Почему одни игры заебись состариваются, а другие нет? Почему сраный дристусек первый не только через 10 лет выглядил и игрался как кал, но и в момент выхода, а хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? Почему теории хаоса скоро 20 лет стукнет, а она играется будто вчера вышла, а ее предшедственник пандора, вышедшая годом ранее, даже тогда игралась как пастгеновая залупа, ходя обе выходили на доисторическом первом боксе? Так может быть дело в том что одни игры были хуйней, а другие годнотой и никакие это не утиные истории блядь напару с игровой импотенцией?
>>8154314 (OP) > хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? Чучело перекатное, спок уёмни. А если по делу, то устаревание определяется вовсе не годами. Есть нормальное управление (изобретённое ещё во времена первой кваки), а есть приставочные костыли разной степени кончености.
>>8154314 (OP) >Почему сраный дристусек первый не только через 10 лет выглядил и игрался как кал, но и в момент выхода, а хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? Всё наоборот. Консольный калолюшн проходить больше одного раза смысла нет, да и раковое прилипание к укрытиям модное в 7 поколении консолей знатно обосрало геймплей. То ли дело оригинальный деус актуальный и по сей день, с его выверенным геймплеем, охуенными уровнями, ироничным и мемным сюжетом. Maybe you should try getting a job.
>>8154613 >с его выверенным геймплеем Ну хз, собирание лесенок из спичечных коробков, потому что герой не может лазать выше чем на высоту ступени — это такое себе решение (тем временем в воре и в системном шокировании можно было вскарабкаться на любой уступ). Перестрелки тоже, прямо скажем, хероватые. Если я буду в тире стоять перед мишенью полчаса — лучше я не стрельну.
Не играл ни в один деус, как-то запустил первый, немного побегал и вроде даже ок, но стало скучно в этом мире стелса, не любитель прятаться за диваном, да и жанр калпанк не привлекает. А так, все субьективно, кому-то вот герои 3 норм, а, как по мне, игра прям максимально устарела, очень топорный скучный геймплей, переход хода всрато долгий, AI у ботов на уровне хлебушка, типа, вижу цель - иду прямо сквозь огненную стену. В остальном игра пустая, какие-то навыки выпадающие в рандомном порядке, так у тебя некромант вроде бы как бы маг, а выпадает какая-нибудь защита. Зачем? Не понимаю этого фажества по героям, может быть в 90-х оно было норм, но сейчас не заходит. Хотя вот цивилизация 3 до сих пор вполне себе, все же это классика, ламповая, простая, со своими приколами и фишками.
>>8154637 Вот именно. В революшене хотя бы геймдизайн проработан не только горизонтально, но и вертикально как только прокачаешь попрыгушку, в то время как йоба продвинутый наноугментированный хуесос и 3001 года еле ходит блядь и прыгает на 20 см вверх.
>>8154314 (OP) >, а хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? Мне уже на релизе не нравилось как он игрался, и главное как выглядел. Стрельба дубовая, угол обзора маленький, все выглядит каким то игрушечным да еще и одноцветным. Я хз, вот не самый лучший представитель для примера не устаревания. Все таки кривая херня, менее кривая, чем первый деус экс, но все таки кривая. И если сравнить с шутерам тех же времен- явно есть игры, которые состарились получше и не кажутся настолько кривыми. Алсо я несколько лет назад устраивал марафон по всем деус эксам. Первая часть в итоге самая интересная была, кроме того, что она кривая, в ней прям видится какое то взионерство, оригинальный взгляд на игры и подход к их разработке. Это действительно иммерсив сим в плане взаимодействия с миром, взаимодействия с сюжетом, решения задач и т.д. HR это все таки просто современная экшн РПГ, вот тебе квесты, вот тебе маркеры, той свободы, самостоятельности и интерактивности в нем все таки уже нет, и если первый деус экс это какие то уникальные ощущения, то ХР это все знакомое и заезженное, только в профиль.
>>8154643 >В революшене хотя бы геймдизайн проработан не только горизонтально, но и вертикально как только прокачаешь попрыгушку В революшине, если мне память не изменяет, подтягиваться нельзя, так что он тоже недалеко ушёл.
