 Скрытие, игнор и уход от реальности не выход, мамкина снежинка. Скорой лучше 2сиэйч из закладок навсегда или не вылезай из своей маняме помойки.
>>8126561 В Анрылах такое было в качестве милишной единички, но поскольку она а)милишная б)долго накачивалась - никто ее не использовал, насколько знаю.
>>8134686 В детстве думал что пиздец охуенная музыка. Сейчас слышу насколько криво сыграно и насколько хуевый звукон нарулен, реально какая то любительская кустарщина.
>>8134765 Двачую. В те времена уже был развит Интернет, поэтому весть о предстоящей игре быстро разнеслась по миру, и люди отказывались играть в Ку2, потому что гораздо приятней было не играть, а четыре года ждать.
>>8134689 >В детстве думал что пиздец охуенная музыка. Сейчас слышу насколько криво сыграно и насколько хуевый звукон нарулен, реально какая то любительская кустарщина. А вот и элитарии вкатились. Теперь точно филиал музача.
>>8134920 Вся музыка - говно, больше одного раза слушать невозможно. Слушаю только годноту которую генерирую у себя в голове, каждый раз новая и уникальная.
Вот ТЕПЕРЬ это филиал музача. Наверное. Я там не был, я же не быдло.
Посоны, вы слыхали? Мы в РПГ играли все это время, оказывается! >>8135884 → >Долбоеб. Есть прокачка - рпг. Твои определения из 1980-ых уже давно не работают. Хелсы прокачиваются? Прокачиваются. Объем патронов прокачивается? Прокачивается. Да еще и система инвентаря есть, не то что в каких-то там шутерках!
>>8135987 >Хелсы прокачиваются? Прокачиваются. Объем патронов прокачивается? Прокачивается. Да еще и система инвентаря есть, не то что в каких-то там шутерках! Всё так, особенно хп. В старый соскребал вилкой всё адреналины, искал всё секреты, чтобы найти там адреналин. Уровень без адреналина - не уровень, пустышка, фикция, химера. Патроны, монстры, кнопки, пленные - всё это лишь декор вокруг палок адреналина.
>>8141732 Что-то непонятное. Если это как первая квака - долизать чутка графен, то это уже есть в виде РТХ. Если это прям римейк, то это уже не вторая квака.
>>8099915 (OP) Потому что они за каким то хуем сеттинг поменяли. Первая часть была наследником дума с добавлением средневековой стилистики. Которая хорошо в дизайне уровне и врагов заметна. Во второй же части высрали какой-то космос ебаный. Но еще и геймплейно во второй все враги какие-то губки, в которые надо стрелять и стрелять. Нету драйва.
Причем самое забавно что в кв3 арена ощущается сильное влияние первой части, несмотря на то что это уже сетевая дрочильня без сюжета.
Почитал тред, решил поиграть в этот ваш Q2. Бросил на фабрике - устал от тесноты с нагромождениями абсолютной ерунды. Также раздражали периодические потёмки (можно выкрутить яркость, но явно на это не расчитывалось). В общем, говно сингл в Q2.
inb4 надо было раньше играть. Да, в 1998 поиграть не вышло из-за нищебродства (сотый пень с Трио64 едва тянул игру). Однако, Q1 я достаточно позадрачивал. А года три назад не без удовольствия пробежал SoA и DoE; так Q2 (сингловый) по сравнению с теми двумя - дно.
>>8142352 >Потому что они за каким то хуем сеттинг поменяли. Сделали цельный сеттинг. >Первая часть была наследником дума с добавлением средневековой стилистики. А потом еще не средневековой. И вообще ктулхи ебаные и все подряд, каша уровня васянки для сралкера или сборника 500 лучших модов для скурима, только паравозика томаса не хватает. >Во второй же части высрали какой-то космос ебаный. Как что-то плохое, маня. Тру сайфай, то же самое что было в твоей любимой обосранной копрооднушке, но без мешанины потусторонщины, цельный сеттинг. >Но еще и геймплейно во второй все враги какие-то губки, в которые надо стрелять и стрелять. Попробуй другое оружие кроме бластера использовать, маня. Гренычи за угол, дробаш в ебасос - никого не остается. Даже кулемет особо не у дел, только на танков и уходит.
>>8142924 От юнита зависит. На первом это наверное все же энфорсеры. Как бы то ни было, почему-то несмотря на юнит, больше всего просраться дают собаки каждый раз. В РТХ собаки, кстати, по-моему глючные, раньше добивали из ебеней, а сейчас чуть ли не вплотную вхолостую сосут.
