Игра вышла давно, но руки дошли у меня только сейчас, хоть ждал ее 4 года. Не сказать, что я был разочарован, потому что переждал. Так долго ждал , что уже пох стало, но я поиграл. Кстати игра делалась 8 лет. Я когда читал анг вики, то там указывалось что помимо хоррора там будет философия Хайдегера и типа это не просто шутан а йоба интеллектуальный продукт , но в итоге оказалось, что в игре даже лора как такого нет и не будет. Я считаю, что лучший сторителинг - через окружение , но в этом окружении не заложено никакой истории,. Пейзаж создан ради пейзажа. Игра пустая и атмосферность понерфили тупым фиолетовым освещением. Альфа выглядила намного лучше. Есть те кому вызывала интерес данная игра?
>>8157233 (OP) Понравилось как вначале мясного человечка разрывает ложечкой, вообще мясо там хорошо сделано, сочно так. Потом ещё посмотрел второй вариант когда он живой и надо его сначала сопровождать до места чтобы ему руку пробило а потом до рычага.
Чуть не дропнул в середине игры когда надо было открывать проходы в здоровенной твари которая ещё после каждой новой дырки орала и наклоняла голову к гг. Уж очень заебал лимит на боеприпасы и деревянная боёвка. Но кое как преодолел а дальже уже пошли кренги(которых опять же под пресс очень прикольно класть) и там никаких трудностей нет.
Отдельно кекал с тех кого вначале игры головоломка с яйцом отфильтровала.
Вообще доставил как дизайн так и звуковой дизайн, все эту утробные звуки и вообще живое окружение.
>>8157250 Не визуально все круто, а аудио на высоте, но пояснений и логики ко всему происходящему нет и это меня расстроило. Мясо ради мяса, дизайн ради дизайна.
>>8157262 Копался в артбуке, нихера там нет ни сюжета, ни пояснений. Опять же: дизайн ради дизайна. Когда художники решили свою игру залипить, но ничего другого делать не умеют
>>8157233 (OP) Вылечила от игровой импотенции на пару вечеров. Прошел с удовольствием. Атмосферная, красивая, но совсем не страшная, скорее по-ксенофильски завораживающая. Боебка - говно, не дотянули.
Отсутствие записок большой плюс, потому что я их никогда не читаю. По этой причине до сих пор без идей что произошло в лизошоке. Но мне и поебать, потому что игра про стрельюбу и фансервис. В Скорне имел место сторителинг через визуал. Было интересно находиться на игровых локациях, хотя ни напарника нет, ни записочек с сюжетом.
Ничего удивительного, что массовому срыночку не зашло. Без вышек, напарника и записок озвученных проф. актерами современные игры невозможны. А эти челы забили хуй и сделали как захотели. Вышел вин, как по мне.
Там нет сторителлинга совсем. Просто локация без объяснения. Это круто когда есть что-то необъяснимое, но подразумевается, что ответ есть: зачем это место и почему оно существует, но разрабы открыто ответили что они хз че это.
Я вот что подумал (или где-то прочитал и решил теперь, что это я подумал) – так ли важно, чтобы в Скорне была чётко обозначенная история? Вот разрабы наваяли в игре визуал, и говорят через него минимум некоторый – была, мол, цивилизация, и они там что-то про размножение, а потом всё по пизде пошло, и теперь вот так вот. А дальше... Дальше каждый может придумать себе сам историю на этой основе? И ведь эта история, которую мы придумаем, по большому счёту, будет не хуже любой другой, в т.ч. той, которую могли бы встроить разрабы. Если хочешь – придумываешь – так, как тебе нравится, или как тебе кажется было бы наиболее логично. Не хочешь – не придумываешь. Такие игры, наверное, нечасто встречаются, так что такое разнообразие полезно и не приедается.
>>8157233 (OP) Зачем это говно впринципе выходило?Разве что для пиара Хайдегера,в ней же нет ничего толкового кроме его стилистики... Ни нормального сюжета,ни нормальных загадок (не для разумистов) ни внятного внедрения этих организмов в мир игры а не игры вокруг этих механизмов,хуита короче
>>8157233 (OP) >Я считаю, что лучший сторителинг - через окружение , но в этом окружении не заложено никакой истории,. Пейзаж создан ради пейзажа. Во времена, когда каждый считает что способен рассказывать истории, при этом не имея никакого интересного жизненного опыта и максимум натяпанный по верхам культурный багаж, игра, в которой нет никакого сторителлинга это может даже и к лучшему.
>>8158322 Ну это, знаешь, некоторые люди делают игру потому что у них появляется идея, а потом они объединяются в группу людей объединённых идеей и делают. А выгорит, будут продажи или нет это уже не их проблема. Вот майкрософт подобрали в геймпасс, их зацепило видимо. А в начале года например вот хай фай раш вышел, тоже у разрабов идея была и сделали, а как продавать не знали и кому , поэтому просто так кинули без рекламы, людям понравилось.
Но в основном сейчас конечно ААА йоба без идеи выходит и там сразу понятно на что расчёт был и ЦА какая.
>>8159377 Соси жирный хуй, чмоня ебанная. На вики английской было упоминание этого философа и я тебе пояснил откуда я взял это имя. Я не претендовал на сильный ума, а указывал на то, что нам обещали в игре.
Правда это было написано до тех, пока игру ждали. Сейчас страница в вики обновлена.
The developers have claimed to design the game around the idea of "being thrown into the world", and as such, very little context is given about the game's setting. The developers have explained that they want to make the unsettling environment to be a character in itself.