>>8154652 Там не было никаких цветофильтров. Игра просто была ночью большую часть. Но все цвета там нормально отображались и не было перекоса в какой то один, который все заменял. Цветофильтры это реальный рак индустрии и особенно рак конца нулевых-начала десятых. Все игры были уебищно одноцветными и именно это основная причина, почему большинство из них так хуево визуально состарились. Те игры эпохи пс3 и бокса 360, которые такой хуйней не занимались- и сейчас смотрятся прилично. А игры типа хуман революшена просто ебаный вырвиглаз
Если встать в тумане то нихуя не видно например угол дома, но стоит начать к нему идти и дымка начинает рассеиваться (прогружаться). Точь в точь как в играх ебучих. Именно по этому если стоять на одном месте и взять биноколь, один хуй угол дома не прогрузиться, потому что кмера то приблизилась, а вот игрок\человек нет, а значит полусфера то не сдвинулась и не прогрузила объект. Матрица ебаная.
>>8154672 Я просто тащусь с визуала и эстетики старого кала, но бляяяяядь... какой же там уебищный геймплей и просто нахуй мертвое, консольное управление трактором нахуй. Причем сука уже была квака первая нахуй, почему же вплоть до 2003 года все было таким блядь топорных, хотя те же макспейны были и на калсолях? В это просто невозможно играть, потому что в то время все лаяли еще на мышки как игровое устройство. Наверно так же будут относится к играм на мышках, когда лет через 10 все будет в виаре. Типа как вы могли играть в какого нибудь дерьмака 3 не в виаре лол?
>>8154314 (OP) В общем то ниже уже написали - если управление нормальное изначально, то и сейчас можно залипать. Если оно было говном изначально то земля пухом, даже начинать не стоит в это играть.
>>8154691 Это вряд ли, у VR огромный порог вхождения, многим оно в принципе недоступно из-за постоянного головокружения, так что это было и будет устройством для особых ценителей, дальше своих пару процентов вряд ли пойдет. Нормальные массовые вещи стремительно входят в оборот и уже спустя пару лет становится нормой, как это было с SSD или там сенсорный экран у телефонов, просто удобные вещи, ничего лишнего, совладает даже школьник.
>>8154697 Проблема даже не в дороговизне и то что у тебя на башке бандура, а в том что быдлу необходимо будет ДВИГАТЬСЯ. Быдло хочет на жопе сидеть и кайфовать, а не приходить после 8 часов на заводе и прыгать по квартире чертей гонять виртальных.
Просто в ранних нулевых трудно было перейти на 3D, где внезапно есть FOV, надо вертеть мышкой, чтоб смотреть по сторонам и все такое, есть обьеб на доллары, в общем, ну и объем тоже. Да и всяких гайдов по геймдеву тоже, просто берешь и делаешь игру, как? Сам придумай, для начала напиши движок, потому что анрил в те годы был редкой сложной штукой и массовым он стал только в третьей версии, в середине нулевых уже. Вот и получали всякое разное с управлением, просто неадекватные решения в геймплее, переусложненные всякие фишки. Вот яркий пример - revenant 1999 года, вроде игра типичный такой слешер, арпг, но управление просто кал говна, магия вообще кошмар, ну такое. Или готика, там вообще разрабы выкурили травы и решили запилить игру, а управление, ну вот как-то так и сделали, всрато.
>>8154691 > старого кала, но бляяяяядь... какой же там уебищный геймплей и просто нахуй мертвое, консольное управление трактором нахуй. А в новом кале нормой стало душеблядонские костыли, а до них косили под бэтмена. Года ни при чём — виноваты приставки.
>>8154705 Напомни, какая трудность была портировать менхант 2 со сраного вию или откуда его портировали на пк, чтобы дать можвозможность СМОТРЕТЬ ВВЕРХ И ВНИЗ БЛЯДЬ? 2007 ГОД НАХУЙ.
>>8154711 Это кокстар, у них всегда были сложные отношения с ПК версиями, более криворукой васянской конторы трудно отыскать, ещё и больные консольностью.
>>8154314 (OP) Вот графон с понга до пс2 включительно еще можно выделить как какой-то стиль, вон постоянно что-то с дергающимися текстурками как на пс1 делают, с пс4 уже пошло тупое увеличение циферок, покажи эксклюзив с пс4 и эксклюзив с пс5 - никто даже разницы не заметит, а пс3 это может быть и большой скачок после предыдущего поколения, но ощущается как какой-то недо пс4: вроде пытается в какую-то реалистичную картинку, но все еще выглядит пластилиново. Игры на пс2 понимали что фотореализма от них никто и не ждет, поэтому и выезжали на стилистике, а на пс3 90% игр как под копирку
>>8154736 Все так. Он просто медленный по современным меркам, а так там современное управление, ручная онимация каждого движения фишера, динамическое освещение, тени все как надо.