>>8143780 >Собачки хороши по дизайну, да. Ужасающий пиздец, если присмотреться. Хорошо, что они своими атаками не дают присмотреться. После первой встречи с медиками я всех без исключения в фарш крошу. Особенно доставляет успеть Икаруса раскрошить до того как он бахнет. Это тебе в отместку за Цоя!
>>8144034 Не знаю что ты имеешь в виду под сеттингом, но визуал полностью проебан, полностью. Где оранжевый свет солнца, гротескная, грубая архитектура, трапециевидные двери опять же? Коридоры на дум 3 больше похожи чем на Ку2! Дизайн монстров тоже какая-то шляпа.
Единственное что в ку4 сделали это геймплей нормальный, со швидкими врагами, интересными ситуациями, просто небо и земля по сравнению с тормозными губками из Ку2
>>8144275 Она выглядит технологически продвинутой как ей и положено в хуй знает каком веке, строгги не были примитивными варварами - они летали меж звезд, владели технологией имплантации и всяким продвинутым оружием. Помню были спекуляции что это наследие более цивилизованных времен или чужих рас, но это не важно на самом деле. Важно что строгги разумны и опасны настолько что вторгались на Землю и вовсе не аналог орков с грубыми постройками. И то что в четвертой части ГГ сам попадает в переработку было сильным ходом после второй части, где ГГ смотрел на все со стороны. Тем более круто что мы видим и товарищей ГГ с которыми постоянно взаимодействуем, что до того было исключено. Причем не обезличенными - у них есть имена, характеры и свои лица и даже деление по отрядам со своими эмблемами - все как в "Звездной пехоте" Хайнлайна. Мне особенно понравилось что ГГ возвращается на корабль и нам дают походить по нему, расслабиться в нормальной обстановке и поговорить с людьми, короче однобокая игра сразу прибавила в реализме, так до того делали в ХЛ и ХЛ2. Я сожалел лишь о том что так и не показали куда делся ГГ второй части, про него просто забыли, а ведь он выжил.
>>8144304 >И то что в четвертой части ГГ сам попадает в переработку было сильным ходом после второй части, где ГГ смотрел на все со стороны. Это верно, но они не дожали. Надо было сделать так, что ГГ все-таки потихоньку начинает и разумом тоже превращаться в строгга, и под конец игры уже начать мочить людей. Еще слоган у игры был охуенный: "Чтобы победить строггов, нужно стать одним из них". Но вот все остальное в игре - лютое говнище. Дизайн монстров и окружения, постановка сцен (пытались в кинематографичность, тогда как раз мода пошла, но в итоге получилось у них убого), ненужные уровни с управлением транспорта (видимо, косили под HL2, но получилось очень скучно).
>>8146126 >ненужные уровни с управлением транспорта (видимо, косили под HL2, но получилось очень скучно). Это во всех шутерках той эпохи мода была. Обязательно должны быть: катсцены-катсценочки, смерть "важного персонажа", миссия на тачке, миссия на туррели, босс-вертолет и многие другие штампы. Не самая удачная игра раввинов, но и не полное говно несмотря на штампы, они умели тогда.
>>8149983 Вот кстати полностью согласен! В детстве играл без музыки, позже пробовал играть в "нормальную" версию и не смог, постоянно играющий бодрячок вообще не в тему игре где на уровень 40 противников и обычно их встречаешь не больше трех за раз. Еще в игре огромное количество эмбиентных звуков: повсюду трещят дисками и пиликают компы, жужат вентиляторы, гудят насосы, на свежем(ага на Строггосе) воздухе свой звук(не знаю даже как описать) и тд. Даже кинематографичная Халфа тут и рядом не стоит, в ней пол-игры проводишь вообще в полной тишине.
>>8148809 Отдельно саундтрек очень бодрый, в каком-нибудь Пейнкиллере зашел бы как родной
>>8150262 >на свежем(ага на Строггосе) воздухе свой звук(не знаю даже как описать) Просто шум, ветер дует.
>>8150262 >Вот кстати полностью согласен! В детстве играл без музыки Ну вот. Это отношение от того что почти никто у нас с музыкой не играл, вот и кажется что без нее как и надо. Если бы с ней играли то казалось бы наоборот -" как можно без музыки играть, тишина ебаная, только и слышно как мобы кричат тебя завидев и стрельбу, скукотища же!"
