давайте вместе подумаем что можно делать в современных играх.
можно: ходить, бегать, стрелять, прыгать, махать мечём, ехать, убивать, всё, больше ничего нельзя.
ладно если хотя бы эти вещи были бы сделаны хорошо, но нет, они одинаково хуёвые, всегда.
вы понимаете что каждый раз выпускают одни и те же говноигры, только в другой обёртке?
когда вы последний раз видели игру, в которой есть что-то, чего нет в других играх? все нормальные игры вышли 10-20 лет назад, всё что пошло дальше, это лишь повторение, без добавления чего-то нового.
никакие квестны, никакие сюжеты, ничего не влияет на игровой мир, он статичен, ничего не меняется. это как смотреть фильм, только ты можешь смотреть по сторонам, а не только от лица камеры. но суть фильма от этого не меняется, всё что ты можешь делать это ходить, бегать, прыгать, стрелять.
но зависимые наркоманы игродауны всё равно будут нахваливать говниночки и жрать их, и говорить какие они охуенные 10 из 10. дебилы, вы понимаете что своими действиями тормозите прогресс? из-за того что вы готовы сожрать любой кал, нормальных игр больше не выпустят НИКОГДА!
ради пример приведу несколько популярных игр которые пришли мне на ум:
>red dead redemption 2 всё что можно делать это ехать на лошади и стрелять. квесты никак не влияют на мир, ничего в нём не меняется. что не делай, всё что остаётся это ехать и стрелять.
>gta 5 всё что можно делать это ехать на машине и стрелять, квесты ниначто не влияют, игровой мир никак не меняется.
>дерьмак 3 всё что можно делать это ехать на лошади и махать мечом. квесты ниначто не влияют, мир не меняют, твой действия ничего не меняют. например ты спас какую-то деревню от нашествия чудища которое разоряло повозки. ты убил это чудище, после этого ты увидишь какие нибудь которые восстановились по этой дороге? нет, всё что ты получишь это 40 монет и спасибо ведьмак. да ты можешь спасти хоть тысячу деревень, на мире игры это никак не отразится, нпсы будут делать всё тоже самое что делали до твоего появления.
>киберсрак 2288 всё что можно делать это бегать и стрелять, квесты так же ниначто не влияют, ничего не меняют.
подводя итог скажу, что в нынешних реалиях, если вы "поиграете" или посмотрите прохождение/игрофильм на ютубе, разницы не будет никакой. и во всём этом виноваты тормозящие прогресс зависимые наркоманы игродауны, готовые сожрать любое говно, даже если им засунут палки в жопу.
игры не выходят уже очень давно и не выйдут больше никогда. то что выпускают сейчас, это не игры, это говно, которое мы делали уже сотни раз до этого.
Знаете почему говорят что раньше было лучше? да потому что раньше игры можно сказать только зарождались, раньше это всё было в новинку, то что новое, то интересно. а когда одно и тоже делают как под копирку, даже наоборот, делают хуже чем раньше, это уже не лучше, это говно ебаное. но игровая индустрия сдохла в зародыше, она не продвинется вперёд из-за тупорылых наркоманов. я вас ненавижу
>>8114353 (OP) Анон вкатывайся в настольные ролевые системы. И забей ты на индустрию игр нахер, ты должен понимать, что у неё есть определённый уровень и определённая массовая аудитория где в лучшем случае есть нишевые жанры и нишевые игры. А ты ждёшь хуй знает чего, ты бы ещё от современных сериалов ждал бы чего то блять эпичного, да ещё без сжв.
>>8114402 а нахуй чё-то делать в мире в котором твои действия ничего не меняют? зачем выпускать 100 игр про одно и тоже, если это одно и тоже ты можешь делать в одной единственной игре
>>8114353 (OP) > когда вы последний раз видели игру, Вот буквально только что вышла терка. Не уверен, что такая механика как ascend есть в других играх. > никакие квестны, никакие сюжеты, ничего не влияет на игровой мир В терке прохождение квестов убирает из регионов катаклизмы, появляются новые квесты, которых раньше не было
>>8114412 Потому что никому не хотеться играть в одну и ту же игру, всем хочется играть в разные, но похожие игры. Иначе ты бы сам уже давно вкатился в жанры, которые раньше не играл и находил бы там новые лично для тебя механики и решения каждый раз
>>8114353 (OP) >в которой есть что-то, чего нет в других играх?