>>8154723 Чаю. Был скачок с первого инжастиса до второго просто космический, а какой блядь скачок от мк11 до мк1? Никакого блядь. Выглядит как длц ебаное, все отличие лишь в том, что теперь из за ссд на калсолях арены за 1 диалог грузятся безшовно. Вот и все нахуй.
>>8154314 (OP) Ты всё перепутал. Хуман революшин - это игра с одним из самых худших геймплеев среди ААА игр. В это говно просто тяжело и неприятно играть. В ней собрали всё самое худшее из стелс механик и уёбищного консольного управления. Первый же деус играется супер бодро, особенно во второй половине игры, когда прокачал аугментацию ног.
Ну и если оригинал был довольно приземленной игрой в плане технологий, то хуман революшин это просто какое-то потешное фентези, которое даже не может объяснить причину наличия и задачу всех йоба-технологий в игре.
>>8154314 (OP) Полгода назад прошёл первый Деус экс. Просто ахуй, прекрасно и сейчас играется. Не могу поверить, что такая игра действительно могла выйти в 2000-м.
>>8154837 Говном было, говном осталось. Я не знаю кем надо быть чтобы сука полюбить игру где ебать вся игра это какие то сливные канализации с говном в трех коридорах, котрые еще подзагружаются каждые 2 поворота.
>>8154314 (OP) Первый деус экс охуенен своей нелинейностью прохождения, под этим я подразумеваю не выборы в диалогах, не то что ты можешь мобцов убивать или оглушать, а конкретно то что игра тебе предлагает много вариантов взаимодействия в одних и тех же ситуациях. То что ты своим геймплеем определяешь выбор. Тебе говорят освободить Гюнтера? Можешь забить на это хуй и он тебе это припомнит и с ним поменяются некоторые диалоги. Нужно зачистить сектор от бандитов? Можешь их убить или оглушить и за каждым из действий пойдет отдельная реакция Анны Наварре которая тебе тоже это припомнит. Говорят спасти заложников в метро? Можешь вообще их убить вместе с террористами, а потом выслушивать хуйню от своего брата. И таких ситуаций дохуя, буквально на каждой миссии есть, когда ты исследуя мир и делая определенные действия определяешь свой нарратив, вот это круто. Плюс хабы в первом деусе на несколько голов выше чем в ХР. Геймплейно же первый деус сейчас фиксит охуенный мод GMDX.
Ну а что в ХР? Там таких моментов штуки три осталось, это заложники в первой (второй) миссии, спасение Малик и новая прошивка имплантов, а ну ещё помню в одной миссии если Сандерса спасти, то он вылезет заместо какого-то бомжа-бандита на тебя, но это такое. Плюс геймплей весь в том что ты постоянно по каким-то складам и офисам однообразным прилипаешь к стенке и спамишь кнокдауны на идущих к тебе врагов. Ну ещё молчу про анальную систему эксы, когда тебе платят больше за стелс (а смысл не стелсом тогда проходить).
>>8154861 Чел, я проходил этот кал когда он вышел в составе оранжбокса. Дрист фортрес 2 я сразу нахуй даже запускать не стал онлайновый кал для даунов с пластиковыми рожами, прошел хуйл лайфы и портал. Портал из всей этой дристни хотя бы норм вышел.
>>8154314 (OP) В какой-то момент графика в играх перестала улучшаться значительно, произошло это как раз где-то под конец 7 поколения, т.е начале 10х. Вспомни какой прогресс был например между первой халвой и думом 3, а между играми всего 6 лет. Сейчас же игры 2012 года не сильно отличаются от современных по большому счету и во все можно играть будто они вчера вышли, в то время как в 2012 игры 2002 казались устаревшим говном. Ну а именно то насколько кто из старых состарился напрямую зависит от графики (стилизованная графика лучше сохраняется, чем реалистичная), управления (если оно тогда +- соответствовало современному, то норм) и насколько в игре много архаичного геймдизайна того времени, который сильно бросается в глаза, как например фиксированная камера в старых резиках.
>>8155095 Это шутан и таки ещё лет 5 пилили изометрию ебучую, массово причем, тот же самый всратый диабло 2 - 2000-й год, 2D. Всякие балдурачи и прочие айсвинды, везде 2D, ну и так далее
>>8154314 (OP) >а хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? Революшен вышел во времена, когда графин и геймплейные механики более-менее устаканились. А первый сеусекс вышел когда графика развивалась семимильными шагами, устаревая за год, а с геймплеем активно экспериментировали, не всегда удачно, плюс технические ограничения масла в огонь подливали.