>>8150297 Ну так-то да, утячий синдром во все поля, но все же это не отменяет объективных доебов, что за постоянной боевой музыкой вообще ничего не слышно и недостаточное количество мяса для бесконечного метал-рубилова.
>>8147940 Просто смешное слово из одого в будущем мертвого иностранного языка, означает быстрый. Звучание забавно отражает смысл.
>>8150333 Ну так-то да, по звуку вроде можно в этой игре ориентироваться, если мне не изменяет память за двадцать-то лет. По-моему, я в ушах играл и слышал где на ку2дм1 кто где скачет.
и скомпилировал его. Для работы требуется 64-битная версия q2pro. Тестирую, пока что не вылетает вообще, в отличие от 1.4а, из сомнительных нововведений - разброс дробовиков уменьшен в 5 (ПЯТЬ) раз. Супершотган становится такой рельсой на средних.
Нет, понятно, что в ВоРе противники бьют издалека и больно, вламываться в ближний бой - не вариант и потому нужны какие-то более дальнобойные пушки, чем дефолтные ку2шные. Но х0.2 - это слишком, к тому же у автомата/пулемёта разброс оставлен дикий дефолтный, и они на фоне шотганов теперь теряются. Потестирую разные значения разброса, скомпилирую с оптимальным и выложу зборочку.
>>8124225 Разраб подтверди, что церберон+++ делал для мазохистов, лол.
>>8144304 А мне не нравится редизайн строггов, ку4, слишком сложные, слишком инсектоидные, брутальность форм пропала. Ку2 отдает Безумным Максом или судьей Дреддом, вместо этой фишки ниче запоминающегося ку4 в образ строггов и атмосферу в целом не принес.
>>8151190 >Потестирую разные значения разброса, скомпилирую с оптимальным Потестировал. Как-то изменения через раз применяются, в новой игре вроде срабатывают, а при смене карты через gamemap вроде уже нет.
Скомпилировал последнюю пост-релизную версию, просто текущее состояние гитхаба БизумногоКволика. Мелкие строгосолдаты обзавелись, мать его, РЕЙЛГАНАМИ. Прямо с первого уровня можно словить рельсу в лицо. В итоге играть интересно, но баланс вышел довольно странный. Враги в порядке убывания сложности:
Топ тир: -лёгкая пехота строггов. Цари застройки, встречаются минимум парами, приходят друг друг на помощь, агрессивно движутся, перескакивают с этажа на этаж, защищены силовым экраном, который поглощает процентов 80 (?) повреждений с передней полусферы, уворачиваются от выстрелов и гранат. У шотганнеров есть ствольные гранаты, прилетит в тушку - теряешь пол-ХП. Даже бластерщики могут усиленным выстрелом сннести 20-30 хп. Отряд в 5-6 голов развалит даже отожранного игрока, если он к ним сунется напролом.
-рельсотронщики, "гладиаторы". Часто и метко стреляют, даже при 100/100 и power shild'е выстрнела за три-четыре убьют. Сами держат 4-5 попаданий из рельсы.
Средне-опасны или опасность зависит от ситуации: -ракетчица. Могла бы попортить крови, но когда с ними встречаешься впервые, у тебя уже есть эффективное оружие. -гранатометчик, gunner. Может неплохо поддержать пехоту гранатами, иногда закидать тебя в узком проходе. -леталки, но только тогда, когда действуют на открытом пространстве с пехотой. -паразит на ранних этапах. Если пожадничать гранаты, высасывает лицо.
Малоопасны: -пулемётчики, "узё". Иногда могут пальнуть ракетой, но в целом у них мало ХП и нет щитов, поэтому довольно быстро гибнут. -танки. Да, бывшие мини-боссы. Слишком крпны и малоподвижны, уничтожаются +-тремя гравитационными гранатами секунд за 5. Опасны только на возвышениях, на дистанции - в тех позициях, где гранатами не достать.
Насмешка над природой, издевательство над животными: -берсеркер. Омежка в теле чеда, в 90% случаев даже не успевает подойти ударить. Четыре-пять патронов 12 калибра - и готово. Иногда отпрыгивает от выстрела, чем только продляет себе мучения. Ему или скорость нужно поднимать раза в 2, чтобы рвал дистанцию, или давать кулак на цепи с радиусом поражения метра 4, или всё сразу. -босс-пчела. Дохнет за две секунды огня гипербластеров в многопучковом режиме. Не успевает сделать ни единого выстрела.
Прочих пока не тестировал или не сложилось мнение.