ну были Зельда тт ныряние в потолок как механика передвижения, задуманная дизайнерами комбинация предметов для создания уникальных синергий для отвала бошки наверно не хватило возможности сохранять все постройки и тераформить рельеф
В прее были враги которые прячутся превращаясь в предметы
В вачдогс легион можно играть за любого нпц
В гравити раш ты передвигаешься падением, поворачивая мир относительно себя в любую сторону какую хочешь
В номенскай у тебя буквально бесконечный мир генерится со свободой по нему летать, выходить на каждой планете и ходить пешком, и все это бесшовно
>>8114353 (OP) >>8114412 >твои действия ничего не меняют Для дурачков вроде тебя, попытаюсь на пальцах объяснить. Тебе не везде предоставляют играть главой династии, президентом, вершителем судеб, спасителем вселенной. Иногда ты простой бомж, который освобождает деревню от обычных нихонский бандитов. Я понимаю, что у тебя комплекс Наполеона и игруна в помойные фолы, но от просто мимокрока чузена, неймлесс уана не меняются планеты, ландшафты, миры, вселенная, Миры меняются от чихов, но не критично в виде смены локации или инвентаря ведоров. Что тебе еще, собаке, надо? >>8114428 >я все игры прошёл Эт ты тот потсан, который в красной кофте устанавливать все игори собирался? Ты их не просто установил, но и комплитнул?
>>8114412 ты долбоёб? у тебя процессор лопнет от такой нагрузки. ты прикинь, обрабатывать весь игровой мир, и каждую секунду просчитывать, как ты повлиял? недавно Shadow of doubt вышла, так там даже топовые сборки нагреваются, томущо слишком много переменных надо обработать. подожди лет 20, тогда геймдев поменяется, и компы станут производительными, вот тогда может быть и будет возможно
>>8114651 У песочниц есть фундаментальная (хотя я не уверен) проблема. Абсолютное строительство и разрушаемость не удалось сбалансировать ни одному разработчику, из-за чего песочницу и игрой-то считать сложно.
>>8114353 (OP) > когда вы последний раз видели игру, в которой есть что-то, чего нет в других играх? Как раз неделю назад добил Where the water tastes like wine. А ты продолжай жрать свой штампованый безыдейный йоба-кал.
>>8114353 (OP) Игры должны были улучшиться за счет рогалик механик. Но в итоге эти механики остались в инди без графона, а в ААА остались проскриптованные в говнище коридоры/мертвые опенворлды.
>>8114609 >обрабатывать весь игровой мир, и каждую секунду просчитывать, как ты повлиял? То что происходит за пределами 100 метров от тебя можно обрабатывать не кажду секунду и не с такой точностью. Те же косморенджеры выходили в начале 2000-ых и им ниче не мешало симулировать живой мир на пентиуме 2.
>>8114609 Зачем каждую секунду все просчитывать? Большинство игр не реалистичные симуляции, можно просто показать какой-то фидбэк, да хоть случайные ивенты насрать, типа выполнил хуево много квестов - в регионе пропадают из продажи предметы и спавнится куча разбойников.
>>8125382 > Игры должны были улучшиться за счет рогалик механик. И ведь не поспоришь. Роглайк механики - одна из вещей, благодаря которым эта херня с багами, аниме-эффектами, польским репом и арабскими частушками вместо саундтрека - лучший NFS последних 10 лет.
>>8114353 (OP) Возможно это даже показатель того, что человеческое творчество ограничено.
Когда игры только появились, идей у всех было дохуя, только прогресс не поспевал. Приходилось изъябываться, и строить в трёх чёрно-белых пикселях бесконечные вселенные с эпическими историями. Потом прогресс постепенно нагнал. А идеи то и кончились. Даже мемная "охрана дворца" кажется охуеть каким креативом, по стандартам 2023
Возможно рано или поздно так будет со всем. И с прогрессом в том числе.
>>8123695 Игрой нельзя считать только creative режимы в песочницах, но как правило в любой из них есть какой-нибудь другой режим который и является основным - выживач, стори мод или ещё что-то.
>>8125981 Ну игры же не ирл, а прописанный код. Чтобы мир был живой нужно чтобы игра была онлайн с нейросейтью которая генерирует постоянно что-то новое. В будущем может будет такое.
>>8114353 (OP) Попробуй поиграть во что-нибудь не с первой страницы стима и не в топ 10 самых обсуждаемых игр этой доски, клоун блядь. Вот есть крайне узкий жанр симулятора фабрики. В нем есть факторио, сатисфактори и мб дайсон програм. Они все относительно новые игры, которые все еще допиливают. Раньше такого не было. А вообще не понимаю претензии, вон мономиф в литературе уже 4000-6000 лет крутиться и ничего, всем нравится.
>>8124695 >Where the water tastes like wine Говноед нитакуся снова выходишь на связь? Ты же готов наворачивать фекалии за обе щеки, чтобы оставаться нитакусиком и мнимым элитарием.