The game was first announced on the 12th of November 2014, with a trailer showing pre-alpha footage, followed by an unsuccessful campaign on Kickstarter in December 2014, but despite this the game remained in development with a planned two-part release. In January 2015, Scorn received private funding from an investor and began into full production in February 2015. The game was planned to be released in two parts,[9] the first is called Dasein (German pronunciation: [ˈdaːzaɪn]), a German word that means "being there" in vernacular German (German: da "there"; sein "being"), and "being-in-the-world" in Martin Heidegger's philosophy. Later, the production team announced to launch the game as a whole, instead of parts, although the release date was yet unannounced.[10] The game will be available on Steam and Humble Bundle.
>>8159391 >Я не претендовал на сильный ума О чём и речь, пиздуй в свой майнкрафт. Нахуя ты вообще в игру для взрослых полез, малолетка?
>>8159394 >The developers have claimed to design the game around the idea of "being thrown into the world" Так они сдержали слово. Игрока бросают в мир, нихуя не объясняя. И игрок должен сам воссоздать картину этого мира.
Но это работает только если ты не школьник из майнкрафта. Школьникам лучше катсцену там дать, или записочками насрать: сами думать они лет до 30 не умеют. А иногда и после не учатся.
Так что просто играй в то, что на твой возраст рассчитано. В дотку, каэсочку, майн, во что там дети сейчас играют.
>>8159417 >сами думать они лет до 30 не умеют успокойся скуф
Я ждал бэк философский с пояснениями и описанием функционала места или хотя-бы свою около теоретическую базу, чтобы воспринимать это как искусство. С художественной части работа сделана круто, но тот факт, что функционал хуево описан лишает иммерсива и нет ощущения, что место существует и все воспринимается просто как трип. Какие смыслы можно было передать используя эти жесткие художественные образы, а обошлись чем-то простым и банальным. Интриги и новых вопросов нет, после прохождения, все воспринимается как есть и разрабы не закодировали никакого лора через свои картинки, а просто написали уровень за уровнем, по которым игрок пробегается и сносит игру
Иди в сраку, быдло. Я не интересуюсь философией, но мне известно, что при изучении философии есть своя последовательность. Ты не можешь прочитать любую книгу наугад, а должен прочитать около 10 штук, чтобы перейти к следующей. Так вот Хайдегер - он расположен где-то в конце по списку и чтобы понять его труды, нужно прочитать овермного других книг. У меня не хватит на это времени и сил и поэтому ткнул его именем в надежде на возможное пояснение от другого анона.
>>8159458 Да-да, просто уровни, ага. Именно поэтому мы на протяжении нескольких тредов лампово с анонами сопоставляли инфу, которую находили в окружении, в арт-буке, во фресках, и картинка более-менее складывалась. Просто надо быть наблюдательным и сообразительным, а не одноклеточной хуитой, которой надо всё на блюдечке подать.
>>8159458 >Я ждал бэк философский с пояснениями и описанием Ребёнку без описания и пояснения непонятно, посмотрите на него. Без текстов и стрелочек сложна сложна нипанятна. Какой милый. Иди уже в кубики свои играй.
>>8157233 (OP) >Есть те кому вызывала интерес данная игра? По кайфу прошел за вечер. Достаточно атмосферный погибший мир. Лор весь через механизмы эти ебучие, заражение и постройки передается. Хуй знает, че тебе еще надо. На Хуйдегеров каких-то ваще похуй.
>>8160109 Так к любому куску информации есть пояснение и тут выбор: либо самому додумывать, либо где-то прочитать, но прикол в том, что толковых теорий на скорный счет нет вовсе. Дело не в лени и инфантильности, а в том, что ответа нет и не будет. Хотя может и не нужен. Мы когда рождаемся, то задаемся вопросом почему наша реальность существует, а оно просто существует, невзирая на наше отношение к происходящему.
Прикольная теория была на ютабчеке, где пчел говорит, что корова на ферме воспринимает все как пытку по отношению к ней и она не осознает, что скотобойня - это механизм по производству бургеров, который не из-за жестокости к ней, а из эффективности делает работу таким образом, что чувства коровы на рассмотрение исключено и типа, если корова поняла для чего она мучается, то она бы ахуела, но в ее перспекции она видит лишь пытки и также мы как гг, ходим по какой-то машине цели, которой непостижимы для нас и наверное, если бы знали причину страданий то ахуели бы
Но блин мир скорна, слишком мало похожь на машину, да в ней есть машины и прикольные механизмы с пазлами, но все в целом не машина, а какой-то лес с ксенобиологией
Вы совершенно не поняли сути скорна. Ваш какой-то Хуйдигер идёт нахуй, есть Гигер, который рисовал биомеханическую дичь, мерзкую и привлекательную, ради стиля его картин и пилился скорн, сюжет тут как и геймплей для галочки, вся игра это интерактивный музей в стиле Гигера, и тут бесполезно задавать вопросы о том что происходит, что значит что, что делает что-то. Вот есть кресло пилота со скафандром из чужого, оно работает, оно даёт возможность управлять кораблём, скафандр тоже нормально работает и удобен, почему оно всё так выглядит, а не как обычное наше кресло пилота и скафандр с круглым шлемом, вас ебать не должно.
>>8160561 >тут бесполезно задавать вопросы о том что происходит, что значит что, что делает что-то Что значит бесполезно? В артбуке разрабы все расписали, можно на ютубе найти полный разбор, если самому лень ковыряться.