Какие же кваковские промзоны красивые, с этими зарослями кабелей, ржавыми панелями, натриевыми лампами и тусклыми красными терминалами. Прямо чувствуешь этот запах сухого железа, нагретой электроники, тонкие примеси рганических соединений.
>>8154529 Расскажи про пушки. Что-то за гравитационные гранаты увидел, многопучковые режимы, всякое такое, никогда не видел. Судя по тому что ты описываешь про мод - это слишком киркорно для меня, но вот нововведения для игрока звучат любопытно.
>>8154046 Обрубленные торсы, присоединенные к рандомным трубам в Ку4 и одиноко булькающие в темноте лично мне запомнились больше чем любой дизайн двушки. И да, в двушку я играл еще в пищчестве (но недолго).
>>8154586 Ну и вот. Разумеется, ты запомнишь хуже, то что последним играл свежее в памяти. Я вот в четверку тоже позже играл, но двушка у меня лучше застряла в памяти, но это для меня неудивительно, ведь я ее проходил вдоль и поперек, а еще летал с ноклипом чисто узнать где что куда уходит. Любопытным пиздюком был, любил исследовать ообы.
Гранаты - одна из самых полезных вещей. Помимо обычного frag'а у них теперь есть гравитационные режимы: врагов в радиусе стягивает к гранате и плющит damage over time'ом, а потом граната взрывается. В одном режиме большой радиус и урон поменьше, в другом малый радиус и урон побольше. Притянутые строгги почти не могут в тебя попасть, потому что их вертит силой притяжения. Пик1 - это как раз оно. Также притягиваются предметы (физика в моем ку2?!), т.е. можно ими доставать ништяки или - небоевая хитрость - иногда сдёргивать какие-то условно-подвижные объекты карты вроде сдвижных панелей или поворотных люков. А ещё другие гранаты - тоже физические объекты, так что в кучу-малу можно докинуть гранат вручную или из гранатомёта для большего урона.
Все лёгкие пушки - бластер, гипербластер, дробовик, автомат - можно взять в две руки. Скорострельность х2, но ниже кучность. В ближке полезно. Супер-шотган теперь может дать короткую очередь х3, т.е. 6 патронов. После долго перезаряжается. Применимо в кинжальной близости один на один, разнести одиночного ганнера. Пулемёт можно предраскрутить на ПКМ и давать по строггам злые короткие очереди с темпом ~1700 в/мин (28 в секунду, или 500 урона чуть больше чем за 2 секунды). Почему-то эту многоствольную дуру тоже можно взять в две руки и высадить весь БК за пять секунд, ввалив 2400 урона. У гранатомёта есть альтернативный боеприпас - кластерные гранаты. Взрываются, раскидывая гранаты поменьше, которые тоже взрываются. Полезно чистить комнаты, не показываясь на глаза обитателям. Ракетница имеет довольно странную убер-атаку: секунд за 8-10 заряжает ракету cell'ами, и эта ракета наносит какой-то безумный урон в радиусе метров 25 со множеством вторичных взрывов. Применять только из укрытия. Из-за медленной зарядки оч. ситуативная атака, но вроде самая мощная в игре. Гипербластер. Три переключаемых режима: стандартный, пониженной скорострельности (его пока не понял - наносит ли каждый выстрел больше урона? или какой-то другой смысл?), многопучковый - работает из всех стволов одновременно, создавая плотный, но широко расходящийся сноп плазмы. Этот режим - имба против крупных противников. Можно стрелять по-македонски, при этом из-за нулевой отдачи не увеличивается разброс. Рельсотрон. Добавлен выстрел шрапнелью, примерно как у зенитки из Анрыла. Шрапнель мне показалась слишком слабой - разлёт большой, скорострельность низкая, способность к рикошету на уровнях Ку2 бесполезна. БФГ. Основной режим не очень полезен - на 50 батареек можно сделать и что-то поинтереснее - но появилось переключение на быстрый режим, в котором почти без "разгона" БФГха делает полтора ослабленных выстрела в секунду, тратя по 10 зарядов на каждый. Шарики принципиально те же, что у основного огня на 50, но меньше размером и наносимым уроном.
>>8154689 Охуенно, спасибо. > врагов в радиусе стягивает к гранате и плющит damage over time'ом, а потом граната взрывается. Такое ощущение будто я это уже видел. >Ракетница имеет довольно странную убер-атаку: секунд за 8-10 заряжает ракету cell'ами, и эта ракета наносит какой-то безумный урон в радиусе метров 25 со множеством вторичных взрывов. Применять только из укрытия. Из-за медленной зарядки оч. ситуативная атака, но вроде самая мощная в игре. Кто-то сделал БФГ из рокета, лол.