Раньше игры делали гики для гиков, а теперь это индустрия с низких порогом вхождения. Разработчики ААА-игр боятся не продать следующую часть серии, поэтому хуярят одинаковые отсосины, фаркраи, деусы, хитмены и прочие дерьмаки с киберпанками. При этом первые части игр были довольно самобытными, но когда в полилось бабло, проще нанять индусов, жирдяев и педиков, чтобы они нахуярили следующую часть строго по техзаданию.
По ОП-посту скажу так, игры, подобного характера крайне сложно делать, живой мир требует дополнительной работы сценариста, программистов и актёров озвучки, а игры теперь это бабки. Если жрут это говно, зачем вкладываться? В последний раз я виде, что действия реально что-то меняют в Метро: Исход и то там вторая половина игры пустая. Думаю, что следующая часть будет полной парашей, как раз такой идёшь и стреляешь. НПС перестанут обсуждать предыдущие действия и сюжет будет намертво прибит к полу.
Даже в обоссаном вовне кстати есть фазирование когда локация меняется чуть ли не полностью в зависимости от законченных квестов. И это блять мморпг, а не трипланус попенворлд высер.
В элден ринг поиграйте, блять. Хорошая игра. Я тоже играл в старые шыны, да они были заебись, но и сейчас есть заебатые игры. Вылезайте из своего болота уныния и поймите что вы сами вдавливаете себя ебалом в болото, пессиммисты хуевы.
>>8138386 >в оппосте буквально пишется что все игры делаются под копирку >елден кал >всё тоже самое что и в предыдущих частях только мир больше вдавил свой сочный хуй тебе защеку
Так можно про всё что угодно сказать. Предел фильмов достигнут, предел музыки достигнут, блять, да, так оно и есть. Никто не хочет создавать новые вселенные и прочую хуйню, т. к. это невыгодно. Геймдевы вывели строгую формулу: пустой открытый мирок, прокач, основной сюжет и побочек ещё бахнуть, либо мультиплеерный дроч, где есть одна ключевая механика, и всё соревнование идёт по тому, кто этой одной механикой лучше всех владеет. Всё. Остальное тупо денег не приносит. Тот же Мэт Дикей за 20 с лишним лет геймдева до сих пор плавает в инди с графикой 2004 года и картой по площади с дачный участок. За то блять там как в жизни, действия игрока влияют на мир. Но это тупо невыгодно никогда будет делать, потому что оно работает не по формуле
>>8155326 >>8155757 все всё время говорят про выгоду, как будто если сделать хорошую качественную, проработанную игру, её никто не купит. нахуя нужна эта выгода если кругом одно говно бестолковое?
>>8114353 (OP) >это как смотреть фильм Ты понял. >ради пример приведу несколько популярных игр Ты буквально привёл четыре интерактивных фильма. Молодец.
>>8156245 Вот раньше любили говорить фразы типа "вот бы стереть память, чтобы пройти/посмотреть это снова". А я бы действительно стер себе память об этой игре и перепрошел снова, чтобы получить столько же удовольствия или даже больше, если полностью погрузиться в игру. Всего пару необычных механик, интересный (не крышесносный, не фантастический - просто интересный) сюжет, да даже продолжительность игры не сильно большая, но сука, сколько же удовольствия она мне принесла. Жаль, что она мало кому может понравиться так же сильно, как мне, иначе я бы как проповедник ходил и всем её советовал.
>>8114353 (OP) Так вы же сами покупаете своё говно ПО СКИДОЧКАМ В СТИМЧИКЕ, потом обмазываете с ДРУЗЯШКАМИ калом типа очередного ДАИН ЛАЙТА, ждёте КИБЕРСРЕНЬК, ругаетесь, но, сука, вилкой чистите КАЛСРАЛЛУ, а потом оргазмируйте от РЕМЕЙКОКОВ. Вы это заслужили. Да и мы, те, кто отговаривал, тоже — потому что не смогли превозмочь ваши вкусы ГОВНА, тьфу, не смогли переубедить. ТЫ И ЕСТЬ УБИЙЦА ИНДУСТРИИ, ДЕБИК
>>8114353 (OP) Сейчас в кои-то веки начал развиваться жанр имсимов. Уже вышло минимум 3 игры в этом году: Атомное Сердце, Тёрка, Shadows of Doubt. В раннем доступе находится Глумвуд и дофига других инди-игр. Загляни в проекты этого жанра, тебе зайдет, судя по твоим претензиям к нынешнему мейнстриму. Ещё рекомендую обратить внимание на рогалики вроде нойты, катаклизма или древнего, как говно мамонта, nethack.