>>8154314 (OP) Устаревание реально есть. Морровинд был любимой игрой детства но теперь я его переустанавливаю, накатываю моды 6-10 часов и дропаю после двух или трех дней игры. Слишком квесты дубовые и скучные Но в то время они вполне заходили
>>8155240 В хр ии тоже говнище. Но суть аргумента была в том, что в первом деусе локации хоть и не намного, но разнообразнее, и сам геймплей не настолько корридорный. Плюс в первом деусе ИИ фиксится модом, а в хр никак.
>>8154314 (OP) Некоторые игры и правда были заебись для своего времени, но не выдержали проверку временем. И таких игр очень много.
>уман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? Потому что за 12 лет в игрострое не было никакого серьезного прогресса. Я спокойно играю в ААА игры, вышедшие в 2022/2023 в 1080p и с высоким графоном, на компе, который я собрал почти 10 лет назад. Конечно, не в 4к, без RTX и всех этих ваших зумерских недогиммиков, но 1080p более, чем достаточно для комфортной игры.
>>8154314 (OP) >хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись Не играется, утёнок. Он даже в момент выхода был ебучим дерьмом с бутылочным стелсом, нулевой иммерсивностью и обоссаным фильтром мочи.
>>8154314 (OP) >Почему теории хаоса скоро 20 лет стукнет, а она играется будто вчера вышла, а ее предшедственник пандора, вышедшая годом ранее, даже тогда игралась как пастгеновая залупа
Потому что Пандору делала другая команда на скорую руку и по факту это просто новый сюжетик и карты, это не вторая часть, в лучшем случае версия 1.2 тогда как Теория - это скачок на несколько голов выше оригинала и упор на глубину геймплея. Ни один последующий SC не смог приблизиться к такому качеству.
>>8154314 (OP) >а хуман революшен даже спустя 12 лет играется заебись? А чему там устаревать? Устаревание это как правило хуевый интерфейс, общая неудобность навигации по меню, или архаичные механики по типу поушенов в диабле. Все, что вышло после 2004, играется примерно одинаково, современно.
>>8159660 Частично ощущалась старой только в плане графона (лайтмапы, частично вертексное освещение), а физончик и интерактив с окружением ощущались довольно свежо, и даже если учесть, что заигрывание с подбиранием предметов в играх было и раньше- ни одна игра раньше и близко не делала это настолько удобно и интуитивно. Алсо дум 3 вообще не иммерсив сим, это чистый шутан.
>>8159676 >физончик и интерактив с окружением ощущались довольно свежо Как же вы суки заебали. От того что там можно качели покачать и составить из газобетона парапет не означает что это дохуя физичная игра. Это блядь 2005 год был, а эта хуйня блядь за каждым поворотом загрузку выдавала, а сюжет про физика-ядерщика, который блядь разъебывает солдат альянса это пиздец. Естественно все бабы ему хотят дать. Все как инцелы тех лет любили. Все что хорошего я запомнил из всей этой параши, так это то что кинув во врага гранату он спокойно ее брал и швырял обратно. Странно что почти нигде это не юзают теперь.
>>8159883 >Это блядь 2005 год был, а эта хуйня блядь за каждым поворотом загрузку выдавала Ну знаешь, не чаще дума тржи и вора тржи. >сюжет про физика-ядерщика, который блядь разъебывает солдат альянса это пиздец Ну ты на другие сюжеты так же непредвзято глянь, да?
>>8159911 Думгай блядь это ебаный ариец блядь сука который разъебывает ад нахуй голыми руками, а тут мне дают какое то чмо-очкарика, который вчера за пробирками стоял, а теперь любым оружием может управляться как будто это внедренный морпех. И да я про новые думы говорю, в тройке какой то рандомный черт был, не думгай.
>>8159883 >От того что там можно качели покачать и составить из газобетона парапет не означает что это дохуя физичная игра. Ну вообще там вся игра построена на взаимодействии с игровой физикой, куча загадок, гравитационное оружие, даже есть отдельные враги, которых можно победить только переместив в горизонтальное положение, а по жизням они по сути бессмертные. > Это блядь 2005 год был, а эта хуйня блядь за каждым поворотом загрузку выдавала Во первых это 2004, во вторых все игры тогда так делали. Возьми любую, они все про небольшие уровни, между которыми ты грузился. Я даже больше скажу. В те времена в ГТА между остравами был экран загруцзки, да и даже в морровинде при переходе между чанками была пауза с полосой, которая проходила не моментально.