>>8154898 Ну да, только БФГ безопасно для применяющего, а эта мега-ракета - нет. Плюс БФГ жарит слабым лазером и даёт небольшой взрыв, в то время как ридимер заливает атомным огнём полкарты.
Примерно так это выглядит. Хорнету потребовался одна мега-ракета сплешем и три обычных прямым попаданием. Или одна мега-ракета прямым попаданием и две обычных прямым. Если HP шершня оставили 2000, а урон ракеты - 100, то "тактическая ядерка" наносит 1800-1900 урона.
>>8150313 Забавно, но при всех своих минусах мультиплеер в Q2 спас игру от забвения (а вернее, позволил дотянуть до Q3 и даже какое-то время, в "некоторых странах", конкурировал с продолжением).
>>8156798 >а вернее, позволил дотянуть до Q3 Да, очень жаль, что только до Q3, ведь некоторым очень хотелось, чтобы еще и Q4 была, но дотянуть удалось только до триквела.
>>8157590 Я о том, что Q2-сингл отгремел очень быстро и ушел в небытие уже в 1998 (чего нельзя было сказать об Unreal и HL). Мультиплеер же не выходил из моды вплоть до начала нулевых. В 2000-2003 я был завсегдатаем компьютерных клубов (постоянно посещал четыре или даже пять). На первом месте в ту пору всегда был CS, но, порой, несколько человек запускали Q2. Поиграть в Q3 же мне пришлось всего один раз, да и то, потому что сам сагитировал - было очень весело, почти весь зал в кои веки не дрочил de_dust, а толкался на "семнашке". Однако, это был исключительный случай: повторить тот успех внезапной популярности Q3 у меня ни разу не вышло (в один из клубов иногда заглядывал Q3-клан, но они всегда тренировались исключительно в своем тесном кругу).
>>8157730 >Я о том, что Q2-сингл отгремел очень быстро и ушел в небытие уже в 1998 (чего нельзя было сказать об Unreal и HL).
Я пропустил все обсуждения в треде, наверное что то хорошее не прочитал. Но я не могу согласиться с словами что Q2 плохо состарился. Я запустил его с Yamagi портом и ESRGAN текстурами, под notarget'ом изучаю как строились уровни и как располагали монстров. Интеллектуальная База там есть. Чего не могу с казать про Unreal и HL. Не было у них такой частой смены коридорных задумок, и монстры у них тривиальнее ведут себя в пространсте. В Unreal тупо паттерн скаарджей дрочишь как доисторический аналог Дум Етернала, а ХЛ2 комбинировать монстров и не умеет, в дань реализму у монстров отдельные фракции и их комбинировать нет смысла. У обоих игр второтстепенные акценты на крупные локаций, их риализм мешает развить шутерные основы. Вместо лабиринта и менеджмета ресурсов у них приоритет на задротство механики и скриптовые сценки. Это не так плохо, эти игры на уровне системшок 2, типа странных развитий второстепенных элементов, но это также и то что сделало Шутеры в дальнейшем Фар Краями и Кал оф дутями. С этими вещами не стоило долго заигрываться.
>>8112887 >> Стоп, он аренный что ли? >Yep. Ты путаешься в терминах. Аренный шутан - архитектура уровней построена в угоду геймплею и страдает реализм, в более ранних проектах даже тяжело сопоставить название уровня с тем, что там нагромоздили.
Нет, это твоя терминология недостаточная. В Q2 нулевая степень архитектуры - коробка 2x2 метра в пустом пространстве космоса. Все уровни выстроены из базы этого инструмента, и куда и как линия коридоров будет разверзать void пространство, вопрос конкретного ответа не имеющий. Коридоры прекрасно себя чувствуют и без большой услуги монсторов наполнять их внутренности. Так что громкие слова про геймплейные арены, всё таки оставь семам пейнкиллерам и Етерналам. Про реализм вообще молчу, как более бедное в приемах построения геометрии и схваток, визульное направление в шутерах, можно называть более потенциално богатым на смыслы проектом, не понимаю. От того что триггер смоделировали визуально адекватно нашему восприятию, частью сложной структуры он не стал. От того что монстры по внутриигровой логике обозначены друг друга не дополнять,а исключать, развитие сценариев маневров не увеличивает.
>>8103168 >С этими кораблями на орбите, перестрелками в окопах первой мировой с монстрами, бывшими людьми. На сонсолях этот сеттинг тогда уже воспринимался не как продолжение Q2, а как клон сеттинга гирек (ну или киллзоны для сони). Ну и просто, откровенно говоря, игра выглядела донельзя вымученной, будто из-под палки делали.
>>8103168 Потому что не носишься как угорелый по уровням, а какая-то недоколда происходит. Из-за этого ощущается некое однообразие. Уровни очень тесные, буквально постоянно в комнатах 2 на 2 метра.
>>8158101 >как клон сеттинга гирек Q4 вышел на год раньше первых гирек. Причина провала Q4 в другом: 1. Фанам квейков игра показалась слишком косящей под Каловдутие. 2. Фанам Каловдутия игра показалась слишком косящей под Квейк. Поделие попыталось угодить квакерам, но при этом следовать трендам, в итоге на двух стульях усидеть не получилось и обосрались.
>>8142352 >Но еще и геймплейно во второй все враги какие-то губки, в которые надо стрелять и стрелять. Нету драйва. Так это в первой всю игру надо жирных огров обстреливать. Там специально сделали меньше врагов, чем в Думе, но более жирных - иначе кармаковский полигональный графин ни одна пека бы не потянула.
>>8158113 >Уровни очень тесные, буквально постоянно в комнатах 2 на 2 метра. Там же вполне большие пространства были. Ажно раза два или три. Когда на технике катаешься.
>>8158549 Квейк 2 построен по методике метроидваний, сюжетный коридор даёт доступ к себе через триггер второстепенного ответвления. И эта второстепенная петля постоянно обыгрывается, по разному заворачивается, под разными углами, или даже сама в себе имеет дополнительное отступление. Халф Лайф в угоду реализма более практичен и прямолинеен, потому что его сюжетная канва (сделай что-то в логике событий ) важнее наполнения. Если второстепенное ответвление вообще есть, то оно разворачивается в прямую кишку с триггером в конце. В квейке монстры располагаются так чтобы как торомзить игрока, так и пускаться в погоню из засад, некоторые развилки дают игроку выбор с какими монстрами вступать в схватку. В халф лайф бои - 3 последовательно спавнящихся с воздуха вортигонта в офисах, 3 последовательно спавнящихся хедкраба, никто в пространстве не живёт, а выпрыгивает из варпа.
>>8159364 Чувак. Мне насрать что ты понимаешь под адекватностью и объективностью. У тебя есть полная свобода понимать под этими словами что угодно. Поэтому ни в мнении, ни в услугах судьи выступающего с позиции "знатока объективной реальности" я не нуждаюсь. Делись пожалуйста сокровищами с тем кому на тебя не насрать.
Успокойтесь вы оба лохи. >>8158843 Этот прав но все равно лох потому что повелся на прикол этого >>8158886, при этом второй лох потому что не шарит за эти игры.
Помню, как в детстве я впервые сыграл в Quake, и, честно говоря, тогда мне показалось, что игра выглядит устаревшей. Несмотря на то, что это был полностью трехмерный движок, я не осознавал всей его прорывной технологии. Вместо этого, мои глаза сразу же сфокусировались на громадном статусбаре, с пушками, отображенными в центре экрана, в разрешении 640x480.
На тот момент другие игры, такие как Blood, несмотря на использование спрайтов и псевдо-трехмерного движка с нарисованными тенями, казались мне более современными и впечатляющими. Я не мог объяснить это особыми техническими деталями или сравнительными анализами, просто они выглядели "новее" и "лучше" для моих глаз.
В своем детстве я не различал полное 3D и спрайтовость так, как делают это сегодня. Для меня игры просто были разделены на "крутые" и "не очень крутые" визуально. Я не обращал внимание на технологические аспекты, а просто наслаждался игровым процессом и атмосферой, которую они создавали.
Теперь, смотря назад, я осознаю, насколько значимой была Quake в истории видеоигр и какой вклад она внесла в развитие трехмерных графических технологий. Она стала эталоном для многих последующих игр и вдохновила целое поколение разработчиков.
>>8162525 >>8161524 Duke Nukem 3D и Blood в то время нравились больше кваки, потому что уровни были не абстрактные, было много мелких деталей, из-за чего сильнее погружался в этот мир, т.к. он выглядел более правдободно. Плюс там был юмор и видеовставки, т.е. претензии на сюжет.